Kaip piešti figūras. Žmogaus figūros proporcijos


Galva:

Nupiešiame figūrėlę, panašią į kiaušinį, apverstą aštriu galu žemyn. Ši figūra vadinama OVOID.
Vertikaliai ir horizontaliai plonomis linijomis padalijame tiksliai per pusę.

vertikaliai
linija yra simetrijos ašis (ji reikalinga, kad dešinė ir kairė dalys
pasirodė vienodo dydžio, o vaizdo elementai nebuvo įjungti
skirtingo lygio).
Horizontali – akių linija. Padalijame į penkias lygias dalis.

Antroje ir ketvirtoje dalyse yra akys. Atstumas tarp akių taip pat lygus vienai akiai.

Žemiau esančiame paveikslėlyje parodyta, kaip piešti akį (rainelė ir vyzdys
iki galo nesimato – viršutinis vokas juos iš dalies dengia), bet neskubame
Norėdami tai padaryti, pirmiausia užbaikite mūsų eskizą.

Dalį nuo akių linijos iki smakro padalinkite iš dviejų – ant šios linijos bus nosis.
Dalį nuo akių linijos iki viršugalvio padalinkite į tris lygias dalis. Viršutinė žyma yra linija, nuo kurios auga plaukai)

Dalis nuo nosies iki smakro taip pat padalinta į tris dalis. Viršutinis ženklas yra lūpų linija.
Atstumas nuo viršutinis akies vokas iki nosies galiuko yra lygus atstumui nuo viršutinis kraštas ausis iki apačios.

Dabar mes pradedame savo standartinį tuščią verksmą trimis srautais.
linijos,
nupieštas iš išorinių akių kraštų, parodys mums, kur nupiešti kaklą.
Linijos nuo vidinių akių kraštų – nosies plotis. Linijos nubrėžtos lanku nuo
vyzdžių centras yra burnos plotis.

Kai spalvinate vaizdą, atkreipkite dėmesį, kad iškilęs
dalys (kakta, skruostai, nosis ir smakras) bus šviesesnės, o akiduobės, skruostikauliai,
veido kontūras, o vieta po apatine lūpa – tamsesnė.

Veido, akių, antakių, lūpų, nosies, ausų ir
ir tt visi žmonės skirtingi. Todėl piešdami kažkieno portretą pabandykite
pamatyti šias savybes ir uždėti jas ant standartinio ruošinio.

Dar vienas pavyzdys, kad kiekvieno veido bruožai skirtingi.

Na, čia mes matome, kaip nupiešti veidą profilyje ir pusę posūkio - vadinamuosius "tris ketvirčius"
At
piešdami pusę apsisukimo veido, turite atsižvelgti į taisykles
perspektyva – tolimoji akis ir tolimoji lūpos pusė atrodys mažesnės.

Eikime prie paveikslo žmogaus figūra.
Norėdami kuo teisingiau pavaizduoti kūną, turite žinoti keletą paslapčių, kaip ir piešdami portretus:

vienam matavimo vienetui Žmogaus kūnas imamas galvos ilgis.
- žmogaus ūgis yra vidutiniškai 7,5 galvos ilgio.
– Vyrai, žinoma, dažniausiai yra šiek tiek aukštesni už moteris.
-
Žinoma, mes pradedame piešti kūną nuo pačios galvos, kurią norime
viską išmatuoti. Ar piešėte? Dabar jo trukmę atidėsime dar septynis kartus.
Tai bus vaizduojamojo augimas.
- Vyrams pečių plotis lygus dviem galvos ilgiams, o moterims – pusantro.
- Toje vietoje, kur baigiasi trečia galva :), bus bamba ir per alkūnę sulenkta ranka.
– Ketvirta – vieta, iš kurios auga kojos.
- Penktasis yra šlaunies vidurys. Čia baigiasi rankos ilgis.
- Šešta - kelio apačia.
-
Galbūt nepatikėsite, bet rankų ilgis lygus kojų ilgiui, rankos ilgis nuo peties
iki alkūnės bus šiek tiek mažesnis nei ilgis nuo alkūnės iki pirštų galiukų.
- Šepetėlio ilgis lygus veido aukščiui (atkreipkite dėmesį, ne galva – atstumas nuo smakro iki kaktos viršaus), pėdos ilgis lygus galvos ilgiui.

Žinodami visa tai, galite gana patikimai pavaizduoti žmogaus figūrą.

Paimta grupėje, skirta grafiti VKontakte.


Lūpų formos


nosies forma




Akių formos

Moteriškų brogų formos

c) Jacko Hammo knyga „Kaip nupiešti žmogaus galvą ir figūrą“.


Vaiko figūros proporcijos skiriasi nuo
suaugusiųjų proporcijos. Kuo mažiau galvos ilgis trukdo augti
vaikas, tuo jis jaunesnis.

Vaiko portrete viskas kiek kitaip.
Vaiko veidas apvalesnis, kakta didesnė. Jei nubrėžtume horizontalią
linija per vidurį Kūdikio veidas, tada tai nebus akių linija, kaip
buvo suaugusio žmogaus portrete.

Išmokti piešti žmogų ne tik
stovėdami kaip stulpas laikinai supaprastinsime savo įvaizdį. Išeikime
tik galva, krūtinė, stuburas, dubens ir pritvirtinkite prie viso šito
rankos ir kojos. Svarbiausia išlaikyti visas proporcijas.

Turėdami tokį supaprastintą žmogaus figūros variantą, galime nesunkiai suteikti jam bet kokią pozą.

Kai apsisprendžiame dėl pozos, galime
auginti mėsą ant mūsų supaprastinto skeleto. Nepamirškite, kad kūnas, tai nėra
kampinis ir nesudaromas iš stačiakampių – stengiamės piešti lygiai
linijos. Ties juosmeniu kūnas palaipsniui siaurėja, keliuose ir alkūnėse taip pat.

Kad įvaizdis būtų gyvesnis, charakterio ir išraiškos reikia suteikti ne tik veidui, bet ir pozai.

Rankos:

Pirštai ant tokių lygių kaip lenta, viso skeleto sąnariai yra plačiausios kaulų dalys.

(c) „Anatomija menininkams: tai paprasta“, Christopheris Hartas


Kas neprisimena garsus darbas Leonardo da Vinci kur meninė schema vaizdžiai iliustruoja žmogaus kūno proporcingumą. Harmoningai suprojektuotas, atrodo neįtikėtinai gražiai. Bet mes patys turėtume sugalvoti, kaip nupiešti žmogų. Verta išmokti perteikti šią žmogaus kūno proporcijų harmoniją. Kaip? Dabar pabandysiu parodyti, kokius atradimus piešdama žmogaus figūrą padariau sau.

Man į pagalbą ateis kažkoks žinynas, kaip nupiešti žmogaus kūną, rinkinys kūrybai iš reikalingų daiktų kiekvienam menininkui, tiek profesionalui, tiek pradedančiajam, pavyzdžiui, ikimokyklinukui, daiktai: popierius, pieštukai, liniuotė. ir trintukas. Mano sūnus, kuriam 7 metai, taip pat ateis į pagalbą.. Su mažyle nusprendėme, kad mūsų modelis yra vyras su džinsais ir marškinėliais. Jo nuotrauką radome vienoje iš svetainių.

Tačiau iš karto noriu pabrėžti, kad tai žingsnis po žingsnio instrukcija rodo, kad tie, kurie seka šias piešimo pamokas, lengvai galės pakartoti bet kurį žingsnį. Ir net vaikas gali tai padaryti lengvai..

Visą asmens piešinio atlikimą paskirstome į kelis etapus:

  • Pagalbiniai darbai;
  • Paveikslo detalizavimas;
  • „Atgaiviname“ žmogaus figūros piešinį.
Taigi pieštuku galime piešti žmogų etapais. Pirmyn!

Pagalbiniai darbai

Pirmiausia, atsižvelgdami į žmogaus proporcijas, sudarome scheminį eskizą.

Kaip piešti žmonių eskizus? Norėdami tai padaryti, turite pradėti nuo mažo. Mes darome ovalo įvaizdį. Tai bus galva. Mes išmatuojame jo dydį. Gavau 2 cm ilgio.. Žmogaus proporcijos tokios, kad reikia išmatuoti tik 7 tokius ilgius, kad pavaizduotų vidutinio ūgio žmogų.


Čia yra silueto eskizas. Čia sunku įžvelgti žmogaus paveikslą. Bet taip mes suprasime, kaip pritraukti žmogų visu ūgiu.


Dabar mūsų laukia išskirtinai žingsnis po žingsnio darbas.

Kaklas.

Žmogaus kaklas gali būti skirtingas. Bet aš ėjau su vidurkiu. Kaklas dažniausiai ne platesnis už galvą, o kartu ir ne per plonas, maždaug pusė galvos pločio.

Nepamirškite, kad tai pieštuku piešinys pradedantiesiems ir jame gali būti netikslumų. Praktikuodami galite pasiekti sėkmės ir net suprasti, kaip išmokyti vaiką piešti žmogų, nesvarbu, kiek jam metų.

Pečiai.

Norint nubrėžti pečių liniją, svarbu atsižvelgti į tai, kad vyrams jie vidutiniškai yra tokio pat ilgio kaip galva. Ir vieną akimirką. Piešiame pečius su nedideliu nuolydžiu žemyn (žr. paveikslėlį aukščiau).

Juosmuo.

Kaip nupiešti žmogaus figūrą? Kitas momentas – kaip „rasti“ ir nupiešti savo žmogaus juosmenį. Žymėjimas padės tai padaryti. Jei mano galva 2 cm, tai juosmenį nustatysiu žemiau penkto cm, maždaug 5,2-5,3. Dedu tašką ir piešiu iš jo horizontali linija, kuris bus didesnis nei galvos plotis, bet mažesnis už pečių plotį. Šią liniją sujungiu su pečių linija.

Liemuo.

Ketvirtasis ženklas (iš viršaus į apačią) bus apatinės liemens taškas. Paprastai jis yra platesnis už juosmenį, bet neturėtų būti platesnis nei pečiai. Nubrėžkite horizontalią liniją. Jo kraštus sujungiame su juosmeniu.

Kojos.

Žmogaus piešinį reikėtų papildyti kojų „gamyba“. Kaip lengva tai padaryti? Padalinkime tai į kelis etapus:

Rankos.

Artėjame prie baigiamojo etapo ir žmogaus piešinį papildome dar viena svarbia detale – rankomis. Ir vėl šį žmogaus atvaizdo žingsnį pieštuku padaliname etapais:
Apskritai, mes supratome, kaip nupiešti figūrą. Bet tai dar ne viskas. Dabar modelis turi išsiaiškinti atskiras detales.

Paveikslėlio detalė

Mūsų pieštuku pieštam vyrui reikalingas veidas, kad „pasirodytų“. Todėl kiekvieną elementą vaizduojame paveikslėlyje. Ir tai ausys, ir šukuosena, ir akys, nosis ir antakiai.


Galėjome nupiešti žmogaus figūrą. Bet tai buvo tik schema. Dabar dirbame su kiekviena jo drabužių detale atskirai. Ant drabužių darome klostes, net pažymime kai kurias pastebimas siūles.


Ištrinkite viską pagalbinės linijos. Ir dabar matome, kad tai labiau primena žmogaus išvaizdą nei anksčiau buvo „pakabinamo“ roboto paveikslas.

Atgaivinkite mūsų modelį

Mes supratome, kaip nupiešti kūną. O dabar aprengsime šį kūną. Nuotraukoje, kurią pasirinkome modeliu, vyras su džinsais ir marškinėliais. Visa tai parodome savo paveikslėlyje.


Nepamirškite apie chiaroscuro efektą, nes tai padaro darbą gausesnį.


Jei iki šiol vaikams buvo sunku paaiškinti kai kuriuos dalykus, tai net dvejų ar trejų metų vaikas susidoros su spalvinimo etapu.


Mes su vaiku bandėme ir gavome gana gražų vyrą. Galbūt ateityje išmoksime pavaizduoti mergaitę ir vaiką. Svarbiausia yra pradžia. Sėkmės tolimesnėje praktikoje!

Žemiau rasite dar keletą parinkčių.

Žmogaus kūnas gali atlikti pačius įvairiausius judesius: vaikščioti, bėgioti, šokinėti, atlikti tam tikrą darbą.

Su visais šiais judesiais pasikeičia išorinė kūno forma. Formos pokyčiai vyksta net ir be jokio pastebimo figūros judesio. Gyvas žmogus negali ilgai nejudėti. Raumenys, būdami statinėje įtampoje, pavargsta daug stipriau, todėl žmogus, likdamas bet kokioje padėtyje, nuolat ją šiek tiek keičia.

Tai yra piešinio sudėtingumas iš auklės figūros, palyginti su gipso piešiniu. Čia reikia gerai žinoti formą. Joks kruopštus mechaninis kopijavimas nesuteikia vaizdui tikro plastikinio ryšio – vaizdas pasirodo vangus, negyvas.

Todėl prieš pradedant dirbti su gyvo akto modelio piešiniu, būtina išstudijuoti viską, kas sudaro gyvo organizmo formas ir nuo ko priklauso jo judesių reguliarumas bei statika. Studijuoti ne tik iš išorės, vizualiai, bet tirti skeletą, kaulų sąnarius tarpusavyje, kūno raumenis.

Toks tyrimas suteikia žinių apie tai, ką reikia pavaizduoti. Tada pavaizduosime ką žinome, modelio nekopijuosime, o naudosime.

Figūrą geriau pradėti piešti stovinčią figūrą be sudėtingo judesio. Prieš pradėdami piešti figūrą, turite ją išnagrinėti iš skirtingų požiūrių, kad aiškiai įsivaizduotumėte kūno padėtį erdvėje. Norint geriau suprasti auklės kūno sandarą, būtina priprasti prie šios pozos, kartoti ją savo kūnu. Tik tada galima pradėti nustatyti lapo sudėtį, svorio centrą, atramos plotą, figūros judėjimą ir kt.

Kaip iliustraciją galite susipažinti su šiuolaikiniu žmogaus figūros konstravimo metodu, kurį siūlo R.P. Kurilyak mokymas plastinė anatomija Sankt Peterburgo dailės ir pramonės akademijoje V.I. Mukhina (24-33 pav.).

Nubrėžiame vertikalią liniją ir padalijame ją per pusę. Iš viršaus pažymime aštuntadalį vertikalės, tai yra galvos dydis. Jei piešiame figūrą pagal vieną koją, tada mūsų vertikalė sutampa su trimis taškais: jungo duobė (įpjova), gaktos kaulas (gaktos susiliejimas), vidine čiurna (blauzdikaulis) ir kulnu. Ant vertikalės nuo kulno pažymime pakilimo iki čiurnos sąnario aukštį, kuris yra lygus beveik pusei galvos aukščio.

Tolesnė mūsų refleksijos eiga tokia: nustatome pečių ir dubens juostos kryptį, jų pasvirimo laipsnį priešingomis kryptimis; pečių juostos linija eis per jungo duobę pasvirusi į šoną, o dubens juostos linija eis per gaktos susiliejimą nuo atraminės kojos didžiojo trochanterio, pasvirusi į laisvąją koją.

Nustatome pečių ir dubens juostos plotį, kuris vėliau šiek tiek pasikeis ir bus patobulintas. Tuo tarpu dubens juostos plotis visos figūros aukščio atžvilgiu yra šeštadalis, pečių juostos plotis – penktadalis visos figūros aukščio.

Jei sujungsite pėdsaką nuo atraminės kojos kulno su didžiojo trochanterio tašku šviesia linija, gausite beveik ašinę viso tūrio liniją, tačiau ateityje bus atlikti dideli pakeitimai ir papildymai. Ant pečių juostos virš atraminės kojos sujungiame jos kraštą su diržo dubens kraštu virš laisvosios kojos.

Visa mūsų mąstymo eiga su pieštuku rankoje vyksta labai sklandžiai ir greitai, lengvai liečiant popierių, jo nežnybiant ir nepajuodinant.

Viena pagrindinių užduočių tapytojui – nustatyti „didžiojo judėjimo“ liniją. Jis vaizduojamas kaip lankinė linija, einanti nuo jungo duobės link gaktikaulio ir toliau nuo gaktos susiliejimo priešinga lanko kryptimi iki atraminės kojos kulno. Jei galva pakreipiama į atraminę koją, tada lankinė linija, einanti nuo gaktos susiliejimo iki jungo duobės, gali būti tęsiama iki galvos parietalinės iškilimo.

Dabar atėjo laikas apibūdinti rankas judesyje, kuriame yra modelis. Jau galite nubrėžti atraminės kojos kontūrą, apimantį didelius blauzdos tūrius kelio sąnarys, parodyti plastišką perėjimą nuo priešingos krūtinės pusės link atraminės kojos iki jos silueto su prieiga prie kelio sąnario ir dengiančio blauzdos blauzdą.

Nubrėžiame laisvosios kojos, jos ašinės pėdos kontūrus, taip pat nurodome dubens padėtį, ašines, suderiname atraminės kojos girnelės vietą su laisvu kelio sąnariu.

Laisvoji galūnė apibrėžiama dideliais tūriais išilgai jos pagrindinių plastinių krypčių: nuo klubo (jos viršutinės stuburo dalies) su prieiga į laisvosios kojos vidų, kuri beveik sutampa su sartorius raumens kryptimi; dengiant kontūrinį šlaunies kraštą (šlaunikaulio epifizę), tęsiame lankinę liniją lauke blauzda ir toliau čiurnos sąnario lygyje nubrėžiame liniją iki vidinės blauzdikaulio kondylio su ovalia danga visos blauzdos skerspjūvyje šiame lygyje.

NUO viduje laisvos kojos nuo gaktikaulio, kontūruojant šlaunį lankine linija, nukreipti ją, susikirsdama su siuvėjo linija, ir eiti į išorinę šlaunies pusę, sutapdama su lanku su išoriniu šlaunies raumeniu (keturgalviu raumeniu), ir per viršutinės girnelės kraštą nubrėžiame lankinę liniją iki laisvųjų kojų blauzdos vidinio krašto, pabrėžiant blauzdos raumenį. Dabar, jei atidžiai pažvelgsime į mūsų diagramą, joje aiškiai perskaitysime S formos, išlenktas, „serpantino“ linijas keistu santykiu tarp ilgų ir trumpų šios labai S formos segmentų. Visi santykiai atitiks aukso pjūvio principą, kuris iš tikrųjų yra harmonijos principas. Tai lengva patikrinti, jei įstrižai matuojate bet kurią iš mūsų tūrių S formos linijų. Šis principas yra tas, kad bendrosios ir didesnės dalies santykis būtinai turi būti lygus didesnės dalies ir mažesnės dalies santykiui.

Visų pirma, norėčiau perspėti, kad jei mes kalbame apie auksinį pjūvį, apie logiką ir pragmatizmą, tai reiškia tik vieną dalyką - tokie ženklai ir supratimas turėtų būti „pamiršto“ lygyje, tai yra, neįkyrus, bet sąmoningas piešimas, kuris yra vienas pagrindinių piešimo įvaldymo būdų.

Piešinyje jau aiškiai matosi visos figūros kontūrai: atraminė koja, kaip pagrindinė natūrali šio nustatymo šerdis, įgauna aiškumo siluetu ir atskirais tūriais, tokiais kaip: šlaunys, blauzda, pėda. Visų pirma šlaunis gali parodyti keturgalvio raumens aiškumas, blauzdą – priekinio blauzdikaulio raumens ir ilgojo šlaunies raumens išorinis pobūdis; vidinę blauzdos pusę pirmiausia traukia blauzdos trigalviai raumenys. Taip pat reikėtų pažymėti, kad šiame paveiksle visas kelio sąnario tūris jau yra išsamiai aprašytas. Krūtinė jau gerai ir aiškiai matosi, didelė krūtinės raumuo Su dešinioji pusė modelis ties pečiais, platus nugaros raumuo kartu su dalimi mentės, suteikiantis aiškų modelio kairės pusės kontūrą. Nes kairiarankis priekinės plokštumos atžvilgiu yra arčiausiai piešinio, tada mes skiriame daugiau dėmesio tiek tonui, tiek piešimui; alkūnės sąnario bruožas yra peties trigalvis raumuo. Švelnesnio tono, bet gana dėmesingai ir su visa „pagarba“ elgiamės su dešiniąja modelio puse, o jau šiame piešimo etape išgryniname (rodome) petį ir dilbį, nubrėždami ir plaštaką. Ypač aiškiai nubrėžtas laisvos kojos kelio sąnarys.

Kitas etapas yra susijęs su erdvinio ir konstruktyvaus figūros ant lapo suvokimo tobulinimu ir fragmentų tobulinimu: laisvos kojos pėda, šlaunies kontūras iš vidaus nubrėžiami atsižvelgiant į krentančius šešėlius. . Žodžiu, šis piešimo etapas gali būti ties baigimo riba. Ant jo mes sprendžiame visos figūros, kaip ir atskirų jos dalių, struktūros planavimą, priekinę ir šonines platformas.

Užbaigimas bet kuriame versle yra susitarimas, nes galite jį užbaigti neribotą laiką. Ir tai tiesa, bet šiuo atveju kalbame apie tokį užbaigimą, kai tai, ką nupiešėme, mums suteikia aiškų objekto ar žmogaus vaizdą.

Paskutiniame etape reikėtų prisiminti ir apie grafinę kultūrą, tai yra apie tokį spektaklį, kuriame objektą žiūrovas turėtų gražiai perskaityti.

Baigiant samprotavimus, reikia pabrėžti, kad mokymasis piešti prasideda nuo paprasčiausių parengiamųjų pratimų, nuosekliai ir laipsniškai vizualiai įsisavinant žinias ir įgūdžius. meninis įgūdis vaizduojamajame mene. Visada turime prisiminti, kad piešimo užduotis yra parodyti trimatį formos tūrį dvimatėje lapo plokštumoje. Ir tai galima padaryti tonu – visa jėga, koreliuojant šviesą ir šešėlį, – arba linija ir tonu, neperkraunant piešinio.

Susipažinus su žmogaus kūno formomis stovinčios figūros piešiniuose, galima pereiti prie gamtos piešimo veikiant. Tik dirbdami su judančio žmogaus figūra bet kokiu kampu geriau suprantame išorinės formos ir vidinio judėjimo santykį. Suprantame, kaip kinta išorinė kūno laikysena nuo skeleto padėties, nuo tam tikrų raumenų darbo. Puiki pagalba tokiuose piešiniuose turėsite žinių apie anatomiją, gerai išmanysite kūno struktūrą ir išmanysite pagrindines figūros proporcijas, kitaip tariant, žinias, apie kurias kalbėjome aukščiau.

Norint įvaldyti judančios figūros piešinį, labai pravartu padaryti nedidelius eskizus ir kūno eskizus vienoje ar kitoje padėtyje, analizuojant tai konstruktyviu požiūriu (34 pav.). Tokiuose eskizuose daug dėmesio skiriama ne tiek išorinei laikysenos analizei, kiek vidiniam struktūriškai svarbių kūno dalių judėjimui: stuburo, krūtinės, dubens, pečių juostos, galūnių. Tokia pozos analizė supaprastins užduotį pavaizduoti figūrą iš perspektyvos, nes ji suteiks mums supratimą apie ašių padėtį erdvėje. Ir nuostabus mokytojas Čistjakovas tuo patikėjo teisingas vaizdas formų, reikia pradėti piešti surandant vidines ašis, ant kurių forma turėtų būti padidinta. Jausti vidines ašis, tiksliau, masių judėjimo kryptį, būtinai reikia viso darbo su brėžiniu metu, nes būtent ašys leidžia sukurti teisingą tūrio sprendimą plokštumoje. Neidentifikuojant vidinių ašių ir nepatikrinus vaizdo išilgai jų, nupiešta forma neišvengiamai praranda tą plastišką pagrindą, kurio nebuvimas bet kokią konstrukciją paverčia išorinio paviršiaus perkėlimu.

Labai naudinga patikrinti figūros įvaizdžio meistriškumo laipsnį, kad būtų galima piešti piešinius iš atminties, o tada iš vaizduotės.

Kad būtų lengviau naršyti tokiuose brėžiniuose, galite pasiūlyti susipažinti su žmogaus piešimo metodu kaip paprastų dalykų derinio įvaizdžiu. geometriniai kūnai. Netgi Renesanso menininkas Diureris siūlė į žmogaus kūno formą žvelgti paprasčiau, redukuodamas ją iki daugybės paprastų geometrinių kūnų. Šiuos atskirus kūnus, labai panašius į žmogaus dalis, jis pasiūlė ištirti piešdamas juos tokiais judesiais ir trumpinimais, kuriuos galima pastebėti tik žmogaus kūne. Šią idėją išplėtojo ir S. Holloshi (35 pav.). Jis suskirstė figūrą į keletą pagrindinių formų. Taip kaklelis, interpretuojamas kaip cilindras, paremtas plokštumų nupjautą galvą, buvo įkištas į liemens cilindrą, kuris remiasi į dubenį, vaizduojamas kaip kubo ir nupjautos prizmės derinys ir kt. Visos šios formos buvo vaizduojamos atsižvelgiant į vidurinę figūros liniją, kuri kūrinyje buvo kūno apimties konstravimo pagrindas.

Apsvarstykite šį požiūrį į vaizdą stovinčios figūros kūrimo pavyzdyje. Piešinį pradedame nuo figūros kompozicijos ir jos bendros formos apibrėžimo. Labai paprastai nubrėžiame figūros dydį lape ir pozos dizainą (36 pav.). Po to nustatome svorio centro padėtį, atramos plotą ir pagrindines figūros ašis. Remdamiesi geometriniais kūnais, nubrėžiame pagrindines kūno mases (37 pav.). Baigę tokią formų analizę, pradedame konkretizuoti figūros detales, jas statydami remdamiesi geometrines figūras(38 pav.).

Galva:

Nupiešiame figūrėlę, panašią į kiaušinį, apverstą aštriu galu žemyn. Ši figūra vadinama OVOID.
Vertikaliai ir horizontaliai plonomis linijomis padalijame tiksliai per pusę.

vertikaliai
linija yra simetrijos ašis (ji reikalinga, kad dešinė ir kairė dalys
pasirodė vienodo dydžio, o vaizdo elementai nebuvo įjungti
skirtingo lygio).
Horizontali – akių linija. Padalijame į penkias lygias dalis.

Antroje ir ketvirtoje dalyse yra akys. Atstumas tarp akių taip pat lygus vienai akiai.

Žemiau esančiame paveikslėlyje parodyta, kaip piešti akį (rainelė ir vyzdys
iki galo nesimato – viršutinis vokas juos iš dalies dengia), bet neskubame
Norėdami tai padaryti, pirmiausia užbaikite mūsų eskizą.

Dalį nuo akių linijos iki smakro padalinkite iš dviejų – ant šios linijos bus nosis.
Dalį nuo akių linijos iki viršugalvio padalinkite į tris lygias dalis. Viršutinė žyma yra linija, nuo kurios auga plaukai)

Dalis nuo nosies iki smakro taip pat padalinta į tris dalis. Viršutinis ženklas yra lūpų linija.
Atstumas nuo viršutinio voko iki nosies galiuko yra lygus atstumui nuo viršutinio ausies krašto iki apatinio.

Dabar mes pradedame savo standartinį tuščią verksmą trimis srautais.
linijos,
nupieštas iš išorinių akių kraštų, parodys mums, kur nupiešti kaklą.
Linijos nuo vidinių akių kraštų – nosies plotis. Linijos nubrėžtos lanku nuo
vyzdžių centras yra burnos plotis.

Kai spalvinate vaizdą, atkreipkite dėmesį, kad iškilęs
dalys (kakta, skruostai, nosis ir smakras) bus šviesesnės, o akiduobės, skruostikauliai,
veido kontūras, o vieta po apatine lūpa – tamsesnė.

Veido, akių, antakių, lūpų, nosies, ausų ir
ir tt visi žmonės skirtingi. Todėl piešdami kažkieno portretą pabandykite
pamatyti šias savybes ir uždėti jas ant standartinio ruošinio.

Dar vienas pavyzdys, kad kiekvieno veido bruožai skirtingi.

Na, čia mes matome, kaip nupiešti veidą profilyje ir pusę posūkio - vadinamuosius "tris ketvirčius"
At
piešdami pusę apsisukimo veido, turite atsižvelgti į taisykles
perspektyva – tolimoji akis ir tolimoji lūpos pusė atrodys mažesnės.

Eikime prie paveikslo žmogaus figūra.
Norėdami kuo teisingiau pavaizduoti kūną, turite žinoti keletą paslapčių, kaip ir piešdami portretus:

Žmogaus kūno matavimo vienetas yra „galvos ilgis“.
- žmogaus ūgis yra vidutiniškai 7,5 galvos ilgio.
– Vyrai, žinoma, dažniausiai yra šiek tiek aukštesni už moteris.
-
Žinoma, mes pradedame piešti kūną nuo pačios galvos, kurią norime
viską išmatuoti. Ar piešėte? Dabar jo trukmę atidėsime dar septynis kartus.
Tai bus vaizduojamojo augimas.
- Vyrams pečių plotis lygus dviem galvos ilgiams, o moterims – pusantro.
- Toje vietoje, kur baigiasi trečia galva :), bus bamba ir per alkūnę sulenkta ranka.
– Ketvirta – vieta, iš kurios auga kojos.
- Penktasis yra šlaunies vidurys. Čia baigiasi rankos ilgis.
- Šešta - kelio apačia.
-
Galbūt nepatikėsite, bet rankų ilgis lygus kojų ilgiui, rankos ilgis nuo peties
iki alkūnės bus šiek tiek mažesnis nei ilgis nuo alkūnės iki pirštų galiukų.
- Šepetėlio ilgis lygus veido aukščiui (atkreipkite dėmesį, ne galva – atstumas nuo smakro iki kaktos viršaus), pėdos ilgis lygus galvos ilgiui.

Žinodami visa tai, galite gana patikimai pavaizduoti žmogaus figūrą.

Paimta grupėje, skirta grafiti VKontakte.


Lūpų formos


nosies forma




Akių formos

Moteriškų brogų formos

c) Jacko Hammo knyga „Kaip nupiešti žmogaus galvą ir figūrą“.


Vaiko figūros proporcijos skiriasi nuo
suaugusiųjų proporcijos. Kuo mažiau galvos ilgis trukdo augti
vaikas, tuo jis jaunesnis.

Vaiko portrete viskas kiek kitaip.
Vaiko veidas apvalesnis, kakta didesnė. Jei nubrėžtume horizontalią
linija per vaiko veido vidurį, tada tai nebus akių linija, kaip
buvo suaugusio žmogaus portrete.

Išmokti piešti žmogų ne tik
stovėdami kaip stulpas laikinai supaprastinsime savo įvaizdį. Išeikime
tik galva, krūtinė, stuburas, dubens ir pritvirtinkite prie viso šito
rankos ir kojos. Svarbiausia išlaikyti visas proporcijas.

Turėdami tokį supaprastintą žmogaus figūros variantą, galime nesunkiai suteikti jam bet kokią pozą.

Kai apsisprendžiame dėl pozos, galime
auginti mėsą ant mūsų supaprastinto skeleto. Nepamirškite, kad kūnas, tai nėra
kampinis ir nesudaromas iš stačiakampių – stengiamės piešti lygiai
linijos. Ties juosmeniu kūnas palaipsniui siaurėja, keliuose ir alkūnėse taip pat.

Kad įvaizdis būtų gyvesnis, charakterio ir išraiškos reikia suteikti ne tik veidui, bet ir pozai.

Rankos:

Pirštai ant tokių lygių kaip lenta, viso skeleto sąnariai yra plačiausios kaulų dalys.

(c) „Anatomija menininkams: tai paprasta“, Christopheris Hartas

Šiame svetainės puslapyje siūlau išmokti nupiešti visapusiškai augantį žmogų paprastu pieštukužingsnis po žingsnio. Sunkiausia žmogui nupiešti veidą, todėl taisyklingai ir tiksliai piešti portretą gali tik tikri menininkai, kurie yra mokomi piešti keletą metų. Mūsų piešimo pamokos skirtos daugiausia vaikams, todėl akys ir kiti veido bruožai žmogaus piešinyje nupiešti schematiškai, be kruopštaus detalių piešimo. Svetainėje yra papildomų pamokų, kaip išmokti piešti žmogaus portretą pieštuku, nupiešti akis ir net kaip nupiešti žmogaus lūpas.
Visų pirma, keli patarimai kaip nupiešti žmogų tiesiai su pieštuku. Kai kurie žmonės turi įprotį piešti punktyrinėmis linijomis, tada apveskite juos. Pasistenkite išmokti brėžti linijas vienu judesiu, nebijokite suklysti. Piešdami žmogų, ypač judantį, turėtumėte matyti visą būsimą vaizdą, siūlomų linijų kontūrus ir tereikia jas nubrėžti ant popieriaus.
Ir vis dėlto vizualiajame mene svarbiausia ne žmogaus piešinio proporcijų ir linijų tikslumas, o vaizdas pagrindinio, svarbiausio žmogaus įvaizdyje. Žmogaus nuotaika, charakteris, akių išraiška, kai kurie kiti jį apibūdinantys bruožai.

Galite piešti asmenį įvairiais būdais

Dabar išsiaiškinkime keletą pagrindinių žingsnių, kaip nupiešti visapusiškai augančią žmogaus figūrą. Dažnai piešiant žmogų iškreipiamos jo figūros proporcijos. Rankos ir kojos per trumpos arba per ilgos, galva per didelė ir pan. Norint to išvengti, patogu visą augančio žmogaus piešinį suskaidyti į atskiras dalis. Žmogaus figūrą kartu su galva sąlyginai galima padalyti į septynias dalis, lygias septyniems galvos apskritimams kartu su kaklu. Šioje pamokoje šios schemos nenaudosime, nupiešime žmogų kitaip, bet jūs galite papildomai naudoti tokį žymėjimą, kad žmogaus piešinys būtų proporcingas.

1. Kaip nupiešti žmogų, pradiniai kontūrai

Taigi, pradėkime piešti žmogų nuo keturkampio, kurio kraštinių proporcijos yra 3:4. Šios figūros centre nubrėžkite ilgą tiesią liniją, šiek tiek ilgesnę už nubrėžto keturkampio išilginę kraštinę. Viršuje nubrėžkite ovalią pečių liniją. O kadangi turėsime žmogų vasariniais drabužiais, stačiakampio apačioje nubrėžkite būsimų drabužių, marškinėlių kontūrus.

2. Žmogaus kūno dalių žymėjimas pilname augime

Tęskime vyro piešinys ir padarykite žymes naudodami apskritimus galvai su kaklu, pečiais ir raktikauliu, keliais. Pirmiausia reikia nupiešti ovalą galvai, tada ovalą pečiams ir apskritimus keliams. Tai nesunku padaryti net vaikui, o geometriškai tikslių apskritimo formų piešti visai nebūtina, išskyrus galvos kontūrą. Kuo tiksliau nubrėžkite galvą ir kaklą.
Tikriausiai pastebėjote, kad daugelis paveikslo linijų nubrėžtos gana nerūpestingai. Sąmoningai nesistengiu jų nupiešti gražiai, nes ateityje šiuos kontūrus teks pašalinti iš piešinio ir jie tarnauja tik kaip laikinos gairės tolesniems žingsniams.

3. Pradedame braižyti bendrus figūros kontūrus

Pereinant prie kito žingsnio, iš pradžių jums atrodys, kad neaišku, ką dabar reikia nupiešti mūsų asmeniui. Tačiau pažiūrėkite atidžiai, tereikia nubrėžti du apskritimus alkūnėms ir pėdoms bei dar dvi vingiuotas linijas žmogaus liemens šonuose ir sujungti jas su kelių kontūrais.

4. Nupieškite rankas ir kojas

Pagal pečių ir alkūnių apskritimus nubrėžkite rankas. Rankos mano piešinyje nėra nupieštos iki galo, bet jei norite, galite nupiešti ir delnus. Galbūt žmogaus rankose atsidurs koks nors daiktas. Kojas nupiešti irgi nesunku, vienintelis dalykas, į ką reikia atkreipti dėmesį – kaip piešiamos pėdos. Batų pirštai pasukti įvairiomis kryptimis. Šiame žingsnyje būtinai patikrinkite žmogaus rankų, kojų ir liemens proporcijas. Kitame žingsnyje klaidas ištaisyti bus sunkiau.

5. Pašalinkite nereikalingus kontūrus ir žmogus „atgys“

Pirmiausia atsargiai ištrinkite visą seną kontūro linijos, jei paliesite kokią nors liniją trintuku, atkurkite ją. Šis žingsnis yra pats įdomiausias ir paprasčiausias, nes jums nieko nereikia piešti, o žmogus „atrodys“ kaip nuotrauka kūrėjo programoje. Dar reikia nupiešti tik tris paprastas detales. Tai marškinėlių iškirptė ir rankovės bei apatinė kelnių linija.

6. Nupieškite veidą ir drabužius

Dabar, remiantis kontūrais, reikia nupiešti drabužius, o svarbiausia yra detaliai nupiešti žmogaus veidą ir galvą. Svetainėje galite rasti pamoką, kaip nupiešti žmogaus portretą. Piešdami drabužius nepamirškite, kad piešinys būtų tikroviškesnis, ant jo nupieškite klostes. Būtinai padarykite šešėlius ant drabužių šviesos šaltinio kryptimi. Jei šviesa krenta į kairę, tuomet reikia nupiešti šešėlį dešinėje.

7. Baigti piešti asmenį

Šis pilno ūgio žmogaus piešinys yra labai apytikslis ir labiau skirtas visiškai augančio žmogaus figūros proporcijų išsidėstymui ištirti. Norėdami sužinoti daugiau, kaip piešti asmenį, galite pamatyti kitas pamokas. Pavyzdžiui, kaip piešti žmogaus akis ir kt.
nupiešti žmogų arba gyvūną visada bus lengviau išmokti pačiam arba išmokyti vaiką, jei piešinį atliksite etapais. Svarbiausia yra teisingai iš anksto pažymėti galvos, pečių, rankų, kojų padėtį. Ir tada žingsnis po žingsnio pridėkite vis daugiau vaizdo detalių prie nuotraukos.


Žmogaus veido piešinių, portretų yra daugiausia sudėtingas vaizdas vaizdiniai menai. Norint išmokti tiksliai nupiešti žmogų net ir paprastu pieštuku, reikia ne tik laiko mokymuisi, bet ir talento. Žmogaus piešimo sudėtingumas slypi gebėjime perteikti emocinė būklėžmogus, jo mimika, žvilgsnio gylis ir kt. Bet visiškai įmanoma išmokti paprastos žmogaus piešimo technikos savarankiškai, ypač jei piešiate žmogų etapais.


Pamoka „Kaip nupiešti baleriną“ skirta tiems, kurie jau gerai moka nupiešti žmogų. Nupiešti balerinos paveikslą ypač sunku, nes piešinyje reikia perteikti šokio grakštumą ir eleganciją, kūno ir žmogaus judesių grožį.


Pabandykime žingsnis po žingsnio nupiešti ledo ritulininką su lazda ir rituliu. Galbūt netgi galėsite nupiešti savo mėgstamą ledo ritulininką ar vartininką.


Akys yra anime stiliaus piešinių pagrindas. Visos anime stiliumi pieštų merginų nuotraukos išsiskiria didžiulėmis akimis – juodomis, mėlynomis, žaliomis, bet visada didžiulėmis ir išraiškingomis. Akys yra svarbiausias ir sudėtingiausias bet kurio žmogaus piešinio elementas.


Akys yra patraukliausia žmogaus veido dalis. Ir kadangi šis elementas reikalauja daugiau dėmesio, jis turi būti teisingai nupieštas. Šioje pamokoje išmoksime etapais piešti žmogaus akis pieštuku.


Norėdami nupiešti Žmogų-vorą, pirmiausia turite išmokti nupiešti žmogaus figūrą. Nupiešti Žmogų-vorą judant yra labai sunku, nes piešinyje reikia perteikti žmogaus judesių dinamiką ir būtinai tiksliai nupiešti visas žmogaus kūno proporcijas.


Kaip ir Žmogų-vorą, Geležinį žmogų nupiešti sunku. Bet jei tiksliai padarysite preliminarius kontūrus, piešti Geležinį žmogų bus lengviau ir lengviau. Kad piešinys atrodytų ryškus ir įspūdingas, būtina jį nuspalvinti spalvotais pieštukais.