Nuotykių romanas kaip literatūros žanras. Ką reiškia „nuotykių fantastika“?

Kas yra nuotykių literatūra? Kokia yra teisinga šio žodžio rašyba. Sąvoka ir interpretacija.

nuotykių literatūra nuotykių literatūra grožinė literatūra, proza, kurios pagrindinis turinys – žavi, jaudinanti istorija apie tikrus ar išgalvotus įvykius. Nuotykių literatūros ženklai – dinamiškas siužetas, situacijų aštrumas, emocijų intensyvumas, paslapties, pagrobimo, persekiojimo, nusikaltimo, kelionių ir kt. motyvai. Nuotykių literatūroje galima išskirti keletą stabilių žanrų, besiskiriančių dviem būdais. : kokioje aplinkoje vyksta veiksmas ir koks yra pagrindinis siužeto turinys. Taigi nuotykių literatūra apima detektyvus, kurių pagrindinis turinys – nusikaltimo tyrimas. Detektyvų meistrai buvo E. Poe, A. K. Doyle'as, A. Christie ir kt.. Dažnai autorius kuria detektyvinius romanus ir istorijas, kurių personažas yra vienas – profesionalus ar mėgėjas detektyvas (Tėvas Brownas G. K. Chestertone, Šerlokas Holmsas Conan Doyle, Hercule Poirot Christie's ir kt.). Skaitytojo susidomėjimas palaikomas bandant surasti nusikaltėlį, kurio pavardė dažniausiai išsiaiškinama pačioje pabaigoje. Fantastinė nuotykių literatūra pasakoja apie išgalvotas būtybes, jų nuotykius arba apie išgalvotus įvykius, kurie nutinka žmonėms. Veiksmas fantastiški darbai gali būti perkeltas į kitas planetas, į Žemės praeitį ar ateitį; jie turi ateivių pasakų būtybių ir tt Žymūs autoriai grožinė literatūra – G. Wellsas, R. Bradbury, S. Lemas, K. Bulyčevas, A. ir B. Strugackiai. Fantastinės nuotykių literatūros pramoga paremta neįprastų būtybių ir mechanizmų, taip pat su jais nutinkančių nepaprastų įvykių vaizdavimu. Istorinė nuotykių literatūra pasakoja apie kokią nors nuo autoriaus ir skaitytojo nutolusią epochą, stengdamasi kuo tiksliau atkurti gyvenimo detales ir situaciją. Šiame žanre dirbo V. Scottas, A. Dumas père, V. Hugo. AT istoriniai romanai dažniausiai veikia išgalvoti veikėjai, o tikri istorinės asmenybės yra epizodiniai herojai (pavyzdžiui, pagrindiniai romano „Trys muškietininkai“ veikėjai – Athos, Porthos, Aramis ir d'Artanjan – yra išgalvoti autoriaus, o kardinolas Rišeljė, Prancūzijos karalius ir karalienė, yra tikri). Taip pat nuotykių literatūros linksminimas gali būti siejamas su įvairių tautų ir genčių egzotika, gamta skirtingos salys– tokie yra F. Cooperio, J. Londono, R. L. Stevensono, J. Verne’o, T. M. Reedo, J. Conrado, G. R. Haggardo romanai. Autorius gali vaizduoti gyvenimą greta su tokiomis gentimis (kaip T. M. Reedas, kuris aprašo gyvenimą JAV ir į savo kūrinius įveda indėnus). Pagrindinis motyvas tokiuose kūriniuose gali būti kelionės motyvas, kaip, pavyzdžiui, G. R. Haggarde. Iliustracija J. Verne'o romanui „Paslaptingoji sala“. Dailininkas L. Durasovas. 1990 m Greta pasirinktų nuotykių literatūros rūšių yra kūrinių, kurie nepriklauso nė vienai iš šių grupių, bet vis dėlto priklauso nuotykių literatūrai dėl savo linksmo ir jaudinančio siužeto (pvz., A. P. Gaidaro pasakojimai apie paauglių nuotykius ar romanai M. Tvenas apie Tomą Sawyerį ir Heklberį Finą). Rusų literatūroje A. S. Grinas dirbo nuotykių literatūros žanre (“ Scarlet Sails), V. A. Kaverinas („Du kapitonai“), A. N. Tolstojus („Aelita“, „Inžinieriaus Garino hiperboloidas“), A. P. Gaidaras („Timūras ir jo komanda“, „R.V. S.“, „Chukas ir Gekas“), A. R. Beliajevas („Profesoriaus Dowello galva“), V. P. Katajevas („Vieniša burė baltuoja“), broliai Vaineriai („Gailestingumo era“) ir kt. Daugelio nuotykių literatūros autorių kūriniai tapo vaikų literatūros klasika.

nuotykių literatūra - grožinė literatūra, kur pagrindinė pasakojimo užduotis yra linksma žinutė ...

Taigi, kas yra nuotykių fantastika? Ar jam tinka, pavyzdžiui, Džeko Londono palikimas? (beje, mano mėgstamiausias rašytojas). Panašų klausimą kelia „Don Kichotas“, „Robinzonas Kruzas“, „Guliverio kelionės“. Ne tik individualūs darbai, tačiau ištisi žanrai ginčijasi dėl savo teisės vadintis nuotykių literatūra.

"Pagal šiuolaikinės koncepcijos, nuotykių literatūra – tai kelių prozos žanrų derinys, teikiantis pirmenybę veiksmui, o ne personažui, atsitiktinumui – o ne kasdieniam gyvenimo keliui ir dinamikai, o ne aprašomumui.

Nuotykių literatūrą įprasta vadinti detektyvu, kelionių romanu, moksline fantastika, nuotykių (iš tikrųjų nuotykių) romanu. Nuo „rimtos“ literatūros nuotykiai skiriasi konflikto tipu, o tai čia ypač „konfliktas“. Dažnai perdeda herojaus orumą, taip pat jo veiksmų reikšmę ir „dydį“ (žygdarbis).

Pernelyg dažnai nuotykių fantastikoje gyvena paprasti žmonės, kurių naivus samprotavimas skatina intelektualų įžvalgą (Porthosas arba daktaras Vatsonas kaip palankus fonas d'Artanjanui ir Šerlokui Holmsui).

Taip, nuotykis yra žaidimas, bet tai ir drama, nes jo herojus visada išbandomas – ir, be to, nuo tikro pavojaus, o ne dėl išmokytos situacijos. Skaitytojo atsakas – didžiulė emocinė ir intelektualinė įtampa. Juk nuotykių žaidimo kovos vyksta ant paties bedugnės krašto. Herojus dažniausiai įveikia visas kliūtis ir viskas, kaip taisyklė, baigiasi laiminga pabaiga, tačiau iš esmės laiminga nuotykių pabaiga jam nėra garantuota.

Pirmosios nuotykių bangos kūriniai tapatinami su rimta literatūra: Robinzonas Kruzas, Guliverio nuotykiai, Walterio Scotto ir Fieldingo romanai. Dumas, Poe, Jules'as Verne'as, Stevensonas, Conanas Doyle'as – tai antrosios „bangos“ autoriai, po kurių plunksna nuotykių literatūra įgauna šiuolaikišką išvaizdą.

Tiesą sakant, riba tarp nuotykių ir „rimtos“ literatūros yra labai savavališka. Kai kurie užpernai, praeitų metų darbai ir dabartiniai šimtmečiai turi tarsi dvigubą pilietybę, vienu metu priklausanti ir vienam, ir kitam. Prisiminkite bent „Robinzoną Kruzą“ ar V. Bogomolovo romaną „Tiesos akimirka“.

Tarp svarbiausių sovietinės, rusų nuotykių literatūros atstovų yra A. Tolstojus ir A. Greenas, V. Katajevas ir V. Kaverinas, A. Beliajevas ir I. Efremovas, br. Strugackis, A. Rybakovas, Ju. Semjonovas ir A. Adamovas. Geriausi jų nuotykių kūriniai yra įtraukti į jaunimo skaitymo aukso fondą ir reguliariai leidžiami nuotykių leidinių pavadinimu.

Tik XX amžiaus užsienio nuotykių literatūra gali pasigirti tokiais garsiais vardais kaip Sabatini su savo romanais apie kapitoną Bloodą, mokslinės fantastikos rašytojai Bradbury, Asimov, Sheckley, detektyvai Johnas Dixonas Caras, Christie, Simeonas ir kt.

Nuotykiai atrodo nerimti, nerūpestingi. Tačiau už šios kaukės slypi neatidėliotinas rūpestis: (gal kam tai atrodys per daug pretenzinga) įsitvirtinti skaitytojo mintyse moralinis idealas. Nuotykių literatūra, kad ir kaip paradoksaliai skambėtų toks teiginys, yra pamokanti, pamokanti, ugdanti.

Dažnai jauni autoriai klausia: „Kur tas „lavinamasis“ momentas mano istorijoje (apsakyme, romane), jei aš neįdėsiu? ypatinga prasmėį mano opusą, o tiesiog aprašyti kažkur sugalvotus ar girdėtus nuotykius? Reikšmė, reiškianti „ugdomąjį momentą“ tokiuose kūriniuose visada yra. Autorius dažnai pats to nesuvokia. Prisiminkite, kaip perskaičius knygą ar pažiūrėjus filmą staiga norisi bent kiek panašėti į pagrindinį veikėją ar herojus – tapti tokiais pat stipriais, drąsiais, kilniais...

Negaliu nepasakyti kelių žodžių apie fantaziją. Tiesą sakant, mokslinė fantastika yra ne žanras, o sąvoka, apimanti tokius žanrus kaip mokslinė fantastika, fantazija yra jos Gimtoji sesuo, mistika ir net pasakos, mitai, sakmės...

Puškinas ir Gogolis, Saltykovas-Ščedrinas ir Dostojevskis, Aleksejus Tolstojus ir Bulgakovas pateikė geriausius rusų mokslinės fantastikos pavyzdžius. Prisiminkite A. S. Puškino istoriją „Nuošalus namas ant Vasiljevskio“ ir „ Pikų karalienė„Argi ne fantastiška? Prisiminkite Lermontovo „Štosą“, A. K. Tolstojaus istoriją „Amen“ ir A. N. Tolstojaus „Grafas Cagliostro“, I. S. Turgenevo „Vaiduoklis“, A. P. Čechovo „Juodąjį vienuolį“, Briusovą, Kupriną, Griną, Platonovą, Zozulyą ... yra begalinis...

Arkadijus Strugatskis pasakė: „FANTASTIKA YRA VISŲ LITERATŪROS RŪŠIŲ PATŪRA“

Visiškai sutinku su mūsų puikiu rašytoju ir, nebijodamas jokių kaltinimų dėl pernelyg kategoriškumo, vadovaujuosi juo sakydamas, kad pasaulinė mokslinė fantastika yra visų rūšių literatūros pirmtakas ir amžininkas. Tikriausiai daugeliui tai, kas buvo pasakyta, bus savotiškas apreiškimas. Anksčiau (taip, tikriausiai ir dabar) mokslinė fantastika buvo laikoma, ko gero, ir yra laikoma nerimtu žanru. Savotiškas „vargšas giminaitis“ literatūros kieme, lengvas skaitymas žmonėms, kurie nelabai mėgsta įtempti smegenis.

Noriu būti atviras: man labiau patinka mokslinė fantastika, o ne visų rūšių mokslinė fantastika. Galbūt kažkam atrodo, kad sf žanras yra nuobodus, kupinas techninių detalių, moksliniu požiūriu „užmigdytas“, be veiksmo, kurį mėgsta jaunimas, o ne tik jaunimas. O kažkas, ko gero, net laiko tai nykstančiu žanru... Patikėk, klysti. Ir gandai apie mirtį yra gerokai perdėti.

NF neatsirado iš niekur; elementus galima rasti Graikų mitologija(Dedalo ir Ikaro mitas). Bet jis pirmasis parašė tai, kas vėliau tapo žinoma kaip " Mokslinė fantastika“ Žiulis Vernas. O jo jaunesnysis amžininkas Wellsas parodė, kad mokslinė fantastika gali būti ne tik informatyvi ir pramoginė skaitymo medžiaga, bet ir rimta, „didelė“ literatūra. Seras Arthuras Conanas Doyle'as, palikęs mums didelį literatūrinį palikimą, įskaitant keletą mokslinės fantastikos kūrinių, iš kurių garsiausias yra „Prarastasis pasaulis“, paprastai vadinamas „pionieriais“.

Frazė iš kritinės apžvalgos: „Man nepatiko vienas dalykas. Pasakojimas parašytas pagal klasikinius Nacionalinės filosofijos kanonus“ (!).

Ką tu gali pasakyti? Deja!

Ne kartą esu girdėjęs (ir ne tik girdėjęs, bet ir skaitęs), kad mokslinė fantastika yra literatūra, o tiksliau, per menka literatūra, kurią sukčiai rašo silpnapročiams tema „tu skrendi mano raketą“.

"Aš netikiu! Kodėl jis mane gąsdina?" – šaukia kažkas, sunkiai įveikęs „inžinieriaus Garino hiperboloidą“. Ir tą akimirką virš jo galvos, už dviejų šimtų kilometrų, negyvas ir budriai, nepakeliamai šviečiantis saulėje, sklando mirtinu lazeriu ginkluotas ir branduolinių sprogmenų prikimštas naikintuvas. "Aš netikiu! Aš nenoriu gyventi šioje ateityje! - jis drasko save, įveikęs kelis Andromedos ūko skyrius. „Nežinau...“ – pradeda jis, vartydamas „Shagreen Skin“ įstrižai, bet tada susigauna: mokykloje buvo išmokytas, kad Balzakas yra puikus rašytojas.

„Grožinė literatūra – tai literatūra vaikams ir jaunimui, skirta įdomiai papasakoti apie mokslo ir technologijų plėtros perspektyvas, o svarbiausia – atlikti šviečiamąjį ir patriotinį vaidmenį. Šiuolaikinė NF išsiskiria dideliu „laisvės laipsniu“. Šiame žanre dirbantys autoriai noriai eksperimentuoja, derina, ieško naujų formų. Kartais pavyksta geriau, kartais prasčiau, kartais patys autoriai negali apsispręsti dėl savo kūrybos žanro. Tikėtina, kad rezultatas bus (ar jau buvo?) visiškai naujos rūšies fantastika, kuri dar neįvardijama ir kurios laukia ateitis.

„Nuotykis“ yra sąvokos „nuotykis“ (iš lotynų kalbos „adventura“) vertimas, reiškiantis „netikėtas incidentas“ arba „drąsi įmonė“. Rusų kalboje žodis „nuotykis“ vartojamas neigiama prasme – kaip neprincipų ir negarbingus poelgius. Todėl buvo suformuoti du pavadinimai: nuotykių literatūra ir nuotykių literatūra – atitinkamai dėl dviejų (aukštųjų ir žemųjų) atmainų.

Vienas iš senoviniai darbai– Homero eilėraštis „Odisėja“ jau turėjo nuotykių literatūros bruožų: kelias per pavojus. Štai kodėl Homero poemos pavadinimas tapo buitiniu žodžiu, klajonių ir nuotykių sinonimu.

Viduramžių herojiškos dainos o riteriški romanai pasakojo apie narsių riterių klajones vardan žygdarbių, apie jų nuotykius (T. Malory „Artūro mirtis“; R. Montalvo „Gal Amadis“). Riteriai dalyvavo kautynėse, kovojo su milžinais ir drakonais, papuolė į užburtus miškus ir užburtas pilis, kovojo tarpusavyje. Tačiau buvo ir knygų, kurių personažai nebebuvo riteriai, ir jos išsiskyrė ne narsumu, o gudrumu ir nesąžiningumu, todėl patys šie pasakojimai buvo vadinami pikareskais („Lazarillo gyvenimas iš Tormeso ...“, 1554).

Pasibaigus riterystės laikams, veikėjų tikslu tapo sėkmė ir turtai nuotykių darbai. Tarp jų išsiskiria romanas „Nepaprasti ir nuostabūs Robinzono Kruzo nuotykiai“ anglų rašytojas D. Defoe, kuris parodė vyrą kovoje su neįtikėtinomis aplinkybėmis. Jūreivis Robinzonas Kruzas, audros išmestas dykumoje saloje ir gyvenęs šioje saloje dvidešimt aštuonerius metus, tapo ištvermės, žmogaus proto galios personifikacija.

Netrukus po Defo romano pasirodė jo tautiečio J. Swift knyga Lemuelio Gulliverio kelionės į įvairias tolimas pasaulio šalis, kuri buvo sumanyta kaip visokių „kelionių ir nuotykių“ parodija.

Linksmų įvykių kaita – svarbiausia savybė nuotykių pasakojimai. Nuotykių romanas išmokė rašytojus pasakoti įdomias istorijas. Tačiau, žinoma, ne tik nepaprastų įvykių kaita verčia mus sekti nuotykius. Nuotykių eigoje atsiskleidžia žmogus. Robinzono Kruzo istorijoje yra istorija ne tik apie nuotykius, bet ir apie asmenybės formavimąsi. Romanas sukurtas kaip išpažintis ir taip pat yra mokomasis romanas.

Tęsdami nuotykių metmenis, daugelis rašytojų vis daugiau dėmesio skyrė ne incidentams, o išgyvenimams – psichologinei dalykų pusei, plačiau aprašė herojaus charakterį, žmonių santykius, aplinką. Romanai, kuriuose nuotykiai vis dar vaidino svarbų vaidmenį ir netgi pasirodė pavadinimuose (pavyzdžiui, C. Dickenso „Oliverio Tvisto nuotykiai“), buvo psichologiniai, kasdieniai, socialiniai, istoriniai romanai. Tokie yra W. Scotto ir W. Hugo darbai.

O nuotykių literatūra išlieka ištikima aukštajai romantikai, kviečia į tolimus, neištirtus kraštus, išnaudojimus, iškelia aktyvų, stipri dvasia herojai, vaizduoja dramatiškas ir įtemptas praeities akimirkas. Ryškiausias nuotykių žanro meistras – Aleksandras Diuma, daugelio romanų autorius, iš kurių „Grafas Monte Kristas“ (1845-1846) ir ypač „Trys muškietininkai“ (1844) su jų tęsiniu – po dvidešimties metų (1845) įgavo tikrą nemirtingumą. . ) ir vicomte de Bragelonne (po dešimties metų, 1845–1850). Skirtingai nei Walteris Scottas, jis surengė savotišką istorinį maskaradą, istorijos žaidimą, bet žavų žaidimą. „Jo romanai, – apie Dumas knygas rašė A. I. Kuprinas, – nepaisant beveik šimto metų amžiaus, gyvena priešingai laiko ir užmaršties dėsniams, su ta pačia neblėstančia jėga ir tuo pačiu maloniu žavesiu.

Kitas nuotykių dainininkas, išlikęs populiarus iki šių dienų, buvo Mine Reed, kuris pats patyrė ar bent jau matė daug to, ką aprašė savo knygose, tarp kurių garsiausias yra raitelis be galvos (1866). Kaip ir Dumas romanuose, taip ir Mine Reed kūriniuose juose pilna energijos, veiksmo stiprūs personažai susidūrus išskirtinėmis aplinkybėmis, pasakojimas skleidžiasi toli, neįprastos vietos- prerijose, atogrąžų miškuose, tolimuose, tada dar netyrinėtuose žemynuose. Mine Reedas savo politiniais įsitikinimais buvo respublikonas, dalyvavo tautinio išsivadavimo kovoje, jo idealas – vertas, laisvas žmogus, ginklą imantis tik dėl kilnių tikslų.

Kai kuriuos nuotykių žanro raidos rezultatus apibendrino nuostabus pasakotojas R. L. Stevensonas, kuris geriausios knygos rašė specialiai jaunimui. Pats Stevensonas nuo vaikystės buvo nuolatinis nuotykių knygų skaitytojas, šios knygos jį kvietė į tolimus kraštus, daug keliavo. Jis sukūrė savotišką kelionių romano „Lobių sala“ (1883) ir istorinio nuotykių romano „Juodoji strėlė“ (1888) archetipą.

Ne tik vaikams, bet ir vaikams buvo parašyti garsieji M. Tveno romanai „Tomo Sojerio nuotykiai“ (1876) ir „Hakleberio Fino nuotykiai“ (1884). Tomas – mažasis Don Kichotas, kuris, kaip ir M. Servanteso herojus, yra skaitęs nuotykių knygas ir stengiasi tai, ką perskaitė, paversti gyvenimu. Jo draugas Huckas man primena Sančą Panzą, nelaimingojo La Mančės ​​riterio valdovą: vyrą, kurio jau kažko išmokė. gyvenimo patirtis, jis į dalykus žiūri daug protingiau nei svajotojas Tomas, berniukas iš turtingos šeimos.

AT buitinė literatūra nuotykių romantika gražiai realizuota A. N. Tolstojaus („Aelita“, „Inžinieriaus Garino hiperboloidas“), A. S. Greeno, V. A. Kaverino, A. N. Rybakovo, A. P. Gaidaro, V. P. Katajevo ir kt.

Nuotykių literatūrą atgyja nežinomybės atradimas. Žmonija, apsigyvenusi Žemės rutulyje, įvaldžiusi orą, pabėgusi į kosmosą: argi tai ne nuotykių kūrinių temos? Tačiau literatūra turi savo vystymosi tempą. Atradimų amžius, prasidėjęs dar XV amžiuje, po daugelio metų sukūrė tikrai puikių kelionių ir nuotykių kūrinių. Iš principo tuo nekyla abejonių erdvė pasitarnaus kaip vieta nuostabioms nuotykių knygoms, kurios gali sužavėti ir suaugusius, ir mažuosius skaitytojus.

Genetiškai nuotykių literatūra grįžta į daugelį literatūros reiškinių, ypač į liaudies žanras pasaka, nuotykių kupina istorija, nes jo pagrindas taip pat yra dinamiškas, nenuspėjamas, kupinas paslapčių ir paradoksų siužetas. Nuotykių literatūros kūriniai visada yra vieni mylimiausių vaikų, nepaisant to, ar jie buvo sukurti specialiai vaikui, ar pamažu įsiliejo į vaikų ir jaunystės skaitymo ratą, nes atitiko psichologines duomenų savybes. amžiaus kategorijos, moralinius, estetinius ir pažintinius jaunosios kartos poreikius.

Nuotykių žanrai gryna forma literatūroje susiformuoja palyginti vėlai. Tačiau jų bruožai nuo seno buvo privalomas komponentas kūriniuose, kur, pavyzdžiui, istorinis komponentas veikia kaip pagrindinis, žanrą formuojantis pradas. Taigi, Šventųjų gyvenimai jie tikrai pasakoja apie beveik neįtikėtinus herojaus likimo posūkius, apie veikėjo „pasirinkimo“ tarp gyvenimo ir mirties situacijas, apie drąsų savo žmogiškųjų silpnybių įveikimą, apie jų nugalėjimą pačiam „beviltiškiausiuose“ susidūrimuose. Patvirtindami galite kreiptis į Gyvenimą Gerbiamas Sergijus Radonežas, Aleksandro Nevskio gyvenimas ir kt.

Dar vienas tikrosios nuotykių literatūros šaltinis yra kūriniuose kelionių žanras, Rusijoje, kuri ypač intensyviai deklaravo XVIII a.

Ypatingą vaidmenį Europos nuotykių žanrų raidoje suvaidino kai kurie literatūros kūriniai, panašus į D. Defoe „Robinzoną Kruzą“, tapusį daugelio vėlesnių „robinsonadų“ „modeliu“, įvairiais būdais paįvairinusių Defo knygos herojaus nuotykius.

Kita vertus, galingą impulsą nuotykių literatūros raidai šimtmečiais davė didysis geografiniai atradimai, plačiai ir įvairiai laužyta pasaulio romantikoje.

Karai, jų galimos peripetijos taip pat visada buvo jų šaltinis nuotykių istorijos. AT Rusija XIX in. šis šaltinis pirmiausia buvo Tėvynės karas 1812 m. su Napoleonu. Darbai jos tema buvo nuolat populiarūs tarp skaitytojų. Šiuo atveju, nesiremdami į šiandien žinomų rašytojų pavardes ir kūrinius, pateiksime tokį „užmirštą“, bet orientacinį pavyzdį V. V. Lvovo (kurio vaidmuo rusų k.) „Pilkas armėnas“. literatūra XIX in. labai kuklus) - nuotykių istorija apie 1812 m. karą - išėjo dešimt leidimų (nuo 1836 iki 1907 m.). Kadangi, manau, niekas to neskaitė, logiškiau pasakyti, ką turime sąrašuose. Aš nieko panašaus neskaičiau, bet jei staiga taip, pateikite pavyzdį, ne - tikiuosi, kad susitvarkysite su vardais arba greitai pereisite prie kažko kito.

Nuotykių žanrai yra tiesiogiai susiję su mokslinės fantastikos ir detektyvų žanrai. Pirmasis atspindi sunkiai suvokiamas aplinkybes, į kurias atsiduria herojus, antroji atskleidžia „suktą siužetą“, kurį dar galima įsivaizduoti realistiškai.

Tiesą sakant, žanrai ir kūriniai:

1. Jau minėta robinsonada, kurios privalomi komponentai yra „kelionė“, „vilčių žlugimas“, „laivo katastrofa“, anksčiau nežinomos žemės atradimas, savęs radimas, asmeninis savęs patvirtinimas herojui perėjus daugybę ekstremalių ir egzistencinių situacijos.

2. Jūros nuotykiai, apie kuriuos rašė daugelis žinomų autorių, pradedant Walteriu Scottu, Fenimore'u Cooperiu, kapitonu Marryatu, Žiuliu Vernu, Louisu Jacollio, Emilio Salgari ir kitais (ir mes turime iš nežinomo „Rusijos istorijos“ autoriaus jūreivis Vasilijus Kariotskis“), A. Bestuževas-Marlinskis, Konstantinas Stanjukovičius Roberto Štilmarko romano „Įpėdinis iš Kalkutos“, Valentino Pikul ir kitų XX a. rašytojų Leonidui Sobolevui. (kas yra visi šie žmonės?!)

Šiuo klausimu rinkčiausi vieną žmogų ir bandyčiau atskleisti problematiką bei stilių. Na, pavyzdžiui, kažkas (manau, Julija Černova) uždavė klausimą apie Stevensoną, iš ten galite gauti informacijos.

Mano versija: „Kapitono Granto vaikai“ ( santrauka- http://briefly.ru/vern/deti_kapitana_granta/). Apskritai informacijos neradau: nuotykiai čia aprašomi ne tik jūroje, bet ir sausumoje (žr. sklypą). Be to, knyga turi ir pažintinę funkciją: joje per herojaus (Paganelio) burną puiki suma informacijos iš geografijos (na, tuo pačiu ir biologijos), tai yra, vaikas, skaitydamas įdomų siužetą, taip pat gauna daug informacijos apie Patagoniją (tai yra Pietų Amerika) ir Australija. Ir, žinoma, knygoje taip pat svarbu, kad gėris triumfuotų, o blogis būtų nubaustas.

Apskritai apie Verną: norėdamas sudominti jaunuosius skaitytojus, autorius sukūrė nuotykių virtinę, siužetą grindė dingusio žmogaus paieška ar pasiekimu nežinomuose kraštuose, pakeliui pateikdamas informaciją apie tam tikrų šalių florą ir fauną.

3. Nuotykiai „ant žemės“ – kelionės į paslaptingas šalis, tankius miškus, apleistas dykumas ir t.t.. XIX amžiaus trisdešimtmečiai ir keturiasdešimtieji. Rusijoje pasižymėjo nuotykių romanų atsiradimu Fenimore'o Cooperio, kurio kūrybą įvertino M. Yu. Lermontovas ir V. G. Belinskis; 50-60-aisiais. išeiti į šviesą nuotykių romanai Thomas Mine'as Reedas ir jo raitelis be galvos (1865) buvo išverstas į rusų kalbą 1868 m. ir ypač išpopuliarėjo tarp vaikų Rusijoje. Ir šiandien aktyvus vaikų skaitymas ir kiti Mine Reed romanai. Tai apima ir G. Aimardo prozą, dalį Žiulio Verno ir daugelio kitų Vakarų rašytojų kūrinių, turime V. Arsenjevo kūrybą, kai kuriuos I. Efremovo romanus ir apsakymus ir kt.

(Čia tiks ir „Kapitono Granto vaikai“, net nežinau, kurį tašką apie juos geriau pasakyti)

4. Galinga „nuotykių“ atšaka yra ir istorinėje romantikoje. Tai V. Scotto, A. Dumas, Ponson du Terraille darbai, turime M. Zagoskino, Vs. Solovjovas, D. Mordovcevas ir nemažai kitų XIX amžiaus rašytojai amžiuje, o XX a. - L. Čarskojus, L. Pantelejevas, A. Rybakovas, L. Kasilas, S. Aleksejevas, V. Katajevas, iš dalies V. Pikul ir kt.

Reikia pridurti, kad nuotykių kupina pradžia dažnai dominuoja socialinėje-psichologinėje L. Pantelejevo, B. Žitkovo, A. Gaidaro prozoje, net ir vadinamojoje mokyklinėje prozoje.

Vaikų nuotykiai, aprašomi kelionių žaidimai, piratai, plėšikai ir kt Amerikos rašytojas Markas Tvenas filme „Tomo Sojerio nuotykiai“ (1876). Šis kūrinys – pasaulinė vaikų klasika. Jis išsiskiria stebėtinai giliu ir tiksliu įsiskverbimu į žaidimą aistringai besidominčių paauglių psichologiją.

Ramus autorės komentaras apie tai, kas vyksta, skaitytojo mintyse nuolat „atnaujina“ dvilypumo pojūtį to, kas klostosi knygos puslapiuose. Berniukai nuoširdžiai gyvena pasaulyje, kurį sukūrė jų vaizduotė: žaidime jie pasiekia savęs pamiršimą. Įvykiai pristatomi ir taip, kaip juos išgyvena vaikai, ir kaip jie atrodo realiame suaugusiųjų pasaulyje.

Naują postūmį nuotykių žanrui Europoje ir Rusijoje davė 1883 metais pasirodęs Roberto Louiso Stevensono romanas „Lobių sala“ – tai jau nebe berniukiškas piratų žaidimas, o tikra piratų istorija. Tokie siužetai yra pedagogiškai vertingi, visų pirma dėl to, kad jie ištraukia augančių paauglių mintis iš žaidimo atmosferos, paskatindami skaitytoją suprasti skirtumą tarp žaidimo ir realybės, jaudinantį piratų ir plėšikų žaidimą ir siaubingą žiaurią žaidimo esmę. tikri banditai ir piratai, kuriuose iš tikrųjų nėra nieko patrauklaus.

Vadovėlyje nėra nė žodžio apie problemas, charakterius, stilių.

Nuotykių literatūros ypatybės (DĖMESIO! ne pagal Mineralovą):

Nedorybės ir kilnumo priešprieša, pasakojimo dinamika, siužeto pertrūkių galimybė, galiausiai spalvų ryškumas ir detalių išraiškingumas įmantrios psichologijos nenaudai buvo nepakeičiami nuotykių literatūros atributai. Kūriniuose tikrinama žmogaus valios tvirtumas ir charakterio savybės - drąsa, ištikimybė, gebėjimas imtis ryžtingų veiksmų. Tai yra pagrindinis dalykas bet kurioje nuotykių knygoje.

Herojus: nuotykių ieškotojas, kartais apdovanotas teigiamų savybių, kartais absoliučiai neigiamas, bet visada siekiantis savo naudos; teigiamas herojus, dažnai klajojantis po pasaulį dėl to, kad buvo niekšų apšmeižtas ar nenorėjo likti niūriame miestiečių pasaulyje, nieko sau neieško, o kovoja už laisvę, gina skurdžius ir bejėgius. ; mokslininkas, kaip taisyklė, malonus ekscentrikas, pašauktas mokslo keliu, bet kartais ir maniakas, kuris savo didžiules žinias panaudoja blogiui sėti.

Šių tipų bruožai dažnai būdavo derinami jei ne viename veikėje, tai viename pasakojime.

Nuotykių literatūrai būdinga: dinamiškumas, siužeto aštrumas, kupinas mįslių, išskirtinių situacijų, staigių veiksmo posūkių. Siužetai kupini persekiojimų, pagrobimų, perėjimų iš pavojaus į išsivadavimą, netikėtų nelaimių. Veiksmas dažnai vyksta neįprastomis sąlygomis; P. l. būdingas aštrus psichologinis. kontrastas tarp poz. ir paneigti. personažai.


Panaši informacija.


Šįryt, įveikdamas šaltą, lietaus persmelktą kelią į biurą, galvojau, kaip vaizdžiai ir algebriškai galima rinkti visus įmanomus nuotykių literatūros siužetus ir ne tik. Ir priėjau išvados, kad pradėdama „Tentakliadą“ spontaniškai kai kurių išsisukinėjau ir siekiau kitų formulių, kurias tik dabar suformuluosiu.

Formuluotė vis dar gana grubi, bet yra grūdas, kurį labai noriu pabrėžti. Taigi.


1a schema. Nuotykių vektorius.
Didžioji dauguma nuotykių istorijų yra sukurtos linijinio judėjimo iš vieno taško į kitą principu. Laikydami „A“ pradžios tašką, kuriame herojus (-iai) pradeda savo nuotykius, siužeto struktūrą galime pavaizduoti taip:

A - B - C - D - ... - N

Herojus juda iš vienos geografinės (emocinės, filosofinės, kupinos įvykių) vietos į kitą, o iš kitos – į kitą. Kiekviena ankstesnė teritorija gali duoti „raktus“, „galiukus“ ir kitus „ant sienos kabančius ginklus“ vėlesniems herojaus sustojimams, o gal ir ne. Svarbiausia, kad herojus visada juda į priekį nesisukdamas atgal, kraštutiniais atvejais tik mintyse grįždamas į kai kuriuos ankstesnių vietų aspektus. 90% fantastinės literatūros ir 99% istorijų vaizdo žaidimų yra sukurti šiuo principu. Žaidimų atveju tai suprantama ir pateisinama šiek tiek labiau, nes iš pradžių nustatyta žaidimo dizaino paradigma apima perėjimą iš vieno lygio į kitą. Nuotykių literatūrai, mano nuomone, tai pats paprasčiausias ir trivialiausias siužeto formavimo būdas.

1b schema. Nuotykių ciklas.
Kaip linijinės schemos variantas taip pat galimas:

A - B - C - D - ... - N - A

Pačioje kelionės pabaigoje herojus uždaro ratą ir grįžta namo. Pavyzdžiui, „Žiedų valdovas“ ar „Alisa stebuklų šalyje“ yra pastatyti tokiu principu. Tačiau toks apgaulė su ausimis esminio turinio neprideda: grįžti namo, kaip taisyklė, reikia tik emocinei varnelei, ji nėra siužetinė, tam skiriamos minimalios pastraipos pačioje pabaigoje. Visas pagrindinis siužetas nuotykių istorijašio tipo yra griežtai tarp „A“ ir „A“, praktiškai neliesdami „A“.

Pastaruoju metu tokia schema man vis mažiau įdomi, nors tokių pavyzdžių atsiranda vis daugiau. Jame išradėjui visada kyla pagunda paslysti į atsitiktinį serialą: tereikia vieną po kito kniedyti siužeto modulius ir įdėti į juos herojų. Mechaninė styginių procedūra, kuri dažnai kenčia nuo išradingumo stokos.

2a schema. Nuotykių kilpa.
Daug įdomiau, kai taškas „A“ iš tikrųjų yra atskaitos taškas ir vaidina pagrindinį vaidmenį tiek formuojant herojų, tiek jo nuotykiuose. Šiame konstrukcijoje herojus visada grįžta į savo pagrindinę buveinę taip:

A - B - A - C - A - D - A

Pagal šį principą statomi „Sinbado nuotykiai“, „Trys muškietininkai“, „Gargantua ir Pantagruelis“. Ir jei Sinbado atveju grįžimas į „A“ yra grynai nominalus (ir taip priartina šią istoriją prie pirmosios schemos), tai Dumas „A“ (jei Paryžių imtume „A“) yra kone pagrindinė platforma. sklypo plėtrai. Vaizdo žaidimų sferoje absoliutus loopingo šedevras yra „Koloso šešėlis“. Pasaulį tyrinėjame palaipsniui, ratu, palaipsniui didindami langą, plėsdami pasaulio vaizdą ir jo supratimą, kaskart patirdami vis naują nuotykį ir kaskart pradėdami nuo pradžios taško. Tai gerai. Rimtesniuose pasakojimo žanruose iš tikrųjų egzistuoja tik „A“. Nuotykių žanras visada suteikia herojui pagreičio vektorių į naujus taškus, tačiau būdamas „lengvas“ žanras, jis taip dažnai pamiršta apie šį „A“! „Kilpų“ schema tiesiog priverčia pajausti ir pasaulį išorėje, ir pasaulį viduje. Tai suteikia gyvumo ir įtaigumo, prisotina kūrinį tikrais herojais ir įvykiais, verčia jausti žemę po kojomis.

2b schema. Spiralinis nuotykis.
Galiausiai man įdomiausias, bet taip mažai reprezentuojamas, yra laipsniškas pradinio atspirties taško transformavimas su kiekvienu tolesniu pasirodymu siužete:

A1 - B - A2 - C - A3 - D - A4

Kiekviena sklypo vietinė „kilpa“ palieka savo pėdsaką „grįžime namo“. Tai yra, "B" paverčia "A1" į "A2", "C" paverčia "A2" į "A3" ir t. Staiga tokios konstrukcijos pavyzdys – „Haris Poteris“. Nepaisant visų mano rimtų priekaištų dėl naujausių knygų (daugiausia meninėje dalyje), reikia pastebėti, kad iš knygos į knygą Hogvartsas vis labiau keičiasi. Kiekvieną kartą, grįždami atgal, herojai yra priversti spręsti naujas problemas ir prisitaikyti prie naujų aplinkybių. A. Ivanovo romanai – ir „Rausties auksas“, ir „Parmos širdis“ – parašyti spiralės principu. Pasaulis čia ir hermetiškai lokalus (su savita atmosfera, dvasia ir mitologija), ir kartu masyvus, diskretiškai įvairus. Tuo pačiu herojus yra būtinas! - Ar plaukdamas plaustu tarpeklio upe, eidamas kovoti už Akmenį, ar kaliniu kraustydamasis į Maskvą, jis visada grįžta į savo citadelę – tiek geografiškai, tiek psichologiškai – ir tai daro ne kartą. Ir kiekvieną kartą ši citadelė, išlaikydama pirminius bruožus, keičiasi – tiek renginio siužeto rėmuose, tiek simbolinės, dvasinės prasmės rėmuose.

Tai yra spiralinis modelis, kurį noriu naudoti Tentacliad. Atrodo, kad tai ir filosofiškai gilu, ir lengvai patraukianti bei intriguojanti. Tiesą sakant, tai yra evoliucijos schema, neatsiribojant nuo tam tikrų konstantų. Tai leidžia įsigilinti į problemas, kurios domina autorių ir siaurą skaitytojų ratą, o kartu išlieka skraidančiu nuotykiu plačiajai auditorijai.