Geometrinių kūnų piešimas. Kaip žingsnis po žingsnio nupiešti cilindrą pieštuku su šešėliu? Žingsnis po žingsnio instrukcijos ir rekomendacijos Kaip teisingai piešti trimates figūras pieštuku

Žmogaus piešimas gali būti pati ryškiausia ir giliausia patirtis menininko gyvenime. Šiandien paruošėme jums žinomo italų menininko Giovanni Civardi patarimus iš knygos „Žmogaus figūros piešimas“. Tegul šios žinios tampa įkvėpimo ir kūrybinės paskatos šaltiniu, padedančiu piešinio pavidalu perteikti nuotaikas ir prisiminimus.

Galite piešti žmogaus figūrą ir portretą naudodami bet kokias medžiagas - nuo pieštukų iki akvarelės. Pieštukas yra labiausiai paplitęs įrankis dėl savo mažos kainos ir universalumo. Anglis puikiai tinka greitiems piešiniams su stipriu tonų kontrastu ir mažiau tinka smulkioms detalėms. Rašalui rekomenduojamas storas ir lygus geros kokybės popierius. Mišri mediaga – tai tuo pat metu skirtingų medžiagų derinimas viename brėžinyje.

Eksperimentuokite, kad surastumėte savo metodus, kurie išryškins didžiausią išraišką, ir pabandykite pasinaudoti atsitiktiniais efektais.

Plastinės anatomijos pagrindai

Menininkai studijuoja anatomiją, siekdami prasmingai pavaizduoti žmogaus figūrą. Norint jį patikimai atgaminti, reikia ne tik matyti, bet ir suprasti, ką piešiate.

Anatomijos žinių dėka vaizdas tampa įtikinamesnis ir gyvesnis nei pati gamta.

Apskritai kūno formą lemia skeletas, kaip pagrindinė laikančioji struktūra, jį dengiantys raumenys ir viršutinis sluoksnis, susidedantis iš riebalų. Naudinga išmokti ir prisiminti artikuliuojančių kaulų santykinius dydžius ir proporcijas vienas kito ir viso skeleto atžvilgiu, nes be šios informacijos neįmanoma „išversti“ figūros ant popieriaus ir įgyti logiško ir nuoseklaus vaizdavimo įgūdžių. tai.

Žemiau yra pagrindiniai kaukolės ir kaklo kaulai kartu su oda, kremzlėmis, riebalais, raumenimis, plaukais ir kt.

Vyro liemens skeletas, įtrauktas į kūno kontūrus, priekinėje, šoninėje ir nugaros plokštumose. Šie piešiniai padės išplėsti supratimą apie kūno formas.

Viršutinės ir apatinės galūnės skirtingose ​​plokštumose. Kaip ir ankstesniame paveikslėlyje, skeleto struktūra parodyta kūno kontūruose.

Menininkui svarbu atsižvelgti į tris pagrindinius raumenų aspektus: jo išvaizdą (formą, dydį, apimtį), vietą (kur jis yra skeleto struktūros ir gretimų raumenų atžvilgiu, kaip giliai ar paviršiuje) ir mechanizmą (funkciją, raumenų traukos kryptis, atitinkami formos pokyčiai ir kt.).

Proporcijos

Kad piešinys būtų patikimas, būtina atsižvelgti į kūno ir galvos proporcijas. Galvos aukštis nuo kaktos iki smakro dažnai imamas kaip matavimo vienetas kūno proporcijoms nustatyti. Standartinės figūros aukštis yra maždaug 7,5–8 galvos. Prisiminkite dar keletą proporcingų santykių: galva tris kartus telpa į bendrą kūno ir kaklo aukštį, viršutinių galūnių ilgis taip pat lygus trims galvoms, o apatinių - trims su puse.

Nepaisant skirtumų tarp individų, juos galima suskirstyti į tris pagrindines tipų grupes, kurių kiekvienoje savybės yra panašios – ektomorfai, mezomorfai ir endomorfai.

Rankos ir kojos

Nesunku suprasti, kodėl rankos ir pėdos savo sandara ir galimų gestų įvairove laikomos sunkiausiai įtikinamai atkartojamomis kūno vietomis tiek piešimo, tiek tapybos ir skulptūros srityje.

Rankų ir kojų piešimas yra geriausias būdas jas ištirti kuo išsamiau. Galėsite įsitikinti, kad gauti tyrimai yra gana padorūs, prilyginami veido piešiniams, o gal net ir išraiškingesni.

Pirmiausia greitai (bet kruopščiai) padaromas eskizas norimu kampu ir poza, vėliau naudojant jo „geometrizaciją“ perteikiama reikiama anatominė informacija ir tūris, po to išsiaiškinamos detalės ir atskiri kontūrai.

Kaip ir galvai bei kūnui, taip pat pravers žinios apie pėdų ir rankų kaulų sandarą.

Nupieškite savo rankas ir kojas skirtingose ​​​​padėtyse. Galite naudoti veidrodį. Paimkite į rankas skirtingus objektus ir piešinyje perteikite gesto dinamiką ir nuotaiką.

Galva, veidas, portretas

Pagrindinis menininko susidomėjimas visada buvo veidas ir figūra. Portretas nėra tik fizinių savybių atkūrimas, siekiant atpažinti konkretų veikėją. Tai pasakojimas per veido išraiškas apie jo asmenybę, mintis ir emocijas.

Straipsnyje išsamiai aprašėme, kaip nupiešti galvą ir veido bruožus.

Vyro eskizai eskizų knygelėje

Eskizas – tai greitas, spontaniškas piešinys iš gyvenimo, užbaigtas per trumpą laiką keliomis informatyviomis eilutėmis. Natūralioje aplinkoje piešti žmones, kurie nepozuoja sąmoningai ir tikriausiai net neįsivaizduoja, kad į juos žiūrima ir vaizduojami, iš pradžių atrodys sunku. Tačiau tikros priežasties bijoti ar pasiklysti nėra – vargu ar kas nors atkreips dėmesį į tai, ką darai.

Gebėjimas mėgdžioti nepažįstamus žmones bet kokiomis pozomis ir bet kokiomis aplinkybėmis yra svarbus ugdant techninius įgūdžius ir vertinant vertybes. Ir, žinoma, reguliari eskizų kūrimo praktika sustiprins stebėjimo ir interpretavimo dovaną, išmokys žvelgti giliau ir greitai, užtikrintai, suprantamai ir tiksliai priimti sprendimus.

Keletas greitų patarimų, kaip nubrėžti eskizą iš gyvenimo:

  • Įpraskite visada su savimi nešiotis pieštuką ir nedidelį eskizų sąsiuvinį – tokį, kuris lengvai tilps į rankinę ar kišenę, jei kas nors patrauktų jūsų dėmesį ar atrodytų įdomu.
  • Verta stengtis didinti stebėjimą ir gebėjimą atskirti pagrindinį dalyką ir tuo pačiu koordinuoti vizualinį suvokimą, vertinimą ir rankų judesius piešiant.
  • Nebandykite atspindėti popieriuje visko, ką matote realiame gyvenime. Atsižvelgiant į ribotą laiką ir riziką, kad modelis bet kurią sekundę pakeis pozą, sutelkite dėmesį į tai, kas svarbiausia.
  • Norėdami išmokti naudoti savo atmintį pagrindinių judėjimo fazių sekai atkurti, stebėdami žmones turėsite maksimaliai susikaupti.

Jei vis dar nerimaujate dėl minties patraukti žmones iš gyvenimo (atminkite, kad jei kas nors pastebės, ką darote, kai kurie gali būti pamaloninti, o kiti gali pasitraukti nepatenkinti), statulų piešimas gali padėti jums protiškai pasiruošti. už tai ir įgyti tam tikrą pasitikėjimą.ir skulptūras muziejuose ar paminklus viešose vietose.

Sužinokite, ar galite daryti eskizus muziejuje, o jei taip, drąsiai eikite ten ir nubraižykite skulptūras iš skirtingų kampų.


Taip piešti mokoma Paryžiuje – Luvro kieme su skulptūromis.

Piešimo etapai

Jei piešiate visą figūrą (apsirengę ar nuoga), pirmiausia galite nubrėžti kelias greitas, šviesias linijas, kad apibūdintumėte vietą, kurią ji užims ant popieriaus lapo (maksimalus aukštis, didžiausias plotis ir kt.). Tada apibūdinkite pagrindines kūno dalis (galvą, liemenį ir galūnes), atsižvelgdami į santykines proporcijas.

Užbaikite piešinį reikšmingais kontūrais, šešėliais ir detalėmis, kurių negalima praleisti. Jei reikia, ištrinkite konstrukcines linijas.

Knygoje „Žmogaus figūros piešimas“ kiekvienas skyrius yra išanalizuotas kuo išsamiau, yra detalūs žmogaus skeleto vaizdai skirtingose ​​plokštumose. Išsamiai aprašyta, kaip nupiešti vyro, moters, vaiko, pagyvenusio žmogaus figūrą, kaip pavaizduoti aktus ir žmogų su drabužiais.

Toliau kalbu apie piešimo įgūdžius gerinančius pratimus, šiuo atveju geometrines figūras. Praktikuosime piešdami jų dvimatį vaizdą, trimatį ekraną ir figūrų šešėliavimą. Taigi, piešimo pratimai. 2 dalis. Pradėkime.

Tačiau prieš pradedant pratimus primenu, kad yra...

2D formos

Apskritimas. Iš pradžių bus sunku nubrėžti lygų, gražų apskritimą, todėl padėkime sau kompasu. Nubrėžkite apskritimą šviesia linija ir nubrėžkite jį. Kartą, tada dar kartą prisimename judesio prigimtį ir bandome jį atkurti. Galite padėti sau, pradėdami nuo kelių punktų. Laikui bėgant, jei atliksite šį pratimą, apskritimai taps geresni ir gražesni. 🙂

Trikampis. Pabandykime nubrėžti lygiakraštį trikampį. Vėlgi, norėdami padėti sau, pirmiausia galime nubrėžti apskritimą naudodami kompasą ir įrašyti į jį savo figūrą. Bet tada būtinai bandome patys nupiešti.

Kvadratas. Taip, pirmą kartą sunku nubrėžti visas puses vienodai ir visus kampus 90 laipsnių. Todėl, norėdami prisiminti teisingą formą, naudojame liniuotę. Tada braižome taškas po taško, o tada savarankiškai, be pagalbinių įrankių.

Po kvadratu nubrėžkite rombą, tai yra tą patį kvadratą, bet pasuktą 45 laipsnių kampu.

Nupieškite 5 smailių žvaigždutę, pieškite nepakeldami pieštuko nuo popieriaus. Pirmą kartą galite naudoti kompasą ir įbrėžti žvaigždę apskritime, kad pasiektumėte simetriją.

Šešiakampė žvaigždė. Piešiama kaip 2 lygiakraščiai trikampiai.

Aštuonkampė žvaigždė. Lygiosios kaip 2 kvadratai.

Kiaušinis. Tai ovalas, kurio vienas galas yra siauresnis nei kitas.

Pusmėnulis. Šią figūrą nupiešti nėra taip paprasta, kaip gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio. Pirmiausia pabandykite nupiešti jį patys, o paskui kompaso pagalba prisimindami, kad mėnuo iš tikrųjų yra dviejų susikertančių apskritimų dalis.

3D formos

Pereikime prie trimačių figūrų. Pradėkime nuo kubo. Nubrėžiame kvadratą, tada dar vieną kvadratą šiek tiek aukščiau ir į dešinę, sujungdami kampus tiesiomis linijomis. Gauname skaidrų kubą. Dabar pabandykime nupiešti tą patį kubą, bet be matomų linijų viduje.

Dabar piešiame kubą kitu kampu. Norėdami tai padaryti, pirmiausia nubrėžkite plokščią rombo formos lygiagretainį, nuleiskite jų statmenis ir nubrėžkite tą pačią figūrą prie pagrindo. Ir tas pats kubas, bet be matomų linijų.

Dabar pabandykime nupiešti cilindrą iš skirtingų kampų. Pirmasis cilindras bus skaidrus, nubrėžkite ovalą, nuleiskite vertikalias linijas žemyn ir nubrėžkite ovalų pagrindą. Tada nupiešiame cilindrą su nematomu apatiniu vidiniu kraštu ir cilindrą su nematomu viršutiniu vidiniu kraštu.

O šį figūrų ciklą užbaigiame nupiešdami kūgį iš skirtingų kampų.

Nubrėžkime apskritimą. Apatiniame kairiajame kampe esantį šešėlį apibrėžiame šviesiu atspalviu. Šešėlis turi būti pusmėnulio formos. Toliau, labiau spaudžiant pieštuką, šešėlį papildome tonais, šešėliuojame nuo centro iki krašto pagal principą nuo šviesaus iki tamsaus, o apskritimo pakraštyje paliekame nedidelį šviesesnio šešėlio plotą, tai yra refleksas. Toliau nuspalviname krintantį šešėlį, kuo toliau nuo kamuoliuko pagrindo, tuo jis šviesesnis. Šešėlis yra priešingoje šviesos šaltinio pusėje. Tai yra, mūsų atveju šviesos šaltinis yra viršutiniame dešiniajame kampe.

Dabar užtemdykime kubą. Šiuo atveju šviesa taip pat yra viršutiniame dešiniajame kampe, o tai reiškia, kad tamsiausias šešėlis bus priešingoje pusėje, viršuje nebus šešėlio, o dešinysis matomas kraštas bus šviesesnio tono. Atitinkamai mes atitinkamai taikome šešėliavimą.

Tuo pačiu principu nuspalviname kubo ir kūgio šonus, svarbu stebėti objekto formą ir kaip ant jo krenta šviesa. O metamas šešėlis taip pat turėtų atitikti objekto formą.

Taip pat pratybose šešėliavimui naudojamas įstrižas šešėliavimas, bet patarčiau pabandyti toliau šešėliuoti pagal objekto formą, tada objektas bus apimtesnis. Bet šešėliavimas formoje ir apskritai šešėliavimas yra gana plati tema, aš jau pradėjau ją nagrinėti ir pasakysiu, kad be rankų ir tolygaus, greito smūgio čia niekaip nepavyks, todėl net jei tik darykite tai, ką jau paskelbiau, darykite tai reguliariai, tada piešiniai neišvengiamai pagerės.

Baigiame piešti ir tęsiame :)

Mūsų piešimo mokymo programa prasideda nuo šios pamokos. Ši užduotis apima temą piešti paprastas geometrines figūras.

Geometrinių figūrų piešimas galima palyginti su abėcėlės mokymusi tam, kas mokosi užsienio kalbos. Geometrinės formos yra pirmasis bet kokio sudėtingumo objekto kūrimo etapas. Tai aiškiai matyti kompiuteriniuose modeliavimuose, kur trimačio erdvėlaivio statyba prasideda nuo paprasto kubo. Piešinyje visi vaizduojami objektai visada komponuojami arba suskirstomi į paprastas geometrines figūras. Mokantis piešti tai reiškia tiksliai vieną dalyką: išmokę teisingai pavaizduoti geometrines figūras, išmokite piešti visa kita.

Geometrinių figūrų konstravimas.

Pradėti kurti reikia nuo modelio analizės, vaizdžiai tariant, kad giliai įsiskverbtumėte į struktūrą iki viršūnių ir linijų lygio. Tai reiškia, kad geometrinę figūrą įsivaizduokite kaip rėmą, susidedantį tik iš linijų ir viršūnių (kur linijos susikerta), įsivaizduojamai pašalinant plokštumas. Svarbi metodinė technika yra nematomų, bet esamų linijų vaizdavimas. Šio požiūrio įtvirtinimas nuo pirmųjų pamokų bus naudingas sudėtingesnių modelių piešimo būdas.

Toliau, vadovaujant mokytojui, lengvais, slenkančiais judesiais, nespaudžiant pieštuko, pažymėkite lape esančių linijų ir viršūnių vietą.
Ypatingas dėmesys turėtų būti skiriamas piešinio vietai lape dėl kelių priežasčių:

  • Centrinės lapo ašies radimas padės tolimesnėje statyboje kaip atskaitos taškas vertikalioms konstrukcijos linijoms.
  • Horizonto linijos nustatymas, kad būtų galima teisingai pavaizduoti perspektyvą.
  • Atsižvelgiant į šviesos ir šešėlių modeliavimą, savo ir krentančius šešėlius, kad jie tilptų paklodės erdvėje ir subalansuotų vienas kitą.

Nubrėžus pagrindines dizaino linijas, seka detalus matomų objekto kraštų brėžinys, sukimosi objektų (rutulio, kūgio) atveju tai yra išorinės formos briaunos.

Po konstrukcinės dalies seka linijų modeliavimas. Čia mes išsamiai analizuojame potėpių taikymo geometriniams objektams taisykles ir būdus.

Profesionalų piešimo mokymą nesunkiai galima palyginti su muzikos pamokomis, kur sausos taisyklės ir tikslios schemos galiausiai atveda būsimą kompozitorių prie kūrybinių darbų. Taip pat piešiant formų konstravimo dėsniai, perspektyvos taisyklės, šešėlių išdėstymas padeda menininkui sukurti unikalius šedevrus.

Kodėl patyrę menininkai gali greitai sukurti sudėtingus brėžinius, neskirdami daug laiko žymėjimui ir konstravimui? Nes iš pradžių jie išmoko atmintinai taisykles ir kanonus, o dabar aiškiai supranta bet kokios formos struktūrą. Scheminis piešinys išlaisvina autoriaus dėmesį nuo dizaino ir sutelkia dėmesį į jo kūrybos kompoziciją, idėją, įvaizdį. Yra nuomonė, kad įsiminti modeliai neleis menininkui visiškai išsivystyti.
Verta pažvelgti, kur tokie kūrybiniai meistrai kaip Pikasas ir Dali pradėjo suprasti šio sprendimo klaidingumą. Tačiau geriausias išbandymas bus mokymai mūsų studijoje, kur praktiškai pamatysite akademinio požiūrio privalumus.

Laukiame Jūsų mūsų dailės studijoje!

Kaip išmokti dėlioti brūkšnį ant daikto formos – tobulinsime pieštuko įgūdžius ir išmoksime kurti geometrinių formų piešinį, kuriant jų apimtį. Mūsų arsenale yra kubas, rutulys, kūgis ir cilindras.

Mūsų darbas bus padalintas į dvi dalis. Pirmoji dalis – piešiame pagal idėją. Galbūt turite šių figūrų maketus, jei ne, tada galite pažiūrėti puslapį, kaip sudaryti geometrinių figūrų išdėstymą ir iš tikrųjų jas padaryti, bet mes pradėsime nuo kažko kito. Pradėsime nuo supratimo, pirmiausia išanalizuodami formą be išdėstymo. Pirmiausia galite juos sukurti ir kartais pažvelgti į juos piešdami, bet dabar svarbiausia išmokti analizuoti, logiškai mąstyti, visas jūsų darbas dabar yra mąstyti be gamtos, išmokti perteikti šių pagrindinių figūrų formą. Iš pradžių darbas vyksta galvoje, o ne prieš akis. Tiesa?

Antra dalis - semsimės iš gyvenimo, bet kaip ir pirmuoju atveju per daug nesikabiname prie gamtos, o pirmiausia galvojame ir analizuojame save, o dabar išbandome save su tuo, ką mums rodo gamta.

Taigi, pirma dalis. Galite piešti A3 formatu. Paimame vatmano popierių, pieštuką ir nupiešiame figūrą, kuriant ją taip pat pravartu pasinaudoti perspektyvos žiniomis. Ir tada jūs pradedate „dėti“ potėpį ant formos, proto ir pieštuko pagalba formuodami figūros apimtį.

Mes jau žinome, kad chiaroscuro pasiskirsto per objekto formą, sukuriant tonų gradacijas arba zonas. Kol kas paimkime tris pagrindinius – šviesą, pusiausvyrą ir šešėlį. Apsiribojame tik figūromis, nenaudodami visos erdvės.


Nupiešime kubą. Klaidų vengimas. Kairėje esančiame paveikslėlyje turiu tvirtą perspektyvą, per daug, nedarykite to. Čia užtenka perteikti gana šiek tiek, šiek tiek iškreipiant formą. Pažvelkite į paveikslėlį dešinėje. Ar matote skirtumą tarp priekinės ir galinės sienos? Tai pakankamai. Naudojame ne tokius didelius dydžius, kad mažas formas paverstume architektūra.

Pakalbėkime apie šviesos pralaidumą. Rodoma šviesa, šešėlis ir penumbra.

Tačiau nepamirškite auksinės taisyklės – šviesai tolstant pagal objekto formą, ji tamsėja, o šešėlis pašviesėja. Pažiūrėkite: šviesa, pereinanti į perspektyvą, šiek tiek praranda savo ryškumą, pridėkite ten šiek tiek šešėlių. O dabar penumbra ir šešėlis, ta pati nuotrauka, bet atvirkštine tvarka. Šešėliui tolstant, jis silpnėja ir šiek tiek pašviesėja. Tačiau nepaisant to, bendras šešėlio tonas niekada nebus šviesesnis už bendrą šviesos toną, o pusspalvis taip pat neišsilaužia iš savo toninių ribų. Viskas yra savo vietose.

Taip pat pažiūrėkime, kaip pravedėme mokymus nuo pirmos pamokos, pažiūrėkime piešimo pagrindus, to nepamirštame ir dabar. Išryškiname arčiausiai mūsų esančius kampus ir kraštus ir juos akcentuojame. Išryškintas artimas kraštas ir kampai, į ką daugiausia dėmesio skiriama, visa kita sklandžiai keliauja į erdvę. Bet čia šios erdvės nereikia daug perkelti, nes mūsų atstumai iš esmės yra maži.

Pastaba: norėdami nustatyti bendrą toną, šiek tiek primerkite akis. Sumažės ryškumas ir viską matysite bendrai. Ir nežiūrėkite į savo darbą tiesiai šviesiai; dažniau atitraukite jį nuo savęs, išsklaidykite savo viziją ir nesivelkite į smulkmenas.


Ir tada likusios figūros. Šie skaičiai apskritai yra gana supaprastinti ir suapvalinti, todėl pastebime:

Tarkime, kad pirmasis rutulys iš eilės yra. Čia akcentuojamas šešėlis ir jis bus stipriausias toje vietoje, kur kamuolys yra arčiausiai mūsų. Neturiu akcentų kraštuose, nes ten forma eina į erdvę - piešdami supaprastintą formą, atsižvelkite į tai.

Tas pats yra su cilindru ir kūgiu. Ten, kur forma pradeda susivynioti ir pereina į erdvę, nereikia pabrėžti. Tačiau formą reikia pabrėžti ten, kur forma lūžta ir kur ji bus arčiausiai mūsų akių.

Atkreipkite dėmesį į kūgį – jo apatinė dalis yra arčiau mūsų nei viršus. Tai reiškia, kad apatinė jo dalis bus perduodama stipriau, o kylanti į viršų silpniau – pažiūrėkite į šešėlį, apačioje jis stipresnis, o kylant į viršų praranda savo aktyvumą. Nedarykite to vienodo tono per visą aukštį. Šie kiekiai čia nėra didžiuliai, bet jie vis tiek egzistuoja, kitaip sąlyginė erdvė negali būti teisingai perteikta.

Atkreipiu jūsų dėmesį į šešėliavimą. Tai yra kažkas, kas yra 100% potėpis, atitinkantis formą. Nepaisant to, kad jis yra šiek tiek monotoniškas ir nuobodus, jis yra labai naudingas mokymosi požiūriu. Mokoma disciplinos, susikaupimo, tiesių linijų ir tiesiog švaraus atlikimo. Rekomenduoju šį darbą atlikti būtent šiuo potėpiu, tereikia pabandyti „nulipdyti“ geometrinės figūros formą, rankomis ir akimis pajusti visą jos tūrį ir kaip jos forma „gyvena“ erdvėje. Keistai parašyta, bet stengiuosi kuo vaizdžiau perteikti šio pratimo grožį. Ir mes kalbėsime apie potėpius, kurie turėtų atitikti objekto formą, o kurie jie nėra.

Ir nesijaudinkite, jei viskas nepavyks. Niekas nėra apsaugotas nuo klaidų, jų gali būti daug, ir niekas pasaulyje nėra tobulas. Tačiau kiekvienas iš mūsų turime galimybę pabandyti dar kartą, kad padarytume dar geriau.

Kaip piešti geometrines figūras

Kaip piešti geometrines figūras - dabar pabandykime piešti geometrines figūras su aplinka. Apgaubkime juos oru ir nubrėžkime erdvėje. Paimkime pagrindinius:


Pirmiausia paleiskite cilindrą. Cilindrą dedame ant objekto plokštumos - stalo, nustatome apšvietimą, kad šešėlis nuo figūros gražiai kristų į objekto plokštumą, nebūtų nei labai ištemptas, nei mažas - harmoningas ir pabrėžia figūros apimtį.


Ištieskite popierių virš planšetinio kompiuterio, kad sukurtumėte švarų dizainą. Paimkite 30–40 dydžio planšetę, tokiam darbui to visiškai pakanka.

Dabar turime išdėstyti savo cilindrą lapo plokštumoje, rasti jo harmoningą vietą lapo erdvėje, žinoma, atsižvelgiant į šešėlius. Naudokite akis, kad rastumėte proporcijas ir pagrįskite jas linijinės perspektyvos jausmu.

Būtinai perteikite objekto plokštumą. Mūsų figūra „neplaukia“ erdvėje, ji yra objekto plokštumoje!

Statydami figūrą būtinai parodykite nematomas briaunas, parodykite, kaip statote konstrukcines linijas. Jums to reikia labiau nei žiūrovui. Kur reikia, padėkite kirčius, parodykite plokštumų sankirtą. Nepamirškite apie perspektyvą. Jei pastebėjote, apatinė cilindro plokštuma mums matoma labiau nei viršutinė, tai teisinga, nes horizonto linija (bent jau man gali būti kitokia) suteikia tokią apžvalgą.

Pažiūrėkite, kaip konstruojamas šešėlis – jį galima teisingai perteikti naudojant konstravimo linijas. Vaizdžiai: iš šviesos šaltinio sklinda spinduliai, kurie skirstomi į du tipus, vienas apšviečia figūrą, prie jos sustoja, todėl už figūros šviesos nebus. O į figūrą nekrentantys šviesos spinduliai eina toliau, apšviesdami viską, kas jų kelyje. Ir mes galime jums parodyti šią sieną. Ir dar vienas dalykas: šešėlis, tolstant nuo figūros, šiek tiek padidės; tai primena atvirkštinę perspektyvą. Ar supranti kodėl? Jei nukreipsite spindulius priešinga kryptimi, tada šešėlių konstrukcijos linijos susilies viename taške – taške, iš kurio ateina šviesa.


Tai maždaug tai, ką turėtumėte gauti. Be to, iš esmės mums nebereikia gamtos, nes viską galima analizuoti savarankiškai. Įjunkite analitinį mąstymą ir logiškai samprotaukite. Bet vis tiek pažiūrėkime toliau:
Paveikslėlyje parodyta, kad šviesa krenta iš šono ir iš viršaus. Tai reiškia, kad viršutinė cilindro plokštuma bus apšviesta labiausiai, o šviesa taip pat kris į objekto plokštumą, nes ji, kaip ir cilindro plokštuma, yra horizontali. Vertikalios plokštumos - siena ir objekto plokštumos lūžis, taip pat paties cilindro tūris gaus mažiau apšvietimo, nes jie negauna krentančios pagrindinės šviesos.

Be to: objekto plokštumos nedarome juodos, šiuo atveju objekto plokštumos kampas gauna pakankamai šviesos, todėl šešėlis čia nėra pats aktyviausias. Tačiau vis tiek būtina išryškinti jo objekto plokštumą. Tai pasiekiama paryškinant objekto plokštumos kampą.

Kitas: mūsų tiriamoji plokštuma gauna pagrindinę šviesą, bet turime parodyti, kad ji yra horizontali. Ir mes žinome, kad kai šviesa tolsta, ji užgęsta ir tampa silpnesnė. Kuo toliau nuo mūsų nutols objekto plokštuma, tuo silpnesnė bus jo šviesa – taip išdėliojame potėpį.

Dabar turime susitvarkyti su ta cilindro dalimi, kuri bus šešėlyje. Mūsų cilindras yra vertikaliai objekto plokštumos atžvilgiu, o tai reiškia, kad pagrindinė šviesa kris ant horizontalios viršutinės plokštumos. Visa kita yra šešėlyje, išskyrus sritį, kurioje šviesa slysta per formą, nes šviesa krenta ne tiksliai iš viršaus, o šiek tiek iš šono; ši sritis vertikalioje plokštumoje paryškinta kaip šviesiausia. Bendras cilindro šešėlis yra aktyvesnis nei sienos, nes cilindras turi savo aktyvų šešėlį ir yra arčiau mūsų, nors siena taip pat yra vertikaliai.

Siena bus tamsesnė už objekto plokštumą, nes yra vertikali, vadinasi, čia bus mažiau šviesos, o kadangi ji bus toliausiai, ji bus fone. Išdėliokime potėpį taip.

Krintantis figūros šešėlis bus aktyviausias, tačiau jis guli ir objekto plokštumoje, todėl toldamas nuo jo šiek tiek silpnės.

Na, belieka dėti akcentus ten, kur reikia - bus akcentuojami formų, kurie bus arčiau mūsų, lūžiai.


Jei iš pradžių ranka nepaklūsta, sunku laikyti pieštuką ir sunku išdėlioti brūkšnį pagal formą, o brūkštelėjimu sunku aiškiai apibrėžti pačią formą, tada yra galimybė dirbkite taip, kaip parodyta paveikslėlyje kairėje.

Lengvai apibūdinkite formos įlinkimus. Tai yra: tarkime, kad žinote, kaip šviesa pasiskirsto pagal objekto formą. Jūs žinote, kad yra penkios šios zonos: paryškinimas, šviesa, pusiausvyra, šešėlis ir refleksas. Visa tai tiksliai, bet sąlyginai. Norėdami geriau perteikti figūros apimtį, galite nubrėžti tiek pertraukų, kiek norite, ir kuo jų daugiau, tuo švelnesnis bus rodomas figūros tūris. Vizualiai padalinkite figūrą į šias zonas ir taikykite įprastą tiesią brūkšnį, tačiau taip, kad padidintumėte garsumą, naudokite dygsnio brūkštelėjimo dažnį arba pieštuko spaudimą.

Čia prašau nepainioti dviejų sąvokų: kaip šviesa pasiskirsto pagal objekto formą ir kaip potėpis išdėstomas objekto formoje. Pirmuoju atveju turime 5 zonas, antruoju galime nubrėžti tiek zonų ir formuoti pertraukas, kiek jums reikia. Bet nerašykite, visos pagalbinės eilutės turi būti nepastebimos.

Pastaba: jei galbūt pastebėjote žiūrėdami į šį piešinį, pamatysite, kad labiau apšviestoje kūgio pusėje siena fone yra tamsesnė, o kitoje, mažiau apšviestoje kūgio pusėje, siena šviesesnė. .
Faktas yra tas, kad siena yra ta pati abiejose vietose, bet taip ją mato mūsų akys. Už ryškų tikrovės pojūtį, už geriausią šviesos ir šešėlių akcentą, už harmoningą piešinio suvokimą akimis ir galų gale, kad akys būtų malonios! Tegul piešinyje mato tai, ką mato gamtoje. Tai tik menkas niuansas, kuris tik praturtins mūsų piešinį ir gali būti neįkyriai perteiktas.

Papildymas: pažiūrėkite, kaip konstruojamas kūgio šešėlis.


Toliau nupieškime rutulį. Formą galite pamatyti kairėje pusėje. Atkreipkite dėmesį, kaip konstruojamas figūros šešėlis. Su krentančiu jau susidorojome, tarsi: akies pagalba nustatome, o perspektyvą sustipriname žiniomis. Nepamirškite, kad šešėlis krenta objekto plokštumoje – tai reikia perteikti ir suprasti.

Bet kaip tavo paties šešėlis? Įdomu tai, kad jei brėžiate linijas nuo apšvietimo taško iki rutulio centro, per kurį eina skersmuo, kuris sudaro šešėlio apskritimą, tada šis skersmuo bus statmenas linijai, nubrėžtai iki apšvietimo taško. Jei tai suprantate, tada visai nesunku išdėstyti rutulio formos potėpią, kad parodytumėte savo šešėlį.


Dabar man buvo šiek tiek nuobodu piešti vienu būdu ir norėjau eksperimentuoti. Pažiūrėkite į darbą dešinėje. Ar manote, kad tai buvo padaryta su šešėliavimu? Neatrodo. Jis pagamintas su toniniu tašku, naudojant įvairaus minkštumo pieštukus. Jei paimsite pieštukus su tvirtu švinu, be medinio rėmo ir tiesiog nupiešite ant popieriaus toną, o ne šešėlį, tada taip pat gausite tokį piešinį.

Kas dar mums negerai, be vykdymo technikos? Šviesa yra, šešėliai taip pat, vadinasi, viskas tvarkoje.

Bet vis tiek, pažiūrėkime atidžiau. Ryškiausia šviesa bus apšviestoje rutulio pusėje, o plokštumoje ji nebus tokia aktyvi ir silpnės tolstant nuo mūsų. Kris tamsiausias šešėlis, objekto plokštumos lūžyje bus šiek tiek daugiau šviesos, bet vis dėlto šią sritį akcentuosime.

Pažvelkite į paties kamuoliuko šešėlį – aš akcentuoju jo sritį, kuri bus arčiau mūsų, o kai jis apsigaus į formą, šešėlis praras aktyvumą. Atminkite: rutulys yra supaprastinta forma.
Siena yra daliniame pavėsyje ir fone, todėl tegul ji ten lieka nepastebimai. Vienintelis dalykas yra tai, kad jis „žais“ su kamuoliuko garsu. Iš šviesios pusės siena atrodys kiek tamsesnė, iš šešėlinės – šviesesnė. Pradžiuginkime akis ir čia ;)

Kaip išmokti dėlioti braižą pagal daikto formą. Perinti

Čia pamažu pasiekiame tai, apie ką jau kalbėjome pačioje šio puslapio pradžioje. Kaip potėpis atitinka objekto formą, o kuris – ne. Faktas yra tas, kad kiekvienas braižytojas darbo ar studijų procese sukuria savo specifinį potėpio stilių. Žinoma, yra kanonų, skirtingi istoriniai laikai turi savo piešimo ir potėpio kanonus, bet jų laikytis visai nebūtina. Neprivaloma. Manau, jei potėpiu galima perteikti lape figūros apimtį ir pačią erdvę, tai visiškai jokio skirtumo, ką šis potėpis reprezentuoja. Svarbiausia, kad viskas būtų padaryta teisingai ir gražiai. Paprasčiau tariant, nedaryk šiaudų, išmok gražiai piešti. Tai taip pat taikoma insultui. Šiame puslapyje sužinojome, kaip padaryti insultą, tęskime šiek tiek daugiau.


Pavyzdžiui, taip nupiešiu kubą, kurio dar nenupiešėme.

1. Nustatykite figūros vietą lape

2. Pastatome figūrą objekto plokštumoje ir surandame jos struktūrą bei šešėlį, nepamirštant atsižvelgti į perspektyvą

3. Nustatykite šviesos ir šešėlio vietą – pridėkite lengvą prisilietimą. Tai suteikia mums galimybę iš karto nustatyti šviesos ir šešėlio pasiskirstymą mūsų piešinyje, juos atskirti

Jei pažvelgsite į potėpius, kuriais užbaigiamas darbas, tai gana neįprasta, tiesa? Piešimo pamokose geriau nesikreipti į tokį prisilietimą; negąsdinkite mokytojų, jie neturi tokių modernių progresyvių pažiūrų kaip jūs. Tačiau tokį prisilietimą galite panaudoti savo kūrybos darbuose, kodėl gi ne? Juk piešinys padarytas pagal visus įstatymus. Perteikiama erdvė lape, parodoma objekto forma, perteikiami pagrindiniai mūsų piešinio toniniai santykiai. Tačiau mes taip pat pridėjome prie to, kad darbas būtų įdomus ir erdvus. Na, tada vėl paanalizuokime piešinį ir išanalizuokime:


Panagrinėkime pagrindinius toninius santykius, pirmiausia per šešėlius: tamsiausias šešėlis yra krentantis šešėlis, po kurio seka paties kubo šešėlis. Trečią vietą užima objekto plokštumos lūžis, jį paryškiname, bet nejuodiname, nes ten yra pakankamai šviesos. Ir ketvirta yra siena, kuri taip pat gauna šviesą, galima sakyti, kad siena yra daliniame pavėsyje, bet toliausiai. Pažiūrėkite, kaip sienos pusė žaidžia su kubo forma: apšviestos kubo dalies pusėje siena tamsesnė, šešėlio pusėje šviesesnė. Šios gradacijos gali būti labai mažos, bet jos yra.

Toliau analizuojame šviesą: šviesiausia ir labiausiai apšviesta dalis bus viršutinė kubo plokštuma, antra šviesiausia – objekto plokštuma, kuri yra horizontaliai priešais mus ir praranda šviesą eidama į erdvę.

Mes sutelkiame dėmesį į formų pertraukas. Paryškiname artimiausius kubo kraštus ir kampus – tai padės ištraukti jį iš priešais esančios erdvės.

Ir nepamirškite – šviesai tolstant ji tamsėja ir užgęsta, šešėlis tolsta ir praranda savo aktyvumą ir tampa kiek šviesesnis, tačiau atsižvelgiame į auksinę taisyklę: tamsiausias pustonis šviesoje yra šviesesnis nei šviesiausias pustonis šešėlyje.

Galiausiai, jei nuspręsite eksperimentuoti su šešėliavimu. Kaip skiriasi šviesos ir šešėlio tonacija, kurią perteikiame lapo erdvėje, taip ir potėpis gali keisti savo formą – žaisti potėpio dydžiu. Siena pagaminta vidutinio dygsnio štrichu, gana statiška. Kubas pagamintas mažais ir aktyviais potėpiais, suteikiančiais kubui dinamiką. O objekto plokštuma padaryta ilgomis siūlėmis, gana trivialia ir neįdomia. Taigi, net potėpis padeda atpažinti pagrindinį paveikslo veikėją – kubą, kuris pagamintas dinamiškiausiu potėpiu, mano nuomone, patraukiančiu dėmesį. Ką tu manai?

Pabandykite ką nors padaryti savo, eksperimentuokite, tada paprasčiausias darbas bus atliktas su malonumu, dideliu dėmesiu ir dideliu susidomėjimu. O kai sėdi, dirbi, pavyzdžiui, bandai tolygiai nubraukti formą ir net pavyksta, ir tuo pačiu pradedi pastebėti, kad kvėpavimas nustoja susikoncentruoti į tavo dėmesį, ir būtent šiomis akimirkomis. pajusite visą piešinio ribą ir gaunate neapsakomą malonumą.

Studijavimas ir piešimas geometriniai kūnai akademinis piešimas yra sudėtingesnių formų vaizdavimo principų ir metodų įsisavinimo pagrindas.

Mokant vaizduojamųjų menų reikia griežtai laikytis vis sudėtingėjančių mokymosi užduočių sekos ir kartoti techniką. Piešimo principų įsisavinimui tinkamiausia forma yra geometriniai kūnai, remiantis aiškiomis struktūrinėmis struktūromis. Ant paprasto geometriniai kūnai Lengviausia perprasti ir įsisavinti tūrinio-erdvinio projektavimo pagrindus, formų perkėlimą perspektyvos redukcijoje, šviesos ir atspalvio raštus bei proporcinius santykius.

Paprasti piešimo pratimai geometriniai kūnai leidžia nesiblaškyti nuo sudėtingesnių formų detalių, tokių kaip architektūros objektai ir žmogaus kūnas, o sutelkti dėmesį į pagrindinį dalyką – vizualinį raštingumą.

Teisingai suprasti ir įsisavinti modeliai vaizduojant paprastas formas turėtų prisidėti prie sąmoningesnio požiūrio į sudėtingų formų piešimą ateityje.

Norint išmokti kompetentingai ir teisingai pavaizduoti daikto formą, būtina suprasti vidinę nuo akių paslėptą objekto sandarą – dizainą. Žodis „dizainas“ reiškia „struktūra“, „struktūra“, „planas“, tai yra santykinis objekto dalių išdėstymas ir jų santykis. Tai svarbu žinoti ir suprasti vaizduojant bet kokią formą. Kuo sudėtingesnė forma, tuo daugiau ir rimčiau turėsite ištirti viso masto modelio vidinę struktūrą. Taigi, pavyzdžiui, piešdami gyvą gamtą - galvą ar žmogaus figūrą, be dizaino ypatybių, būtinai turėtumėte žinoti ir plastinę anatomiją. Todėl, be aiškaus supratimo apie objekto formos ir pobūdžio struktūrą, neįmanoma kompetentingai įvaldyti piešimo.

Vaizduojant erdvines formas, be žinios apie struktūros sandaros dėsnius, būtina žinoti ir perspektyvos, proporcijų bei šviesos ir atspalvio dėsnius. Norėdami teisingai pavaizduoti viso masto modelį, turite įpratinti save visada analizuoti gamtą, aiškiai įsivaizduoti jos išorinę ir vidinę struktūrą. Į savo darbą turėtumėte žiūrėti sąmoningai, moksliniu požiūriu. Tik toks piešinys prisidės prie sėkmingo darbų, vaizduojančių tiek paprastas, tiek sudėtingas formas, užbaigimo.

Iš pirmo žvilgsnio piešti geometrines figūras nepatyrusiems braižytojams atrodo gana lengva. Tačiau tai toli gražu nėra tiesa. Norėdami užtikrintai įvaldyti piešinį, pirmiausia turite įvaldyti formų analizės metodus ir paprastų kūnų konstravimo principus. Bet kokią formą sudaro plokščios figūros: stačiakampiai, trikampiai, rombai, trapecijos ir kiti daugiakampiai, skiriantys ją nuo supančios erdvės. Iššūkis yra teisingai suprasti, kaip šie paviršiai dera tarpusavyje, kad sudarytų formą. Norėdami tai teisingai pavaizduoti, turite išmokti piešti tokias figūras perspektyvoje, kad plokštumoje lengvai atpažintumėte tūrinius kūnus, kuriuos riboja šios plokščios figūros. Plokščios geometrinės figūros yra pagrindas suprasti konstruktyvią tūrinių kūnų konstrukciją. Taigi, pavyzdžiui, kvadratas suteikia idėją apie kubo konstrukciją, stačiakampis - apie gretasienio prizmę, trikampis - apie piramidę, trapecija - apie nupjautą kūgį, apskritimas yra pavaizduotas rutuliu, cilindru ir kūgiu, o elipsoidinės figūros – sferinės (kiaušinės) formos.

Visi objektai turi tūrines-erdvines charakteristikas: aukštį, ilgį ir plotį. Norint juos apibrėžti ir pavaizduoti plokštumoje, naudojami taškai ir linijos. Taškai apibrėžia būdingus objektų struktūros mazgus, nustato santykinį mazgų erdvinį išdėstymą, kuris apibūdina visos formos dizainą.

Linija yra viena iš pagrindinių vaizdinių priemonių. Linijos nurodo objektų, sudarančių jų formą, kontūrus. Jie nurodo aukštį, ilgį, plotį, konstrukcines ašis, pagalbines linijas, apibrėžiančias erdvę, konstrukcines linijas ir daug daugiau.

Norint atlikti išsamų tyrimą, geometrines figūras geriausia žiūrėti kaip permatomus vielinio rėmo modelius. Tai leidžia geriau atsekti, suprasti ir įsisavinti erdvinės konstrukcijų konstravimo bei geometrinių kūnų formų perspektyvinio redukavimo pagrindus: kubo, piramidės, cilindro, rutulio, kūgio ir prizmės. Kartu ši technika labai palengvina brėžinio konstravimą, kuriame būtų aiškiai matomi visi erdviniai kūno kampai, briaunos ir veidai, nepaisant jų sukimosi erdvėje ir perspektyvos sumažinimo. Rėmelių modeliai leidžia pradedančiajam menininkui lavinti trimatį mąstymą, taip palengvinant teisingą geometrinės figūros atvaizdavimą popieriaus plokštumoje.

Norint kruopščiai įtvirtinti pradedančiojo menininko tūrinį-erdvinį šių formų struktūros supratimą, efektyviausia būtų jas pasidaryti savo rankomis. Modeliai gali būti pagaminti be didelių sunkumų iš turimų medžiagų: paprasto lankstaus aliuminio, vario ar bet kokios kitos vielos, medinių ar plastikinių lentjuosčių. Vėliau, norint įvaldyti šviesos ir atspalvio raštus, bus galima gaminti modelius iš popieriaus ar plono kartono. Norėdami tai padaryti, turite pagaminti ruošinius - atitinkamus patobulinimus arba atskirai iškirpti plokštumas klijavimui. Ne mažiau svarbus ir pats modeliavimo procesas, kuris mokiniams bus naudingiau suprasti konkrečios formos struktūros esmę, nei naudojant jau paruoštą modelį. Karkasinių ir popierinių modelių gamyba pareikalaus daug laiko, todėl taupant laiką nereikėtų daryti didelių modelių – pakanka, jei jų matmenys neviršija trijų penkių centimetrų.

Pasukę pagamintą popierinį modelį skirtingais kampais į šviesos šaltinį, galite sekti šviesos ir šešėlių raštus. Šiuo atveju reikėtų atkreipti dėmesį į proporcingų daikto dalių santykių pasikeitimą, taip pat į būsimą formų mažinimą. Pritraukę modelį arčiau ir toliau nuo šviesos šaltinio, galite pamatyti, kaip keičiasi objekto apšvietimo kontrastas. Taigi, pavyzdžiui, artėjant prie šviesos šaltinio, šviesa ir šešėlis ant formos įgauna didžiausią kontrastą, o tolstant tampa mažiau kontrastingi. Be to, šalia esantys kampai ir kraštai bus kontrastingiausi, o kampai ir kraštai, esantys erdviniame gylyje, bus mažiau kontrastingi. Tačiau svarbiausias dalykas pradiniame piešimo etape yra galimybė teisingai atvaizduoti tūrinį-erdvinį formų dizainą naudojant taškus ir linijas plokštumoje. Tai yra pagrindinis principas įvaldant paprastų geometrinių formų piešimą, taip pat vėliau tiriant sudėtingesnes formas ir sąmoningai jas vaizduojant.