Įtaka wot. Kaip pagerinti laimėjimų rodiklį „World of tanks“.

Atnaujinto pasaulinio žemėlapio išleidimas artėja, o tai reiškia, kad laikas praskleisti paslapties šydą ir supažindinti jus su GC 2.0.

Kuriant nauja kortele viena iš svarbių užduočių buvo išspręsti pagrindines problemas, su kuriomis dabar susiduria žaidėjai.

Daugiau provincijų – daugiau erdvės
Šiuo metu nusileidimo turnyruose žaidžiančių klanų skaičius gerokai viršija turimų provincijų skaičių, todėl konkurencija yra neįtikėtinai stipri.

Naujas žemėlapis turi lanksčią architektūrą, o prireikus galime ją išplėsti iki beveik neriboto skaičiaus provincijų: dviejų, penkių, dešimt kartų daugiau!

Visi nusileis
Dabartiniame žemėlapyje, norint užfiksuoti provinciją, klanas turi praeiti nusileidimo turnyrą be teisės suklysti, praleisti daug laiko kovodamas, tačiau galiausiai sėkmės garantijos nėra.

Apie atnaujintą pasaulinis žemėlapis , be to daugiau provincijose, bus pristatytos naujas būdas pataikymus žemėlapyje, o nusileidimo turnyruose, kaip ir anksčiau, bus galima užfiksuoti teritorijas.

Pasirinkite technologijos lygį
Neseniai įvesti papildomi VIII pakopos transporto priemonių regionai parodė didelis susidomėjimasžaidėjų dalyvauti šio formato mūšiuose.

pasaulinis žemėlapis Kita karta turės regionus, kurių transporto priemonių pakopos panašios į rikiuotės mūšius: VI, VIII, X. Atitinkamai skirsis pelningumas ir galimybės.

Išskyrus kampanijas ir kitus žaidimo įvykius, kurie dėl dabartinių įvykių rengiami retai ir reguliariai architektūros bruožai, žemėlapis nenustato galutinio klanų tikslo.

Pasaulinis žemėlapis 2.0 turi absoliučiai nauja architektūra, kuris leis dirbti pagal sezoninį modelį. Kiekvieną sezoną klanai turės galimybę varžytis dėl pergalės ir specialių prizų.

Kitos naujovės
Skiedrų nebereikia, jas pakeis dalybos

Divizija – tai kovinis vienetas, pilnai aprūpintas reikiamu tankų skaičiumi, nepriklausomai nuo naikintuvų skaičiaus klane. Dabar nebereikės klane laikyti neaktyvių žaidėjų, nereikės perkelti vieno žetono į pilną komandą ir galite būti tikri: jei mūšis bus suplanuotas, jis įvyks.

Žemėlapio padalijimas į frontus

Regionai užleis vietą frontams, kurių kiekvienas turės pritaikomas sienas, provincijos sudėtį, mūšio taisykles, galimas transporto priemonių pakopas ar net konkrečių transporto priemonių rinkinį. Kiekvienas klanas galės pasirinkti sau patogų priekį.

Nauja žaidimo valiuta Pasauliniam žemėlapiui – įtaka

Vadovauti kovojantys ir atlikti kitas operacijas pasauliniame žemėlapyje, klanams reikės įtakos.

Kam tai:

  • Nusileidimas į žemėlapį nedalyvaujant nusileidimo turnyruose.
  • Padalinių, taip pat jiems skirtų papildomų modulių pirkimas ir priežiūra.
  • Investuoti į provinciją, kad padidintų jos pelningumą.
  • Apsaugokite savo provinciją tam tikromis sąlygomis.
Įtaka gali būti pasiekta dviem būdais:
  1. Kovos operacijos žemėlapyje: sunaikinus priešo diviziją, nugalėtojas gauna dalį jos išlaidų.
  2. Dalyvavimas tvirtovių skrydžiuose: be pramoninių išteklių, įtaką darys ir skrydžiai, kurių dydis priklausys nuo padalinio.

Įtaka leis klanams nepriklausyti nuo riboto lustų skaičiaus ir jų „užšalimo“, savarankiškai reguliuoti savo veiklą žemėlapyje. Taip pat įtaka gali būti kaupiama neribotais kiekiais, o tai leis planuoti ilgalaikes operacijas.

Verta atkreipti dėmesį į tai, kad įtakos negalima nusipirkti už žaidimo auksą, iškeisti į pramoninius išteklius ar paskolas.

Nauja sąsaja ir vizualinis komponentas

Be techninių pakeitimų ir mechaninių naujovių, žemėlapis bus kardinaliai pakeistas tiek vizualiai, tiek naudojimo patogumu. Navigacija taps patogesnė, daugelis nauja informacija, lankstūs filtrai ir iššokančiųjų užuominų sistema.

Karo žaidimų valdymas vis labiau apgaudinėja žaidėjus. Bendrovė vis dažniau naudoja savo galimybes ne žaidimams tobulinti, o vien tam, kad iš žaidėjų išviliotų pinigus. Skamba sėkmė Internetiniai žaidimai„World of Tanks“ sulaukė didžiulio susidomėjimo. Iki šiol ji yra neginčijama savo segmento lyderė ir populiariausias žaidimas NVS šalyse. Kasdien šimtai tūkstančių žmonių iškeliauja į virtualius mūšio laukus ir dalyvauja tankų mūšiuose. Nors prieiga prie žaidimo yra visiškai nemokama, „Wargaming“ siūlo gerbėjams tankų mūšiai gana daug įvairių „bandelių“ už tikrus pinigus. Tuo pačiu metu daugelis žaidėjų noriai moka už mokamus produktus, įskaitant aukščiausios kokybės sąskaitas, užrašus ir automobilių kamufliažus, žaidimo valiuta ir specialią įrangą. Žaidimo gerbėjus vis labiau vargina aukščiausios kokybės mokami tankai.

Paskutinės naujienos iš World of Tanks pasaulio

„Wargaming“ slapta naršo „Premium Tanks“.

Kūrėjai mums nuolat kartoja, kad aukščiausios kokybės technikos mokyklos niekada nėra nervingos, nes jūs už tai sumokėjote tikrus pinigus, mes galime tik atnaujinti ir nerfuoti atnaujintas transporto priemones. Neseniai paaiškėjo, kad aukščiausios klasės automobiliai buvo nerfuojami iš žaidėjų (sumažinome transporto priemonių eksploatacines charakteristikas, pablogindami jų paslėptas charakteristikas, sklaidą, sukimosi greitį, maišymą...). Mums visada atrodė, kad jie nerfuoja, bet negalėjo to įrodyti, todėl vienas iš anglakalbių Stallman vartotojų sužinojo, kad aukščiausios kokybės strv s1 tanko naikintojas buvo paslėptas apgulties režimu, dabar yra pranešimas iš Antonas Pankovas „sveiki, ps1 patikrins, greičiausiai tai klaidų ekranas, ačiū už signalą“, ko, žinoma, dar galėtume tikėtis iš kūrėjų „žinoma, klaida“, tarsi atrodytų, kad aukščiausios kokybės bakas buvo nuleistas, bet yra įrodymų. Daugelis vartotojų jau spėjo patikrinti, ar bako eksploatacinių charakteristikų atnaujinimas 09 17 iki 0.9.19 pakeitė posūkio greitį nerfavo daugiau nei 2 kartus, perėjimo į žygio režimą laikas buvo 1.25 šimtosios dalys, tapo 1.3 skirtumas 0,05, o taip pat atiteko visureigiams šis potencialus apsisukimo greitis sukant ant kieto grunto ant vidutinio atsparumo važiuoklės ant kietos žemės. Dabar tapo įdomu, kaip kūrėjai išeis iš šios situacijos, kiek tapo žinoma, atidarome WOT express svetainę, daugelis iš jūsų jau žinote ir ką mes čia matome, daug žaidėjų pradėjo reikalauti grąžinti pinigus Pinigai už anksčiau išleistus pinigus švediško švediško tanko pirkimui šiuo atveju premium klasės 8 strv s1 tankai. Idomu kuo viskas baigsis, manau gaila tie, kurie pirko strv s1 zino kad rasysit komentaruose kad kūrėjai baigė ir būsi visiškai teisus.

Kaip wargaming gali išsisukti iš situacijos šiuo atveju su tuo, kad pagaliau buvo sugauti su dideliu įrodymu, visi duomenys išrašyti, daug kas jau reikalaus grąžinti, sekame įvykių eigą.

New World of Tanks balansyras

Nauja informacija apie „World of Tanks“ balansytuvą, kaip parodė paskutiniai bandymai, naujasis „World of Tanks“ balansuotojas 0.9.18 „World of Tanks“ neveikia tinkamai. Mes atliksime 20 mūšių serijos testą skirtingose ​​​​paskyrose, testas parodė, kad žaidėjai į TOPą patenka daug rečiau esant žemam lygiui lygioje transporto priemonėje, taip pat buvo nustatyta, kad po 20 mūšių skirtinga įrangažaidėjai patenka žemyn sąraše arba patenka į vidurį daugiau nei 80 % laiko.

Taip pat žemėlapių reitingavimas parodė neteisingą pasikartojančių žemėlapių pasiskirstymą, nors situacija pasikeitė, kaip ir ankstesniame pataise 0.9.17, iš ko galime daryti išvadą, kad balansyras veikia labai savotiškai ir chaotiškai. Be to, kad naujasis balansuotojas išmes jus į nepalankias komandas pagal vidinę serverio statistiką, jums patiks ir neprasiveržimas bei nepataikymas į taikinį.

Balansuotojas veikia taip, kad iš 100% mūšių ir gali būti, kad į TOP pateksite ne daugiau 15-20%, visas kitas mūšius praleisite apačioje arba viduryje. sąrašą, tai aiškiai matyti 6 ir 8 lygių transporto priemonėse. Šešto lygio transporto priemonėms į TOP dažniausiai patenka, kai visą komandą sudaro vienas šeštasis lygis, 8 lygiui situacija yra maždaug tokia pati. Jei pradedi laimėti, balansuotojas šią „problemą“ išsprendžia labai paprastai, periodiškai įmesdamas tave į komandą, kurioje tavo komandos žaidėjų statistika yra žemesnė nei priešininko komandos. Tai galite stebėti tiesiog įdiegę XVM mod.

Asmeniniai rezervai

Asmeninių rezervų naudojimas kaip dar viena apgaulė.

Pastebėta, kad asmeninių kovinių rezervų naudojimas „World of Tanks“ sumažina žaidėjų galimybes visapusiškai dalyvauti karo veiksmuose, kiekvienas kovinių rezervų įtraukimas sumažina bet kurio tanko dinamines charakteristikas mūšyje, kurią nustatė specialus modas, kuris tiesiogiai nustato karinės įrangos charakteristikas žaidėjui stojantis į mūšį. Kaip parodė testas, naudojant atsargas, tikslumo ir informacijos charakteristikų, sklaidos judėjimo metu, taip pat pataikymo tikslumas su visa informacija ir kai kurių kitų parametrų pokytis procentais vidutiniškai sumažėjo 10 %.

Kai tik manote, kad Wargaming suteikė dar vieną galimybę nemokamai užsidirbti kovinės patirties ar sidabro, labai klystate, nes kiekvienas asmeninio rezervo panaudojimas sumažina jūsų įrangos savybes mūšyje.

Išnaudosite kovinius rezervus ir jūsų laimėjimų statistika pradės mažėti, jei sukursite elementarų grafiką ir analizuosite kelių dienų pergalių statistiką su įjungtais koviniais rezervais ir be kovinių atsargų, pamatysite, kad naudojant kovinius rezervus, statistika pergalės ant tankų yra daug mažesnės nei be jų. Apibendrinant, tai reiškia tik vieną dalyką: naudojant asmeninius kovinius rezervus „World of Tanks“, jums sukuriama dirbtinė problema, kad jūs negalėtumėte sukurti sau sąlygų, kurioms esant jūsų tankas laimės. maksimali suma patirties ar uždirbti didelis skaičius sidabro, nes tai pirmiausia yra nuostolinga Wargaming kompanijai, kurios pagrindinis tikslas yra užsidirbti pinigų iš žaidėjų.

Norint sukurti matomą sportinio susidomėjimo aplinką ir konkurencinį žaidimo momentą, naudojami reklamos metodai ir apmokami tinklaraštininkai, kurie transliuoja YouTube. patrauklumas sporto komandos kurios dėl rėmimo sukuria tam tikrą iliuziją apie visų žaidėjų lygybę ir galimybę žaidime panaudoti tankus, tačiau, kaip parodė praktika, visa tai yra apgaulė, o tai tik dar vienas Wargaming nesąžiningumo visų žaidėjų atžvilgiu įrodymas.

Dėl to visa tai, kas išdėstyta aukščiau, aiškiai parodo, kad Wargaming nėra suinteresuotas sąžiningomis kovomis, vienintelis Wargaming tikslas yra bet kokiomis priemonėmis išvilioti pinigus iš žaidėjų.

Sąmoningas sukčiavimas

Nuo tada, kai „World of Tanks“ bendruomenėje pasirodė profesionalai, pradėjo sklisti gandai apie „Wargaming“ tinklo sukčiavimą, kuriuo siekiama užprogramuoti mūšio nutekėjimą. Pretenzijų esmė slypi sutrikusiame žaidimo balanse, kuris vykdo apgalvotą ir sistemingą mūšio nutekėjimą, nepriklausomai nuo žaidėjų įgūdžių lygio.

Savo svetainėje nusprendėme padaryti straipsnį apie sukčiavimą žaidimų pasaulis tankų. Žinoma, gerai žinomame Viktoro Kisly patente nieko nesakoma apie žaidėjo įtraukimą į pralaimėtą kovą, taip pat apie nuolat laiminčios transporto priemonės sugadinimą. Patente minima tik transporto priemonių mūšio lygių lentelė ir sąlygos, kuriomis žaidėjas patenka į tam tikrą mūšio lygį konkrečiame tanke.

Vienas iš tinklaraštininkų, kuriančių vaizdo įrašus apie žaidimą ir talpinančių juos „YouTube“, šiai problemai skyrė visą eilę vaizdo įrašų. „Bee Channel Buzz“ ir jo kūrėjas ragina visus kuriam laikui nustoti pirkti aukščiausios kokybės įrangą ir apskritai susilaikyti nuo grynųjų pinigų investicijosžaidime. Jo nepasitenkinimo priežastimi tapo eiliniai aukščiausios klasės automobilių „nerfai“. Teiginių esmė susiveda į tai, kad World of Tanks kūrėjai reguliariai apgaudinėja žaidėjus, kurie investuoja savo pinigus, sumažindami specifikacijas ne tik paprasti tankai, bet ir tokie, kuriuos galima gauti tik už pinigus.

Visų žaidimo mašinų parametrų pokyčiai vyko nuolat. Taip yra dėl nuolatinio naujų tautų, plėtros šakų ir atskirų mašinų papildymo. Tačiau aukščiausios kokybės tankai buvo neliečiami labai ilgą laiką. Dabar jų ėmėsi žaidimo kūrėjai. Beveik kiekviename pataise išleidžiami keli nauji išskirtinių transporto priemonių pavyzdžiai. Be to, norėdami priversti žaidėjus jį nusipirkti, kūrėjai pamažu daro žaidėjų jau turimus tankus mažiau konkurencingus. Mažėja jų greitis, prastėja šarvai, dingsta manevringumas. Įpratęs smūgiuoti per visus priešininkus, žaidėjas staiga atranda, kad „pametė tikslą“, o iššauti sviediniai vis dažniau patenka į „pieną“. Be to, perkant šviežią „prem“ visos šios bėdos akimirksniu išnyksta. Tačiau jis taip pat pradeda „serga“ išleidęs vieną ar du naujus atnaujinimus. Tinklaraštininkas tame įžvelgia įmonės nesąžiningumą ir ragina visus žaidimo gerbėjus nekreipti dėmesio į visus mokamus Wargaming pasiūlymus, kol kūrėjai atkreips dėmesį į problemą ir pasiūlys sprendimą, kuris tiktų visiems.

Tankų pasaulis arba kaip „Wargaming“ meluoja žaidėjams, uždirbantiems milijonus

Norėdami užsidirbti pinigų iš žaidimo, jis turi būti populiarus. O norint tokiu tapti bet koks žaidimas gali tapti tik vienu atveju: žaidėjai turi patikėti, kad nuo jų kažkas priklauso. Jei dėl kokių nors priežasčių atsitinka priešingai, bet koks žaidimas yra praktiškai pasmerktas. Po daugybės publikacijų Vakarų žaidimų spaudoje, atskleidžiančių publikacijas apie technologijas, kuriomis remiasi „World of Tanks“, jos populiarumas gerokai sumažėjo. NVS šalims šis skandalas liko beveik nepastebėtas. Visi čia įpratę manyti, kad didelis skirtumas tarp žaidėjų skaičiaus Europos, Amerikos ir Rusijos serveriuose yra vien dėl to, kad jie nieko nesupranta apie tikrus tankus ir tikrą šarvuotą meistriškumą ten. Tačiau taip nėra. Priežastys įvairios.

Viktoro Kisly patentas

Netrukus po paleidimo į jų svetaines buvo patalpinta nemažai publikacijų Išsamus aprašymas vadinamasis „Sour Patentas“. Jos autorius Viktoras Kisly yra vienas iš įmonės įkūrėjų. Būtent jis sukūrė „domėjimosi žaidimu palaikymo“ technologiją, kurią įmonė sėkmingai naudoja iki šiol. „Sour patento“ esmė gana paprasta. Visi žaidėjai turi reguliariai laimėti ir pralaimėti, kad bendras susidomėjimas būtų išlaikytas teisingame kelyje. aukštas lygis. Tam buvo sukurta speciali technologija. Sistema automatiškai priskiria žaidėjams specialų koeficientą nuo 0 iki 2. Šio koeficiento dydis priklauso nuo mūšiuose iškovotų pergalių skaičiaus. Jei jums per daug sekasi ir pradėsite laimėti visą laiką, sistema automatiškai pradės mažinti jūsų transporto priemonės charakteristikas.

„World of Tanks“ atsitiktinės taisyklės numato, kad kai kurie svarbūs žaidimo rodikliai gali labai svyruoti. Tarp jų:

Išsklaidyti šaudant;

Vienkartinės žalos dydis;

Rikošeto tikimybė;

Gebėjimas pašalinti kritinę žalą;

Vidinių modulių pažeidimai;

Gebėjimas prasiveržti pro priešo šarvus ir pan.

balansuotojaskovoja tankų pasaulyje

Tačiau „World of Tanks“ gerbėjai vis dažniau pradėjo pastebėti, kad pergalių seriją būtinai pakeičia serija nutekėjimo. Daugeliui žmonių kyla natūralus klausimas: jei atsitiktinių mūšių rezultatas yra 99% iš anksto nulemtas, kaip galite juos sujungti? Kaip suburta komanda, kuri pralaimės su 99% tikimybe? Net nepaisant WBR plius ar minus 25%. Kaip tada Wargaming gali užprogramuoti kanalizaciją?

Dėmesingi WOT žaidėjai atkreipia dėmesį į du akivaizdžiausius būdus.

Pirmasis „World of Tanks“ nutekėjimo būdas yra žaidėjo pasirinktas žemėlapiai, atgimimai ir režimai. Patente teigiama, kad kiekvienam transporto priemonės mūšio lygiui ir kiekvienam tankui saugomas tam tikras procentas pergalių. Piršlys esą atsakingas tik už komandų formavimą ir žemėlapio parinkimą, po kurio abi komandas siunčia į mūšį. Ją taip pat valdo žaidimų serveris, t.y. tas pats VBR plius minus 25%. Todėl, jei silpna komanda, pagal visas prognozes, yra įpareigota pralaimėti kovą, staiga pradeda aktyviai priešintis ir laimėti, liūdnai pagarsėjęs VBR visomis priemonėmis pradeda neleisti jai pasiekti pergalės.

Antrasis iš jų tiesiogiai susijęs su komandų balansu. Tai reiškia ne bendrą jėgos taškų skirtumą tarp komandų, o transporto priemonių tipų santykį. Pavyzdžiui, dvi komandos kovoja „Encounter Battle“ režimu. Viena komanda daugiausia aprūpinta vidutiniais tankais, AT ir pora sunkiųjų tankų. Kita vertus, priešo komanda turi daugiausia sunkiųjų ginklų. Jei šioje situacijoje ji užima bendrą bazę, tada komandai su vidutiniais tankais bus labai sunku kovoti su tokiu priešu. Atitinkamai atsitiktinės komandos koordinuotų veiksmų ir vėlesnės pergalės tikimybė yra lygi nuliui.

Pagrindinės „World of Tanks“ balansavimo taisyklės

Kiekvienam prisijungusiam prie World of Tanks serverio priskiriamas tam tikras statusas ne tik jo paskyrai, bet ir visai tavo angare esančiai įrangai, naivuoliai galvoja, kad juos balansuotojas išdalina tik einant į mūšį - tai ne taip! Kai tik įeisite į žaidimą, balansuotojas žino, kokio diapazono žemėlapiuose ir kurioje komandoje pagal svorį ir statistiką nustato jūsų tanką stojantis į mūšį.

Pirmasis mūšio taisyklės tankų pasaulis

Kaip žinote, skirtinguose to paties tanko žemėlapiuose skirtingas pergalių procentas. Visos kortos yra suskirstytos į dvi grupes kiekvienam jūsų ir tik jūsų tankui angare, pirmoji grupė yra kortelių grupė, kurioje turite didesnį laimėjimų procentą šiame bake, antroji, kur procentas mažesnis. Pradedant pirmąjį mūšį, balansuotojas nustato jus žemėlapyje, kur jūsų įtaka žaidimui bus mažesnė nei vidutinė tokio tipo transporto priemonėms.

Ar manėte, kad Wargaming leis jums nemokamai uždirbti du, tris ar penkis kartus?

Vieno tanko laimėjimo taisyklė

Visos paskyros laimėjimo taisyklė

taisyklėbalistika

Įgūdžių balansavimo taisyklė

Įtakos mūšiui taisyklė pagal technologijų lygį

Visuotinai priimta, kad visa tai reguliuoja visagalis VBR arba Didysis Baltarusijos atsitiktinumas. Tačiau iš tikrųjų viskas nutinka ne visai atsitiktinai. Taigi, jei vieni žaidėjai laimi per dažnai, o kiti pralaimi per dažnai, sistema savarankiškai pradeda koreguoti visus jų technikos rodiklius. Pavyzdžiui, vienkartinės žalos lygis gali skirtis +/- 25%. Visi kiti reikšmingi rodikliai svyruoja maždaug tame pačiame diapazone. „Per daug“ sėkmingiems žaidėjams viskas „staiga“ pasidaro nelaiminga, o dabar dešimto lygio tankų naikintojas neįsivaizduojamu būdu negali pataikyti ar pramušti akivaizdžiai silpnesnio priešo. Lukštai patenka į pieną arba tiesiog numuša net lengviausių ir neapsaugotų tankų vikšrus, nesukeldami jiems nustatytos žalos. Kreivi oponentai, priešingai, pradeda pataikyti į norimą pikselį „iš viršaus“. Be to, sukeldami niokojančius gaisrus ir sunaikindami vidinius jūsų bako modulius. Pridėkite tai, kad sistema taip pat savarankiškai paskirsto dalyvius, įtraukdama juos į TOP arba mūšio sąrašo apačioje. Pasirodo, kad iš įgūdžių ar įgūdžių Pasaulio žaidėjai tankai priklauso gana daug. Kiekvienas gaus savo dalį laimėjimų iš gerų kūrėjų. Svarbiausia nepamiršti paaukoti ir sumokėti už aukščiausios kokybės įrangą, lengvatines sąskaitas ir kitas „Sour patento“ teikiamas gėrybes.

Pasinaudodami žaidimo „World of tanks“ populiarumu ir žaidėjų noru gauti unikalaus turinio, sukčiai siekia išvilioti pinigų iš vartotojų. Sužinokite apie visas galimas užpuolikų gudrybes. Viena iš populiariausių su „World of Tanks“ susijusių sukčiavimo atvejų yra pasiūlymai įsigyti premijų ir pakvietimo kodus, reikalingus žaidimo nuosavybei gauti, įskaitant daiktus, kurių negalima nusipirkti už žaidimo auksą.

Pakvietimo kodas

Kvietimo kodas – įvedamas tik kuriant paskyrą.

Premijos kodas – galima įvesti bet kuriuo žaidimo metu.

Oficialių premijų kodų gavimo būdai:

1) Wargaming organizuojamuose renginiuose;

2) Kartu su oficialiomis įmonės ir jos partnerių prekėmis;

3) Oficialioje svetainėje akcijų metu.

Bet koks kitas būdas gauti premijos kodus yra vienas iš sukčiavimo būdų.

Sukčiavimo galimybės:

Premijos kodas

1) Siūlo įsigyti premijų kodus, kurie suteikia galimybę įsigyti įrangą, kurios negalima nusipirkti už žaidimo auksą.

Tokius kodus gali platinti tik Warganing ir jo oficialūs partneriai, o šių premijų kodų skaičius yra nereikšmingas, todėl mažai tikėtina, kad jums bus pasiūlyta tikras kodas. Pirkti tokius kodus verta tik tuo atveju, jei yra galimybė aktyvuoti iš karto, pas pardavėją.

2) Svetainės, kuriose parduodami premijų kodai.

Kad svetainės veikla atrodytų įtikinamai, joje skelbiami komentarai, patvirtinantys, kad visi kodai veikia. Natūralu, kad juos paliko patys užpuolikai.

3) Sukčiai prisistato kaip Wargaming partneriai ar darbuotojai, arba įtikina.

Visų pirma, verta pagalvoti, jei pardavėjas tikrai yra vienas iš Wargaming atstovų, kodėl jis parduoda kodus, o ne platina juos kaip premiją įsigydamas savo gaminius ar už dalyvavimą jų organizuojamame renginyje.

Klanas

Nuolatinis Wargaming.net trilogijos žaidėjų karinis ryšys. Tai pagrindinis kovinis vienetas Pasauliniame žemėlapyje. Pasauliniame žemėlapyje akistatoje gali dalyvauti tik klanų kovotojai.

Įtaka

Pasaulinio žemėlapio valiuta. Jis naudojamas padaliniams ir moduliams įsigyti, provincijų pajamoms didinti, dalyvauti aukcionuose ir kitoms mokamoms operacijoms. Klanai gali užsidirbti įtakos dalyvaudami mūšiuose Pasauliniame žemėlapyje.

Sukaupta įtaka anuliuojama prieš prasidedant naujam sezonui.

Kasos

Klano aukso atsargos. Iždas papildomas pajamų iš provincijų, priklausančių klanui Pasauliniame žemėlapyje, sąskaita.

Pagrindinės taisyklės

Kovoje dalyvauja tik klanai. Atskiri žaidėjai, kurie nėra klano nariai, negali žaisti Pasauliniame žemėlapyje.

Pagrindinė informacija apie klaną, pateikta pasauliniame žemėlapyje:

  • Klano pavadinimas.
  • klano žyma. Trumpas vardas klanas.
  • Emblema. Klano simbolis, kuris rodomas ant mūšio transporto priemonių ir klano provincijų pasauliniame žemėlapyje.
  • Spalva. Klano spalva naudojama nurodyti jo nuosavybę pasauliniame žemėlapyje.
  • Bendras Elo įvertinimas. Bendras Elo įvertinimas atspindi klano kovos efektyvumą skirtinguose frontuose. Jį sudaro trys komponentai. Kiekvienas komponentas atitinka pirmuosius du Elo įvertinimų skaitmenis, apskaičiuojamus atskirai priekinėms dalims su skirtingais maksimaliais transporto priemonių lygiais.
  • Pergalių procentas. Klano pergalių procentas mūšiuose pasauliniame žemėlapyje.
  • Kovų skaičius. Klano kovų skaičius pasauliniame žemėlapyje.

Klano nuosavybė pasauliniame žemėlapyje:

  • Auksas. Aukso kiekis klano ižde.
  • Įtaka. Klano įtakos kiekis.
  • Obligacijos. Obligacijų skaičius klano ižde.
  • Provincijos. Klano valdos pasauliniame žemėlapyje.
  • Skyriai ir moduliai. Klanų koviniai vienetai ir jų stiprinimo priemonės.
  • Būstinė. Mobiliojo klano komandų centras.

Kai kurios informacijos apie kito klano nuosavybę gali nebūti.

Klaną valdo tam tikrus įgaliojimus turintys pareigūnai. Pareigūnų įgaliojimai priklauso nuo užimamų pareigų.

  • Komanduojantis
  • vado pavaduotojas
  • Štabo pareigūnas
  • žvalgybos pareigūnas
  • Tiekimo pareigūnas
  • Personalo pareigūnas
  • Dalinio vadas
  • jaunesnysis karininkas
  • Kovotojas
  • Naujokas
  • Rezervistas

Statistika yra labai vertinama daugelio World of tanks žaidėjų. Vienas iš labiausiai pastebimų ir akivaizdžių WoT žaidėjų įgūdžių palyginimo parametrų yra laimėjimo dažnis.

Kas yra laimėjimo koeficientas WoT

- pergalių skaičiaus ir bendro tankų pasaulyje kovotų mūšių skaičiaus santykis, padaugintas iš 100%.

Kaip žinoma iš matematinės statistikos kurso, kuo didesnė imtis, tuo patikimesni statistiniai duomenys. Ką tai reiškia „World of tanks“ kalba? Tai reiškia, kad turėtumėte atkreipti dėmesį į kovų procentą, jei žaidėjas „World of tanks“ praleido daug mūšių (1000 ar daugiau). Be to, kuo daugiau kovų jis turėjo pasaulyje tankų žaidėjas, tuo patikimesni duomenys rodomi jo statistikoje.

Jei žaidėjas kovėsi daugiau nei 10 000 kovų ir jo laimėjimo procentas yra 50 ar daugiau, tai reiškia, kad jis žaidžia geriau nei dauguma WoT žaidėjų, o atsitiktinių veiksnių įtaka tokioje imtyje yra minimali. Tanklaivių statistiką ir pasiekimus galite peržiūrėti svetainėje arba pačiame World of tanks žaidime, arba mūsų.

Ar įgūdžiai atspindi laimėjimų procentą „World of tanks“?

Tankų pasaulio mūšiuose galimi trys rezultatai - pergalė, pralaimėjimas, lygiosios. Lygiosios „World of tanks“ yra retos, palikime 1–2% viso WoT kovų skaičiaus šiam rezultatui. Pralaimėjimas ir pergalė yra priešingi įvykiai, jei viena komanda laimėjo, tai kita pralaimėjo. Todėl pergalės ir pralaimėjimo dažnis turėtų būti vienodas – po 49% (likę 1 – 2%, kaip minėta aukščiau – lygiosios).

Tarkime, kad viskas WoT grotuvai absoliučiai vienas žaidimo lygis (įgūdis) ir nėra išorinių dirgiklių, turinčių įtakos mūšio baigčiai, tada esant pakankamai daug kovų (didelė imtis), kiekvienas žaidėjas turės 49% laimėjimų - statistika pritraukia žaidėją šis rodiklis.

Ką reiškia laimėjimo procentas virš 50?

Taigi, pažvelgėme į teorinį pavyzdį, kai visi World of tanks žaidėjai yra lygūs, tačiau iš tikrųjų taip nėra. Ir laimėjimo norma virš penkiasdešimties, su dideliu mūšių skaičiumi, tai tik parodo, kad tankistas elgiasi geriau nei vidutinis priešininkas ir savo veiksmais padeda sąjungininkų komandai dažniau laimėti.

Atsitiktinumo įtaka tankų pasaulyje, žinoma, yra puiku, bet jį išlygina daugybė kovų. Kadangi su didele imtimi atsitiktinumo įtaka bus sumažinta - ištisomis serijomis būsite išmesti į silpnas komandas, paskui į stiprias, sviedinys rikošetuos, kartais nuo tavęs, kartais nuo priešo, visa tai sulyginama su muštynių skaičius.

Ką reiškia laimėjimo procentas mažesnis nei 49?

Iš „World of tanks“ žaidėjų dažnai galima išgirsti, kad jei laimėjimų procentas nesiekia 49, vadinasi, toks dalyvis tik trukdo komandai, viską gadina, o be jo būtų geriau. Iš tikrųjų tai netiesa. Pergalių procentas mažesnis nei 49 reiškia, kad žaidėjas veikia prasčiau nei jo vidutinis varžovas, tai yra, nedaro žalos, nėra neaktyvus, bet žaidžia nepakankamai gerai – tai juk skirtingi dalykai. Žaidėjo sabotažą gali rodyti mažesnis nei 40 laimėjimų procentas arba polinkis padaryti žalą savo.

Jei jūsų procentas yra mažesnis nei 49, arba didesnis, bet norite jį patobulinti, tada tai galima padaryti. Kaip? Geriau žaisti ir taisyti statistiką. Kuo daugiau kovų sąskaitoje, tuo patikimesnė statistika ir tuo sunkiau ją ištaisyti, nes kelios sėkmingos kovos tiesiog ištirps senų nesėkmingų kovų masėje. Bet tai nėra priežastis nusiminti, didelis skaičius nesėkmingų kovų yra priežastis pakeisti požiūrį į žaidimą ir turėti daug sėkmingų kovų. Dėl užduoties sudėtingumo ji tampa tik dar labiau pageidaujama.

Nuo ko pradėti gerinti „World of tanks“ statistiką

Pradėti statistikos tobulinimas Verta tai išstudijuoti, eikite į World of tanks arba į savo paskyrą oficialioje žaidimo svetainėje ir pažiūrėkite, kuriuose tankuose pergalių procentas yra didelis, o kurių – mažas. Tuo pačiu metu dar kartą atminkite, kad kuo daugiau mūšių žaidžiama tanke, tuo patikimesnė statistika.

Kaip padidinti laimėjimų procentą WoT

Yra du paprastus būdus pagerinti laimėjimų procentą „World of tanks“.. Jūs turite nuspręsti, kurį iš jų pasirinkti, tačiau kiekvienam iš jų turėsite žaisti sunkiai, išstudijuoti veiksmų taktiką konkrečiame tanke ir tobulinti savo įgūdžius.

1 būdas pagerinti statistiką „World of tanks“.

Jei pažvelgę ​​​​į statistiką pastebėsite, kad viena ar dvi cisternos išsiskiria iš statistikos geresnė pusė, nors ant jų vyksta gana daug muštynių, tuomet galite žaisk daugiau su šiomis dviem (arba viena) kovinėmis transporto priemonėmis. Tuo pačiu metu verta papildomai išstudijuoti informaciją apie tanką, pažvelgti į vadovus, atkreipti dėmesį į tanko stipriąsias ir silpnąsias puses, aprūpinti pasirinktus kovinius vienetus geriausiomis eksploatacinėmis medžiagomis, persodinti į juos geras įgulas, įdiegti geriausius modulius. Kadangi statistika rodo, kad elgiatės teisingai su šiais tankais, ir dažnai galite daryti įtaką mūšio baigčiai, o tai reiškia, kad pagerinsite bendrą rezultatą. jūsų paskyros „World of tanks“ statistika.

Pavyzdžiui, jūs pastebėjote, kad jūsų statistika apie KV-1 yra gera ir jūs laimite 55% kovų su juo, o jūs jau žaidėte daugiau nei 700 mūšių šioje sunkioje mašinoje. Išsirinkite šį baką, tobulinkite jį kiek įmanoma, tik tuo atveju pasižiūrėkite į mūsų svetainę, pasižymėkite ką nors naujo sau arba atvirkščiai, pasidalykite savo įgūdžiais ir laimėkite jame, pataisydami bendrą statistiką.

2 būdas padidinti laimėjimų procentą „World of tanks“.

Jei žiūrėdami į statistiką pastebėsite, kad pirmą kartą paleidę žemo lygio transporto priemones parodėte blogiausius rezultatus žaisti tankų pasaulį, tada ši situacija gali būti ištaisyta. Galite pagerinti bendrą statistiką, nesėkmingus rezultatus privedant iki 49 – 50 procentų lygio.


Pavyzdžiui, jūs nustatėte, kad tanke T-26 turite 35 mūšius ir 43 procentus pergalių, nusipirkite šį tanką, žiūrėkite vaizdo pamokas mūsų svetainėje, sumontuokite gerą įrangą ant tanko ir išlyginkite poziciją, nes dabar jūs patyręs žaidėjas, ir kiekvienoje kovoje galėsite pasirodyti geriau.