Šeškas (Rytų žemynas).

Šeškas į Archeage- grakščių, panterą primenančių stepių klajoklių rasė su letenomis, ausimis ir uodega. Jie gyvena Rytų žemyno prerijose, jų asmeninis augintinis – Liūtas (Sniego liūtas).

Yra vienas iš keturios lenktynės pas Archeage.

Navigacija

1.Vieta
2.Įgūdžiai
3.Fiziologija
4.Kultūra
5.Istorija
6.Vaizdo istorija
7.Išvada
8.Nuorodos

Vieta

Ferres ArcheAge gyvena Rytų žemyne, o jų pradinė vieta yra Falcon's Jota plokščiakalnis. Pradinis kaimas - Medelynas.

Įgūdžiai

Ferré pasyvūs įgūdžiai:

1. Kritimo žala sumažinta 30%.

2. Lipkite į medžius ir kopėčias 30% greičiau.

fiziologija

Ferre in Archeage yra grakščių, į panterą panašių stepių klajoklių rasė su letenomis, ausimis ir uodega.

Fere-patinas - stiprus ir tvirto kūno sudėjimo, iškilios nosies ir skruostikaulių dėka jų įnirtingi veidai atrodo kaip tigro snukiai. Kita vertus, šeškų moterys turi migdolo formos akis, tvarkingas ausis ir uodegą. Ferre yra vienas iš geriausi pavyzdžiai Natūralus grožis.

kultūra

Kiekvienas iš ArcheAge šeškų nuo vaikystės nepriekaištingai mojuoja lanku ir durklu, o magija jiems nesvetima – tradiciniai burtai perduodami iš kartos į kartą.

Svarbiausią vietą ferre kultūroje užima liūtai – dideli ir stiprūs plėšrūnai, kurie naudojami kaip kalnai. Šis augintinis yra labiausiai Gera vertėšeškas klajoklis ir geriausias kompanionas pavojingiausiose kelionėse.

tautinė idėja

Senovės ferre šeima ArcheAge yra paties prerijų vėjo įsikūnijimas, jie yra tiesioginiai Fengshen (Eol) palikuonys. Ši tauta patyrė daugybę nesėkmių ir kančių. Ferresas tiki, kad netrukus ateis drąsus jaunas karys ir nuves juos į Fengshen (Eolijos) Yang bokštą, kad susigrąžintų pavadinimą „Dievo rykštė“. Jie bando atgaivinti savo pradinę kultūrą kaip klajoklių gentis, kad sugrįžtų į erdvias pievas.

Vyriausybė

Kiekviena iš daugybės šeškų genčių yra paremta kraujo ryšiais ir be galo klajoja prerijose.

Istorija

Ferre rasė ArcheAge kilusi rytinėje žemyninėje dalyje, kur užėmė dideles stepių teritorijas. Tiksli data jų migracija į pirmykštį žemyną nežinoma, tačiau manoma, kad tai buvo keli šimtmečiai iki Didžiojo išėjimo.

Kaip ir visos pirmapradiniame žemyne ​​gyvenusios tautos, ferė į Vakarų žemyną atkeliavo per portalą, kurį atidarė deivė Nui. Tačiau šie stepių žmonės nemėgo naujų žemių, todėl jie nusprendė grįžti į savo gimtąją šalį Rytų žemynas.

Kaip susiklostė šeško likimas persikėlus į Rytų žemyną, nežinoma, nes jie to nedaro. istorinės kronikos. Jie vėl pasirodo įrašuose ArcheAge istorijos kai rytinė žemyninė dalis buvo priverstinai perkelta harniečių.

Šeškai visada buvo genčių grupė, kuri niekada negyveno kaip viena valstybė, be to, ši tauta visada judėdavo iš vienos vietos į kitą, mieliau įsikurdama stepėse ir lygumose, vengdama kalnų.

Bet pradedant nuo Mar Kapagano, gavusio Didžiojo Maro titulą, prasidėjo Ferre genčių susivienijimas į vieną didelę imperiją, kuri vadinosi Tami.

Praėjus 300 metų nuo Temi imperijos susikūrimo, dėl tarpusavio karų ir įprasto gyvenimo būdo pasikeitimo ji subyrėjo.

Kai Hariharo imperija pasiekė savo viršūnę, ferre liko tik nedidelės Rytų žemyno teritorijos. Tačiau po Charichano padalijimo į keturias provincijas ferrai sugebėjo atgauti savo pirmines centrines žemyno stepių žemes.

Daugiau nei 500 metų rytinėje žemyninėje dalyje vyravo netvirta taika, tačiau ferras jau buvo atsigavęs po praeities karų, o daugelio stepių karų mintys ėmė jaudinti Didžiosios Temio atgimimo idėją. Imperija.

Sužinojęs, kad Pirmykštė sala vėl tapo tinkama kelionėms, ferre nusprendė atiduoti visas pastangas jos plėtrai ir didžiųjų stepių grįžimui.

Video istorija

Trumpas vaizdo įrašas apie ferre Archeage.

Išvada

Ferre lenktynės ArcheAge yra bene labiausiai gražios lenktynės, labiausiai vertinantis laisvę ir giminystę. Šie žmonės yra viso geriausio, kas yra gamtoje, įsikūnijimas.

Pateikiame patarimų ir vadovų seriją, skirtą neseniai Rusijoje ir NVS šalyse pristatytam MMORPG ArcheAge.

trumpa informacija

Lenktynės:

  • elfai
  • Nuians
  • Šeškas
  • Harnians

Nuians

Nuiečiai, nepaisant nestandartinio pavadinimo, yra tipiški žmonės, gyvenantys vakarų žemyne. Laikykite save deivės pasekėjais požemio pasaulis Nojus ir todėl gerbk gamtą.

Nuianai visada gyvena, nepamiršdami rasės interesų, dievų ir savo misijos. Širdyje jie saugo požemio deivės atvaizdą, tačiau jų jausmai nepanašūs į kitų mirtingųjų religinius jausmus – tai daugiau kaip vaiko meilė mamai, ištikima ir kupina švelnumo.

Jie laiko savo misija apsaugoti pasaulį nuo nusikalstamo pasaulio velnių.

Pradinė zona yra Balachi kaimas.

Kaimas yra Svozirid pusiasalyje.

elfai

Palikuonys senovės šeima Ifuna, kuriai priklausė galingi magai. Jie garsėja savo grožiu, paslaptingumu ir išskirtiniais magijos studijų pasiekimais. Unikali atmintis leidžia saugoti žinias apie įvykius, vykstančius visame pasaulyje, todėl elfai gali prisiminti gabalėlį iš didžiulio laiko srauto.

Starto zona – Camp Harf.

Prieš daugelį metų didžiųjų protėvių garbei elfų meistrai iš uolos išdrožė didžiulę arfą ir pasirūpino, kad jos graži muzika nenutrūktų. Bėgant metams uola atvėso, o graži skulptūra neatpažįstamai pasikeitė. Tada čia buvo įkurta Harfos stovykla.

Naujoji elfų karta nesupranta vyresniųjų, kurie liūdnai žiūri į sulaužytą senovinę statulą. Tik retkarčiais, švelniai paliečiant lapiją sujudinančiam vėjui, suskamba magiškos melodijos, pasakojančios apie gimtąjį kraštą.

Šeškas

Ferai yra Eolo palikuonys. Jie nuolat veda klajoklišką gyvenimo būdą ir ilgą laiką niekur nesustoja. Daugelį amžių jie buvo žinomi kaip puikūs užkariautojai. Ferė kovojo su kitomis rasėmis ir beveik visada iškovojo šlovingą pergalę. Hariharani jų nekenčia dėl žiauraus pralaimėjimo Antrajame amžiuje.

Vienintelė jų egzistavimo misija laikoma sugrąžinti sau galingos civilizacijos statusą ir sugrįžti į savo gimtąsias erdvias pievas.

Durklai ir lankai dažnai naudojami kaip ginklai.

Starto vieta – Vėjų gentis

Įsikūręs šiaurinėje Falcon Plateau (Rytų žemyno) dalyje. Kadangi ši gentis yra pati garsiausia, joje vyksta iniciacijos apeigos. Akmeninius stulpus būtina papuošti jaučio kaulais. Kiekvienas jaunas Ferrianas turi įrodyti, kad yra puikus medžiotojas. Tada jis sulauks genties pripažinimo ir taps visaverčiu kariu.

Harnians

Jie save vadina „saulės žmonėmis“. Jie nuo seno garsėjo savo tuštybe ir turtų troškimu. Jie bando užkariauti visus, tačiau nepamiršta ir savo tėvynės, kurią turėjo palikti. Tik persikėlę į rytinį žemyną jie galėjo patenkinti savo troškimus.

Kelis šimtmečius jie sugebėjo dykumą paversti klestinčia imperija. Juos traukia šiaurė, slepia jūros rūkai. Kas žino, kokie turtai slypi nežinomose teritorijose.

Starto zona – Hatura miestelis

Nedidelis miestelis, pasiklydęs tarp kopų. Kiekvieną dieną į miestą atvyksta prekybiniai karavanai, kurie randa pastogę nuo dykumos karščio ir vietą nakvynei. Kaip sako legendos, kiekvienas, gimęs Hathur, gali pasiekti sėkmės gyvenime.

Kaip pasirinkti lenktynes?

Rasės pasirinkimas, kaip ir serverio pasirinkimas, yra grynai asmeninis reikalas ir mažai tikėtina, kad kas nors galės jums ką nors suprantamo patarti. Jei planuojate žaisti su draugais, pasirinkite vieną tautą (bent dvi, bet nepamirškite, kad nuianai ir elfai yra Vakarų žemyne, o šeškai ir harniečiai – rytų žemyne). Todėl nuo patarimų susilaikysime, tik nurodysime papildomus gebėjimus lenktynėms.

Nuianas

  • Prailgina Nui pagalbos ir Nui valios trukmę 100%.
  • Pagreitina statybas 30%.

elfai

  • Leidžia sulaikyti kvėpavimą po vandeniu 20 sekundžių ilgiau.
  • Plaukimo greitis padidėjo 5 proc.

Šeškas

  • 20 % sumažina žalą kritimo metu.
  • Aštrūs nagai leidžia ferai lipti medžiais ir kopėčiomis 30 % greičiau.

Harnians

  • Sutrumpina grįžimo namo burtų atvėsimo ir metimo laiką 30%.
  • 30 % pagreitina kirtimą ir žolininkystę.

Kaip pasirinkti specializaciją?

Puolimas- Sukurta artimos kovos gerbėjams. Tipiški bet kurio MMORPG bakai

magija- magai. Komentarai nereikalingi. Jie padaro tonų ploto ir vieno taikinio žalą, tačiau neturi labai gerų šarvų ir gynybos rodiklių.

Persekiojimas– Pirmos klasės lankininkai ir medžiotojai.

Gydymas- gydytojai. Jie atkuria sveikatą, maną ir pridaro daug žalos Šventosios magijos efektais.

Mistika- galite palyginti juos su burtininkais iš World of Warcraft. Iškviečia būtybes iš požemio, darydamas žalą juodąja magija, atkurdamas jų sveikatą.

slaptumas- jie mėgsta sėlinti prie aukos iš nugaros ir sugadinti durklais, daugelis sugebėjimų sukelia nuodų poveikį.

Kiekviena specialybė turi savo ypatybes, todėl siūlau į jų pasirinkimą žiūrėti ypač rimtai.

Simbolių parinktys

Kurdamas personažą, žaidėjas gali pasirinkti vieną iš šešių įgūdžių šakų. Vėliau žaidėjas pats gali pasirinkti, kas bus jo herojus, derindamas tris iš dešimties galimų įgūdžių šakų viename veikėje vienu metu:

  1. Melee įgūdžiai
  2. Gynybiniai sugebėjimai
  3. Stiprūs, slapti išpuoliai
  4. Šaulio sugebėjimai
  5. Atakos magija
  6. Patobulinta kovinė magija
  7. Tamsi mūšio magija
  8. Valdymo burtai
  9. Patobulinkite burtus
  10. Gydomieji burtai

Žaidėjas už tam tikrą mokestį iš NPC visada galės pakeisti vieną ar daugiau šakų, tačiau tuo pačiu jis galės sukurti tik tris.

Šeškas- tai nuostabiausios ir neįprasčiausios žaidžiamos lenktynės Archeage pasaulyje. Tai klajoklių tauta, labai panaši į panteras. Dažniausiai jie apsigyvena lygumose arba stepėse. Šeškas- Gimę medžiotojai ir nuo mažens mokomi sumaniai valdyti lanką ir durklą. Kai jie medžioja savo gimtosiose prerijose, jie naudoja lanką, o prireikus jų prijaukinti liūtai persekioja auką, aplenkdami vėją. At šeškas Taip pat yra keletas magijos mokymo tradicijų.

Šeškas gyvena gentyse ir bendruomenėse, kuriose užmezga glaudžius psichologinius santykius. Jie tiki, kad kiekvienas iš jų yra tiesiogiai susijęs su savo šeima. Jie yra labai artimi ir netoleruoja nusikalstamumo savo visuomenėje. Tie, kurie prarado pasitikėjimą arba buvo kalti, dažniausiai yra išvaromi arba nužudomi. Didžiausia vertybe jiems, kaip ir klajokliams, laikomi sniego liūtai. Tai gana dideli plėšrūnai, kurie šeškas galima prisijaukinti ir naudoti kaip kompanionus ar stovus. Vaikai mokomi joti sniego liūtu, kol jie išmoksta vaikščioti savo galūnėmis. Šeškas garbina kai kuriuos elementus ir gamtos reiškinius, tokius kaip mėnulis. Mokslas ir menas tarp jų nėra išvystyti, o tai paaiškina technologinės ir kultūrinės rasės pažangos stoką. Jie vengia politikos ir mėgaujasi paprasčiausiu visuomenės sutvarkymu, kai gentį valdo lyderis.

Tie, kurie nusprendžia prisijungti prie šios galingos klajoklių rasės iš senovės, bet liūdna istorija Akivaizdu, kad jie nesigailės savo pasirinkimo. Nesvarbu, kas yra veikėjas ir ką jis veiks. Ar jis bus tvirtas ir tvirtai pastatytas šeškas- vyras įnirtingo veido, primenančio kilnius tigro snukius, arba tai bus elegantiška ir laukinė moteris migdolo formos akimis. Kiekvienas lenktynių narys šeškas turi katės vikrumą, kurio dėka geriau toleruoja kritimą iš didelio aukščio, o aštrių nagų pagalba gali labai greitai lipti laiptais.

Šeškų istorija

Kaip ir daugelis kitų rasių, gyvenusių pirmykštiame žemyne šeškas turėti senovės istorija. Tačiau skirtingai nei dauguma kitų pabėgėlių savo istorijąŠeškas nebuvo toks rožinis.

Lenktynės šeškas yra pradinis Rytų žemyno, iš kurio jis kilo, gyventojas. Iš pradžių jie užėmė dideles stepių teritorijas. Likus keliems šimtmečiams iki išėjimo, jie persikėlė į pirmykštį žemyną. Čia jie apsigyveno Didžiojoje pievoje, kurią labai įsimylėjo. Šeškas pradėjo vystytis gana greitai ir netgi turėjo kariuomenę, susidedančią iš didelių ir žiaurių karių, kurių daugelis bijojo ir gerbė. Kai atėjo laikas palikti pirmykštį žemyną, dauguma rasių paliko ištisas civilizacijas ir miestus. Šeškas pakakdavo tik prikrauti jų liūtus, kad išsineštų visus daiktus.

Po išėjimo Vakarų žemynas jiems nepatiko ir jie grįžo į rytinę tėvynę. Ši rasė nesaugo kronikų ar istorinių įrašų, todėl jų istorija yra žinoma didžiąja dalimi iš harniečių padarytų įrašų. Abi rasės susitiko praėjus keliems šimtmečiams po Išėjimo, kai imperija pradėjo išstumti šeškas iš stepių žemių, kuriose jie gyveno. Tuo metu Didžioji Mara Kapaganas pradėjo valdyti Ferre rasę, kuri šimtmetį vienijo skirtingas gentis ir padėjo pamatus būsimai Tami imperijai. Tada šeškas nusprendė išplėsti savo teritorijas ir užgrobė kai kurias harniečių žemes, o netrukus jie beveik visiškai nuniokojo Hariharalą ir jos sostinę. Kariai šeškas Jie buvo tokie žiaurūs ir greiti, kad harniečiams atrodė, kad jie kovoja su pačiu vėju. Todėl daugelis žmonių karių nusivylė, traukėsi ar net pabėgo, o tai buvo suvienytų klanų kariuomenės rankose. šeškas.

Temi imperija tuo metu pasiekė savo vystymosi viršūnę. Tačiau laikui bėgant pavieniai klanai pradėjo kurtis, steigti gyvenvietes, įdirbti žemę ir pamiršti klajoklišką gyvenimo būdą. Kadaise buvusi didžioji klajoklių imperija pradėjo skilti į daugybę mažų gyvenviečių, kurios buvo lengvas grobis to tik laukiantiems harniškiams. Dabar harniečiai galėjo susigrąžinti savo žemes, taip pat ir suplėšytas vidinių konfliktų Tami imperija visiškai žlugo. Vėlesniais šimtmečiais tarp dviejų rasių vyko reguliarūs susirėmimai, dėl kurių šeškas nuolat prarado savo teritorijas dėl klajoklių. Ir tik tada, kai Harniečių imperija buvo padalinta į keturias provincijas, šeškas buvo suteikta galimybė grąžinti dalį buvusių žemių.

Modernumo Ferré

Istorija šeškas kupinas daugybės kruvinų įvykių su liūdna baigtimi. Dabar jų valdos nėra tokios didžiulės kaip prieš Harniečių atvykimą, bet jie jau atsigavo po praeities karų ir mėgaujasi taikiu klajokliu gyvenimu. Nereikia nė sakyti, kad daug jaunų šeškas pradėjo pamiršti senąsias klajoklių tradicijas savo tautoje ir jų buvusi šlovė. Tačiau kai kurie nori atgaivinti galingą Tami imperiją, todėl jau ieško būdų, kaip suvienyti išsibarsčiusias klajoklių gentis. Be to, kai kurie prisimena pranašystę, kurioje kalbama apie išrinktojo pasirodymą iš žmonių šeškas kurie nuves savo žmones į Pirmykštį žemyną ir grąžins jiems Didžiąją pievą. Ir dabar, kai Pirminis žemynas vėl tapo prieinamas, daugelis pradeda rimtai žiūrėti į pranašystės turinį ir ruošiasi dideliems pokyčiams.

Bet toliau nuo šurmulio didelis pasaulisšiaurinėje gražiojo Falcon plynaukštės dalyje yra Windpath kaimas. Ši vieta yra dvasiniai lenktynių namai šeškas, o čia gyvenanti gentis garsiausia. Iš pažiūros tai eilinė klajoklių gyvenvietė, susidedanti iš paprastų veltinio jurtų. Tarp jų kyla senoviniai ritualiniai stulpai, o aplinkui slenka gražūs balti liūtai. Lenktynių personažai šeškas ką tik kilęs iš šio kaimo. Ir galbūt vienas iš šių jaunų nuotykių ieškotojų yra Išrinktasis. Bet pirmiausia jis turi pereiti iniciacijos apeigas, kad įrodytų, jog nusipelnė būti medžiotoju ir kariu. šeškas, ir tik po to eiti ieškoti savo likimo dideliame pasaulyje.

Ferre yra viena iš keturių žaidžiamų rasių. Įsikūręs rytiniame žemyne. Jie turi žmogaus ir katės bruožų: bendra jų kūno fiziologija panaši į žmogaus, tačiau jų kojos ir veidas turi kačių struktūrą. Tačiau tai netrukdo jiems vaikščioti tiesiai, kaip žmogui.

Ferre veda klajoklišką gyvenimo būdą. Kaip ginklus jie renkasi lankus ir durklus.

Per visą istoriją sniego liūtai buvo ištikimi bendražygiai ferre.

Rasiniai įgūdžiai

Šeškai turi šiuos pasyvius įgūdžius:


atspirties taškas

Šeško pradžios taškas yra rytiniame žemyne, toje vietoje, kuri žemėlapyje pažymėta kaip Medelynas. Tiksliau sakant, žaidėjas pradeda vienoje iš garsiausių šeškų genčių, su specialia iniciacijos apeiga. Tik išlaikęs išbandymą naujasis genties gyventojas sulaukia pripažinimo ir tampa visaverčiu genties kariu.

Žemė, kurioje gyvena ferre, yra uolėtos lygumos, su reta ir negausia augmenija.


Istorija

Šis vaizdo įrašas rodomas prieš žaidimo pradžią ir trumpai pasakoja apie ferre istoriją:



Jų gyvenimas yra nenumaldomas bėgimas, greitas ir gražus. Jų tėvas yra saulė, o motina yra negyva prerijų lyguma.

Jiems tereikia rasos, kad numalšintų troškulį, ir mėsos, kad pamaitintų save ir savo ištikimuosius liūtus.

Prieš du tūkstančius metų Didžioji pieva buvo jų namai. Jiems vadovavo Tajanas, didžiausias iš jų tautos karių. Žmonės žiūrėjo į juos ir vadino Tajano rykšte, jie buvo tokie gudrūs, greiti ir nenumaldomi. Ir tada prasidėjo karas, prasidėjo didžioji tautų migracija. Kiti apraudojo apleistus namus ir tai, ką prarado. Ir tik Šeškas nieko nesigailėjo. Viskas, ką jie galėjo ir norėjo pasiimti su savimi, nesunkiai tilpo į liūto sėdmaišį.

Ir vėl atėjo ramybė. Tai truko ilgai – kol pasirodė harniečiai. Vėl pasipylė kraujas, ir šeškai prisiminė, kad jų vardas yra Tajano rykštė. Didžioji mara Čiaaja vedė juos į mūšį, o vyrų kariuomenės pabėgo. Laimėję jie nusprendė: norėdami tapti stipresni, jiems reikia suburti skirtingus klanus į vieną valstybę. Taip atsirado didžioji Temio imperija. Jos kariai buvo tokie greiti ir nuožmūs, kad hariečiams atrodė, kad jie kovoja su pačiu vėju.

Bet laikai pasikeitė. Iš pradžių vienas, paskui kitas klanas, susižavėjęs svetimų kraštų grožiu, nusprendė pasilikti ir pradėti nusistovėjusį gyvenimą. Pasistatė palapines, apjuosė jas palisada ir įdirbo laukus. O harniečiai kantriai laukė. Jie laukė, kol galinga klajoklių imperija išsisklaidys po žemę ir vėl išsiskirs į atskiras gentis, kurias būtų galima vieną po kito išnaikinti. Ir jie skyrė savo laiką. Jų armijos siautėjo per žemyną siaubinga banga, sunaikindamos visus Temio kaimus ir paimdamos išgyvenusius į vergiją.

Nuo tada ferre žemė nepasitiki. Kaip ir anksčiau, jų gyvenimas yra amžinas bėgimas. Jų tėvas yra saulė, o motina yra negyva prerijų lyguma.

Tačiau pranašystė sako, kad vieną dieną Išrinktasis, kurį nurodė pats Tajanas, pasirodys ir grąžins jiems Didžiąją pievą, kurią jie prarado.

Aš jo lauksiu. Ir vieną dieną aš papasakosiu pasauliui jo istoriją.