Kaip nupiešti visapusiškai augantį žmogų? Kaip žingsnis po žingsnio nupiešti žmogų Piešiame žmogaus figūrą.

Kaip piešti manga 2

kūnas

Korpusas: bendrieji principai

Paprasčiausias kūnas turi skeleto struktūrą. Esmė – pabandyti nupieštam plokščiam vaizdui suteikti apimties.

Pabandykime personažą sutalpinti į kubą, kurio pagrindas bus sritis po pėdų padais.

Viena iš sunkiausių užduočių piešiant kūną yra piešimas perspektyvoje. Norėdami tai padaryti, galite naudoti kubą aplink veikėją.

Žmogaus skeletas ir jo sandara

Pažvelkime į žmogaus skeletą ir pabandykime jį nupiešti.

Nupiešę skeleto apačią, galėsite parodyti natūralesnį kūno judėjimą, perteikdami kūno sukimąsi ir svorio pasiskirstymą.

Pieškite blokais

Įsivaizduokite, kad sąnariai ir pilvas yra sferos. Kai piešiama naudojant formas ir sferas, iš karto nustatomi būsimi raumenų kontūrai. Be to, tokiu būdu galite pajusti trimatę kūno struktūrą.

Atidžiai pažiūrėkite, kaip pritvirtintas raktikaulis.

Atkreipkite dėmesį į pečių kampą ir jų projekciją, matomą iš pasirinkto vaizdo.

Jei neturite pečių projekcijos kitoje pusėje, tiesiog naudokite 3D paviršių, kad apibrėžtumėte formą.

Moteriškas kūnas blokais

Blokai yra tik pagalbinės linijos jūsų patogumui. Taigi nenusiminkite juos piešdami.

Atkreipkite dėmesį į šonų piešimą. nugaros raumenys vyrai dažniausiai piešiami ilgiau, o moterys – žemesni ir greičiau įeina į klubus.

Ar norite gerai piešti? Jūs visada turite prisiminti apie piešiamas nematomas kūno dalis.

Nubrėžkite judesį

Kai reikia nubrėžti judantį žmogaus kūną, pagrindas yra centrinė stuburo linija ir judesio kreivė. Centrinė linija atskiria dešinę ir kairė pusė kūno, taip sukuriant pusiausvyrą. Jis eina ir priekyje, ir gale.

Ypatingą dėmesį atkreipkite į judesius juosmens srityje.
Nubrėžkite centrinę liniją matomoje kūno pusėje.

Centrinę liniją pavaizduokite kaip einančią išilgai veikėjo judėjimo krypties. Gali būti, kad vidurio linija matomoje kūno pusėje sutaps su judėjimo kreive.

Judesio kreivės naudojimas padės nubrėžti teisingą kūno padėtį ir lengviau dirbti su personažų judesiais.

Piešimas kampu

Labai didelis skaičius tačiau pozas galima piešti naudojant formų metodą geriausias variantas bus matymo kampo ir skeleto metodo derinys.

Piešti bus lengviau, jei pozą remsitės stuburo padėtimi.

Standartinės vyriškos kūno formos

Žemiau pateikiami svarbiausi dalykai, kuriuos reikia atsiminti piešiant vyrišką kūną.
- Stebėkite alkūnės padėtį, kai ranka yra aukščiausiame taške.
- Atsižvelkite į alkūnės ir peties judėjimo spindulį.
- Taisyklingai padėkite raktikaulio ir krūtinkaulio raumenis.
- Trapecija (raumenys) susitraukia ir įsitempia judant.
- krūtinkaulio sritis sutampa su rankų susiaurėjimo sritimi.
- Tarpkojyje yra nedidelis tarpelis tarp šlaunų, kai kojos yra kartu, o kai kojos yra viena nuo kitos, tarpas didėja, tačiau niekada netraukite tarpkojo, kaip parodyta aukščiau esančiame paveikslėlyje (apačioje, mažoje).

Kai negalite nuspręsti dėl rankų ilgio jų horizontalioje padėtyje, naudokite pagalbinę liniją. Taip bus lengviau parodyti rankos dalių ilgį. Kitas būdas pavaizduoti deltinio raumens ilgį yra pridėti nedidelį bicepso ilgį ir vyrį (alkūnę).

Dabar pažiūrėkime iš nugaros

Suspaudžiami tos pusės, kurioje atliekamas nuolydis, raumenys.
– Iš kitos pusės raumenys, atvirkščiai, yra tempiami.
– Jei pažvelgtumėte į pečių ašmenis iš šiek tiek kitos padėties, jie labai panašūs į veidą. Pabandykite pasinaudoti šia įdomia funkcija.
- Kūno deformacija visada atsiranda jam judant (pasilenkiant, pasisukus).
- Pečių ašmenys pakyla, kai ranka pakyla.



Dabar pažiūrėkime į šoną
Atminkite, kad numatytasis teptuko dydis yra veikėjo veidas. Šepetys turi beveik visiškai uždengti jį aukštyje.


Dilbio ilgis lygus pusantros galvų ilgiui, likusios dalies ilgis – 2 galvos.

Pėdos ilgis lygus vienai galvai, o į šį ilgį įeina ir pirštų ilgis.

Pečiai gali judėti pirmyn ir atgal, bet ne daug.

Kai kūnas pakreipiamas, pečiai nukrenta ir juda į priekį.
Kita vertus, atlenkus kūną atgal, pečiai taip pat juda atgal.

Vyro ir moters kūno skirtumai

Moterų pečiai ir krūtinė siauresni, tačiau moterų dubens yra pranašesni už vyrų.
- Moters dubens kaulas siekia bambą, o juosmens linija taip pat kerta bambą. Aukščiausias dubens kaulo taškas kerta bambos liniją.
- Vyro kūnas iš esmės yra apversto trikampio formos, o moters kūnas yra labiau suapvalintas ir primena boulingo kaištį.

Proporcijos
Kūno proporcija parenkama pagal galvų skaičių, atitinkantį jo aukštį, todėl pirmiausia turite savęs paklausti, kiek galvų bus jūsų charakteris.

Daugiau Detali informacija apie visus šios pamokos punktus galite sužinoti iš likusių šios pamokos dalių

Taigi, čia mes išardėme vyriškas ir moteriškas manekenes. moteriškas kūnas(1 pav.). Skirtumų tarp dviejų lyčių nedaug: vaikinai dažniausiai raumeningi (nupiešiau moterišką vaikiną >_>), jų liemuo ilgesnis nei moterų, jų oda dar kietesnė ir šiurkštesnė, o merginų stuburas vingiuotas.

Dabar kaklas. Keletas dalykų, kurių negalima daryti. Kaklas prasideda nuo ausų (2 pav.), matote punktyrines linijas? Tie kampai galvoje visada lygiagretūs. Raumenys eina nuo ausų iki kaklo duobės – tai visada suteikia gražią išvaizdą (3 pav.).
3 paveiksle matote raktikaulį – tai suteikia tikroviškumo.
Pažvelkite į paveikslėlį dešinėje – čia yra tonzilių vieta kakle: vaikinas turi daug didesnę viršutinę dalį ir taip gauname Adomo obuolį. Merginos Apatinė dalis ne visai pastebimas (4 pav.).

Manau, kad vaizdas priekyje ir gale yra savaime aiškus (5a ir 5b pav.), todėl nubrėžkite tiesią liniją žemyn, kad galėtumėte rasti vidurio liniją. Duobė ant kaklo yra pagrindo vidurys. Vaizdas iš priekio: kaklo duobė, šonkaulių pagrindas ir iki bambos. Vaizdas iš galo: palei stuburą, išilgai stuburo iki čakros trikampio. Reikia atsiminti tokius dalykus: vaikinai yra labai tiesūs, o merginos turi įgaubtą liemens formą.

Kad išvengtumėte seksualinio potraukio, piešdami krūtis galvokite apie jas kaip apie vandens pripildytus kamuoliukus, patikėkite ar ne, bet jas veikia gravitacija, todėl jos judės kartu su kūnu (6a, 6b, 6c pav.).

Kai rankos pakeltos, dvigalvis raumuo yra įsitempęs ir aiškiai matomas, kai rankos ištiesintos ir įsitempusios – veikiami tricepsai (7a pav.). Pažiūrėk į savo rankas ir pamatysi skirtingos formos dilbiai, matomi iš viršaus ir iš šono. Kai ranka tiesi, abiejose alkūnės pusėse atsiranda duobutės (7b pav.)

Žengdami žingsnį atgal, sutelkite visą dėmesį į kelį. Viskas apie kelio girnelę. Ar matote 2 linijas ant kelio posūkio (8a, b, c pav.)? Čia prasideda raumenys, kurie dirba ir palieka tokį vaizdą. Labai smagu piešti kojas.

Štai išardytos kėbulo dalys (9 pav.). Sulaužykite liemenį į šonkaulį ir dubenį. Naudokite apskritimus visoms liemens ertmių jungtims su šonkauliu ir dubens sąnariais. Tai yra labiausiai lengvas kelias dirbti. Išbandykite įvairias pozas.

Šioje dalyje išmokote nupiešti figūrą. Tai nėra taip sunku, jei žinai, kas po ko seka ir ko reikia.
Tai tik keletas mano eskizų. užrašų knygelė(10 pav.). Aš tai darau visą laiką, kai paimu pieštuką. Tu irgi turėtum!! Gerai, tikiuosi, kad tai buvo naudinga.

moteriškas kūnas

Šią pamoką noriu pradėti atsakydama į vieną dažniausiai man užduodamų klausimų – kaip nupiešti moteriškas krūtis. (Nemaniau, kad tikrai vesu pamoką šia tema... ^_^). Vienas iš svarbiausių dalykų yra tai, kad objektas atrodytų natūraliai; galite nupiešti patrauklią merginą nepaversdami jos silikonine lėle, kaip tai padarė mano draugas ^_^

Dvi pagrindinės problemos, su kuriomis žmonės susiduria piešdami krūtis, yra jų forma ir tinkama vieta. Daugelis menininkų (ir profesionalų, ir pradedančiųjų) juos kuria oro balionai, suspaustas į krūtinę; tai labai naturalistiska. Pažvelgę ​​​​į įvairias meno knygas pamatysite, kad krūtys labiau primena sferų puses, arba apverstus puodelius, o ne balionus. Gerai, dabar vieta. Įsivaizduokite liniją, kuri eina per kūno centrą nuo viršaus iki apačios. Krūtys yra 45 laipsnių kampu šios linijos atžvilgiu ir maždaug per pusę šonkaulių (rodomos kaip raudonos įstrižinės linijos). Įsitikinkite, kad jie nėra per arti, per toli vienas nuo kito arba per aukštai; tai dažniausiai daromos klaidos. Kaip matote iš pavyzdžių, 45 laipsnių krūtų taisyklė galioja visoms pozoms ir veikėjų tipams.

Štai dar viena poza. Atkreipkite dėmesį, kad krūtys vis dar yra 45 laipsnių kampu. Taip, atkreipkite dėmesį į šešėlius. Peržiūrėjus įvairius pavyzdžius ir pavyzdžius priėjau prie išvados, kad tokie šešėliai atrodo geriausiai (bent jau geriau nei šešėliai, kaip ant paprasto kamuoliuko, laikantis apatinės kraštinės).

Štai paskutinė nuotrauka, kurioje parodyta teisinga biusto forma ir padėtis. Krūtinės vėl 45 laipsnių kampu, nors čia sunkiau įžiūrėti (nes raudonų linijų nenubrėžiau, atleiskite už tai ^_^;). Atkreipkite dėmesį, kad kairioji krūtinė nupiešta kaip pusrutulis, o ne visa sfera. Jei norite perdėti dydį, tai priklauso nuo jūsų, bet aš asmeniškai nemanau, kad tai būtina.

Dabar susitvarkykime su pečiais ir kaklu. Piešdami pečius atkreipkite dėmesį, kad jie nebūtų lygūs, jų nuolydis būtų labai lygus. Stenkitės suprasti kaklo ir pečių raumenų struktūrą, ypač jei norite išmokti juos piešti realistiškiau. Juos reikia piešti švelniai, kaip audinius, o ne kaip plytas.

Štai dar keli pečių juostos pavyzdžiai. Atkreipkite dėmesį, kad pečiai niekada nebūna tiesūs ir nuobodūs.

Kitas dalykas, kurį norėčiau paminėti apie pečius ir liemenį apskritai – kaip juos nupiešti tuo atveju, kai ranka pakelta aukštyn. ^_^ Man kartais tai sunku, todėl pažvelkime į tai kartu. Kai ranka pakelta, matome nugaros užpakalinės dalies gabalėlį, platų stuburą. Nedarykite savo liemens per siauros. Atkreipkite dėmesį, kad dešinės krūties kontūras ir toliau nesiraito viršuje ratu; atminkite, kad krūtinė nėra pilna sfera, ji yra pritvirtinta raumenimis prie peties.

Nukreipkime dėmesį į rankas. Ranka susideda iš trijų dalių: peties, dilbio ir plaštakos. Kiekvienas iš jų gali būti apytiksliai pavaizduotas kaip ovalas. Nors pažįstu žmonių, kurie nemėgsta to daryti; Na, tada jums tereikia iškart išmokti taisyklingai nupiešti ranką. Kai kuriose knygose patariama statyti ranką su cilindrais, bet man labiau patinka plokšti ovalai; jie, mano nuomone, geriau perteikia jo formą. Čia to nesimato, bet jei ranka laisvai nuleista, tai pirštų galiukai siekia šlaunies vidurį. Alkūnės turi būti juosmens lygyje.

Dabar, kai susidorojome su supaprastinta rankos forma, patobulinkime ją ir padarykime ją natūraliau. Tai, žinoma, yra šiek tiek sunkiau. ^_^ Piešdami ranką nedarykite jos idealiai tiesios, juk ji turi raumenų! ^_^ Niekada nepieškite ištiesta ranka vieno cilindro pavidalu (nebent ketinate piešti „chibi“ stiliumi). ^_^ Ranka auga nuo peties. Jis turi labai lygias kreives. Pakeliui į alkūnę ranka šiek tiek susiaurėja. Tada jis vėl išsiplečia ten, kur yra bicepsas (kaip matyti viršutiniame paveikslėlyje). Pačią alkūnę gali būti sunku nupiešti. Atsiminkite, kad tai ne tik rankos lenkimo vieta, tai jungtis, vyriai (žiūrėkite paveikslėlius). Pavyzdžių toli ieškoti nereikia.

Dar keli pavyzdžiai, šį kartą rodantys sulenktas rankas. Kartais lengviau įsivaizduoti sulenkta ranka, arba ranka perspektyvoje, jei naudojate paprasčiausias formas (ovalus ar cilindrus), bet tai yra grynai individualu: jei nenorite, nenaudokite. Pažiūrėkite, kaip viršutiniame paveikslėlyje ranka tampa plonesnė tolstant nuo žiūrovo.

Aiškiai pavaizduoti šias pozas iš pradžių gali būti sunku. Labai svarbu daugiau dėmesio skirti tam, kaip į jus žiūri įvairios rankos dalys ir kaip išsidėsčiusi alkūnė. Įsivaizduokite ranką, sudarytą iš dviejų dalių: cilindrinės žasto ir dilbio, šiek tiek panašios į kėgliuką su kamuoliu apačioje. ^_^ Tai padės įsivaizduoti, kaip turėtų atrodyti alkūnė.

Kita menininkų problema – kojos. Labai sunku joms suteikti tinkamą formą (ypač jei nuolat nepraktikuosi, kaip aš... ^_^;) Kaip ir rankų, nereikia jų daryti absoliučiai lygių ir tiesių, kaip cilindrų. Geriau naudoti ovalus, nes jie geriau perteikia klubų ir blauzdų formą. Viršutinė dalis kojos visada storesnės ir apvalesnės nei apatinės. Piešdami kojas, pradėkite nuo storo šlaunies pagrindo, tada palaipsniui siaurinkite koją link kelio. Kaip ir alkūnės, kelio negalima pamiršti; tai yra sandūra ir ją reikia nupiešti, nes tikroji kojelė ne iš gumos. ^_^ Kelias sudaro iškilimą į šoną; koja ne tik eina tiesiai aukštyn ir žemyn. Blauzdos raumenys, ypač blauzdos, turi šiek tiek išsikišti.

Čia matote dar keletą pozų. Pagalbinių ovalų čia nenupiešiau, nes pamiršau, bet vis tiek reikia juos vizualiai paryškinti. Vėlgi, noriu sutelkti dėmesį į kelius, ypač apatiniuose piešiniuose. Kai koja sulenkta, kelias nupieštas lygiu paviršiumi. Aš nuspalvinau šias kojas, kad pajustumėte jų formą. Pavyzdžiai piešimo knygelėse yra daug išsamesni, bet kadangi anime personažų kojose ne visada matome kiekvieną kaulą ir raumenį, aš į juos nesileisiu. ^_^ Dešiniajame paveikslėlyje matote, kaip blauzdos sutampa su dalimi šlaunų. Kituose pavyzdžiuose atkreipkite dėmesį, kaip apatinės kojos yra paslėptos už viršutinių.

Gerai, dabar galite piešti heroję iš priekio. Bet ką daryti, jei reikia pavaizduoti ją iš nugaros? Dabar aš jums pasakysiu. ^_^ Tiesą sakant, nenorėjau apie tai rašyti, bet kadangi daugelis anime merginų yra piešiamos iš nugaros su maudymosi kostiumėliais ar aptemptais kostiumais, tai svarbu. Hm... Net nežinau, ką pasakyti; tiesiog būkite atsargūs prijungdami kojas prie kūno. Daugiau apie tai – 3 šios pamokos dalyje. Jei reikia daugiau informacijos, įsigykite Burne Hogarth knygą. Ten jis turi kelis puslapius. -_^

Gerai, dabar, kai išnagrinėjome visas pagrindines detales atskirai, sudėkime visas savo žinias ir pabandykime nupiešti kūną kaip visumą. :) Kai nupiešite savo personažą, galite pradėti nuo pagrindinių ovalų ir apskritimų arba iš karto pabandyti nupiešti jau paruoštą variantą; Kaip tu mėgsti. Jei naudojate pagrindines formas, atkreipkite dėmesį, kad kūnas (liemuo ir dubuo) susideda iš dviejų dalių, siaurėjančių link juosmens. Per daug nesikreipsiu į tai. ^_^ Kūnas, kaip ir galva, turi būti pastatyti aplink centrinę kreipiamąją liniją. (Kaip parodyta paveikslėlyje.) Ši linija žymi veikėjo stuburą ir apibrėžia veikėjo pozą. Taip pat atkreipkite dėmesį į tai, kaip linija šiek tiek lenkia dubens srityje: taip yra todėl, kad jos svoris perkeliamas į kairė koja todėl poza tampa įdomesnė. Kūnas gali būti maždaug padalintas į pusę, kaip parodyta paveikslėlyje su raudonomis linijomis. Šią techniką galite naudoti beveik visur, kur reikia nuspręsti dėl kojų ilgio. Anime ir mangoje kojų ilgis dažniausiai yra perdėtas, todėl personažas tampa išraiškingesnis.

Piešdami vidurinę dalį nepamirškite, kad korpusas savo forma primena smėlio laikrodį. Anime merginos paprastai turi plonus pečius, plonas juosmuo ir suapvalinti klubai. Būkite atsargūs, stenkitės, kad visos linijos atrodytų natūraliai. Kai įsijausite į figūros piešimą, galite sau leisti šiek tiek perdėti proporcijas ir dydžius.

Čia ta pati poza, tik iš šono. Man atrodo, kad vaizdas iš šono yra šiek tiek sudėtingesnis nei vaizdas iš priekio, todėl daug laiko praleidau ieškodamas aiškių pavyzdžių. ^_^ Korpusas pagamintas iš tų pačių pagrindinių formų, tik dabar pasuktas 90 laipsnių. Nustatykite viršutinės kūno dalies kampą. Čia jo tikrai nesimato, bet jūsų raktikaulis turi šiek tiek išsikišti priekyje, kai einate žemyn kaklu. Po to kūno lenkimas yra tiesi linija įstriža linija iki pačių krūtų (atminkite, kad krūtys jums yra ne paplūdimio kamuoliai, o sferų pusės!) Tada liemens linija toliau šiek tiek "palieka" į priekį, iki pat apatinio šonkaulio (ten dažniausiai yra gumbas) . Tai yra maždaug viena galva (arba šiek tiek daugiau) nuo pečių linijos. Toliau ateina šiek tiek atitrauktas pilvas. Kitas dalykas, į kurį reikia atkreipti ypatingą dėmesį, yra kojų forma (klubai nugaroje plokštesni nei priekyje) ir sėdmenys (per daug jų dydžiu neperdėti).

Šios pamokos pabaigoje parodysiu jums nugaros pozą (kurią jūs tikrai turėsite išmokti piešti, jei norite iš viso mokėti piešti mangą ^_^). Kaip ir anksčiau, figūrą vertikaliai galima padalyti į dvi maždaug lygias dalis. Čia reikia išsamiau susidoroti su kaklu; jis susijungia už kaukolės ir paslepia dalį galvos. Vidurinė kūno dalis turėtų būti smėlio laikrodžio formos, tačiau vėlgi, nesistenkite perdėti formų, pirmiausia turite išmokti pagrindines taisykles, prieš nuo jų tolstant. Nereikia daryti užpakalio per didelio, tam nėra jokios priežasties. Būkite atsargūs piešdami rankas; už alkūnių dažniausiai atrodo reljefiškiau.

Na, moters kūno piešimo pamoka baigta. Tikiuosi, kad supratote kai kuriuos šios sunkios užduoties pagrindus ir dabar galėsite įtraukti savo personažus visu ūgiu. :)

1 žingsnis:
Nieko fantastiško. Tiesiog greitas ir greitas moters kūno eskizas (vadinamasis „manekenas“ - maždaug per.), Kuris bus mūsų šedevro pagrindas. Atkreipkite dėmesį, kad jis yra 7 galvų ūgio.

Pečiai yra pusantros galvos atstumu nuo viršaus. Jie taip pat, kaip ir klubai, paprastai būna dviejų galvų pločio.

Klubų pradžia yra trimis galvomis žemyn.
Keliai – penkios galvos žemyn.
Šiame etape nieko nepieškite, bet stebėkite proporcijas.

2 žingsnis:
Galite nubrėžti tiesią liniją pagalbinė linija eina nuo galvos iki kojų. Visas kūno svoris abiejose jo pusėse pasiskirsto maždaug po lygiai – pusiausvyra išlaikoma.

RANKOS
Bamba yra dviejų su puse galvos atstumu nuo viršaus. Ten pat yra ir alkūnės, jei rankos laisvai nuleistos. Ranka siekia šlaunies vidurį.

KOJOS
Anime kojos paprastai yra šiek tiek ilgesnės nei likusi kūno dalis. Keliai yra pusiaukelėje nuo pėdų iki kojų pradžios.
TORSO
Sulenkus klubus ir pečius galima suteikti kūnui patrauklų ir seksualų išvaizdą skirtingomis kryptimis. Jei pečiai didžiąja dalimi yra kairėje nuo centrinės tiesios linijos, tada klubai turi gulėti dešinėje pusėje.

3 veiksmas:

Užpildome mėsą. Norėdami tai padaryti, turite mokėti gerai nupiešti cilindrus ir ovalus.

Išmokite raumenų grupes, kad suprastumėte, kaip piešti rankas ir kojas. Krūtys yra maždaug viršutinės kūno dalies viduryje.
Nenaudokite tiesių linijų! Vyro, o tuo labiau moters figūroje tokių dalykų nėra! Kreivės, kreivės ir tik kreivės!

Geras modelis studijuoti būtų menininkės Masamune Shirou „Juodoji magija“. Jame vaizduojama moteriška figūra, suskirstyta į pagrindines formas. Ji man labai padėjo šioje pamokoje.

Na, pradėkime tvarkyti savo eskizą. Paimame „nagą“ (daugiau apie tai pamokoje – apytiksliai per.) Ir ištriname visas nereikalingas eilutes. Kuo geriau tai padarysime, tuo lengviau bus ateityje.

4 veiksmas:

Palaipsniui pradedu tobulinti jos kūnu pripildytą siluetą.

Tam man labai padeda suglamžytas trintukas („hag“), paversdamas apleistą eskizą švariu piešiniu. Su juo perskaitau popierių, ištaisau visas padarytas klaidas ir paruošiu darbą sekimui.

Nėra nieko blogiau, kaip nupiešti nešvarų ir netvarkingą eskizą!

5 veiksmas:

Ir štai ji suvyniota! Ne pats geriausias mano rašalo darbas, bet ir neblogas. Tada įdėjau piešinį į skenerį ir nuspalvinau kompiuteryje

Ši pamoka skirta parodyti, kaip susikurti kūną. Pabandykite dabar, naudodamiesi įgytomis žiniomis, pavaizduoti veikėjus įvairiomis pozomis.

Prieš piešdami turėtumėte pagalvoti apie juodraštį. Būtina apmąstyti klausimus apie veikėjo pozą, ar personažas yra fanartas ar originalus. Jei tai originalas, ar žinote herojaus stilių, jo šukuoseną, drabužių tipą. Nors asmeniškai aš retai apie visa tai pagalvoju. Tačiau svarbiausia vis tiek pagalvoti apie pozą.

1 žingsnis:

Nusprendžiau ją taip didžiuotis, lemiama pozicija. Rankos ant klubų ir viena koja dengia kitą. Visada pradedu nuo apskritimo galvai, krūtinei ir linijos klubams. Pečiai turėtų būti maži, nes piešiame anime mergaitę. Patikėkite manimi, kad visos šios eilutės yra tikrai svarbios ir tikrai padeda. Be to, jie paprasčiausiai padės personažą įdėti į lapą. Linija apskritime parodys man, į kurią pusę atsisukęs veikėjas; jis apibrėžia centrą.

2 žingsnis:

Nubraižęs rėmą, pradedu jį derinti. Dažniausiai pradedu nuo krūtinės, nes piešiant merginą tai tikrai svarbu, bet geriau žinoti matą. Įsivaizduokite, kad krūtinė yra du puodeliai, kurie išsikiša iš krūtinės. Nors jei piešiate hentai stiliumi, tada dydžio apribojimai akivaizdžiai ne jums.

Žalia rodyklė parodys, kaip aš piešiu raktikaulį paprastomis linijomis.
Violetinė rodyklė rodo atgal atitrauktą ranką. Piešti šioje pozicijoje gali būti gana sunku, tačiau jei iškyla problemų, belieka pasipraktikuoti arba pasitelkti veidrodį.
Mėlynos rodyklės rodo, kaip aš susiaurinau kojas per kelius. Atsargiai elkitės su šia akimirka, tai svarbu, nesudarykite kelių per daug apvalių. Vėlgi, kelionė prie veidrodžio bus geriausias sprendimas, arba paprašykite merginos, kad ji jums pozuotų.
Paskutinė raudona rodyklė reiškia jūsų pėdą. Tai tikrai sudėtinga vieta, o veidrodis čia jums padės geriausiai. Tačiau nepamirškite: pėdos forma keisis priklausomai nuo to, kaip stovės veikėjas.

3 veiksmas:

Žiūrėk. Šis 3D pėdų rinkinys parodys keletą puikių dalykų.

4 veiksmas:

Kai pradeda patikti piešinys, pašalinu visas nereikalingas linijas – jos padarė savo darbą. Primygtinai rekomenduoju nenaudoti trintuko ant pieštuko galo.
Vertikalios linijos pagalba nustatiau veido centrą, o horizontalia linija pažymėjau akis. Jei ausys matomos, jos turėtų gulėti ant šios linijos. Toliau pradedame detalizuoti veidą. Galite tai sugalvoti keliaudami arba jau galite turėti mintį. Jei nėra idėjų, neskubėkite, geriau valandėlę pasėdėkite virš lapo, išgerkite mineralinio vandens, o kai būsite visiškai įsitikinę, imkitės veiksmų.

5 veiksmas:

Tada pereiname prie drabužių. Užsirašiau kelis klausimus, kuriuos galite užduoti sau, kad nustatytumėte savo stilių.

1. Ar drabužiai yra tikri, ar išgalvoti?
2. Jei tai išgalvota, tai kuo ji pagrįsta?

Jūs negalite išvengti visuomenės įtakos, todėl geriau apsispręsti. Taigi drabužiai bus vienodi, o ne spalvingi ir neskoningi. Išsirinkau paprastus marškinius ir šortus. Marškiniai neaptempti, todėl yra raukšlių. Daugelis su tuo turi problemų, tačiau visas jas išsprendžia paprastas stebėjimas ar apmąstymas (vėlgi reikia mąstyti erdviškai ir įsivaizduoti gravitacinių jėgų įtaką drabužiams). Kadangi jos bamba atidengta, dėl efekto nusprendžiau ant jos pilvo nubrėžti šviesią liniją. tikrų žmonių jie jos neturi, bet piešiame anime merginą ...

6 veiksmas:

Kai buvau patenkintas detalėmis, detalizuojau savo piešinį ir jį pakoregavau. Turite ištrinti visas dėmes ir, jei reikia, perkelti piešinį į kitą lapą. Toliau – dažymas. Čia galite pasirinkti bet kokį jums patinkantį stilių: iš akvareliniai dažai o kompiuterį prie paprasto pieštuko.
Svarbiausia prieš dažymą nuvalyti piešinį. Tikiuosi, kad ši pamoka jums tikrai padėjo.

Šis metodas jokiu būdu nėra geriausias, juo labiau greičiausias, tačiau daugumos menininkų požiūriu jis yra teisingas. Jis lėtai, bet užtikrintai padeda etapais piešti žmogų pieštuku.
Straipsnio pabaigoje galite Žiūrėti video apie,
Šis piešimo būdas skirtas lavinti vaizduotę ir formuoti idėją apie žmogaus kūną trimatėje erdvėje, puikiai tinka pradedantiesiems ir darbštiems bei kantriems žmonėms.
Beveik visi pradedantieji braižytojai pradeda piešti žmogaus figūrą nuo galvos, taip padarydami grubią klaidą. Ir jie gerokai nustemba, kai dėl to paaiškėja, kad popieriuje vietos pėdoms visiškai nelieka – šis būdas išgelbės jus nuo tokios nemalonios situacijos.

Apsvarstykite idealios proporcijosŽmogaus kūnas:

Taigi galvažmonėse ūgio tinka per visą kūno ilgį 8 kartus, vidutinio ūgio žmonėms - 7,5 karto, žemo ūgio žmonėms - 6-7 kartus.
Galva tinka kūno ilgiu 2,5 karto, kojų ilgyje - 3-4 kartus.
Ištemptas išilgai kūno ranka turėtų liesti šlaunų vidurys.
Pečių plotis suaugusiam vyrui paprastai yra du galvos ilgiai ir daugiau klubų pločio.
Šlaunies ilgis atitinka kojos ilgis su pėda, a blauzda – du pėdos ilgiai.
Moteriška figūra skirtingai nei patinas, jo vidutinis ūgis mažesnis, galūnės trumpesnės.
klubų plotis moterys dažniausiai turi daugiau pečių plotis.
Moters galva santykinai ir absoliučiai mažesnė nei vyro.

Scheminis asmens vaizdavimas:

Daina iš animacinio filmo „Aštuonkojai“: „Landok, lazda, agurka, pasirodė mažas žmogelis...“ žino kiekvienas vaikas!
Ir nenuvertinkite šios frazės.
Scheminiai maži vyrai pasižymi labai svarbia savybe – kūno dalių proporcijomis. Ir norint išvengti loginės nesantaikos tarp mūsų lazdelės formos vyrų, būtina laikytis vadinamųjų " meninis kanonas».
Dabar atidžiau pažvelkime į mūsų eskiziniai maži žmogeliukai:

Scheminis žmogus Nr.1
Kiekvienas bent kartą gyvenime yra nupiešęs tokį mažą žmogutį.
Tai vadinamasis pagrindinis žmogus.
Bet jūs negalite daug ką padaryti.
Nebent praktikuosite išlaikyti galvos, liemens, rankų ir kojų proporcijas.



Scheminis žmogus Nr.2

Čia papildomai nubrėžiamos dilbio, šlaunies, blauzdos ir pėdos proporcijos.


Scheminis žmogus #3

Tobulas lazdelės vyras!
Esu tikras, kad vargu ar matėte, kad vaikas taip pieštų mažą žmogutį.
Šios figūros pečiai ir dubuo jau turi tam tikrą plotį.

Pratimas:
Kad suprastumėte, kaip tiksliai savo darbe laikotės proporcijų, nupieškite kelis schematiškus žmones.
Taigi, paprastai ir greitai, nesiblaškydami nuo smulkmenų (drabužių, plaukų ir pan.), galite įvertinti, kaip gerai išmanote proporcijas. Žmogaus kūnas.
Be to, galite iš karto nustatyti, ar figūra tilps ant lapo.

Manau, kad dabar jūs suprantate, kaip svarbu įvaldyti proporcijas. O kokį svarbų vaidmenį būsimame paveiksle vaidina schematiški maži žmogeliukai.

Žmogaus laikysena:

Atėjo laikas atgaivinti ir priversti mūsų herojų ką nors padaryti. Taigi, prieš pradėdami dirbti su personažu, scheminių brėžinių pagalba galite išbandyti daugybę pozų ir pasirinkti vieną.
Žemiau pateikiami keli schematiškų žmonių veiksmų pavyzdžiai.

Nuotraukoje pavaizduotas vaikštantis žmogus.
Atkreipkite dėmesį į klubo sąnarių judėjimą. Paprastai pečiai juda priešinga kryptimi.

Žmogus guli ant šono, laikydamas atramą ant vienos rankos. Taigi krūtinė „kabo“ ant peties, o stuburas, pasilenkęs, nubrėžia lenktą liniją.

Norėdami nupiešti žmogaus kūną, turite žinoti jo struktūros ypatybes.

Skeletas yra pagrindas

galva
šonkaulių narvas
stuburas
dubens

sąnariai
rankos
šepečiai
kojos
pėdos

Atkreipkite dėmesį į stuburo išlinkimą
(kad geriau matytųsi, rankos nebraižysime).

Skeletas gali būti nupieštas supaprastinta forma:

Turėdamas idėją apie skeleto struktūrines ypatybes, pereinant prie raumenų ir (arba) riebalų , jei pasiseks...).
Kūno dalims demonstruoti naudosime įvairiausias formas: cilindrus, elipses ir kt.

Dabar galite vizualiai įvertinti

Visas procesas nuo eskizavimo (scheminio žmogaus kūrimo) iki tūrinio piešimo pagal schematinį brėžinį:














Be to, šis metodas padės dirbti su detalėmis. Pavyzdžiui, piešdami rankas ir kojas:

Tai viskas!
Pagrindinė mintisšios pamokos – piešimui tai svarbu teisingas pagrindas.
O norint pasiekti šį tikslą, reikia išmesti viską, kas nereikalinga ir pateikti schematiškai.
Ir schematiški maži vyrai jums tai padės!
Pagrindinis šio metodo privalumas yra tai, kad galite lengvai ir greitai išbandyti daugybę pozų savo personažui.
Išsirinkite tinkamiausią pozą ir jau pirmame etape apsispręskite dėl kompozicijos.
Šis straipsnis tinka tiems, kurie nori išmokti nupiešti visiškai augantį žmogų arba apskritai kaip piešti pieštuku etapais
Ačiū už dėmesį.

Moki piešti? O gal yra noras išbandyti, kaip tai daroma ir išmokti šios įdomios veiklos pagrindų? Nežinai kaip žengti pirmąjį žingsnį? Tai nėra taip paprasta, bet jei norite pabandyti, skaitykite toliau, mes kartu sugalvosime, kaip nupiešti žmogaus figūrą. Darbui mums reikia storo, vidutiniškai klijuoto popieriaus lapo, kelių minkštų ir vidutinio kietumo pieštukų bei balto minkšto trintuko klaidingoms linijoms ištrinti.

Bendrieji svarstymai

Klausimas, ar tai apima visus, kurie paima pieštuką. Neretai norintis menininkas nusivilia, kai žiūri į savo pastangų rezultatus. Paprastai jie labai skiriasi nuo to, ko norėčiau pasiekti. Daugelis šiame etape atsisako bandyti išmokti piešti. Bet jei vis dar neatsisakėte savo ketinimų, turėtumėte pakeisti požiūrį į verslą. Į klausimą, ar visiškai augti, reikia atsakyti sistemingai. Visų pirma, piešiant svarbu nuoseklumas ir faziškumas. Daugeliui tai skambės netikėtai, tačiau prieš ką nors piešdami turėtumėte gerai pagalvoti. Ir tokia sudėtinga tema kaip žmogaus figūra, tai visų pirma taikoma.

Kaip nupiešti visiškai augantį žmogų, kad jis atrodytų įtikinamai?

Bet koks piešinys prasideda teisingu išdėstymu, tai yra, būsimo vaizdo išdėstymu plokštumoje. Tai daroma lengvais pieštuko potėpiais, nurodant ekstremalūs taškai vaizduojama figūra. Bet kurioje figūroje tam tikra semantika kompozicijos centras. Viena pagrindinių komponavimo taisyklių – šis kompozicinis centras jokiu būdu neturi sutapti su geometriniu. Vaizdas plokštumoje turi užimti maždaug tris ketvirtadalius paviršiaus, paliekant laisvos vietos kraštuose. Be to, kad atsakymas į klausimą, kaip nupiešti visiškai augantį žmogų, atrodytų įtikinamas, jo figūra turi būti sukurta laikantis anatomijos proporcijų ir dėsnių. Ir ne mažiau svarbu, kad ji turi tvirtai stovėti ant kojų arba sėdėti ant kokios nors atramos – kad tai nepažeistų pusiausvyros dėsnių. Figūros proporcijos kinta priklausomai nuo amžiaus, suaugusio žmogaus galva yra maždaug septintoji ūgio.

Formos kūrimas žingsnis po žingsnio

Profesionalūs menininkai prie to dirba daugelį metų. AT meno universitetai yra detaliai išstudijuojamas.Jo kursas yra specialiai pritaikytas menininkams, o studijuodami jie detaliai apdirba visas turimas Žmogaus kūnas kaulai ir raumenys, jų artikuliacija ir sąveika. Šios žinios ir įgūdžiai būtini kompetentingai žmogaus figūros konstrukcijai. Tačiau pirmą kartą susidūrus su užduotimi, kaip nupiešti visapusiškai augantį žmogų, pakaks teisingai paimti proporcingą santykį tarp atskirų kūno dalių su visa figūra. Ir suprasti bendrą konstruktyvų ir raumenų sistema. Statydami figūros liemenį, nubrėžiame ašines linijas, pečių ir klubų diržus, sąnarius. Kurdami figūrą, visų pirma, prisimename apie pusiausvyrą. Figūra turi tvirtai stovėti ant kojų. Menininkai turi pasiteisinusią techniką, užtikrinančią šį reikalavimą – vertikali linija nuo jungo ertmės (įspaudimas tarp raktikaulių po smakru), traukiamas į plokštumą, neturėtų viršyti pėdų plokštumos. Ir tada svarbiausias dalykas - mes atidžiai patikriname galūnių, liemens ir galvos proporcijas, palaipsniui statome visą figūrą.

Brėžinio apibendrinimas

Statant ir kuriant detales labai svarbu laiku sustoti ir stebėti priemonę. Nuo atskirų detalių analizės reikėtų palaipsniui pereiti prie visos figūros apibendrinimo. Paprastai tai daroma plačiais šlavimo potėpiais. Nuoga gamta turi būti vaizduojama ne per dažnai. Bet pagrindinės žinios plastinė anatomija būtinas menininkui bet kokiu atveju. Be jų neįmanoma teisingai suprasti, kaip nupiešti apsirengusį žmogų. Piešiant figūrą bet kurioje erdvinėje perspektyvoje, būtina ją matyti ir įsivaizduoti kiaurai. Ypatingą dėmesį reikėtų atkreipti į raštus, pagal kuriuos ant drabužių formuojamos klostės. Tai labai svarbus figūros įvaizdžio elementas. Jie gali pabrėžti judėjimą ar stabilumą. Nubrėžęs bendrieji kontūrai, palaipsniui suteikite visų detalių tūrį. Formą modeliuojame su chiaroscuro. Ypatingas dėmesys statant reikia atiduoti perinti. Insultas - esminis elementas grafiko arsenale. Daug kas priklauso nuo jo slėgio stiprumo, ilgio ir krypties. Perėjimo kultūra vystoma palaipsniui, praktikuojant.

perspektyvą

Teisinga konstrukcija bet kokioje plokštumoje erdvinė figūra, ypač žmogus, neįmanoma nesuvokus dėsnių Reikėtų suprasti ir suprasti, kad visos lygiagrečios tiesės ir plokštumos turi nykimo tašką horizonte. AT žmogaus figūra trūksta, bet lengvai į juos telpa. O norint įtikinamai atsakyti į klausimą, kaip nupiešti visapusiškai augantį žmogų, perspektyvinė figūros konstrukcija turėtų būti atliekama tik įprasminus jos padėtį horizonto atžvilgiu. Brėžinyje pirmiausia turėtų būti pažymėta horizonto linija.

Apibendrinant

Pabandykime kritiškai paanalizuoti savo darbą. Kas nutiko pabaigoje? Retai atsitinka, kad siekiantis menininkas yra patenkintas savo darbo rezultatais. Ką nors vertingo galima pasiekti tik teisingai išskaičiavus beveik neišvengiamą pirmąją nesėkmę ir tęsiant darbą. Su kiekvienu nauju piešiniu klaidų bus vis mažiau. Tai yra laipsniško tobulėjimo procesas. Kiekvienas, kuris ko nors pasiekė piešimo mene, yra tai išgyvenęs anksčiau nei jus. Taip pat turėtumėte atidžiai ir sistemingai tyrinėti paveldą pripažinti meistrai piešimas. Jūsų žinioje yra reprodukcijų albumai ir daugybė meno svetainių internete. Be ilgų inscenizuotų brėžinių, reikėtų padaryti trumpus eskizus. Jie turėtų pagauti figūros judesį ir, neužfiksuodami smulkmenų, pasiekti maksimalų linijų išraiškingumą.

Sveiki mieli draugai!

Šiandien tęsime žmogaus figūros piešimo temą, o šioje pamokoje mokysimės proporcijų. Šioje pamokoje sužinosime, kaip išmokti etapais pieštuku visiškai augantį žmogų piešti. Kad ši informacija jums būtų tikrai naudinga, siūlau paruošti popieriaus lapą ir pieštuką ir nedelsiant piešti su manimi.

Visų pirma, būtina išsiaiškinti: mes apsvarstysime, taip pat išmoksime statyti ir nupiešti figūrą aukštas vyras su idealiomis akademinėmis proporcijomis. Daugumos žmonių figūros turi savo ypatybes, kartais labai toli nuo nuorodos, tačiau visos jos yra įdomios ir savaip gražios. Norėdami išmokti teisingai rodyti paveikslėlyje charakteristikos kiekvieno asmens figūros atskirai, pirmiausia turite atsiminti santykius ir proporcijas jų idealioje versijoje.

Jei niekada anksčiau nepiešėte viso kūno žmonių, pradėkite paprastai:

  • Pirmiausia pabandykite sukurti keletą proporcingų skeletų, kad rankos, kojos, delnai, dubuo, keliai ir kitos dalys būtų savo vietose.
  • Tada ant šių rėmų uždėkite žmogaus kūną, tai įmanoma labai supaprastinta versija, be raumenų atpalaidavimo. Galite aprengti savo personažą paprastais drabužiais.
  • Iš tokio skeleto galite padaryti vyrą ar moterį, pilną ar liekną žmogų, jam viskas bus vietoje. Traukinys!
  • Jei viskas pavyksta, stenkitės parodyti rankų, kojų, liemens raumenis.

Aukštis nuo viršugalvio iki nosies linijos lygus delno dydžiui. Tai labai svarbus matavimas, pasižymėkite patys, šiandien pravers ne kartą.

Liemuo ir dubuo

Norint rasti svarbius kertinius krūtinės ir dubens taškus, reikia kur nors paveikslo kampe pažymėti delno aukščio dydį, dabar jo ypač reikia.


Rankos

Norint teisingai nupiešti žmogaus figūrą, svarbu suprasti rankų, alkūnių, dilbių, raktikaulių ir rankų proporcijas.


Tai yra gairės, kurios beveik visada sutampa su visais.

Schema

Jei per sunku susidoroti su šiais matmenimis ir proporcijomis, pabandykite atspausdinti šį vaizdą su paruoštu žymėjimu ir praktikuokite piešti asmenį pagal šią schemą.

Tikiuosi, kad tai palengvins ir jums padės.

Vaizdo įrašas

Šioje pamokoje išsiaiškinome pagrindines žmogaus kūno proporcijas ir po tam tikros treniruotės galėsite nupiešti viso ūgio žmogaus figūrą be išankstinio žymėjimo, pažymint tik pagrindinius orientyrus.

Su šia pamoka prasideda mūsų piešimo mokymo programa. Ši užduotis apima temą piešti paprastas geometrines figūras.

Geometrinių figūrų piešimas gali būti lyginamas su abėcėlės studijavimu tam, kuris įvaldo užsienio kalba. Geometrinės formos yra pirmasis etapas kuriant bet kokio sudėtingumo objektą. Tai aiškiai matyti kompiuteriniame modeliavime, kur kuriama trimatė erdvėlaivis prasideda nuo paprasto kubo. Piešinyje visi pavaizduoti objektai visada susideda arba yra suskirstyti į paprastus geometrines figūras. Mokant piešti, tai reiškia tiksliai vieną dalyką: išmokę taisyklingai pavaizduoti geometrines figūras, išmokite piešti visa kita.

Geometrinių figūrų konstravimas.

Pradėti kurti reikia nuo modelio analizės, vaizdžiai tariant, kad giliai įsiskverbtumėte į struktūrą iki viršūnių ir linijų lygio. Tai reiškia įsivaizduoti geometrinė figūra rėmo, susidedančio tik iš linijų ir viršūnių (tiesijų susikirtimo), pavidalu, įsivaizduojamai pašalinant plokštumas. Svarbi metodinė technika yra nematomų, bet esamų linijų vaizdavimas. Šio požiūrio įtvirtinimas nuo pirmųjų pamokų bus naudingas sudėtingesnių modelių braižymo metodas.

Toliau, vadovaujant mokytojui, lengvais, slankiojančiais judesiais, nespaudžiant pieštuko, nubrėžkite linijų ir viršūnių vietą lape.
Ypatingas dėmesys turėtų būti skiriamas paveikslo vietai lape dėl kelių priežasčių:

  • Centrinės lapo ašies radimas padės tolesnei konstrukcijai pradėti vertikalios linijos dizaino.
  • Horizonto linijos apibrėžimas, kad būtų teisingas perspektyvos vaizdas.
  • Atsižvelgta į šviesos ir šešėlių modeliavimą, savo ir krintančius šešėlius, kad jie tilptų paklodės erdvėje ir subalansuotų vienas kitą.

Nubrėžus pagrindines konstrukcijos linijas, seka detalus matomų objekto briaunų brėžinys, sukimosi objektų (rutulio, kūgio) atveju tai yra išorinės formos briaunos.

Po konstrukcinės dalies seka linijų modeliavimas. Išsamiai analizuojame potėpių taikymo geometriniams objektams taisykles ir būdus.

Profesionalų piešimo mokymą galima nesunkiai palyginti su muzikos pamokomis, kur sausos taisyklės ir tikslios schemos galiausiai atveda būsimą kompozitorių į kūrybiniai darbai. Taigi piešiant pastato formų dėsniai, perspektyvos taisyklės, šešėlių išdėstymas padeda menininkui sukurti unikalius šedevrus.

Nuo ko patyrusių menininkų gali greitai kreiptis sudėtingi brėžiniai neskiriant daug laiko žymėjimui, kūrimui? Nes iš pradžių jie tvirtai įsiminė taisykles ir kanonus, o dabar aiškiai supranta bet kokios formos struktūrą. Scheminis piešinys išlaisvina autoriaus dėmesį nuo konstrukcijos ir sutelkia dėmesį į jo kūrybos kompoziciją, idėją, vaizdą. Yra nuomonė, kad mintinai išmoktos schemos neleis menininkui iki galo atsiverti.
Norint suprasti šio sprendimo klaidingumą, verta pažvelgti, kur pradėjo tokie kūrybingi meistrai kaip Pikasas ir Dali. Bet geriausias testas vyks mokymai mūsų studijoje, kur praktiškai pamatysite akademinio požiūrio privalumus.

Laukiame Jūsų mūsų dailės studijoje!