Patarimai ArcheAge. Kačių istorija: nuo Khajiito iki šeškų titulų piratams

Atnaujinta pavadinimų sistema. Dabar virš slapyvardžio rodomas titulas, o prieš slapyvardį – herbas, kurį galima gauti titulų gavimo procese. Pats pavadinimas ir jo poveikis nebėra susietas.

Pavadinimai

Pavadinimų langas atidaromas mygtuku iš veikėjo profilio (pagal numatytuosius nustatymus klavišas C). Šiame lange galite matyti pavadinimus ir jų efektus. Norint pasiekti kiekvieną titulą, pavadinimų lygis didėja, o su kiekvienu nauju lygiu tampa prieinamas herbas, kuris bus rodomas prieš veikėjo slapyvardį. Naudingose ​​smulkmenose „Rangų lentelė“ parduodama už dešimt auksinių, kurių reikia norint pakeisti herbą.

Kaip gauti titulus

Pavadinimai

  • Senienų kolekcininkas- galima įsigyti perkant.
  • Išrinktas iš dvylikos- Pasiekite 50 lygį visose specializacijose.
  • Dvylikos paveldėtojas- Pasiekite 55 lygį visose specializacijose.
  • Įsikūnijęs pyktis- Paimk pyktį Orchidnos sosto kambaryje, besišauančių žvaigždžių pusiasalyje, visoms specialybėms (galite patekti į salę prie įėjimo į sudegusios tvirtovės arsenalo egzempliorių).
  • Dievų ranka- Pasiekite penkiasdešimt penktą pykčio lygį visose specializacijose.
  • Lenktynininkas, „Dark Horse“, „Rumble Race“ nugalėtojas- laiku atlikti užduotis, kurios duodamos gavus kabrioletą.
  • SHIELD agentas- atlikite užduotį „Priešas nemiega“ iš pagrindinės siužetas dvyliktame skyriuje.
  • Dievų naikintojas- nugalėję Leviataną, atlikite užduotį NPC „Jūros prekių pirkėjas“ Blizgančioje pakrantėje.
  • Drakonų medžiotojas- Norėdami jį gauti, turite atlikti užduotį „The Last of the Kind of Dragons“ Drakonų kapinėse, kurią išleido NPC Daltonas „Kaukolių kaime“ ir bent kartą pataikyti į Garthrainą „Raudonojo drakono“. Lair“ (Gartrain pasirodo 21:14 antradieniais, 17:00 ketvirtadieniais 14 ir šeštadieniais 19:14).
  • Vakarų globėjas- Užbaigti „Žemumos mūšis“, „Aukso lygumų mūšis“, „Ilgosios nerijos mūšis“ ir „Kapinių mūšis“.
  • Rytų globėjas- Užbaikite „Perėjų mūšį“, „Inistros mūšį“, „Griuvėsių mūšį“, „Savanos mūšį“ ir „Khaziros mūšį“.
  • salų prižiūrėtojas- Atlikite užduočių seriją „Mūšis ramioje jūroje“, „Mūšis užmaršties jūroje“, „Mūšis auksinėje jūroje“.
  • Laisvės šauklys- atlikite pagrindinę užduočių seriją mūšyje gimusiems žmonėms.
  • Nenuilstantis klajoklis- pasiekti dešimtą lygį.
  • Dvikovininkas- Laimėk dvikovą.
  • bendraujanti siela- sukurti gildiją arba prisijungti prie jos.
  • Trumpiausio kelio žinovas- naudotis portalų knyga.
  • Labai svarbus keleivis- naudoti tūkstantį kartų.
  • konsorciumo agentas- Atlikite konsorciumo užduočių seriją, kuri prasideda Auksinėse lygumose Samerfilde.
  • globalistas- parduoti šimtą vakarinės žemyninės dalies prekių rytiniame arba pirminiame žemyne, parduoti šimtą rytinės žemyninės dalies prekybos punktų vakariniame arba pirminiame žemyne ​​ir parduoti penkiasdešimt prekių iš pirminių žemyninės prekybos vietų vakariniame arba rytiniame žemyne.
  • Aviatorius- Padarykite sklandytuvą: kregždė, albatrosas, raudonasis drakonas ir šikšnosparnis.
  • eskadrilės kapitonas- gaminti laivus: Battle Galleon, Harni Sailboat ir Black Pearl.
  • Apgulties meistras- gaminti tankus: mažą tanką, šarvuotą tanką, „Ugninį Leviataną“ ir „Mastadontus“.
  • arklių augintojas- gaukite žirgą, įlanką, pilką, juodą, rausvą ir sniego baltumo arklį.
  • Lėlininkas- Surinkite šešiolika „Mirage“ galvučių.
  • Liūto širdis- padarykite kalnų, sniego ir stepių liūtus lyderiais.
  • laisva širdis- Padaryk įlanką, pilką ir kailinį arklį lyderiais.
  • biomechanika- padaryti sniego baltumo, juodos ir dūminės spalvos konteinerius lyderiais.
  • malonės žinovas- gaminti auksaragius, dryžuotus ir sniego baltumo elnių vadus.
  • "Juoda gulbė"- titulas parduotuvėje parduodamas už šešis šimtus Delfų žvaigždžių (gavęs titulą aukciono vedėjas turi užduotį, kuri duos „Gundantį šokį“).
  • Piligrimas- atlikite Nui kunigės užduotį.
  • Rifto kovotojas- dalyvaukite renginyje „Mirusiųjų kerštas“ Lilioth Hills arba „Rise of the Machines“ renginyje Tiger Ridge.

Titulai piratams

  • Jūros audra- Norėdami jį gauti, turite atlikti užduotį "Senovės pabaisos galia" Hangman's Bay ir nugalėti Leviataną.
  • „Roger“ gelbėtojas, „Roger“ pagrobėjas- Atlikite Džeko, Laisvės salos Mėlynojo perlo kapitono, užduotis.
  • Navigatorius- Sėkmės medžiotojų sąjungos būstinėje galite atlikti užduotį iš Beno manekeno. Pagal užduoties sąlygas reikia gauti 12 pusmėnulio monetų, kurios skiriamos senovinių skrynių paieškos užduočiai atlikti (dienos užduotis duoda dvi monetas). Skrynių vieta nurodyta kortelės aprašyme, kuris taip pat pateikiamas užduotyje. Norint ieškoti skrynių, svetainėje reikės žemėlapio, kad pagal koordinates greitai rastumėte vietą.
  • Gunner- Norėdami gauti šį titulą, turite gauti navigatoriaus titulą, o tada gauti 30 pusmėnulio monetų.

Titulai už garbės taškus

Šio tipo titulai tobulinami įgyjant žemesnio rango titulą. Tai yra, pirkdamas seržanto ševroną, žaidėjas turi naudoti eilinio ir kapralo ševroną priešais save. Panaudojęs seržanto ševroną, žaidėjas galės naudotis leitenanto ševronu.

  • Privatus- Parduota už 20 varinių drakonų.
  • kapralas- Parduota už 30 varinių drakonų.
  • seržantas- Parduota už 50 varinių drakonų.
  • leitenantas- Parduota už 80 varinių drakonų.
  • kapitonas- Parduota už 120 varinių drakonų.
  • Riteris- parduota už 270 varinių drakonų.
  • Riteris leitenantas- Parduota už 450 varinių drakonų.
  • Riteris kapitonas- Parduota už 660 varinių drakonų.
  • Riterio gynėjas- Parduota už 900 varinių drakonų.
  • vadas- Parduota už 1440 varinių drakonų.
  • Leitenantas vadas- Parduota už 2040 varinius drakonus.
  • Vadas-kapitonas- parduota už 2700 varinių drakonų.
  • Apsaugos vadas- Parduota už 3420 varinių drakonų.

Delight Gardens užbaigimo titulai

  • grįžęs keliautojas;
  • amžinas keliautojas;
  • pokyčių šauklys;
  • amžinas klajūnas;
  • pradedantysis keliautojas;
  • grįžo klajoklis;
  • ištikima širdis.

Renginių pavadinimai

Tai yra pavadinimai, kurie gali būti prieinami ateityje, nes kartais įvykiai kartojasi.

  • pasivažinėjimas statine
  • Negailestingas apsimetėlis- galima gauti renginio „.“ metu.
  • F.M.O.Zh garbės narys- galima gauti renginio "" metu.

Šeškas- į panterą panašių klajoklių rasė, gyvenanti rytinėje žemyninėje dalyje.

Jie mėgsta įsikurti stepėse ir lygumose, nes turi neigiamą požiūrį į aukštumas. Kiekvienas iš jų yra gimęs medžiotojas, durklas ir lankas jiems yra pragyvenimo priemonė. Magija perduodama genties viduje, iš kartos į kartą, turėdama savo specifiką. Nuo vaikystės vaikai mokomi apie jų tiesioginį ryšį su genties egzistavimu – tai yra jų glaudus psichologinis ryšys. Ferai gyvena tiesiogiai pasitikėdami savo gentainiais, jiems draudžiama ir apgaudinėti, ir vogti vieni kitus, ir palikti gentainį bėdoje – tai laikoma vienu sunkiausių nusikaltimų. Tie, kurie prarado pasitikėjimą, buvo arba išvaryti, arba nužudyti.

Viena iš svarbiausių vietų tarprasinėje kultūroje yra didelių ir stiprių plėšrūnų, kurie vėliau naudojami kaip kalnai – sniego liūtų, prijaukinimas. Jie laikomi geriausiais klajoklių kelionių kompanionais. Įėjimo ceremonija pilnametystė yra siejami su gebėjimu išvengti sniego liūtų, todėl jauni šeškai to išmoksta prieš išmokdami vaikščioti.

Vėjo ir saulės garbinimas liudija jų saikingą religingumą, jie neturi kunigų, lydinčių jokius kultus. Klajoklio gyvenimas neprisidėjo tiek prie technologijų, tiek prie technologijų vystymosi meninė kultūra, todėl mokslas kartu su mokymusi genties negerbiamas. Rasė pirmenybę teikia paprasčiausiai visuomenės struktūrai, kai kiekviena gentis yra nepriklausoma viena nuo kitos ir turi lyderį, o viename asmenyje lyderį – marą.

Asocijuojasi su bebaimis mūšiuose ir nuolaidžiavimu priešininkams auksta kaina laisvė. Net ir vykdydami reidus šie žmonės pasiims lygiai tiek, kiek tai nebus bado ir niokojimo priežastimi, tik tai, ką galima atkurti per trumpą laiką.

Ferre – grakščių, į panterą panašių klajoklių rasė, gyvena rytinėje žemyninėje dalyje. Savo mažas gyvenvietes jie dažniausiai įkuria stepėse ir lygumose, vengdami kalnuoto reljefo. Gimę medžiotojais, jie nuo vaikystės mokėjo su lankais ir durklais, tačiau jiems nesvetima magija: ypatingi tradiciniai burtai netgi perduodami gentyje iš kartos į kartą.

Ferre gyvena bendruomenėse, kuriose yra užmegztas glaudus psichologinis ryšys. Vaikai nuo pat mažens mokomi, kad jų egzistavimas yra tiesiogiai susijęs su genties egzistavimu. Ferre draudžiama vogti vienam iš kito, atrinkti, apgauti gentainius, o kito rasės atstovo palikimas pavojuje laikomas vienu sunkiausių nusikaltimų. Kiekvienas, kuris kažkaip prarado giminės pasitikėjimą, bus ištremtas arba nužudytas.

Svarbiausią vietą rasės kultūroje užima sniego liūtų – didelių stiprių plėšrūnų – prijaukinimas, kuriuos ferras naudoja kaip kalnus. Jie laikomi didžiausia klajoklio verte ir geriausiais kelionių kompanionais. Iš šeškų reikalaujama, kad jie galėtų tiesiogine prasme joti prieš pradėdami vaikščioti, o net pilnametystės ceremonija siejama su gebėjimo skristi aplink sniego liūtus įrodymu.

Ferai nėra labai religingi – jie garbina vėją, saulę ir mėnulį, tačiau neturi kunigų ir ypatingų kulto apeigų. Mokslas ir menas nėra labai vertinami, nes klajoklių gyvenimas neprisidėjo prie technologijų ir meninės kultūros raidos. Tačiau kiekviena gentis turi po bardą, kuris privalo kurti bendruomenės istorijai skirtas dainas. Rasė vengia politikos, pirmenybę teikia paprasčiausiai visuomenės struktūrai, kurioje kiekvieną iš skirtingų genčių valdo jos lyderis – mara.

Ferai labai vertina savo laisvę, yra atviri kitoms rasėms ir jų kultūrai bei mėgsta keliauti. Jie nebijo mūšių, bet yra labai atlaidūs priešininkams. Jie niekada nesunaikina gyvenusių tautų ir nenori sunaikinti kitų žmonių gyvenviečių, paimdami tik tiek, kad nepadarytų didelės žalos priešui ir leistų viską greitai atkurti.

Istorija

Ferre rasė atsirado rytinėje žemyninėje dalyje ir ten užėmė dideles stepių teritorijas. Tikslus laikas jų migracija į pirmykštį žemyną nežinoma, tačiau šiuolaikiniai metraštininkai teigia, kad tai buvo keli šimtmečiai iki išėjimo. Didžiosios migracijos metais, kai Nui atvėrė duris į Baltąją girią Vakarų žemyne, jie kartu su visomis tautomis praėjo pro portalą, bet jiems nepatiko naujieji kraštai. Todėl Šeškas mieliau grįžo tyrinėti Rytų žemyno.

Kadangi ferres nesaugo savo kronikų, dabar žinome apie jų istoriją, daugiausia dėl harniečių įrašų, todėl nieko nežinoma apie tai, kaip šeškų rasė išsivystė prieš žmonių atsiradimą žemyne.

Dviejų tautų susitikimas pirmą kartą įvyko apie 452–454 m. po Išėjimo, kai Hariharalla imperijos valdovai nusprendė plėtoti stepių žemes. Tarp jų iškart prasidėjo konfliktai, nes šeškas nenorėjo palikti gyvenamųjų vietų. Kita vertus, dalis jų mielai pradėjo keliauti harniečių nutiestais maršrutais, tyrinėdami naujas teritorijas. Šių drąsių pionierių ir jų atradimų dėka Ferre gentys patyrė tikrą klestėjimą.

470 m. Mara Kapagan, gavusi Didžiosios Maros titulą, pradėjo valdyti visas ferre gentis. Jis padėjo pamatus būsimai Tami imperijai, suvienydamas bendruomenes su idėja siekti didybės. Beveik šimtą metų Mara Kapagan valdė gentis, sėkmingai vystėsi klajoklių imperija.

530 m. Į sostą pakilo Mara Tully, kuri nusprendė išplėsti valstybės sienas. 536 m. jam pavyko užgrobti harniečiams priklausančias Bero žemes, kurias perdavė savo jaunesniajam broliui Marei Kosanui. Mara Kosan įkūrė imperiją, pavadintą Rytų Tami.

Siekdamas valdžios, Maros Tully sūnėnas Teginas 550 m. pr. m. e. nužudė savo dėdę ir tapo Didžiąja Mara. Jam pavyko suburti dar nematytą armiją, o praėjus metams nuo valdymo pradžios sėkmingai užpuolė ir užkariavo Hariharalą. Užpuolikai sunaikino ir nusiaubė Harnio imperijos sostinę, palikdami tik griuvėsius.

Harniečių valdovas Šarangada II subūrė savo kariuomenę, tikėdamasis atmušti ferą. Tačiau paklydęs stepėje jis pateko į Tegino maros armijos pinkles ir patyrė triuškinantį pralaimėjimą. Temi imperija pasiekė savo viršūnę.

Tačiau po Maros Tegin mirties gentys prarado bendrumą, o Tami pateko į nuosmukį. Didžioji Rytų Tamio mara pasiskelbė imperijos karaliumi. Harniečiams pavyko atkovoti dalį prarastų žemių. O šeško būsena ir toliau silpo, drasko vidinių konfliktų, o 730 p. ir. galutinai subyrėjo.

Pasinaudojęs tuo, imperatorius Hariharalla Šarangada Ketvirtasis pradėjo sėkmingą karą su Feros žmonėmis ir pavergė beveik visą Rytų žemyną. Kruvinose žudynėse žuvo daug šeškų, daugelis buvo pavergti, o siekdamos išvengti tolesnių nuostolių, gentys grįžo prie taikaus klajoklio gyvenimo būdo, atsisakydamos savo grobuoniškų ambicijų.

Ateityje tarp harniečių ir šeško buvo ir kitų susirėmimų, pavyzdžiui, 1018 m. Imperatorienės Hariharallah Farvati armija užėmė Sakalų plynaukštę, priversdama Ferre gentis bėgti į Rumbling Passes. Laikui bėgant gentys turėjo vis mažiau klajokliams skirtų teritorijų. Ir tik po to, kai keturi isubarai, įkurti po Farvati mirties, galutinai prarado ryšį vienas su kitu, ferrei pavyko sugrąžinti savo valdomas centrines žemyno stepių žemes.

Mūsų dienos

Daugiau nei 500 metų Rytų žemyne ​​viešpatavo netvirta taika, kuri leido Ferrai visiškai atsigauti po praeities karų. Dabar rasė nesiekia dominavimo žemyne, o teikia pirmenybę ramiam klajoklių gyvenimui. Tačiau svajonės prikelti didžiąją Tami imperiją vis dar persekioja žmonių mintis, todėl kai kurie aktyviai ieško būdų, kaip suvienyti skirtingas gentis. Tačiau tai ne vienintelis ferro tikslas – sužinoję, kad pirmykštis žemynas vėl galimas kelionėms, jie nusprendė visas pastangas skirti jo vystymui ir didžiųjų stepių grįžimui.

Jei bandysite žaisti kaip šios rasės atstovas, galite sužinoti daugiau apie kultūrą, kuri būdinga tik ArcheAge pasauliui. Sunku praleisti galimybę savo rankomis sukurti didelę imperiją ir padėti šeško gyventojams rasti naujų galimybių tobulėti!

Specializacija yra įgūdžių (aktyvių ir pasyvių veikėjo sugebėjimų) visuma, būdinga tam tikram žaidimo tipui. Iš viso žaidime yra 10 specializacijų ir pakeliui galite pasirinkti 3 iš jų sau, taip sukurdami klasę. Tačiau personažų kūrimo etape galime pasirinkti tik iš 6 įgūdžių šakų:

  • Pirmieji žingsniai žaidime

    Štai jūs žaidime. Jei norite sužinoti apie įvairių sąsajos elementų paskirtį, perskaitykite tai.

    Pumpavimas nesukelia jokių sunkumų – žaidimo metu būsite nuolat aprūpinti užduotimis. Tik vykdydami užduotis galėsite greičiausiai pakelti savo charakterį į maksimalų lygį. Palaipsniui judėdami jais, keliausite iš vienos vietos į kitą. Daugiau apie užduotis galite sužinoti.

    Dažnai susidursite su užduotimis, kurioms jums reikia nužudyti vieną ar daugiau minių, arba surinkti tam tikrą skaičių daiktų, kurių toje vietoje yra labai mažai. Paprastai tokiais atvejais tarp žaidėjų prasideda stipri konkurencija dėl riboto resurso. Turite konkuruoti – sukurti komandą arba reidą ir kartu atlikti užduotį. Galite sužinoti, kaip sukurti reidą / komandą.

    5 ir 10 lygiuose galėsite pasirinkti antrą ir trečią specializaciją. Renkantis įgūdžių šaką, jau turėtum turėti idėją, kaip ketini žaisti. Iš viso žaidime yra 120 klasių (3 specializacijų derinių variantai), tačiau apsvarstysime pagrindines.

    Kombinuotas

    Žaidimui įsibėgėjus pamatysite, kad daug įgūdžių galima panaudoti kartu su kitais. Tokiu atveju šių įgūdžių poveikis žymiai padidės, bus pridėta naujų efektų arba sumažės gebėjimų atšalimas. Kiekvienas aprašymo įgūdis nurodo galimus derinius ir efektus. Geriausius ir populiariausius derinius rasite aukščiau pateiktuose vadovuose.

    Pagal pirmųjų turimų įgūdžių panaudojimo metodus galite.

    Kovotojai

      Assassins ir Assassins Įžeidimas / Slėpimas / Pasipriešinimas ir Ataka/Stealth/Hipnozė) – pagrindinė užduotis kurie iššoka iš slapto, greitai užmuša ir vėl pasislepia.

    • Čempionai ( Puolimas / Stealth / Gynyba) - gerai apsaugoti kovotojai, pagrindinis vaidmuo kuri – būti priešakyje, daryti didelę žalą ir valdyti pavienius taikinius.

    Nuo ankstyvo lygio kovotojai turi prieigą prie valdymo įgūdžių iš šakų išpuolių ir Slaptumas: ir . Naudokite juos atakai, turėdami galimybę sumušti minias. Taip sutaupysite laiko, manos ir sveikatos. Veido bus daugiau žalos su įgūdžių.

    lankininkai

    Lankininkai žaidime turi ilgiausią atakos diapazoną, gerą žalą ir didelį bėgimo greitį.

    Šakos yra privalomi lankininkų įgūdžiai. Persekiojimas ir slaptumas. Trečioji šaka parenkama atsižvelgiant į žaidimo tipą:

      Atsparumas duoda didesnis mobilumas ir galimybė išvengti daugelio kontrolės priemonių.

      Gynyba padeda sukurti universaliausius ir atkakliausius lankininkus.

      Hipnozė suteikia papildomų valdiklių ir magiškos apsaugos.

      Gydymas padės sukurti patogiausią PvE konstrukciją, todėl bus įmanoma išgydyti. Tačiau PvP toks lankininkas bus silpnas, nes turi mažai kontrolės ir nekontroliuojamų įgūdžių.

    Iki 20 lygio lankininkas iš esmės neturi į ką pataikyti, todėl siūbuokite, keiskite įgūdžius nuo šakos persekiojimas ir , ir iš filialo persekiojimas ir gale.
    Nuo 20 lygio bus prieinamas „kulkosvaidis“ - įgūdis, tačiau jis išleidžia daug manos, jokiu būdu nenaudokite jo be įgūdžių.

    Magi

    ArcheAge jų yra daug įvairių tipų magai, bet dažniausiai yra trys pagrindiniai magų vaidmenys: didžiausios žalos padarymas, AOE žala (žala daugeliui priešininkų vienu metu), priešų valdymas.

      Norėdami padaryti didžiausią žalą pavieniams taikiniams PVE, pasukite šakas Burtai / Mistika / Įgalinimas arba Burtai / Hipnozė / Įgalinimas, o versijos tinka PvP Burtai/Stealth/Empower, Burtai/Stealth/Hipnozė arba Burtai/Pasipriešinimas/Mistika.

      Paprastai imasi kelių taikinių magai (AOE magai). Burtai/Misticizmas/Pasipriešinimas arba Burtai/Mistika/Gynyba. Tokie magai buriasi aplink save, todėl jiems reikia būti priešų minioje.

    Žaidimo pradžioje magai iš esmės apsiriboja vienu įgūdžiu iš specializacijos magija. Padeda jį sustiprinti. Idealiu atveju naudokite jį po pirmojo ugnies kamuolys. Kiti įgūdžiai turi gana dideles manos sąnaudas, todėl nerekomenduojame jų naudoti.

    Jei pasirinkote filialą Mistika tada naudokite jį aktyviai. Be to, šaka suteikia idealų, leidžianti pavogti maną pasitelkus įgūdį (ypač gerai atkuria maną po kritinio smūgio įgūdžių),

    tankai

    Tankai arba sunkiai ginkluoti naikintuvai, kurių tikslas yra apsaugoti ir perduoti priešo atakas prieš save, ArcheAge skirstomi į 2 tipus:

      Valdikliai ( Mistika / Gynyba / Pasipriešinimas arba Mistika / Gynyba / Gydymas) - šie tankai ypač reikalingi PvP, nes jie patenka į priešų minią, atlieka debuffus, atimdami iš priešo galimybę veikti.

      Klasikiniai tankai ( Puolimas / Gynyba / Pasipriešinimas arba Įžeidimas/gynyba/gydymas) – šios talpyklos jau naudingos visų pirma PvE. Jie gali ilgai atlaikyti priešo smūgį ir yra labai atkaklūs.

    Tankams, kurie pasirinko puolimo specializaciją Mistika- aktyviai naudoti. Jei pasirinkote Puolimas- tada pagrindiniai puolimo sugebėjimai bus ir .

    Gydytojai ir palaikymas

      Gydytojai ( Gydymas / Pasipriešinimas / Gynimas arba Išgydykite / atsispirkite / užhipnotizuokite) – pagrindinis gydytojo vaidmuo yra gydyti. „Defense“ konstrukcija suteikia galimybę vėlesniuose etapuose dėvėti medžiaginius drabužius, o užburianti konstrukcija suteikia daugiau galimybių PvP.

      Bardai ( Įkvėpti / Ginti / Pasipriešinimas ir Įgalinimas / gynyba / hipnozė) – Bardai yra pagalbinės klasės. Jie turėtų būti kovos centre ir nuolat dainuoti dainas, kurios suteikia teigiamų emocijų jų komandai

    Išlyginimo sunkumai dažniausiai kyla su palaikymo pamokomis, nes trūksta patogių įgūdžių išlyginti charakterį. Pagrindinis įgūdis kovoti su gydytojais žalą yra ( Gydymas) atvėsimas trunka 5 sekundes. Bet deja, jie vis tiek neturi nieko geresnio ir derinio + jų pagrindinis ginklas. Pagrindinis bardų puolimo įgūdis yra ( Įkvėpimas), taip pat aušinamas 3 sekundes. kaip taisyklė, rekomenduojama juos pumpuoti kartu su kitais žaidėjais.

    Pilnas visų klasių sąrašas

    Atkurti įgūdžius

    Išmoktus įgūdžius galima atkurti bet kur naudojant specialų mygtuką po šaka. Atstatymo kaina yra 50 sidabro už įgūdį.

    Specializacijų galima atsisakyti specialių NPC, stovinčių prie prisikėlimo statulų. Išmetimo kaina yra 1,5 auksinės monetos.

    Įranga

    Žaidimas nesusieja įrangos su žaidėjo pasirinktomis specializacijomis. Yra 3 šarvų tipai - magija (audinys), šviesa ir sunkus. audinio šarvai pažeidžiami pjovimo tipo atakų, šviesa- prie dūrio, sunkus- į trupintuvą. Renkant šarvus svarbu atsiminti apie vieno komplekto šarvų premijas. Dėvėdami 3, 5, 7 vieno komplekto šarvus, gausite papildomų premijų į sveikatą, maną, puolimo jėgą, gynybą ir kt.

      Svarbu tai atsiminti audinio šarvai geriausiai tinka daugumai magų, nes suteikia didelių premijų už atsparumą rašybai, tačiau prasta fizinė gynyba. Tai taip pat padidina judėjimo greitį ir burtų liejimą. Magaus pirmiausia domina intelektas.

      Lengvi šarvai Tinka lankininkams ir kovotojams. Jis suteikia vidutinę apsaugą nuo burtų ir fizinės žalos bei padidina atakos greitį. Kovotojai renkasi įrangą Jėgai ir Ištvermei, o lankininkai – Vikrumui ir Ištvermei.

      Sunkūs šarvai suteikia puikią fizinę apsaugą ir yra reikalinga tiems, kurie kovoja mūšio įkarštyje (tankai, kai kurie magai ir gydytojai). Tankams reikia šarvų, daugiausia dėmesio skiriant ištvermei. Gydytojai ir bardai, priklausomai nuo specializacijos, renkasi šarvus, nukreiptas į ištvermę, dvasią ar intelektą.

    Galite sužinoti daugiau apie įrangą.

    Mirtis

    Mirtis žaidime neatneša didelių nuostolių pradiniame lygyje. Jei mirsite nuo monstro, jūsų įranga gali sugesti (ją gali pataisyti NPC) ir taip pat prarasite dalį patirties. Galite iš dalies atkurti patirtį po mirties prie Nui statulos. Dėl mirties PvP daiktai nutrūksta 5 proc.

    Valiuta

      Auksas/sidabras/bronza yra pagrindiniai grynais pas Archeage. Jų pagalba galite nusipirkti daiktų iš daugumos NPC, prekiauti aukcione. Pinigų lašai iš monstrų, skiriami užduočiai, uždirbti prekiaujant paketais.

      Delfų žvaigždės (senovinis auksas) naudojami apsipirkti Prekybos saloje. Juose galima įsigyti namo statybos receptų, prekybinės škunos bei įvairių sklandytuvų kūrimo brėžinių. Delphic žvaigždes galite užsidirbti parduodami prekybos paketus (tam tikroje teritorijoje žaidėjų sukurtus krovinius, kuriuos galima pelningai parduoti kitoje teritorijoje) specialiam NPC. Verta pažymėti, kad žaidime yra dviejų tipų paketai: statybiniai paketai (kurie reikalingi pastatui ar laivui pastatyti) ir prekybos paketai (kurie gali būti parduodami už auksines arba Delphic žvaigždes).

      kristalai- „ArcheAge“ žaidimų parduotuvės valiuta. Jie perkami už tikrus pinigus ir gali būti naudojami atsiskaityti už žaidimo prenumeratą ir įsigyti prekių žaidimų parduotuvėje.

      Žemės sąskaita- Naudodami žemės sąskaitą galite sumokėti mokesčius už savo turtą žaidime. Sąskaitą apie žemę galite gauti naudodami bet kurį jau pastatytą pastatą ar kaliausę, naudodami meniu „H“. 5 vienetai žemės sąskaitų kainuoja 200 darbo taškų. Taip pat galite nusipirkti / pateikti aukcione arba nusipirkti žemės sąskaitą žaidimų parduotuvėje. Galite paskaityti daugiau.

    Prekių rūšiavimas

    Turite palikti inventoriuje ir banke:

      Ištekliai tolesniam elementų kūrimui, kurį pavyko surinkti pumpuojant atviras pasaulis(žolės, rąstai, rūda, akmuo ir kt.)

      maišeliai(būtent iš jų iškris įvairūs daiktai; juos reikia atidaryti dukart spustelėjus kairįjį pelės mygtuką, kad gautumėte pinigų)

    Kai išlyginsite savo charakterį, gausite skirtingus krepšius. Jų atidarymas kainuoja kelis darbo taškus ir iš jų galite gauti įvairių daiktų. Kai kurie iš jų gali būti neatšaukiamai parduodami (žemos kokybės daiktai), kai kuriuos galima ir reikia sulaužyti, kad būtų gautas akhium, o kai kurie gali būti palikti tolesniam gaminimui.

    Galite padalinti:

      žali, mėlyni, violetiniai šarvai, oranžinė spalva - jie gamina mėlyną akhiumą, reikalingą šarvams gaminti;

      žalia, mėlyna, violetinė, oranžinė ginklai- jie gamina raudoną akhiumą, reikalingą ginklams gaminti;

      žalios, mėlynos, violetinės, oranžinės spalvos papuošalai- gamina žalią akhiumą, reikalingą papuošalams gaminti, ir teleporto akmenį;

      pusmėnulio runos(jie gamina mėnulio dulkes, kurių reikia norint sukurti runas šarvams ir ginklams galandinti).

    Galite sulaužyti daiktą specialiu akmeniu - “ Jaunaties akmuo“. Jį galima nusipirkti iš NPC (kalvio), kuris yra didelėse gyvenvietėse. Nusipirkęs" Jaunaties akmuo“, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite elementą, kurį norite sulaužyti. Po poros sekundžių jis nutrūks.

    Profesijos

    Žaidime yra 20 taikių profesijų, kurios leidžia kurti įvairius įrangos elementus, ginklus, įrangą, įrangos tobulinimo elementus, maistą, eliksyrus, taip pat padėti prekiauti, vogti, išgauti išteklius ir kt. Kiekvieną profesiją galima išmokyti atliekant veiksmus su ja (skaldyti medieną, kasti akmenį, prekiauti, kurti daiktus ir pan.) Pagal numatytuosius nustatymus galima kelti tik 2 profesijas iki maksimalaus lygio (90 000). Specialaus daikto pagalba galima išplėsti iki 5. Iki 50 000 lygio galima pumpuoti 3 profesijas, 4 profesijas iki 40 000, 5 profesijas iki 30 000, 6 profesijas iki 20 000 lygio. Kitų profesijų atstovus galima pakelti tik iki 10 000 lygio.

    Padidinus amatų profesijų lygį (pavyzdžiui, kalvystės, siuvėjo, odos apdirbimo, medžio apdirbimo, ginklų kalvystės, juvelyrinių dirbinių (apdailininko amatas)) bus didesnė tikimybė gauti aukštą prekę (kokybės lygis). Padidinus kalnakasybos profesijų lygį (pavyzdžiui, žolininkystė, ūkininkavimas) bus didesnė tikimybė gauti prakeiktą išteklį. Kai kurioms profesijoms (pavyzdžiui, inžinerijai), norint sukurti tam tikrus daiktus, reikia padidinti lygį.

    Galite sužinoti daugiau apie visas profesijas.

    Žemdirbystė

    Augalams ir gyvuliams reikia gaminti įvairius ingredientus ir išteklius, skirtus vėlesniam amatams gaminti (apie gaminimą žr. toliau), alchemijai ir maisto gaminimui. Pirmąsias žinias apie žemės ūkį jums suteiks edukacinių užduočių serija, vadinama „“, kurios yra prieinamos nuo pirmųjų lygių.

    Naudojant Žemdirbystė gaminamos prekybinės pakuotės, tačiau verta atsižvelgti į tai, kad prekyba yra atskira profesija ir kuriant bei perduodant pakuotę visa patirtis atitenka šiai profesijai.

    Sodinti augalus ir auginti gyvulius galite bet kur, bet tik bendruomenės ūkiuose arba prie savo kaliausės (maža kaliausė, didelė kaliausė, aikštė prie jūsų pastatų ir povandeninė ferma) jų pavogti negalima. Tačiau augalų ar gyvūnų sodinimas ne bendruomenės ūkiuose ar kaliausėje kainuos kelis darbo taškus.

    Augalų augimo greitis priklauso nuo vietovės klimato. Kiekvienas augalas turi savo klimato nuostatas. Vietos klimatą galite sužinoti pažiūrėję į pavadinimą vietos žemėlapyje (apatiniame dešiniajame kampe).

    Galite perskaityti apie visus augalus ir gyvūnus, kuriuos galima auginti ūkyje.

    Prekyba

    Prekybos paketai yra viena iš svarbių būdų užsidirbti pinigų, o taip pat prekiaujant galite gauti specialių išteklių, reikalingų amatų gamybai (pavyzdžiui, amatų įranga). Galite perskaityti daugiau apie specialių išteklių prekybos paketus. Prekybos paketai kuriami ant specialių darbastalių, naudojant įvairius išteklius, kuriuos galima gauti ūkininkaujant ar gaminant amatus. Be to, reikalingas prekybininko pažymėjimas, kurį galima nusipirkti už 50 sidabrinių monetų.

    Kiekvienoje vietoje galite sukurti 4 tipų unikalius paketus, kurie turi būti parduodami kitose vietose iš specialių NPC. Kuo toliau nuo tos vietos, kur buvo sukurta pakuotė, tuo Daugiau pinigų galima išgelbėti.

    amatas

    Galite kurti (kurti) daiktus iš bet kokio personažo lygio, tačiau tolesniam kūrimui (pavyzdžiui, šarvai) reikia tam tikro profesijos lygio. Galite gaminti specialiomis mašinomis, esančiomis miestuose ir kaimuose. Ateityje galėsite įsigyti staklių savo namams.

    Vienas iš svarbiausių rankų darbo išteklių yra akhium. Tik turėdami juos galėsite pasigaminti savo šarvus. Bet jūs galite užsidėti tik 20 lygio rankdarbius.

    Daiktai ir ginklai gali būti sukurti tam tikram lygiui. Pavyzdžiui, šarvai gaminami 20, 24, 30, 34, 40, 44, 50, 53 lygiuose.

    Šarvai, ginklai ir kiti dalykai gaminami tobulinant. Kad galėtumėte sukurti daiktą, pavyzdžiui, 24 lygyje, prieš tai turite turėti 20 lygio sukurtą daiktą. Be to, norint atnaujinti į daugiau aukštas lygis jums reikia išteklių, kuriuos galima gauti turint tam tikrą lygį kitose profesijose, pavyzdžiui, alchemijoje.

    Amatų gaminiai turi skirtingus laipsnius (kokybės lygius) ir rinkinius (keli daiktai iš vieno rinkinio suteikia papildomų specifinių premijų). Įvertinimai ir rinkiniai gaunami gaminant, o šarvuose atsiradimo tikimybė priklauso nuo profesijos lygio.

    Yra šios klasės (kokybės lygiai):

      "Neįprasta prekė" (žalia)

      "Retas daiktas" (mėlyna)

      „Unikalus daiktas“ (violetinė)

      „Epas daiktas“ (oranžinė)

      „Legendinis daiktas“ (raudona)

    Yra klasės mėgėjas. Pradedant nuo „Unikalaus daikto“ kokybės ir priklausomai nuo šios klasės daiktų skaičiaus, kurį įrengėte savo personažui, apie jus bus transliuojamas tam tikras mėgėjas, kuris suteikia tam tikrą statistikos padidėjimą. Statistika priklauso nuo lygio ir šarvų tipo.

    Galite sužinoti daugiau apie prekių kokybės lygius.

    Darbo taškai

    Pagrindinis kūrybos šaltinis yra darbo taškai (OR). Jie išleidžiami visoms žaidimo kūrimo veikloms (augalų sodinimui ir laistymui, žvejybai, daiktų kūrimui). „Premium“ paskyrose yra 5000 taškų apribojimas. Laikui bėgant darbo taškai atkuriami. Norėdami atkurti darbo taškus, perskaitykite šį vadovą.

    Pirmieji tvirtinimai

    Laikikliai, arba stovai, yra populiariausia greito kelionių po pasaulį priemonė. Keliaudami ant kalno ir žudydami monstrus su iškviestu kalnu, galite juos atnaujinti. Tobulėdami jie išmoksta ypatingų gebėjimų, leidžiančių arba kurį laiką pagreitinti, arba smogti, ar dar ką nors. Yra speciali įranga laikikliams - galite nusipirkti arba tam tikrais atvejais išmušti iš mobų. Jei kalnas miršta, jį galima prikelti 1 vienetu. sveikata. Tokiu atveju kalno greitis sumažės 30%. Už tam tikrą mokestį galite išgydyti kalną arklidėse.

    Kiekviena lenktynė jau nuo 5 lygio gali gauti savo kalną. Nuians - , elfai- , šeškas- Harnians-

    Galite perskaityti apie visus turimus laikiklius.

    Pirmasis sklandytuvas

    Sklandytuvai / sklandytuvai yra tam tikros rūšies įranga, leidžianti sklandžiai sklandyti oru. Norint suaktyvinti sklandytuvą, jį reikia įdėti į specialios įrangos angą ir greitai 2 kartus paspausti šuolio mygtuką.

    Pirmąjį sklandytuvą gausite atlikdami užduotis maždaug 10 lygyje.

    Galite sužinoti daugiau apie visus sklandytuvus.

    Peta

    Naminiai gyvūnai / augintiniai yra ypatingi gyvūnai, kurie padeda žaidėjams kovoti su monstrais ir kitais žaidėjais. Gyvūnai tobulinami žaidėjui progresuojant (žudant minias ir atliekant užduotis), stiprėjant ir mokantis naujų įgūdžių. Kaip ir stovai, augintiniai gali būti aprūpinti savo įranga. Atstovai Vakarų žemynas gali gauti pirmąjį augintinį iki . Atstovai Rytų žemynas gauti savo pirmąjį augintinį

    PVP

    „ArcheAge“ galite nužudyti tiek savo, tiek kažkieno frakcijos veikėjus. Norėdami nužudyti savo frakcijos veikėjus, turite įjungti laisvos atakos režimą (Ctrl + F). Šis režimas veikia tik PvP zonose. Taikiose zonose negalėsite nužudyti „draugų“.

    Kai padarote pirmąją žalą po pirmojo išpuolio prieš savo frakcijos veikėją, kraujas lieka ant žemės. Galima rinkti kraują (tai gali padaryti bet kuris veikėjas), paėmus kraują nusikaltimo taškai įrašomi į veikėjo statistiką. Jei nusikaltimo taškų yra daugiau nei 50, jūsų personažui pakabinamas buff ir po mirties patenkate į kalėjimą. Surinkti nusikaltimo taškai perkeliami į „kriminalinės šlovės“ stulpelį, o surinkus 3000 kriminalinės šlovės taškų, jūsų personažas tampa .

    Kai duodate pirmąjį smūgį savo frakcijos žaidėjui laisvos atakos režimu, jūsų personažas tampa pažymėtas (juosta su sveikatos lygiu virš veikėjo galvos virsta violetinė). Kiekvienas gali nužudyti flagnut žaidėją, kol ši vėliavėlė nebus pašalinta (panelis vėl turėtų pasidaryti žalias).

    Verta paminėti, kad vagystės metu krenta kraujas, todėl nusikaltimo taškai taip pat kaupsis, jei pavogsite kitų žmonių sodintus bet kuriuose pasaulio užkampiuose.

    Nužudydami priešingos (priešiškos) frakcijos veikėją, galite uždirbti garbės taškų. Garbės taškų reikia norint įsigyti specialių apgulties daiktų, ginklų, runų ir stovų.

    Galite paskaityti apie ginklus, kuriuos galima įsigyti už garbės taškus.

    laivai

    Laivai leidžia žaidėjams keliauti per jūras ir vandenynus ArcheAge, pasiekiant tolimas salas ir priešingus žemynus. Žaidime yra apie keliolika laivų rūšių, pradedant trimaranu (harpūnu) ir baigiant vienu greičiausių ir labiausiai bauginančių laivų, juodasis perlas.

    Laivai statomi pagal receptus, kurių daugumą galima nusipirkti prekybinėje saloje. Prieš statydami laivą, turite pastatyti laivų statyklą. Kai jis pastatytas, jau galima pagaminti ir patį laivą, naudojant medienos, geležies, audinio krovinius (pakuotes).

    Laivas turi arkadinius valdiklius, tai reiškia, kad jis gali judėti visomis 4 kryptimis (pirmyn, atgal, kairėn ir dešinėn). Kontrolei reikia, kad vienas įgulos narys būtų prie vairo. Kaip ginklai, dauguma laivų turi patrankas, kurioms reikia šaudyti.

    Daugiau apie laivus galite paskaityti.

    Žaidėjų namai

    Statyti namą galite bet kada, tačiau pigiausio iš jų kaina pradedantiesiems yra gana didelė.

    Namai, visų pirma, turi būti pastatyti taip, kad juose tilptų amatų mašinos. Naudodami kūrimo mašinas galite gaminti šarvus, ginklus ir kitus daiktus. Aukštos kokybės ir lygis.

    Norint pastatyti namą, reikės recepto, kurį galima nusipirkti Mirage Trade saloje, ir tam tikro resursų kiekio, kuris priklauso nuo namo tipo.

    Receptas parduodamas Delphic monetoms (kiekvieno tipo namas turi skirtingą recepto kainą), kurias galite gauti per prekybą. Namo statybai reikalingas resursų kiekis užrašomas ant paties recepto, užvedus ant jo pelės žymeklį.

    Namo statybai reikalingi šių tipų paketai: medinis paketas, geležinis paketas, akmens paketas.

    Namai gali būti dedami į specialias zonas, kurias žemėlapyje nurodo speciali piktograma.

    Galima peržiūrėti visų namų apžvalgą.

    gildija

    „ArcheAge“ gildijos yra ne tik tam, kad suburtų žaidėjus žaisti kartu ir aplenktų bosus (pavojingiausius monstrus, kuriems nužudyti reikia kelių dešimčių žmonių koordinuoto darbo). Tik gildijos turi teisę užgrobti teritorijas šiauriniame žemyne ​​ir ateityje kurti savo frakciją.

    Norėdami sukurti savo gildiją, turite surinkti 5 žmonių grupę, eiti į specialų NPC, esantį bet kurioje didysis miestas, ir sumokėti 1 auksinės monetos mokestį.

    Galite perskaityti gildijos ir klano emblemos kūrimo vadovą.

    Piratavimas

    Piratai „ArcheAge“ yra antisociali frakcija, kuri daugiausia dėmesio skiria žmogžudystėms, apiplėšimams ir apiplėšimams. Juos gali laisvai žudyti kitų frakcijų atstovai.

    Tam, kad taptum piratu, reikia surinkti tam tikrą nusikaltimo taškų skaičių – 3000. Taškai renkami už tavo frakcijos veikėjų kompiuterį ir už vagystę.

    Piratai turi savo salą su visais reikalingais NPC.

    Daugiau apie piratavimą galite sužinoti ArcheAge.

    pajamos

    Žinoma, vienas iš pelningiausių būdų užsidirbti pinigų yra prekiauti pakuotėmis su kaimyniniu žemynu. Bet tai labai pavojingas įvykis, nes pakeliui jus gali nužudyti ir paimti piratai bei kariaujančios frakcijos žaidėjai. Todėl, norint sėkmingai prekiauti, turite būti gerai įsitempę ir turėti kitų žaidėjų komandą.

    Vienišiams ir pradedantiesiems veiksmingi būdai pradedančiųjų uždarbis yra:

    • ieškoti povandeninių lobių;
    • retų ingredientų rinkimas amatams atvirame pasaulyje (pavyzdžiui, kalnų ženšenis, reikalingas kuriant geriausios skardinės ant fizinio apsauga) ir
    • pagrindinių amatininkystėje reikalingų išteklių (mediena, audinys, geležis) auginimas ir gavyba.

    Ateityje solo žaidėjams aktualios tokios retos profesijos kaip žvejyba ar jau retų ingredientų auginimas rankdarbiams (pavyzdžiui, bitininkystė ar akhium medžių auginimas). Tačiau, nepaisant to, vienam žaidėjui įgyvendinti visą kūrimo ciklą yra gana problemiška ir ne visada pelninga.

Šeškai yra Fengshen (Eol) palikuonys. Jų gentis grindžiama kraujo ryšiais, nes jie nuolat klajoja prerijose. Įtakingi vyrai yra stiprūs ir tvirto kūno sudėjimo. Dėl iškilių nosies ir skruostikaulių jų įnirtingi veidai atrodo kaip tigro snukiai. Moterys turi migdolo formos akis, tvarkingas ausis ir uodegą. Jie yra puikus pavyzdys natūralus laukinis grožis. Fereriai dažniausiai naudoja durklus ir lankus kaip ginklus, taip pat vikriai šokinėja ir laipioja. Visą klajoklišką gyvenimą prerijose ferrą lydi sniego liūtai.


Rasiniai įgūdžiai

Dėl savo vikrumo jie geriau atlaiko kritimus iš didelio aukščio ir greičiau lipa laiptais.

tautinė idėja

Senovės Ferre gentis yra prerijų vėjo įsikūnijimas. Gentis patyrė daugybę nesėkmių ir kančių. Ferai nekantriai laukia, kol pasirodys drąsus jaunas karys, kuris nuves juos į Fengshen (Eolijos) Yang bokštą, kad susigrąžintų pavadinimą „Dievo rykštė“. Jie bando atgaivinti prarastą klajoklių kultūrą ir grįžti į erdvias pievas.

Lenktynių istorija

Medžiodami prerijose Ferre'o kariai naudoja lanką, o baltieji liūtai, kaip vėjas, persekioja žaidimą.

Pagelsvę rankraščių puslapiai liko tik Ferre'o atsiminimuose. Daugelis jų jau seniai pamiršo genties papročius. Kovodamas už išlikimą Ferre'as surizikavo ir, atsidūręs dykumoje, buvo pasamdytas aptarnauti kitų rasių atstovus.

Ferre nuolat judėjo po žemyną. Jie yra ne tik klajoklių civilizacija tūkstančio metų istorija, bet buvo žinomi ir kaip puikūs užkariautojai. Ferė kovojo su kitomis rasėmis ir beveik visada iškovojo šlovingą pergalę. Aifu Lindajuno vadovaujamas legionas pelnė didelį vardą „Dievo rykštė“.

Nors prerijų vaikai išdidūs ir drąsūs, jų likimas labai liūdnas. Ferre'as, vedęs klajoklišką gyvenimo būdą, turėjo palikti stepę dėl nepalankių klimato sąlygų. Kadaise galinga Tyimi imperija buvo įklimpusi į vidaus nesantaikos ir karų bedugnę, o po žiaurios karališkosios šeimos nužudymo visiškai subyrėjo.

Atrodo, kad dievai nusuko Ferre'ui nugarą, pasmerkdami juos ilgas kelias paskendęs krauju ir ašaromis. Jie išsibarstė po pasaulį, nežinodami, kur yra jų namai. Ar Ferre kur nors įsikurs kaip ir kitos rasės, ar toliau klajoti?

Laimei, Sakalo plokščiakalnyje gyvena fererių gentis, kuri dar nepamiršo laisvos prerijų dvasios. Jie seka senovės tradicija savęs tobulinimas nuolat treniruojantis, leidžiantis patobulinti savo kovinius įgūdžius. Šie feriečiai vis dar prisijaukina baltuosius liūtus, greitus kaip stepių vėjas, kad lydėtų juos visą gyvenimą. Saugodami Fengshenov Yan bokštą, jie yra bene paskutinė keltų genties viltis.

Sakalų plynaukštės šiaurinėje dalyje gyvenanti Vėjų klano teritorija yra dvasiniai ferų namai. Čia stovi apvalios veltinio jurtos su mediniais rėmais, tarp žolių kyla laiko nugraužti ritualiniai akmeniniai stulpai, laksto gražūs laukiniai balti liūtai.

Kadangi ši gentis yra pati garsiausia, natūralu, kad joje vyksta iniciacijos apeigos. Akmeninius stulpus būtina papuošti jaučio kaulais. Kiekvienas jaunas Ferrianas turi įrodyti, kad yra puikus medžiotojas. Tada jis sulauks genties pripažinimo ir taps visaverčiu kariu.