Nuotykių literatūra. Nuotykių žanrai vaikų literatūroje ir vaikų bei jaunimo skaityme

„Nuotykis“ yra sąvokos „nuotykis“ (iš lotynų kalbos „adventura“) vertimas, reiškiantis „netikėtas incidentas“ arba „drąsi įmonė“. Rusų kalboje žodis „nuotykis“ vartojamas neigiama prasme – kaip neprincipų ir negarbingus poelgius. Todėl buvo suformuoti du pavadinimai: nuotykių literatūra ir nuotykių literatūra – atitinkamai dėl dviejų (aukštųjų ir žemųjų) atmainų.

Vienas iš senoviniai darbai– Homero eilėraštis „Odisėja“ jau turėjo nuotykių literatūros bruožų: kelias per pavojus. Štai kodėl Homero poemos pavadinimas tapo buitiniu žodžiu, klajonių ir nuotykių sinonimu.

Viduramžių herojiškos dainos o riteriški romanai pasakojo apie narsių riterių klajones vardan žygdarbių, apie jų nuotykius (T. Malory „Artūro mirtis“; R. Montalvo „Gal Amadis“). Riteriai dalyvavo kautynėse, kovojo su milžinais ir drakonais, papuolė į užburtus miškus ir užburtas pilis, kovojo tarpusavyje. Tačiau buvo ir knygų, kurių personažai nebebuvo riteriai, ir jos išsiskyrė ne narsumu, o gudrumu ir sukčiavimu, todėl patys šie pasakojimai buvo vadinami pikareskais („Lazarillo gyvenimas iš Tormeso ...“, 1554).

Pasibaigus riterystės laikams, veikėjų tikslu tapo sėkmė ir turtai nuotykių darbai. Tarp jų išsiskiria romanas „Nepaprasti ir nuostabūs Robinzono Kruzo nuotykiai“ anglų rašytojas D. Defoe, kuris parodė vyrą kovoje su neįtikėtinomis aplinkybėmis. Jūreivis Robinzonas Kruzas, audros išmestas dykumoje saloje ir gyvenęs šioje saloje dvidešimt aštuonerius metus, tapo ištvermės, žmogaus proto galios personifikacija.

Netrukus po Defoe romano pasirodė jo tautiečio J. Swifto knyga Lemuelio Gulliverio kelionės po įvairias tolimas pasaulio šalis, kuri buvo sumanyta kaip visokių „kelionių ir nuotykių“ parodija.

Linksmų įvykių kaita – svarbiausia savybė nuotykių pasakojimai. Nuotykių romanas išmokė rašytojus pasakoti įdomias istorijas. Tačiau, žinoma, ne tik nepaprastų įvykių kaita verčia mus sekti nuotykius. Nuotykių eigoje atsiskleidžia žmogus. Robinzono Kruzo istorijoje yra istorija ne tik apie nuotykius, bet ir apie asmenybės formavimąsi. Romanas sukurtas kaip išpažintis ir taip pat yra mokomasis romanas.

Tęsdami nuotykių metmenis, daugelis rašytojų vis daugiau dėmesio skyrė ne incidentams, o išgyvenimams – psichologinei dalykų pusei, plačiau aprašė herojaus charakterį, žmonių santykius, aplinką. Romanai, kuriuose nuotykiai vis dar vaidino svarbų vaidmenį ir netgi pasirodė pavadinimuose (pavyzdžiui, C. Dickenso „Oliverio Tvisto nuotykiai“), buvo psichologiniai, kasdieniai, socialiniai, istoriniai romanai. Tokie yra W. Scotto ir W. Hugo darbai.

O nuotykių literatūra išlieka ištikima aukštajai romantikai, kviečia į tolimus, neištirtus kraštus, išnaudojimus, iškelia aktyvų, stipri dvasia herojai, vaizduoja dramatiškas ir įtemptas praeities akimirkas. Ryškiausias nuotykių žanro meistras – Aleksandras Diuma, daugelio romanų autorius, iš kurių „Grafas Monte Kristas“ (1845-1846) ir ypač „Trys muškietininkai“ (1844) su jų tęsiniu – po dvidešimties metų (1845) įgavo tikrą nemirtingumą. . ) ir vicomte de Bragelonne (po dešimties metų, 1845–1850). Skirtingai nei Walteris Scottas, jis surengė savotišką istorinį maskaradą, istorijos žaidimą, bet žavų žaidimą. „Jo romanai, – apie Dumas knygas rašė A. I. Kuprinas, – nepaisant beveik šimto metų amžiaus, gyvena priešingai laiko ir užmaršties dėsniams, su ta pačia neblėstančia jėga ir tuo pačiu maloniu žavesiu.

Kitas nuotykių dainininkas, išlikęs populiarus iki šių dienų, buvo Mine Reed, kuris pats patyrė ar bent jau matė daug to, ką aprašė savo knygose, tarp kurių garsiausias yra raitelis be galvos (1866). Kaip ir Dumas romanai, „Mine Reed“ kūriniai kupini energijos, veiksmo, kuriuose išskirtinėmis aplinkybėmis susiduria stiprūs personažai, pasakojimas skleidžiasi toli, neįprastos vietos- prerijose, atogrąžų miškuose, tolimuose, tada dar netyrinėtuose žemynuose. Mine Reedas savo politiniais įsitikinimais buvo respublikonas, dalyvavo tautinio išsivadavimo kovoje, jo idealas – vertas, laisvas žmogus, ginklą imantis tik dėl kilnių tikslų.

Kai kuriuos nuotykių žanro raidos rezultatus apibendrino nuostabus pasakotojas R. L. Stevensonas, kuris geriausios knygos rašė specialiai jaunimui. Pats Stevensonas nuo vaikystės buvo nuolatinis nuotykių knygų skaitytojas, šios knygos jį kvietė į tolimus kraštus, daug keliavo. Jis sukūrė savotišką pavyzdinį kelionių romaną „Lobių sala“ (1883) ir istorinį nuotykių romanas„Juodoji strėlė“ (1888).

Ne tik vaikams, bet ir vaikams buvo parašyti garsieji M. Tveno romanai „Tomo Sojerio nuotykiai“ (1876) ir „Hakleberio Fino nuotykiai“ (1884). Tomas – mažasis Don Kichotas, kuris, kaip ir M. Servanteso herojus, yra skaitęs nuotykių knygas ir stengiasi tai, ką perskaitė, paversti gyvenimu. Jo draugas Huckas man primena Sančą Panzą, nelaimingojo La Mančės ​​riterio valdovą: vyrą, kurio jau kažko išmokė. gyvenimo patirtis, jis į dalykus žiūri daug protingiau nei svajotojas Tomas, berniukas iš turtingos šeimos.

V buitinė literatūra nuotykių romantika gražiai realizuota A. N. Tolstojaus („Aelita“, „Inžinieriaus Garino hiperboloidas“), A. S. Greeno, V. A. Kaverino, A. N. Rybakovo, A. P. Gaidaro, V. P. Katajevo ir kt.

Nuotykių literatūrą atgyja nežinomybės atradimas. Žmonija, apsigyvenusi Žemės rutulyje, įvaldžiusi orą, pabėgusi į kosmosą: argi tai ne nuotykių kūrinių temos? Tačiau literatūra turi savo vystymosi tempą. Didžiųjų amžius geografiniai atradimai, prasidėjęs dar XV amžiuje, po daugelio metų padovanojo tikrai puikių klajonių ir nuotykių darbų. Iš principo tuo nekyla abejonių erdvė pasitarnaus kaip vieta nuostabioms nuotykių knygoms, kurios gali sužavėti ir suaugusius, ir mažuosius skaitytojus.

„Nuotykių literatūra“ apima kūrinius, kuriems būdinga nuotykių tematika, siužeto vingių dinamika ir rimtumas, veiksmo intensyvumas. Yra dar viena sąvoka, kuri siejama su tokio pobūdžio kūriniais – tai nuotykių literatūra.

Kas yra nuotykių literatūra

Pirmiausia verta paminėti nuotykių literatūros ištakas. Jau senovės graikų romanuose yra šio žanro elementų – kelionės, laivų nuolaužos, piratų nelaisvė ir išpuoliai, audros jūroje ir įvairios kliūtys.

Riteriškų ir gotiškų romanų elementai būdingi nuotykių literatūrai. V pradžios XIX amžiuje, iki tol žmonėms žinomas pasaulis ėmė sparčiai keistis ir tai lėmė nuotykių literatūros atsiradimą.

Vystėsi laivų statyba ir navigacija, daugelis tolimų šalių tapo lengviau pasiekiamos ir atsirado galimybė jas apibūdinti. Labai didelę įtaką tokios literatūros raidai padarė europiečių studijos apie kolonizacijos šalis. Ji tapo žinoma nuotykių literatūros motyvais ir idėjomis naujiems, nuotaikingesniems romanams.

Vienas pirmųjų nuotykių romanų – R. Kiplingo „Džiunglių knyga“, parašyta 1894–1895 m. Kiti rašytojai kitokio žanro kūriniuose pradėjo naudoti nuotykinės literatūros elementus.

Ryškus to pavyzdys – A. Dumas romanas „Trys muškietininkai“ – kelionę už karalienės pakabučius Anglijoje galima pavadinti jaudinančiu nuotykių elementu.

Didvyriai, gyvenantys pagal garbės standartus

Nuotykių romanų herojai yra labai ypatingi. Pagrindinės jų charakterio savybės – sąžiningumas ir drąsa, atsidavimas savo idealams ir gebėjimas imtis ryžtingų veiksmų. Jie yra nepajudinami ir žino, kaip susidoroti su savo baime.

Kadangi nuotykių romanuose dažnai keliamas gėrio ir blogio susidūrimo klausimas, pagrindiniai veikėjai yra gėrio pusėje ir gina teisingumą bei gina silpnuosius. Dažnai pagrindiniai veikėjai yra ryškūs nuotykių ieškotojai, tačiau tai nėra būtina nuotykių romano sąlyga.

Jie kovoja už aukščiausi idealai– už laisvę ir lygybę, už savo ir už kitų žmonių garbę. Tokiems herojams garbė be galo svarbi, jie tikrai gyvena pagal tokį dėsnį, moko mus būti drąsesnius ir teisingesnius. Pagal garbės standartus gyvenantys herojai yra daugialypiai ir drąsūs Žiulio Verno romanų herojai, Stevensono ir Dumas kūrinių herojai.

Kas daro knygą ir jos veikėjus nemirtingus

Nuotykių romanų pasaulis toks įdomus ir turtingas, kad patraukia tiek suaugusiųjų, tiek vaikų dėmesį. Daugeliui, vaikystėje skaitančių tokias knygas, nuotykiai joje ir drąsūs jos herojai įsimena visam gyvenimui.

Neįtikėtinos kelionės, nuolatinis kliūčių įveikimas, pagrindinių veikėjų drąsa ir bebaimis – visa tai ne tik džiugina, bet ir moko pažvelgti į pasaulį plačiau.

Literatūroje yra daug kūrinių, kurie jau buvo pripažinti nemirtingais, nes nuo jų parašymo praėjo daug metų, tačiau jie vis dar populiarūs ir džiugina kiekvieną kitą kartą.

Šį rytą, įveikdamas šaltą, lietaus persmelktą kelią į biurą, galvojau, kaip vaizdžiai ir algebriškai galima surašyti visus įmanomus nuotykių literatūros siužetus ir ne tik. Ir priėjau išvados, kad pradėdama „Tentakliadą“ spontaniškai kai kurių išsisukinėjau ir siekiau kitų formulių, kurias tik dabar suformuluosiu.

Formuluotė vis dar gana grubi, bet yra grūdas, kurį labai noriu pabrėžti. Taigi.


1a schema. Nuotykių vektorius.
Didžioji dauguma nuotykių istorijų yra sukurtos linijinio judėjimo iš vieno taško į kitą principu. Laikydami „A“ pradžios tašką, kuriame herojus (-iai) pradeda savo nuotykius, siužeto struktūrą galime pavaizduoti taip:

A - B - C - D - ... - N

Herojus juda iš vienos geografinės (emocinės, filosofinės, kupinos įvykių) vietos į kitą, o iš kitos – į kitą. Kiekviena ankstesnė teritorija gali duoti „raktus“, „galiukus“ ir kitus „ant sienos kabančius ginklus“ vėlesniems herojaus sustojimams, o gal ir ne. Svarbiausia, kad herojus visada juda į priekį neatsigręždamas, kraštutiniais atvejais tik mintyse grįždamas į kai kuriuos ankstesnių vietų aspektus. 90% fantastinės literatūros ir 99% istorijų vaizdo žaidimų yra sukurti šiuo principu. Žaidimų atveju tai suprantama ir pateisinama šiek tiek labiau, nes iš pradžių nustatyta žaidimo dizaino paradigma apima perėjimą iš vieno lygio į kitą. Nuotykių literatūrai, mano nuomone, tai pats paprasčiausias ir trivialiausias siužeto formavimo būdas.

1b schema. Nuotykių ciklas.
Kaip linijinės schemos variantas taip pat galimas:

A - B - C - D - ... - N - A

Pačioje kelionės pabaigoje herojus uždaro ratą ir grįžta namo. Pavyzdžiui, „Žiedų valdovas“ ar „Alisa stebuklų šalyje“ yra pastatyti tokiu principu. Tačiau toks apsimetimas su ausimis esminio turinio neprideda: grįžti namo, kaip taisyklė, reikia tik emocinei varnelei, tai nėra siužetinė, tam skiriamos minimalios pastraipos pačioje pabaigoje. Visas pagrindinis siužetas nuotykių istorijašio tipo yra griežtai tarp „A“ ir „A“, praktiškai neliesdami „A“.

Pastaruoju metu tokia schema man vis mažiau įdomi, nors tokių pavyzdžių atsiranda vis daugiau. Jame išradėjui visada kyla pagunda paslysti į atsitiktinį serialą: tereikia vieną po kito kniedyti siužeto modulius ir įdėti į juos herojų. Mechaninė styginių procedūra, kuri dažnai kenčia nuo išradingumo stokos.

2a schema. Nuotykių kilpa.
Daug įdomiau, kai taškas „A“ iš tikrųjų yra atskaitos taškas ir vaidina pagrindinį vaidmenį tiek formuojant herojų, tiek jo nuotykiuose. Šiame konstrukcijoje herojus visada grįžta į savo pagrindinę buveinę taip:

A – B – A – C – A – D – A

Pagal šį principą statomi „Sinbado nuotykiai“, „Trys muškietininkai“, „Gargantua ir Pantagruelis“. Ir jei Sinbado atveju grįžimas į „A“ yra grynai nominalus (ir taip priartina šią istoriją prie pirmosios schemos), tai Dumas „A“ (jei Paryžių imtume kaip „A“) yra kone pagrindinė platforma. sklypo plėtra. Vaizdo žaidimų sferoje absoliutus loopingo šedevras yra „Koloso šešėlis“. Pasaulį tyrinėjame palaipsniui, ratu, palaipsniui didindami langą, plėsdami pasaulio vaizdą ir jo supratimą, kiekvieną kartą patirdami vis naują nuotykį ir kiekvieną kartą pradėdami nuo pradžios taško. Tai labai malonu. Rimtesniuose pasakojimo žanruose iš tikrųjų egzistuoja tik „A“. Nuotykių žanras visada suteikia herojui pagreičio vektorių į naujus taškus, tačiau, būdamas „lengvas“ žanras, dažnai pamiršta apie šį „A“! „Kilpų“ schema tiesiog priverčia pajausti ir pasaulį išorėje, ir pasaulį viduje. Tai suteikia gyvumo ir įtaigumo, prisotina kūrinį tikrais herojais ir įvykiais, verčia jausti žemę po kojomis.

2b schema. Spiralinis nuotykis.
Galiausiai man įdomiausias, bet taip mažai pristatytas, yra laipsniškas pradinio atspirties taško transformavimas su kiekvienu sekančiu jo pasirodymu siužete:

A1 - B - A2 - C - A3 - D - A4

Kiekviena sklypo vietinė „kilpa“ palieka savo pėdsaką „grįžime namo“. Tai yra, "B" paverčia "A1" į "A2", "C" paverčia "A2" į "A3" ir t. Staiga tokios konstrukcijos pavyzdys – „Haris Poteris“. Nepaisant visų rimtų priekaištų naujausioms knygoms (daugiausia meninėje dalyje), reikia pastebėti, kad iš knygos į knygą Hogvartses vis labiau keičiasi. Kiekvieną kartą, grįždami atgal, herojai yra priversti spręsti naujas problemas ir prisitaikyti prie naujų aplinkybių. A. Ivanovo romanai – ir „Rausties auksas“, ir „Parmos širdis“ – parašyti spiralės principu. Pasaulis čia ir hermetiškai lokalus (su savita atmosfera, dvasia ir mitologija), ir kartu masyvus, diskretiškai įvairus. Tuo pačiu herojus yra būtinas! - Ar plaukdamas plaustu tarpeklio upe, eidamas kovoti už Akmenį, ar kaliniu kraustydamasis į Maskvą, jis visada grįžta į savo citadelę – tiek geografiškai, tiek psichologiškai – ir tai daro ne kartą. Ir kaskart ši citadelė, išlaikydama pirminius bruožus, keičiasi – tiek renginio siužeto rėmuose, tiek simbolinės, dvasinės prasmės rėmuose.

Tai yra spiralinis modelis, kurį noriu naudoti Tentacliad. Atrodo, kad tai ir filosofiškai gilu, ir lengvai patraukianti bei intriguojanti. Tiesą sakant, tai yra evoliucijos schema, neatsiribojant nuo tam tikrų konstantų. Tai leidžia įsigilinti į problemas, kurios domina autorių ir siaurą skaitytojų ratą, o kartu išlieka skraidančiu nuotykiu plačiajai auditorijai.

Kas yra nuotykių literatūra? Kokia yra teisinga šio žodžio rašyba. Sąvoka ir interpretacija.

nuotykių literatūra nuotykių literatūra grožinė literatūra, proza, kurios pagrindinis turinys – žavi, jaudinanti istorija apie tikrus ar išgalvotus įvykius. Nuotykių literatūros ženklai – dinamiškas siužetas, situacijų aštrumas, emocijų intensyvumas, paslapties, pagrobimo, persekiojimo, nusikaltimo, kelionių ir kt. motyvai. Nuotykių literatūroje galima išskirti keletą stabilių žanrų, besiskiriančių dviem būdais. : kokioje aplinkoje vyksta veiksmas ir koks yra pagrindinis siužeto turinys. Taigi nuotykių literatūra apima detektyvus, kurių pagrindinis turinys – nusikaltimo tyrimas. Detektyvų meistrai buvo E. Poe, A. K. Doyle'as, A. Christie ir kt.. Dažnai autorius kuria detektyvinius romanus ir istorijas, kurių personažas yra vienas – profesionalus ar mėgėjas detektyvas (Tėvas Brownas G. K. Chestertone, Šerlokas Holmsas Conan Doyle, Hercule Poirot Christie's ir kt.). Skaitytojo susidomėjimas palaikomas bandant surasti nusikaltėlį, kurio pavardė dažniausiai išsiaiškinama pačioje pabaigoje. Fantastinė nuotykių literatūra pasakoja apie išgalvotas būtybes, jų nuotykius arba apie išgalvotus įvykius, kurie nutinka žmonėms. Veiksmas fantastiški darbai gali būti perkeltas į kitas planetas, į Žemės praeitį ar ateitį; jie turi ateivių pasakų būtybių ir tt Žymūs autoriai grožinė literatūra – G. Wellsas, R. Bradbury, S. Lemas, K. Bulyčevas, A. ir B. Strugackiai. Fantastinės nuotykių literatūros pramoga paremta neįprastų būtybių ir mechanizmų, taip pat su jais nutinkančių nepaprastų įvykių vaizdavimu. Istorinė nuotykių literatūra pasakoja apie kažkokią nuo autoriaus ir skaitytojo nutolusią epochą, stengdamasi kuo tiksliau atkurti gyvenimo detales ir situaciją. Šiame žanre dirbo V. Scottas, A. Dumas père, V. Hugo. V istoriniai romanai dažniausiai veikia išgalvoti veikėjai, o tikri istorinės asmenybės yra epizodiniai herojai (pavyzdžiui, pagrindiniai romano „Trys muškietininkai“ veikėjai – Athos, Porthos, Aramis ir d'Artanjan – yra išgalvoti autoriaus, o kardinolas Rišeljė – Prancūzijos karalius ir karalienė – tikri). Taip pat nuotykių literatūros linksminimas gali būti siejamas su įvairių tautų ir genčių egzotika, gamta skirtingos salys– tokie yra F. Cooperio, J. Londono, R. L. Stevensono, J. Verne’o, T. M. Reedo, J. Conrado, G. R. Haggardo romanai. Autorius gali vaizduoti gyvenimą greta su tokiomis gentimis (kaip T. M. Reedas, kuris aprašo gyvenimą JAV ir į savo kūrinius įveda indėnus). Tokiuose darbuose pagrindinis motyvas gali būti kelionės motyvas, kaip, pavyzdžiui, G. R. Haggarde. Iliustracija J. Verne'o romanui „Paslaptingoji sala“. Dailininkas L. Durasovas. 1990 m Greta pasirinktų nuotykių literatūros rūšių yra kūrinių, kurie nepriklauso nė vienai iš šių grupių, tačiau vis dėlto priklauso nuotykių literatūrai dėl savo linksmo ir jaudinančio siužeto (pvz., A. P. Gaidaro pasakojimai apie paauglių nuotykius ar romanai M. Tvenas apie Tomą Sawyerį ir Heklberį Finą). Rusų literatūroje A. S. Grinas dirbo nuotykių literatūros žanre (“ Scarlet Sails), V. A. Kaverinas („Du kapitonai“), A. N. Tolstojus („Aelita“, „Inžinieriaus Garino hiperboloidas“), A. P. Gaidaras („Timuras ir jo komanda“, „R.V. S.“, „Chukas ir Gekas“), AR. Beliajevas ("Profesoriaus Dowello galva"), V. P. Katajevas ("Vieniša burė baltuoja"), broliai Vaineriai ("Gailestingumo era") ir kt. Daugelio nuotykių literatūros autorių kūriniai tapo vaikų literatūros klasika.

nuotykių literatūra - grožinė literatūra, kur pagrindinė pasakojimo užduotis yra linksma žinutė ...

Autorių teisių konkursas -K2
Nuotykių žanras yra populiariausias, jam teikiama pirmenybė didžiausias skaičius skaitytojai. Ir daugiausiai skaitytojų įvairaus amžiaus, intelekto lygis ir socialinė padėtis. Nuotykius skaito visi – nuo ​​pionierių iki pensininkų.
Tačiau jie nenori to pripažinti. Ir taip buvo visada. Dar praeitame šimtmetyje inteligentija iš tribūnos pareiškė, kad pripažįsta tik Spenglerį, nors iš tikrųjų jie aistringai skaito Paulą de Kocką. Nuo tada moksle, technikoje ir socialinėje struktūroje daug kas pasikeitė, tačiau, remiantis 2012 metų pirmojo pusmečio rezultatais, perkamiausiu romanu tapo Marininos detektyvas „Tigro kova slėnyje“. Jūs negalite įveikti skaičių.

O literatūros kritikai, kaip ir jiems nepatiko nuotykių romanas, ir toliau įtikinėja, kad nuotykiai yra antrojo šviežumo literatūra. Tad atsakykime į tai, atleisk Dieve, filologams jų kalba!

Literatūros skirstymas į „rimtą“ ir kai kuriuos kitus yra dirbtinis.
Yra viena literatūros, kaip meno, samprata su skirtingu bendriniu, žanriniu turiniu.
Nuotykių žanrai yra įtraukti į bendrą literatūrinis procesas ir negali būti vertinamas už jos raidos konteksto ribų.
Be to, patį literatūrinį procesą didžiąja dalimi nukreipia nuotykių – žemųjų, pasak filologų – žanrų evoliucija.
Čia!

Na, o dabar, kai šie nuobodūs susiliejo, pakalbėkime apie nuotykių žanrą rimtai.

Nuotykių žanras apima beveik visus įdomiam ir jaudinančiam skaitymui būtinus atributus – siužeto dinamiškumą ir sudėtingumą, drąsius ir gražius personažus, meilės vingius ir netikėtus posūkius.

Kaip susiformavo nuotykių romano žanras devynioliktos vidurys amžiaus.
XIX amžiaus nuotykių romano pirmtakai buvo Walterio Scotto, Fenimore'o Cooperio, Viktoro Hugo darbai. Ir, žinoma, Dumas ir Stevensonas suteikė žanrui blizgesio.
XIX amžiaus pabaiga – XX amžiaus pradžia – nuotykių aukso amžius. Rašytojai ėjo seklomis. Tai Louis Boussinard, Edgar Allan Poe, Melville, Sabbatini, Théophile Gauthier, Jack London, Bram Stoker, Jules Verne, Conan Doyle, Mine Reed, H. G. Wellsas ir daugelis kitų.
Rusijoje nuotykių žanre dirbo A. Grinas, V. Kaverinas, A. Tolstojus, A. Beliajevas, G. Adamovas, A. Rybakovas.
Kokie vardai! Klasika! Visi jie atlaikė laiko išbandymą ir, be jokios abejonės, tapo vardais literatūros istorijoje.

Masinė meilė nuotykių literatūrai dažniausiai vertinama kaip atsakas į žemišką literatūrą (tai yra realizmą), kuri domėjosi tik kasdienybe. O skaitytojai norėjo suskaldyti pasaulį, jiems reikėjo kūrinių, kuriuose kunkuliuotų aistros, vaidintų nepaprasti herojai, pasakiškai lengvai išgyvenantys sunkiausius išbandymus ir pasiekę sėkmės. Trumpai tariant, mums reikėjo nuostabaus, paslaptingo, jaudinančio nuotykių pasaulio.

„Labiausiai romanuose jai patinka ilgas, gudriai sumanytas ir mikliai išnarpliotas intrigos, didingos dvikovos, prieš kurias vikontas atriša lankus prie batų kaip ženklą, kad neketina nė žingsnio trauktis iš savo pozicijos, po to markizas, prasiskverbdamas pro grafą, atsiprašo, kad padarė skylę savo puikiame naujajame dublete; piniginės, pripildytos aukso, nerūpestingai išbarstytos pagrindinių veikėjų į kairę ir į dešinę, meilės nuotykiai ir Henriko IV sąmojingumas – vienu žodžiu, visas tas pikantiškumas, auksu ir nėriniais, praėjusių amžių didvyriškumas Prancūzijos istorija"(Kuprinas. Duobė)

Kuo nuotykių žanras išsiskiria iš kitų?

Visų pirma, FABUL.
Nepaisant nuotykių kūrinių išorinės siužetinės įvairovės, jų siužetas gana paprastas. Tai pabėgimas, kelionė, nelaisvė, stebuklingas pabėgimas.
Meilės istorija gali būti, tačiau dėmesys sutelkiamas ne į įsimylėjėlių santykių psichologiją, o į išorinių aplinkybių, trukdančių laimingam susitikimui, įveikimą.

Paprastai, Pagrindinis veikėjas leidžiasi į paieškas – mylimo žmogaus, lobio, užburtos vietos ar kokios nors idėjos.

Iš karto prisiminė:
Conanas Doyle'as. „Prarastas pasaulis“. Profesorius Challengeris su kompanija vyksta į Pietų Ameriką ieškoti tam tikro kalnų plynaukštės, kur, anot gandų, gyvena dinozaurai ir primityvūs akmens amžiaus žmonės.
Džekas Londonas. „Trijų širdys“. Jaunas pirato Morgano palikuonis, kuris jį paliko turtingas paveldas, eina ieškoti savo protėvio lobių.
Žiulis Vernas. „Aplink pasaulį per 80 dienų“. Phileasas Foggas lažinosi, kad jis gali apiplaukti pasaulį ne ilgiau kaip per 80 dienų, o tai tuo metu buvo didžiausias įmanomas greitis.

Kaip alternatyva, herojus patenka į sudėtingą situaciją ir norėdamas iš jos išeiti, herojus turi įveikti daugybę kliūčių. (Dumas. Grafas Monte Cristo. Mine Reed. The Horseman)

Šiuos (ir kitus) romanus visi puikiai prisimename dėl AUKŠTO EMOCINIO VEIKMO INTENSyvumo.
Herojaus laukia nepaprasti įvykiai – susišaudymai, plėšrūnai, stichinės nelaimės.

Intriga, kuria grindžiamas darbas, numato DAUG SKLYPĖS KOMPLEKTŲ.
Herojai nuolat patenka į ugnį ir į keptuvę. Pavyzdžiui,

Škunos „Piligrimas“ įgula žūva dėl kovos su banginiu (Jules Verne. „Penkiolikmetis kapitonas“). Jaunesnysis jūreivis Dickas Sandas perima komandą. Viskas būtų gerai, bet piktasis virėjas Negoro pasirodo esąs vergų prekeivių agentas ir apgauna laivo kursą (pamenate kirvį po kompasu?). Vietoj to herojai Pietų Amerika plaukti į Afriką (na, jie padarė klaidą). Ir čia vėl – piktadarys, šįkart Negoro bendrininkas. Jis vėl apgauna herojus giliai į šalį. Visi patenka į vergiją. Tačiau vienas negras vis tiek pabėga ir išgelbėja Diką. Vėlgi pavojingi nuotykiai, ko pasekoje herojai išgelbėja moterį su vaiku ir menką entomologą.

Arba
Transatlantinis laivas „Benjaminas Franklinas“ nuskendo per audrą (A. Beliajevas. „Dingusių laivų sala“). Skęsta, skęsta, tegul neskęsta. O herojai atvežti kur nors į Sargaso jūros vidinį regioną. Ir yra ne bet kas, o visa valstybė, susidedanti iš nenuskendusių laivų avarijų aukų. Nedorėlis gubernatorius (pasiskelbęs) nori vesti gražią heroję, bet teigiamas herojus neleidžia jam to daryti. Herojus greitai suremontuoja vokietį povandeninis laivas, ir visa kompanija pajuda iš salos. Jie grįžta į Ameriką, o ten paaiškėja, kad teigiamas herojus yra pateisinamas (prieš tai jis buvo apkaltintas nusikaltimu, bet viskas pavyko). Herojai susituokia ir vėl eina prie Sargaso jūros (na, jie tiesiog niežti).
O kol jų nėra, ten vyksta dramatiški įvykiai. Visi galvoja, kad gubernatoriaus piktadarys buvo nušautas, o jo įpėdinis liepia nutiesti tiltus į gretimų laivų nuolaužas. Ir tada paskelbiamas šis labiausiai nužudytas gubernatorius, kuris, pasirodo, išgyveno netvarkoje. Jis greitai suimamas, tačiau atvykstanti ekspedicija atlieka tyrimus povandeninis pasaulis, piktadarys pabėga ir pasislepia viename iš apleistų laivų. Suprantama, apgultis. Šiuo metu opiumą rūkęs kinas susprogdina naftos baką.

Arba
Po ilgų išbandymų Goriunovo (Obručevo. „Sannikovo žemė“) ekspedicija pasiekia norimą tašką ir net užkariauja simpatijas. vietos gyventojai- onkilonai. Jie gyvena kartu, netgi kovoja ranka rankon prieš Wampus – akmens amžiaus žmones. Taip, čia vėl nepasisekė – prasideda žemės drebėjimai. Vulkaninei salai gresia pavojus.

Nuotykis yra incidentas, netikėtas įvykis gyvenime (Ožegovas).
Nuotykis yra nuotykių kupinas nuotykis, rizikingas nuotykis (Ušakovas).

Seni žemėlapiai, kuriuose saugomos piratų lobių paslaptys, netyčia rasti laiškai, nugirsti pokalbiai – visos šios akimirkos yra atspirties taškai ilgai nuotykių serijai, kuri išbando herojaus valią ir jo charakterio savybes – drąsą, lojalumą, gebėjimą imtis ryžtingų veiksmų. Čia yra PAGRINDINĖ IDĖJA bet kurioje nuotykių knygoje.

HEROJAI, PERSONAJAI, AKTORIAI
Nuotykių romano herojus yra būtent herojus epine to žodžio prasme, neklystantis kovotojas, puoselėjantis gėrio ir teisingumo idealus.
Nuotykių literatūra nereiškia gilaus psichologizmo, todėl paprastai herojų personažai išsiskiria vientisumu ir statiškumu. Herojaus atspindys pasakotojui nėra ypač įdomus.

HEROJUS ĮVAIZDAS atskleidžiamas ŪMUS APLINKYBĖMIS.
Pagrindinė herojaus savybė yra jo veiksmai.
Veiksmo metu herojų visada laukia išbandymai, kliūtys, pažeminimas, o pačioje pabaigoje – norų išsipildymas ( teigiami personažai) ir nuosmukį ar nusivylimą (neigiamiems).

Pagrindinės veikėjos charakterio savybės – sąžiningumas ir drąsa, atsidavimas idealams ir gebėjimas imtis ryžtingų veiksmų. Herojus yra nepajudinamas ir žino, kaip susidoroti su savo baime. Garbė jam be galo svarbi, herojus tikrai gyvena pagal tokį dėsnį.

„Žiūrėk, milorde! – pasakė Glosteris, atsigręžęs į lordą Fokshamą. - Tai keista pora. Kai pasiūliau jaunuoliui pasirinkti atlygį, jis paprašė atleisti seną girtą jūreivį. Aš jį perspėjau, bet jis ir toliau laikėsi savo kvailumo. – Tuo mano malonės ir baigiasi, – pasakiau. O jis man drąsiai pasitikėdamas savimi atsakė: „Turėsiu taikstytis su tavo malonių praradimu“. Na! Tebūnie!" (Stivensonas. Juodoji strėlė).

Paprastai pagrindinis veikėjas yra jaunas ir gana paprastas. Ir jei jis nėra jaunas (kaip tas pats profesorius Challenger), tai vis tiek, pagrindiniai jo pasiekimai yra ateityje.
Pagrindinis veikėjas ne tik aktyvus, bet ir protingas. Jo protas praktiškas, jis pateikia greitas – net žaibiškas – optimalaus elgesio konkrečioje situacijoje schemas.
Gamtinių duomenų (proto, išradingumo, išradingumo) pakanka, kad iš gyvenimo paimtum viską, ką tik jis gali duoti.

Nuotykių literatūroje iniciatyvos principo autoritetas labai stiprus, o automatiškos, rutininės veiklos atmetimas lygiai toks pat stiprus. Net jei pagrindinis veikėjas būtų nepastebimas tarnautojas, įvykiai klostysis taip, kad jis bent jau turės atlikti admirolo funkcijas. Ir herojui seksis puikiai. Nuotykių romane sausos knyginės žinios visada atmetamos aktyvios kūrybos naudai.

Pagrindinis veikėjas turi nepaprastą humoro jausmą. Šmaikščiu išsisukinėjimu jis atperka nesėkmes, atbaido likimo smūgius, prikala priešus prie piliakalnio.
Pagrindinis veikėjas yra ekstravertas, daug juda, siekia užpildyti kuo daugiau erdvės.
Herojus gali klajoti po pasaulį, nes buvo apšmeižtas niekšų arba nenorėjo likti niūriame miestelėnų pasaulyje. Bet kokiu atveju jis nieko sau neieško, o kovoja už idėją/laisvę, gina našlaičius ir bejėgius.
Arba herojus gali būti mokslininkas, malonus ekscentrikas, pašauktas mokslo keliu.

Kviečiu į tai atkreipti dėmesį įdomus taškas. Viena vertus, herojus apima viską ryjančios, lemtingos, nenugalimos aistros, apakinamas meilės ar neapykantos. Tačiau, kita vertus, herojus rodo gebėjimą protingai samprotauti ir elgtis apgalvotai. Neieškokite tame psichologinio nenuoseklumo – taip išdėstyti visi nuotykių romanai.

Kartais autorius leidžia savo herojui būti daugiau ar mažiau amoraliam nuotykių ieškotojui ir veikti vadovaudamasis šūkiu „Tikslas pateisina priemones“. Taigi, d "Artanjanas apgauna ją į intymumą su Milady ir netgi gauna brangų žiedą kaip atlygį. Ir atkreipkite dėmesį, kad šis faktas skaitytojų visiškai neatbaido.

Beveik visada pagrindinis veikėjas nėra apsunkintas šeima, jei yra giminių, jie labai nutolę ir kažkur ne čia.
Įdomiau svarstyti meilės linija. Kūrinio siužetą gali sudaryti artimo žmogaus, kurio dar nebuvo arba kuris, priešingai, buvo, bet dingo, paieška. Tokiu atveju kelionės pabaiga yra žinoma iš anksto. Tai aistringas įsimylėjėlių ir santuokos apsikabinimas. Tiesą sakant, tuo baigiasi visi nuotykiai, todėl nuotykių kupina romantika, susijusi su pasakos pabaiga: „Jie susituokė ir ilgai gyveno laimingai“.

„Skambant trimitui, skambant ginklams, barbenant išvykstančios armijos žirgams, Dikas ir Džoana sėdėjo vienas šalia kito, meiliai susikibę rankomis ir su vis didesniu švelnumu žiūrėjo vienas kitam į akis.
Nuo tada šios žiaurios eros purvas ir kraujas iš jų nutekėjo. Toli nuo rūpesčių jie gyveno tame žaliame miške, kur kilo jų meilė “(Stevensonas. Black Arrow)

Pagrindinis veikėjas mėgsta kalbėti, net būti atviras. O kad to nepadarytų su pirmu sutiktu žmogumi, autorius suranda jam porą – kaip taisyklė, personažą, stovintį ant žemiausio kūrinio hierarchijos laiptelio. Tarnas, trumpai tariant. Kaip Planchet su d "Artanjanu arba Conseil su profesoriumi Aronaxu (Jules Verne. Dvidešimt tūkstančių lygų po vandeniu).
Kam tai? Kalbėdami vienas su kitu, šeimininkas ir tarnas atskleidžia savo vidinį gyvenimą, todėl psichologiniai intarpai tampa nereikalingi. Nesant gyvo pašnekovo ar nuodėmklausio, herojus išdėsto savo planus dienoraštyje. Malonus sutikimas, beje. Padeda autoriui išvengti daugybės nereikalingų paaiškinimų.

Neigiamas herojus yra poliarinis pagrindinio veikėjo savybių pasikartojimas arba iškraipymas. (Prisiminkite, pagrindinis veikėjas – antagonistas?)
Taigi nuotykių romanas labiau nei kiti žanrai yra pastatytas būtent ant herojų priešpriešos. Autorius paryškina teigiamų nuopelnus, o neigiamų – sumenkina.
Beveik visuose nuotykių romanuose ateina momentas, kai teigiamas veikėjas parodo antžmogio prigimtį – deda precedento neturinčias fizines ar psichines pastangas ir ką nors gelbsti / išsigelbsti pats.
At piktadarys taip pat stiprus charakteris(kartais net antgamtiškai stiprus ir piktas, pavyzdžiui, profesorius Moriarty), yra valios, sumanumo, ryžto ir drąsos. Bet jei tuo labai liūdnai pagarsėjusiu kritiniu momentu teigiamas herojus pranoksta pats save, tada neigiamas greitai nublokštas ir pralaimi.

Psichologiškai autentiškų ir originalių personažų ugdymas nėra būtinas nuotykių romanui, kuriame viskas pajungta intrigos žavesiui.
Veikėjai gali būti tipiški iki šaržų. Pavyzdžiui, piratai – visi kaip vienas, girti ir kraujo ištroškę. Agathos Christie romanuose visada yra į pensiją išėjęs kariškis ir pora senmergių, Conan Doyle - kolonijų gimtoji, o Gardneryje - milijonierius iš Teksaso ir gražuolė, kuri praeityje buvo šokėja. Bet tai nėra baisu, svarbiausia, kad skirtingose ​​to paties tipo figūrų kombinacijose autorius sukuria labai originalias nuotykių istorijas.

Pasakotojas nuotykių prozoje dažnai veikia kaip jos herojus, ypač kai istorija pasakojama pirmuoju asmeniu. Tačiau net būdamas trečiuoju asmeniu pasakotojas gali turėti veikėjo regalijas, net jei paslėptas.

Nuotykių romanų KALBA yra kuo prieinamesnė ir gyvesnė, kad skaitytojo neblaškytų nuo siužeto sekimo.

CHARAKTERĖS PORTRETAI YRA DINAMINIAI. Dėmesys sutelkiamas į ryškiausius išvaizdos, elgesio požymius, aprangos detales ir kt.
„Iš šoninio kambario išėjo vyras. Iš karto žinojau, kad tai Ilgasis Džonas. Kairė koja jį nunešė iki šlaunies. Jis laikė ramentą po kairiuoju pečiu ir neįprastai vikriai jį valdė, kiekviename žingsnyje šokinėdamas kaip paukštis “(Stevenson. Treasure Island).

Tą patį galima pasakyti ir apie kraštovaizdžio eskizai. Gamtos / orų aprašymai pateikiami tik tam, kad skaitytojas galėtų naršyti peizažuose ir pasiruošti siužeto plėtrai šiame istorijos etape.

„Kraštovaizdis, jei taip galima pavadinti, pasikeitė, bet ne į gerąją pusę. Viskas dar juoda iki horizonto. Tik paviršius nebėra lygus: pasidarė banguotas. Kalvų grandinės įsiterpia slėniais. Negalima teigti, kad čia išvis nėra medžių, nors tai, kas iš jų liko, vargu ar tuo galima pavadinti. Prieš gaisrą čia buvo medžių – čia vieni ir giraitėse augo algarobo, mesquito ir kai kurių kitų rūšių akacijos. Jų plunksninė lapija išnyko be pėdsakų, liko tik apanglėję kamienai ir pajuodusios šakos.
Ar pasiklydai, mano drauge? - klausia sodintojas, paskubomis važiuodamas pas sūnėną.
- Ne, dėde, dar ne. Sustojau apsidairyti. Mums reikia eiti per šį slėnį. Tegul karavanas tęsia savo kelią. Važiuojame teisingai, aš už tai garantuoju “(Mine Reed. The Horseman be galvos)

VIETA yra labai svarbi.

Herojai, kaip taisyklė, tyrinėja teritoriją, kuri peržengia jų įprastos buveinės ribas. Todėl nuotykių romaną galima vadinti ir ieškojimų romanu.

Reikia pažymėti, kad šiuolaikinėje nuotykių literatūroje išryškėjo įdomi tendencija.
Praėjusiame amžiuje daugumos nuotykių romanų veiksmas vyko viduramžių pilyse, prabangiuose dvaruose. Pagrindinis reikalavimas scenai buvo grožio buvimas – prašmatnūs interjerai, egzotiška gamta tapo greitų įvykių ir veikėjų išgyvenimų fonu.
Mūsų demokratiniais laikais turtingos vilos ir karališkieji asmenys (lygiai kaip kunigaikščiai, grafai ir lordai) nebėra madingi. Veikėjai gali veikti skaitytojui labiau pažįstamose vietose. Prisiminkime Gluhovskio romaną „Metro“, kur veiksmas vyksta Maskvos metro – didžiausioje žemėje priešbranduolinių bombų slėptuvėje.

Pasikeitė ir herojų pasirinkimo taktika. Jei anksčiau romano herojus buvo nepaprastas žmogus (mokslininkas - reta profesija, turtingas žmogus - statuso neprieinamas, kilnus kraujas - pasakiška sėkmė gimti m. teisinga šeima), dabar herojai yra visiškai paprasti žmonės. Iš minios.
Recepcija labai patraukli tuo, kad leidžia autoriui parodyti skaitytojui, kad tai jūsų šansas! Visa tai gali nutikti jums, tiesiog perskaitykite!
Rašė ir manė, kad taip nėra moderni tendencija. Apsvarstykite Agathos Christie „Žmogus rudu kostiumu“ (1924), kur eilinė mergina Anė iš Anglijos užmiesčio atsiduria tarptautinio šnipų sąmokslo centre. Ir ne bet kur, o pačiame Afrikos centre!

Tačiau tai, ką neabejotinai paveldėjo šiuolaikinis nuotykių romanas, yra HEROJŲ MEILĖ JUDĖJUMUI.
Danas Brownas. „Da Vinčio kodas“. Herojai paeiliui aplanko Luvrą, Amerikos ambasadą Paryžiuje, Ciuriche, Chateau Villette (Prancūzija), Kentą (Anglija), Vestminsterio abatiją (o, toms ES narėms pasisekė!) ir galiausiai atsiduria Škotijoje.

Vyksta greitas – kinematografiškas – dekoracijų mirgėjimas, prieš kurį stiprūs ir gražūs herojai gražiai priešinasi piktadariams (kartais ir gražiai). Galbūt į tai reikėtų žiūrėti kaip į savotišką psichoterapinę techniką, leidžiančią kompensuoti emocionalumo trūkumą kasdieniame gyvenime.

Dabar pabandykime apibendrinti.

Nuotykių literatūra buvo, yra ir bus, nepaisant aukštaūgių estetų, kurie bando ją persmeigti savo amžinomis plunksnomis. Yra tam tikrų abejonių dėl pačių estetų ateities.

Nuotykių literatūrai būdingas veiksmo raidos spartumas, siužeto vingių kaita ir aštrumas, veikėjų išgyvenimų perdėjimas, paslapčių, pagrobimų ir persekiojimų motyvai.

Viena pagrindinių nuotykių literatūros užduočių – ne tiek išmokyti, kiek pralinksminti skaitytoją. (V.S. Muravjovas. „Nuotykių literatūra“).

„Yra žmonių, kurie labai stengiasi nuotykius laikyti kažkuo paskutiniu kultūros įsipareigojimų programos punktu, pačioje pabaigoje, po šokių. O nuotykiai yra tas optimistinis ritmas, padedantis moksliniams ir meninė kūryba, užtikrina sudėtingo darbo, reikalaujančio iniciatyvos, drąsos, išradingumo iš jo atlikėjo, sėkmę. (Su)

Savo vardu priduriame, kad labai gera nuotykių literatūra kartu ugdo ir skaitytoją. Bent jau geografijos srityje.

Tiesą sakant, tai yra viskas, į ką norėjau atkreipti jūsų dėmesį naujojo konkurso, kuris vadinsis „Nuotykiai“ išvakarėse.

Pagarbiai įvairios literatūros mėgėjams,
Gluosnis

© Autorių teisės: Autorių teisių konkursas -K2, 2013 m
Leidinio pažymėjimas Nr.213013100491