Bendrosios nuotykių literatūros stilistinių ypatybių charakteristikos. Nuotykių literatūros originalumas Nuotykių romano išvaizda

vienas iš tipų grožinė literatūra, proza, kurios pagrindinis turinys – žavi, jaudinanti istorija apie tikrus ar išgalvotus įvykius. Nuotykių literatūros ženklai – dinamiškas siužetas, situacijų aštrumas, emocijų intensyvumas, paslapties, pagrobimo, persekiojimo, nusikaltimo, kelionių ir kt. motyvai. Nuotykių literatūroje galima išskirti keletą stabilių žanrų, besiskiriančių dviem būdais. : kokioje aplinkoje vyksta veiksmas ir koks yra pagrindinis siužeto turinys. Taigi nuotykių literatūra apima detektyvus, kurių pagrindinis turinys – nusikaltimo tyrimas. Detektyvinių istorijų meistrai buvo E. Poe, A. K. Doyle'as, A. Christie ir kiti.Dažnai autorius kuria detektyvinius romanus ir istorijas su vienu personažu – profesionalu ar mėgėju detektyvu (Tėvas Brownas G. K. Chestertone, Šerlokas Holmsas Conan Doyle, Hercule Puaro Christie's ir kt.). Skaitytojo susidomėjimas palaikomas bandant surasti nusikaltėlį, kurio pavardė dažniausiai išsiaiškinama pačioje pabaigoje. Fantastinė nuotykių literatūra pasakoja apie išgalvotas būtybes, jų nuotykius arba apie išgalvotus įvykius, kurie nutinka žmonėms. Veiksmas fantastiški darbai gali būti perkeltas į kitas planetas, į Žemės praeitį ar ateitį; jie turi ateivių pasakų būtybių ir tt Žymūs autoriai grožinė literatūra – G. Wellsas, R. Bradbury, S. Lemas, K. Bulyčevas, A. ir B. Strugackiai. Fantastinės nuotykių literatūros pramoga paremta neįprastų būtybių ir mechanizmų, taip pat su jais nutinkančių nepaprastų įvykių vaizdavimu. Istorinė nuotykių literatūra pasakoja apie kažkokią nuo autoriaus ir skaitytojo nutolusią epochą, stengdamasi kuo tiksliau atkurti gyvenimo ir apstatymo detales. Šiame žanre dirbo V. Scottas, A. Dumas père, V. Hugo. IN istoriniai romanai dažniausiai veikia išgalvoti veikėjai, o tikri istorinės asmenybės yra epizodiniai herojai (pavyzdžiui, pagrindiniai romano „Trys muškietininkai“ veikėjai – Athos, Porthos, Aramis ir d'Artanjan – yra sugalvoti autoriaus, o kardinolas Rišeljė, Prancūzijos karalius ir karalienė, yra tikri). Taip pat nuotykių literatūros linksminimas gali būti siejamas su įvairių tautų ir genčių egzotika, gamta skirtingos salys– tokie yra F. Cooperio, J. Londono, R. L. Stevensono, J. Verne’o, T. M. Reedo, J. Conrado, G. R. Haggardo romanai. Autorius gali vaizduoti gyvenimą greta su tokiomis gentimis (kaip T. M. Reedas, kuris aprašo gyvenimą JAV ir į savo kūrinius įveda indėnus). Pagrindinis motyvas tokiuose kūriniuose gali būti kelionės motyvas, kaip, pavyzdžiui, G. R. Haggarde.

Greta pasirinktų nuotykių literatūros rūšių yra kūrinių, kurie nepriklauso nė vienai iš šių grupių, tačiau vis dėlto priklauso nuotykių literatūrai dėl savo linksmo ir jaudinančio siužeto (pvz., A. P. Gaidaro pasakojimai apie paauglių nuotykius ar romanai M. Tvenas apie Tomą Sawyerį ir Heklberį Finą).

Rusų literatūroje A. S. Grinas dirbo nuotykių literatūros žanre (“ Scarlet Sails), V. A. Kaverinas („Du kapitonai“), A. N. Tolstojus („Aelita“, „Inžinieriaus Garino hiperboloidas“), A. P. Gaidaras („Timuras ir jo komanda“, „R.V. S.“, „Chukas ir Gekas“), AR. Beliajevas ("Profesoriaus Dowello galva"), V. P. Katajevas ("Vieniša burė tampa balta"), broliai Vaineriai ("Gailestingumo era") ir kt.

Šį rytą, įveikdamas šaltą, lietaus persmelktą kelią į biurą, galvojau, kaip vaizdžiai ir algebriškai galima surašyti visus įmanomus nuotykių literatūros siužetus ir ne tik. Ir priėjau išvados, kad pradėdama „Tentakliadą“ spontaniškai kai kurių išsisukinėjau ir siekiau kitų formulių, kurias tik dabar suformuluosiu.

Formuluotė vis dar gana grubi, bet yra grūdas, kurį labai noriu pabrėžti. Taigi.


1a schema. Nuotykių vektorius.
Didžioji dauguma nuotykių istorijų yra sukurtos linijinio judėjimo iš vieno taško į kitą principu. Laikydami „A“ pradžios tašką, kuriame herojus (-iai) pradeda savo nuotykius, siužeto struktūrą galime pavaizduoti taip:

A - B - C - D - ... - N

Herojus juda iš vienos geografinės (emocinės, filosofinės, kupinos įvykių) vietos į kitą, o iš kitos – į kitą. Kiekviena ankstesnė teritorija gali duoti „raktus“, „galiukus“ ir kitus „ant sienos kabančius ginklus“ vėlesniems herojaus sustojimams, o gal ir ne. Svarbiausia, kad herojus visada juda į priekį neatsigręždamas, kraštutiniais atvejais tik mintyse grįždamas į kai kuriuos ankstesnių vietų aspektus. 90% fantastinės literatūros ir 99% istorijų vaizdo žaidimų yra sukurti šiuo principu. Žaidimų atveju tai suprantama ir pateisinama šiek tiek labiau, nes iš pradžių nustatyta žaidimo dizaino paradigma apima perėjimą iš vieno lygio į kitą. Nuotykių literatūrai, mano nuomone, tai pats paprasčiausias ir trivialiausias siužeto formavimo būdas.

1b schema. Nuotykių ciklas.
Kaip linijinės schemos variantas taip pat galimas:

A - B - C - D - ... - N - A

Pačioje kelionės pabaigoje herojus uždaro ratą ir grįžta namo. Pavyzdžiui, „Žiedų valdovas“ ar „Alisa stebuklų šalyje“ yra pastatyti tokiu principu. Tačiau toks apgaulė su ausimis esminio turinio neprideda: grįžti namo, kaip taisyklė, reikia tik emocinei varnelei, ji nėra siužetinė, tam skiriamos minimalios pastraipos pačioje pabaigoje. Visas pagrindinis siužetas nuotykių istorijašio tipo yra griežtai tarp „A“ ir „A“, praktiškai neliesdami „A“.

Pastaruoju metu tokia schema man vis mažiau įdomi, nors tokių pavyzdžių atsiranda vis daugiau. Jame išradėjui visada kyla pagunda paslysti į atsitiktinį serialą: tereikia vieną po kito kniedyti siužeto modulius ir įdėti į juos herojų. Mechaninė styginių procedūra, kuri dažnai kenčia nuo išradingumo stokos.

2a schema. Nuotykių kilpa.
Daug įdomiau, kai taškas „A“ iš tikrųjų yra atskaitos taškas ir vaidina pagrindinį vaidmenį tiek formuojant herojų, tiek jo nuotykiuose. Šiame konstrukcijoje herojus visada grįžta į savo pagrindinę buveinę taip:

A – B – A – C – A – D – A

Pagal šį principą statomi „Sinbado nuotykiai“, „Trys muškietininkai“, „Gargantua ir Pantagruelis“. Ir jei Sinbado atveju grįžimas į „A“ yra grynai nominalus (ir taip priartina šią istoriją prie pirmosios schemos), tai Dumas „A“ (jei Paryžių imtume kaip „A“) yra kone pagrindinė platforma. sklypo plėtra. Vaizdo žaidimų sferoje absoliutus loopingo šedevras yra „Koloso šešėlis“. Pasaulį tyrinėjame palaipsniui, ratu, palaipsniui didindami langą, plėsdami pasaulio vaizdą ir jo supratimą, kaskart patirdami vis naują nuotykį ir kaskart pradėdami nuo pradžios taško. Tai labai malonu. Rimtesniuose pasakojimo žanruose iš tikrųjų egzistuoja tik „A“. Nuotykių žanras visada suteikia herojui pagreičio vektorių į naujus taškus, tačiau, būdamas „lengvas“ žanras, dažnai pamiršta apie šį „A“! „Kilpų“ schema tiesiog priverčia pajausti ir pasaulį išorėje, ir pasaulį viduje. Tai suteikia gyvumo ir įtaigumo, prisotina kūrinį tikrais herojais ir įvykiais, verčia jausti žemę po kojomis.

2b schema. Spiralinis nuotykis.
Galiausiai man įdomiausias, bet taip mažai pristatytas, yra laipsniškas pradinio atspirties taško transformavimas su kiekvienu sekančiu jo pasirodymu siužete:

A1 - B - A2 - C - A3 - D - A4

Kiekviena sklypo vietinė „kilpa“ palieka savo pėdsaką „grįžime namo“. Tai yra, "B" paverčia "A1" į "A2", "C" paverčia "A2" į "A3" ir t. Staiga tokios konstrukcijos pavyzdys – „Haris Poteris“. Nepaisant visų rimtų priekaištų naujausioms knygoms (daugiausia meninėje dalyje), reikia pastebėti, kad iš knygos į knygą Hogvartses vis labiau keičiasi. Kiekvieną kartą, grįždami atgal, herojai yra priversti spręsti naujas problemas ir prisitaikyti prie naujų aplinkybių. A. Ivanovo romanai – ir „Rausties auksas“, ir „Parmos širdis“ – parašyti spiralės principu. Pasaulis čia ir hermetiškai lokalus (su savita atmosfera, dvasia ir mitologija), ir kartu masyvus, diskretiškai įvairus. Tuo pačiu herojus yra būtinas! - Ar plaukdamas plaustu tarpeklio upe, eidamas kovoti už Akmenį, ar kaliniu kraustydamasis į Maskvą, jis visada grįžta į savo citadelę – tiek geografiškai, tiek psichologiškai – ir tai daro ne kartą. Ir kaskart ši citadelė, išlaikydama pirminius bruožus, keičiasi – tiek renginio siužeto rėmuose, tiek simbolinės, dvasinės prasmės rėmuose.

Tai yra spiralinis modelis, kurį noriu naudoti Tentacliad. Atrodo, kad tai ir filosofiškai gilu, ir lengvai patraukianti bei intriguojanti. Tiesą sakant, tai yra evoliucijos schema, neatsiribojant nuo tam tikrų konstantų. Tai leidžia įsigilinti į problemas, kurios domina autorių ir siaurą skaitytojų ratą, o kartu išlieka skraidančiu nuotykiu plačiajai auditorijai.

„Nuotykis“ yra sąvokos „nuotykis“ (iš lotynų kalbos „adventura“) vertimas, reiškiantis „netikėtas incidentas“ arba „drąsi įmonė“. Rusų kalboje žodis „nuotykis“ vartojamas neigiama prasme – kaip neprincipų ir negarbingus poelgius. Todėl buvo suformuoti du pavadinimai: nuotykių literatūra ir nuotykių literatūra – atitinkamai dėl dviejų (aukštųjų ir žemųjų) atmainų.

Vienas iš senoviniai darbai– Homero eilėraštis „Odisėja“ jau turėjo nuotykių literatūros bruožų: kelias per pavojus. Štai kodėl Homero poemos pavadinimas tapo buitiniu žodžiu, klajonių ir nuotykių sinonimu.

Viduramžių herojiškos dainos o riteriški romanai pasakojo apie narsių riterių klajones vardan žygdarbių, apie jų nuotykius (T. Malory „Artūro mirtis“; R. Montalvo „Gal Amadis“). Riteriai dalyvavo kautynėse, kovojo su milžinais ir drakonais, papuolė į užburtus miškus ir užburtas pilis, kovojo tarpusavyje. Tačiau buvo ir knygų, kurių personažai nebebuvo riteriai, ir jos išsiskyrė ne narsumu, o gudrumu ir nesąžiningumu, todėl patys šie pasakojimai buvo vadinami pikareskais („Lazarillo gyvenimas iš Tormeso ...“, 1554).

Pasibaigus riterystės laikams, nuotykių istorijų veikėjų tikslu tapo sėkmė ir turtai. Tarp jų išsiskiria romanas „Nepaprasti ir nuostabūs Robinzono Kruzo nuotykiai“ anglų rašytojas D. Defoe, kuris parodė vyrą kovoje su neįtikėtinomis aplinkybėmis. Jūreivis Robinzonas Kruzas, audros išmestas dykumoje saloje ir gyvenęs šioje saloje dvidešimt aštuonerius metus, tapo ištvermės, žmogaus proto galios personifikacija.

Netrukus po Defoe romano pasirodė jo tautiečio J. Swifto knyga Lemuelio Gulliverio kelionės po įvairias tolimas pasaulio šalis, kuri buvo sumanyta kaip visokių „kelionių ir nuotykių“ parodija.

Linksmų įvykių kaita – svarbiausia savybė nuotykių pasakojimas. Nuotykių romanas mokė rašytojus pasakoti įdomias istorijas. Tačiau, žinoma, ne tik nepaprastų įvykių kaita verčia mus sekti nuotykius. Nuotykių eigoje atsiskleidžia žmogus. Robinzono Kruzo istorijoje yra istorija ne tik apie nuotykius, bet ir apie asmenybės formavimąsi. Romanas sukurtas kaip išpažintis ir taip pat yra mokomasis romanas.

Tęsdami nuotykių metmenis, daugelis rašytojų vis daugiau dėmesio skyrė ne incidentams, o išgyvenimams – psichologinei dalykų pusei, plačiau aprašė herojaus charakterį, žmonių santykius, aplinką. Romanai, kuriuose nuotykiai vis dar vaidino svarbų vaidmenį ir netgi pasirodė pavadinimuose (pavyzdžiui, C. Dickenso „Oliverio Tvisto nuotykiai“), buvo psichologiniai, kasdieniai, socialiniai, istoriniai romanai. Tokie yra W. Scotto ir W. Hugo darbai.

O nuotykių literatūra išlieka ištikima aukštajai romantikai, kviečia į tolimus, neištirtus kraštus, išnaudojimus, iškelia aktyvų, stiprios dvasios herojai, vaizduoja dramatiškas ir įtemptas praeities akimirkas. ryškiausias meistras nuotykių žanras Kalba tėvas Aleksandras Diuma, daugelio romanų autorius, iš kurių „Grafas Monte Kristas“ (1845–1846) ir ypač „Trys muškietininkai“ (1844) su jų tęsiniu – „Po dvidešimties metų“ (1845) ir „Vikontas de Bragelonas“. “ („Po dešimties metų“, 1845–1850). Skirtingai nei Walteris Scottas, jis surengė savotišką istorinį maskaradą, istorijos žaidimą, bet žavų žaidimą. „Jo romanai, – rašė A. I. Kuprinas apie Dumas knygas, – nepaisant beveik šimto metų amžiaus, gyvena priešingai laiko ir užmaršties dėsniams, su ta pačia neblėstančia jėga ir tuo pačiu maloniu žavesiu.

Kitas nuotykių dainininkas, išlikęs iki šių dienų, buvo Mine Reidas, pats patyręs ar bent matęs daug to, ką aprašė savo knygose, tarp kurių garsiausias – Raitlys be galvos (1866). Kaip ir Dumas romanuose, taip ir Mine Reed kūriniuose juose pilna energijos, veiksmo stiprūs personažai susidūrus išskirtinėmis aplinkybėmis, pasakojimas skleidžiasi toli, neįprastos vietos- prerijose, atogrąžų miškuose, tolimuose, tada dar netyrinėtuose žemynuose. Mine Reedas savo politiniais įsitikinimais buvo respublikonas, dalyvavo tautinio išsivadavimo kovoje, jo idealas – vertas, laisvas žmogus, ginklą imantis tik dėl kilnių tikslų.

Kai kuriuos nuotykių žanro raidos rezultatus apibendrino nuostabus pasakotojas R. L. Stevensonas, kuris geriausios knygos rašė specialiai jaunimui. Pats Stevensonas nuo vaikystės buvo nuolatinis nuotykių knygų skaitytojas, šios knygos jį kvietė į tolimus kraštus, daug keliavo. Jis sukūrė savotišką kelionių romano „Lobių sala“ (1883) ir istorinio nuotykių romano „Juodoji strėlė“ (1888) archetipą.

Ne tik vaikams, bet ir vaikams buvo parašyti garsieji M. Tveno romanai „Tomo Sojerio nuotykiai“ (1876) ir „Hakleberio Fino nuotykiai“ (1884). Tomas – mažasis Don Kichotas, kuris, kaip ir M. Servanteso herojus, yra skaitęs nuotykių knygas ir stengiasi tai, ką perskaitė, paversti gyvenimu. Jo draugas Huckas man primena Sančą Panzą, nelaimingojo La Mančės ​​riterio valdovą: vyrą, kurio jau kažko išmokė. gyvenimo patirtis, jis į dalykus žiūri daug protingiau nei svajotojas Tomas, berniukas iš turtingos šeimos.

IN buitinė literatūra nuotykių romantika gražiai realizuota A. N. Tolstojaus („Aelita“, „Inžinieriaus Garino hiperboloidas“), A. S. Greeno, V. A. Kaverino, A. N. Rybakovo, A. P. Gaidaro, V. P. Katajevo ir kt.

nuotykių literatūra atgaivino atradus nežinomybę. Žmonija, apsigyvenusi Žemės rutulyje, įvaldžiusi orą, pabėgusi į kosmosą: argi tai ne nuotykių kūrinių temos? Tačiau literatūra turi savo vystymosi tempą. Didžiųjų amžius geografiniai atradimai, prasidėjęs dar XV amžiuje, po daugelio metų padovanojo tikrai puikių klajonių ir nuotykių darbų. Iš principo tuo nekyla abejonių erdvė pasitarnaus kaip vieta nuostabioms nuotykių knygoms, kurios gali sužavėti ir suaugusius, ir mažuosius skaitytojus.

Ši pamoka vyksta 5 klasėje (ugdymo sistema „School-2100“, R.N. Buneev ir E.V. Buneeva vadovėlis), skirta dviem valandoms.

Pamokos tikslai:

  • kartoti, įtvirtinti, sisteminti literatūros pamokų medžiagą;
  • ugdyti mokiniuose gebėjimą apibendrinti ir analizuoti įgytas žinias, daryti išvadas;
  • skatinti išvystytos mokinių vaizduotės formavimąsi;
  • skatinti individo pasireiškimą ir vystymąsi kūrybiškumas moksleiviai.

Pamokos tipas: pasikartojantis apibendrinimas.

Pamokos forma: pamoka su įvairia veikla

Pamokos įranga: multimedijos projektorius, IKT, rašytojų portretai, ekranas, individualios kortelės studentams

Epigrafas į pamoką(rašymas ant lentos)

Nuotykiai: nuotykių knygos tapo mėgstamiausia vaikų skaitymu. Kodėl jie tokie?

Per užsiėmimus

Į sąsiuvinį įrašykime šios dienos pamokos temą: „Nuotykių literatūra“. Nuotykis: ką tau reiškia šis žodis? Žaiskime asociacijas.

Sąsiuviniuose parašykite žodį NUOTYKIS .

Kokias asociacijas jums kelia šis žodis?

  • Kodėl mes taip mėgstame nuotykių knygas?

Siūlomi atsakymai.

  • Nes traukia tolimos klajonės
  • Nes jie turi daug drąsos
  • Nes sužinome, kas yra nuotykių knygų herojai ir kokius įdomius įvykius jie aprašo.

Mokytojas.

Tokie autoriai kaip D. Defoe, M. Twainas, RL Stevensonas sugebėjo taip ryškiai ir ryškiai aprašyti neįprastus nuotykius, kad skaitytojas amžinai prisimins Hucką Finną su negyva kate rankose arba Robinsono keliones, jo sugebėjimą išgyventi dykumos sala arba vienakojis piratas Džonas Silveris, pravarde Kumpis iš Lobių salos. Nuotykių knygos skiriasi savo turiniu, tačiau jas skaitant kylanti nuotaika dažniausiai būna šviesi ir džiugi. Pavyzdžiui, herojų nuotykiai smaragdinis miestas arba Karlsono skrydžiai – linksmos ir juokingos istorijos, kurios vis dėlto su ypatinga išmintimi pabrėžia tuos gerus jausmus, ant kurių kuriama tikra draugystė ir pagarba.

Dialogo mokytojas – mokiniai:

D "Artanjanas, Athosas, Porthosas ir Aramisas sugalvojo prancūzų rašytojas ____ (A. Dumas-tėvas).

Skaidrė. A. Dumas – „Trijų muškietininkų“ tėvas

1844 m. buvo išleista pirmoji trilogijos apie muškietininkus knyga ____________ („Trys muškietininkai“).

Kas mus traukia jo kūryboje?

Siūlomi atsakymai.

Dumas herojai traukia riterišku kilnumu, drąsa, ištikimybe draugystėje ir meile.

Kada vyksta romane aprašyti įvykiai?

Siūlomas atsakymas.

Pagrindiniai kūrinio veikėjai – kas jie?

Siūlomi atsakymai.

D "Artanjanas, Atonas, Portasas ir Aramisas - jie yra karaliaus muškietininkai.

Rašytojas pasakoja ne tiek apie XVII amžiaus istorinius įvykius, kiek apie to meto papročius. Taigi visa istorija paremta „garbės vyrų“ Atono, Porthos ir Aramis bei prie jų prisijungusių D'Artanjano likimu ir žygdarbiais.

Vardan ko muškietininkai atlieka savo žygdarbius?

Siūlomas atsakymas.

Prancūzijos vardu

Mokytojas .

Muškietininkai atlieka savo žygdarbius vardan Prancūzijos, jie yra patriotai (įrašas sąsiuvinyje: patriotas yra tas, kuris myli tėvynę, yra atsidavęs savo tautai), jiems pareiga yra aukščiau asmeninių interesų. Jie ištikimi idealams ir nepakantūs niekšybei, tai lemia jų veiksmus kiekvienoje ekstremalioje situacijoje.

Ką muškietininkams reiškia draugystė?

Siūlomi atsakymai.

Lojalumas,

Ištikimybė vienas kitam „vienas už visus ir visi už vieną“

Taip pat tai yra proto, išradingumo ir kilnumo suvienijimo simbolis, kuris turėtų tarnauti teisingumui.

Skaidrė: „Burinis laivas“ (kad patrauktų dėmesį)

Tačiau rašytojas Žiulis Vernas buvo vienas pirmųjų mokslinės fantastikos rašytojų. Jis pranašavo daugybę mokslinių atradimų, skrido toliau karšto oro balionas, rašė garsusis „Kapitonas Nemo“, „Nautilo“ vadas.

Žaviausias jo kūrinys buvo romanas „Kapitono Granto vaikai“, kuriame verda aistros ir nuotykiai, o drąsūs žmonės įtvirtina draugystės dvasią, kuri tikrai nenugalima.

Jau nuo pirmųjų romano „Kapitono Granto vaikai“ puslapių J. Verne’as traukia skaitytoją į analitinį mąstymą. Kaip jis tai daro?

Mokinių atsakymai

Kokie pagrindiniai romano „Kapitono Granto vaikai“ veikėjai?

Siūlomi atsakymai.

  • Paryškintas
  • drąsus
  • Tikslinga
  • Skuba vienas kitam padėti
  • nuoširdus
  • smalsus

Skaidrė. Edgaras Allanas Poe „Auksinė klaida“

E. Poe savo apsakyme „Auksinis vabalas“ pasakoja apie detektyvinę lobio paiešką.

Kodėl istorija vadinasi „Auksinė klaida“?

Siūlomi atsakymai.

Kadangi būtent atradus auksavabalį, prasideda lobio paieška.

Edgarą Allaną Poe domina mįslės įminimo procesas, pažinimo procesas, į šį procesą jis įtraukia ir skaitytoją.

Kaip atskleidžiama paslaptis?

Mokinių atsakymai:

Mokytojas.

Ar šį kūrinį galima priskirti prie nuotykių istorijos?

Siūlomi atsakymai.

„Auksinė klaida“ – tikra nuotykių istorija. Yra visos žanro savybės:

  • dinamika pokyčius,
  • paslaptis,
  • šifras,
  • lobių medžioklė,
  • lobis

Skaidrė. R. L. Stevensonas

"Pasikėliau ir iš karto banga nuplovė mane nuo galvos iki kojų. Bet dabar tai manęs neišgąsdino. Atsisėdau ir, sukaupusi visas jėgas, atsargiai ėmiau irkluoti. Man širdis plazdėjo kaip paukštis. sustojo ir pradėjo gelbėti vandenį ... “.

Iš kokios istorijos yra šios eilutės?

Siūlomi atsakymai.

"Lobių sala"

Robertas Louisas Stevensonas gimė 1850 m. pagrindiniame Škotijos mieste – Edinburge. Jis buvo vienintelis vaikas šeimoje. Robertas Lewisas Stevensonas pagal išsilavinimą buvo teisininkas, kentėjo visą gyvenimą nepagydoma liga bronchų vamzdeliai ir dažnai buvo prikaustytas prie lovos. Jo tėvas Tomas Stevensonas, jūrų inžinierius, mėgo istorijas apie keliones, tolimus kraštus ir piratus. Galbūt profesinės profesijos – švyturių statyba – jį taip sustatė. Sėdėdamas prie sergančio sūnaus lovos, tėvas kalbėjo apie narsius jūrų plėšikus, beviltiškas keliones, palaidotus lobius.

Skaidrė. R.L. Stevenson „Lobių sala“

Tai atsitiko 1881 metų vasarą. Linksmindamas savo posūnį (įrašas sąsiuvinyje: posūnis – vieno iš sutuoktinių posūnis, giminystės ryšiais susijęs su kitu), grįžęs atostogų į namus, Stevensonas nupiešė salos žemėlapį ir nutapė jį dažais. Kortelė pasirodė nuostabi! Ant jo buvo pažymėtos Žvaigždžių kalva, Skeleto sala, nupieštos įlankos ir įlankos. Stevensonas apskritai labai mėgo žemėlapius „dėl jų turinio ir dėl to, kad juos nenuobodu skaityti“. Ir pažvelgęs į nudažytą salą staiga pamatė: mėlynas dangus, laivas po baltomis burėmis, tamsiai žali miškai ir lobiai!

„Tai turėtų būti knyga berniukams“, – savo šeimai paskelbė rašytojas. Po to senasis ponas Thomas Stevensonas, rašytojo tėvas, visą dieną inventorizavo daiktus, kurie buvo laikomi Billy Boneso skrynioje. Ir šiame inventoriuje Robertas Lewisas nieko nepakeitė. Senasis laivyno inžinierius pasiūlė ir statinę obuolių. Pati statinė, kuri vėliau pravertė, nes būtent joje Jimas Hawkinsas sužinojo apie klastingus piratų planus.

Knyga išleista 1883 metais ir nuo tada ją skaitė ne viena skaitytojų karta.

Skaidrė. R.L.Stevensonas „Lobių sala“. Jimas Hawkinsas.

Bet Džimas gyveno kaime kažkur vidury niekur, smuklėje buvo kažkas panašaus į komandiruotę. Iš pradžių jis buvo net šiek tiek bailus. Paprasčiausias, paprastas berniukas. Ir staiga tokie – nors baisūs ir pavojingi – bet tokie svaiginantys nuotykiai tenka jo daliai, pašėlusiu tempu pakeičiantys vienas kitą. Aklo Pew lazda siaubingai trinkteli palei apledėjusį kelią... Džimas sėdi obuolių statinėje ir girdi baisų kapitono Flinto vardą... Užkimęs papūgos šauksmas "Piastrai, piastrai, piastrai!"... Piratai atpažįsta apdegusį skeletą prie saulės: "Eh, taip, tai Allardyce'as, susprogdink mane griaustiniu!"

Ir tiesiai prieš mūsų akis Džimas keičiasi.

Kuo jis tampa?

Siūlomi atsakymai.

Jis tampa vikriu, drąsiu ir išradingu ir netgi – net valandai – „Hispaniola“ kapitonu.

Skaidrė. R.L.Stevensonas „Lobių sala“. kiti istorijos veikėjai.

Amžinai išliks skaitytojų ir kitų knygos herojų atmintyje.

Kokius istorijos veikėjus prisimeni? Trumpai apibūdinkite juos. (Savarankiškas mokinių darbas darbo sąsiuviniuose).

Siūlomi atsakymai.

Malonus, bet silpnaprotis ir kalbantis skveras; Kapitonas Smolletas su geležiniu pareigos jausmu; Daktaras Livesey, protingas ir drąsus, teikiantis medicininę priežiūrą net savo mirtingiems priešams; ir žinoma vienakojis piratas Jonas Sidabras! Būtent jis kartu su Jimu yra pagrindiniai knygos veikėjai. „Laivo virėja“ – taigi, pasak Stivensono, iš pradžių ją reikėjo vadinti.

Skaidrė. A. N. Rybakovas.

RYBAKOVAS Anatolijus Naumovičius (1911–1998), rusų rašytojas. 1948 metais išleistą istoriją „Durklas“ parašė 37 metų demobilizuotas karininkas, Didžiojo Tėvynės karo dalyvis. Tai buvo pirmoji knyga A. Rybakovo, kurio gyvenimo patirtis apėmė ir karą, ir ankstesnius klajonių po Rusiją metus, ir studijas Transporto inžinierių institute (pagal išsilavinimą rašytojas-inžinierius-automobilininkas).

Knyga pastatyta pagal visas nuotykių žanro taisykles.

Vaikinai, įrodykite, kad ši istorija sukurta pagal visas nuotykių žanro taisykles.

Siūlomi atsakymai.

Siužeto centre – mįslė, kurią turi įminti, įminti knygos herojus Miša Polyakovas su ištikimais draugais Genka ir Slavka. Šią mįslę įkūnija senas durklas, kuris keistomis aplinkybėmis atsidūrė komisarui Polevojui skęstant mūšio laivui „Empress Maria“. Tada komisaras padovanojo durklą Mišai. Durklo rankenos viduje yra šifras, kurio raktas yra šio paslaptingo ginklo apvalkale, o baltasis karininkas, tariamas mūšio laivo žūties kaltininkas, gaujos lyderis Nikitskis, užvaldė apvalkalą. .

Ir, kaip ir dera nuotykių knygoje, durklo savininko ir makšties savininko keliai stebuklingai susikerta: sekimas, neaiškūs spėjimai – vienas. paslaptingas įvykis reiškia ką nors kita.

Kas yra pagrindiniai istorijos veikėjai?

Siūlomi atsakymai.

  • ryžtingas Miša Poliakovas,
  • subtili ir visus abejojanti Šlovė,
  • karšta ir plepi Genka;
  • tai, kad trys draugai sužinojo apie durklo paslapties egzistavimą, yra atsitiktinumas.
  • A. Rybakovo herojai – drąsūs

O vyriškumas – tai ne tik drąsa, tai ir atsakomybės už tai, kas vyksta, jausmas, gebėjimas rasti tinkamą sprendimą moralinėms problemoms, kurios užpildo kiekvieno didelio ir mažo žmogaus gyvenimą.

ir tuo pačiu metu Miša, Genka ir Slava yra ne dorybių krūva, o paprasti berniukai - jie nemėgsta kvailioti, vengti nemalonaus ir nuobodaus verslo. Tačiau atkreipkite dėmesį į tai, kaip, rizikuodamas gyvybe, Miša puola banditui prie kojų, norėdamas išgelbėti komisarą Polevojų, arba kaip kantriai ir subtiliai išdrįsta iš benamio gyvenimo benamį vaiką Koroviną. Tai tikrai drąsūs poelgiai.

Išvada.

Mokytojas.

Šiandien atsigręžėme į nuotykių darbo žanrą (romanas, istorija, apysaka). Jie prisiminė tokius įdomius kūrinius rašiusius rašytojus kaip A. Dumas père, Jules Verne, Edgar Allan Poe, Robert Louis Stevenson, Anatolijus Naumovičius Rybakovas, patys buvo įdomūs žmonės ir gyveno šviesų gyvenimą.

Kokie pagrindiniai nuotykių literatūros kūrinių bruožai?

Mokinių atsakymai: Santrauka to, kas buvo pasakyta.

Išvada (užrašų knygelės įrašas)

Pagrindiniai nuotykių literatūros kūrinių bruožai, skiriamieji bruožai:

Jis paremtas nuotykiu, dinamišku įvykiu, kurio dalyviai, atsitiktinai, yra kūrinio herojai. Nuotykių kūrinyje vienas nuotykis pakeičiamas kitu, dėl to ir kūrinys kupinas veiksmo.

Atsitiktingumas taip pat vaidina didelį vaidmenį atskleidžiant paslaptis, šifrus ir pan.

Istorinių įvykių aprašymai, geografiniai atradimai (tiek kaip veiksmo raidos fonas), laivų avarijos, muštynės, susirėmimai su piratais ir kitais plėšikais, potvyniai, žemės drebėjimai ir pan., tai yra tai, ką mes vadiname ekstremalios situacijos.

Šifro išnarpliojimas, lobio paieška, bet koks kitas visiška situacijos paslaptis.

Dažnai veiksmas vyksta viduje jūra arba pas sala.

Herojai – paprastai drąsus, drąsus, malonus, kilnusžmonių. Jie išsiskiria ištikimybe ir atsidavimu, pasirengę padėti tiems, kuriems reikia pagalbos.

Ko mus gali išmokyti nuotykių literatūra?

Mokinių atsakymai:

Skaidrė. „Nuotykių literatūra mus moko“

(Įrašas į sąsiuvinį)

Nuotykių literatūra mus moko

  • susidraugauti ir mylėtis
  • būk tvirtas ir drąsus
  • nebijoti sunkumų;
  • skiepija meilę kelionėms
  • ugdo potraukį žinioms, mokslams.

Namų darbai. Užduočių sąsiuvinis edukaciniam kompleksui „Ugdymo sistema „Mokykla-2100““ 11-12 p.

Nuotykių literatūrą mėgsta visi: vaikai ir suaugusieji. Nors, tiesą sakant, reikia pasakyti

kai kuriems (vaikams ir suaugusiems) tokia literatūra visiškai nepatinka. Taip visi esame surišti skirtingai.

Nuotykių literatūra yra vienas iš žanrų grožinė literatūra, kurio pagrindinis turinys – žavi, jaudinanti istorija apie tikrus ar išgalvotus įvykius.
Nuotykių literatūra išsiskiria daugybe bruožų.

Nuotykių literatūros ženklai

1) Dinamiškai besivystantis siužetas. Siužetas yra viena po kitos einančių įvykių, išdėstytų pasakojime, serija. Siužetas yra nuotykių istorijos pagrindas. Jis gali būti gana sudėtingas, painus – tuo skaitytojui įdomiau jį išnarplioti. Pagrindinę intrigą visada apsunkina šalutiniai incidentai. Dėl šios priežasties kartais gali būti labai sunku nupasakoti nuotykių istorijos turinį.

2) Darbe aprašytų situacijų sunkumas. Kartais dvasia gniaužia kvapą nuo herojų veiksmų.

3) Emocijų intensyvumas. Skaitytojas aštriai išgyvena kūrinyje aprašytus įvykius. Netgi galima sakyti, kad skaitydamas kartais pasijunta esąs pagrindinis veikėjas. Arba aštriai užjaučia herojus.

4) Nuotykių darbe visada yra paslapties, pagrobimo, persekiojimo, nusikaltimo, kelionių ir kt.

Nuotykių literatūros žanrai

Nuotykių literatūroje išsiskiria keli stabilūs žanrai. Pavyzdžiui, detektyvai. Pagrindinis detektyvų turinys – nusikaltimo tyrimas. Detektyvų meistrai buvo Edgaras Poe, Arthuras Conanas Doyle'as, Agatha Christie, Wilkie Collinsas, Georgesas Simenonas ir kiti.Dabar populiarūs Darios Doncovos, Stepheno Kingo, Boriso Akunino, Hadley Chase'o, Alexandros Marininos ir kitų detektyvai.
Kartais detektyviniai romanai ir istorijos kuriami su vienu personažu – profesionaliu ar mėgėjišku detektyvu (Šerlokas Holmsas filme Conan Doyle, Hercule Poirot filme Agatha Christie ir kt.). Dažniausiai visas siužetas skiriamas nusikaltėlio paieškai (tai ir išlaiko skaitytojo susidomėjimą), o jo pavardė dažniausiai išsiaiškinama pačioje pabaigoje.
Kitas ilgalaikis nuotykių literatūros žanras yra nuotykių fantastika kuri pasakoja apie išgalvotas būtybes, jų nuotykius arba apie išgalvotus įvykius, kurie nutinka žmonėms. Fantastinių kūrinių veiksmas gali vykti kitose planetose, praeityje ar ateityje. Tokiuose darbuose aktoriai gal ateiviai, pasakiški padarai. Įžymūs mokslinės fantastikos rašytojai H. G. Wellsas, Roy Bradbury, Stanislav Lem, Kir Bulychev, A. and B. Strugatsky.
Ne mažiau žinomas istorinė nuotykių literatūra, kuriame pasakojama apie praeitą epochą, kartu stengiantis kuo tiksliau atkurti gyvenimo detales ir apstatymą. Šiame žanre dirbo Walteris Scottas, Alexandre'as Dumas père, Victoras Hugo. Istoriniuose nuotykių romanuose dažniausiai yra išgalvoti veikėjai, o tikros istorinės asmenybės yra istorinės fantastikos veikėjai.
Kitas nuotykių literatūros žanras - kelionės į egzotiškas šalis, pažintis su šių šalių tautomis ir gentimis, gamta. Tokių kelionių kupini Fenimore'o Cooperio, Džeko Londono, Roberto Louiso Stevensono, Žiulio Verno, Thomaso Maino Reido, Johno Conrado, Henry'io Riderio Haggardo romanai.
Nuotykių literatūra taip pat apima pramoginio siužeto kūriniai, su originaliais personažais ir jų nestandartiniais veiksmais. Pavyzdžiui, Arkadijaus Gaidaro pasakojimai apie paauglių nuotykius, Marko Tveno romanai apie Tomą Sojerį ir Heklberį Finą.
Visų rašytojų, dirbusių ar dirbančių nuotykių literatūros žanre, išvardinti neįmanoma – jų labai daug. Bet koks sąrašas bus neišsamus ir subjektyvus. Tačiau vis dėlto neįmanoma neįvardinti rusų rašytojų vardų nuotykių darbai išauklėtas kelias žmonių kartas: Aleksandras Grinas („Skaistos burės“ ir kitos istorijos bei daugybė istorijų), Veniamin Kaverin („Du kapitonai“), Aleksejus Tolstojus („Aelita“, „Inžinieriaus Garino hiperboloidas“), Arkadijus. Gaidaras („Timūras ir jo komanda“, „R.V.S.“, „Chukas ir Gekas“), Aleksandras Beliajevas („Profesoriaus Dowello galva“, „Žmogus amfibija“ ir kt.), Valentinas Katajevas („Vieniša burė tampa balta“), broliai Weineriai („Gailestingumo era“) ir kt.

Nuotykių literatūros istorija

Būsimos nuotykių literatūros motyvai senovėje formavosi kituose žanruose. Net senovės graikų literatūroje buvo kūrinių, kuriuose herojus bėgo ir patyrė įvairių nuotykių bei kliūčių: audrą jūroje, laivo katastrofą, piratų užpuolimą, nelaisvę, stebuklingą išsigelbėjimą ir kt.
Kaip susiformavo nuotykių romano žanras devynioliktos vidurys in. Tačiau prielaidos tam buvo jau XVIII amžiaus pabaigoje. Tuo metu pasikeitė ir pati literatūra: klasicizmą pakeitė romantizmas, ir jis jau prisiėmė literatūrinis kūrinys susižavėjimą, kuris yra būtina nuotykių literatūros sąlyga.

Toliau daugiau. Pradėjo vystytis kartografija, navigacija ir laivų statyba. Tolimos šalys europiečiams tapo labiau prieinamos ir nebebuvo tokios suvokiamos pasakiškos erdvės, bet kaip egzotiškos, bet tikros erdvės, nors ir kitokios kultūros, kitų tautų. Prasidėjo šių šalių tyrinėjimai ir jų kolonizacija, kuri tapo svarbiausiu nuotykių romanų motyvu. Nuotykių aukso amžiumi laikomas XIX a. pabaiga – XX amžiaus pradžia.

Kodėl nuotykių fantastika tokia populiari?

Žmonės visada norėjo atitrūkti nuo kasdienybės, išstumti pasaulį, padaryti jį įvairesnį: verdančiais aistros, su nepaprastais herojais – gražiais, kilniais, drąsiais, visada puoselėjančiais gėrio ir teisingumo idealus. Žodžiu, norėjau kažko, ko taip trūksta kasdienybėje. Ir nuotykių pasaulis yra jūsų paslaugoms! Visa tai rasite jame gausiai. Dėl šios priežasties nuotykių literatūra niekada nepasens.

Be to, nuotykių literatūra yra edukacinė, o jos veikėjai dažnai yra drąsos, sąžiningumo, teisingumo ir moralinio aukštumo pavyzdys, o tai visada patrauklu.