Smėlio dėžės žaidimai erdvėje su planetomis. Atviro pasaulio erdvės žaidimai kompiuteriui

Nors įprasta manyti, kad tarp penktos ir pirmos vietos yra didžiulis atotrūkis, iš tikrųjų daugelis kosminių žaidimų iš šio reitingo yra vienodai geri ir gana sunku viską sustatyti į savo vietas, kad nepažemintume kokio nors verto produkto. nepakankamai aukšta vieta. Vis dėlto pabandykime.

10 geriausių kosminių žaidimų

10 vieta. Už gėrio ir blogio


10 vieta ne iš karto rado savininko. Visai beviltiškai buvau pasiruošęs sutikti atiduoti jį Sporei. Tačiau laikui bėgant prisiminiau kažkada daug teigiamų emocijų suteikusį Beyond Good & Evil.

Kodėl „Ant gėrio ir blogio ribos“ yra tik 10 vietoje? Kadangi erdvės tema yra tik fonas ir dažnai prarandama žaidimo metu. Tačiau vis tiek vyksta skrydžiai erdvėlaiviu ir kelionės į netoliese esančius palydovus (pavyzdžiui, Mėnulį). Žaidimas tikrai šaunus, tačiau projektas nebuvo komerciškai sėkmingas – dėl tęsinio išleidimo ilgai kilo abejonių. 2008 metais Ubsoft pagaliau paskelbė apie antrosios dalies kūrimą, o tų metų gegužę buvo išleistas labai daug žadantis anonsas. Tačiau išleidimas iki šios dienos neįvyko.

9 vieta. Kosmoso inžinieriai


„Kosmoso inžinieriai“ pateko į mūsų TOP, turėdami konkretų tikslą – patenkinti tuos, kurie ieško patikimų kosmoso tyrinėjimo modelių. Statyti stotis ir laivus, išgauti išteklius, tyrinėti visatą – žaidimo galimybės gana plačios, o netiesinis praėjimas patiks smėlio dėžių gerbėjams. Puikus pasirinkimas norintiems pasijusti tikru astronautu, pasistatyti savo TKS, be jokių „piu-piu“ ir futuristinių monstrų. Space Engineers yra mėgėjiškas žaidimas. Trokštantiems veiksmo ir dinamikos tai atrodys nuobodu, bet patiks daugeliui kitų.

8 vieta. namų pasaulis 2


„Homeworld 2“ turite išbandyti kosmoso flagmano vado vaidmenį. Šio kosminio žaidimo atmosfera leis visiškai pasinerti į epinius kosmoso mūšius. Smagu, kad grafika padaryta neblogu lygiu (ir tai 2003 m.). Kūrėjai ne mažiau rimtai žiūrėjo į garso akompanimentą - sprogimų garsai nuslūgsta arba didėja, priklausomai nuo fotoaparato atokumo laipsnio. Taktinis komponentas taip pat yra gana apgalvotas ir dinamiškas.

7 vieta. Halo


Nors čia „Halo“ populiarumas gana vidutiniškas, užsienyje ši franšizė prilygsta „Žvaigždžių karams“. Kovos už žmonijos civilizacijos išlikimą Visatoje istorija virto plačia serija, kuri šiuo metu turi 9 leidimus ir papildymus.

Pirmoji ir antroji Halo dalys dėl savo senumo nerekomenduojamos žmonėms, apsėstiems gražaus ir kokybiško vaizdo. Košeriškiausi serijos žaidimai yra Halo: Pasiekite ir Halo: Combat Evolved. Turtingas nusipelno atskirų „patinka“ už puikų kelių žaidėjų režimą – tinklo žaidimui tai yra geriausia dalis. 2012 metais buvo išleista ketvirtoji Halo dalis, kuri taip pat nenuvylė gerbėjų. Šiuo metu laukiama penktosios dalies išleidimo.


Pagrindiniai „Didžiojo sprogimo teorijos“ veikėjai taip pat vaidina „Halo 3“. Viename iš epizodų jų vilkinimas žaidžiamas žaidime, kuris jiems atrodo patrauklesnis nei gražių merginų kompanija.

6 vieta. starcraft


Kai nieko daugiau nebuvo, jau buvo StarCraft. Tai klasika, kurios buvo neįmanoma nepaminėti mūsų TOP'e. StarCraft gimė 1998 m. ir sukėlė tikrą sensaciją tarp žaidėjų iš viso pasaulio. Ilgą laiką nebuvo modernesnės versijos, iki „StarCraft 2: Wings of Liberty“ išleidimo 2010 m. Tęsinys pasirodė gana sėkmingas ir patiko gerbėjams. 2013 metais buvo išleistas „StarCraft II: Heart of the Swarm“, kuris iki šiol sulaukė prieštaringų atsiliepimų. Tai nesutrukdė „Igromanijai“ skirti antrąją vietą „Geriausios 2013 metų strategijos“ nominacijoje.

5 vieta. X-COM Nežinomas priešas


Manote, kad „StarCraft“ yra senas žaidimas? Ką manote apie NSO, kuris pasirodė 1993 m.? Žinoma, pirmosios dalys turi klasikinę „DOS“ grafiką, tačiau net ir jos gali pasigirti įdomiu ir nuosekliu žaidimu. „Ufoshki“ visada išsiskyrė gana dideliu sudėtingumu. 2012 m. buvo išleista eilėmis paremta strategija X-COM: Enemy Unknown, o 2013 m. – trečiojo asmens šaudyklė „The Bureau: X-COM Declassified“.


X-COM: UFO Defense – tiesiog nuostabi grafika ir žaidimo eiga 1993 m

Tačiau iš tikrųjų niekam nepavyko pakartoti pačios pirmosios dalies „X-COM: UFO Defense“ sėkmės. Nors arčiausiai to buvo 2012 m. sukurta „X-COM: Enemy Unknown“ ir, žinoma, būtent ji atšiaurioje realybėje žaidžiama labiausiai. Sėkmės paslaptis slypi paviršiuje: X-COM serija ilgą laiką atsisakė kanoninės paeiliui pagrįstos kovos sistemos, kurią gerbėjai taip mėgo pirmoje dalyje. Nežinomas priešas grįžo prie savo šaknų ir sugrąžino savo ruožtu pagrįstą taktiką kovose su ateiviais.

4 vieta. Žvaigždžių karai: Senosios Respublikos riteriai


Kiek yra „Star Wars“ žaidimų? Offhand - apie 20. Bet čempionato karūną SW: KOTOR galima atiduoti be jokių kankinimų. Žaidime nėra daug kanoninių žvaigždžių sagos herojų, nes veiksmas vyksta tūkstančius metų iki Luke'o Skywalkerio ir jo kompanijos pasirodymo. Kad toli nenukryptume nuo RPG kanonų, SW pasaulyje paliekami paprasti iš specialaus plieno kardai, kurie gali atlaikyti šviesos kardus, o ypatingi įgūdžiai reikalauja manos. Nepaisant visų minėtų banalybių, „Biowar“ padarė viską, ką galėjo ir išleido gerą žaidimą, kuris nuolat pretenduoja į geriausio kosmoso tematikos žaidimo titulą, o 2003 m. dešimties skirtingų leidinių buvo paskelbtas metų žaidimu. Neblogai pasirodė ir vėlesnis tęsinys „Žvaigždžių karai: Sitų valdovai“.

3 vieta. Space Rangers: Dominatoriai


Tai tikrai vienas geriausių namų žaidimų! Kosminė saga su išskirtinai „mūsų“ humoru: žaidimo metu žaidėjas sutiks nuorodas į daugybę filmų, knygų... ir viskas! Žaidimas sukurtas atsižvelgiant į visus: veiksmo gerbėjams patiks planetų mūšiai su robotais, kitiems patiks tekstinės užduotys, kuriose reikia gerai pagalvoti, o tretiems patiks atlikti įvairias antraeiles užduotis, skubėti aplink visatą ir pakeliui gelbėti galaktika didžiulėse arkadinėse kovose. Jei norite – pasukite slidžiu kosminio pirato keliu, išmėginkite tikro kario, laisvo samdinio ar taikaus pirklio vaidmenį. Įvairios galimybės ir galimybės pereiti palieka didelę pasirinkimo laisvę.


„Rangers“ visata vystosi pati be tiesioginio žaidėjo dalyvavimo. Lengvo sudėtingumo lygiais koalicijos pajėgos gali pačios atsikratyti dominuojančios grėsmės visatą. Kiek ir kokiu būdu paremti teisingą kovos su maištaujančiais robotais priežastį, kiekvienas reindžeris sprendžia pats.

Įvairios „Revoliucijos“ ir „Reboots“ yra verti modifikacijos su savo skaičiumi klaidų, sukeliančių prieštaringus jausmus. Nėra prasmės apžvelgti madą, todėl to nedarysime.

Kitas žaidimo pliusas – minimalūs reikalavimai techninei įrangai.

2 vieta. 2 portalas


Dar vienas pretendentas į geriausiojo titulą. Pirmoji dalis buvo išleista 2007 m. Tai buvo pirmojo asmens nepriklausomas galvosūkis, savotiškas bandomasis projektas – ir šis bandymas praėjo su kaupu. Todėl sparčiai buvo pradėtas kurti viso masto tęsinys, kurio išleidimas įvyko 2011 m. Ar Portalą galima pavadinti kosmoso tematikos žaidimu? Su tam tikru tempimu, bet galite – istorijos eigoje tuo įsitikinsite patys. Vienintelis dažnai minimas trūkumas yra tai, kad portalas 2 yra per trumpas. Ne tokia trumpa kaip pirmoji dalis, bet vis tiek. Kita vertus, užimtiems vaikinams šis minusas gali būti suvokiamas kaip pliusas.


Visatos platybės išlieka pagrindine žmonijos diskusijų tema. Kas yra už galaktikos ribų? Ar yra gyvybės kitose planetose? Ir, svarbiausia, ar turėtume bijoti svetimų būtybių?

Kol mokslininkai ieško tikslių atsakymų į šiuos klausimus, žaidimų kūrėjai kuria žaidimus apie kosmosą. Jų fantazijai ribų nėra – žaidėjai kviečiami užkariauti ištisas planetas, tapti kosminiais piratais, pasistatyti savo šaudyklą. Daug dėmesio skiriama siaubo filmams ir mistiniams projektams. Kosmoso žaidimai kompiuteryje vystėsi keliomis kryptimis:

  • Atviras pasaulis;
  • Veiksmas;
  • Smėlio dėžės;
  • strategijos;
  • Indy ir kiti.

Svetainėje rasite geriausius kosminius žaidimus kompiuteryje. Jų kūrėjai siunčia žaidėjus išgyventi kitose planetose, siūlo tyrinėti Galaktikos platybes savo laive ir kovoti su ateiviais monstrais. Dažnai žaidimuose apie erdvę yra kelių žaidėjų režimas – žaidėjai bendrauja vieni su kitais, kovoja dėl išteklių, kuria kolonijas.

Pristatome geriausių šio žanro kosminių žaidimų PC TOP, kuris sulaukė daug teigiamų kritikų ir žaidėjų atsiliepimų. Patogumui jie pateikiami kaip sąrašas. Pateiktus žaidimus apie kosmosą galima parsisiųsti per torrent tracker.

TOP kosminiai žaidimai

Įvykiai klostosi ateityje, kitoje realybėje. Johno F. Kennedy nenužudė paslaptingas šaulys, šalyje prasidėjo aktyvūs kosmoso tyrinėjimai. Jau 2032 metais mokslininkai atlieka eksperimentus su taifonais (ateiviais). Ateiviai susivienijo ir užpuolė Žemę, o žaidėjas turi numalšinti sukilimą.

Turite įvairiais būdais (slaptu, puolimu) pereiti netiesinius lygius ir priimti sprendimus, turinčius įtakos siužeto raidai. Surinkite išteklius, ginklus, neuromodus ir tobulinkite ateivių sugebėjimus, kuriuos turi pagrindinis veikėjas. Yra gausus plazminių ginklų arsenalas. Įspūdinga kosmoso „siaubo“, „veiksmo“ ir modernios grafikos atmosfera.

Pastaba: žaidimas nesusijęs su 2006 m. grobiu.


Dead Space yra trijų dalių išgyvenimo siaubo žaidimas. Pagrindinis veikėjas – Isaacas Clarke’as – yra erdvėlaivio Ishimura inžinierius. Veikiama keistam ateivių signalui, didžioji įgulos dalis virto nekromofrais (monstrais). Pagrindinis veikėjas turi rasti „blogio šaltinį“ ir išgyventi ankštuose laivo koridoriuose.

Serialas itin vertinamas kritikų dėl vėsios atmosferos ir meistriško žanrų derinimo. Jūs turite tikrai išgyventi, taupyti amuniciją ir nuodugniai ištirti vietas, ieškodami pirmosios pagalbos vaistinėlės. Monstrai yra baisūs ir įvairūs. Žaidimas yra padalintas į kelis susijusius lygius. Yra siurbimo (specialių modulių pagalba) ir kūrimo elementų (pavyzdžiui, galite patobulinti ginklus naudodami rastas dalis).


EVE Online yra internetinis atviro pasaulio žaidimas. Suteikiama pasirinkimo laisvė – žaidėjai gali atlikti istorijos misijas arba eiti tyrinėti Galaktikos statydami erdvėlaivį. Yra unikali veikėjų ugdymo sistema – norint atrakinti naujus įgūdžius, reikia įsigyti specializuotą knygą. Įgūdžiams išmokti gali prireikti kelių mėnesių.

Detalus erdvėlaivio „konstruktorius“, dinamiška kovos sistema, pagrįsta įsakymais ir taikinių gavimu, taktikos įvairovė, turtinga teritorija, nekovinių galimybių gausa (kasybos ištekliai, jungimasis į frakcijas) – toli gražu ne visos žaidimo savybės. . Fantazijų pasaulyje gali tapti kosmoso piratu, pirkliu, banditu – daryk ką nori.


Destiny 1, 2 yra fantastiška internetinė atvirojo pasaulio šaudyklė. Žmonės, apsigyvenę kitose planetose, susiduria su nežinoma priešiška grupe, kuri siekia sunaikinti visą gyvybę. Jūs esate išrinktasis, kuriam lemta užkirsti kelią žmonijos nuosmukiui. Pradžioje siūloma sukurti herojų pasirenkant frakciją (nustato gebėjimus) ir nustatant išvaizdos parametrus.

Yra vienos istorijos misijos, bendradarbiavimo misijos ir kelių žaidėjų mūšiai. Pasaulio platybėse galite tyrinėti įvairias vietas ir rasti naujos įrangos. Yra siurbimo sistema. Galite tyrinėti sritis su draugais arba prisijungti prie kitų komandų. Nuotykiuose jums padės Sargybinis (robotas vaiduoklis).

Nieko dangus


No Man's Sky – indie, veiksmo, nuotykių. Kuriant žaidimą buvo naudojamas atsitiktinis procedūrinis generavimas, kuris automatiškai sukuria daugybę unikalios struktūros planetų, flora ir fauna. Žaidėjas kviečiamas susikurti savo laivą ir eiti tyrinėti kosmoso išgauti išteklius, kurti bazes, kurti Detalės Pagrindinis tikslas – keliauti į Galaktikos centrą.

Kiekviena planeta yra unikali – viena turi didelę radiaciją, kita gali turėti žemą temperatūrą, o trečia yra didžiulis vandenynas. Yra „multiplayer“ – tai yra, visatos platybėse galima sutikti kitus žaidėjus, tačiau ši tikimybė maža dėl įspūdingo žaidimų pasaulio dydžio.


Fantastinis RPG žaidimas Mass Effect buvo išleistas 2007 m. ir buvo visos franšizės pradžia. Pirmoji „trilogija“ pasakoja apie kapitono Šepardo nuotykius, o ketvirtoji dalis, pavadinta „Andromeda“, pradeda naują istoriją.

Yra išsamus simbolių redaktorius. Žaidimo esmė – užbaigti istorijos ir antrinių užduočių seriją bei keliauti tarp planetų. Mūšiai vyksta realiu laiku. Atkreipiamas dėmesys į taktiką – pavyzdžiui, yra „taktinės pauzės“ režimas, kuriame žaidėjas gali keisti ginklus, pritaikyti įgūdžius ar duoti įsakymus sąjungininkams. Komandoje yra ne daugiau kaip 4 personažai (įskaitant pagrindinį veikėją), tarp jų gali išsivystyti santykiai (priešiški, draugiški).


Anno 2205 yra šeštasis miesto kūrimo ekonominio modeliavimo serijos žaidimas. Pradžia standartinė – žaidėjai kviečiami apgyvendinti tam tikrą biomą (vidutinio klimato, arktinį), išgauti išteklius ir statyti miestus. Laikui bėgant vystymasis pasieks aukštą lygį, kuris leis į Mėnulį nusiųsti pirmąją kapsulę su naujakuriais.

Mėnulio tyrinėjimas yra pagrindinis Anno 2205 bruožas. Atmosfera jame skiriasi nuo žemės, todėl skiriasi ir raida. Turite išgauti neištirtus išteklius iš Mėnulio paviršiaus, susidurti su ateivių grėsmėmis ir pabandyti pagerinti visų žemiečių gyvenimą palydove. Statykite pastatus, plėtokite ekonomiką ir prekybos kelius bei kurkite tikrą civilizaciją.


Kuriamas žaidimas „Star Citizen“ yra kosmoso modeliavimo žaidimas. Kol kas kūrėjai išleidžia alfa versijas, prideda naujų žaidimo elementų. Žaidėjai turės išbandyti kelių žaidėjų smėlio dėžę ir atlikti daugybę istorijos misijų (vieni arba su draugais bendradarbiavimo režimu). Angare galite sukurti, modifikuoti ir apžiūrėti erdvėlaivį.

Skrisdami juo į kosmosą žaidėjams leidžiama tyrinėti milžinišką pasaulį ir išbandyti laivą kovoje su ateiviais ar kitais žaidėjais. Yra tikroviška fizika – skrydis į kosmosą priklauso nuo masės, traukos, padėties erdvėje ir kitų parametrų. Kelių žaidėjų žaidime yra du režimai: Taškų surinkimas, Paskutinis žmogus.


„StarCraft 2“ yra kultinio serialo realaus laiko strategijos tęsinys. Įvykiai klostosi ateityje, tolimoje erdvėje. Vienoje galaktikos dalyje vyksta kova tarp trijų rasių:

  • Terrans (žmonės);
  • Zerg (mutuoti padarai, kurie atrodo kaip vabzdžiai);
  • Protoss (aukštųjų technologijų ateivių lenktynės).

Žaidėjas turės prisijungti prie vieno iš jų ir plėtoti savo „bazę“, išgaunant naujus resursus ir statant įvairius pastatus. Yra vieno ir kelių žaidėjų režimai. Žaidimas laikomas „kultiniu“, nes jame tobula beveik visa žaidimo mechanika. Norėdami laimėti, turite apgalvoti taktiką, ištirti priešininko savybes ir sumaniai vadovauti armijai.


„Homeworld“ yra kosminės strategijos serija, kurią žaidėjai pasiekė 1999 m. 2015 metais buvo išleistas pakartotinis leidimas, kuriame žaidimo eiga nebuvo pakeista, tačiau buvo patobulinta grafika, muzika ir kiti techniniai komponentai. Žaidėjas kviečiamas pasirinkti vieną iš šešių rasių (Taidane, Bentusi, Turan Raiders, Kadesh, Kushan).

Jūs esate Charako planetos pilietis. Vieną dieną nedidelė komanda, įskaitant jus, išsiruošia tyrinėti visatos platybes. Ji suklupo ant nežinomo priešo, kuris išmušė laivą ir užpuolė planetą. Dėl to jūs praradote savo namus. Ką belieka daryti? Keliaukite per erdvę ir ieškokite naujų namų. Kurkite kolonijas, erdvėlaivius, kovokite su priešininkais ir atlikite įvairias užduotis. Prieš tave – kultinė strategija, viena ryškiausių šiame žanre.


Kelių žaidėjų veiksmo žaidimas „Star Conflict“ atveria turtingą kosmoso pasaulį. Žaidėjai turi atlikti užduotis naudodami įvairius karo laivus. Jie gali būti papildyti žaidimo valiuta arba dalimis, gautomis mūšių metu.

Yra trys režimai: PvP, PvE ir smėlio dėžė, kuri yra „atviras pasaulis“. Klanams atsiveria dar vienas mūšio tipas – „Mūšis už sektorių“. Pagrindinis žaidimo akcentas yra kelių žaidėjų režimas, todėl dažnai susidursite su kitais žaidėjais. PvP yra greitos kovos, suskirstytos į režimus (švyturių gaudymas, valdymas, žvalgyba kovoje, švyturių medžioklė, komandinė kova, detonacija). Esate suskirstyti į dvi komandas ir atliekate tam tikras užduotis, kartu kuriate taktiką ir bendraujate su sąjungininkais.

Maya


Maia yra nepriklausomas mokslinės fantastikos smėlio dėžės žaidimas asmeniniame kompiuteryje. Įvykiai klostosi 2113 m., tolimoje Maya planetoje. Žaidėjas imsis kolonistų vado, išdrįsusių eiti užkariauti kosmoso platybių, vaidmens. Pirmoji jų kelyje esanti planeta yra turtinga išteklių ir panaši į Žemę.

Žaidėjai turės ištirti milžinišką plotą (4 kvadratiniai kilometrai), pakeisti jį, išgauti išteklius ir užsiimti statybomis. Žaidimas išsiskiria juodu humoru, atsitiktiniu žemėlapių generavimu, apgalvota fizika ir atmosfera, puikia grafika ir minimalistine sąsaja. Kurdami žaidimą kūrėjai buvo įkvėpti 70-ųjų literatūros kūrinių.


Kurdama Starfighter Origins kūrėjų komanda galvojo apie tai, kad daugelis kosminių žaidimų turi nemažai nereikalingų mechanikų, tokių kaip prekyba, kelių žaidėjų žaidimas, didžiulis atviras pasaulis. Todėl jų žaidimas yra klasikinis kosminis šaudymas, tačiau su tikroviška grafika.

Galima išskirti šias žaidimo ypatybes:

  • Vieno žaidėjo kampanija, įskaitant 4 režimus;
  • Laivų, kajučių ir kitų detalių detalizavimas 90-ųjų žaidimų stiliumi;
  • 6 laivai su skirtingomis užduotimis ir savybėmis;
  • Paprasta sąsaja;
  • Dinaminiai mūšiai erdvėje;
  • Tikslų gavimo sistema.

Ypač išsiskiria atmosfera, kurios dėka žaidėjas jausis kaip kosmoso keliautojas. Koks žaidimo tikslas? Ji paprasta. Šaudykite į viską, kas juda.


Realaus laiko strateginis žaidimas „Offworld Trading Company“ nusiųs žaidėjus į Marsą. Kovinės sistemos nėra – priešininką turi nugalėti taktika ir „ekonomija“.

Žaidėjas tampa vienos iš keturių didelių kompanijų, užsiimančių išteklių gavyba Marse, vadovu. Reikės įsirengti bazę ir karts nuo karto ją išplėsti perkant žemę aukcione. Galimos 7 misijos, kurių tikslas yra nugalėti priešininką per prekybą (įprastoje ir juodojoje rinkoje).

Planetoje gausu geležies, anglies (anglies), aliuminio, silicio ir vandens telkinių. Turite kurti gamybos grandines, išlaikyti bazės egzistavimą, kurti technologijas ir atitinkamai užsiimti prekyba.


Pasaulinė Stellaris strategija nusiųs žaidėjus į didžiulę Visatą. Kūrėjas yra „Paradox Development Studio“, „Europa Universal“ ir „Crusader Kings“ kūrėjai. Turite atlikti tyrimus ir tyrinėti erdvę.

Sukurkite savo galaktikos imperiją ir kolonizuokite! Yra visavertis siužetas, apibūdinantis įvairių ateivių rasių gyvenimą. Be to, žaidimas „Stellaris“ išsiskiria šiomis savybėmis:

  • Unikali tyrimų sistema;
  • Gražūs erdvės peizažai;
  • Įvairios erdvės anomalijos, kurias galima ištirti;
  • Diplomatijos sistema;
  • laivų dizaineris;
  • Atsitiktinis procedūrinis reljefo ir lenktynių generavimas.

StarBound yra 2D kompiuterinis žaidimas asmeniniame kompiuteryje, primenantis Terraria smėlio dėžę. Žaidimas prasideda Žemėje, kur pagrindinis veikėjas gauna gynėjo – Žemės gynėjo – titulą. Dažnai nežemiškos civilizacijos bando sunaikinti planetą, todėl buvo sukurti gynėjai. Tačiau apdovanojimų ceremonijos metu ištinka nelaimė ir nežinomas ateivis sunaikina planetą. Herojus leidžiasi į kelionę erdvėlaiviu.

Turite nusileisti kitose planetose, išgauti išteklius, statyti pastatus ir patobulinti savo žvaigždėlaivį. Yra istorijos misijų ir šalutinių užduočių, tačiau kūrėjai neverčia jų atlikti, nes žaidimas yra gryna smėlio dėžė. Rasite procedūriniu būdu sukurtų pasaulių ir daug unikalių žaidimo situacijų.


Shock Tactics yra fantazijos ruožtu paremtas strateginis žaidimas, vykstantis įvairiose planetose. Siužetas paremtas laisvosios erdvės tyrinėtojų būrio nuotykiais, kurie išvyko tyrinėti galaktikos ieškodami ateivių technologijų. Jiems tenka susidurti su ateiviais, kosmoso piratais ir kitais priešais.

Žaidėjai kviečiami išgauti išteklius, statyti forpostus ir aprūpinti būrį. Žemėlapis sugeneruojamas atsitiktinai naujame žaidime. Egzistuoja jaudinanti taktinė kovos sistema – turite sukurti taktiką, kad laimėtumėte. Už kiekvieną sėkmingą veiksmą gausite taškų, kuriuos galite išleisti kuriant komandą, perkant ateivių artefaktus, ginklus, šarvus ir kitus daiktus.

Išskyrus astronauto karjeros pradžią ar kelionę autostopu į gilųjį kosmosą nepilotuojamu zondu, kompiuteriniai žaidimai yra geriausias ir kol kas vienintelis žmonijai prieinamas būdas palikti Žemę ir leistis į kelionę į nežinią. Taiki prekyba ar piratavimas Paukščių Take arba pabėgimas nuo baisaus ateivių pabaisos apleistoje orbitinėje stotyje – visa tai yra mūsų geriausių kompiuterinių žaidimų, vienaip ar kitaip skirtų kosmosui, sąraše.

Palikdami savo planetą, žmonės pradeda kolonizuoti Marsą: dabar jūs esate visiškai atsakingas už šio proceso rezultatą. Jūsų naujoji civilizacija prasidės nuo nedidelės gyvenvietės Marso dykumoje ir išaugs į gyvybingą, augantį ir nežemišką didmiestį. Tačiau patariame stebėti deguonies ir elektros lygį, nes vieno iš šių komponentų trūkumas sukels siaubingą raudonosios planetos gyventojų mirtį.

išleidimo metai: 2017 | Programuotojas:Fullbright | Pirkti

Kosminė komanda paslaptingai dingo iš Tacoma Lunar mobiliosios stoties. Esate išsiųstas ištirti šią situaciją ir iš naujo paleisti dirbtinį Mėnulio stoties intelektą. Tai atmosferinė, mokslinės fantastikos istorija iš filmo „Gone Home“ kūrėjų.

Veikėjai išplečia įtikinamą istoriją per interaktyvius papildytos realybės įrašus. Ypatingas dėmesys detalėms daro istoriją dar paslaptingesnę. Kuo atidžiau tyrinėjate kiekvieną stoties metrą, tuo labiau pasinersite į paslapties išaiškinimą.

Elitas: pavojingas

išleidimo metai: 2014 | Programuotojas: Pasienio plėtra | Pirkti

Šiame didelio masto ir jaudinančiame simuliatoriuje visa galaktika veikia kaip atviras ir prieinamas tyrinėjimui pasaulis. Pradėję žaidimą su paprastu laivu ir sauja kreditų, jūs tampate savo likimo šeimininku. Tapti bauginančiu piratu? Garsus prekybininkas? Arba puikus atradėjas?

„Elite Dangerous“ grožis slypi tuo, kad žaidėjui suteikiama visiška veiksmų laisvė. Intensyvios kosmoso mūšiai ar ramus kosmoso užkampių tyrinėjimas – čia kiekvienas gali rasti kažką sau. Be kita ko, žaidime esantys laivai tėra pasaka: norint suvaldyti vikrius naikintuvus ir masyvius krovininius laivus Elite tikrai verta nuvalyti dulkes nuo seno vairasvirtės.

išleidimo metai: 2003 | Programuotojas: CCP žaidimai | Pirkti

Suteikiantis galimybę gyventi visavertį gyvenimą erdvėje, EVE Online yra unikalus MMORPG, kurio pasaulio vystymas yra visiškai žaidėjų rankose. Tai gyvybinga galaktika, kurioje tūkstančiai kapsulinių žaidėjų kovoja, prekiauja, kasa ir tyrinėja nežinomybę vienas šalia kito. Palikę gana saugią, policijos patruliuojamą starto sistemą, atsidursite bekompromisių laukinių vakarų vakuume.

Nepriklausomai nuo to, ar jums labiau patinka kovoti didelio masto kosminiuose mūšiuose, kurių kiekviena iš kariaujančių šalių susideda iš tūkstančių laivų, kurių vertė tūkstančiai tikrų dolerių, ar tyrinėti vien Naujojo Edeno platybes, EVE suteiks daug nepamirštamų įspūdžių.

išleidimo metai: 2017 | Programuotojas: Rockfish žaidimai | Pirkti

Šiame nesąžiningame žaidime jūs neturite kaip atsigauti. Tačiau šiame mūšyje uždirbti pinigai liks ir jūs juos panaudosite laivo charakteristikoms gerinti, o tai padės jums laimėti ateityje. Patobulinus šias funkcijas, galėsite ryžtingai tyrinėti kosmoso tolimesnes sritis.

Pats žaidimas yra nenutrūkstamas ciklas. Jei jūsų personažas miršta, nenusivilsite ir mielai pradėsite iš naujo, kad pamatytumėte, kiek galite nueiti šį kartą.

išleidimo metai: 2006 | Programuotojas: Petroglifas | Pirkti

Žaidimą sukūrė patyrusių programuotojų grupė iš Petroglyph kompanijos, kažkada dirbusių Westwood. Šis realaus laiko strateginis žaidimas yra geriausias kompiuterinis žaidimas Star Wars serijoje. Supaprastinta sąsaja ir žemi sistemos reikalavimai gali išjungti aistringus šio žanro gerbėjus.

Tačiau didžiulis kiekis chaotiškų ir jaudinančių kovų žemėje ir kosmose yra tiesiog nuostabus, kuris nepaliks abejingo nė vieno „Žvaigždžių karų“ serijos gerbėjo. Tokie pagrindiniai veikėjai kaip Darthas Vaderis ir Luke'as Skywalkeris daro žaidimą dar populiaresnį.

išleidimo metai: 2017 | Programuotojas: įtartini įvykiai | Pirkti

Šiame mokslinės fantastikos 2D žaidime jūs pateksite į erdvėlaivį, kuriame jūsų pagrindinė užduotis bus sunaikinti įgulą su daugybe ginklų ir prietaisų. Žaidimo genialumas yra tai, kokia stipri jūsų vaizduotė, kuri leis jums žaisti pagal savo scenarijų. Atskleistas jūsų buvimo laive atsakas ir chaosas paverčia žaidimą vienu dideliu pokštu. Kartais viskas vyksta ne pagal planą, o tai tam tikra prasme daro žaidimą labai smagu.

išleidimo metai: 2016 | Programuotojas: Misfits Mansarda | Pirkti

Nepaisant minimalistinės retrofuturistinės sąsajos, „Duskers“ yra vienas baisiausių šiuolaikinių mokslinės fantastikos siaubo žaidimų kompiuteryje. Jame žaidėjas turės prisiimti mažo dronų „flotės“ piloto vaidmenį, panaudodamas juos apleistų laivų paieškai, ieškant kuro, atsarginių dalių ir siūlų, kad suprastų, kodėl nežinoma galaktika, kurioje atrado pagrindinis veikėjas. pats visiškai neturi gyvybės.

Tačiau beveik visiškai: tyrinėtuose laivuose knibždėte knibžda šiurpių ir agresyvių būtybių, todėl judėjimas tamsiais siaurais koridoriais tampa netikėtai įtemptas.

išleidimo metai: 2017 | Programuotojas: Bungie | Pirkti

Bungie yra hibridinis MMORPG, kuriame yra svetimų peizažų ir kuris tiesiog sukelia priklausomybę. Miškingi Žemės planetos griuvėsiai, didžiulės Titano planetos jūros, raudonieji Neso planetos miškai ir vulkaninė Io planetos gamta – visos šios sritys džiugina „šaudymo ir pusmečio“ mėgėjų akis.

Galutinis žaidimo tikslas yra subtilus, tačiau mokslinės fantastikos žanro gerbėjams patiks gyva ir energinga aplinka.

išleidimo metai: 1995 | Programuotojas: LucasArts | Pirkti

„LucasArts“ nuotykis „nukreipk ir spustelėkite“ dėl tam tikrų priežasčių nesulaukė deramo pripažinimo. Misija nukrypti nuo susidūrimo su Žeme gresiančio asteroido skrydžio trajektorijos dalyviams virsta katastrofa: dėl paslaptingų aplinkybių jie atsiduria tolimame ir negyvame pasaulyje.

Kai kurias žaidimo paslaptis sunku suvokti net pagal „LucasArts“ standartus, tačiau spalvinga ir keista planeta, kuri naudojama kaip scena, yra vienas patraukliausių visų laikų nežemiškų pasaulių. Ypatingas dėmesys skiriamas balso vaidybai su X failų žvaigžde ir terminatoriumi Robertu Patricku.

išleidimo metai: 2014 | Programuotojas: Milžiniška armija | Pirkti

Kosmoso dievo simuliatorius, leidžiantis valdyti tikslias 3D tikrų galaktikų ir žvaigždžių sistemų kopijas ir stebėti katastrofiškus jūsų įsikišimo rezultatus. Galite pradėti savo tarpžvaigždinius eksperimentus padidindami Jupiterio masę iki tokios vertės, kad visi kiti Saulės sistemos objektai pradėtų suktis aplink ją, arba visiškai pašalindami Saulę, o tai sukels Žemės ir kitų planetų išsibarstymą. skirtingomis kryptimis.

išleidimo metai: 2016 | Programuotojas: Oceloto draugija | Pirkti

Dreifuojant vieni aplink Jupiterį sename erdvėlaivyje, vienintelė viltis grįžti namo yra užmegzti ryšį su dirbtiniu intelektu, kenčiančiu nuo rimtų emocinių sutrikimų. Su Kaizen turėsite bendrauti tik per klaviatūrą, o jei pasirinksite tinkamus žodžius ir argumentus, galiausiai jis sutiks bendradarbiauti.

Tik tam, kad kitą akimirką staigiai persigalvotų ir uždarytų išorinį oro šliuzą, žaidėjas uždustų nuo deguonies trūkumo už laivo ribų. Apskritai, tai apgalvotas nuotykių žaidimas, turintis nepagaunamą aštuntojo dešimtmečio mokslinės fantastikos jausmą.

išleidimo metai: 2010 | Programuotojas: BioWare | Pirkti

Jei kada nors įsivaizdavote save kapitono Kirko vaidmenyje, vadovaujantį savo laivui, kontaktuojantį su įvairiais ateiviais ir priimant sunkius sprendimus, kurie priklauso nuo komandos išlikimo, tada Mass Effect 2 suteikia galimybę patirti visa tai ir dar daugiau. Sujungiant kosminės operos elementus su istorija, kuri konkuruoja su geriausiais „Star Trek“ epizodais, „Mass Effect 2“ yra vienas geriausių mokslinės fantastikos žaidimų asmeniniame kompiuteryje.

Jo istorija yra gana linijinė ir neturi pasirinkimo laisvės, kuria garsėja tas pats elitas, tačiau užtat bėgimo siužetas nukelia žaidėją į nepamirštamą kelionę po galaktiką, apimančią fantasmagoriškų planetų lankymą ir bendravimą su jų ypatingais gyventojais. . Iš principo šiame sąraše verta paminėti visą Mass Effect seriją, tačiau mūsų pasirinkimas krito ant antrosios dalies.

išleidimo metai: 2016 | Programuotojas: paradoksas | Pirkti

Žaidimą sukūrė Paradox, žinomas tokiais kūriniais kaip Crusader Kings ir Europa Universalis. Tokia didelio masto mokslinė istorija labai prisidėjo prie strategijos žanro. Jūs turite galimybę tyrinėti visatą, kurti aljansus su ateivių grupėmis, dalyvauti didelio masto kosminėse konfrontacijose. Dėl sistemos įvairovės žaidimas yra galingas atsitiktinių istorijų generatorius. Niekada negalėsite nuspėti, kokį padarą sutiksite kosminėje kelionėje.

išleidimo metai: 2014 | Programuotojas: Kūrybinė asamblėja | Pirkti

Šiame šiurpinančiame išgyvenimo siaubo žaidime Amanda, Ellen Ripley dukra iš originalaus MCU, slepiasi griūvančioje kosminėje stotyje nuo negailestingai besivaikančio ksenomorfo. Kaip didelio masto duoklė Ridley Scotto 1979 m. filmui, žaidimas tapo etalonu lėtai didinant įtampą.

Pati Sevastopolio stotis yra sukurta mažo biudžeto mokslinės fantastikos stiliumi ir yra pilna didelių gabaritų retrofuturistinių technologinių prietaisų ir bauginančių mirksinčių šviesų. Kūrėjai sugebėjo parodyti pasauliui vieną iš bona fide visų laikų filmų žaidimų adaptacijų, tačiau „Alien: Isolation“ išlieka puikiu siaubo atstovu, net jei atsižvelgsime į turtingą gerbėjams skirtą kultūrinį bagažą.

išleidimo metai: 2016 | Programuotojas: Sveiki žaidimai | Pirkti

Tai nereiškia, kad „No Man's Sky“ pateisino visus jam sukeltus lūkesčius, tačiau vis tiek galite praleisti daug įdomių valandų jo procedūriškai sukurtoje galaktikoje. Jo mokslinės fantastikos aplinka yra viena estetiškiausių, o galimybė pereiti iš kosmoso į planetos atmosferą neįkraunant ekranų yra gana įspūdingas techninis žygdarbis.

Žinoma, vietinės planetos vis dar tuščios ir negyvos, tačiau galimybė statyti bazes, pristatyta naujausiame fondo atnaujinime, suteikia tam tikros veiklos jų paviršiuje įvairovės.

išleidimo metai: 1994 | Programuotojas: Visiškai žaidimai | Pirkti

Reta proga įlipti į kosminės operos piktadario George'o Lucaso kailį. Atsižvelgiant į netradicinį siužetą ir daugybę misijų, kurias galite atlikti kaip imperatoriškasis šturmanas, įskaitant naikintuvų kovą, VIP palydą ir atakas prieš didžiuosius laivus, tai yra vienas geriausių LucasArts „Žvaigždžių karų“ žaidimų.

Iš principo tą patį būtų galima pasakyti ir apie Star Wars: X-Wing, jei tik žaisti sukilėlių aljanso pajėgoms nebūtų taip nuobodu. Atskiras šios kosminių simuliatorių linijos pliusas yra tai, kad visi jie buvo pakartotinai išleisti iš GOG.com ir yra suderinami su šiuolaikiniais kompiuteriais.

išleidimo metai: 2012 | Programuotojas: Pogrupio žaidimai | Pirkti

FTL žaidėjas prisiima „Star Trek“ stiliaus erdvėlaivio kapitono vaidmenį, kurį teks valdyti žaidimu, kuriame derinami paeiliui pagrįstos ir realiojo laiko strategijos elementai. Tvirtas, nesąžiningas veiksmas vyksta skausmingai pažįstamoje, bet ne mažiau įdomioje mokslinės fantastikos aplinkoje.

Pilnas švelnaus humoro, papildomų užduočių, netikėtų susitikimų ir kiekvieną bandymą pasiekti galutinį tikslą paverskite įdomiais ir nepakartojamais. O galimybė įgulos nariams ir laivui duoti savo vardus verčia tikrai susirūpinti jų likimu, kai jie priešiškos erdvės gilumoje atsiduria kitoje pavojingoje situacijoje.

išleidimo metai: 1993 | Programuotojas: Origin Systems | Pirkti

Vargu ar serialo gerbėjai kada nors nustos ginčytis, kuri Wing Commander dalis yra geriausia, tačiau mūsų pasirinkimas krito dėl „Privateer“ dėl jos daugiau. Tai daug funkcijų turinti smėlio dėžė, leidžianti tapti samdiniu, piratu, prekeiviu ar kažkuo tarp trijų.

Didžioji žaidimo dalis susideda iš šokinėjimo tarp sistemų, ieškant ieškomų nusikaltėlių, kuriuos būtų galima sugauti, ir krovininių laivų, kuriuos būtų galima apiplėšti, tačiau tai verta – čia vykstanti kova su kosmosu sužadina vaizduotę. Siužetas pastatytas linijiškai, tačiau tai neatima žaidėjo veiksmų ir pasirinkimo laisvės.

išleidimo metai: 2016 | Programuotojas: CCP žaidimai | Pirkti

Jei turite rinkinį žaisti virtualioje realybėje, neturėtumėte apeiti šio žaidimo. Čia internetiniu režimu išbandysite save erdvėlaivio piloto, dalyvaujančio kosminiuose mūšiuose, vaidmenyje. Pasąmonės lygmenyje pajusite salono komfortą ir didžiuliu greičiu lekiančio laivo jėgą. Kovos režimas specialiai pritaikytas virtualios realybės šalmui.

išleidimo metai: 2015 | Programuotojas: Būrys | Pirkti

Kovok su gravitacija ir fizikos dėsniais, kai bandai sukurti savo erdvėlaivį ir tyrinėti kosmosą! Tai gili, sudėtinga ir linksma smėlio dėžė, kupina linksmų ir moksliškai pagrįstų funkcijų. Pirmasis sėkmingas pakilimas nuo Kerbino planetos paviršiaus ir nusileidimas ant jo mėnulio Mėnulio pagal užsakymą pagaminto laivo pagalba yra vienas magiškiausių pojūčių, kurį galite patirti leidžiant laiką kompiuteriniame žaidime.

išleidimo metai: 2013 | Programuotojas: Bohemia Interactive | Pirkti

Liūdnai pagarsėjusio Arma kūrėjo Bohemia sukurta Take On Mars yra puikus pasirinkimas tiems, kurie renkasi moksliškesnį požiūrį į modeliavimą – kosmoso tyrinėjimo procesas čia pagrįstas tikra astrofizika. Jame galite pastatyti marsaeigį a la Curiosity ir jį panaudoti tyrinėdami raudonosios planetos paviršių arba pasistatyti savo Mėnulio bazę. Apskritai tai yra žaidimas žmonėms, kurie renkasi mokslą be fantazijos priemaišų.

išleidimo metai: 2008 | Programuotojas: Geležinis žaidimai | Pirkti

Sujungiant realaus laiko strategijos ir 4X elementus, „Sins“ yra apie galaktikos užkariavimą. Pasirinkite frakciją, sukaupkite pakankamai jėgų ir išteklių ir tapkite visagaliu kosmoso valdovu. Lėtas didelio masto mūšių valdymas realiu laiku džiugina, tačiau žaidimo galimybės tuo neapsiriboja: savo įtaką galite išplėsti ir pasitelkę diplomatiją.

išleidimo metai: 2013 | Programuotojas: Keen Software House | Pirkti

Iš esmės „Minecraft“ erdvėje ar kažkas panašaus. Žaidimo eiga yra iš asteroidų išgauti statybines medžiagas ir iš jų sukurti kosmines bazes bei laivus. Asteroidų tyrimas atliekamas naudojant ant jų iš anksto pastatytus reaktyvinius paketus arba gravitacijos generatorius. Tai vienas geriausių, kuris, be to, nuolat gauna atnaujinimus iš kūrėjų.

išleidimo metai: 2013 | Programuotojas: Chucklefish žaidimai | Pirkti

„SpaceEngine“ leis jums patirti visus egzistencinės krizės malonumus ir pasijusti mažiems bei nereikšmingiems, nes žaidimo įvykiai klostysis visos visatos – ar bet kuriuo atveju mums žinomos jos dalies – mastu. Kai kylate iš Žemės ir pagreitinate savo variklius iki pilno greičio, greitai suprantate, kad esate tik dulkės, besiveržiančios per begalinę tuštumą.

Žaidimo technologijų įvairovė ir tobulumas, leidžiantis keliauti tarp galaktikų ir nusileisti planetose, yra nuostabi. Tačiau, deja, šis žaidimas neturi ką pasiūlyti, išskyrus didžiulį atvirą pasaulį.

Signs of Life yra mokslinės fantastikos žaidimas su paprasta grafika ir atviru pasauliu. Kitas pasaulinis karas privedė prie mūsų planetos mirties. Žemė nebėra tinkama gyventi ir žmonija turi tik vieną galimybę – susirasti naujus namus! Vadovaujant JT, buvo sukurti du erdvėlaiviai: „Hephaestus“ – pagrindinis laivas dideliems atstumams įveikti ir „Hermes“ – greitas ir mažas žvalgybos laivas. Į Žemę panaši planeta buvo rasta už 18 šviesmečių. Pirmasis buvo išsiųstas „Hermis“, kuris turi viską išsiaiškinti ir pasiruošti pagrindinės kolonijos, esančios „Hefaiste“, atvykimui. Po 4 metų Hefaistas atvyko į nurodytą planetą, tačiau, pagavęs silpną signalą iš artimiausių asteroidų, nusprendė juos patikrinti. Tai buvo lemtingas sprendimas, po kurio iš visos įgulos išgyvenote tik jūs. Dabar ant riešo turite tik drabužius, daugiafunkcį lazerį ir dirbtinio intelekto įrenginį, vadinamą AGIS. Visi, kuriuos mylėjai, yra mirę. Žmonijos nebėra! Jums tereikia leistis į paskutinę kelionę, tikintis stebuklo.


Space Engineers arba Space Engineers yra žaidimas, kuriame turite sukurti įvairius kosminius objektus. Prieš jus yra visa visata jūsų kūrybiškumui. Valdysite eilinį astronautą. Statykite laivus, bazes ir kitus įrenginius, tačiau nepamirškite, kad statybai jums reikia medžiagos, kurios ieškosite visoje visatoje. Kurkite asteroidus ieškodami naudingų išteklių, apsaugokite savo išteklius nuo kitų žaidėjų arba patys užpulkite juos. Sukurkite savo unikalius karo laivus, kurkite ginklus ir sustiprinkite savo bazę. Žaidimas Space Engineers yra savotiškas minecraft tik su gera grafika ir puikiomis funkcijomis. Nors žaidime galite kovoti, vis tiek akcentuojamas neribotas kūrybiškumas kosmose.


3030 Deathwar Redux, atrodo, yra dar vienas kosmoso tematikos smėlio dėžės RPG, tačiau 3030 Deathwar Redux turi savo žavesio. Ir, visų pirma, tai nuostabi istorija apie Johną Falconą, kuris dalyvavo dideliame sąmoksle ir dabar yra tiesiog įpareigotas išgelbėti visą žmoniją. Jei grafika kompiuteriniuose žaidimuose nėra jūsų pirmoje vietoje ir jums patinka geros erdvės tematikos RPG smėlio dėžės, būtinai atsisiųskite žaidimą 3030 Deathwar Redux.


X4: Foundations yra tikroviškas visatos simuliatorius, kuriame pirmojo asmens žaidėjui suteikiama galimybė valdyti bet kurį erdvėlaivį. Sukurkite savo kosminę stotį ir plėtokite ją naudodami įvairius modulius. Šis žaidimas leidžia sėsti prie bet kurio erdvėlaivio vairo ir bet kada pasivaikščioti po jo skyrius ar net nusileidus į savo kosminę stotį, persėsti į kitą laivą. Šis požiūris atveria visiškai naują realizmo lygį. Prieš jus yra didžiulė visata, prekiaukite, o jei norite greitų pinigų, išbandykite save piratavime. Pasistenkite iš paprasto nuotykių ieškotojo tapti pirmaujančiu asmeniu visatoje.



Pasinerdami į išgyvenusio Marso galimybes supranti, kad tai ne tik dar vienas kolonijos simuliatorius neatrastoje planetoje, bet puikiai suprojektuota mokslinės fantastikos smėlio dėžė, reikalaujanti dėmesio iki smulkiausių detalių. Gerai pagalvokite, kaip išdėstyti savo koloniją, nes nuo to priklausys ne tik kolonistų darbo efektyvumas, bet ir gyvybė. Atskirai verta atkreipti dėmesį į grafiką, kurioje rasite unikalų retrofuturistinį stilių. Pati kolonija iš esmės bus sudaryta iš didžiulių kupolų, po kuriais galės įsikurti įvairios gamyklos, taip pat barai, restoranai ir mokslo centrai. Kiekvienas kolonistas yra žmogus, turintis savo charakterį ir psichiką. Be to, vieno kolonisto elgesys paveikia visus, kurie su juo bendrauja. Apskritai rasite sudėtingą visuomenės modeliavimą, kuriam reikia daug dėmesio.


Shortest Trip to Earth yra išgyvenimo erdvėje žaidimas su nesąžiningais elementais. Jau nuo pirmųjų minučių aišku, kad autorius įkvėpė tokie žaidimai kaip: „FTL: Faster Than Light“ ir „Star Control 2“. Prieš jus yra procedūriškai sukurta visata, kupina nuotykių. Jūs valdote laivą ir įgulos narius. Net vieno jūsų įgulos nario nuotaika gali nulemti mirtinos kovos baigtį. Taigi kontroliuokite savo komandą.


„StarMade“ žaidimas sukurtas naudojant dabar populiarią vokselinę grafiką, o pats pasaulis yra beribis ir susideda iš gerai žinomų blokų, iš kurių galite sukurti beveik viską, ko norite, nuo mažų erdvėlaivių iki didžiulių kosminių stočių. Žaidimo pasaulis generuojamas atsitiktinai, planetos sukuriamos su savo unikaliu klimatu ir ištekliais. Norėdami sukurti gerą laivą, žaidėjas turės praleisti daug laiko, taip pat uždirbti daug pinigų, kad įgytų reikiamus išteklius. Blokas po bloko sukursite savo svajonių laivą. Pradedantiesiems galite sukurti ką nors paprasto ir tiesiog naršyti beribėse visatos platybėse ieškodami brangių išteklių, o apsisprendę galite net pabandyti sukurti savo kosminę stotį. StarMade taip pat yra kelių žaidėjų žaidimas, kuriame galite prisijungti prie frakcijų, prekiauti ir net kovoti.


Stellaris: Galaxy Edition yra didžiulio masto realaus laiko strateginis žaidimas. Iš pradžių jūs tiesiog tyrinėsite erdvę, kolonizuodami naujas gyvenamąsias ir išteklių pilnas sistemas, bet kai tik jūsų interesai skirsis nuo jūsų konkurentų interesų, prasidės karas už dominavimą visatoje. Prieš jus yra tūkstančiai atsitiktinai sugeneruotų planetų ir žvaigždžių, tačiau ne visos sistemos yra vienodai naudingos, todėl pasistenkite kuo greičiau ištirti ir kolonizuoti pačias vertingiausias. Galite naudoti ir žiaurią karinę jėgą, ir diplomatiją.

Kosmoso treniruokliai tinka ne visiems. Ši aksioma nepriklauso nuo žanro, išleidimo metų, grafikos ar valdymo paprastumo. Faktas yra tas, kad žaidėjai į žaidimų projektus apie kosmosą žiūri su tam tikru nepasitikėjimu ir nenori leisti laiko skraidyti kosmose. Tiesiog pažiūrėkite į populiariausius žaidimus, nesvarbu, ar tai būtų žaidėjų reitingai internete, ar skaitmeninių kopijų pardavimas, ir ten nepastebėsite kosminių simsų. Mes neatsižvelgiame į Star Citizen, nes šis žaidimas yra aukščiau už visus įstatymus, taisykles ir nuostatas.

Populiariausi žaidimai šiandien yra „League of Legends“, „Dota 2“ su „Royal Battle“ ir visi tokio tipo kelių žaidėjų produktai. Jie pelno savo šlovę dėl daugelio priežasčių, bet tikrai to nusipelnė. Visi nori grįžti namo ar į kompiuterių būrelį, sėsti prie kompiuterio ir kovoti. Kažkaip išreikškite save, išskleiskite neigiamas emocijas, bendraukite su draugais ir gaukite moralinį pasitenkinimą. Kosmoso treniruokliai suteikia šiek tiek kitokią patirtį, todėl jie nėra tokie populiarūs tarp žaidėjų.

Be to, kosmoso treniruokliai ir apskritai su kosmosu susiję žaidimai turi dvi pagrindines problemas, neleidžiančias jiems tapti tokiais didžiuliais ir populiariais.

Pirmoji priežastis- Įgyvendinimo sunkumai. Sukurti CS:GO ar League of Legends žemėlapį gana sunku, reikia apgalvoti daug detalių ir momentų, nupiešti grafiką, išbandyti ir išleisti. Tačiau tai yra tam tikras elementų rinkinys, kuris bus nupoliruotas ir nebus paliestas daugiau. Dabar įsivaizduokite, kiek pastangų ir laiko reikia sukurti bent jau saulės sistemą. Kurkite planetas, tvarkykite vietas, tekstūras, gyvas būtybes, augmeniją šiose planetose, įtraukite kokios nors veiklos arba tiesiog padarykite jas daugiau ar mažiau įdomias.

Dabar prie planetų pridėkime transportą – mums reikia antžeminės versijos, orlaivių, skirtingų erdvėlaivių ir panašių dalykų. Jei žaidimas yra pagrįstas galaktikos tyrimu, tuomet reikia sugalvoti daug mechanikos, detalių ir grafinių komponentų. Dėl to sukurti šaudyklę yra daug lengviau nei sukurti tikrai gerą kosminį žaidimą.

Antroji priežastis- Populiarumas žemiau antspauduotų šaulių ir MOBA. Taip, dabar daugelis EVE Online gerbėjų sakys, kad erdvės simuliatoriai turi didžiulę auditoriją, tačiau internete net šauniausia ir ilgiausiai veikianti EVE savo piko metu buvo 50 tūkst. Palyginimui, „Dota 2“ dabar mažėja, o 400 tūkstančių žmonių prisijungę laikomi menku skaičiumi, o du milijonai žmonių kasdien įeina į PUBG. Natūralu, kad kūrėjai neturi didelio noro kurti sunkų projektą apie kosmosą, kai jame vis tiek bus dešimt kartų mažiau žaidėjų nei modernizuota Warcraft mod versija. Ir jei žaidėjų yra mažai, bus sunkiau gauti tinkamą pelną.


Dėl šių dviejų sunkumų rinkoje yra tikrai labai, labai mažai kosmoso tematikos žaidimų projektų. Yra įvairių indie žaidimų, kur tik pavadinimas lieka erdvės, yra 2000-ųjų žaidimų, kur grafika buvo perdaryta ir dabar žaidžiama pagal vyresnės kartos jausmus. Yra nemažai galingų ir įdomių produktų, kuriais norėčiau žaisti. Šiandien pakalbėsiu apie penkis žaidimus, kurie, mano asmenine nuomone, yra geriausi savo žanro atstovai.

Be to, po pagrindinės straipsnio dalies bus premija tiems, kurie nori ką nors pažaisti apie erdvę, bet nenori, kad tai būtų viso žaidimo pagrindas.

EVE internete

Manau, net jei niekada nežaidėte EVE Online, tikrai apie tai girdėjote. Tinklas nuolat mirga duomenimis apie laivų, sunaikintų mūšyje dėl kokio nors svarbaus resurso, planetos ar tiesiog klanų karo metu, kainą. Ir, man atrodo, tai yra ryškus tikrai gero ir išbaigto žaidimo apie erdvę pavyzdys su visomis iš to išplaukiančiomis galimybėmis.


Čia yra daug aktyvių žaidėjų, kurie užsiima savo verslu – kuria ekonomiką, išgauna išteklius, stato laivus, uždirba, bendrauja, kuria plėtros strategijas ir net vadovauja politinėms kovoms. Taip, šis žaidimas turi savo politiką, savo stiprius klanus ir jie nuolat kovoja dėl išteklių, naudos, pelningų vietų ir teritorijų.

Žaidimas buvo išleistas dar 2003 m. Įsivaizduokite – 2003 m. žaidimas žaidžiamas iki šiol, o internete net šiek tiek daugėja ir žaidėjai visiškai nepanikuoja kur nors persikelti. Aktyvių abonentų skaičius (apie prenumeratą kiek vėliau) – 330 tūkst. žmonių, nuolat prisijungę nuo 15 iki 50 tūkst. Ir, svarbiausia, jie visi žaidžia tame pačiame bendrame serveryje. Įsivaizduokite – 50 tūkstančių žmonių viename serveryje. 2016 m. kūrėjas gavo 86 milijonus dolerių pelno, o tai reiškia, kad projektas vystysis ir pritrauks vis daugiau naujų vartotojų.


Žaidimas teikiamas nemokamai, tačiau be mokamo abonemento negalėsite žaisti ilgą laiką. Faktas yra tas, kad nemokama versija turi daugybę apribojimų, susijusių su veikėjo lygiu ir įranga, kurią galite naudoti, todėl bus nerealu žaisti patogiai be abonemento. Čia verta atkreipti dėmesį į metinio abonemento kainą - 131 USD. Ir, svarbiausia, net mokėdami 10 USD per mėnesį už prieigą prie žaidimo, niekas negarantuoja jums sėkmės, pergalių mūšiuose ar resursų jūros. Visus šiuos metus galite tyrinėti erdvę tuščia kišene ir sumokėti už du AAA žaidimus vien už galimybę naudotis visomis projekto funkcijomis.


Tačiau tai yra didžiausias kosmoso žaidimas istorijoje. Didžiulis žaidėjų skaičius, kvapą gniaužiantys laivai, reali ekonomika ir politika, daugybė savirealizacijos galimybių įvairiose virtualaus gyvenimo srityse. Jei norite rimtai ir ilgam sėsti prie erdvėlaivio vairo, tuomet EVE Online suteiks jums viską, ko tik galite norėti.


Reikėtų suprasti, kad žaidimas yra gana sudėtingas ir reikalauja ištirti ne tik žaidimo pasaulį, bet ir mechaniką, ekonomikos ypatybes, sąveiką su kitais žaidėjais ir įprastų užduočių atlikimą. Jei norite skristi aplink galaktiką ir kovoti su pora priešų, uždarykite žaidimą ir tęskite savo reikalus – šis žaidimas ne jums. Visiškai ne tau.


Privalumai:
  • 15-50 tūkstančių žmonių serveryje;
  • neįsivaizduojamo dydžio virtualus pasaulis;
  • daug laivų;
  • politika, ekonomika, visuomenė;
  • rimtas, visavertis žaidimas apie kosmosą.
Minusai:
  • kainuoja 131 USD per metus;
  • nėra prasmės žaisti nemokamai;
  • gilintis ilgai ir sunkiai;
  • net ir užsiprenumeravus reikia arti kaip tėtis Karlas;
  • šaunus laivas kainuoja kaip naudotas automobilis.
Gali nepatikti:
  • žaidimas užima daug laiko;
  • reikia žaisti metų metus;
  • politika ir ekonomika yra svarbesnės už mūšius.

Elitas: pavojingas

Žaidimas, kuris nusipelnė labai prieštaringos vartotojų reakcijos. Faktas yra tas, kad kūrėjai pažadėjo žaidėjams daug galimybių ir turtingą gyvenimą beveik visame Paukščių Take, tačiau iš tikrųjų tik nedidelės bendro žemėlapio sritys pasirodė esančios tikrai apgyvendintos. Sutikite, kai kiekvienoje planetoje, už kiekvienos asteroido ir saulės sistemos jums žadami priešai, pirkliai ir tyrinėtojai, o jūs porą valandų skrendate ieškoti bent kažko gyvo, pojūčiai pablogėja.


Tačiau nekalbėkime apie liūdnus dalykus. Šis projektas buvo išleistas 2014 m., o kūrėjai tikrai stengiasi, kad žaidimas būtų linksmesnis. Nuolatiniai atnaujinimai, pataisymai, nemokami priedai ir šauni siužeto linija suteiks jums daug teigiamų emocijų tiesiogine to žodžio prasme per pirmąsias minutes.

Verta patikslinti - žaidime yra galimybė žaisti savarankiškai, be kitų žmonių; galite žaisti bendradarbiaujant su draugais; galite žaisti kelių žaidėjų projekto versiją.


Pirmieji du praėjimo variantai aiškūs – skrendate vienas arba su draugais, kovojate, tyrinėjate planetas, išgaunate išteklius, mėgaujatės atvira erdve ir begalinėmis galimybėmis. Tačiau anksčiau ar vėliau norėsite pasinerti į internetą ir pojūčiai kardinaliai pasikeis. Taip, tolimiausiose planetose niekas nėra buvęs, o jei skrisite šiek tiek toliau nei pagrindinė veiklos zona, tuomet gyvo žaidėjo ieškosite valandų valandas. Jei pasiliksite padidinto aktyvumo sektoriuje, gausite labai energingą kosmoso treniruoklį.


Galite būti apvogtas. Arba jūs ir jūsų draugai galite apiplėšti vienišį, paimti visas jo prekes ir nieko nedaryti, kol vėl nepagausite taikinio. Galite tyrinėti planetas, nusileisti iki jų (už tai reikia sumokėti už DLC) ir važinėti per begalę planetų rinkdami vertingus reikmenis. Galite tiesiog skristi ir stebėti nuostabius kraštovaizdžius, aplankyti pačias įdomiausias planetas ir atsipalaiduoti.


Veiklos tikrai daug, bet internete pastebimai mažiau, o žaidimas neteikiamas prenumeratos būdu. Tai reikšmingas skirtumas nuo EVE Online – kur žaidėjai moka dešimt dolerių per mėnesį ir nenori, kad šie pinigai tiesiog dingtų. Čia vartotojai nėra taip motyvuoti laimėjimams, karams ir ekonomikai, nes žaidimą galima nusipirkti už juokingus pinigus parduodant ir gauti turinį daugelį metų iš eilės.


Tačiau čia įėjimo riba yra daug mažesnė. Jie iš karto duoda tau laivą, duoda tūkstantį kreditų, o tada tu skraidai po kosmosą, kovoji, atlieki užduotis ir tobulėji, tobulini laivą, gauni sunkesnių užduočių ir kuri savo nuotykius.


Privalumai:
  • žemas įėjimo slenkstis;
  • parduodant galima pasiimti už 10 USD;
  • nėra prenumeratos;
  • trys žaidimo režimai;
  • nereikia investuoti į aukas.
Minusai:
  • Paukščių Takas yra 95% tuščias;
  • nėra svarbaus socialinio komponento;
  • žaidėjai nėra tokie rimti;
  • nusileidimas planetoje už 20 USD DLC.
Gali nepatikti:
  • smėlio dėžė be sklypo;
  • planetos plikos ir nuobodžios;
  • bėgant metams pristatoma nauja mechanika.

jokio žmogaus dangus

Po oficialaus žaidimo išleidimo tapo aišku, kad „No Man Sky“ nėra tai, ką mums pažadėjo kūrėjai. Tiesą sakant, dėl to kilo tokia negatyvumo audra, kurią galima palyginti tik su naujausiais įvykiais aplink Star Wars Battlefront 2.


Faktas yra tas, kad kūrėjai, kaip įprasta, pažadėjo daug dalykų. Visų pirma, jie žaidėjams pažadėjo didžiulius galaktikos plotus, kur kiekviena planeta bus unikali, o jos flora ir fauna nepasikartos. Kūrėjai kiekvieno interviu metu kalbėjo apie specialią formulę, kuri sukuria milijonus ir milijardus planetų, turinčių unikalią formą, spalvą ir žaidėjui būdingas savybes.

Ir nors Seanas Murray šiuo klausimu melavo, du pagrindiniai melai slypi kitur.

Pirmas melas - žaidimų pasaulis bus toks didžiulis, įvairus ir daugialypis, kad du žaidime žaidžiantys draugai niekada negalės susitikti, tarkime, toje pačioje planetoje. Būtent dėl ​​to kūrėjai daro spaudimą, kad būtų įdomiau žaisti vienam, nes niekada nesutiksi savo draugo – pasaulis per didelis ir tave skiria didžiuliai atstumai. Vos per dvi žaidimo valandas žaidėjai galėjo patekti į tą pačią planetą, aplankyti tas pačias vietas ir net pabendrauti su nežaidžiančiu personažu, kuris davė tas pačias užduotis ir dialogus. Tai yra, čia ne toks didelis pasaulis.

Antras melas - kelių žaidėjų žaidimas. Būtent dėl ​​to žaidimą į parduotuves grąžino tūkstančiai vartotojų. Dėl šios priežasties žaidimas niekada nebus išleistas „Steam“ bent jau vidutiniu įvertinimu. Būtent dėl ​​to žaidimas vadinamas didžiausia dvidešimt pirmojo amžiaus žaidimų industrijos apgaule.

Kūrėjai interviu ne kartą sakė, kad žaidimas yra kelių žaidėjų ir, nors ir nerasite savo draugo didžiulėje galaktikoje, sutiksite kitus žaidėjus ir kažkaip bendrausite. Tai tik vieno žaidėjo žaidimas. Čia net ne kooperatyvas, tik žaidimas vienam žmogui. Įsivaizduokite, kad laukėte žaidimo metų metus, tikėdamiesi, kad su draugais keliausite erdvėlaiviu per galaktiką ieškoti nuotykių ir turtų, ir jums bus pasakyta, kad to tikrai nebus.


Po tokios neigiamos pradžios galima pagalvoti, kad žaidimas man nepagerėjo ir kaip jis apskritai pateko į viršūnę. Tačiau jei atmesime visas šias produkto kūrėjų kalbas, vartotojų lūkesčius ir piktų gerbėjų kritiką, žaidimas yra labai šaunus.

Turime tikrai didelį virtualų pasaulį. Jis nėra pakankamai didelis, kad galėtumėte skristi iš planetos į planetą valandų valandas, bet net per porą minučių negalite perskristi per galaktiką, yra tinkami atstumai, saulės sistemos ir panašiai.


Planetos yra didelės, apgyvendintos ir daugiau ar mažiau unikalios. Reikėtų suprasti, kad visos planetos ir flora bei fauna buvo sukurtos pagal šablonų rinkinį ir formulę. Jei žaidi dvidešimt valandų, jau pastebi panašumus tarp planetų, po šimto valandų nieko naujo neparodysi. Kita vertus, planetos įdomios, ant jų galima nusileisti, rinkti išteklius, apžiūrėti apylinkes ir skristi toliau tyrinėti nuostabių pasaulių.


Nepamirškime ir užduočių, įvairiausių dialogų ir istorijų, galimybės atnaujinti laivą ar įsigyti naują orlaivį. Visa tai yra, jis įgyvendintas gana šauniai, ir jei iš žaidimo nesitikėjote kažko panašaus į kelių žaidėjų režimą, tada jis jums patiks daug labiau nei EVE Online ar Elite: Dangerous. Visgi skristi tarp planetų, jas tyrinėti, rankiniu būdu išgauti išteklius, atlikti užduotis ir mėgautis nerealiai gražiais kraštovaizdžiais yra daug įdomiau nei užsiimti politika ar klaidžioti po apleistas vietas ieškant priešininkų kovai.

Privalumai:

  • didžiulis atviras pasaulis;
  • apgyvendintos planetos;
  • užduotys, dialogai, pasakojimai;
  • laivų patobulinimai;
  • veiksmų laisvė.
Minusai:
  • kūrėjų melas;
  • amžiaus nusivylimas;
  • nežaisk su draugais.
Gali nepatikti:
  • nusibosta per šimtą valandų;
  • kur žmonės?

Žvaigždžių pilietis

„Star Citizen“ projektui priklauso rekordas rinkdamas lėšas plėtrai, tačiau daugelis mano, kad žaidimas yra sukčiavimas. Tiesą sakant, tam yra gana rimtų priežasčių, bet ar tikite tuo, ar ne, yra kitas klausimas. Lėšų rinkimas šio kosminio treniruoklio kūrimui pradėtas 2012 metais ir tęsiasi iki šiol, tik kūrėjai neparodė visaverčio produkto, yra tik mažytė dalelė žadamo turinio.


Faktas yra tas, kad Kickstarter platformoje kūrėjai paprašė šiek tiek daugiau nei dviejų milijonų dolerių, kad sukurtų savo neįtikėtinai šaunų projektą. Surinkusi daugiau nei keturis milijonus, komanda pradėjo kurti pirmąjį žaidimo modulį (dalį), kartu parduodant turinį savo svetainėje, kurį nusipirkę gaunate prieigą prie žaidimo iškart po išleidimo. Tai yra, lėšų rinkimas tęsėsi, nors surinkta suma buvo dvigubai didesnė nei reikalaujama.

Tik 2013 metais buvo parodyta pirmoji projekto dalis - angaro modulis, kuriame buvo galima stebėti savo laivą, jį atnaujinti ir pan. Tik pagalvokite – ištisus metus studija, susidedanti iš dviejų biurų Ostine ir Los Andžele su keturiais milijonais dolerių po ranka, kūrė angarą, kuriame galima tik apžiūrėti laivą ir jį perdažyti, papildyti kai kuriais elementais. Šiuo laikotarpiu EA „Need For Speed“ gali išleisti naują, pavyzdžiui, su šimtais automobilių ir derinimo.


2017 m. pradžioje buvo suplanuotas alfa versijos 3.0 išleidimas. Suma, kurią kūrėjams pavyko surinkti, viršijo 170 milijonų JAV dolerių. Tačiau per penkerius metus nuo lėšų rinkimo pradžios žaidimas niekada nepasitraukė iš alfa versijos ir iš žadėtosios galaktikos mums buvo pateikti tik keturi mėnuliai.


Šiuo metu žaidėjai gavo prieigą prie tam tikro turinio, kuris, nors ir labai toli nuo to, ką kūrėjai žadėjo, bet jau atrodo šauniai. Turime keturis mėnulius (nepainioti su Žemės palydovu – Mėnuliu), tarp jų yra neblogas atstumas ir galima judėti tarp objektų įšokant į hipererdvę. Taip, kaip ir „Žvaigždžių karuose“, kai žvaigždės aplink tave nusidriekia linijomis ir tu per akimirką įveiki didžiulius atstumus.


Be to, atvykę į Mėnulio orbitą galite jį tyrinėti savo orlaivyje, apibėgti kosminį objektą ir pasirinkti tinkamiausią nusileidimo vietą. Mėnulio išmatavimai išties įspūdingi, o net norint skristi virš vieno tokio palydovo paviršiaus, reikia sugaišti gana daug laiko. Ištyrus kraštovaizdį galima nusileisti ant paviršiaus ir leistis į kelionę – tam skirta speciali transporto priemonė su šešiais ratais.

Tiesa, Mėnulyje yra tik kelios įdomios vietos, o maždaug 98% paviršiaus visai nedomina. Dykumos vietos su retais krateriais ir kalvomis, kurios po dešimties minučių po kelionės nusibos. Galite ieškoti slaptų vietų ir bazės pagal savo populiaciją, NPC ir užduotis.


Tai yra, šiandien projektas leidžia šokinėti tarp keturių mėnulių, važiuoti kiekvieno iš jų dykumos paviršiumi, taip pat praleisti nepamirštamas penkias minutes bazėse, ilgiau nėra ką veikti. Yra ir remonto stočių, bet jos irgi nelabai įdomios.

Tuo pačiu metu galite žaisti pakankamai 30 kadrų per sekundę tik tuščiame serveryje. Jei į serverį įeina dar du ar trys žmonės, tada FPS nukrenta iki 10-20 ir nepakyla aukščiau, net jei jūsų kompiuteris kainuoja penkis tūkstančius dolerių. Problema yra tinklo kode – jis visai neoptimizuotas kompiuteriams su esamais pajėgumais.


Faktas, sukėlęs nepasitikėjimą visu projektu, buvo lėšų grąžinimo vartotojams, pirkusiems laivus ir „Star Citizen“ rinkinius, taisyklių pakeitimas. Anksčiau taisyklėse buvo nurodyta, kad jei žaidimas nebus išleistas praėjus 18 mėnesių nuo nurodytos išleidimo datos, „bendradarbiai“ atgaus visas savo lėšas. Dabar taisyklės kardinaliai pasikeitė – lėšų grąžinti negalima, kol komanda visiškai nenustoja vystyti žaidimo. Paprasčiau tariant, kol studija teigia, kad plėtra vyksta, galite laukti mažiausiai dešimt metų, kol grąžinsite pinigus.


Žaidėjai tiesiog baiminasi, kad kūrėjai sąmoningai vilkina plėtrą ir investuoja tiek pastangų, kiek reikia, kad toliau uždirbtų pinigų iš laivų pardavimo. Juk be kuklių ir nuobodžių mėnulių su remontui skirtu angaru, per tokį ilgą laiką ir turint tokius didžiulius pinigus niekas daugiau nebuvo įgyvendinta. Žinoma, indėlininkai nerimauja dėl savo 45 USD (dabar minimali suma norint patekti į žaidimą) ir per daug veiksnių rodo, kad jie nerimauja dėl rimtos priežasties.

Tačiau jei žaidimas vis dar bus išleistas visa forma, tai bus absoliučiai visų kosminių simuliatorių ir daugelio kitų žanrų internetinių projektų pabaiga. Kūrėjai jau parodė visiškai vientisą virtualų pasaulį su galimybe įlipti į laivą ir tyrinėti erdvę be kliūčių. Ateityje mums žadama galimybė nusileisti bet kurioje planetoje, rinkti išteklius ar atlikti užduotį, pažadėti miestai su personažais, būstu, pramogomis ir darbu. Ir aš nekalbu apie tokius dalykus kaip kosminiai mūšiai, laivai, modifikacijos ir pan.


Žaidimas tikrai turi daug ambicijų, o jei tai bus į galvą, tada bus galima tyrinėti erdvę savarankiškai, su draugais, kovoti ar prekiauti, dirbti ir mėgautis ta veikla, kurios nėra realiame gyvenime ar kt. žaidimai. Tik dėl ambicijų ir tai, ką kūrėjai rodo savo moduliuose ir socialiniams tinklams skirtuose vaizdo įrašuose, žaidimas buvo vadinamas geriausiu ir moderniausiu projektu.

Įsivaizduokite žaidimą, kai įlipate į savo laivą, perskrendate per tuziną saulės sistemų, nuskrendate į vieną iš planetų, nusileidžiate (be atsisiuntimų ar pertraukų), kovojate su kitais žaidėjais dėl išteklių, išskrendate ir judate toliau. Kosmose, kur nėra kliūčių. Skamba velniškai gerai, jei jis vis dar buvo optimizuotas patogiam žaidimui ir būtų suteiktas šiek tiek daugiau turinio.


Privalumai:
  • ambicingiausias žaidimas istorijoje;
  • 170 milijonų dolerių plėtrai;
  • atvira erdvė be pakrovimo ekranų;
  • šimtai veiklų ir pomėgių;
  • daugybė laivų ir įrangos variantų.
Minusai:
  • per penkerius kūrimo metus – tik alfa versija;
  • 10-20 FPS;
  • keturi dykumos mėnuliai be turinio;
  • nusipirk laivą – pažaiskime.
Gali nepatikti:
  • galime nesulaukti išleidimo versijos.

Kosmoso inžinieriai

Žaidimas Space Engineers man yra savotiška patobulinta Minecraft versija – čia irgi reikia statyti konstrukcijas, išgauti resursus, bet ką nors protingo sukurti tikrai sunku. Pakanka tik atsiverti internetą ir pažvelgti į žaidėjų žaidime sukurtus įvairiausių lėktuvų projektus ir tampa aišku, kad žodis „inžinierius“ pavadinime parašytas ne be priežasties. Konstrukcijos yra sudėtingos, reikia suprasti kai kurių mechanizmų schemas ir ypatybes, reikia apskaičiuoti variklio galią pagal laivo dydį ir panašiai.


Kūrėjai ėmėsi labai sunkios užduoties sukurti kosminį treniruoklį, kuris turės labai detalią erdvėlaivio projektavimo ir konstravimo sistemą, planetų ir asteroidų nusileidimo sistemą išteklių išgavimui, taip pat žaidėjų sąveikos procesą. Mažai kūrimo studijai tai labai sudėtinga užduotis, bet jie pamažu su tuo susidoroja ir tai yra gerai.

Jau dabar Space Engineers buvo optimizuotas, kad galėtumėte žaisti ne pačiu galingiausiu kompiuteriu ir mėgautis stabiliu kadrų dažniu be kritimų. Tuo metu, kai projektas buvo išleistas ankstyvoje prieigos stadijoje, žaisti buvo beveik neįmanoma, o dabar net ir vidutinės klasės kompiuteryje gaunamas gana gražus vaizdas. Prieš jus atsiveria begalinis virtualus pasaulis, turintis tiek galimybių, kad užgniaužia kvapą.


Galite susipainioti ir rasti didžiulių laivų projektus tinkle, tada pakartoti idėją žaidime, kažkaip pakeisti orlaivio dizainą arba perdaryti dizainą. Šiame žaidime labai populiarios, pavyzdžiui, „Žvaigždžių karų“ erdvėlaivių kopijos, kurias labai įdomu kolekcionuoti ir kurias visada galite sugalvoti savo. Jei jums neįdomu, galite greitai su draugais surinkti porą laivų ir sustumti juos vienas prieš kitą, žiūrėti į gražų sunaikinimą ir daug juoktis.


Kūrėjams pavyko sukurti projektą apie erdvę, kuriame vienodai įdomu leisti laiką tiek pačiam, tiek draugų ar kitų tau nepažįstamų vartotojų kompanijoje. Mano nuomone, tai yra svarbiausias komponentas, nes kai jūsų malonumas nepriklauso nuo prekės populiarumo ar vartotojų skaičiaus tinkle, žaisti yra daug maloniau.


Privalumai:
  • laivo projektavimas;
  • orlaivių surinkimas rankomis;
  • mechanizmų masė;
  • atvira erdvė su visais fizikos dėsniais;
  • projektas nuolat atnaujinamas ir užbaigiamas;
  • tinkle yra šimtai vadovų, skirtų šauniausiems laivams surinkti;
  • galite rinkti „Mirties žvaigždę“.
Minusai:
  • optimizavimas dar nėra tobulas;
  • ne visai draugiška sąsaja;
  • sudėtingi mechanizmai;
  • Laivo statyba užima daug laiko.
Gali nepatikti:
  • pramogoms nėra mechaniko;
  • nereikia bendrauti ir su kitais žaidėjais.

Žaidimai, glaudžiai susiję su kosmosu

Žvaigždžių karai: Battlefront II
Žaidimas, kuris pradžioje sulaukė tiek daug negatyvumo, kad dabar belieka tikėtis, kad DICE imsis projektų šia tema. Dėl „Lootbox“ buvo grąžinti pinigai už skaitmenines kopijas, internete buvo nufilmuota šimtai vaizdo įrašų, parašyta dar daugiau neigiamų atsiliepimų. Visa tai sužlugdė žaidimo reputaciją, o tai gali suteikti jums daug daugiau teigiamos patirties užkariaujant kosmosą, nei daugelis gaminių, orientuotų į šią idėją.


Turiu omenyje kosmoso mūšius – jie labai gerai apgalvoti ir žaisti kosmose ant sukilėlių naikintuvo, ar naikinti visus imperatoriškame laive yra pakankamai šaunu ir tokių jausmų fone galima net pamiršti dėžes. Išties, mūšio režimas tarp erdvėlaivių čia atrodo kuo linksmiau, žaidėjai su laivais daro neįsivaizduojamus dalykus, o jei esi viso to gerbėjas ir ugniagesių erdvėje tema tau artima, tai Star Wars: Battlefront II duos. jums geriausios kelių žaidėjų erdvės kovotojų kovos vaizdo žaidimų rinkoje.

Masinis efektas: Andromeda

Kitas žaidimas, kurį sugriovė neigiami apžvalgininkų, vartotojų ir kritikų komentarai. Visi tikėjosi, kad projektas atitiks senosios mokyklos dvasią, o BioWare kūrėjai nusprendė eiti kitu keliu ir parodyti daugiau mechanikos, naują istoriją. Gaila, kad spaudžiamas kritikos Mass Effect: Andromeda nepavyko parduoti ir dabar patikimai žinoma, kad visa franšizė įšaldyta neribotam laikui.


Nesakysiu savo nuomonės apie produktą kaip visumą, tai jau nėra svarbu, bet kosmoso tyrimų įgyvendinimas čia yra fantastiškas. Surandate naują sistemą, rankiniu būdu nuskaitote kiekvieną planetą, surandate reikiamą informaciją ir einate toliau siužete. Kartais mums suteikiama galimybė nukeliauti į pačią planetą ir visureigiu tyrinėti jos teritoriją, ieškoti išteklių, priešų ir slaptų vietų. Be to, žaidimų, kuriuose galima užmegzti santykius su svetimos kilmės mergina, nėra daug.

Tai jau trečias AAA klasės projektas, patyręs kalną negatyvumo, ne visai nusipelnęs, kaip man atrodo. Vis dėlto, pažvelgus į siužetą, žaidimo mechaniką ir grafiką, „Call of Duty: Infinite Warfare“ atrodo dar patrauklesnis nei „Call of Duty: WWII“. Tačiau dabar pokalbis ne apie tai.

Ši garsiosios franšizės dalis yra viena iš geriausių mano matytų kosminių kovų. Žinoma, „Battlefront II“ čia eina toli į priekį, tačiau COD taip pat turi ką atsakyti. Puikiai suprojektuoti valdikliai, aštrūs susirėmimai su daugybe priešininkų, pavojingi posūkiai ir didžiuliai žemėlapiai su daugybe mažų objektų atviroje erdvėje. Taip, verta pasakyti, kad šie mūšiai įgyvendinami tik siužete, o kai kurios užduotys atrodo ištemptos, tačiau apskritai, kalbant apie kosmoso mūšius, ši šaulio dalis buvo tiesiogiai patenkinta. Manau, niekas nesitikėjo tokio gero šio žaidimo elemento įgyvendinimo iš projekto.

EVE: Valkirija

Straipsnis baigiamas vienu iš pažangiausių žaidimų apskritai žaidimų rinkoje, ne tik kosminio treniruoklio žanre. EVE: Valkyrie projektas žaidėjų iš pradžių nebuvo suvokiamas kaip kažkas rimto ir įdomaus, o tai yra VR žaidimas, tai yra, jums taip pat reikia nusipirkti šalmą.

Dabar galime drąsiai teigti, kad šis projektas yra priežastis, kodėl žaidėjas nusipirks virtualios realybės šalmą. Labai spalvingas, ryškus ir sultingas kosminių mūšių įgyvendinimas, beveik visiškai panardinus žaidėją, leidžia visiškai pamiršti įprastus žaidimus su pele ir klaviatūra / žaidimų pultu.


Šis žaidimas yra pramonės ateitis, puikus pavyzdys, kaip žaisime po penkerių metų. Jei tikrai norėjote pažvelgti į virtualią realybę, bet nepastebėjote vertų žaidimų, kuriems galėtumėte nusipirkti brangų žaislą, tada atidžiau pažvelkite į šį treniruoklį. Jis patenkins net ir pačius įmantriausius vartotojus.

Kerbal kosmoso programa

Negaliu pavadinti „Kerbal Space Program“ tik žaidimu. Tai ryškus pavyzdys, kaip virtualus pasaulis pagal fizikos dėsnius gali būti kuo arčiau realaus pasaulio ir kaip žaidimas apie mažus žaliuosius žmogeliukus gali labiau motyvuoti studijuoti mokslą, o ne švietimo sistemą. Kūrėjai suteikia tiek neįtikėtinos erdvės vaizduotei ir inžinerinėms idėjoms, kad tiesiog neįmanoma to paaiškinti trumpai.


Vis dėlto pasistengsiu. Kodėl šis žaidimas toks įdomus? Turime karbonatų komandą, kurios užduotis yra patekti į kokią nors planetą, atlikti tyrimus ir grįžti namo. Be to, visoje šioje grandinėje sėkmė priklausys tik nuo jūsų ir niekas už jus nenuleis raketos ar pakils. Būtina pilnai suprojektuoti orlaivį, suprojektuoti jo kilimo modulį, pakilti nuo Žemės (tai ne visada įmanoma) ir iškeliauti į kosmosą. Prie to pridėkime skrydžio trajektorijos iki norimo taško apskaičiavimą ir grįžimo į gimtąją planetą trajektoriją. Ir, žinoma, nusileidimas.

Kartais vienai sėkmingai raketai įgyvendinti prireikia šimtų bandymų kilti. Daugybė klaidų, nesėkmių ir problemų verčia skaityti teminę literatūrą, žiūrėti tikrų raketų nuotraukas, žiūrėti vaizdo įrašus apie tikrų šaudmenų paleidimą į kosmosą. Labai padeda fizikos ir astronomijos studijos, techninės žinios. Tai ne tik žaislas tiems, kurie nori vakare šaudyti į priešus, čia reikia galvoti, mokytis ir šviestis. Sutikite, nėra daug žinomų žaidimų, kuriuose reikia ko nors išmokti iš realaus pasaulio ir skaityti knygas.

Įdomūs faktai:

  • Europos ir JAV mokyklose žaidimas naudojamas moksliniams astronautikos ir fizikos projektams.
  • NASA tiesiogiai susisiekė su projekto kūrėjais ir paprašė supažindinti žaidėjus su 2020 m. programa, skirta užfiksuoti nežemiškus kūnus.
  • „Kerbal Space Program“ modifikacijų kūrėjai sukūrė daugybę turinio ir toliau tai daro.
  • Tinkle galite rasti išsamias įvairių raketų schemas ir viską surinkti patys.