Tautų šokiai darželyje. GCD pamokos „Pasaulio tautų šokiai formuojant ikimokyklinukų idėjas apie kultūrinius renginius“ santrauka

pasaulio tautų šokiai, surengti Rusijos vaikams

Elena Poplyanova (Čeliabinskas)

Prieš trejus metus pasirodė knygos „Nagi, žeme, sukim!“ rankraštis! Ji atsirado iš niekur. Jau dešimt metų mano muzikos bibliotekoje kruopščiai saugomos kasetės, atvežtos iš Orff seminarų su pasaulio tautų šokių muzika. Mano mokiniams pasisekė, jiems malonu su tuo bendrauti nuostabus grožis muzika, turi galimybę šokti ir pagal ją muzikuoti. Tačiau jų skaičius ribojamas iki kelių dešimčių žmonių. Neteisybė visų kitų atžvilgiu privertė sėsti prie instrumento ir daryti lengvas pasaulio tautų muzikos transkripcijas bei aranžuotes fortepijonui, atsižvelgiant į nepatyrusių muzikantų galimybes. Su atliktais darbais atvykau į Čeliabinsko leidyklą „MPI“. Ir atrodė, kad jie manęs laukė. Režisierius man parodė amerikietiškas populiarių pasaulyje dainų ir šokių natas, aranžuotas fortepijonui ir paklausė: „Ar galime ką nors panašaus padaryti? Tyliai išėmiau rankraštį, supratingai pažvelgėme vienas į kitą ir – dėl reikalo!

Po šešių mėnesių gimė septynių knygų serija „Ateik, žeme, sukim!“, kurioje buvo šimtas trisdešimt visų žemynų pasaulio tautų dainų, šokių ir melodijų. Darbas buvo nepaprastai įdomus ir džiugus. Visoms knygoms padariau unikalias iliustracijas. Juose ji piešė kiekvieną tautą atitinkančius kostiumus, vaizdavo istorines vietas, apie kurias kalbama darbuose, žodžiu, sukūrė universalią pasaulio tautų tautinio kolorito enciklopediją. Kiek vėliau kilo mintis surengti seminarus paprastiems ir muzikos mokytojams muzikos mokyklos ir muzikos darbuotojai vaikų darželius pagal šią muzikinę antologiją. Ši idėja yra susijusi su tuo, kad mažiems vaikams dažnai sunku atlikti tautinius šokius tokia forma, kokia jie egzistuoja konkrečios tautybės kultūroje be choreografinio išsilavinimo. Tačiau nieko nėra neįmanomo tiems, kurie tikrai to nori. Per ilgus darbo su vaikais metus sukaupėme didelis skaičius pritaikyti šokiai vaikams įvairaus amžiaus ir pasiruošimas. Daugelis jų „apaugę“ tekstais rusų kalba. Tai natūralu, nes kai vaikas ištaria savo atliekamus veiksmus ar judesius, jam lengviau juos atsiminti. Kai kurie šokiai tapo muzikiniai žaidimai. Žodžiu, fantazija pasaulio tautų šokių temomis verda. Tai patvirtino seminarai, kuriuos man pasisekė surengti 2006 m. Permėje ir Ozerske. Jų dalyvių sukurti projektai verti kruopščiausio tyrimo.

Džiaugiuosi galėdamas „Vestnik“ skaitytojus pristatyti savo „šokių“ seminaro fragmentais ir knygomis iš serijos „Eik, žeme, sukim!“. Be to, lapkričio 2 d. Maskvoje, Teatro centre Strastnojaus bulvare, už šias knygas gavau diplomą ir medalį „Už indėlį į tautinė kultūra» iš žiuri pirmininko aktoriaus. Šis įvykis buvo rezultatas Visos Rusijos varžybos„Viktoro Rozovo krištolinė rožė“, kur dalyvavau nominacijoje „Švietėjiška veikla“.

Taigi, pradėsiu iš naujo. O „pirmasis“ reiškia iš pratarmės, kuri lydi visą seriją:

„Kiekvienas žmogus turi tėvynę.

Vieniems tai namas, kuriame praleido vaikystę, kitiems – miestas, kuriame gyvena, o treti žemę, kurioje gimė, laiko savo tėvyne...

Ir jei gerai pagalvoji, tai visi žmonės gyvena toje pačioje Žemėje. Šioje nuostabioje planetoje, kuri taip dosniai dalijasi visais savo turtais. O žmonės, atsidėkodami, skiria jai savo eilėraščius, kuria dainas, kuria muziką.

Bėga šimtmečiai, gimsta nauja karta, o protėvių sukurta muzika išlieka tokia, kokia ją girdėjo proseneliai, o sielą paima nuoširdumu ir grožiu. Juk jie ją kūrė su meile ir gera širdis tie, kurie mokėjo džiaugtis gyvenimu ir net sunkiausiomis akimirkomis jame suranda dalelę gyvos ugnies.

„Ateik, žeme, sukim!“ serijoje surinkti muzikiniai kūriniai – tai tik mažos tos kūrybos ugnies kibirkštėlės, šildančios ir puošiančios mūsų planetą iki šiol. Mano užduotis buvo atnešti tau šią ugnį.

Serija pradedama knyga pavadinimu "Močiutės dėžutė" Tai vienintelė kolekcija, kurioje nėra liaudies melodijų. Visos pjesės yra autorinės, bet parašytos liaudies dvasia. Pati knyga gali pasitarnauti kaip nedidelė vaikų rusų tautosakos enciklopedija.

Kita knyga vadinasi – Apie ką gieda lakštingala? Jame yra Rusijos tautų dainos ir šokiai. Tai ne tik rusai liaudies menas, bet ir Baškirijos, Karelijos, Jakutijos, Čiuvašijos ir kt.

Siūlau savo versiją groti „Dainos apie Smėlio žmogų“, kurią rasite knygos puslapiuose.

Skaičiavimo eilėraščio pagalba vaikai pasirenka Smėlio žmogų. Jie išsirikiuoja priešais jį. Sandmanas prisimena, kokia eilės tvarka vaikinai stovi, ir nusisuka. Vaikai dainuoja pirmąją dainos eilutę ir keičiasi vietomis:

Sandman sėdi, Sandy sėdi,

Smėlio žmogus sėdi ant suoliuko,

Sandman sėdi ant suoliuko.

Ištarus žodį „taip“, Sandmanas atsigręžia į žaidimo dalyvius ir bando suprasti, kas ne vietoje. Atspėjo – išsirenka naują Smėlio žmogų. Ne - žaidimas kartojamas, dainuojama antroji eilutė:

Slumber mezginiai, Sandman mezginiai,

Sandman mezga kumštines pirštines,

Sandman mezga kumštines pirštines

Po žodžio „metai“ Dryoma bando antrą kartą. Norint pradėti žaidimą, geriau nedaryti daugiau nei dviejų ar trijų keitimų. Po antrosios eilutės Sandy bet kuriuo atveju keičiasi kitu žaidimo dalyviu, kad suteiktų visiems vaikinams galimybę „vaduoti“. Užduotis mieguistajam Sandmanui gali būti ne tik žaidimo dalyvių pertvarkymas. Tai gali būti įvairūs daiktai vaikų rankose arba padėti ant kėdžių. Galbūt vaikai imsis kokių nors išraiškingų pozų (pakeltos rankos, pritūpę ir pan.) Mezgimo adatos gali būti Smėlio žmogaus atributas, tada jos perduodamos kiekvienam sekančiam „vadovui“. Toks žaidimas gerai lavina dėmesį, atmintį ir vaizduotę.

Trečiosios knygos pavadinimas Ant Avinjono tilto, pasakoja, kad kelionė tęsiasi europinėje Žemės dalyje.

Iš šios knygos noriu atkreipti jūsų dėmesį į „Portugalų šokį“ (p. 18), kuris virto žaidimu „Milžinai ir nykštukai“:

Skaičiavimo eilėraščio pagalba išrenkamas Milžinas. Jis tampa apskritimo centru. Žemaūgiai vaikai, susikibę už rankų, šoka aplink jį apvalų šokį. Milžinas stovi užmerktomis akimis ir ištiesta ranka, kuriame gali būti „stebuklingo milžino lazdelė“. Jis dainuoja pagal muziką:

Kuris iš jūsų

Aš tau dabar parodysiu

Turėtų tuo pačiu

Šokite mums.

Po šių žodžių nykštukai sustoja. Į ką Milžinas rodo, jis sugalvoja judesį ir dainuoja:

Nagi, nykštukų draugai,

Pakartok viską kaip aš.

Po to visi kiti vaikai kartoja judesį žodžiais:

Esame linksma minia

Kartojame po tavęs.

Kol visi nykštukai kartoja judesius, Milžinas pasikeičia vietomis su gnomo solistu ir žaidimas tęsiasi. Tiesiog pasakykite „vedamajam nykštukui“, kad judesiai turi būti vienodi (tik plojimai, tik trypimai ar tik šuoliai ir pan.), kad likę vaikinai juos prisimintų ir iškart kartotų.

"Kas yra yoku?" - taip vadinasi ketvirtoji knyga, su kuria tęsiame kelionę po Europos šalis. Tiems, kurie lankėsi Soili Perkio iš Suomijos seminaruose, atsakyti į klausimą, kas yra yoku, nėra sunku. Likusi dalis skirta įžangai.

KAS YRA YOYKU IR KAIP PALIESTI ŽVAIGŽDŽES RANKA?

„Jei paklausite: ką žinote apie Laplandiją, pirmiausia į galvą šauna tO, ta Laplandija yra Kalėdų Senelio gimtinė. Be to, tai yra karalystė. Sniego karalienė, ledo ir sniego karalystė. Laplandijoje žmonės dėvėjo drabužius iš šiaurės elnių odos, gyveno palapinėse ir valgė žuvį.

Taip buvo senovėje.

Žiemos vakarais laplandiečiai susirinkdavo prie laužo ir skambant ritmingam būgno skambesiui dainuodavo joką – ilgas, gražias melodijas. Kuo garsiau plaka būgnas, tuo atkakliai skambėjo muzika, kuri dabar peraugo į polifoniją, dabar susilieja į vieną melodinę liniją. Jokai neturėjo žodžių kaip tokių, dainavo įvairiais skiemenimis ar garsais, tačiau į šį dainavimą įdėjo visas savo mintis ir sielą. Pažaisk „Joiku“ ir galbūt tau atsivers senųjų laplandiečių mintys.

Visgi nuostabi muzikos savybė – piešti spalvingus paveikslus be teptuko ar paletės. Štai naktiniame Norvegijos danguje mirga žvaigždės, kurias galima paliesti ranka, čia pavasario vėjas dainavo savo jaudinančią dainą, o vienas Švedijos gyventojų prisiminė ir perdavė kitiems.

Ir taip melodijos klajoja po pasaulį, gimusios Šveicarijos kalnuose ir virš Suomijos ežerų, po ryškia Bulgarijos saule ir tarp Laplandijos sniego. Pabandykite keliauti su jais. O jei pasiseks ir galėsite ranka paliesti žvaigždes?

Tuo tarpu aš siūlau čekišką šokį „Būk su manimi“ (p. 8). Net labai maži vaikai - dvejų ar trejų metų - gali tai šokti:

Būk su manimi, būk su manimi.

Aš noriu šokti su tavimi

Vaikai dainuoja šias eilutes du kartus (8 taktai) ir vienu metu šokinėja, susikibę rankomis su partneriu. O partnere gali būti mama (jei mažylis šoka), ir kitas vaikas. Iš viso pageidautina gauti 16 šuolių. Kita šokio dalis atliekama tokiu tekstu:

Dešinė koja: iš viršaus į viršų,

O rankomis – ploji, ploji.

Čia tekstas kalba pats už save. 9-10 ciklų, vaikai trypčioja dešine koja 4 kartus, berniukų rankos gali būti ant diržo, o mergaitėms geriau apsirengti. 11-12 taktai ploja keturis kartus. paskutinė dalisšokamas žodžiais:

Apsisuk, apsisuk

Ir sustok.

Pirmoje eilutėje vaikai, susikibę rankomis su partneriu, sukasi ant pirštų galiukų. Antruoju jie sustoja ir pritūpia, sustingę šioje padėtyje pastaruosius du ciklus. Tada visas šokis kartojamas tiek kartų, kiek norite. Jei norite, galite pakeisti partnerius. Šokio tekstas nepretenzingas, o jei sugalvosi geresnį už mane, tai šoki su savo eilėraščiais. Sėkmės!

O dabar noriu pakalbėti apie tai, kaip atsirado visas poetinių versijų rinkinys. Suomių šokis„Rulatas“ (p. 22). Bet pirmiausia apie patį šokį. Vaikai paskirstomi poromis ratu. Laikydami už rankų su „valtimi“, jie 4 kartus stipriai siūbuoja iš vienos pusės į kitą (1-4 taktai), tada poroje ant kojų pirštų sukasi į dešinę (5-8 taktai). Kiti 4 taktai vėl pasisuka ir dar 4 taktai apsisuka kairė pusė. Šią dalį pavadinsime „A“. Toliau ateina B dalis. Vaikai stovi vienas priešais kitą taip, kad susidarytų vidinis ir išorinis ratas. Dėl stiprios dalies visi ploja, tada – delnai susitinka su partnerio delnais. Šie judesiai kartojami keturis kartus (1-8 taktai). Tada, slėpdami rankas už nugaros, vaikai, kartu su šuoliu, pakaitomis iškelia dešinės kojos pirštą, tada kairės (4 kartus): tarsi demonstruodami - pažiūrėkite į mano batus! Ir paskutiniai 4 šokio taktai - jie trypia vietoje kiekvienam takto taktui (išskyrus paskutinį, jame yra vienas trypimas). Iš viso yra 10 siūlių. Tada šokis kartojamas. Tačiau jei „šokėjai“ jau patyrę, galima pasiūlyti sunkesnę pabaigą su perėjimu. Tada paskutines 4 priemones išoriniame rate stovintys vaikai vieno žmogaus juda į dešinę, o esantys vidiniame rate stovi vietoje ir tarsi atsisveikindami mojuoja savo partneriui.

Kai Permės mieste išmoko šio šokio, prisipažinau, kad neturiu laiko sugalvoti jam teksto, o norintiems pasiūliau jį sukurti. Ir tada seminaro dalyviai taip išsiskirstė, kad iš karto atsirado keli variantai! Nežinojau, kuriam teikti pirmenybę, todėl nusprendžiau, kad visi jie pravers įvairioms progoms. Spręskite patys:

Susikibkime rankomis su tavimi,

Lengvai suksime šokyje.

Žiūrėdami vienas kitam į akis, šypsomės,

Kaip gerai šokti su tavimi!

Tegul mūsų rankos susitinka viena su kita

Kartu jie skris aukštai, aukštai.

Mums bus smagu su jumis šokinėti

Darykite kaip aš – tai labai paprasta!

Tatjana Oščepkova

Mes su tavimi siūbavome

Dešinėn ir kairėn, pirmyn ir atgal.

Malonūs vienas kitam ir visi šypsojosi.

Draugiški, linksmi, laimingi žmonės!

Elena Tomilova

Šokyje sukasi lengva valtis.

Kartu mes sukamės taip gerai!

Šiandien palinkėjau

Kad vėl susitiktume šokyje.

Ir šios eilutės tiesiog prašo šventinio šokio pasirodymo:

Salėje spindi elegantiški sietynai,

Drugelio sparneliai ošia sukneles.

Šviesūs batai šokyje mirga,

Partnerių skruostai parausta degindami.

Žvejybos laivas švelniai siūbuoja,

Žvejo šeima išplaukia į jūrą.

Ruluoti, rutuliuoti, rutuliuoti, rutuliuoti.

Pučia geras vėjas, pagauk bures!

Į krantą išlipo žilaplaukė žvejė,

Ji ramiai žiūri į bangas.

Ruluoti, rutuliuoti, rutuliuoti, rutuliuoti.

Pučia geras vėjas, pagauk bures!

Ir žilaplaukė žvejė nusišypsojo,

Tolumoje pasirodė gimtoji burė.

Ruluoti, rutuoti. švelnus vėjas,

Padėkite laivui grįžti namo!

Valtis švelniai sukasi ratu,

Iš dešinės į kairę, tu ir aš.

Garsiai į delnus su tavimi mes pataikysime.

Šokime suomišką polką, draugai!

Paskutinė knyga iš Europos šokiai vadinamas " Kaip susituokė mūsų uodas?

Papasakosiu, kaip mes su vaikais šokame ir dainuojame lenkišką šokį „Batsiuvys“ (p. 26). Vaikai laisvai paskirstomi poromis erdvėje arba ratu. Jie susitaria, kas bus Batsiuvys, o kas – lankytojas. Pirmosios dvi priemonės – beldimas į įsivaizduojamas batsiuvio duris. Tada 4 taktai melodijos, kurią dainuoja lankytojas:

Sveiki Batsiuvys.

Pasiūkite batus.

Dainuodamas jis apnuogina dešinę koją nusiųsti, kad batsiuvys jį apžiūrėtų. O Batsiuvys šiuo metu atsiklaupia ant vieno kelio ir žiūri į lankytojo batus. Tada jis paima įsivaizduojamą plaktuką ir pradeda juo bakstelėti, dainuodamas dainą pagal kitų 8 taktų melodiją:

Esu visų amatų meistras.

Knock-knock, knock-nok, taip-taip, taip-taip,

Ir batas paruoštas.

Po to abu susikimba rankomis, sukasi, šokinėja ir dainuoja (dar 8 taktai):

Oi koks grožis

Kaip smagu, kaip džiugu!

Galite šokinėti iki ryto

Ačiū ir iki pasimatymo!

Paskutine eilute jie pamoja vienas kitam rankomis ir išsiskirsto. Tada šokis tęsiasi nauja pora. Jei vaikai stovi ratu, tada perėjimą galima padaryti pereinant prie tinkamo žmogaus tiems, kurie stovi išoriniame rate. Tie, kurie atsidūrė viduje, laukia kito partnerio-lankytojo. Jei poros yra išdėstytos atsitiktinai, tada partnerio pasirinkimas atsiranda dėl abipusio troškimo. Tačiau šokių žaidimo taisyklės tuo nesibaigia. Šeimininkas praneša, kad dabar Milžinas atėjo pas Batsiuvį. Ir tada visi judesiai, atlikimo maniera tampa tokie, kad derėtų prie įvaizdžio: Batsiuvys turės kalti didžiulius nagus ir šokti su Milžinu, darydamas didžiulius šuolius.

Kitą kartą lankytojas gali būti gnomas, senutė ar lokys. Žodžiu, tą, kurį pats nori pavaizduoti. Nepamirškite tiesiog įsijausti į charakterį ir pasikeisti batsiuviu su lankytoju. Atminkite, kad vaikai mėgsta įvairovę.

Šeštoji knyga vadinasi „Apsilankymas Johnny Brown“ ir šis pavadinimas mums sako, kad mes lankome Amerikos tautas.

Pažvelkime į Brazilijos vaikų, kurie šoka šokį „Kojelė“, šventę (p. 6). Vaikai, susikibę už rankų, sudaro ratą, dainuoja dainą ir pakaitomis uždeda dešinę koją ant piršto (pirmos 6 priemonės), tada kairę (kitos 4 priemonės):

Kokius gražius batus jie avi!

Ak, žiūrėk, pažiūrėk į mano kojas,

Daugiau tokių batų nerasite.

Po šių žodžių visi eina ratu į dešinę (dvi taktai), tada į kairę (dar du taktai), dainuodami:

Jie žino, kaip eiti į dešinę,

Ir sukite ant kojų pirštų

Jie taip gerai išmano.

Štai ir visas šokis: paprastas ir jaudinantis, kaip šaltinio vanduo.

Ir užbaigia serialą „Nagi, žeme, sukim! knyga, sujungianti Afrikos, Azijos ir Australijos muziką. Tai vadinama – Ten, kur vasara ištisus metus.

KAS SUPRAS TOLIMŲJŲ ŽEMĖS MĖSTERĮ?

„Pamenate, kai vaikystėje mums pirmą kartą skaitė eilutes apie Afriką?

"Maži vaikai! Už nieką pasaulyje Nevažiuok į Afriką, eik į Afriką! Afrikoje rykliai, Afrikoje gorilos, Afrikoje dideli pikti krokodilai tave įkando, plaks ir įžeis...

Ilgą laiką jaučiau, kad Afrika ir kitos tolimos šalys mano vaikiškame galvoje yra kažkas paslaptingo, bauginančio ir labai pavojingo.

Jei kas tada būtų dainavęs ar grojęs šių šalių liaudies melodijas, manau, mano jausmai būtų buvę kitokie. Kiek grožio ir grakštumo, dainų tekstų ir lengvumo įmantriose Azijos tautų melodijose! O kokie keisti ritmai ir tuo pačiu nuostabus melodijų paprastumas afrikietiškose dainose ir šokiuose!

Norėčiau, kad šioje kolekcijoje pristatoma muzika būtų pažinties su egzotiška šių šalių tautų kultūra pradžia.

Mūsų muzikinė kelionė baigiasi melodijomis iš Australijos. Ir tai nėra atsitiktinumas. Man atrodo, kad šiame žemyne ​​gimusi muzika planetos žmonėms išlieka pati paslaptingiausia. Galbūt tas, kuris groja tik dvi australiškas melodijas iš šio rinkinio, kada nors atskleis mums visumos paslaptis muzikinė kultūra Australija?

Tuo tarpu tegul sukasi mūsų planeta, o kartu su ja suksimės pagal gražias melodijas, kurias kuria Žemės gyventojai!

Aktualumas.

Šiais laikais vyresni vaikai turi daug žinių apie kitose šalyse gyvenančias tautas, tačiau kultūros paveldas lieka jiems paslaptis. Teisingas kitų tautų šokio kultūros supratimas, supratimas emocinė būsenašokyje (džiaugsmas, liūdesys, nuostaba, baimė ir kt.) svarbus ir vyresniems ikimokyklinio amžiaus vaikams.

Projekto tikslas:supažindinti vaikus su kultūra skirtingų tautų per pažintį su tautiniais šokiais.

Užduotys:

1. suteikti pagrindinį supratimą apie šalis.

2. įtvirtinti žinias apie gimtąją šalį.

3. plėsti idėjas apie meną, supažindinti vaikus su Rusijos ir kitų pasaulio šalių tautų tradicijomis ir papročiais.

4. išmokti naujų šokio elementų.

5. ugdyti toleranciją ir susidomėjimą žmonėmis skirtingų tautybių, jų kultūra.

6. ugdyti patriotiškumą ir meilę tėvynei.

Įranga:

1. televizija

2. užrašų knygelė

3. muzikos centras

Atributai:

1. Kostiumai: jūreiviai; rytietiškas; čiukčių; Afrikos; Indijos; kaubojus; arkliai; japonų; braziliškas; Rusijos pilietis.

2. Rusijos vėliavos - 2 vnt., kilimėlis ir gyvatė, tamburinas, ugnies maketas ir prie pagaliuko pririštas dramblys; dekoratyviniai botagai, vėduoklės, marakasai, šaukštai.

Muzikinė medžiaga:

1. „Obuolys“ – jūreivių šokis.

2. Daina apie kaubojus.

3. "Afrika" - genties namas Nr. 2

4. „Nosis“ – Michelle Body

5. "Sultanas" - rytietiškas šokis ( audiopoisk. com)

6. čiukčiai liaudies daina.

7. „Sakura“ – japoniška melodija.

8. Indijos liaudies melodija.

9. „O tu, beržele“ – rusų liaudies melodija („Muzika darželis» vaikams nuo 4 iki 5 metų)

Preliminarus darbas:

1. Įvairių šalių tautų žaidimai

2. Pokalbiai su vaikais tema: „Pasaulio tautų šokiai“

3. Konsultacija darželio auklėtojams tema: „Čiukotkos šokiai“

4. Žiūrėkite vaizdo įrašą šia tema.

Renginio eiga

Į kambarį įeina senelis.

Senelis:Sveiki, mieli svečiai, kiek jūsų susirinko, labai džiaugiuosi jus matydamas, o šiandien pas mane turėtumėte atvykti ne tik jūs, bet ir mano mylimiausios viešnios, mano anūkės.

Pasibelsti į duris

Senelis: Ir štai jie!

Duris atidaro senelis, į salę įeina anūkas ir anūkė su mama.

Motina: Sveiki, tėti, šiandien sėdėk su vaikais, kol aš einu apsipirkti.

Senelis kreipiasi į anūkus: Sėsim? Žinoma, mes! Nagi, mergaite, kol žaidžiame.

Mama išeina, senelis veda anūkus prie nešiojamojo kompiuterio, jie susėda.

Senelis:Žiūrėk, aš atsisiunčiau tokią šaunią šaudyklę, pažaiskime, kol mamos nebus!

Anūkė:Seneli, pavargau nuo šių žaidimų! Kol su mama vaikščiojome pas tave, ji pasakojo, kad buvai jūreivis, aplankei daugybę šalių!

Anūkas:Pasakyk seneliui, pasakyk man!

Senelis:Na, aš turiu dukrą! Visos paslaptys atskleistos! Gerai, aš tau pasakysiu. Pasakysiu ir parodysiu, nes ne veltui tokią techniką įgijau. Tarnavau jūreiviu laive su keliautoju. Mūsų kolektyvas buvo draugiškas ir linksmas, bet ką aš galiu pasakyti, pažiūrėkite patys.

Anūkas:

Mūsų reklaminis skydelis skrenda virš laivų

O už laivagalio žydra banga,

Mes užaugsime ir tapsime jūrininkais,

Mes saugosime tave, šalis!

Atliko buriuotojų šokį „Obuolys“

Senelis:Viena įdomiausių buvo mano kelionė į rytus!

Rytai, rytietiška siela,

Šokėjai, muzika ir saldūs sapnai...

Man patinka visas šis nežemiškas grožis -

Mečetės, gatvės, gėlės...

Kaip aš noriu bent savo širdies krašto

Norėdamas vėl pamatyti Rytus...

Būti jo šlovės viduryje,

Pajuskite Rytų skonį taip aštriai!!!

Rytų šalies pristatymas

Šokamas rytietiškas šokis.

Anūkė:Seneli, ar buvai tik šiltuose kraštuose?

Senelis:Ne, kartą su komanda lankėmės Čiukotkoje, ten labai šalti kraštai, šalti ir atšiaurūs. Tačiau, nepaisant to, žmonės ten gyvena linksmai ir draugiškai.

Pristatymas Chukotka

Šokamas čiukčių šokis (darželio auklėtojos.)

Senelis:Oi, kol pasakojau apie Čiukotką, net sustingau, bet kad sušilčiau, parodysiu Afriką!

Kokia šalis yra Afrika?

Kur tik vasara ir pavasaris

Kur aplink tvyro šiluma -

Atėjo laikas žinoti viską apie ją.

Kokie gyvūnai ten gyvena

Kokie ten paukščiai gieda

Pilna paslapčių

Kas yra Afrikos šalis?

Pristatymas Afrika.

Šokamas afrikietiškas šokis.

Anūkė:Afrikiečiai turi tokius uždegančius šokius, jie patys linksmiausi žmonės!

Senelis:Štai kas dar! Kai buvau Indijoje, pamačiau, kad žmonės tiesiog gatvėje šoka – ir suaugusieji, ir vaikai, pažiūrėsim!

Pristatymas Indija

Šokamas indiškas šokis.

Senelis:Gerai, užteks istorijų, ar ne?

Anūkė:Ne, seneli, pasakyk man dar ką nors apie nuotykius!

Senelis:Gerai! Buvau daug kur, bet niekada to nepamiršiu! Keliaudamas po Ameriką sutikau tikrų kaubojų!

Karštas ir veržlus greitas arklys.

Geriau nelieskite kaubojų.

Paklusnus ir Colt bei lasso raitelis -

Persekiojant, nebus pasigailėjimo priešui.

Už garbę ir tiesą – lemiamas mūšis

Pasiruošę dovanoti bet kuriam bebaimiam kaubojui!

Pristatymas Laukiniai Vakarai

Šokamas kaubojų šokis. (Pedagogai ir vaikai)

Senelis:Kai buvau toks jaunas kaip tu, svajojau pasiekti pasaulio pabaigą, bet paaiškėjo, kad pasaulio pabaigos nėra, bet aš aplankiau mūsų žemyno pabaigą! Japonija – Tekančios saulės žemė.

Japonai turi langus saulei:

Ryte japonai žiūrės pro langą -

Ir iškart pamatysite, kaip jis kyla!

Pristatymas Japonija.

Su gerbėjais atliko japonų šokį.

Senelis:Ir tiesiai iš laukinių vakarų nukeliavau į Braziliją, kur patekau į tikrą karnavalą!

Brazilijos pristatymas.

Šokis „Nosis“, po šokio įeina mama su paketais.

Motina:Na, kaip sekasi? Vaikai, laikas namo! Eime?

Anūkė:Mama, palauk, senelis mums papasakojo tiek daug įdomių dalykų! Seneli, ar tu tikrai buvai visose šiose šalyse?

Senelis:Gal tai tiesa, o gal ne, negaliu pasakyti, bet aš tikrai žinau vieną dalyką - svarbiausia ne iš kur išvykstame, o kur grįžtame, nes lankytis gera, o namie geriau! Taip dukra?

Motina:

Pasaulyje nėra gražesnio krašto

Pasaulyje nėra šviesesnės tėvynės!

Rusija, Rusija, Rusija, -

Kas gali būti mieliau širdžiai?

Anūkas:

Rusija! Kaip mėlynas paukštis

Mes saugome ir gerbiame jus

Ir jei jie pažeidžia sieną,

Apsaugosime jus savo krūtimis!

Anūkė:

Ir jei staiga mūsų paklaustų:

– O kuo tau brangi šalis?

- Taip, nes mums visiems, Rusijai,

Kaip mama, viena!

Šokamas rusiškas šokis su šaukštais, po šokio visi artistai lipa į sceną, nusilenkia, mama ir senelis visiems įteikia atminimo dovanėles.

Pasaulio tautų šokiai

Teminis laisvalaikis vyresniųjų ir parengiamųjų grupių, skirta dienaiŠokis

Tikslai ir tikslai:

Išplėskite vaikų akiratį

Susipažinti su įvairių pasaulio tautų šokiais

Ugdykite pagarbą kitoms kultūroms

Formuoti gebėjimą šokyje perteikti šokiui būdingus judesių bruožus

Vedos: Sveiki vaikinai! Balandžio 29-oji – Tarptautinė šokio diena. Nuo seniausių laikų iki šių dienų žmonės šoka – per šventes ar tiesiog laisvais vakarais. Prieš daugelį šimtmečių šokius buvo galima išvysti kaimo aikštėse, kur valstiečiai sukdavosi pagal paprastus naminių instrumentų garsus, ir nuostabiose rūmų salėse, akompanuojant trimitams, altams ar orkestrui...

Dauguma šių šokių vienokiu ar kitokiu pavidalu išliko iki šių dienų.

Ir šiandien mes leisimės į įdomią kelionę skirtingos salys pasaulio, bet ne šiaip, o išsiaiškinti, kokius šokius kurie žmonės turi.

Savo kelionę pavadinsime „Pasaulio tautų šokiais“.

Štai mūsų pasaulio žemėlapis. Kaip manote, koks bus greičiausias būdas patekti į norimą žemyną?

(vaikai atsako. Probleminės situacijos kūrimas)

Žinoma, skrisime lėktuvu. Bet pirmiausia pagalvokime, gal Rusijoje turime savo liaudies šokį, ką jūs manote?

(Yra!)

Žinoma, Rusijoje jie šoka jau seniai: buvo ir greitas, karštas šokis, ir rusų liaudies lyriniai šokiai, apvalūs šokiai, poriniai, su įvairiais daiktais: su vainikais, su krepšeliais, su gėlėmis, taip pat su skarelėmis. .

O dabar parengiamosios grupės merginos mums padovanos rusų liaudies lyrinį šokį su skarelėmis.

(prisekite vaizdą žemėlapyje)

♫ Rusų liaudies šokiai su skarelėmis – parengiamosios grupės merginos

O dabar skrisime lėktuvu į arčiausiai mūsų esančią šalį – į Čekiją. Pradėti lėktuvus.

Taigi atvažiavome, žiūrėk, mus pasitinka tautiniais kostiumais vilkintys čekai.

(pridėti paveikslėlį)

Mėgstamiausias senas čekiškas šokis – polka.

Pats žodis polka kilęs iš „Pulka“, čekiškai reiškiančio „pusė“.

Ir iš tiesų, pagrindinis šio linksmo šokio judesys susideda iš pusės žingsnelių.

Nei vienos atostogos Čekijoje nepraeina be žvalios ir linksmos polkos.

O šiandien mums polką atliks vyresniosios grupės vaikinai.

♫ "Vintage polka" - vyresnioji grupė

Na, Čekijoje gerai, bet reikia skristi toliau. Paleiskite variklius.

♫ „Lėktuvai“ – žaidimo mankšta

Ir nuskridome į Austriją, mus pasitinka svetingi austrai su tautiniais kostiumais.

(pridėti paveikslėlį)

Garsiausias šokis Austrijoje yra valsas. Iš pradžių šokis buvo vadinamas Lendleriu, tačiau ΧΙΧ amžiaus pradžioje jis migravo iš kaimų į Austrijos ir Vokietijos miestus. Jį pradėjo šokti per balius ir pamažu jis virto gerai žinomu ir mylimu valsu.

Ištisus du šimtmečius šis žavus, amžinai jaunas šokis gyvena ir mėgaujasi nekintančia meile.

Šį šokį atliks vyresnioji grupė.

♫ „Draugystės valsas“ – vyresniųjų grupė

♫ „Lėktuvai“ – žaidimo mankšta

Ir išskridome į Prancūziją, kur mus pasitinka prancūzai.

(pridėti paveikslėlį)

Vienas žinomiausių prancūzų šokiai- menuetas. Nė vieno šokio ΧVΙ-ΧVΙΙ cc. nebuvo toks populiarus kaip menuetas arba pakilo į šokio šlovės viršūnę, arba buvo laikinai užmirštas, bet niekada nebuvo visiškai išstumtas kitų šokių.

„Menuetas yra karalių šokis ir šokių karalius“ – taip jie vadino.

Dabar aš dainuosiu jums dainą apie šį šokį. Ji vadinasi „Menueto daina“.

♫ Menueto daina – klausymas

Prancūzijoje yra dar viena melodija, kurią žino viso pasaulio vaikai, o dabar ją šoksime visi kartu.

♫ „Mažųjų ančiukų šokis“ – bendras pasirodymas pagal šou

Na, mums buvo smagu Prancūzijoje, bet turime eiti. Užveskite savo variklius.

♫ „Lėktuvai“ – žaidimo mankšta

Ir mes skridome su jumis į tolimą Šiaurės Ameriką. Čia mus pasitinka kaubojus – rezidentas Šiaurės Amerika. O vyresnioji grupė mums parodys kaubojų šokį.

♫ „Drąsūs kaubojai“ – vyresniosios grupės merginos

Labai uždegantis šokis, bet reikia eiti toliau. Paleiskite variklius.

♫ „Lėktuvai“ – žaidimo mankšta

Išskridome į saulėtą, tvankią Ispaniją. Mus sveikina ispanai. Jie labai mėgsta šokti, net paveiksle jie pavaizduoti šokyje.

(pridėti paveikslėlį)

Šie žmonės taip pat turi daug ryškių tautiniai šokiai: flamenkas, habanera, seguidilla. Bet su ispanišku šokiu susipažinsime per P. I. Čaikovskio baletą „Spragtukas“.

Baletas – tai spektaklis, kuriame susijungia muzika ir šokis, dramos ir vaizduojamieji menai.

Baletas „Spragtukas“ sukurtas pagal Hoffmanno pasaką „Spragtukas ir pelių karalius“. Joje visi įvykiai vyksta Naujųjų metų vakaras, merginos Marie namuose, o po atostogų ji turi magišką svajonę apie nuostabius nuotykius: Naujųjų metų šventė, Spragtuko mūšis su pelių karalius, susitikimas su šauniu princu, o vėliau – apsilankymas pasakiškame mieste Konfetenburge.

Įsivaizduokite, kad jūs ir aš atsidūrėme priešais Konfetenburgo miesto vartus. O šokoladui, kurį visi mėgstame, P. I. Čaikovskis sukūrė „ ispaniškas šokis“, nes tada buvo tikima, kad geriausias šokoladas mums buvo atvežtas iš Ispanijos. O dabar pamatysime, kaip šokamas ispaniškas šokis balete „Spragtukas“.

♫ Baleto „Spragtukas“ vaizdo fragmentas – „Ispaniškas šokis“

♫ „Lėktuvai“ – žaidimo mankšta

Ir išskridome į Kiniją, kur mus pasitinka kinė.

(pridėti paveikslėlį)

Taip pat daug jų yra Kinijoje liaudies šokiai, bet vėl pereisime prie baleto „Spragtukas“. Juk visi, patekę į Konfetenburgą, vaišinami įvairiausiais saldumynais su arbata. O arbata į mūsų šalį seniai buvo atvežta iš Kinijos. Todėl balete yra " Kinų šokis“, kuris kitaip vadinamas „Arbatos šokiu“. Paklausykite, kaip kompozitorius muzikoje perteikia rytietišką skonį: muzika skamba aukštas registras, ir atlieka pagrindinę pikolo fleitos melodiją. Tai yra fleita, bet mažesnio dydžio, o jos garsas yra aukštesnis, plonesnis.

Ir, žinoma, žiūrėkite šokį, kuriame tarsi šokinėja lėlės – kiniškos bubulės.

♫ Baleto „Spragtukas“ vaizdo fragmentas – „Kiniškas šokis“

Jaudinantis šokis, bet turime paskubėti. Paleiskite variklius.

♫ „Lėktuvai“ – žaidimo mankšta

Pažiūrėkime, kur nusileidome. Vaikinai, mes grįžome namo, į Rusiją, į savo jaukų darželį. Prisiminkime, kur spėjome apsilankyti ir kokius šokius sutikome?

(skambina vaikai)

Manau, kad mūsų kelionė buvo labai ryški, įsimintina, tiesa, vaikinai?

(vaikų atsakymai)

Tikrai kada nors darysime!

RUSŲ LIAUDIES MOBILIEJI ŽAIDIMAI

VARPAI

Vaikai stovi ratu. Į vidurį eina du žmonės – vienas su varpeliu ar varpeliu, kitas – užrištomis akimis. Visi dainuoja:

Tryntsy-bryntsy, varpai,

Drąsuoliai skambino:

Digi-digi-digi-dong,

Atspėk, iš kur ateina skambutis!

Po šių žodžių „aklasis aklas“ pagauna besisukantį žaidėją

Du vaikai su žaliomis šakomis ar girlianda ir suformuoja vartus.

MAMA PAVASARĖ

Visi vaikai sako:

Motina pavasaris ateina

Atidarykite vartus.

Atėjo kovo pirmoji

Jis praleido visus vaikus;

Ir tada balandis

Atidarė langą ir duris;

Ir kaip atėjo gegužė -

Kiek tu nori žaisti!

Pavasaris visus vaikus veda grandinėlę pro vartus ir veda į ratą.

Lyapka

Vienas iš žaidėjų yra vairuotojas, jis vadinamas lyapka. Vairuotojas bėga paskui žaidimo dalyvius, bando ką nors pargriauti, sakydamas: „Turite bliuzą, duok kitam! Naujasis vairuotojas pasiveja žaidėjus ir bando vienam iš jų perduoti blooper. Taip jie žaidžia Kirovo sritis. O Smolensko srityje šiame žaidime vairuotojas gaudo žaidimo dalyvius ir sugautojo klausia: "Kas jį turėjo?" - "Pas tetą." - "Ką tu valgei?" - "Koldūnai". - "Kam davei?" Pagautas šaukia vardu vieną iš žaidimo dalyvių, o įvardintas tampa lyderiu.

Žaidimo taisyklės. Vairuotojas neturi vytis to paties žaidėjo. Žaidimo dalyviai atidžiai stebi vairuotojų kaitą.

KUMULYS UP!

Žaidimo dalyviai sustoja ratu, vairuotojas eina į rato vidurį ir meta kamuolį su užrašu: "Kamuo aukštyn!" Žaidėjai šiuo metu stengiasi bėgti kuo toliau nuo apskritimo centro. Vairuotojas gaudo kamuolį ir šaukia: "Stop!" Visi turėtų sustoti, o vairuotojas, nepalikdamas vietos, meta kamuolį į tą, kuris yra arčiausiai jo. Dėmėtas tampa vairuotoju. Jei jis nepataikė, jis vėl lieka vairuotoju: eina į apskritimo centrą, meta kamuolį į viršų - žaidimas tęsiasi.

Žaidimo taisyklės.

Vairuotojas meta kamuolį kuo aukščiau. Leidžiama gaudyti kamuolį vienu atmuštu kamuoliu nuo žemės. Jei vienas iš žaidėjų po žodžio: "Stop!" - toliau judėjo, tada jis turi žengti tris žingsnius link vairuotojo. Žaidėjai, bėgdami nuo vairuotojo, neturėtų slėptis už kelyje sutiktų daiktų.

BALTARUSIJA FOLK MOBILE ŽAIDIMAI

"LENOK"

Ant žemės nubrėžiami apskritimai – lizdai, kurių skaičius yra vienu mažiau nei žaidėjų. Visi stovi ratu, susikibę rankomis. Vadovas rate daro įvairius judesius, visi juos kartoja. Pagal komandą "Pasodinkite linus!" žaidėjai užima lizdus, ​​tas, kuris nespėjo užimti lizdo, laikomas „pasodintu“: jis „sodinamas“ į lizdą iki žaidimo pabaigos. Tada vienas lizdas pašalinamas ant žemės ir žaidimas tęsiamas. Laimi tas, kuris užims paskutinę laisvą vietą.

Kačiukai (Katsyanyatki)

Apibūdinimas. Žemėje (aukšte) nubrėžiama linija - „gatvė“, šeši ar aštuoni metrai priešais ją - apskritimas („namas“).

Po to pasirenkama „katė“. Ji įeina į „namą“, žaidžiantys - „kačiukai“ - prieina prie jos 2 žingsnius, o „katė“ klausia: „Kačiukai-vaikai, kur jūs buvote?

Tolesnis pokalbis gali vykti, pavyzdžiui, taip: „Kačiukai“:

Sode!

"Katė":

Ir ką jie ten veikė?

"Kačiukai":

Gėlės suplyšo!

"Katė":

Kur šios gėlės?

Klausimų ir atsakymų skaičius priklauso nuo žaidėjų fantazijos ir išradingumo. „Kačiukai“ gali pateikti kelis atsakymus, tačiau „katė“ pasirenka vieną ir, priklausomai nuo turinio, nustato naujas klausimas. Kai tik „kačiukai“ sustoja atsakydami, „katė“ sušunka: „O, jūs apgavikai! - ir bando sugauti vieną iš jų. Norėdami pabėgti, „kačiukai“ turi išbėgti į gatvę, tai yra stovėti eilėje, susikibę už rankų. Tą, kurią „katė“ pagauna, ji pasiima į „namą“. Po kurio laiko prie „namo“ prisiartina likę „kačiukai“, ir viskas prasideda iš naujo.

MILLET (MILLET)

Apibūdinimas. Burtų ar tiesiog pasirinkimo būdu jie išsirenka „šeimininką“ (arba „šeimininkę“) ir stovi vienoje eilėje, susikibę rankomis. „Šeimininkas“ praeina palei liniją, sustoja šalia kažko ir sako:

Ateik pas mane ravėti sorų.

Aš nenoriu!

Ar turi košės?

Dabar!

O, tu palaidoji! - sušunka "šeimininkas" ir nubėga į bet kurį laido galą.

„Loafer“ taip pat bėga į šį linijos galą, bet už žaidėjų nugarų. Kas iš jų pirmas sugriebia už rankos paskutiniam eilėje, tas atsistoja šalia, o likusieji keičia savo vaidmenį su „šeimininku“.

Taisyklės.

1. Po žodžių „O, tu, palaidūnė“, „savininkas“ turi teisę atlikti keletą apgaulingų judesių ir tik po to bėgti į bet kurį eilės galą. Su juo besivaržantis žaidėjas turi bėgti į tą patį galą be nesėkmių.

2. Jei bėgikai tuo pačiu metu sugriebia ekstremalaus žaidėjo ranką, tada buvęs „šeimininkas“ važiuoja toliau.

MIŠKAS, PELKĖ, EŽERAS (MIŠKAS, BALOTA, VOZERA)

Apibūdinimas. Nubraižo tokio dydžio apskritimą, kad jame tilptų visi žaidėjai, ir dar 3 apskritimai maždaug tokiu pat atstumu nuo pirmojo (žaidžiant salėje tai gali būti trys priešingi jos kampai, apriboti linijomis) . Žaidėjai patenka į pirmąjį ratą (arba kampą), o likę apskritimai gauna pavadinimus: „miškas“, „pelkė“, „ežeras“. Šeimininkas pasikviečia gyvūną, paukštį, žuvį ar bet kurį kitą gyvūną (galite susitarti pavadinti ir augalus) ir greitai suskaičiuoja iki sutarto skaičiaus. Visi bėga, ir visi stovi ratu, kuris, jo nuomone, atitinka buveinę, įvardytą gyvūną ar paukštį ir pan. Aš (pavyzdžiui, apskritime reiškia mišką, jei pavadintas vilkas, apskritime reiškia a. ežeras, jei vadinama lydeka). Žodis „varlė“ leidžia stovėti bet kuriame rate, nes varlės gyvena ir ežere, ir pelkėje, ir miške. Tie laimi. kuris niekada nėra suklydęs tam tikras skaičius arkliai.

SKALAS (HORT)

Apibūdinimas. Ant žemės nupieštas „narvelis“ – 3 * 5 m skersmens apskritimas. Vaikai aplink jį tampa „kiškiais“, kurie pagal susitarimą pasirenka „kiškių karalių“. Jis įeina į „narvelio“ vidurį ir sako, rodydamas į kiekvieną žodį paeiliui kiekvienam žaidėjui:

Kiškis, kiškis, kur tu buvai?

Pelkėje.

Ką tu darei?

Atsiprašau už žolę.

Kur pasislėpei?

Po deniu.

Kas jį paėmė?

Kiškis.

Kas gaudo?

Hortas!

At Paskutinis žodis visi žaidėjai išsisklaido, ir tas vienas. ant kurio iškrito žodis „hortas“, pradeda juos gaudyti ir pagautusius nuneša į „narvelį“, kuriame jie turėtų būti iki žaidimo pabaigos. Tai tęsiasi iki tol. kol bus sugauti visi „kiškiai“.

Taisyklės.

1. „Kiškiai“ neturi teisės išbėgti iš „lauko“.

2. „Kiškis“ laikomas pagautu, jei „hortas“ sugriebia už rankos arba paliečia petį.

UKRAINOS LIAUDIES MOBILIEJI ŽAIDIMAI

VILKAS IR KITS (VOVK TA KITS)

7-12 metų vaikai (5-10 žmonių) žaidžia maždaug 20x20 m dydžio žaidimų aikštelėje.

Apibūdinimas. Aikštelėje nubraižytas 5-10 m skersmens apskritimas (priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus), o aplink jį 1-3 m atstumu - 1 m skersmens apskritimai - "namai" (vienu mažiau nei „ožių“ skaičius). Pagal skaičiavimo eilėraštį jie pasirenka „vilką“. Jis tampa tarp didelio rato ir „namų“. „Vaikai“ yra dideliame rate. Suskaičiavę iki trijų, jie išbėga iš rato užimti „namus“. „Vilkas“ šiuo metu jų nesveikina. Viena iš „ožių“ negauna „namo“. Jis bėga (tarp „namų“ ir didelio rato) nuo „vilko“, kuris siekia jį nugalėti. Osalilas - jie keičia vaidmenis, jei ne, jie liks „vilku“, o žaidimas prasideda iš naujo.

Taisyklės.

1. Suskaičiavus „trys“, visos „ožkos“ būtinai turi išbėgti iš didžiojo rato.

2. Jei "vilko" persekiojama "ožka" bėga 3 kartus didelis ratas ir „vilkas“ jo nepasiveja, tada „vilkas“ turi nustoti vytis ir likti tame pačiame vaidmenyje kitam žaidimo raundui.

VARPAS (SKAMBINGAS)

(Šis žaidimas turi kitus pavadinimus: "Varpas", "Žiedas")

Šį žaidimą praėjusiame amžiuje Ukrainoje užfiksavo P. Ivanovas (Charkovo srityje) ir P. Chubinskis (Poltavos srityje). Mūsų laikais žaidimas buvo aptiktas Vinicos ir Ternopilio regionuose.Paprastai žaidžia 10-15 metų (kartais net vyresni) berniukai ir mergaitės, 10 ir daugiau žmonių.

Apibūdinimas. Susikibę rankomis žaidėjai sudaro ratą. Vairuotojas, pasirinktas pagal skaičiavimo rimą, patenka į rato vidų. Atsirėmęs į apskritimo rankas, jis bando jas atskirti, sakydamas: „Bov“. Tai kartoja tol, kol kažkam atplėšia rankas, po to pabėga, o tie du, kurie atidaro rankas, jį pagauna (salat). Tas, kuris gaudo, tampa lyderiu.

SPALVA (KOPIJ.)

Apibūdinimas. Susitarkite dėl sklypo ribų. Pagal skaičiavimo eilėraštį pasirenkamas vairuotojas. Žaidėjai sudaro ratą. Vairuotojas, užsimerkęs, tampa nugara į ratą, 5-6 m nuo jo. Jis įvardija bet kokią spalvą, pavyzdžiui, mėlyną, raudoną, žalią, žydrą, baltą. Tada jis kreipiasi į žaidėjus. Tie, kurie turi įvardytos spalvos drabužius ar kokį kitą daiktą, sugriebia šiuos daiktus, kad vairuotojas matytų. Kas jų neturi, bėga nuo vairuotojo. Jei jis pasiveja ir ką nors tyčiojasi, tada pažymėtasis tampa lyderiu, o buvęs vadovas stoja su visais ratu. Žaisti kelis kartus.

GERONAS (ČAPLYA)

Apibūdinimas. Pagal skaičiavimo eilėraštį jie pasirenka vairuotoją - „garnį“. Likusieji yra „varlės“. Kol „garnys“ „susilieja“ (stovi pasilenkęs į priekį ir padeda rankas ant tiesių kojų), likusieji žaidėjai pritūpia, bandydami imituoti varlės judesius. Staiga „pabunda“ garnys, išleidžia verksmą ir pradeda gaudyti (sūdyti) „varles“. Sūdytas pakeičia „garnį“. Paprastai jie žaidžia 5-6 kartus.

RANŠŠLUOSTIS

Apibūdinimas. Pagal vairuotojų pasakojimą „laikai. du. trys „dešinės ir kairės poros atskiria rankas ir bėga viena link kitos, kad pasikeistų vietomis, o vidurinė pora, neatskirdama rankų, sugauna bet kurį iš bėgikų (2 pav.). Su jais vietą ir vaidmenį keičia pora, kurios vieną žaidėją pagauna vairuotojai. Jei vairuotojams nepavyko ko nors sugauti, važiuoja vėl.

LOŠOJI ANTIS

Apibūdinimas. Parenkama „šlubuojanti antis“, likę žaidėjai atsitiktinai dedami į aikštę, atsistoja ant vienos kojos, o kita koja, sulenkta per kelį, laikoma už rankos. Po žodžių: „Teka saulė, žaidimas prasideda“ – „antis“ šokinėja ant vienos kojos, laikydamas ranka kitą koją, bandydamas paliesti vieną iš žaidėjų (3 pav.). Sūdytos padeda jai sūdyti kitus, o paskutinis nesūdytas žaidėjas tampa luoša antis.

Kvadratas (SQUARE)

Apibūdinimas. Dažniausiai žaidimo tvarka nustatoma taip: "Chur, aš pirmas!" - "Aš antras!" tt Kartais jie paskirstomi pagal rimą. Kiekvienas žaidėjas turi atlikti šiuos pratimus:

1) peršokti į aikštės centrą (4 pav., a), tada kojomis į šonus šuoliu į aikštės sienas, nelipant ant linijos, vėl šokti į centrą, tada per eilutę šokti į priekį. nesisukdami, tada šokite į centrą ir už aikštės linijos . Žaidėjas, padaręs klaidą, išeina iš šio raundo ir laukia kito savo eilės. Atlikę pratimą be klaidų, pereikite prie šių pratimų;

2) šokti į centrą dviem kojomis; šokinėja kojomis į šonus prie aikštės sienų, ant jų neužlipant; atgal į centrą; šuolis posūkis 90 laipsnių, kojos į šonus; peršokti į centrą ir už aikštės ribų (4 pav., b);

3) šokti ant vienos kojos į aikštės centrą; šokinėjant kojomis į šonus ir sukantis, tampant kojomis aikštės kampuose (4 pav., c); vėl šuolis viena koja į centrą ir šuolis su posūkiu, tampant kojomis kituose kampuose; šuolis į centrą ant vienos kojos ir šuolis iš aikštės.

Šiame žaidime šuolių skaičius ir šuolių ant vienos ir dviejų kojų derinimas nėra griežtai reglamentuotas. Žaidėjai dažniausiai susitaria, kiek ir kokių šuolių žaidėjas atlieka kiekvienoje judesių serijoje. Laimi tas, kuris pirmasis įvykdo visų tipų šuolius, dėl kurių buvo susitarta iš anksto.

Kartais jie žaidžia dėl išradingumo: kiekvienas žaidėjas savo ruožtu siūlo savo versiją, likusieji turi ją pakartoti. Laimi šiuo atveju žaidėjas, pasiūlęs sunkiausią ar įdomiausią variantą.

MOBILIEJI TOTORIŲ FOLK ŽAIDIMAI

PILKAS VILKAS (SARY BURET)

Vienas iš žaidėjų pasirenkamas pilkuoju vilku. pritūpęs, pilkas Vilkas slepiasi už linijos viename aikštelės gale (krūmuose arba tankioje žolėje). Likę žaidėjai yra priešingoje pusėje. Atstumas tarp nubrėžtų linijų 20-30 m. Pagal signalą visi eina į mišką grybauti ir uogauti. Šeimininkas išeina jų pasitikti ir klausia (vaikai atsako vieningai):

Kur eini, mano draugai?

Einame į tankų mišką

ka tu nori ten veikti?

Ten rinksime avietes

Kam tau reikia aviečių, vaikai?

Virsime uogienę

Jei miške tave pasitinka vilkas?

Pilkasis vilkas mūsų nepasivys!

Po šio vardinio skambučio visi eina į vietą, kur slepiasi pilkasis vilkas, ir vieningai sako:

Nuskinsiu uogas ir išvirsiu uogienę

Mano miela močiutė vaišinsis

Aviečių čia daug, visų nesurinksi,

O vilkų, lokių visai nematyti!

Po žodžių pilkasis vilkas atsistoja, o vaikai greitai perbėga eilę. Vilkas juos vejasi ir bando ką nors suteršti.

Jis nuveda belaisvius į guolį – ten, kur pasislėpė.

PARDUOJAME PUODUS (CHULMAK UENA)

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi grupes. Puodūs vaikai, klūpėdami ar sėdėdami ant žolės, sudaro ratą. Už kiekvieno banko yra žaidėjas

Puodo savininkas, rankas už nugaros. Vairuotojas yra už rato. Vairuotojas prieina prie vieno iš puodo savininkų ir pradeda pokalbį:

Ei, bičiuli, parduok puodą!

pirkti

Kiek rublių tau duoti?

Trys grąžina

Vairuotojas tris kartus (arba tiek, kiek savininkas sutiko parduoti puodą, bet ne daugiau nei tris rublius) ranka paliečia puodo savininką ir jie pradeda bėgti ratu vienas prie kito (bėga aplink tris kartus apskritimas). Kas greičiau nubėga į laisvą vietą ratu, užima šią vietą, o atsilikęs tampa vairuotoju.

SKOK-JUMP (KUCHTEM-KUCH)

Ant žemės nupieštas didelis 15-25 m skersmens apskritimas, jo viduje kiekvienam žaidimo dalyviui skirti maži 30-35 cm skersmens apskritimai. Vairuotojas stovi didelio apskritimo centre.

Vairuotojas sako: "Šok!" Po šio žodžio žaidėjai greitai apsikeičia vietomis (ratais), šokinėja ant vienos kojos. Vairuotojas bando užimti vieno iš žaidėjų vietą, taip pat šokinėdamas ant vienos kojos. Tas, kuris lieka be vietos, tampa lyderiu.

PLOKŠČIAI (ABACLE)

Priešingose ​​patalpos ar platformos pusėse du miestai pažymėti dviem lygiagrečiomis linijomis. Atstumas tarp jų 20-30 m. Visi vaikai išsirikiuoja prie vieno iš miestų vienoje eilėje: kairiarankis ant diržo dešinė ranka ištiestas delnas aukštyn.

Išrenkamas vadovas. Jis prieina prie stovinčių šalia miesto ir taria žodžius:

Ploji ir ploji – toks signalas aš bėgu, o tu sek paskui mane!

Šiais žodžiais vairuotojas lengvai pliaukšteli kam nors per delną. Važiavimas ir pastebėtas bėgimas į priešingą miestą. Kas bėga greičiau, tas liks naujame mieste, o atsiliekantis tampa vairuotoju.

UŽIMKITE VIETĄ (BUSH URYN)

Vienas iš žaidimo dalyvių pasirenkamas lyderiu, o likę žaidėjai, sudarydami ratą, vaikšto susikibę rankomis. Vairuotojas apvažiuoja ratą priešinga kryptimi ir sako:

Kaip šarka čirškia, į namus neįleisiu.

Kikenu kaip žąsis

Paplosiu tau per petį – Bėk!

Pasakęs bėgti, vairuotojas nestipriai trenkia vienam iš žaidėjų į nugarą, ratas sustoja, o partrenktasis iš savo vietos skrieja ratu link vairuotojo. Tas, kuris bėga aplink ratą, anksčiau užima tuščią vietą, o atsiliekantis tampa lyderiu.

BASKIRŲ FOLK MOBILE ŽAIDIMAI

KURAY (VAMZDŽIS)

Žaidimas žaidžiamas pagal bet kurį baškirą liaudies melodija Vaikai, susikibę už rankų, sudaro ratą ir juda viena kryptimi. Apskritimo centre yra vienas vaikas, kuriai žaidėjas, rankose turi kuri (ilgą pypkę), vaikšto priešinga kryptimi. Vaikai vaikšto ratu, bėga, trypia žodžiais:

„Mes girdėjome, kaip mums,

Mes visi čia susirinkome.

Pakankamai žaidęs su kurist.

Jie bėgo į visas puses.

Ei, ei, ei, ei! Ant žalumos, pievoje

Šoksime pagal kurią

Vaikai išsisklaido po žaidimų aikštelę, atlieka baškirų šokio judesius pagal žodžius: „Tu, žvali, žaisk smagiau, rinkis tuos, kurie šoka geriau“

Kuriam vaikas pasirenka geriausias atlikėjas judesius, jis tampa vairuotoju.

Taisyklės: išbarstykite tik po žodžių pabaigos.

MUYUSH ALYSH (KAMPAI)

Keturiuose aikštelės kampuose yra keturios stupos su keturiais vaikais. Vairuotojas yra centre. Jis paeiliui prieina prie sėdinčiųjų ir

užduoda visiems klausimą:

Šeimininke, ar galiu šildyti jūsų pirtį?

1 žaidėjas atsako: „Mano vonia užimta“.

2 žaidėjai atsako: „Mano šuo pagimdė“

3 žaidėjai atsako: „Užgriuvo viryklė“

4 žaidėjas atsako: „Nėra vandens“

Vairuotojas eina į aikštelės centrą, tris kartus suploja rankomis ir šaukia Hop, hop, hop! Per šį laiką savininkai greitai keičiasi vietomis. Vairuotojas turi turėti laiko užimti laisvą kėdę.

Taisyklės: keiskite tik vairuotojui paplojus. Žaidimą galima žaisti ir su dideliu skaičiumi vaikų: tokiu atveju mokytojas turėtų pastatyti tiek kėdžių, kiek žaidėjų, ir pateikti papildomus atsakymus „šeimininkams“.

Vaikai stovi poromis ratu: priešais mergaitę už berniuko, vedantis, kurio rankoje yra diržas (virvė), apeina ratą ir taria tekstą:

Praėjo vasara, atėjo ruduo,

Išskrido antys, parskrido žąsys.

Lakštingalos dainavo.

Varna sustok!

Žvirblis skristi!

Vaikas, kuris buvo pasirinktas „žvirbliu“, bėga nuo vairuotojo ratu, o šis bando pasivyti ir prisisegti diržą. Jei vairuotojas paliečia, jis užima žaidėjo vietą, o palietęs tampa lyderiu.

Taisyklės: bėgančio nelieskite ranka, o tik diržu. Bėk po žodžio „skristi“.

Vaikai stovi dviejose eilėse žaidimų aikštelėje vienas priešais kitą. Pirmoji komanda choru klausia: „Balta tuopa, mėlyna tuopa, kas ten danguje?

Antroji komanda atsako choru: „Margi paukščiai“.

Pirmoji komanda klausia: "Ką jie turi ant sparnų?" Antroji komanda atsako: „Yra cukraus ir medaus“.

Pirmoji komanda prašo: „Duok mums cukraus“.

Antroji komanda klausia: „Kam tau to reikia?

Pirmoji komanda vadina "Balta tuopa, mėlyna tuopa".

Antroji komanda klausia: „Kurį iš mūsų renkiesi?

Pirmoji komanda šaukia vieno iš priešingos komandos žaidėjų vardą. Pasirinktas vaikas bėga link varžovų rikiuotės, kurie stovi tvirtai suspaudę rankas ir bando nutraukti priešininko „grandinę“. Jei jis nutraukia „grandinę“, tada paima žaidėją iš priešingos komandos į savo komandą, jei ne, tada jis lieka šioje komandoje. Laimi komanda, turinti daugiausiai žaidėjų.

KUGARSENAS (BALANLIAI)

Aikštelėje 5–8 metrų atstumu nubrėžiamos dvi lygiagrečios linijos, išilgai šių linijų nubrėžiami apskritimai („lizdai“). Vaikai stovi ratais („lizdeliais“) vienas priešais kitą. Vairuotojas yra „piemuo“, užsimerkęs, vaikšto tarp eilių ir tris kartus taria tekstą:

„Gur-gur, balandžiai, yra vienas lizdas mums visiems“

Su žodžių pabaiga vaikai keičiasi vietomis („lizdeliais“) – bėga į priešingus „lizdus“. Piemuo atmerkia akis ir bando užimti tuščią „lizdą“. Vaikas „balandis“, likęs be „lizdo“, tampa „piemeniu“. Taisyklės: pakeisti vietomis galima tik piemeniui tris kartus pasakius tekstą.

ENA MENYAN EP (adata IR SIŪLAS)

Vaikai suskirstyti į dvi komandas, išrikiuotas į kolonas viena po kitos vienoje žaidimų aikštelės pusėje. Prieš kiekvieną komandą 5 metrų atstumu pastatomas orientyras (kubas, bokštas, vėliava). Gavę signalą, pirmieji žaidėjai („adatos“) apbėga orientyrus ir grįžta į komandą. Prie jų prikabintas kitas ifokas („siūlas“), jie kartu laksto aplink riboženklį. Taigi visi komandos žaidėjai („siūlai“), gaudydami paeiliui, vienas po kito laksto aplink orientyrus. Laimi ta komanda („adata ir siūlas“), kurios visi žaidėjai užsikabina ir pirmieji apbėga orientyrus.

Taisyklės: žaidėjams neleidžiama atkabinti rankų bėgdami. Jei taip atsitiks, taisykles pažeidusi komanda vėl pradeda žaidimą.

ČUVAŠŲ FOLK MOBILE ŽAIDIMAI

PREDATOR IN THE SEA (SHOTKAN KAYAK TINESRE)

Žaidime dalyvauja iki dešimties vaikų. Vienas iš žaidėjų pasirenkamas kaip plėšrūnas, likusieji yra žuvys. Žaisti reikia 2-3 m ilgio virvės, kurios viename gale padaroma kilpa ir uždedama ant stulpelio ar kaiščio. Žaidėjas, veikiantis kaip plėšrūnas, paima laisvą virvės galą ir bėga ratu taip, kad virvė būtų įtempta, o ranka su virve būtų kelių lygyje. Kai priartėja virvė, žuvies vaikai turi peršokti.

Žaidimo taisyklės. Už virvės sugautos žuvys išeina iš žaidimo. Vaikas, veikdamas kaip plėšrūnas, pradeda bėgti pagal signalą. Virvė turi būti nuolat įtempta.

Aikštelėje 10–15 m atstumu viena nuo kitos nubrėžiamos arba trypiamos dvi linijos sniege. Pagal skaičiavimo eilėraštį pasirenkamas vairuotojas – ryklys. Likę žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas ir susiduria vienas su kitu už priešingų linijų. Gavę signalą, žaidėjai vienu metu bėga iš vienos linijos į kitą. Šiuo metu ryklys sveikina tuos, kurie kerta. Skelbiamas kiekvienos komandos pažymėtųjų rezultatas.

Žaidimo taisyklės. Bėgimas prasideda gavus signalą. Komanda, turinti sutartą žaidėjų skaičių, pavyzdžiui, penkis, pralaimi. Sūdyti ne iš žaidimo.

Mėnulis ARBA SAULĖ (UYOHPA HEVEL)

Pasirinkite du žaidėjus, kurie bus kapitonai. Jie tarpusavyje susitaria, kuris iš jų yra mėnulis, o kuris yra saulė. Po vieną prieina prie jų kiti, atsistoję nuošalyje. Tyliai, kad kiti negirdėtų, kiekvienas sako, ką pasirenka: mėnulį ar saulę. Jam taip pat tyliai pasakoma, kieno komandoje jis turėtų būti. Taigi visi yra suskirstyti į dvi komandas, kurios išsirikiuoja į stulpelius – žaidėjai už savo kapitono, susikabinę prieš juosmenį. Komandos traukia viena kitą per liniją tarp jų. Virvės traukimas yra smagus, emocingas net tada, kai komandos nelygios.

Žaidimo taisyklės. Pralaimėtoja ta komanda, kurios kapitonas vilkimo metu kirto liniją.

Žaidimą žaidžia dvi komandos. Abiejų komandų žaidėjai išsirikiuoja vienas priešais kitą 10-15 m atstumu.Pirmoji komanda vienbalsiai sako: "Tili-ram, tili-ram?" ("Kas tu, kas tu?") Kita komanda įvardija bet kurį žaidėją iš pirmosios komandos. Jis bėga ir bando prasibrauti per antrosios komandos grandinę, susikibęs už rankų, krūtine ar pečiu. Tada komandos pasikeičia vaidmenimis. Po skambučių komandos viena kitą tempia per liniją.

Žaidimo taisyklės. Jei bėgikui pavyksta prasibrauti per kitos komandos grandinę, tada vieną iš dviejų žaidėjų, tarp kurių prasibrovė, jis pasiima į savo komandą. Jeigu bėgikas nenutraukė kitos komandos grandinės, tai jis pats lieka šioje komandoje. Iš anksto, prieš žaidimo pradžią, nustatomas komandos skambučių skaičius. Laimėjusi komanda nustatoma po virvės traukimo.

Žaidėjai stovi ratu ir laikosi rankomis. Jie eina ratu pagal vienos mėgstamiausių dainų žodžius. Vairuotojas stovi apskritimo centre. Staiga jis sako: „Išsklaidyk! - o paskui bėga gaudyti bėgančių žaidėjų.

Žaidimo taisyklės. Vairuotojas gali žengti tam tikrą žingsnių skaičių (susitarus, priklausomai nuo apskritimo dydžio, dažniausiai nuo trijų iki penkių žingsnių). Sūdytasis tampa lyderiu. Galite bėgti tik po žodžio išsklaidyti.

BURYAT FOLK MOBILE ŽAIDIMAI

ADAGA, SIŪLAS

Žaidėjai stovi ratu, susikibę rankomis. Pasirinkite adatą, siūlą ir mazgą su skaičiavimo kambariu. Jie visi vienas po kito įbėga į ratą, paskui iš jo išbėga.

Šaudymas į šiaudų galvūgalį Šaudymas iš lanko į šiaudų ryšulius arba skydą, sudarytą iš šiaudų ryšulių ar susivėlusių virvių, yra plačiai naudojamas pavadinimu surkharban kaip vienas iš nacionalinės šventės sporto elementų.

BANDA

Žaidimo dalyviai stovi ratu atsisukę į jo centrą, tvirtai susikibę rankomis, vaizduoja žirgus. Apskritimo viduryje yra kumeliukai.

Ieškome lazdos Žaidimo dalyviai stovi abipus rąsto (suoliukų, lentų), užsimerkia. Šeimininkas paima trumpą lazdelę (10 cm) ir numeta į šalį.

STEP NYAIALHA

Kiekvienas žaidėjas paima tam tikrą skaičių kaulų, visi paeiliui sviedžia juos aukštyn ir žiūri į padėtį, kurioje nukrito: gumbą ar įdubą, aukštyn ar kitaip. Kas turi daugiau kaulų tuberkuliozės padėtyje, pradeda žaidimą.

Jis surenka visus kaulus ir meta juos iš aukščio ant grindų, kad jie atsitiktinai nukristų. Tada, spustelėdamas vidurinįjį pirštą ant vieno iš kaulų, jis nukreipia jį į kitą, gulėdamas su juo toje pačioje padėtyje, tuo pačiu stengdamasis nesužeisti kitų. Jei jis nepataikė į numatytą žingsnį ar paliečia kitus, o taip pat jei tarp akmenų nėra daugiau vienodai gulinčių akmenų, tada įsijungia antrasis ir pan. Su kiekvienu sėkmingu paspaudimu žaidėjas atideda įveiktą žingsnį. Po to, kai visi kaulai yra išmušti, kiekvienas žaidėjas deda ant linijos tiek kaulų, kiek mažiausia išmušta vieno iš žaidėjų. Žaidimas kartojamas tol, kol visi žingsniai yra vieno žmogaus rankose.

HONGORDOOHO

Vienas iš žaidimo dalyvių paima pilną saują kaulų, meta juos aukštyn ir pagauna dešinės rankos nugara, vėl meta aukštyn ir pagauna delnu. Sugauti vaikščiotojai atidedami į šalį. Likę kaulai surenkami taip: vienas laiptelis metamas aukštyn, o jam skrendant žaidėjas paima nuo grindų tiek kaulų, kiek buvo pagauta pirmą kartą ir pagauna krentantį žingsnį. Jei žaidėjui pavyksta ją sugauti skrydžio metu, jis atideda vieną plytelę kaip laimėjimą. Nesėkmės atveju žaidimas pereina kitam dalyviui. Laimi tas, kuris turi daugiausiai kaulų.

Močiutės kulkšnys Metimo kulkšnys (karonai) turi daugybę atmainų: 1. Kelios kulkšnys dedamos iš eilės viena prieš kitą išilgai stalo kraštų.

Vilkas ir ėriukai Vienas žaidėjas – vilkas, kitas – avis, likusieji – ėriukai, vilkas sėdi ant kelio, kuriuo juda avis su ėriukais.

AZERBAIDŽANŲ LIAUDIES ŽAIDIMAI

IŠ BŪGNO ARBA IŠ VAMZDŽIO (TEBIL OYNU)

Pirmosios grupės vadovas prieina prie antrosios ir pradeda pokalbį, baigiant klausimu: „Iš būgno ar iš vamzdžio? Jei antrosios grupės vadovas atsakys: „Iš vamzdžio! - tada pirmoji grupė, suformavusi grandinę ir imituojanti vamzdžio garsą „z ... u ... mm“, praeina po jo ištiesta ranka, ir jis gali pakeisti rankos kryptį, taigi ir kryptį. jų judėjimo. Jei antrosios grupės vadovas atsakys: „Iš būgno! - tada pirmoji grupė praeina po ranka, imituodama būgno garsą. Po ranka praėję visi eilėje esantys pritūpia kelis kartus.

Tada antroji grupė užduoda klausimą pirmajai grupei, o antroji, priklausomai nuo atsakymo, imituoja vamzdžio arba būgno garsą, einantį po pirmosios grupės vadovo ranka.

Taisyklė. Kol visa lyderio grupė nepraeina po ranka, rankos krypties keisti negalima.

VAIKAI IR GAIDYS

Vienas iš žaidėjų vaizduoja gaidį. Gaidys išeina iš savo namų, apeina aikštelę ir tris kartus užgyja. Žaidėjai, esantys „namuose“ (1 m skersmens kreida nupiešti apskritimai), atsakydami:

Gaidys, gaidys,

Auksinės šukos!

Kodėl taip anksti atsikeliate.

Ar leidžiate savo vaikams miegoti?

Po to gaidys vėl užgieda, suplaka sparnais ir ima gaudyti vaikus, kurie, išėję iš namų, laksto po žaidimų aikštelę. Jei nepavyko sugauti vaikinų, jis vėl vaizduoja gaidį.

potraukis

Aikštelėje brėžiamas apskritimas (apskritimo skersmuo priklauso nuo žaidėjų skaičiaus). Vaikai skirstomi į dvi lygias grupes. Burtų būdu viena komanda patenka į ratą, antroji lieka už rato. Keliems antrosios komandos žaidėjams duodami kamuoliukai (razinos), bet taip, kad stovintys ratu nežinotų, kas turi kamuolį. Vaikai su kamuoliais numeruojami sąlygiškai, tačiau kiekvieno žaidėjo numerį turi žinoti tik žaidėjas ir vairuotojas. Visi vaikšto ratu. Vairuotojas skambina vieno iš žaidėjų numeriu. Jis greitai meta kamuolį, bandydamas numušti ratu esantį žaidėją. Nusižengęs žaidėjas išeina iš žaidimo. Jei kamuolį metęs žaidėjas nepataikė į žaidėją, tada jis pats yra išeinantis iš žaidimo, o kamuolys perduodamas kitam. Žaidimas tęsiasi tol, kol komandoje lieka tik vienas žmogus.

Tam tikru atstumu viena nuo kitos nubrėžtos dvi linijos. Berniukai rikiuojasi vienoje eilėje, mergaitės – kitoje. lyderis tarp jų. Vaikinų komanda yra naktinis, o mergaičių komanda yra diena. Pagal komandą "Naktis!" berniukai gaudo merginas pagal komandą "Diena!" merginos gaudo berniukus. Sūdytas eiti į priešininkų komandą.

Norint žaisti, reikia dviejų baltų ir juodų (arba bet kokios kitos spalvos, bet ne vienodų) kamuoliukų. Žaidėjai yra suskirstyti į dvi lygias komandas, kurių kiekvienoje išrenkamas lyderis. Vienam lyderiui suteikiamas kamuolys balta spalva, kitas juodas.

Gavę signalą, lyderiai meta savo kamuolius kuo toliau. Antruoju signalu vienas žaidėjas iš kiekvienos komandos bėga ieškoti savo kamuolio. Nugalėtojas, t.y. tas, kuris greičiau atnešė kamuolį savo lyderiui, gauna tašką. Laimi komanda, surinkusi daugiausiai taškų.

ARMENIAN FOLK MOBILE ŽAIDIMAI

PIMENAS

Žaidimo tikslas: lavina dėmesį, miklumą, reakcijos greitį.

Žaidimų aikštelėje nubrėžiama linija - upelis, kurio vienoje pusėje renkasi piemuo ir avys, kitoje sėdi vilkas. Avys stovi už piemens, viena kitą apkabinusios per juosmenį.

Vilkas kreipiasi į piemenį žodžiais: „Aš esu kalnų vilkas, aš jį nunešiu! Piemuo atsako: „Bet aš drąsus ganytojas, aš jo negrąžinsiu“. Po šių piemens žodžių vilkas šokinėja per upelį ir bando pasiekti avis. Piemuo, išskėstęs rankas į šonus, saugo avis nuo vilko, neleidžia jam jų liesti. Pasisekus vilkas grobį pasiima su savimi. Žaidimas prasideda iš naujo, bet vaidmenys keičiasi.

LAZDŲ VELKIMAS

Žaidimo tikslas: jėgos, ištvermės ugdymas, kūno raumenų stiprinimas.

Du žaidėjai sėdi ant grindų vienas priešais kitą ir laikosi kojomis. Jie paima lazdą į rankas (galite naudoti virvę, dirželį ar tiesiog laikyti už rankų). Šiuo atveju viena ranka yra lazdos viduryje, kita - ant krašto. Gavę signalą, žaidėjai pradeda traukti vienas kitą, bandydami pakelti priešininką ant kojų.

Žaidimo taisyklės: laimi tas žaidėjas, kuriam pavyksta pakelti varžovą ant kojų. Laimėtojas turi teisę tęsti žaidimą su kitu žaidėju.

TVIRTOVĖ

Žaidimo tikslas: lavina intelektą, vikrumą, judesių koordinaciją.

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Burtų būdu nustatoma, kuri komanda gins tvirtovę, o kuri puls.

Žaidimų aikštelės centre dedama lenta (akmuo, kilimėlis). Tai yra tvirtovė.

Gavę signalą, gynėjai apsupa tvirtovę 2-3 m atstumu ir apsaugo ją nuo varžovų puolimo. Užpuolikai eina įvairiomis kryptimis. Tvirtovė bus paskelbta užkariauta, jei vienas iš žaidėjų užlips ant lentos ir jo nepagaus gynėjas.

Puolėjai kuria įvairius apgulties planus, artėja prie gynėjų ir visaip blaško jų dėmesį. Taigi užpuolikai linkę prasibrauti į tvirtovę, o gynėjai bando juos sugauti. Už nutrūkusios linijos likę gynėjai nebežaidžia. Puolėjas, kuris sugebėjo prasibrauti pro gynėjų liniją, bet nespėjo įkišti kojos ant lentos, kol buvo sučiuptas, taip pat išeina iš žaidimo.

Žaidimo taisyklės: puolėjai pelno tašką, jei užkariauja tvirtovę. Jeigu visus puolėjus pagauna gynėjai, tai žaidėjai pasikeičia vietomis, bet jis taško negauna. Laimi komanda, surinkusi nustatytą taškų skaičių (pavyzdžiui, penkis).

UGNIES VAGIAI

Žaidimo tikslas: lavinti vikrumą, greitį; kojų raumenų ir kaulų sistemos stiprinimas.

Žaidimų aikštelėje stačiakampio formos(ilgis - 30-40 m, plotis - 15-20 m) kiekviename kampe nubrėžtas 2-4 m skersmens apskritimas Apskritimai žymi tvirtovę. Aikštelės viduje nubrėžiamos 2-3 m ilgio pavojaus linijos (arba ugnies linijos), kurios yra suskirstytos į komandas po 10-15 žmonių. Kiekviena komanda išsidėsčiusi palei pavojaus liniją. Komandos pasirenka kapitonus ir skiriamąjį ženklą (elementas tautinis kostiumas). Pirma žaidimą pradėjusi komanda išrenkama burtų keliu. Gavęs tam tikrą signalą, žaidimą pradedančios komandos kapitonas priartėja prie varžovų, lengvu smūgiu į bet kurio žaidėjo ranką paleidžia ugnį ir nubėga prie savo sienos. Jis bėga iš paskos, bandydamas gaudyti, kol pirmasis žaidėjas pasieks sieną. Jei bėgantis žaidėjas sugaunamas, jis tampa kaliniu ir įkalinamas priešo tvirtovėje. Jeigu pasivyti pabėgančio nepavyksta, o besivejantis žaidėjas jau pasiekia pavojaus ribą, tuomet iš priešininko komandos išbėga kitas žaidėjas ir bando sugauti besivijantį žaidėją.

Žaidimo taisyklės:

Žaidimas tęsiamas tol, kol paimami visi bet kurios komandos žaidėjai;

Persekiotojas turi pasivyti priešininką iki pavojaus linijos, nuo kurios prasidėjo žaidimas;

Persekiotojas, pasivijęs bėgantįjį, tampa ugnies nešėju. Jis gali priartėti prie priešininko linijos ir, pataikęs bet kurio žaidėjo ranką, kaip žaidimo pradininkas, bėgti atgal į savo sieną;

Belaisviai paleidžiami, kai jų draugas, gavęs priešininko ugnį, netrukdomas įeina į tvirtovę ir paliečia juos ranka: visi greitai bėga prie savo sienos.

Žaidimo aikštelės viduryje 2 m atstumu nubrėžiamos dvi linijos. Už jų, 10-15 m atstumu, nubrėžtos dar dvi linijos. Renkamos dvi komandos: gėlės ir „vėjai“. Kiekviena komanda stovi prieš vidinę liniją priešais priešininkų komandą.

„Gėlės“ pradeda žaidimą iš anksto pasirinkę sau pavadinimą - gėlės pavadinimą. Jie sako: "Sveiki, vėjeliai!" "Sveiki, gėlės!" atsako vėjai. „Vėjai, vėjai, atspėk mūsų vardus“, – vėl sako „gėlės“.

„Veterki“ pradeda spėlioti „gėlių“ pavadinimus. Ir kai tik spėja, gėlės bėga į antrą eilutę. „Vėjai“ juos pasiveja.

Žaidimo taisyklės:

taškai nustatomi pagal sugautų gėlių skaičių; laimėtojas nustatomas pagal sutartą taškų sumą; Po vienų rungtynių komandos pasikeičia vaidmenimis.