Penkios baisiausios istorijos, kurias sugalvojo „kolektyvinis protas. Kaip parašyti baisią istoriją Parašykite baisią istoriją

Internetas atvestas naujas lygis baisių istorijų, kurias vaikai kadaise pasakojo naktį prie laužo. „Karstas ant ratų“ arba „tamsus-tamsus miestas“ jau praeityje. Dabar praktikantai kuria naujus monstrus – ir kuria kartu, šmaikščiai, Vikipedijos formatu. Štai penki populiarūs „siaubo“ filmai internete.

Interneto vartotojai išrado daugybę siaubo istorijų forumuose ir pokalbiuose. Kai kurie iš jų buvo išduoti tikrų įvykių, kai kurios tapo „miesto legendomis“. SCPFoundation projekte „siaubo istorijų“ rašymas organizuojamas beveik kaip „Wikipedia“: bet kuris vartotojas gali pridėti savo istoriją. Tačiau jis turi atitikti tam tikrus kanonus.

SCP istorijų visatoje yra daug paranormalių dalykų, apie kuriuos mes, paprasti mirtingieji, nežinome. SCP fondas tiria, kontroliuoja ir turi anomalijas, suskirstytas į tris klases: saugus, „Euklidas“ (pavojingas, bet kontroliuojamas) ir „Keter“ (absoliučiai pavojingas – nesunaikinamas vien todėl, kad jų negalima sunaikinti). Šimtai fondo darbuotojų dažnai dirba kaip „gyva mėsa“, aukodami savo gyvybes, kad išgelbėtų visatą arba dėl kvailumo ir aplaidumo.

Stažuotojai išrado tūkstančius paranormalių objektų ir išvertė eksperimentuotojų istorijas, „ataskaitas“ ir „užrašus“ į keliolika kalbų. Remdamiesi pasakojimais, mėgėjai sukūrė kelias dešimtis Kompiuteriniai žaidimai. Visas projekto „siaubo istorijas“ anglų kalba galima perskaityti čia, o rusų kalba – čia. Vienintelis trūkumas – plačiai paplitusi cenzūra. Net ir SCP „aukštesni gretos“ nežino visų slaptų objektų detalių.

Skulptūra

Prekė SCP-173 yra betoninė ir armatūros skulptūra, kuri nejuda tol, kol į ją žiūri bent vienas žmogus. Tačiau skulptūra gyva ir itin priešiška. Po skulptūra iš kraujo ir išmatų nuolat susidaro raudonai ruda medžiaga.

Iš talpyklos, kurioje jis yra, sklinda šlifavimo garsas. Jei tyrėjai su juo įeina į konteinerį, turi vienas kitą įspėti, kad net akimirkai užsimerkia. Jei skulptūros niekas nemato, ji puola žmogų, sulaužo sprandą ar pasmaugia. Net jei mirksėsite, skulptūra turės laiko priartėti.

Kopėčios

SCP-087 yra miestelyje už storų plieninių durų, užmaskuotų kaip sandėliavimo patalpos durys. Iš už durų pasigirdo ūžesys, kol tyrėjai nepadarė garso izoliacijos. Objektas yra laiptai, vedantys žemyn – tikriausiai į begalybę.

Ant laiptų tamsu, daugiau nei pusantro metro nesimato. Tyrėjai kažkur žemiau girdi vaikų verksmus ir dejavimą, tačiau jie negali priartėti prie balso. Kiekvienas, kuris ėjo pakankamai toli, tamsoje susidūrė su veidu be burnos, šnervių ir vyzdžių. Jį sutikę žmonės susidūrė su nevaldoma baime ir paranoja.

Interneto draugas

Jūs nesužinosite, ką jums rašo SCP-1715, kol nemirsite. Nenormalus reiškinys prisitaiko prie internetinių bendruomenių, pokalbių ir forumų bei rašo žemiau skirtingi vardai(dažnai naudoja aukščiau esantį vaizdą kaip avatarą), dažniausiai prisistato 15–30 metų amerikiečiams.

Reiškinys susiliečia su visuomene, o vidutiniškai po aštuonių savaičių tie, kurie pasidalino su SCP-1715 Asmeninė informacija, žūsta avarijose. Mirtys nėra anomalios, o savižudybių pasitaiko. Tačiau net ir po mirties tas, kuris susidūrė su reiškiniu, toliau rašo ir prisimena savo gyvenimą. O kartais pajuokauja apie savo mirties aplinkybes.

Statybininkas lokys

Mažai meškiukas SCP-1048 iš pradžių buvo laikomas nekenksmingu. Jis mokėjo savarankiškai vaikščioti ir reikšti emocijas judesiais, bet nemokėjo kalbėti. Meška rodė užuojautą aplinkiniams, mielai apkabino kojas, šoko. Praėjus septyniems mėnesiams po to, kai fondas perėmė anomaliją, SCP-1048 pradėjo gaminti savo kopijas.

Pirmasis statybininko lokio egzempliorius buvo pagamintas iš nupjautų žmogaus ausų – SCP-1048 jas nukirto nuo darbuotojų, į kuriuos „sukirmijo“, o tie, kurie bandė jį sustabdyti patys, užsiaugino tarsi ausis visame kūne. net gerklėje.

Antrasis egzempliorius išoriškai buvo identiškas Mishka, tačiau iš vienos jo siūlės kyšojo kūdikio rankytė – vienai iš darbuotojų miegant jai buvo atliktas abortas, o 8 mėnesių vaisius taip ir nebuvo rastas. Trečiasis egzempliorius buvo pagamintas iš metalo laužo. Objektas su kopijomis pabėgo ir jo dar neužfiksavo fondas.

lieknas vyras

Kad ir kaip būtų keista, garsiausią interneto siaubo filmą sugalvojo ne SCP „darbuotojai“. Būtybė žinoma kaip Lieknas vyras, išrastas 2009 metais Something Awful forume.

Pirmajam forumo dalyviui trumpai apibūdinus Ploną žmogų ir pateikus keletą „nuotraukų“, istoriją užbaigė kiti internautai, sukurdami išsamią legendą.

Nuotraukoje ir vaizdo įraše matyti lieknas žmogus – tamsoje už žmonių nugarų slepiasi liekna figūrėlė su dalykiniu kostiumu. Padaras vagia žmones, įskaitant vaikus, gali be galo persekioti auką, keisti galūnių ilgį. Vyksta „YouTube“. vlogas "Plono žmogaus medžiotojai" ir vienas iš žaidimų prieinamas ne tik kompiuteriams ir konsolėms, bet ir virtualios realybės šalmui OculusRift.

Ar žinote kokybiškų „siaubo filmų“ iš interneto? Mėgstate aukščiau nepaminėtas SCP istorijas? Pasidalinkite jais komentaruose!

Ar jums patinka skaityti baisias istorijas, kurios sukelia žąsų odą? O gal bijai istorijų, kurios kelia nerimą? Rašant baisią istoriją (kaip ir bet kurią kitą istoriją) reikia sukurti siužetą, aplinką ir veikėjus. Tačiau bauginančios istorijos taip pat išlaiko skaitytoją nežinioje per visą siužetą, iki pat bauginančios ar siaubingos kulminacijos. Raskite įkvėpimo Tikras gyvenimas remdamiesi savo baimėmis ir parašykite istoriją, kuri jus lengvai išgąsdins.

Žingsniai

1 dalis

Sugalvoja siužetą

    Sudarykite sąrašą to, ko labiausiai bijote. Tai Geriausias būdas pagalvok apie baisią istoriją. Siužetas – tai eilė pagrindinių kūrinio įvykių, lemiančių veikėjus, veiksmo vietą ir istorijos raidą. Pavyzdžiui, bijote prarasti šeimos narius, vienatvės, smurto, klounų, demonų ar net voverių. Užsirašykite savo baimes ant popieriaus, kad galėtumėte jas perteikti skaitytojams. Parašykite istoriją, kuri jus asmeniškai išgąsdins.

    Prie savo baimių pridėkite elementą „kas būtų, jei“. Pagalvokite apie skirtingus scenarijus, kurių metu galite patirti didžiausių baimių. Taip pat pagalvokite apie tai, kaip reaguotumėte, jei būtumėte įstrigę arba priversti susidurti su savo baimėmis. Sudarykite klausimų sąrašą, prasidedantį „kas būtų, jei“.

    • Pavyzdžiui, jei bijote būti įstrigęs lifte, paklauskite savęs: „O kas, jei būčiau įstrigęs lifte su miręs žmogus? Arba: „O kas, jei užstrigęs liftas yra durys Kitas pasaulis
  1. Sukurkite baimės atmosferą. Apribokite pagrindinio veikėjo judėjimo sritį, kad jis būtų priverstas pažvelgti savo baimėms į akis ir ieškoti išeities. Pagalvokite, kokios uždaros ar uždaros erdvės jus gąsdina labiausiai, pavyzdžiui, rūsys, karstas, apleistas miestas.

    Paimkite įprastą situaciją ir paverskite ją kažkuo siaubingu. Pavyzdžiui, pagalvokite apie pasivaikščiojimą parke, vakarienės gaminimą ar apsilankymą pas draugus. Tada pridėkite prie šių situacijų baisų ar keistą elementą. Pavyzdžiui, eidamas susiduri su nukirstu žmogaus ausis, pjaunant vaisius jie virsta žmogaus pirštais arba čiuptuvais.

    • Arba pridėkite netikėtą elementą, pavyzdžiui, vampyrą, kuris mėgsta saldumynus, o ne kraują, arba pagrindinį veikėją įmeskite į šiukšliadėžę, o ne į karstą.
  2. Istorijos siužeto ieškokite naujienose. Norėdami tai padaryti, skaitykite vietinius laikraščius ar straipsnius internete. Jūsų vietovėje galėjo įvykti įsilaužimas, labai panašus į vagystes kitose miesto vietose. Kurdami istoriją naudokite laikraščio straipsnius.

    • Norėdami sukurti siužetą, galite naudoti savo užrašus. Pavyzdžiui, kai rašote baisią istoriją apie tai, kaip apsistojote svetimame viešbutyje. Arba apie vakarėlį, kuriame kažkas atsitiko, arba apie jūsų draugą, kuris pradėjo neįprastai elgtis su jumis.
  3. Apsunkinkite savo veikėjo gyvenimą. Visos baisios istorijos yra pagrįstos baime ir tragedija bei veikėjo gebėjimu įveikti savo baimes. Istorijos, kuriose geri žmonės atsitinka kažkas gero, nebūk baisus. Tiesą sakant, istorija, kurioje geriems žmonėms nutinka blogi dalykai, yra ne tik tikroviškesnė, bet ir išlaiko skaitytoją ant kojų pirštų. Tegul tavo personažui atsitinka kažkas blogo ar baisaus.

    • Neatitikimas tarp to, kas turėtų nutikti veikėjui skaitytojo požiūriu, ir to, kas iš tikrųjų nutinka veikėjui, paskatins skaitytojo susidomėjimą jūsų istorija.
  4. Leiskite savo veikėjams klysti arba priimti blogus sprendimus manydami, kad jie elgiasi teisingai.

    • Nepersistenkite su tokiomis klaidomis ar neteisingais sprendimais. Jie turėjo atrodyti pateisinami, o ne tik kvaili ar neįtikėtini. Patraukli jauna auklė, pamačiusi kaukėtą žudiką, bėga ne prie telefono, kad iškviestų policiją, o į tankų tamsų mišką – skaitytojo požiūriu tai neįtikėtinas ir kvailas pagrindinės veikėjos poelgis.

3 dalis

Istorijos rašymas
  1. Sugalvoję siužetą, aplinką ir veikėjus, sukurkite siužetą. Tam galite naudoti Freytago piramidę. Pagrindiniai jo elementai yra šie:

    • Įvadas. Veikėjų aprašymas ir veiksmo vieta.
    • Kaklaraištis. Personažo susidūrimas su problemomis.
    • Istorijos vystymas. Personažas bando išspręsti iškilusias problemas, tačiau susiduria su kliūtimis.
    • Kulminacija. Labiausiai nerimą keliančios istorijos akimirkos aprašymas.
    • Siužetas išnyks. Įvykių aprašymas po kulminacijos.
    • Keitimasis. Veikėjas susidoroja arba nesusitvarko su pagrindine problema.
    • Epilogas. apibūdinimas tolesnis likimas personažai.
  2. Parodyk, o ne pasakok. Gerai baisi istorija apima detalius veikėjų jausmų aprašymus, kad skaitytojui būtų lengviau įsivaizduoti save pagrindinio veikėjo vietoje. Jei situaciją ir veikėjų jausmus apibūdinsite trumpai ir paviršutiniškai, skaitytojas bus mažiau suintriguotas.

    Vystantis siužetui, padarykite istoriją įtemptesnę. Norint sukurti gerą baisią istoriją, skaitytojas turi įsijausti į veikėją, todėl reikia padidinti pavojaus ir nerimo lygį.

    • Užuomina skaitytojui apie istorijos paslaptį ir galimą kulminaciją, įvesdama smulkių įkalčių ar detalių, pavyzdžiui, butelių etiketes, kurios vėliau pravers pagrindiniam veikėjui; garsas ar balsas kambaryje, kuris vėliau paliudys kažką antgamtiško.
    • Palaikykite skaitytoją ant kojų, kaitaliodami baugias ir ramias akimirkas. Leisti būti Pagrindinis veikėjas nusiraminti ir jaustis saugiai. Tada padidinkite įtampą pastatydami herojų į baisiausią situaciją.
  3. Rašydami istoriją naudokite „numatymo“ techniką.Ši technika yra vieta, kur į istoriją įvedate užuominų, kurios leidžia skaitytojui „nuspėti“ tolimesnis vystymas sklypas. Tačiau skaitytojas turėtų „pamatyti“ tokius įkalčius. Ši technika taip pat laiko skaitytoją nežinioje, nes jie nerimauja, kad blogos pasekmės kils anksčiau nei herojus išeis iš padėties.

    Nevartokite tam tikrų žodžių. Apibūdinkite tai, kas vyksta, tokiais žodžiais, kurie sukels skaitytojo emocijas, o ne primes. tam tikrus jausmus. Pavyzdžiui, geriau nevartoti šių žodžių:

    • Išsigandęs, išsigandęs
    • Siaubinga, baisu
    • Baimė, siaubas
    • išsigandęs
    • Funky
  4. Venkite klišių. Kaip ir bet kuris žanras, siaubo istorijos turi savo nuosavas komplektas klišių ir klišių, todėl venkite jų, jei norite rašyti unikalius ir įdomus darbas. Klišės apima visus žinomi personažai, pvz., sutrikęs klounas palėpėje, arba nulaužtos frazės, pvz., „Bėk!“ ir "Nežiūrėk atgal!".

    Nepersistenkite su daugybe kraujo ir smurto. Nepamirškite, kad per daug žiaurumo ir smurto skaitytoją pasibjaurės, o ne gąsdins. Jei jūsų istorijoje nuolat atsiras kraujo balos, skaitytojui bus nuobodu. Žinoma, scenai ar personažui apibūdinti visiškai tinka tam tikri kraupiai. Išmintingai naudokite žiaurumą ar smurtą savo istorijoje, ty taip, kad skaitytoją išgąsdintumėte, o ne sukeltumėte pasibjaurėjimą ar nuobodulį.

4 dalis

Parašyti gerą baigiamąjį kūrinį

    Padidinkite herojaus riziką iki kulminacijos.Įveskite jį į situaciją, kuri greičiausiai nesusitvarkys. Bombarduokite jį su daugybe smulkių problemų. Suintensyvinkite situaciją iki kulminacijos, kad skaitytojas suprastų, jog veikėjui gresia rimtas pavojus.

    Leiskite pagrindiniam veikėjui išsiaiškinti, kaip išeiti iš šios situacijos.Šis sprendimas turėtų būti pagrįstas detalėmis, kurias pridedate, kai istorija tęsiasi, ir jis neturėtų būti spontaniškas ar iš pažiūros atsitiktinis.

    Parašykite kulminaciją. Kulminacija yra istorijos posūkis. Baisios istorijos kulminacijoje pagrindiniam veikėjui gresia pavojus (jo fizinei, psichologinei, emocinei ar dvasinei sveikatai).

    • Poe istorijoje kulminacija įvyksta pačioje istorijos pabaigoje. Poe aprašo, kaip, atvykus policininkams vidinė kova pagrindinis veikėjas auga ir auga, o išoriškai personažas išlieka absoliučiai ramus. Pačioje istorijos pabaigoje, spaudžiamas vidinės kaltės, herojus prisipažįsta įvykdęs žmogžudystę ir policijai parodo seno žmogaus lavoną.
  1. Sukurkite netikėtą atkarpą, kuri gali pakelti arba palaidoti visą kūrinį. Netikėtas įvykis yra tai, ko skaitytojas nesitiki, pavyzdžiui, pagrindinio veikėjo reinkarnacija iš teigiamas charakterisį piktadarį. ,

  2. Nuspręskite, kaip norite, kad istorija baigtųsi. Paskutinėje istorijos dalyje atskleidžiamos visos paslaptys ir paslaptys. Tačiau dažnai šiurpiose istorijose taip nėra – geriau, kad skaitytojas nepaliktų netikrumo jausmo. Ar žudikas buvo sučiuptas? Ar vaiduoklis tikrai egzistuoja? Tačiau toks netikrumas neturėtų suklaidinti skaitytojo.

    • Nors skaitytoją reikia palikti nežinioje, nepalikite visų paslapčių neatskleistų, nes kitaip skaitytojas gali visai nesuprasti istorijos pabaigos.
    • Apsvarstykite, ar istorijos pabaigą paversti netikėta ar nuspėjama. Geroje baisioje istorijoje baigtis ateina pačioje istorijos pabaigoje. Edgaro Alano Po istorija skaitytoją laiko nežinioje iki pat pabaigos, nes baigtis aprašyta paskutinėje kūrinio pastraipoje.

Turinys:

Ar jums patinka skaityti baisias istorijas, kurios sukelia žąsų odą? O gal bijai istorijų, kurios kelia nerimą? Rašant baisią istoriją (kaip ir bet kurią kitą istoriją) reikia sukurti siužetą, aplinką ir veikėjus. Tačiau bauginančios istorijos taip pat išlaiko skaitytoją nežinioje per visą siužetą, iki pat bauginančios ar siaubingos kulminacijos. Raskite įkvėpimo realiame gyvenime, remdamiesi savo baimėmis, ir parašykite istoriją, kuri jus lengvai išgąsdins.

Žingsniai

1 dalis Siužeto sugalvojimas

  1. 1 Sudarykite sąrašą to, ko labiausiai bijote. Tai geriausias būdas sugalvoti baisios istorijos siužetą. Siužetas – tai eilė pagrindinių kūrinio įvykių, lemiančių veikėjus, veiksmo vietą ir istorijos raidą. Pavyzdžiui, bijote prarasti šeimos narius, vienatvės, smurto, klounų, demonų ar net voverių. Užsirašykite savo baimes ant popieriaus, kad galėtumėte jas perteikti skaitytojams. Parašykite istoriją, kuri jus asmeniškai išgąsdins.
    • Nežinomybės baimė yra geriausias bet kokios baisios istorijos pagrindas. Žmonės bijo to, ko nežino.
  2. 2 Prie savo baimių pridėkite elementą „kas būtų, jei“. Pagalvokite apie skirtingus scenarijus, kurių metu galite patirti didžiausių baimių. Taip pat pagalvokite apie tai, kaip reaguotumėte, jei būtumėte įstrigę arba priversti susidurti su savo baimėmis. Sudarykite klausimų sąrašą, prasidedantį „kas būtų, jei“.
    • Pavyzdžiui, jei bijote būti įstrigęs lifte, paklauskite savęs: „O kas, jei aš įstrigsiu lifte su mirusiu žmogumi? Arba: „O jei užstrigęs liftas yra durys į kitą pasaulį?
  3. 3 Sukurkite baimės atmosferą. Apribokite pagrindinio veikėjo judėjimo sritį, kad jis būtų priverstas pažvelgti savo baimėms į akis ir ieškoti išeities. Pagalvokite, kokios uždaros ar uždaros erdvės jus gąsdina labiausiai, pavyzdžiui, rūsys, karstas, apleistas miestas.
  4. 4 Paimkite įprastą situaciją ir paverskite ją kažkuo siaubingu. Pavyzdžiui, pagalvokite apie pasivaikščiojimą parke, vakarienės gaminimą ar apsilankymą pas draugus. Tada pridėkite prie šių situacijų baisų ar keistą elementą. Pavyzdžiui, eidamas užklumpa nupjautą žmogaus ausį, pjaunant vaisius jie virsta žmogaus pirštais ar čiuptuvais.
    • Arba pridėkite netikėtą elementą, pavyzdžiui, vampyrą, kuris mėgsta saldumynus, o ne kraują, arba pagrindinį veikėją įmeskite į šiukšliadėžę, o ne į karstą.
  5. 5 Istorijos siužeto ieškokite naujienose. Norėdami tai padaryti, skaitykite vietinius laikraščius ar straipsnius internete. Jūsų vietovėje galėjo įvykti įsilaužimas, labai panašus į vagystes kitose miesto vietose. Kurdami istoriją naudokite laikraščio straipsnius.
    • Norėdami sukurti siužetą, galite naudoti savo užrašus. Pavyzdžiui, kai rašote baisią istoriją apie tai, kaip apsistojote svetimame viešbutyje. Arba apie vakarėlį, kuriame kažkas atsitiko, arba apie jūsų draugą, kuris pradėjo neįprastai elgtis su jumis.

2 dalis Personažo kūrimas

  1. 1 Sukurkite istorijos personažus. Priverskite skaitytoją susitapatinti su pagrindiniu veikėju. Jei skaitytojas susitapatina su pagrindiniu veikėju, jis užjaus ir jaudinsis dėl jūsų veikėjo. Jums reikia bent vieno pagrindinio veikėjo ir (atsižvelgiant į jūsų istoriją) šių veikėjų:
    • piktadarys
    • Nedideli personažai (šeimos narys, geriausias draugas, mylimas žmogus ir kt.)
    • „Cameo“ personažai (pašto darbuotojas, degalinės darbuotojas ir kt.)
  2. 2 Pagalvokite apie konkrečias kiekvieno veikėjo detales. Kurdami personažus apibrėžkite, kas jie yra, ką jie veikia ir kokia jų motyvacija. Suteikite veikėjams tam tikrus charakterio bruožus. Sukurkite kiekvieno veikėjo sąrašą, kuriame bus ši informacija (ir remkitės šiuo sąrašu rašydami savo istoriją):
    • Vardas, amžius, ūgis, svoris, akių spalva, plaukų spalva ir pan
    • Charakterio bruožai
    • Mėgstami ir nemėgstami
    • šeimos istorija
    • Geriausias draugas ir blogiausias priešas
    • Penki daiktai Sims niekada neišeina iš namų be
  3. 3 Aiškiai apibrėžkite veikėjo riziką.Štai ką jis gali prarasti arba prarasti priimdamas tokį ar kitą sprendimą. Jei jūsų skaitytojai nežino, kuo rizikuoja pagrindinis veikėjas, jie nebijos, kad jis ką nors praras. IR gera istorija siaubas paremtas tuo, kad pagrindinės veikėjos baimės perteikiamos skaitytojams.
    • Apibūdinkite, kas atsitiks, jei veikėjas nepasieks to, ko nori. Rizika veikėjui arba troškimų nepatenkinimo pasekmės yra veiksniai, dėl kurių istorija tęsiasi baisioje istorijoje. Veikėjų rizika taip pat priverčia skaitytoją ant kojų ir domisi istorija.
  4. 4 Piktadė neturėtų būti gana „standartinė“. Jis turi nukrypti nuo visuotinai priimtų normų. Pavyzdžiui, pagalvokite apie Drakulą. Jo dantys neatrodo kaip dantys paprastas žmogus, nes Drakulos viršutinės iltys yra daug didesnės ir aštresnės nei paprasto žmogaus.
  5. 5 Apsunkinkite savo veikėjo gyvenimą. Visos baisios istorijos yra pagrįstos baime ir tragedija bei veikėjo gebėjimu įveikti savo baimes. Istorijos, kuriose geriems žmonėms nutinka gerų dalykų, nebus baisios. Tiesą sakant, istorija, kurioje geriems žmonėms nutinka blogi dalykai, yra ne tik tikroviškesnė, bet ir išlaiko skaitytoją ant kojų pirštų. Tegul tavo personažui atsitinka kažkas blogo ar baisaus.
    • Neatitikimas tarp to, kas turėtų nutikti veikėjui skaitytojo požiūriu, ir to, kas iš tikrųjų nutinka veikėjui, paskatins skaitytojo susidomėjimą jūsų istorija.
  6. 6 Leiskite savo veikėjams klysti arba priimti blogus sprendimus, manydami, kad jie viską daro teisingai.
    • Nepersistenkite su tokiomis klaidomis ar neteisingais sprendimais. Jie turėjo atrodyti pateisinami, o ne tik kvaili ar neįtikėtini. Patraukli jauna auklė, pamačiusi kaukėtą žudiką, bėga ne prie telefono, kad iškviestų policiją, o į tankų tamsų mišką – skaitytojo požiūriu tai neįtikėtinas ir kvailas pagrindinės veikėjos poelgis.

3 dalis Istorijos rašymas

  1. 1 Sugalvoję siužetą, aplinką ir veikėjus, sukurkite siužetą. Tam galite naudoti. Pagrindiniai jo elementai yra šie:
    • Įvadas. Veikėjų aprašymas ir veiksmo vieta.
    • Kaklaraištis. Personažo susidūrimas su problemomis.
    • Istorijos vystymas. Personažas bando išspręsti iškilusias problemas, tačiau susiduria su kliūtimis.
    • Kulminacija. Labiausiai nerimą keliančios istorijos akimirkos aprašymas.
    • Siužetas išnyks. Įvykių aprašymas po kulminacijos.
    • Keitimasis. Veikėjas susidoroja arba nesusitvarko su pagrindine problema.
    • Epilogas. Tolimesnio veikėjų likimo aprašymas.
  2. 2 Parodyk, o ne pasakok. Geroje baisioje istorijoje pateikiami išsamūs veikėjų jausmų aprašymai, kad skaitytojas galėtų lengviau įsivaizduoti save pagrindinio veikėjo vietoje. Jei situaciją ir veikėjų jausmus apibūdinsite trumpai ir paviršutiniškai, skaitytojas bus mažiau suintriguotas.
    • Pavyzdžiui, apsvarstykite du būdus, kaip aprašyti tą pačią sceną:
      • Per daug išsigandau ir negalėjau atmerkti akių, girdėdamas artėjančius žingsnius.
      • Įsisukau į antklodę ir ėmiau tyliai inkšti. Man užgniaužė kvapą, o pilvą suspaudė baimė. Nenorėjau žiūrėti. Kad ir kokie arti buvo tie maišymo žingsniai, aš nenorėjau žiūrėti. Aš nenorėjau, aš... ne...“
    • Antrame pavyzdyje veikėjo išgyvenimai aprašomi išsamiau, kad skaitytojas galėtų geriau pajusti situaciją.
  3. 3 Vystantis siužetui, padarykite istoriją įtemptesnę. Norint sukurti gerą baisią istoriją, skaitytojas turi įsijausti į veikėją, todėl reikia padidinti pavojaus ir nerimo lygį.
    • Užuomina skaitytojui apie istorijos paslaptį ir galimą kulminaciją, įvesdama smulkių įkalčių ar detalių, pavyzdžiui, butelių etiketes, kurios vėliau pravers pagrindiniam veikėjui; garsas ar balsas kambaryje, kuris vėliau paliudys kažką antgamtiško.
    • Palaikykite skaitytoją ant kojų, kaitaliodami baugias ir ramias akimirkas. Leiskite pagrindiniam veikėjui nusiraminti ir jaustis saugiai. Tada padidinkite įtampą pastatydami herojų į baisiausią situaciją.
  4. 4 Rašydami istoriją naudokite „numatymo“ techniką.Ši technika yra ta, kai į istoriją įvedate užuominų, kurios leidžia skaitytojui „numatyti“ istorijos ateitį. Tačiau skaitytojas turėtų „pamatyti“ tokius įkalčius. Ši technika taip pat išlaiko skaitytoją nežinioje, nes jie nerimauja, kad prieš herojui pasitraukus iš situacijos, kils blogų pasekmių.
  5. 5 Nevartokite tam tikrų žodžių. Apibūdinkite tai, kas vyksta, žodžiais, kurie sukels skaitytojo emocijas ir nesukels jam tam tikrų jausmų. Pavyzdžiui, geriau nevartoti šių žodžių:
    • Išsigandęs, išsigandęs
    • Siaubinga, baisu
    • Baimė, siaubas
    • išsigandęs
    • Funky
  6. 6 Venkite klišių. Kaip ir bet kuris žanras, siaubo istorijos turi savo klišių ir klišių rinkinį, todėl venkite jų, jei norite parašyti unikalų ir įdomų kūrinį. Klišės apima gerai žinomus personažus, tokius kaip sutrikęs klounas palėpėje, arba tokias klišes kaip "Bėk!" ir "Nežiūrėk atgal!".
  7. 7 Nepersistenkite su daugybe kraujo ir smurto. Nepamirškite, kad per daug žiaurumo ir smurto skaitytoją pasibjaurės, o ne gąsdins. Jei jūsų istorijoje nuolat atsiras kraujo balos, skaitytojui bus nuobodu. Žinoma, scenai ar personažui apibūdinti visiškai tinka tam tikri kraupiai. Išmintingai naudokite žiaurumą ar smurtą savo istorijoje, ty taip, kad skaitytoją išgąsdintumėte, o ne sukeltumėte pasibjaurėjimą ar nuobodulį.

4 dalis Geros baigiamosios dalies parašymas

  1. 1 Padidinkite herojaus riziką iki kulminacijos.Įveskite jį į situaciją, kuri greičiausiai nesusitvarkys. Bombarduokite jį su daugybe smulkių problemų. Suintensyvinkite situaciją iki kulminacijos, kad skaitytojas suprastų, jog veikėjui gresia rimtas pavojus.
  2. 2 Leiskite pagrindiniam veikėjui išsiaiškinti, kaip išeiti iš šios situacijos.Šis sprendimas turėtų būti pagrįstas detalėmis, kurias pridedate, kai istorija tęsiasi, ir jis neturėtų būti spontaniškas ar iš pažiūros atsitiktinis.
  3. 3 Parašykite kulminaciją. Kulminacija yra istorijos posūkis. Baisios istorijos kulminacijoje pagrindiniam veikėjui gresia pavojus (jo fizinei, psichologinei, emocinei ar dvasinei sveikatai).
    • Poe istorijoje kulminacija įvyksta pačioje istorijos pabaigoje. Poe aprašo, kaip, atvykus policijai, auga ir auga pagrindinė veikėjo vidinė kova, o išoriškai personažas išlieka absoliučiai ramus. Pačioje istorijos pabaigoje, spaudžiamas vidinės kaltės, herojus prisipažįsta įvykdęs žmogžudystę ir policijai parodo seno žmogaus lavoną.
  4. 4 Sukurkite netikėtą atkarpą, kuri gali pakelti arba palaidoti visą kūrinį. Netikėtas įvykis yra tai, ko skaitytojas nesitiki, pavyzdžiui, pagrindinio veikėjo persikūnijimas iš teigiamo veikėjo į piktadarį. ,
  5. 5 Nuspręskite, kaip norite, kad istorija baigtųsi. Paskutinėje istorijos dalyje atskleidžiamos visos paslaptys ir paslaptys. Tačiau dažnai šiurpiose istorijose taip nėra – geriau, kad skaitytojas nepaliktų netikrumo jausmo. Ar žudikas buvo sučiuptas? Ar vaiduoklis tikrai egzistuoja? Tačiau toks netikrumas neturėtų suklaidinti skaitytojo.
    • Nors skaitytoją reikia palikti nežinioje, nepalikite visų paslapčių neatskleistų, nes kitaip skaitytojas gali visai nesuprasti istorijos pabaigos.
    • Apsvarstykite, ar istorijos pabaigą paversti netikėta ar nuspėjama. Geroje baisioje istorijoje baigtis ateina pačioje istorijos pabaigoje. Edgaro Alano Po istorija skaitytoją laiko nežinioje iki pat pabaigos, nes baigtis aprašyta paskutinėje kūrinio pastraipoje.

5 dalis Istorijos redagavimas

  1. 1 Perskaitykite istoriją. Perskaitykite savo istorijos juodraštį (tyliai arba garsiai) ir sutelkite dėmesį į intrigos kūrimą. Atkreipkite dėmesį į tuos istorijos momentus, kurie nėra pakankamai įdomūs ar intriguojantys. Sutrumpinkite ilgas pastraipas arba perrašykite jas, kad išlaikytumėte įtampą.
    • Kartais istorija parašyta taip, kad skaitytojas iš anksto žinotų baigtį. Tačiau skaitytojas vis tiek pasiruošęs perskaityti kūrinį visą, nes pabaiga gali būti įdomi ir jaudinanti. Skaitytojas įsijaučia į herojų, todėl nori sekti istorijos eigą.
  2. 2 Patikrinkite, ar istorijoje nėra rašybos ir gramatinių klaidų. Tokiu būdu jūsų skaitytojas gali sutelkti dėmesį į pačią istoriją ir nesiblaškyti dėl rašybos klaidų ar netinkamų skyrybos ženklų.
    • Istoriją geriau atsispausdinti ir atidžiai ją patikrinti.
  3. 3 Leiskite kitiems žmonėms perskaityti jūsų istoriją. Taip sužinosite, ką jie galvoja apie jūsų istoriją. Paprašykite žmonių pakomentuoti šiuos klausimus:
    • Personažai. Ar personažai patikimi? Ar jų padėtis yra reali?
    • Pasakojimas. Ar istorija turi prasmę? Ar įvykiai yra teisinga tvarka?
    • Kalba ir gramatika. Ar lengva skaityti istoriją? Ar yra papildomų sakinių, neteisingai parinktų žodžių ir pan.?
    • Dialogai. Ar veikėjų dialogai yra tikroviški? Per daug ar per mažai dialogo?
    • Tempas. Ar istorija vystosi geru tempu? Ar kai kur jums nuobodu? O gal kai kur veiksmas klostosi per greitai?
    • Sklypas. Ar siužetas turi prasmę? Ar veikėjų tikslai yra prasmingi?
  4. 4 Pakeiskite istoriją. Atminkite, kad tai jūsų istorija. Jis pilnas jūsų pačių idėjų, todėl jums nereikia įtraukti kitų žmonių idėjų. Kartais žmogus, kritikuojantis kito žmogaus darbą, bando į istoriją įtraukti savo požiūrį. Jei kitų žmonių idėjos geros, įtraukite jas į istoriją. Bet jei manote, kad tokios idėjos jūsų istorijai neturi prasmės, atmeskite jas.
  • Perskaitykite keletą skirtingų baisių istorijų, pradedant šio žanro klasika ir baigiant šiuolaikiniai kūriniai. Pavyzdžiui, perskaitykite šiuos darbus:
    • William Wymark Jacobs, Beždžionės letena. XVIII amžiaus istorija apie tris baisius troškimus, kuriuos išpildė mistiškos beždžionės letenėlė.
    • Edgaras Allanas Poe, Pasakojamoji širdis. Psichologinė siaubo istorija apie žmogžudystes ir persekiojimą.
    • Bet kokia baisi Stepheno Kingo istorija. Jis parašė daugiau nei 200 baisių istorijų ir panaudojimo būdų įvairių metodų išgąsdinti savo skaitytojus. Rekomenduojama susipažinti su šiais jo kūriniais: „Pirštas“ ir „Kukurūzų vaikai“.
    • Šiuolaikinė rašytoja Joyce Carol Oates parašė garsiąją psichologinė istorija siaubo filmas pavadinimu „Kur tu eini, kur buvai?“.

Įspėjimai

  • Jei tyrinėjate savo baisią istoriją (kad ji būtų tikroviškesnė), darykite tai atsargiai ir išmintingai.

Jūsų dėmesiui pristatome baisių istorijų rinkinį, susidedantį tik iš dviejų sakinių. Kiekvienas iš jų priverčia širdį plakti greičiau, o nedidelė apimtis suteikia vietos vaizduotei ir fantazijai. Taigi, ar esate pasirengęs pakutenti nervus ir pasinerti į paslaptingo ir nepaaiškinamo pasaulį?

1. Paguldau vaiką, o jis man sako: "Tėti, patikrink monstrus po lova." Žiūriu po lova, kad jį nuraminčiau, o ten matau savo vaiką, kuris su siaubu žiūri į mane ir drebančiu balsu sako: „Tėti, mano lovoje dar kažkas yra“.

2. Gydytojai pacientui pasakė, kad po amputacijos galimi fantominiai skausmai. Tačiau niekas neįspėjo, kaip šalti amputuotos rankos pirštai subraižys kitą.

3. Pabudau, nes išgirdau beldimą į stiklą. Iš pradžių maniau, kad kažkas beldžiasi į mano langą, bet paskui išgirdau dar vieną beldimą... iš veidrodžio.

4. Jie šventė pirmąjį sėkmingą kriogeninį užšaldymą. Tačiau pacientas niekaip negalėjo jiems parodyti, kad jis vis dar sąmoningas.

5. Ji negalėjo suprasti, kodėl ji meta du šešėlius. Juk kambaryje buvo tik viena lempa.

6. Iš tamsos už miegamojo lango į mane žiūrėjo besišypsantis veidas. Aš gyvenu 14 aukšte.

7. Ryte savo telefone radau savo miegančios nuotrauką. Aš gyvenu vienas.

8. Ką tik pamačiau savo atspindį veidrodyje, kuris man mirkteli.

9. Dirbu naktinėje pamainoje ir staiga pamatau veidą, kuris žiūri tiesiai į stebėjimo kamerą po lubomis.

10. Manekenai buvo pristatyti suvynioti Burbulinė plėvelė. Iš kito kambario girdžiu, kaip kažkas pradėjo jas sproginėti.

11. Tu pabudai. O ji nėra.

12. Ji manęs paklausė, kodėl taip stipriai atsidusau. Bet aš neatsidusau.

13. Grįžote namo po ilgos darbo dienos ir jau svajojate pailsėti viena. Jūs ieškote jungiklio ranka, bet jaučiate kažkieno ranką.

14. Jau pradėjai užmigti kietu, ramiu miegu, kai staiga išgirsti: kažkas sušnibždėjo tavo vardas. Ar tu gyveni vienas.

15. Užmigdamas ištraukei vieną koją iš po antklodės. Kažkas iškart tave pagriebė.

16. Mirusiojo artimieji niekada negalėjo išeiti iš kriptos. Kažkas užrakino duris iš lauko.

17. Praėjusią naktį žmona mane pažadino ir pasakė, kad į namus įsilaužė vagys. Bet ji buvo nužudyta prieš 2 metus.

18. Mačiau graži svajonė kol mane pažadino kažkas trenkiantis plaktuku. Po to girdėjau tik ant karsto dangčio krentančius žemės grumstus, užgožančius mano riksmus.

19. Paskutinis žmogusžemėje sėdėjo kambaryje. Pasigirdo beldimas į duris.

20. Mama pakvietė mane į virtuvę, bet pakeliui ten išgirdau, kaip mama šnibžda iš kito kambario: „Neik ten, aš irgi girdėjau“.

21. Niekada neinu miegoti, bet kiekvieną kartą pabundu.

22. Ji nuėjo į darželį pažiūrėti į savo miegantį kūdikį. Langas buvo atidarytas, o lova tuščia.

23. 312 diena. Internetas vis dar neveikia.

24. „Negaliu užmigti“, – sušnibždėjo ji, lipdama į lovą kartu su manimi. Pabudau išpiltas šalto prakaito, įsikibęs į suknelę, kurioje ji buvo palaidota.

25. Girdi baisų riksmą koridoriuje, bet negali atmerkti akių ir pajudėti.

26. Grįžtu namo, mama šaukia iš virtuvės: "Eik vakarieniauti", iš karto ateina SMS nuo mamos: "Pavėluosiu, pasišildykite ką nors sau".

27. Anksčiau maniau, kad mano katė turi regėjimo problemų: ji negali sutelkti akių, kai žiūri į mane. Kol supratau, kad ji visada žiūri į kažką už manęs.

Į literatūrinis kūrinys prisimintas, tai turėtų pažadinti skaitytoje tam tikrus jausmus, rasti jame atsaką. Jei nuspręsite rašyti siaubą, prisiminkite: jie turėtų sukelti baimę tiems, kurie mėgsta pakutenti nervus. Išgąsdinkite skaitytoją, ir jis yra jūsų. Gavęs tai, ko atėjo, bus patenkintas ir ateis dar kartą. Jūsų užduotis – padaryti savo darbą ne tik baisų, bet ir įsimintiną. Tegul dreba, sukasi už nugaros ir bijo užmigti. Pabandykime išsiaiškinti, ką tam reikia padaryti. Galbūt svarbiausias dalykas, kurį noriu perteikti: žaisti žmonių baimėmis. Šios mažos drebančios būtybės jau seniai įpratusios ko nors bijoti. Ir kuo daugiau laiko praeina, tuo baisesnius jie sugalvoja. Ko urvinis žmogus galėtų bijoti? Tamsa, aukštuma, laukiniai gyvūnai, griaustinis ir žaibas, stiprus gentainis. Ar dabar tos baimės išnyko? Nieko neatsitiko. Bet dabar daug visokių „-fobijų“. Klounai, lėktuvai, bakterijos, Mobilieji telefonai- viskas, kas kažkada buvo sugalvota ar atrasta, ką nors išgąsdins. Yra net fobofobija – baimių baimė. Tačiau pažvelgus į žmonių baimių sąrašą¹, tai tampa aišku dauguma vis dar liko nuo beždžionių (arba Adomo ir Ievos, priklausomai nuo jūsų pažiūrų). Ką tai duoda? Kambarys veiklai ir vienas labai svarbus faktas: baimės yra natūralios. Žinoma, viena kaliausė negali išgąsdinti visų varnų. Tikrai kažkur pasaulyje yra žmogus, kuris, pamatęs savo spintoje juodą raguotą pabaisą, galvoja: „O, aš eisiu valgyti“. Galite išsikelti sau tikslą pagauti jam baimę, tačiau daug lengviau sutelkti dėmesį į plačią auditoriją. Ko žmonės bijo? Pabandykite pradėti nuo savęs. Nes net jei autorius nebijos, skaitytojas nebijos, nes jį pasieks tik maža dalis autoriaus vaizduotės. Manau, kad tarp jūsų yra daug drąsuolių, bet pagrindinis sąrašas yra maždaug tas pats: tamsa, aukštis, ugnis, vanduo, laukiniai gyvūnai, aštrūs daiktai. Beveik visos natūralios baimės gali būti sumažintos iki skausmo ir mirties. Šis gamtos nustatytas savisaugos instinktas mums sako: „Nekiškite galvos ten, kur galite nuskęsti, susideginti, kristi; nesiartinkite prie laukinio šuns - jis įkąs; nesiartinkite prie ligonių ir lavonų – yra infekcija. Tačiau baimė ne visada turi konkrečią formą. Labiausiai gąsdinanti įtampa. Žmogus bijo tamsos, nes nežinomas kas jame paslėpta. Žmogus bijo vienatvės, nes vienas yra neapsaugotas prieš didžiulį pasaulį, kuriame yra daug visko. nežinomas. Senovės graikai išrado Dzeusą, kad paaiškintų griaustinį ir daugiau jo nebijotų. Mes žinome, kad griaustinis yra garso bangos svyruojantis oras, susidarantis žaibo elektros išlydžio metu. Žinoma, šios žinios padeda ne kiekvienam, bet jei laikysitės jas savo galvoje, įsivaizduokite viską fiziniai procesai(arba Dzeusas ant vežimo), tada supranti, kad nėra ko bijoti. Todėl skaitytoją reikia kažko išgąsdinti nepaaiškinamas. Tegul jis nesupranta, ieškodamas užuominos, jos nebuvimas dar labiau išgąsdins. Kad ir kas egzistuotų realybėje, vaizduotė išmes kažką daug baisesnio. Žmogaus vaizduotė beribė, tereikia ją šiek tiek pastūmėti. Tik nenusimink. Parašykite „Jį užpuolė kažkas nesuprantamo“, ir skaitytojas spjaus į monitorių. Bent iš dalies naudokite pažįstamus vaizdus. Milžiniškas voras, maniakas su kirviu. Tai bus tiesiog nuostabu, jei iškraipysite tai, kas iš pradžių nebuvo baisu, tiek, kad pakaušio raumenys drebės. Prisimeni klouną iš to? Tebūnie tai senas kaimynas su staiga atsiradusios pabaisos esme. Įprastas elektroninis nuotraukų rėmelis, kuriame buvo pradėtos rodyti savininko ir jo šeimos mirties scenos. Yra daug jau pažįstamų vaizdų, kuriuos vis dar galima pateikti nauju būdu. Ar prisimeni, ko jie dažniausiai gąsdina? Veidrodžiai. O, tai paslaptingi „langai į kitą pasaulį“. Per juos ateina dvasios (gerai žinoma Kruvinoji Marija), galite į jas įkristi ir visam laikui įstrigti. Uždara erdvė. Klaustrofobija nėra neįprasta, todėl galite rizikuoti ją pažadinti kitam žmogui. Susitraukiančios sienos, narvai ir rūsiai, labirintai ir bokštai. Jau minėta ugnis, vanduo ir aukštis. Iš kiekvieno iš šių vaizdų galite išspausti daug. Lėktuvas ir virvė virš bedugnės įveiks aukštį, gaisras griūvančiame name ar inkvizicijos ugnis išgąsdins pirofobą. Vandens užpildyta kamera vienu metu pataikys į dvi skausmingas vietas. Ir jei kas nors kitas tai žiūri, tada trys vienu metu. Net jei žmogus ir neserga persekiojimo manija, jį gąsdins mintis apie paslaptingą stebėtoją, galintį susidėlioti bet kokį šlamštą, kad tik pažiūrėtų, kaip auka išlips. Juk pats skaitytojas atėjo pas tave herojų kankinimui, taigi jo savo norą, atsispindi užpuoliko atžvilgiu, paveiks pasąmonę ir privers susimąstyti: „Jei aš ką nors stebiu, tai kas mane stebi?“. Atmosfera vaidina labai svarbų vaidmenį siaube. Jei žinote, kaip ją sukurti, net ir gėlėmis apaugusį proskyną rizikuojate uždengti plytomis. Nors, žinoma, lemiamą vaidmenį atlieka veiksmo vieta. Jei nežinote, ko dar išgąsdinti, įtraukite skaitytoją į sąmoningai šiurpią aplinką. Kapinės, apleista gamykla, psichiatrijos ligoninė, koncentracijos stovykla. Kaip ir su baimės objektu, didesnį efektą galima pasiekti, jei iš pradžių įprasta vieta, kurioje visi buvo, yra baisi. Tai leis skaitytojui atsidurti veikėjo vietoje ir nereikės daug detalių nurodyti – jos pačios iššoks atmintyje. Liftas, kiemas, miškas, vonia, automobilio salonas. Jei ko nors nėra Asmeninė patirtis, žiūrovas ateis į pagalbą: kiekvienas gali įsivaizduoti laboratoriją, teismo salę, meno galerija, grožio salonas, net jei ten nebuvote. Yra daug populiarių pseudo-paslaptingų vietų šiuolaikinė literatūra ir kinematografiją. Pavyzdžiui, piramidės, šiaurės ašigalis, tušti miestai. Naudoti juos nėra taip blogai, kaip važinėti geležinkelio bėgiais: patikima, bet nuobodu, jei nieko naujo nenutinka. Pirkite naują ir viskas bus gerai. Kitas žingsnis – išmušti žemę iš po skaitytojo kojų, įvarant jį į nepakartojamą vietą. Pavyzdžiui, radijo ar televizijos studija, statybinė priekaba, mineralų kasykla, diskų įrenginys (o kodėl gi ne?). Skaitytojas bus dezorientuotas ir patikės tuo, ką spjaudysi. Išsami informacija svarbi kiekviename aprašyme. Kažkas ryškaus ir patrauklaus. Siaubo atveju – bauginantis. Vien duoti neužtenka matyti. Duok skaitytojui girdėti, išuostyti, jausti. Sultinga, skoningai aprašykite tai, ką įsivaizduojate. Varvančios karštos ir dvokiančios pabaisos seilės, plintantis liepsnų riaumojimas ir karštis, plakantis į veidą, aštrus ledas traškantis skruostuose, verčiantis trūkčioti nagų girgždėjimą ant stiklo, metalo skonis ant liežuvio. Kuo galingesnis vaizdas, tuo stipresnis įspūdis. Spausk ant visų nuospaudų, išversk visas bjaurybes. Jei aprašymas sukėlė norą įsisupti į antklodę ar nusiplauti rankas, tai geras aprašymas(nepainioti su noru išdurti akis). Istorija gali būti statiška (tai bus eskizas), bet dažniau vyksta koks nors veiksmas. Ir reikia teisingai pastatyti, kad skaitytojui nebūtų nuobodu. Yra keletas metodų, kuriuos galima derinti. Pirma, tai injekcija. Baisu, dar baisiau, šiurpu, košmariška, brangi mama! Žaiskite ant nervų, laikykite skaitytoją ant kojų. Leisk jiems kramtyti nagus stojančiais plaukais. Tegul naujas siaubas seka ankstesnįjį, neleiskite niekam atsipalaiduoti. Turėtų būti tarpas, skaitymas bus įdomus. Svarbiausia, kad kiekviena kaliausė iššoktų netikėtai, net jei jos laukia. Senas kaip pasaulis „Boo efektas“, labai mėgstamas siaubo režisierių. Tekste tai sunkiau įgyvendinti, bet galite pabandyti. Antra - Vytis. Čia atsiranda košmarai. Kaip dažnai žmonės sapne mato, kad kažkas juos vejasi? Galbūt jie net nežino, kas, bet labai labai bijo. Gaudynės alina, kojos atsisako pajudėti, staiga atsiranda aklavietė ar skardis, o jie jau veržiasi iš užpakalio, pasigirsta tarškėjimas, priešai kvėpuoja į nugarą... Persekiojimas verčia širdį plakti greičiau, adrenalino purslai į kraują. Trečias būdas paveikti skaitytoją yra jį pasinerti šokas. Išduokite tai, į ką negalite įprastai reaguoti, ko smegenys atsisako priimti. Prisimeni seną kaimyną? Įsivaizduokite, kad sutikote ją laiptinėje su kibiru nukirstų galvų. Moteris tuščiu kibiru, žadanti bėdą, nervingai rūko nuošalyje. Šoką gali sukelti kažkas keisto, modelio lūžio. Pūkuotas kačiukas? O jei jų yra šimtai ir jie suplėšys gyvą žmogų? Tuo pačiu metu, žinoma, jie yra mieli ir gana murki. Staiga suskystėjęs namas, kuriame kažkodėl stiklas liko kietas, iš niekur atsirado milžiniškas ekskavatorius su kruvinu kibiru. Daugiau staigmenų, bet be fanatizmo, kitaip tai pavirs fantasmagorija ir nustos stebinti. Prisiminkite, kad daugelis baimių susilieja su skausmu ir mirtimi? Labai svarbu teisingai susidėlioti savo darbą kankinimas arba nužudymas. Kad įspūdingas skaitytojas visas kančias pajustų savo kailiu. Viskas atiduota jūsų vaizduotės valiai skausmas. Nors visada gali suklupti žmogų, kuris išgyveno amputaciją be anestezijos ir pasakys: „Netikiu!“. Na, o į tai atsakysime, kad skausmo slenkstis kiekvienam skirtingas, o kitų pojūčių pažinti taip pat neduota. Gyvybės atėmimas iš aukų turi būti sprendžiamas išmintingai. Nuspręskite, kokį poveikį norite padaryti skaitytojui: suteikti vilties ar atimti ją. Jei pirmas, tai nužudyk kvailį. Taip, ta pati mergina, kuri nusileidžia į labai įtartiną rūsį ir klausia: „Brangioji, ar tai tu?“. Skaitytojas žino (na, arba tiki), kad jis nėra toks kvailas ir jam taip neatsitiks; tikisi geriausio. Tarpinė situacija yra nužudyti ką nors be gynybos. Šuo, katė, kūdikis, nevaikštantis neįgalusis. Yra baimė, mirties negalima išvengti, bet tikslinę auditoriją nėra sudarytas iš neįgalių šuniukų, todėl mirtis aplenkia skaitytoją. Ate. Atėjo laikas atimti visas viltis. Norėdami tai padaryti, turite nužudyti stiprų, protingą, gudrų personažą. Parodykite, kad mirtis ateis pas visus, nuo jos nepasislėpsi, nepasislėpsi. Būtent mirties neišvengiamybė ir neišvengiamybė žmogų gąsdina velniškai. Išlyginkite herojų į kruviną netvarką arba aplenkkite širdies smūgį - nesvarbu, svarbiausia, kad nėra pasirinkimo. Jei norite laimingos pabaigos, palikite laimingąjį klutzą gyvą. Taip, net akademikas, jei tik pasisekė trumpa koja buvo. Bet jūs galite apsieiti be aukų. Veikia kaip netikrumo kaliausė išnykimas. Atvirkščiai, „ir jie ilgai gyveno laimingai“. Nes skaitytojas nežino: jie gyveno, jie mirė, jis pats sugalvos visus baisiausius dalykus. Astronautas, visiškai įsiurbtas į juodąją skylę (o knygų spintos ten nėra), turistai, kurie dingo kalnuose tiesiai iš palapinių. Galite pridėti mistiškų paslaptingo kažko pėdsakų: atspaudų sniege, šviesos ruoželius danguje, tai suteiks postūmį fantazijai, nukreips kokiu nors keliu. Labai svarbu uždėti storą tašką arba paslaptingą elipsę. Pasirinkimas yra jūsų, bet prašau, nesujunkite pabaigos. Nerašykite susidėvėjusių iki skylių „ir tada jie pabudo“. Tebūnie bent jau "ir jie niekada nepabudo“. Jei nori būti malonus – nugalėk blogį (esant tęsiniui, galima palikti saugiai paslėptą lervą). Jei nori būti piktas, nužudyk visus. Aukso vidurys – palikite herojų gyvą, bet paleiskite blogį į pasaulį. Visada pirmiausia užduokite sau klausimus: kur mano istorijoje aš bijau, o kur man nuobodu? Kokios siaubo istorijos vaikų stovykloje man paliko didžiausią įspūdį? Kokių siaubo filmų aš vis dar negaliu pamiršti? Kuris siaubo rašytojas man labiausiai patinka? Rašyk, kas tave visų pirma gąsdina, ir bus vienas fobas. Tikiuosi, kad kažkas šiame straipsnyje jus paskatino gera idėja. Žaisk žmonių baimėmis, įstumk skaitytojus į pirmykštį siaubą, neleisk jiems tavęs pamiršti, priversk juos sugrįžti. Na, ir galiausiai... BU!