Penkios baisiausios istorijos, kurias sugalvojo „kolektyvinis protas. kaip parašyti baisią istoriją kaip parašyti baisią istoriją

Vaikystėje visi sėdėdavome prie laužo ir pasakodavome vieni kitiems baisias istorijas apie palei sieną bėgančias „žalias akis“ arba apie juodaodį, kuris vidurnaktį važinėja po miestą katafalku ir pasiima pasiklydusius vaikus.

Baisios istorijos turi neįtikėtiną patrauklumą, nes sukelia stiprias emocijas – ir per labai trumpą laiką.

O stiprių emocijų užtaisas yra tai, ko skaitytojai trokšta iš mūsų, rašytojų.

Baisių istorijų rašymo algoritmas

Taigi kaip rašyti baisi istorija? Paprasčiausias algoritmas atrodo taip:

Idėja

Mes sugalvojame idėją, kuri prasideda žodžiais „O kas, jei...“ ir įpiname į ją savo baimes. Pageidautina, kad tai būtų apie asmeninę patirtį - ji pasirodys patikimesnė.

Baimės suvokimas

Mes vaidiname scenarijų: „Kaip gali būti įgyvendinta mano asmeninė baimė Tikras gyvenimas

Pavyzdžiui, mano asmeninė baimė: būti vienam, be pinigų ir be bendravimo, nepažįstamame mieste, svetimoje šalyje. Apskritai tai yra bejėgiškumo ir asmeninio nenaudingumo baimė bet kam.

Dabar žiūrime: kokios baisios pasekmės laukia tokioje situacijoje atsidūrusio žmogaus?

Baisios istorijos siužetas

Savo baisios istorijos siužetą kuriame klasikiniu principu:

  • Herojus turi problemų.
  • Herojus bando išspręsti problemą.
  • Viena kliūtis kaupiasi ant kitos, statymai vis didėja.
  • Herojus yra priverstas susidurti su pagrindine savo baime ir bandyti ją įveikti.
  • Finalas: konfliktas išspręstas, viskas siužetinės linijos susilieja į vieną tašką, herojus įveikia save, pakyla į naujas lygis suvokimas, po kurio jis arba išgyvena, arba miršta – priklausomai nuo jūsų idėjos.

Pagrindinis veikėjas

Mes galvojame apie pagrindinio veikėjo įvaizdį ir jo motyvaciją. Jo pagrindinė užduotis – pabėgti iš situacijos, į kurią pateko dėl savo savybių, trūkumų ar išorinių sąlygų. Herojus turi priimti valingą sprendimą, kad išgelbėtų save ir (arba) kitus žmones. O ką tiksliai jis darys, priklauso nuo jo charakterio ir aplinkybių.

Prisiminkite Ellen Ripley iš filmo „Svetimas“: visi jos veiksmai padiktuoti herojės charakterio bruožai, todėl vaizdas pasirodė solidus ir įkvepiantis.

Piktadariai ir monstrai

Ypatingas dėmesys turėtų būti skiriamas piktadariui. Neužtenka tai apibūdinti ir psichologinis vaizdas(jei jūsų piktadarys išvis turi kokią nors psichiką) - būtinai turite parodyti jo motyvus: ko jis iš tikrųjų nori?

Pats baisiausias dalykas gerai parašytuose siaubo filmuose – blogio neišvengiamybė, jo logika, šaltos, kryptingos pastangos pagrindinio veikėjo atžvilgiu. Į blogis turi būti nukreiptas – tuomet jis kelia siaubą skaitytojams, kurie save sieja su tavo personažu. O jei tai tik uraganas ar nuošliauža – tai yra kažkas beveidiško ir abejingo tau asmeniškai, tai jau tragedija, o ne siaubas.

Rašyti baisią istoriją

Kai apgalvosite visus pagrindinius elementus, laikas sėsti rašyti tekstą. Šis procesas yra padalintas į šiuos etapus:

  • Pirmas juodraštis – tiesiog užpildome tekstą, nekreipiame dėmesio į stilių.
  • Antras juodraštis – ištiesiname siužeto „kambarius“. Vėlgi, mes nekreipiame dėmesio į stilių.
  • Trečias juodraštis – redaguokite aprašymus, dialogus ir veiksmus, sekite tempą.
  • Ketvirtasis juodraštis – pagaliau atkreipiame dėmesį į stilių ir ištiesiname visą nerangumą, ilgumą ir nenaudingumą.
  • Penktasis juodraštis – redagavimas po eilutės ir korektūra (gauname smulkių klaidų ir rašybos klaidų.
  • Rodome beta skaitytuvus (t.y. pirmuosius skaitytojus) – atidžiai išklausome ir jei kritika adekvati, taisome.
  • Paskelbkite internete arba nusiųskite leidėjui.

Turinys:

Ar jums patinka skaityti baisias istorijas, kurios sukelia žąsų odą? O gal bijai istorijų, kurios kelia nerimą? Rašant baisią istoriją (kaip ir bet kurią kitą istoriją) reikia sukurti siužetą, aplinką ir veikėjus. Tačiau bauginančios istorijos taip pat išlaiko skaitytoją nežinioje per visą siužetą, iki pat bauginančios ar siaubingos kulminacijos. Raskite įkvėpimo realiame gyvenime, remdamiesi savo baimėmis, ir parašykite istoriją, kuri jus lengvai išgąsdins.

Žingsniai

1 dalis Siužeto sugalvojimas

  1. 1 Sudarykite sąrašą to, ko labiausiai bijote. Tai Geriausias būdas pagalvok apie baisią istoriją. Siužetas – tai eilė pagrindinių kūrinio įvykių, lemiančių veikėjus, veiksmo vietą ir istorijos raidą. Pavyzdžiui, bijote prarasti šeimos narius, vienatvės, smurto, klounų, demonų ar net voverių. Užsirašykite savo baimes ant popieriaus, kad galėtumėte jas perteikti skaitytojams. Parašykite istoriją, kuri jus asmeniškai išgąsdins.
    • Nežinomybės baimė yra geriausias bet kokios baisios istorijos pagrindas. Žmonės bijo to, ko nežino.
  2. 2 Prie savo baimių pridėkite elementą „kas būtų, jei“. Pagalvokite apie skirtingus scenarijus, kurių metu galite patirti didžiausių baimių. Taip pat pagalvokite apie tai, kaip reaguotumėte, jei būtumėte įstrigę arba priversti susidurti su savo baimėmis. Sudarykite klausimų sąrašą, prasidedantį „kas būtų, jei“.
    • Pavyzdžiui, jei bijote būti įstrigęs lifte, paklauskite savęs: „O kas, jei būčiau įstrigęs lifte su miręs žmogus? Arba: „O jei užstrigęs liftas yra durys į kitą pasaulį?
  3. 3 Sukurkite baimės atmosferą. Apribokite pagrindinio veikėjo judėjimo sritį, kad jis būtų priverstas pažvelgti savo baimėms į akis ir ieškoti išeities. Pagalvokite, kokios uždaros ar uždaros erdvės jus gąsdina labiausiai, pavyzdžiui, rūsys, karstas, apleistas miestas.
  4. 4 Paimkite įprastą situaciją ir paverskite ją kažkuo siaubingu. Pavyzdžiui, pagalvokite apie pasivaikščiojimą parke, vakarienės gaminimą ar apsilankymą pas draugus. Tada pridėkite prie šių situacijų baisų ar keistą elementą. Pavyzdžiui, eidamas susiduri su nukirstu žmogaus ausis, pjaunant vaisius jie virsta žmogaus pirštais arba čiuptuvais.
    • Arba pridėkite netikėtą elementą, pavyzdžiui, vampyrą, kuris mėgsta saldumynus, o ne kraują, arba įmeskite pagrindinį veikėją į šiukšliadėžę, o ne į karstą.
  5. 5 Istorijos siužeto ieškokite naujienose. Norėdami tai padaryti, skaitykite vietinius laikraščius ar straipsnius internete. Galbūt jūsų vietovėje įvyko įsilaužimas, labai panašus į vagystes kitose miesto vietose. Kurdami istoriją naudokite laikraščio straipsnius.
    • Norėdami sukurti siužetą, galite naudoti savo užrašus. Pavyzdžiui, kai rašote baisią istoriją apie tai, kaip apsistojote svetimame viešbutyje. Arba apie vakarėlį, kuriame kažkas atsitiko, arba apie jūsų draugą, kuris pradėjo neįprastai elgtis su jumis.

2 dalis Personažo kūrimas

  1. 1 Sukurkite istorijos personažus. Priverskite skaitytoją susitapatinti su pagrindiniu veikėju. Jei skaitytojas susitapatina su pagrindiniu veikėju, jis užjaus ir jaudinsis dėl jūsų veikėjo. Jums reikia bent vieno Pagrindinis veikėjas ir (atsižvelgiant į jūsų istoriją) šie personažai:
    • piktadarys
    • Nedideli personažai (šeimos narys, geriausias draugas, mylimas žmogus ir kt.)
    • „Cameo“ personažai (pašto darbuotojas, degalinės darbuotojas ir kt.)
  2. 2 Pagalvokite apie konkrečias kiekvieno veikėjo detales. Kurdami personažus apibrėžkite, kas jie yra, ką jie veikia ir kokia jų motyvacija. Suteikite veikėjams tam tikrus charakterio bruožus. Sukurkite kiekvieno veikėjo sąrašą, kuriame bus ši informacija (ir remkitės šiuo sąrašu rašydami savo istoriją):
    • Vardas, amžius, ūgis, svoris, akių spalva, plaukų spalva ir pan
    • Charakterio bruožai
    • Mėgstami ir nemėgstami
    • šeimos istorija
    • Geriausias draugas ir blogiausias priešas
    • Penki daiktai Sims niekada neišeina iš namų be
  3. 3 Aiškiai apibrėžkite veikėjo riziką.Štai ką jis gali prarasti arba prarasti priimdamas tokį ar kitą sprendimą. Jei jūsų skaitytojai nežino, kuo rizikuoja pagrindinis veikėjas, jie nebijos, kad jis ką nors praras. IR gera istorija siaubas paremtas tuo, kad pagrindinės veikėjos baimės perteikiamos skaitytojams.
    • Apibūdinkite, kas atsitiks, jei veikėjas nepasieks to, ko nori. Rizika veikėjui arba troškimų nepatenkinimo pasekmės yra veiksniai, dėl kurių istorija tęsiasi baisioje istorijoje. Veikėjų rizika taip pat priverčia skaitytoją ant kojų ir domisi istorija.
  4. 4 Piktadė neturėtų būti gana „standartinė“. Jis turi nukrypti nuo visuotinai priimtų normų. Pavyzdžiui, pagalvokite apie Drakulą. Jo dantys neatrodo kaip dantys paprastas žmogus, nes Drakulos viršutinės iltys yra daug didesnės ir aštresnės nei paprasto žmogaus.
  5. 5 Apsunkinkite savo veikėjo gyvenimą. Visos baisios istorijos yra pagrįstos baime ir tragedija bei veikėjo gebėjimu įveikti savo baimes. Istorijos, kuriose geri žmonės atsitinka kažkas gero, nebūk baisus. Tiesą sakant, istorija, kurioje geriems žmonėms nutinka blogi dalykai, yra ne tik tikroviškesnė, bet ir išlaiko skaitytoją ant kojų pirštų. Tegul tavo personažui atsitinka kažkas blogo ar baisaus.
    • Neatitikimas tarp to, kas turėtų nutikti veikėjui skaitytojo požiūriu, ir to, kas iš tikrųjų nutinka veikėjui, paskatins skaitytojo susidomėjimą jūsų istorija.
  6. 6 Leiskite savo veikėjams klysti arba priimti blogus sprendimus, manydami, kad jie viską daro teisingai.
    • Nepersistenkite su tokiomis klaidomis ar neteisingais sprendimais. Jie turėjo atrodyti pateisinami, o ne tik kvaili ar neįtikėtini. Patraukli jauna auklė, pamačiusi kaukėtą žudiką, bėga ne prie telefono, kad iškviestų policiją, o į tankų tamsų mišką – skaitytojo požiūriu tai neįtikėtinas ir kvailas pagrindinės veikėjos poelgis.

3 dalis Istorijos rašymas

  1. 1 Sugalvoję siužetą, aplinką ir veikėjus, sukurkite siužetą. Tam galite naudoti. Pagrindiniai jo elementai yra šie:
    • Įvadas. Veikėjų aprašymas ir veiksmo vieta.
    • Kaklaraištis. Personažo susidūrimas su problemomis.
    • Istorijos vystymas. Personažas bando išspręsti iškilusias problemas, tačiau susiduria su kliūtimis.
    • Kulminacija. Labiausiai nerimą keliančios istorijos akimirkos aprašymas.
    • Siužetas išnyks. Įvykių aprašymas po kulminacijos.
    • Keitimasis. Veikėjas susidoroja arba nesusitvarko su pagrindine problema.
    • Epilogas. apibūdinimas tolesnis likimas personažai.
  2. 2 Parodyk, o ne pasakok. Geroje baisioje istorijoje pateikiami išsamūs veikėjų jausmų aprašymai, kad skaitytojas galėtų lengviau įsivaizduoti save pagrindinio veikėjo vietoje. Jei situaciją ir veikėjų jausmus apibūdinsite trumpai ir paviršutiniškai, skaitytojas bus mažiau suintriguotas.
    • Pavyzdžiui, apsvarstykite du būdus, kaip aprašyti tą pačią sceną:
      • Per daug išsigandau ir negalėjau atmerkti akių, girdėdamas artėjančius žingsnius.
      • Įsisukau į antklodę ir ėmiau tyliai inkšti. Man užgniaužė kvapą, o pilvą suspaudė baimė. Nenorėjau žiūrėti. Kad ir kokie arti buvo tie maišymo žingsniai, aš nenorėjau žiūrėti. Aš nenorėjau, aš... ne...“
    • Antrame pavyzdyje veikėjo išgyvenimai aprašomi išsamiau, kad skaitytojas galėtų geriau pajusti situaciją.
  3. 3 Vystantis siužetui, padarykite istoriją įtemptesnę. Norėdami sukurti gerą baisią istoriją, skaitytojas turi įsijausti į personažą, todėl reikia padidinti pavojaus ir nerimo lygį.
    • Užuomina skaitytojui apie istorijos paslaptį ir galimą kulminaciją, įvesdama smulkių įkalčių ar detalių, pavyzdžiui, butelių etiketes, kurios vėliau pravers pagrindiniam veikėjui; garsas ar balsas kambaryje, kuris vėliau paliudys kažką antgamtiško.
    • Palaikykite skaitytoją ant kojų, kaitaliodami baugias ir ramias akimirkas. Leiskite pagrindiniam veikėjui nusiraminti ir jaustis saugiai. Tada padidinkite įtampą pastatydami herojų į baisiausią situaciją.
  4. 4 Rašydami istoriją naudokite „numatymo“ techniką.Ši technika yra vieta, kur į istoriją įvedate užuominų, kurios leidžia skaitytojui „nuspėti“ tolimesnis vystymas sklypas. Tačiau skaitytojas turėtų „pamatyti“ tokius įkalčius. Ši technika taip pat laiko skaitytoją nežinioje, nes jie nerimauja, kad blogos pasekmės kils anksčiau nei herojus išeis iš padėties.
  5. 5 Nevartokite tam tikrų žodžių. Apibūdinkite tai, kas vyksta, tokiais žodžiais, kurie sukels skaitytojo emocijas, o ne primes. tam tikrus jausmus. Pavyzdžiui, geriau nevartoti šių žodžių:
    • Išsigandęs, išsigandęs
    • Siaubinga, baisu
    • Baimė, siaubas
    • išsigandęs
    • Funky
  6. 6 Venkite klišių. Kaip ir bet kuris žanras, siaubo istorijos turi savo nuosavas komplektas klišių ir klišių, todėl venkite jų, jei norite rašyti unikalius ir įdomus darbas. Klišės apima visus žinomi personažai, pvz., sutrikęs klounas palėpėje, arba nulaužtos frazės, pvz., „Bėk!“ ir "Nežiūrėk atgal!".
  7. 7 Nepersistenkite su daugybe kraujo ir smurto. Nepamirškite, kad per daug žiaurumo ir smurto skaitytoją pasibjaurės, o ne gąsdins. Jei jūsų istorijoje nuolat atsiras kraujo balos, skaitytojui bus nuobodu. Žinoma, scenai ar personažui apibūdinti visiškai tinka tam tikri kraupiai. Išmintingai naudokite žiaurumą ar smurtą savo istorijoje, ty taip, kad skaitytoją išgąsdintumėte, o ne sukeltumėte pasibjaurėjimą ar nuobodulį.

4 dalis Geros baigiamosios dalies parašymas

  1. 1 Padidinkite herojaus riziką iki kulminacijos.Įveskite jį į situaciją, kuri greičiausiai nesusitvarkys. Bombarduokite jį su daugybe smulkių problemų. Suintensyvinkite situaciją iki kulminacijos, kad skaitytojas suprastų, jog veikėjui gresia rimtas pavojus.
  2. 2 Leiskite pagrindiniam veikėjui išsiaiškinti, kaip išeiti iš šios situacijos.Šis sprendimas turėtų būti pagrįstas detalėmis, kurias pridedate, kai istorija tęsiasi, ir jis neturėtų būti spontaniškas ar iš pažiūros atsitiktinis.
  3. 3 Parašykite kulminaciją. Kulminacija yra istorijos posūkis. Baisios istorijos kulminacijoje pagrindiniam veikėjui gresia pavojus (jo fizinei, psichologinei, emocinei ar dvasinei sveikatai).
    • Poe istorijoje kulminacija įvyksta pačioje istorijos pabaigoje. Poe aprašo, kaip, atvykus policininkams vidinė kova pagrindinis veikėjas auga ir auga, o išoriškai personažas išlieka absoliučiai ramus. Pačioje istorijos pabaigoje, spaudžiamas vidinės kaltės, herojus prisipažįsta įvykdęs žmogžudystę ir policijai parodo seno žmogaus lavoną.
  4. 4 Sukurkite netikėtą atkarpą, kuri gali pakelti arba palaidoti visą kūrinį. Netikėtas įvykis yra tai, ko skaitytojas nesitiki, pavyzdžiui, pagrindinio veikėjo reinkarnacija iš teigiamas charakterisį piktadarį. ,
  5. 5 Nuspręskite, kaip norite, kad istorija baigtųsi. Paskutinėje istorijos dalyje atskleidžiamos visos paslaptys ir paslaptys. Tačiau dažnai šiurpiose istorijose taip nėra – geriau, kad skaitytojas nepaliktų netikrumo jausmo. Ar žudikas buvo sučiuptas? Ar vaiduoklis tikrai egzistuoja? Tačiau toks netikrumas neturėtų suklaidinti skaitytojo.
    • Nors būtina palikti skaitytoją nežinioje, nepalikite visų paslapčių neatskleistų – nes skaitytojas gali visiškai nesuprasti istorijos pabaigos.
    • Apsvarstykite, ar istorijos pabaigą paversti netikėta ar nuspėjama. Geroje baisioje istorijoje baigtis ateina pačioje istorijos pabaigoje. Edgaro Alano Po istorija skaitytoją laiko nežinioje iki pat pabaigos, nes baigtis aprašyta paskutinėje kūrinio pastraipoje.

5 dalis Istorijos redagavimas

  1. 1 Perskaitykite istoriją. Perskaitykite savo istorijos juodraštį (tyliai arba garsiai) ir sutelkite dėmesį į intrigos kūrimą. Atkreipkite dėmesį į tuos istorijos momentus, kurie nėra pakankamai įdomūs ar intriguojantys. Sutrumpinkite ilgas pastraipas arba perrašykite jas, kad išlaikytumėte įtampą.
    • Kartais istorija parašyta taip, kad skaitytojas iš anksto žinotų baigtį. Tačiau skaitytojas vis tiek pasiruošęs perskaityti kūrinį visą, nes pabaiga gali būti įdomi ir jaudinanti. Skaitytojas įsijaučia į herojų, todėl nori sekti istorijos eigą.
  2. 2 Patikrinkite, ar istorijoje nėra rašybos ir gramatinių klaidų. Tokiu būdu jūsų skaitytojas gali sutelkti dėmesį į pačią istoriją ir nesiblaškyti dėl rašybos klaidų ar netinkamų skyrybos ženklų.
    • Istoriją geriau atsispausdinti ir atidžiai ją patikrinti.
  3. 3 Leiskite kitiems žmonėms perskaityti jūsų istoriją. Taip sužinosite, ką jie galvoja apie jūsų istoriją. Paprašykite žmonių pakomentuoti šiuos klausimus:
    • Personažai. Ar personažai patikimi? Ar jų padėtis yra reali?
    • Pasakojimas. Ar istorija turi prasmę? Ar įvykiai yra teisinga tvarka?
    • Kalba ir gramatika. Ar lengva skaityti istoriją? Ar yra papildomų sakinių, neteisingai parinktų žodžių ir pan.?
    • Dialogai. Ar veikėjų dialogai yra tikroviški? Per daug ar per mažai dialogo?
    • Tempas. Ar istorija vystosi geru tempu? Ar kai kur jums nuobodu? O gal kai kur veiksmas klostosi per greitai?
    • Sklypas. Ar siužetas turi prasmę? Ar veikėjų tikslai yra prasmingi?
  4. 4 Pakeiskite istoriją. Atminkite, kad tai jūsų istorija. Jis pilnas jūsų pačių idėjų, todėl jums nereikia įtraukti kitų žmonių idėjų. Kartais žmogus, kritikuojantis kito žmogaus darbą, bando į istoriją įtraukti savo požiūrį. Jei kitų žmonių idėjos geros, įtraukite jas į istoriją. Bet jei manote, kad tokios idėjos jūsų istorijai neturi prasmės, atmeskite jas.
  • Perskaitykite keletą skirtingų baisių istorijų, pradedant šio žanro klasika ir baigiant šiuolaikiniai kūriniai. Pavyzdžiui, perskaitykite šiuos darbus:
    • William Wymark Jacobs, Beždžionės letena. XVIII amžiaus istorija apie tris baisius troškimus, kuriuos išpildė mistiškos beždžionės letenėlė.
    • Edgaras Allanas Poe, Pasakų širdis. Psichologinė siaubo istorija apie žmogžudystes ir persekiojimą.
    • Bet kokia baisi Stepheno Kingo istorija. Jis parašė daugiau nei 200 baisių istorijų ir panaudojimo būdų įvairių metodų išgąsdinti savo skaitytojus. Rekomenduojama susipažinti su šiais jo kūriniais: „Pirštas“ ir „Kukurūzų vaikai“.
    • Šiuolaikinė rašytoja Joyce Carol Oates parašė garsiąją psichologinė istorija siaubo filmas pavadinimu „Kur tu eini, kur buvai?“.

Įspėjimai

  • Jei tyrinėjate savo baisią istoriją (kad ji būtų tikroviškesnė), darykite tai atsargiai ir išmintingai.

Į literatūrinis kūrinys prisimintas, tai turėtų pažadinti skaitytoje tam tikrus jausmus, rasti jame atsaką. Jei nuspręsite rašyti siaubą, prisiminkite: jie turėtų sukelti baimę tiems, kurie mėgsta pakutenti nervus. Išgąsdinkite skaitytoją, ir jis yra jūsų. Gavęs tai, ko atėjo, bus patenkintas ir ateis dar kartą. Jūsų užduotis – padaryti savo darbą ne tik baisų, bet ir įsimintiną. Tegul dreba, sukasi už nugaros ir bijo užmigti. Pabandykime išsiaiškinti, ką tam reikia padaryti. Galbūt svarbiausias dalykas, kurį noriu perteikti: žaisti žmonių baimėmis. Šios mažos drebančios būtybės jau seniai įpratusios ko nors bijoti. Ir kuo daugiau laiko praeina, tuo baisesnius jie sugalvoja. Ko urvinis žmogus galėtų bijoti? Tamsa, aukštuma, laukiniai gyvūnai, griaustinis ir žaibas, stiprus gentainis. Ar dabar tos baimės išnyko? Nieko neatsitiko. Bet dabar daug visokių „-fobijų“. Klounai, lėktuvai, bakterijos, Mobilieji telefonai- viskas, kas kažkada buvo sugalvota ar atrasta, ką nors išgąsdins. Yra net fobofobija – baimių baimė. Tačiau pažvelgus į žmonių baimių sąrašą¹, tai tampa aišku dauguma vis dar liko nuo beždžionių (arba Adomo ir Ievos, priklausomai nuo jūsų pažiūrų). Ką tai duoda? Kambarys veiklai ir vienas labai svarbus faktas: baimės yra natūralios. Žinoma, viena kaliausė negali išgąsdinti visų varnų. Tikrai kažkur pasaulyje yra žmogus, kuris, pamatęs savo spintoje juodą raguotą pabaisą, galvoja: „O, aš eisiu valgyti“. Galite išsikelti sau tikslą pagauti jam baimę, tačiau daug lengviau sutelkti dėmesį į plačią auditoriją. Ko žmonės bijo? Pabandykite pradėti nuo savęs. Nes net jei autorius nebijos, skaitytojas nebijos, nes jį pasieks tik maža dalis autoriaus vaizduotės. Manau, kad tarp jūsų yra daug drąsuolių, bet pagrindinis sąrašas yra maždaug tas pats: tamsa, aukštis, ugnis, vanduo, laukiniai gyvūnai, aštrūs daiktai. Beveik visos natūralios baimės gali būti sumažintos iki skausmo ir mirties. Šis gamtos nustatytas savisaugos instinktas mums sako: „Nekiškite galvos ten, kur galite nuskęsti, susideginti, kristi; nesiartinkite prie laukinio šuns - jis įkąs; nesiartinkite prie ligonių ir lavonų – yra infekcija. Tačiau baimė ne visada turi konkrečią formą. Labiausiai gąsdinanti įtampa. Žmogus bijo tamsos, nes nežinomas kas jame paslėpta. Žmogus bijo vienatvės, nes vienas yra neapsaugotas prieš didžiulį pasaulį, kuriame yra daug visko. nežinomas. Senovės graikai išrado Dzeusą, kad paaiškintų griaustinį ir daugiau jo nebijotų. Mes žinome, kad griaustinis yra garso bangos svyruojantis oras, susidarantis žaibo elektros išlydžio metu. Žinoma, šios žinios padeda ne kiekvienam, bet jei laikysitės jas savo galvoje, įsivaizduokite viską fiziniai procesai(arba Dzeusas ant vežimo), tada supranti, kad nėra ko bijoti. Todėl skaitytoją reikia kažko išgąsdinti nepaaiškinamas. Tegul jis nesupranta, ieškodamas užuominos, jos nebuvimas dar labiau išgąsdins. Kad ir kas egzistuotų realybėje, vaizduotė išmes kažką daug baisesnio. Žmogaus vaizduotė beribė, tereikia ją šiek tiek pastūmėti. Tik nenusimink. Parašykite „Jį užpuolė kažkas nesuprantamo“, ir skaitytojas spjaus į monitorių. Bent iš dalies naudokite pažįstamus vaizdus. Milžiniškas voras, maniakas su kirviu. Tai bus tiesiog nuostabu, jei iškraipysite tai, kas iš pradžių nebuvo baisu, tiek, kad pakaušio raumenys drebės. Prisimeni klouną iš to? Tebūnie tai senas kaimynas su staiga atsiradusios pabaisos esme. Įprastas elektroninis nuotraukų rėmelis, kuriame buvo pradėtos rodyti savininko ir jo šeimos mirties scenos. Yra daug jau pažįstamų vaizdų, kuriuos vis dar galima pateikti nauju būdu. Ar prisimeni, ko jie dažniausiai gąsdina? Veidrodžiai. O, tai paslaptingi „langai į kitą pasaulį“. Per juos ateina dvasios (gerai žinoma Kruvinoji Marija), galite į jas įkristi ir visam laikui įstrigti. Uždara erdvė. Klaustrofobija nėra neįprasta, todėl galite rizikuoti ją pažadinti kitam žmogui. Susitraukiančios sienos, narvai ir rūsiai, labirintai ir bokštai. Jau minėta ugnis, vanduo ir aukštis. Iš kiekvieno iš šių vaizdų galite išspausti daug. Lėktuvas ir virvė virš bedugnės įveiks aukštį, ugnis griūvančiame name ar inkvizicijos ugnis išgąsdins pirofobą. Vandens užpildyta kamera vienu metu pataikys į dvi skausmingas vietas. Ir jei kas nors kitas tai žiūri, tada trys vienu metu. Net jei žmogus ir neserga persekiojimo manija, jį gąsdins mintis apie paslaptingą stebėtoją, galintį susidėlioti bet kokį šlamštą, kad tik pažiūrėtų, kaip auka išlips. Juk pats skaitytojas atėjo pas tave herojų kankinimui, taigi jo savo norą, atsispindi užpuoliko atžvilgiu, paveiks pasąmonę ir privers susimąstyti: „Jei aš ką nors stebiu, tai kas mane stebi?“. Atmosfera vaidina labai svarbų vaidmenį siaube. Jei žinote, kaip ją sukurti, net ir gėlėmis apaugusį proskyną rizikuojate uždengti plytomis. Nors, žinoma, lemiamą vaidmenį atlieka veiksmo vieta. Jei nežinote, ko dar išgąsdinti, įtraukite skaitytoją į sąmoningai šiurpią aplinką. Kapinės, apleista gamykla, psichiatrijos ligoninė, koncentracijos stovykla. Kaip ir su baimės objektu, didesnį efektą galima pasiekti, jei iš pradžių įprasta vieta, kurioje visi buvo, yra baisi. Tai leis skaitytojui atsidurti veikėjo vietoje ir nereikės daug detalių nurodyti – jos pačios iššoks atmintyje. Liftas, kiemas, miškas, vonia, automobilio salonas. Jei ko nors nėra Asmeninė patirtis, žiūrovas ateis į pagalbą: kiekvienas gali įsivaizduoti laboratoriją, teismo salę, meno galerija, grožio salonas, net jei ten nebuvote. Yra daug populiarių pseudo-paslaptingų vietų šiuolaikinė literatūra ir kinematografiją. Pavyzdžiui, piramidės, šiaurės ašigalis, tušti miestai. Naudoti juos nėra taip blogai, kaip važinėti geležinkelio bėgiais: patikima, bet nuobodu, jei nieko naujo nenutinka. Įsigyk naują ir viskas bus gerai. Kitas žingsnis – išmušti žemę iš po skaitytojo kojų, įvarant jį į nepakartojamą vietą. Pavyzdžiui, radijo ar televizijos studija, statybinė priekaba, mineralų kasykla, diskų įrenginys (kodėl gi ne?). Skaitytojas bus dezorientuotas ir patikės tuo, ką spjaudysi. Išsami informacija svarbi kiekviename aprašyme. Kažkas ryškaus ir patrauklaus. Siaubo atveju – bauginantis. Vien duoti neužtenka matyti. Duok skaitytojui girdėti, išuostyti, jausti. Sultinga, skoningai aprašykite tai, ką įsivaizduojate. Varvančios karštos ir dvokiančios pabaisos seilės, plintantis liepsnų riaumojimas ir karštis, plakantis į veidą, aštrus ledas traškantis skruostuose, verčiantis trūkčioti nagų girgždėjimą ant stiklo, metalo skonis ant liežuvio. Kuo galingesnis vaizdas, tuo stipresnis įspūdis. Spausk ant visų nuospaudų, išversk visas bjaurybes. Jei aprašymas sukėlė norą įsisupti į antklodę ar nusiplauti rankas, tai geras aprašymas(nepainioti su noru išdurti akis). Istorija gali būti statiška (tai bus eskizas), bet dažniau vyksta koks nors veiksmas. Ir reikia teisingai pastatyti, kad skaitytojui nebūtų nuobodu. Yra keletas metodų, kuriuos galima derinti. Pirma, tai injekcija. Baisu, dar baisiau, šiurpu, košmariška, brangi mama! Žaiskite ant nervų, laikykite skaitytoją ant kojų. Leisk jiems kramtyti nagus stojančiais plaukais. Tegul naujas siaubas seka ankstesnįjį, neleiskite niekam atsipalaiduoti. Turėtų būti tarpas, skaitymas bus įdomus. Svarbiausia, kad kiekviena kaliausė iššoktų netikėtai, net jei jos laukia. Senas kaip pasaulis „Boo efektas“, labai mėgstamas siaubo režisierių. Tekste tai sunkiau įgyvendinti, bet galite pabandyti. Antra - Vytis. Čia atsiranda košmarai. Kaip dažnai žmonės sapne mato, kad kažkas juos vejasi? Galbūt jie net nežino, kas, bet labai labai bijo. Gaudynės vargina, kojos atsisako pajudėti, staiga atsiranda aklavietė ar skardis, o jie jau veržiasi iš užpakalio, pasigirsta trenksmas, priešai kvėpuoja į nugarą... Persekiojimas verčia širdį plakti greičiau, adrenalino purslai į kraują. Trečias būdas paveikti skaitytoją yra jį pasinerti šokas. Išduokite tai, į ką negalite įprastai reaguoti, ko smegenys atsisako priimti. Prisimeni seną kaimyną? Įsivaizduokite, kad sutikote ją laiptinėje su kibiru nukirstų galvų. Moteris tuščiu kibiru, žadanti bėdą, nervingai rūko nuošalyje. Šoką gali sukelti kažkas keisto, modelio lūžio. Pūkuotas kačiukas? O jei jų yra šimtai ir jie suplėšys gyvą žmogų? Tuo pačiu metu, žinoma, jie yra mieli ir gana murki. Staiga suskystėjęs namas, kuriame kažkodėl stiklas liko kietas, iš niekur atsirado milžiniškas ekskavatorius su kruvinu kibiru. Daugiau staigmenų, bet be fanatizmo, kitaip tai pavirs fantasmagorija ir nustos stebinti. Prisiminkite, kad daugelis baimių susilieja su skausmu ir mirtimi? Labai svarbu teisingai susidėlioti savo darbą kankinimas arba nužudymas. Kad įspūdingas skaitytojas visas kančias pajustų savo kailiu. Viskas atiduota jūsų vaizduotės valiai skausmas. Nors visada gali suklupti žmogų, kuris išgyveno amputaciją be anestezijos ir pasakys: „Netikiu!“. Na, o į tai atsakysime, kad skausmo slenkstis kiekvienam skirtingas, o kitų pojūčių pažinti irgi neduota. Gyvybės atėmimas iš aukų turi būti sprendžiamas išmintingai. Nuspręskite, kokį poveikį norite padaryti skaitytojui: suteikti vilties ar atimti ją. Jei pirmas, tai nužudyk kvailį. Taip, ta pati mergina, kuri nusileidžia į labai įtartiną rūsį ir klausia: „Brangioji, ar tai tu?“. Skaitytojas žino (na, arba tiki), kad jis nėra toks kvailas ir jam taip neatsitiks; tikisi geriausio. Tarpinė situacija yra nužudyti ką nors be gynybos. Šuo, katė, kūdikis, nevaikštantis neįgalusis. Yra baimė, mirties negalima išvengti, bet tikslinę auditoriją nėra sudarytas iš neįgalių šuniukų, todėl mirtis aplenkia skaitytoją. Ate. Atėjo laikas atimti visas viltis. Norėdami tai padaryti, turite nužudyti stiprų, protingą, gudrų personažą. Parodykite, kad mirtis ateis pas visus, nuo jos nepasislėpsi, nepasislėpsi. Būtent mirties neišvengiamybė ir neišvengiamybė žmogų gąsdina velniškai. Išlyginkite herojų į kruviną netvarką arba aplenkkite širdies smūgį - nesvarbu, svarbiausia, kad nėra pasirinkimo. Jei norite laimingos pabaigos, palikite laimingąjį klutzą gyvą. Taip, net akademikas, jei tik pasisekė trumpa koja buvo. Bet jūs galite apsieiti be aukų. Veikia kaip netikrumo kaliausė išnykimas. Atvirkščiai, „ir jie ilgai gyveno laimingai“. Nes skaitytojas nežino: jie gyveno, jie mirė, jis pats sugalvos visus baisiausius dalykus. Astronautas, visiškai įsiurbtas į juodąją skylę (o knygų spintos ten nėra), turistai, kurie dingo kalnuose tiesiai iš palapinių. Galite pridėti mistiškų paslaptingo kažko pėdsakų: atspaudų sniege, šviesos ruoželius danguje, tai suteiks postūmį fantazijai, nukreips kokiu nors keliu. Labai svarbu uždėti storą tašką arba paslaptingą elipsę. Pasirinkimas yra jūsų, bet prašau, nesujunkite pabaigos. Nerašykite susidėvėjusių iki skylių „ir tada jie pabudo“. Tebūnie bent jau "ir jie niekada nepabudo“. Jei nori būti malonus – nugalėk blogį (esant tęsiniui, galima palikti saugiai paslėptą lervą). Jei nori būti piktas, nužudyk visus. Aukso vidurys – palikite herojų gyvą, bet paleiskite blogį į pasaulį. Visada pirmiausia užduokite sau klausimus: kur mano istorijoje aš bijau, o kur man nuobodu? Kokios siaubo istorijos vaikų stovykloje man paliko didžiausią įspūdį? Kokių siaubo filmų aš vis dar negaliu pamiršti? Kuris siaubo rašytojas man labiausiai patinka? Rašyk, kas tave visų pirma gąsdina, ir bus vienas fobas. Tikiuosi, kad kažkas šiame straipsnyje jus paskatino gera idėja. Žaisk žmonių baimėmis, įstumk skaitytojus į pirmykštį siaubą, neleisk jiems tavęs pamiršti, priversk juos sugrįžti. Na, ir galiausiai... BU!

„WikiHow“, geras rašymo šaltinis, turi visą straipsnių rinkinį apie įvairiausių siaubo istorijų rašymą: mistikos, siaubo, trilerių, vampyrų ir vaiduoklių istorijų... Aš pasirinkau labiausiai įdomių patarimų. Galbūt šiandien, Helovino išvakarėse, jie įkvėps jus baisioms knygoms:

1. „Siaubo filmo“ formatas ne visada apima kraujo ir smegenų liejimą per knygos puslapius. Jei norite, galite padaryti labiausiai bauginančius kasdienius dalykus. Beje, yra įdomus pratimasšia tema: paimkite bet kokį banalų daiktą (vandens buteliuką, užrašų knygelę, veido kremą) ir sugalvokite mini siaubo istoriją, susijusią su šiuo objektu.

2. „Siaubas“ nėra atskiras žanras. galite ramiai maišyti kitus žanrus rašyti apie tai, kas tave domina. Pavyzdžiui, sukurti nuostabūs pasauliai erdvėje arba rašyti apie istorinės epochos. Siaubo atmosferą galima sukurti bet kokioje aplinkoje.

3. Sukurkite tinkamą baisią atmosferą knygoje padės detales. Pagalvokite apie klasikinius siaubo filmus. Atidaryti langai, savaime atsidarančios durys, už namų sienų kaukiantis vėjas, sutrikusi daiktų tvarka, šuns staugimas... Visa tai gąsdina labiau nei maniakas su skeltuku, kuris ką nors įpjauna. tūkstančiai mažų ežiukų iš scenos į sceną. Nuo nesibaigiančių žmogžudysčių aprašymų skaitytojas labai greitai pavargsta. Iš meistriškai nupieštų detalių – niekada!


4. Neišduokite iš karto per daug informacijos kitu atveju kyla pavojus, kad skaitytojas greitai praras susidomėjimą knyga.

5. Visada kuo daugiau investuokite į antagonistą stiprumas. Tegul blogi vaikinai būna dar blogesni! Kuo sunkiau pagrindiniam veikėjui kovoti su antagonistu, tuo skaitytojui įdomiau stebėti jų kovą. Nebijokite herojui visko per daug apsunkinti. Sunkumai šiuo atveju – žanro dėsnis.

6. Venkite klišės ir antspaudai. Gražūs vampyrai, piktadariai našlaičiai, sukaustyti sunkios vaikystės, ilgi dialogai su aukomis, grėsmingas juokas ir šiurkštus balsas... Prieš ištardami žodį su siaubu, perskaitykite bent 15 pasirinkto žanro knygų. Prie kiekvienos knygos pridėkite kortelę su užrašytais pagrindiniais įvykiais, simboliais ir veikėjų charakteristikomis. Įvedę 15 kortelių, ieškokite raštų ir pasikartojimų.


7. Įsitikinkite, kad auditorija gali atskirti pagrindinį veikėją nuo antagonisto. Du piktiausi piktadariai, graužiantys ir besijuokiantys matydami kankinimus, vienoje knygoje nesusitvarko. Kodėl skaitytojai nerimauti dėl savo veikėjo? Kokiomis savybėmis jis išsiskiria? Net jei visi jūsų romano veikėjai yra robotai, nepamirškite „sužmoginti“ pagrindinio veikėjo. Robotas, kuris gelbsti kačiuką, skaitytoje tikrai sukels emocijas.

8. Nepamirškite alternatyvios scenos. Jei herojus nuolatos persekioja pančius vaiduoklis, tai vilkolakis, kurio seilė varva iš atviros burnos, skaitytojai ims pavargti nuo monotoniškos įtampos. Siaubo scenos neturėtų būti pagrindinis patiekalas, o tik pagardas. Į tekstą įtraukite veikėjų emocijas, mintis, dialogus, juokingus pokštus ir aistras. Kuo skaitytojui baisesnės akimirkos bus netikėtesnės, tuo geriau.

9. Požymis, kad einate teisingu keliu, yra suprasti, kad jūsų sugalvotas antagonistas yra mažas gąsdina tave patį.