GCD pamokos „Pasaulio tautų šokiai formuojant ikimokyklinukų idėjas apie kultūros įvykius“ santrauka. Muzika „Pasaulio tautų muzikiniai žaidimai“ Prancūzų liaudies žaidimas „Kaliausė“





Tikslai: Plėsti žinias šioje srityje choreografinis menas; Plėsti žinias choreografinio meno srityje; Pristatykite tautinė kultūraįvairios tautos; Supažindinti su įvairių tautų nacionaline kultūra; Suteikite vaikams galimybę saviraiškai. Suteikite vaikams galimybę saviraiškai.


Šokis atsirado labai seniai, žmonijos aušroje. Pirmieji šokiai buvo panašūs į mūsų šiuolaikinius. Pirmųjų šokių centre buvo judesiai, susiję su darbu primityvus žmogus: žvejyba, vaisių rinkimas, medžioklė ir kt. Judesiais ir gestais jie perteikė savo nuotaiką: džiaugsmą, liūdesį. Šokius lydėjo mūšiai, žygiai į karą, pasimatymai paskutinis būdas. Muzikinis akompanimentas buvo paprastas: būgnų plakimas, rankų plojimai, dainavimas.




















Puikus pasaulisšokis! Šokis – tai plastiškumo, mimikos ir gestų teatras. Kūno kalba yra pati išraiškingiausia ir emocingiausia. Mūsų darželyje vaikinai taip pat labai gabūs, mėgsta šokti, o patys gabiausi – studijos „Zadorinka“ nariai. Susipažinkime su jais iš arčiau...

Aktualumas.

Šiais laikais vyresni vaikai turi daug žinių apie kitose šalyse gyvenančias tautas, tačiau kultūros paveldas lieka jiems paslaptis. Teisingas kitų tautų šokio kultūros supratimas, supratimas emocinė būsenašokyje (džiaugsmas, liūdesys, nuostaba, baimė ir kt.) svarbus ir vyresniems ikimokyklinio amžiaus vaikams.

Projekto tikslas:supažindinti vaikus su kultūra skirtingų tautų per pažintį su tautiniais šokiais.

Užduotys:

1. suteikti pagrindinį supratimą apie šalis.

2. įtvirtinti žinias apie gimtąją šalį.

3. plėsti idėjas apie meną, supažindinti vaikus su Rusijos ir kitų pasaulio šalių tautų tradicijomis ir papročiais.

4. išmokti naujų šokio elementų.

5. ugdyti toleranciją ir susidomėjimą žmonėmis įvairių tautybių, jų kultūra.

6. ugdyti patriotiškumą ir meilę tėvynei.

Įranga:

1. televizija

2. nešiojamasis kompiuteris

3. muzikos centras

Atributai:

1. Kostiumai: jūreiviai; rytietiškas; čiukčių; Afrikos; Indijos; kaubojus; arkliai; japonų; braziliškas; Rusijos pilietis.

2. Rusijos vėliavos - 2 vnt., kilimėlis ir gyvatė, tamburinas, ugnies maketas ir prie pagaliuko pririštas dramblys; dekoratyviniai botagai, vėduoklės, marakasai, šaukštai.

Muzikinė medžiaga:

1. „Obuolys“ – jūreivių šokis.

2. Daina apie kaubojus.

3. "Afrika" - genties namas Nr. 2

4. „Nosis“ – Michelle Body

5. "Sultanas" - rytietiškas šokis ( audiopoisk. com)

6. Čiukčių liaudies daina.

7. „Sakura“ – japoniška melodija.

8. Indijos liaudies melodija.

9. "O tu, beržele" - rusų liaudies melodija ("Muzika darželyje" 4-5 metų vaikams)

Preliminarus darbas:

1. Įvairių šalių tautų žaidimai

2. Pokalbiai su vaikais tema: „Pasaulio tautų šokiai“

3. Konsultacijos mokytojams darželis tema: "Čiukotkos šokiai"

4. Žiūrėkite vaizdo įrašą šia tema.

Renginio eiga

Į kambarį įeina senelis.

Senelis:Sveiki, mieli svečiai, kiek jūsų susirinko, labai džiaugiuosi jus matydamas, o šiandien pas mane, mano anūkes, turėtų atvykti ne tik jūs, bet ir mano mylimiausi svečiai.

Pasibelsti į duris

Senelis: Ir štai jie!

Duris atidaro senelis, į salę įeina anūkas ir anūkė su mama.

Motina: Sveiki, tėti, šiandien sėdėk su vaikais, kol aš einu apsipirkti.

Senelis kreipiasi į anūkus: Sėsim? Žinoma, mes! Nagi, mergaite, kol žaidžiame.

Mama išeina, senelis veda anūkus prie nešiojamojo kompiuterio, jie susėda.

Senelis:Žiūrėk, aš atsisiunčiau tokią šaunią šaudyklę, pažaiskime, kol mamos nebus!

Anūkė:Seneli, pavargau nuo šių žaidimų! Kol su mama vaikščiojome pas tave, ji pasakojo, kad buvai jūreivis, aplankei daugybę šalių!

Anūkas:Pasakyk seneliui, pasakyk man!

Senelis:Na, aš turiu dukrą! Visos paslaptys atskleistos! Gerai, aš tau pasakysiu. Pasakysiu ir parodysiu, nes ne veltui tokią techniką įgijau. Tarnavau jūreiviu laive su keliautoju. Mūsų kolektyvas buvo draugiškas ir linksmas, bet ką aš galiu pasakyti, pažiūrėkite patys.

Anūkas:

Mūsų reklaminis skydelis skrenda virš laivų

O už laivagalio žydra banga,

Mes užaugsime ir tapsime jūrininkais,

Mes saugosime tave, šalis!

Atliko buriuotojų šokį „Obuolys“

Senelis:Viena įdomiausių buvo mano kelionė į rytus!

Rytai, rytietiška siela,

Šokėjai, muzika ir saldūs sapnai...

Man patinka visas šis nežemiškas grožis -

Mečetės, gatvės, gėlės...

Kaip aš noriu bent savo širdies krašto

Norėdamas vėl pamatyti Rytus...

Būti jo šlovės viduryje,

Pajuskite Rytų skonį taip aštriai!!!

Rytų šalies pristatymas

Šokamas rytietiškas šokis.

Anūkė:Seneli, ar buvai tik šiltuose kraštuose?

Senelis:Ne, kartą su komanda lankėmės Čiukotkoje, ten labai šalti kraštai, šalti ir atšiaurūs. Tačiau, nepaisant to, žmonės ten gyvena linksmai ir draugiškai.

Pristatymas Chukotka

Šokamas čiukčių šokis (darželio auklėtojos.)

Senelis:Oi, kol pasakojau apie Čiukotką, net sušalau, bet kad sušilčiau, parodysiu Afriką!

Kokia šalis yra Afrika?

Kur tik vasara ir pavasaris

Kur aplink tvyro šiluma -

Atėjo laikas žinoti viską apie ją.

Kokie gyvūnai ten gyvena

Kokie ten paukščiai gieda

Pilna paslapčių

Kas yra Afrikos šalis?

Pristatymas Afrika.

Šokamas afrikietiškas šokis.

Anūkė:Afrikiečiai turi tokius uždegančius šokius, jie patys linksmiausi žmonės!

Senelis:Tai dar kas! Kai buvau Indijoje, pamačiau, kad žmonės tiesiog gatvėje šoka – ir suaugusieji, ir vaikai, pažiūrėsim!

Pristatymas Indija

Šokamas indiškas šokis.

Senelis:Gerai, užteks istorijų, ar ne?

Anūkė:Ne, seneli, pasakyk man dar ką nors apie nuotykius!

Senelis:Gerai! Buvau daug kur, bet niekada to nepamiršiu! Keliaudamas po Ameriką sutikau tikrų kaubojų!

Karštas ir veržlus greitas arklys.

Geriau nelieskite kaubojų.

Paklusnus ir Colt bei lasso raitelis -

Persekiojant, nebus pasigailėjimo priešui.

Už garbę ir tiesą – lemiamas mūšis

Pasiruošę dovanoti bet kuriam bebaimiam kaubojui!

Pristatymas Laukiniai Vakarai

Šokamas kaubojų šokis. (Pedagogai ir vaikai)

Senelis:Kai buvau toks jaunas kaip tu, svajojau pasiekti pasaulio pabaigą, bet paaiškėjo, kad pasaulio pabaigos nėra, bet aš aplankiau mūsų žemyno pabaigą! Japonija – Tekančios saulės žemė.

Japonai turi langus saulei:

Ryte japonai žiūrės pro langą -

Ir iškart pamatysite, kaip jis kyla!

Pristatymas Japonija.

Su gerbėjais atliko japonų šokį.

Senelis:Ir tiesiai iš laukinių vakarų nukeliavau į Braziliją, kur patekau į tikrą karnavalą!

Brazilijos pristatymas.

Šokis „Nosis“, po šokio įeina mama su paketais.

Motina:Na, kaip sekasi? Vaikai, laikas namo! Eime?

Anūkė:Mama, palauk, senelis mums papasakojo tiek daug įdomių dalykų! Seneli, ar tu tikrai buvai visose šiose šalyse?

Senelis:Gal tai tiesa, o gal ne, negaliu pasakyti, bet aš tikrai žinau vieną dalyką - svarbiausia ne iš kur išvykstame, o kur grįžtame, nes lankytis gera, o namie geriau! Taip dukra?

Motina:

Pasaulyje nėra gražesnio krašto

Pasaulyje nėra šviesesnės tėvynės!

Rusija, Rusija, Rusija, -

Kas gali būti mieliau širdžiai?

Anūkas:

Rusija! Kaip mėlynas paukštis

Mes saugome ir gerbiame jus

Ir jei jie pažeidžia sieną,

Apsaugosime jus savo krūtimis!

Anūkė:

Ir jei staiga mūsų paklaustų:

– O kuo tau brangi šalis?

- Taip, nes mums visiems, Rusijai,

Kaip mama, viena!

Šokamas rusiškas šokis su šaukštais, po šokio visi artistai lipa į sceną, nusilenkia, mama ir senelis visiems įteikia atminimo dovanėles.

Natalija Michailovna

Tikslai:

1. Formuoti vaikuose pagarbų požiūrį į kitas tautas, jų kultūrą ir tradicijas.

2. Sukurti teigiamą patriotinių jausmų ugdymo pagrindą.

Užduotys

Švietimas:

1. Pateikite elementarių idėjų apie šalis: Austriją, Prancūziją, Ispaniją, Kiniją.

2. Įtvirtinti žinias apie gimtąją šalį.

3. Plėsti idėjas apie meną, supažindinti vaikus su kitų pasaulio šalių tautų tradicijomis ir papročiais.

4. Supažindinti su „baleto“ sąvoka. Rodyti baleto P. I. Čaikovskio „Spragtukas“ fragmentus.

5. Su vaikais mokykitės menueto elementų.

6. Įtvirtinti žinias apie muzikos žanrus.

Kuriama:

7. Tobulinti gebėjimą išraiškingai ir ritmingai judėti atsižvelgiant į įvairialypę muzikos prigimtį.

8. Ugdykite šokio judesio įgūdžius.

9. Plėtoti idėjas apie šokio žanrai, gebėjimas atskirti valsą, menuetą, ispaniškas šokis, apvalus šokis.

Švietimas:

10. Ugdyti toleranciją ir domėjimąsi skirtingų tautybių žmonėmis, jų kultūra.

11. Auklėk patriotiškumą ir meilę tėvynei.

12. Didinkite susidomėjimą šokio kūrybiškumu.

Parengiamieji darbai: susipažinimas su „šokio“ sąvoka, šokio kūrinių klausymas, kalbėjimas apie juos, šokių mokymasis.

Inventorius ir įranga: gaublys, pianinas, kompiuteris, muzikos centras, multimedijos projektorius, ekranas, prezentacija, arbatos ceremonijos įranga.

GCD pažanga:

Vaikai įeina į salę skambant P. I. Čaikovskio muzikai. Jie sėdi ant kėdžių.

M. R: Sveiki, vaikinai! (Atsijungti)

Vaikai: Sveiki! (Dainuoja)

M. R: Muzika – nuostabi šalis kur gyvena daug garsų ir melodijų. Kompozitorius D. Kabalevskis sakė, kad muzika remiasi trimis žanrais. Kokie žanrai, pasakyk, prašau?

Vaikai: daina, šokis, maršas.

M.R.: Taip, dabar prisiminkime juos.

Surengtas didaktinis žaidimas„Atspėk muzikos žanrą“.

M. R: Šiandien mūsų pamoka skirta tokiam nuostabiam žanrui kaip šokis. Kas nemėgsta šokių! Visi myli! Mėgstame vaikų ir jaunimo šokius, šiuolaikinius pramoginius ir estradinius šokius. Mums patinka žiūrėti baletą, bet tai irgi šokiai. Nuo seniausių laikų iki šių dienų žmonės šoka – per šventes ar tiesiog laisvais vakarais. Prieš daugelį amžių kaimo aikštėse, kur valstiečiai sukdavosi pagal paprastus naminių instrumentų garsus, ir nuostabiose rūmų salėse, akompanuojant trimitams, altams ar orkestrui, buvo galima išvysti šokius. Seniau nei vienas balius neapsieidavo be šokių. Prisimeni, kaip Pelenė pradėjo šokti baliuje? Ji net pamiršo Gerosios fėjos įspėjimą.

Dauguma šių šokių vienokiu ar kitokiu pavidalu išliko iki šių dienų.

O šiandien leisimės į jaudinančią kelionę po įvairias pasaulio šalis, bet ne šiaip, o norėdami sužinoti, kokius šokius turi kiekviena tauta.

Savo kelionę pavadinsime „Pasaulio tautų šokiais“.

Štai mūsų pasaulio žemėlapis. (Rodoma ekrane). Ir tai yra jos sumažintas atvaizdas – stebuklingas gaublys. (Rodo gaublį.) Savo forma ji primena mūsų Žemę, čia nurodytos visos mūsų planetoje esančios šalys. Siūlau pasidomėti, kokius šokius šoka žmonės skirtingos salys. Kaip manote, koks bus greičiausias būdas patekti į norimą žemyną?

Vaikai atsako.

Žinoma, skrisime lėktuvu. Tarkim stebuklingi žodžiai: gaublys, gaublys, apsisuk, kelionė, pradėk!

Vaikai: gaublys, gaublys, apsisuk, keliauk, pradėk!

M. R: Mes paruošėme savo lėktuvus. Skrysime į pirmąją šalį. Paleiskite variklius. (Vaikai stovi vienas po kito, daro mankštą „varikliai“, tada „ištiesia“ sparnus ir skrenda kaip lėktuvai. Tuo pačiu metu, praskrisdami pro svečius, jie garsiai dūzgia, skrenda tolyn, tyliai dūzgia garsas „U“. .)

Ir nuskridome į Austriją, mus pasitinka svetingi austrai su tautiniais kostiumais. (vaikai sėdi ant kėdžių)

(ekrane yra rutulio vaizdas, kuriame damos nuostabiomis suknelėmis)

Garsiausias šokis Austrijoje yra valsas. Iš pradžių šokis buvo vadinamas Lendleriu, tačiau amžiaus pradžioje iš kaimų persikėlė į Austrijos ir Vokietijos miestus. Jį pradėjo šokti per balius ir pamažu jis virto gerai žinomu ir mylimu valsu.

Ištisus du šimtmečius šis žavus, amžinai jaunas šokis gyvena ir mėgaujasi nekintančia meile. Šokime tai.

Vaikai valsuoja.

Vyko žaidimo pratimas „Lėktuvai“

Taigi išskridome į Prancūziją, kur mus pasitinka prancūzai. (vaikai sėdi ant kėdžių)

(ekrane yra prancūzų ir menueto vaizdas)

Vienas žinomiausių prancūzų šokiai- menuetas. Nė vieno šokio V–V a. nebuvo toks populiarus kaip menuetas. Arba jis pakilo į šokio šlovės viršūnę, vėliau buvo laikinai užmirštas, bet jo niekada visiškai neišstūmė kiti šokiai.

„Menuetas yra karalių šokis ir šokių karalius“ – taip jie vadino.

Dabar klausysime dainos apie šį šokį. Ji vadinasi „Menueto daina“.

„Menueto daina“ V. Nikulinas – klausa

O dabar atsistokime poromis ir išmokime atlikti kai kuriuos šio šokio judesius. (Vaikai pakyla šokti.)

Vaikai mokosi žingsniuoti, pasilenkti, vingiuoti.


Na, vaikinai, laikas atsisveikinti su šia nuostabia šalimi.

Vyko žaidimo pratimas „Lėktuvai“

Išskridome į saulėtą, tvankią Ispaniją, kur mus pasitiko ispanai. (vaikai sėdi ant kėdžių)

Ispanijoje vyksta tradicinis bulių kautynių reginys, vadinamas bulių kautyne, o tai reiškia „bėgti“. Tai pavojingas sportas, grakštus menas, prilyginamas baletui, ir šimtamečių tradicijų įkūnijimas. Koridorius tarsi stoja į kovą su pavojingu gyvūnu, manevruodamas ir išvengdamas jaučio. Šioje sporto šakoje gimė ispanų charakteris, kurį jie pradėjo įkūnyti savo šokiuose.

Ši tauta turi daug šviesių tautiniai šokiai: flamenko, bolero, paso doble. Bet su ispanišku šokiu susipažinsime per P. I. Čaikovskio baletą „Spragtukas“.

(ekrane yra baleto fragmento nuotrauka)

Baletas – tai spektaklis, kuriame susijungia muzika ir šokis, dramatiškas ir str. Visas veiksmas scenoje vyksta be žodžių. Aktoriai istoriją perteikia šokiu.

Baletas „Spragtukas“ sukurtas pagal Hoffmanno pasaką „Spragtukas ir pelių karalius“. Joje visi įvykiai vyksta Naujųjų metų vakaras, merginos Marie namuose, o po atostogų ji turi magišką svajonę apie nuostabius nuotykius: Naujųjų metų šventė, Spragtuko mūšis su pelių karalius, susitikimas su šauniu princu, o vėliau – apsilankymas pasakiškame mieste Konfetenburge.

Įsivaizduokite, kad jūs ir aš atsidūrėme priešais Konfetenburgo miesto vartus. O šokoladui, kurį visi mėgstame, P. I. Čaikovskis sukūrė „Ispanišką šokį“, nes tuomet buvo tikima, kad geriausias šokoladas mums atvežamas iš Ispanijos. O dabar pamatysime, kaip šokamas ispaniškas šokis balete „Spragtukas“.

Baleto „Spragtukas“ vaizdo fragmentas – „Ispaniškas šokis“

Nuostabu. Bet mums laikas judėti toliau. Paleiskite variklius. (Vaikai stovi vienas po kito, daro mankštą „varikliai“, tada „ištiesia“ sparnus ir skrenda kaip lėktuvai. Tuo pačiu metu, praskrisdami pro svečius, jie garsiai dūzgia, skrenda tolyn, tyliai dūzgia garsas „U“. .)

Vyko žaidimo pratimas „Lėktuvai“

Ir skridome į Kiniją. (Vaikai sėdi ant kėdžių)

(Ekrane pasirodo kinų šokio vaizdas.)

Taip pat daug jų yra Kinijoje liaudies šokiai, bet vėl pereisime prie baleto „Spragtukas“. Juk visi, patekę į Konfetenburgą, vaišinami įvairiausiais saldumynais su arbata. O arbata pas mus buvo seniai – seniai ji buvo atvežta iš Kinijos. Todėl balete yra " Kinų šokis“, kuris kitaip vadinamas „Arbatos šokiu“. (Skamba kinų muzika, išeina kinietė)


Kinai: Sveiki, vaikinai!

Vaikai: Sveiki!

Kinietė: Arba, kaip mes sakome Kinijoje, „Ni hao“. Mano vardas Niu, gyvenu Kinijoje ir šiandien noriu supažindinti jus su mūsų tradicija – arbatos ceremonija. (Tinka prie stalo su stalo įrankiais)

Arbatos ceremonija (Gong Fu Cha) jau seniai buvo ne tik arbatos ruošimas ir gėrimas. Pati žodžio prasmė kinų sako, kad tai aukštasis menas, savotiškas ritualas visiems dalyviams. Kinai arbatą renkasi bet kuriuo metų laiku, nes prireikus ji sušildys, o jei karšta – padės numalšinti troškulį. Greitas tempas šiuolaikinis gyvenimas mus išmokė arbatos, kuri verdama maišeliais ir greitai išgeriama. Tai nėra teisinga. Arbatą reikia ruošti ir gerti lėtai.

Maždaug prieš tris tūkstančius metų žmonės atrado arbatos krūmo naudojimo naudą. Pačioje pradžioje buvo naudojami ne tik lapai, bet ir krūmų šakos, kurios, siekiant gydomojo poveikio, buvo metamos į verdantį vandenį. Gėrimo skonis buvo labai nemalonus ir labai kartaus. Lapai buvo valgomi ir su įprastu maistu dėl to, kad tuometinės augalų veislės nebuvo tinkamos virti ir mėgautis gėrimo skoniu. Tačiau vėliau, kai buvo išvestos mums labiau žinomos augalų rūšys, gimė gėrimo gaminimo istorija.

Kaip pasigaminti skanios arbatos? (Iš šios vietos rodyti viską)

Visų pirma, reikia atsiminti, kad arbatos ceremoniją turi atlikti suaugęs žmogus! Pasiimame reikiamus indus ir atributiką (molis, stiklinis arbatinukas, puodeliai, lėkštė vandeniui nuleisti, žnyplės, dubenėlis su arbatos lapeliais, arbatinukas su karštas vanduo).

Norėdami mėgautis arbatos lapų (gėlių) aromatu, privalome ją užuosti. (Eikite per svečius ir vaikus). Kad arbata atskleistų visas savo skonio natas, turime ją užplikyti karštame dubenyje. Norėdami tai padaryti, mes užpilsime karštu vandeniu visus indus. kanalizaciją). Dabar, kai paruoštas arbatinukas ir puodeliai, dedame arbatos lapelius (gėles) į arbatinuką ir užpilame verdančiu vandeniu. Kol gėlė atveria žiedlapius, noriu pasakyti. jūs, kad arbata Kinijoje ne visada buvo viešai prieinama, senais laikais tai buvo tik turtingi žmonės. Apytikslė jos pasiskirstymo tarp Kinijos gyventojų laikomi I amžius prieš Kristų, Hanų dinastijos valdymo laikais. tuo pačiu metu kinai išmoko džiovinti arbatos lapelius ir juos sumalti.Gautus miltelius užplikėme verdančiu vandeniu. Kad gėrimo skonis būtų įvairesnis, į jį pradėjo dėti citrusinių vaisių ir imbiero.(Iš arbatinuko pilama arbata į arbatinukas, o iš arbatinuko į puodelius.) Išpopuliarėjus arbatai gimė jos ruošimo menas, žmonės pradėjo kurti dainas apie ją. ir pavaizduoti piešiniuose.

Pirmosios, lengvai užplikytos, arbatos nėra įprasta gerti, nukošiame. (Viską iš visų indų supilame į lėkštę, kad nubėgtų vanduo). Dabar arbatinuką vėl pripilame karšto vandens, šiek tiek palaukiame, kol arbatos žiedo lapeliai pagaliau atsivers ir tik tada pilame į arbatinuką. (Išlieja). Dabar pilsime arbatą į puodelius iš arbatinuko, mėgausimės jos aromatu (praeina vaikai su padėklu su arbatos puodeliais) ir vaišinsime svečius. O jūs, vaikinai, paragausite mūsų arbatos grupėje. Dėkojame, kad aplankėte mus Kinijoje. Viso gero!

M. R: Na, mes tęsime kelionę. Paleiskite variklius. (Vaikai stovi vienas po kito, daro mankštą „varikliai“, tada „ištiesia“ sparnus ir skrenda kaip lėktuvai. Tuo pačiu metu, praskrisdami pro svečius, jie garsiai dūzgia, skrenda tolyn, tyliai dūzgia garsas „U“. .)

Vyko žaidimo pratimas „Lėktuvai“

Pažiūrėkime, kur einame? (Vaikai stovi, žiūri į ekraną)

(ekrane yra nuotrauka su beržynu)


Vaikinai, mes grįžome namo į Rusiją. Rusijoje šokama nuo neatmenamų laikų: tai buvo ir greiti, karšti šokiai, ir rusų liaudies lyriniai šokiai, apvalūs, poriniai, su įvairiais daiktais: su vainikais, su krepšeliais, su gėlėmis, taip pat su skarelėmis. Daug jų šokome, o dabar šokime.

Vaikai veda apvalų šokį. (vaikai sėdi ant kėdžių)

Prisiminkime, kur spėjome apsilankyti ir kokius šokius sutikome?

(skambina vaikai)

Manau, kad mūsų kelionė buvo labai ryški, įsimintina, tiesa, vaikinai?

(vaikų atsakymai)

Tikrai kada nors darysime!

O dabar eikime į grupę, kur išbandysime savo Kiniška arbata su rusišku maistu!

(Vaikai palieka grupę)

RUSŲ LIAUDIES MOBILIEJI ŽAIDIMAI

VARPAI

Vaikai stovi ratu. Į vidurį eina du žmonės – vienas su varpeliu ar varpeliu, kitas – užrištomis akimis. Visi dainuoja:

Tryntsy-bryntsy, varpai,

Drąsuoliai skambino:

Digi-digi-digi-dong,

Atspėk, iš kur ateina skambutis!

Po šių žodžių „aklasis aklas“ pagauna besisukantį žaidėją

Du vaikai su žaliomis šakomis ar girlianda ir suformuoja vartus.

MAMA PAVASARĖ

Visi vaikai sako:

Motina pavasaris ateina

Atidarykite vartus.

Atėjo kovo pirmoji

Jis praleido visus vaikus;

Ir tada balandis

Atidarė langą ir duris;

Ir kaip atėjo gegužė -

Kiek tu nori žaisti!

Pavasaris visus vaikus veda grandinėlę pro vartus ir veda į ratą.

Lyapka

Vienas iš žaidėjų yra vairuotojas, jis vadinamas lyapka. Vairuotojas bėga paskui žaidimo dalyvius, bando ką nors pargriauti, sakydamas: „Turite bliuzą, duok kitam! Naujasis vairuotojas pasiveja žaidėjus ir bando vienam iš jų perduoti blooper. Taip jie žaidžia Kirovo sritis. O Smolensko srityje šiame žaidime vairuotojas gaudo žaidimo dalyvius ir sugautojo klausia: „Kas jį turėjo? - "Pas tetą." - "Ką tu valgei?" - "Koldūnai". - "Kam davei?" Pagautas šaukia vardu vieną iš žaidimo dalyvių, o įvardintas tampa lyderiu.

Žaidimo taisyklės. Vairuotojas neturi vytis to paties žaidėjo. Žaidimo dalyviai atidžiai stebi vairuotojų kaitą.

KUMULYS UP!

Žaidimo dalyviai sustoja ratu, vairuotojas eina į rato vidurį ir meta kamuolį su užrašu: "Kamuo aukštyn!" Žaidėjai šiuo metu stengiasi bėgti kuo toliau nuo apskritimo centro. Vairuotojas gaudo kamuolį ir šaukia: "Stop!" Visi turėtų sustoti, o vairuotojas, nepalikdamas vietos, meta kamuolį į tą, kuris yra arčiausiai jo. Dėmėtas tampa vairuotoju. Jei jis nepataikė, jis vėl lieka vairuotoju: eina į apskritimo centrą, meta kamuolį į viršų - žaidimas tęsiasi.

Žaidimo taisyklės.

Vairuotojas meta kamuolį kuo aukščiau. Leidžiama gaudyti kamuolį vienu atmuštu kamuoliu nuo žemės. Jei vienas iš žaidėjų po žodžio: "Stop!" - toliau judėjo, tada jis turi žengti tris žingsnius link vairuotojo. Žaidėjai, bėgdami nuo vairuotojo, neturėtų slėptis už kelyje sutiktų daiktų.

BALTARUSIJA FOLK MOBILE ŽAIDIMAI

"LENOK"

Ant žemės nubrėžiami apskritimai – lizdai, kurių skaičius yra vienu mažiau nei žaidėjų. Visi stovi ratu, susikibę rankomis. Vadovas rate daro įvairius judesius, visi juos kartoja. Pagal komandą "Pasodinkite linus!" žaidėjai užima lizdus, ​​tas, kuris nespėjo užimti lizdo, laikomas „pasodintu“: jis „sodinamas“ į lizdą iki žaidimo pabaigos. Tada vienas lizdas pašalinamas ant žemės ir žaidimas tęsiamas. Laimi tas, kuris užims paskutinę laisvą vietą.

Kačiukai (Katsyanyatki)

Apibūdinimas. Žemėje (aukšte) jie nubrėžia liniją - „gatvė“, šeši ar aštuoni metrai priešais ją - apskritimas („namas“).

Po to pasirenkama „katė“. Ji įeina į „namą“, žaidžiantys - „kačiukai“ - prieina prie jos 2 žingsnius, o „katė“ klausia: „Kačiukai-vaikai, kur jūs buvote?

Tolesnis pokalbis gali vykti, pavyzdžiui, taip: „Kačiukai“:

Sode!

"Katė":

Ir ką jie ten veikė?

"Kačiukai":

Gėlės suplyšo!

"Katė":

Kur šios gėlės?

Klausimų ir atsakymų skaičius priklauso nuo žaidėjų fantazijos ir išradingumo. „Kačiukai“ gali pateikti kelis atsakymus, tačiau „katė“ pasirenka vieną ir, priklausomai nuo turinio, nustato naujas klausimas. Kai tik „kačiukai“ sustoja atsakydami, „katė“ sušunka: „O, jūs apgavikai! - ir bando sugauti vieną iš jų. Norėdami pabėgti, „kačiukai“ turi išbėgti į gatvę, tai yra stovėti eilėje, susikibę už rankų. Tą, kurią „katė“ pagauna, ji pasiima į „namą“. Po kurio laiko prie „namo“ artėja likę „kačiukai“, ir viskas prasideda iš naujo.

MILLET (MILLET)

Apibūdinimas. Burtų keliu arba tiesiog pasirinkimu jie išsirenka „šeimininką“ (arba „šeimininkę“) ir stovi vienoje eilėje, susikibę rankomis. „Šeimininkas“ praeina palei liniją, sustoja šalia kažko ir sako:

Ateik pas mane ravėti sorų.

Nenoriu!

Ar turi košės?

Dabar!

O, tu palaidoji! - sušunka "šeimininkas" ir nubėga į bet kurį laido galą.

„Loafer“ taip pat bėga į šį linijos galą, bet už žaidėjų nugarų. Kas iš jų pirmas sugriebia už rankos paskutiniam eilėje, tas atsistoja šalia, o likusieji keičia savo vaidmenį su „šeimininku“.

Taisyklės.

1. Po žodžių „O, tu, palaidūnė“, „savininkas“ turi teisę atlikti keletą apgaulingų judesių ir tik po to bėgti į bet kurį eilės galą. Su juo besivaržantis žaidėjas turi bėgti iki to paties galo.

2. Jei bėgikai tuo pačiu metu sugriebia ekstremalaus žaidėjo ranką, tada buvęs „šeimininkas“ važiuoja toliau.

MIŠKAS, PELKĖ, EŽERAS (MIŠKAS, BALOTA, VOZERA)

Apibūdinimas. Nubraižo tokio dydžio apskritimą, kad jame tilptų visi žaidėjai, ir dar 3 apskritimai maždaug tokiu pat atstumu nuo pirmojo (žaidžiant salėje tai gali būti trys priešingi jos kampai, apriboti linijomis) . Žaidėjai patenka į pirmąjį ratą (arba kampą), o likę apskritimai gauna pavadinimus: „miškas“, „pelkė“, „ežeras“. Šeimininkas pasikviečia gyvūną, paukštį, žuvį ar bet kurį kitą gyvūną (galite susitarti pavadinti ir augalus) ir greitai suskaičiuoja iki sutarto skaičiaus. Visi bėga, ir visi stovi ratu, kuris, jo nuomone, atitinka buveinę, įvardytą gyvūną ar paukštį ir pan. Aš (pavyzdžiui, apskritime reiškia mišką, jei pavadintas vilkas, apskritime reiškia a. ežeras, jei vadinama lydeka). Žodis „varlė“ leidžia stovėti bet kuriame rate, nes varlės gyvena ir ežere, ir pelkėje, ir miške. Tie laimi. kuris niekada nėra suklydęs tam tikras skaičius arkliai.

SKALAS (HORT)

Apibūdinimas. Ant žemės nupieštas „narvelis“ - 3 * 5 m skersmens apskritimas. Vaikai aplink jį tampa „kiškiais“, kurie pagal susitarimą pasirenka „kiškių karalių“. Jis įeina į „narvelio“ vidurį ir sako, rodydamas į kiekvieną žodį paeiliui kiekvienam žaidėjui:

Kiškis, kiškis, kur tu buvai?

Pelkėje.

Ką tu darei?

Atsiprašau už žolę.

Kur pasislėpei?

Po deniu.

Kas jį paėmė?

Kiškis.

Kas gaudo?

Hortas!

At Paskutinis žodis visi žaidėjai išsisklaido, ir tas vienas. ant kurio iškrito žodis „hortas“, pradeda juos gaudyti ir pagautusius nuneša į „narvelį“, kuriame jie turėtų būti iki žaidimo pabaigos. Tai tęsiasi iki tol. kol bus sugauti visi „kiškiai“.

Taisyklės.

1. „Kiškiai“ neturi teisės išbėgti iš „lauko“.

2. „Kiškis“ laikomas pagautu, jei „hortas“ sugriebia už rankos arba paliečia petį.

UKRAINOS LIAUDIES MOBILIEJI ŽAIDIMAI

VILKAS IR KITS (VOVK TA KITS)

7-12 metų vaikai (5-10 žmonių) žaidžia maždaug 20x20 m dydžio žaidimų aikštelėje.

Apibūdinimas. Aikštelėje nubraižytas 5-10 m skersmens apskritimas (priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus), o aplink jį 1-3 m atstumu - 1 m skersmens apskritimai - "namai" (vienu mažiau nei „ožių“ skaičius). Pagal skaičiavimo eilėraštį jie pasirenka „vilką“. Jis tampa tarp didelio rato ir „namų“. „Vaikai“ yra dideliame rate. Suskaičiavę iki trijų, jie išbėga iš rato užimti „namus“. „Vilkas“ šiuo metu jų nesveikina. Viena iš „ožių“ negauna „namo“. Jis bėga (tarp „namų“ ir didelio rato) nuo „vilko“, kuris siekia jį nugalėti. Osalilas - jie keičia vaidmenis, jei ne, jie liks „vilku“, o žaidimas prasideda iš naujo.

Taisyklės.

1. Suskaičiavus „trys“, visos „ožkos“ būtinai turi išbėgti iš didžiojo rato.

2. Jei "vilko" persekiojama "ožka" bėga 3 kartus didelis ratas ir „vilkas“ jo nepasiveja, tada „vilkas“ turi nustoti vytis ir likti tame pačiame vaidmenyje kitam žaidimo raundui.

VARPAS (SKAMBINGAS)

(Šis žaidimas turi kitus pavadinimus: "Varpas", "Žiedas")

Šį žaidimą praėjusiame amžiuje Ukrainoje užfiksavo P. Ivanovas (Charkovo srityje) ir P. Chubinskis (Poltavos srityje). Mūsų laikais žaidimas buvo aptiktas Vinicos ir Ternopilio regionuose.Paprastai žaidžia 10-15 metų (kartais net vyresni) berniukai ir mergaitės, 10 ir daugiau žmonių.

Apibūdinimas. Susikibę rankomis žaidėjai sudaro ratą. Vairuotojas, pasirinktas pagal skaičiavimo rimą, patenka į rato vidų. Atsirėmęs į apskritimo rankas, jis bando jas atskirti, sakydamas: „Bov“. Tai kartoja tol, kol kažkam atplėšia rankas, po to pabėga, o tie du, kurie atidaro rankas, jį pagauna (salat). Tas, kuris gaudo, tampa lyderiu.

SPALVA (KOPIJ.)

Apibūdinimas. Susitarkite dėl sklypo ribų. Pagal skaičiavimo eilėraštį pasirenkamas vairuotojas. Žaidėjai sudaro ratą. Vairuotojas, užsimerkęs, tampa nugara į ratą, 5-6 m nuo jo. Jis įvardija bet kokią spalvą, pavyzdžiui, mėlyną, raudoną, žalią, žydrą, baltą. Tada jis kreipiasi į žaidėjus. Tie, kurie turi įvardytos spalvos drabužius ar kokį kitą daiktą, sugriebia šiuos daiktus, kad vairuotojas matytų. Kas jų neturi, bėga nuo vairuotojo. Jei jis pasiveja ir ką nors tyčiojasi, tada pažymėtasis tampa lyderiu, o buvęs vadovas stoja su visais ratu. Žaisti kelis kartus.

GERONAS (ČAPLYA)

Apibūdinimas. Pagal skaičiavimo eilėraštį jie pasirenka vairuotoją - „garnį“. Likusieji yra „varlės“. Kol „garnys“ „susilieja“ (stovi pasilenkęs į priekį ir padeda rankas ant tiesių kojų), likusieji žaidėjai pritūpia, bandydami imituoti varlės judesius. Staiga „pabunda“ garnys, išleidžia verksmą ir pradeda gaudyti (sūdyti) „varles“. Sūdytas pakeičia „garnį“. Paprastai jie žaidžia 5-6 kartus.

RANŠŠLUOSTIS

Apibūdinimas. Pagal vairuotojų pasakojimą „laikai. du. trys „dešinės ir kairės poros atskiria rankas ir bėga viena link kitos, kad pasikeistų vietomis, o vidurinė pora, neatskirdama rankų, pagauna bet kurį iš bėgikų (2 pav.). Su jais vietą ir vaidmenį keičia pora, kurios vieną žaidėją pagauna vairuotojai. Jei vairuotojams nepavyko ko nors sugauti, važiuoja vėl.

LOŠOJI ANTIS

Apibūdinimas. Parenkama „šlubuojanti antis“, likę žaidėjai atsitiktine tvarka pastatomi į aikštę, stovi ant vienos kojos, o kita koja, sulenkta per kelį, laikoma už rankos. Po žodžių: „Teka saulė, žaidimas prasideda“ – „antis“ šokinėja ant vienos kojos, laikydamas ranka kitą koją, bandydamas išjuokti vieną iš žaidėjų (3 pav.). Sūdytos padeda jai sūdyti kitus, o paskutinis nesūdytas žaidėjas tampa luoša antis.

Kvadratas (SQUARE)

Apibūdinimas. Dažniausiai žaidimo tvarka nustatoma taip: "Chur, aš pirmas!" - "Aš antras!" tt Kartais jie paskirstomi pagal rimą. Kiekvienas žaidėjas turi atlikti šiuos pratimus:

1) peršokti į aikštės centrą (4 pav., a), tada kojomis į šonus šuoliu į aikštės sienas, nelipant ant linijos, vėl šokti į centrą, tada per eilutę šokti į priekį. nesisukdami, tada šokite į centrą ir už aikštės linijos . Žaidėjas, padaręs klaidą, išeina iš šio raundo ir laukia kito savo eilės. Atlikę pratimą be klaidų, pereikite prie šių pratimų;

2) šokti į centrą dviem kojomis; šokinėja kojomis į šonus prie aikštės sienų, ant jų neužlipant; atgal į centrą; šuolis posūkis 90 laipsnių, kojos į šonus; peršokti į centrą ir už aikštės ribų (4 pav., b);

3) šokti ant vienos kojos į aikštės centrą; šokinėjant kojomis į šonus ir sukantis, tampant kojomis aikštės kampuose (4 pav., c); vėl šuolis viena koja į centrą ir šuolis su posūkiu, tampant kojomis kituose kampuose; šuolis į centrą ant vienos kojos ir šuolis iš aikštės.

Šiame žaidime šuolių skaičius ir šuolių ant vienos ir dviejų kojų derinimas nėra griežtai reglamentuotas. Žaidėjai dažniausiai susitaria, kiek ir kokių šuolių žaidėjas atlieka kiekvienoje judesių serijoje. Laimi tas, kuris pirmasis įvykdo visų tipų šuolius, dėl kurių buvo susitarta iš anksto.

Kartais jie žaidžia dėl išradingumo: kiekvienas žaidėjas savo ruožtu siūlo savo versiją, likusieji turi ją pakartoti. Laimi šiuo atveju žaidėjas, pasiūlęs sunkiausią ar įdomiausią variantą.

MOBILIEJI TOTORIŲ FOLK ŽAIDIMAI

PILKAS VILKAS (SARY BURET)

Vienas iš žaidėjų pasirenkamas pilkuoju vilku. pritūpęs, pilkas Vilkas slepiasi už linijos viename aikštelės gale (krūmuose arba tankioje žolėje). Likę žaidėjai yra priešingoje pusėje. Atstumas tarp nubrėžtų linijų 20-30 m. Pagal signalą visi eina į mišką grybauti ir uogauti. Šeimininkas išeina jų pasitikti ir klausia (vaikai atsako choru):

Kur eini, mano draugai?

Einame į tankų mišką

ka tu nori ten veikti?

Ten rinksime avietes

Kam tau reikia aviečių, vaikai?

Virsime uogienę

Jei miške tave pasitinka vilkas?

Pilkasis vilkas mūsų nepasivys!

Po šio vardinio skambučio visi eina į vietą, kur slepiasi pilkasis vilkas, ir vieningai sako:

Nuskinsiu uogas ir išvirsiu uogienę

Mano miela močiutė vaišinsis

Aviečių čia daug, visų nesurinksi,

O vilkų, lokių visai nematyti!

Po žodžių pilkasis vilkas atsistoja, o vaikai greitai perbėga eilę. Vilkas juos vejasi ir bando ką nors suteršti.

Jis nuveda belaisvius į guolį – ten, kur pasislėpė.

PARDUOJAME PUODUS (CHULMAK UENA)

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi grupes. Puodūs vaikai, klūpėdami ar sėdėdami ant žolės, sudaro ratą. Už kiekvieno banko yra žaidėjas

Puodo savininkas, rankas už nugaros. Vairuotojas yra už rato. Vairuotojas prieina prie vieno iš puodo savininkų ir pradeda pokalbį:

Ei, bičiuli, parduok puodą!

pirkti

Kiek rublių tau duoti?

Trys grąžina

Vairuotojas tris kartus (arba tiek, kiek savininkas sutiko parduoti puodą, bet ne daugiau nei tris rublius) ranka paliečia puodo savininką ir jie pradeda bėgti ratu vienas prie kito (bėga aplink tris kartus apskritimas). Kas greičiau nubėga į laisvą vietą ratu, užima šią vietą, o atsilikęs tampa vairuotoju.

SKOK-JUMP (KUCHTEM-KUCH)

Ant žemės nupieštas didelis 15-25 m skersmens apskritimas, jo viduje kiekvienam žaidimo dalyviui skirti maži 30-35 cm skersmens apskritimai. Vairuotojas stovi didelio apskritimo centre.

Vairuotojas sako: "Šok!" Po šio žodžio žaidėjai greitai apsikeičia vietomis (ratais), šokinėja ant vienos kojos. Vairuotojas bando užimti vieno iš žaidėjų vietą, taip pat šokinėdamas ant vienos kojos. Tas, kuris lieka be vietos, tampa lyderiu.

PLOKŠČIAI (ABACLE)

Priešingose ​​patalpos ar platformos pusėse du miestai pažymėti dviem lygiagrečiomis linijomis. Atstumas tarp jų 20-30 m. Visi vaikai išsirikiuoja prie vieno iš miestų vienoje eilėje: kairiarankis ant diržo dešinė ranka ištiestas delnas aukštyn.

Išrenkamas vadovas. Jis prieina prie stovinčių šalia miesto ir taria žodžius:

Ploji ir ploji – toks signalas aš bėgu, o tu sek paskui mane!

Šiais žodžiais vairuotojas lengvai pliaukšteli kam nors per delną. Važiavimas ir pastebėtas bėgimas į priešingą miestą. Kas bėga greičiau, tas liks naujame mieste, o atsiliekantis tampa vairuotoju.

UŽIMKITE VIETĄ (BUSH URYN)

Vienas iš žaidimo dalyvių pasirenkamas lyderiu, o likę žaidėjai, sudarydami ratą, vaikšto susikibę rankomis. Vairuotojas apvažiuoja ratą priešinga kryptimi ir sako:

Kaip šarka čirškia, į namus neįleisiu.

Kikenu kaip žąsis

Paplosiu tau per petį – Bėk!

Pasakęs bėgti, vairuotojas nestipriai trenkia vienam iš žaidėjų į nugarą, ratas sustoja, o partrenktasis iš savo vietos skrieja ratu link vairuotojo. Tas, kuris bėga aplink ratą, anksčiau užima tuščią vietą, o atsiliekantis tampa lyderiu.

BASKIRŲ FOLK MOBILE ŽAIDIMAI

KURAY (VAMZDŽIS)

Žaidimas žaidžiamas pagal bet kurį baškirą liaudies melodija Vaikai, susikibę už rankų, sudaro ratą ir juda viena kryptimi. Apskritimo centre yra vienas vaikas, kuriai žaidėjas, rankose turi kuri (ilgą pypkę), vaikšto priešinga kryptimi. Vaikai vaikšto ratu, bėga, trypia žodžiais:

„Mes girdėjome, kaip mums,

Mes visi čia susirinkome.

Pakankamai žaidęs su kurist.

Jie bėgo į visas puses.

Ei, ei, ei, ei! Ant žalumos, pievoje

Šoksime pagal kurią

Vaikai išsisklaido po žaidimų aikštelę, atlieka baškirų šokio judesius pagal žodžius: „Tu, žvali, žaisk smagiau, rinkis tuos, kurie šoka geriau“

Kuriam vaikas pasirenka geriausias atlikėjas judesius, jis tampa vairuotoju.

Taisyklės: išbarstykite tik po žodžių pabaigos.

MUYUSH ALYSH (KAMPAI)

Keturiuose aikštelės kampuose yra keturios stupos su keturiais vaikais. Vairuotojas yra centre. Jis paeiliui prieina prie sėdinčiųjų ir

užduoda visiems klausimą:

Šeimininke, ar galiu šildyti jūsų pirtį?

1 žaidėjas atsako: „Mano vonia užimta“.

2 žaidėjai atsako: „Mano šuo pagimdė“

3 žaidėjai atsako: „Užgriuvo viryklė“

4 žaidėjas atsako: „Nėra vandens“

Vairuotojas eina į aikštelės centrą, tris kartus suploja rankomis ir šaukia Hop, hop, hop! Per šį laiką savininkai greitai keičiasi vietomis. Vairuotojas turi turėti laiko užimti laisvą kėdę.

Taisyklės: keiskite tik vairuotojui paplojus. Žaidimą galima žaisti ir su daugybe vaikų: tokiu atveju mokytojas turėtų pastatyti tiek kėdžių, kiek žaidėjų, ir pateikti papildomus atsakymus „šeimininkams“.

Vaikai stovi poromis ratu: priešais mergaitę už berniuko, vedantis, kurio rankoje yra diržas (virvė), apeina ratą ir taria tekstą:

Praėjo vasara, atėjo ruduo,

Išskrido antys, parskrido žąsys.

Lakštingalos dainavo.

Varna sustok!

Žvirblis skristi!

Vaikas, kuris buvo pasirinktas „žvirbliu“, bėga nuo vairuotojo ratu, o šis bando pasivyti ir prisisegti diržą. Jei vairuotojas paliečia, jis užima žaidėjo vietą, o palietęs tampa lyderiu.

Taisyklės: bėgančio nelieskite ranka, o tik diržu. Bėk po žodžio „skristi“.

Vaikai stovi dviejose eilėse žaidimų aikštelėje vienas priešais kitą. Pirmoji komanda choru klausia: „Balta tuopa, mėlyna tuopa, kas ten danguje?

Antroji komanda atsako choru: „Margi paukščiai“.

Pirmoji komanda klausia: "Ką jie turi ant sparnų?" Antroji komanda atsako: „Yra cukraus ir medaus“.

Pirmoji komanda prašo: „Duok mums cukraus“.

Antroji komanda klausia: „Kam tau to reikia?

Pirmoji komanda vadina "Balta tuopa, mėlyna tuopa".

Antroji komanda klausia: „Kurį iš mūsų renkiesi?

Pirmoji komanda šaukia vieno iš priešingos komandos žaidėjų vardą. Pasirinktas vaikas bėga link varžovų rikiuotės, kurie stovi tvirtai suspaudę rankas ir bando nutraukti priešininko „grandinę“. Jei jis nutraukia „grandinę“, tada paima žaidėją iš priešingos komandos į savo komandą, jei ne, tada jis lieka šioje komandoje. Laimi komanda, turinti daugiausiai žaidėjų.

KUGARSENAS (BALANLIAI)

Aikštelėje 5–8 metrų atstumu nubrėžiamos dvi lygiagrečios linijos, išilgai šių linijų nubrėžiami apskritimai („lizdai“). Vaikai stovi ratais („lizdeliais“) vienas priešais kitą. Vairuotojas yra „piemuo“, užsimerkęs, vaikšto tarp eilių ir tris kartus taria tekstą:

„Gur-gur, balandžiai, yra vienas lizdas mums visiems“

Su žodžių pabaiga vaikai keičiasi vietomis („lizdeliais“) – bėga į priešingus „lizdus“. Piemuo atmerkia akis ir bando užimti tuščią „lizdą“. Vaikas „balandis“, likęs be „lizdo“, tampa „piemeniu“. Taisyklės: pakeisti vietomis galima tik piemeniui tris kartus pasakius tekstą.

ENA MENYAN EP (adata IR SIŪLAS)

Vaikai suskirstyti į dvi komandas, išrikiuotas į kolonas viena po kitos vienoje žaidimų aikštelės pusėje. Prieš kiekvieną komandą 5 metrų atstumu pastatomas orientyras (kubas, bokštas, vėliava). Gavę signalą, pirmieji žaidėjai („adatos“) apbėga orientyrus ir grįžta į komandą. Prie jų prikabintas kitas ifokas („siūlas“), jie kartu laksto aplink riboženklį. Taigi visi komandos žaidėjai („siūlai“), gaudydami paeiliui, vienas po kito laksto aplink orientyrus. Laimi ta komanda („adata ir siūlas“), kurios visi žaidėjai užsikabina ir pirmieji apbėga orientyrus.

Taisyklės: žaidėjams neleidžiama atkabinti rankų bėgdami. Jei taip atsitiks, taisykles pažeidusi komanda vėl pradeda žaidimą.

ČUVAŠŲ FOLK MOBILE ŽAIDIMAI

PREDATOR IN THE SEA (SHOTKAN KAYAK TINESRE)

Žaidime dalyvauja iki dešimties vaikų. Vienas iš žaidėjų pasirenkamas kaip plėšrūnas, likusieji yra žuvys. Žaisti reikia 2-3 m ilgio virvės, kurios viename gale padaroma kilpa ir uždedama ant stulpelio ar kaiščio. Plėšrūno vaidmenį atliekantis žaidėjas paima laisvą virvės galą ir bėga ratu taip, kad virvė būtų įtempta, o ranka su virve – kelių lygyje. Kai priartėja virvė, žuvies vaikai turi peršokti.

Žaidimo taisyklės. Už virvės sugautos žuvys išeina iš žaidimo. Vaikas, veikdamas kaip plėšrūnas, pradeda bėgti pagal signalą. Virvė turi būti nuolat įtempta.

Aikštelėje 10–15 m atstumu viena nuo kitos nubrėžiamos arba trypiamos dvi linijos sniege. Pagal skaičiavimo eilėraštį pasirenkamas vairuotojas – ryklys. Likę žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas ir susiduria vienas su kitu už priešingų linijų. Gavę signalą, žaidėjai vienu metu bėga iš vienos linijos į kitą. Šiuo metu ryklys sveikina tuos, kurie kerta. Skelbiamas kiekvienos komandos pažymėtųjų rezultatas.

Žaidimo taisyklės. Bėgimas prasideda nuo signalo. Komanda, turinti sutartą žaidėjų skaičių, pavyzdžiui, penkis, pralaimi. Sūdyti ne iš žaidimo.

Mėnulis ARBA SAULĖ (UYOHPA HEVEL)

Pasirinkite du žaidėjus, kurie bus kapitonai. Jie tarpusavyje susitaria, kuris iš jų yra mėnulis, o kuris yra saulė. Po vieną prieina prie jų kiti, atsistoję nuošalyje. Tyliai, kad kiti negirdėtų, kiekvienas sako, ką pasirenka: mėnulį ar saulę. Jam taip pat tyliai pasakoma, kieno komandoje jis turėtų būti. Taigi visi yra suskirstyti į dvi komandas, kurios išsirikiuoja į stulpelius – žaidėjai už savo kapitono, susikabinę prieš juosmenį. Komandos traukia viena kitą per liniją tarp jų. Virvės traukimas yra smagus, emocingas net tada, kai komandos nelygios.

Žaidimo taisyklės. Pralaimėtoja ta komanda, kurios kapitonas vilkimo metu kirto liniją.

Žaidimą žaidžia dvi komandos. Abiejų komandų žaidėjai išsirikiuoja vienas priešais kitą 10-15 m atstumu.Pirmoji komanda vienbalsiai sako: "Tili-ram, tili-ram?" ("Kas tu, kas tu?") Kita komanda įvardija bet kurį žaidėją iš pirmosios komandos. Jis bėga ir bando prasibrauti per antrosios komandos grandinę, susikibęs už rankų, krūtine ar pečiu. Tada komandos pasikeičia vaidmenimis. Po skambučių komandos viena kitą tempia per liniją.

Žaidimo taisyklės. Jei bėgikui pavyksta prasibrauti per kitos komandos grandinę, jis į savo komandą pasiima vieną iš dviejų žaidėjų, tarp kurių prasibrovė. Jeigu bėgikas nenutraukė kitos komandos grandinės, tai jis pats lieka šioje komandoje. Iš anksto, prieš žaidimo pradžią, nustatomas komandos skambučių skaičius. Laimėjusi komanda nustatoma po virvės traukimo.

Žaidėjai stovi ratu ir laikosi rankomis. Jie eina ratu pagal vienos mėgstamiausių dainų žodžius. Vairuotojas stovi apskritimo centre. Staiga jis sako: „Išsklaidyk! - o paskui bėga gaudyti bėgančių žaidėjų.

Žaidimo taisyklės. Vairuotojas gali žengti tam tikrą žingsnių skaičių (susitarus, priklausomai nuo apskritimo dydžio, dažniausiai nuo trijų iki penkių žingsnių). Sūdytasis tampa lyderiu. Galite bėgti tik po žodžio išsklaidyti.

BURYAT FOLK MOBILE ŽAIDIMAI

ADAGA, SIŪLAS

Žaidėjai stovi ratu, susikibę rankomis. Pasirinkite adatą, siūlą ir mazgą su skaičiavimo kambariu. Jie visi vienas po kito įbėga į ratą, paskui iš jo išbėga.

Šaudymas į šiaudų galvūgalį Šaudymas iš lanko į šiaudų ryšulius arba skydą, sudarytą iš šiaudų ryšulių ar susivėlusių virvių, yra plačiai naudojamas pavadinimu surkharban kaip vienas iš nacionalinės šventės sporto elementų.

BANDA

Žaidimo dalyviai stovi ratu atsisukę į jo centrą, tvirtai susikibę rankomis, vaizduoja žirgus. Apskritimo viduryje yra kumeliukai.

Ieškome lazdos Žaidimo dalyviai stovi abipus rąsto (suoliukų, lentų), užsimerkia. Šeimininkas paima trumpą lazdelę (10 cm) ir numeta į šalį.

STEP NYAIALHA

Kiekvienas žaidėjas paima tam tikrą skaičių kaulų, visi paeiliui sviedžia juos aukštyn ir žiūri į padėtį, kurioje nukrito: gumbą ar įdubą, aukštyn ar kitaip. Kas turi daugiau kaulų tuberkuliozės padėtyje, pradeda žaidimą.

Jis surenka visus kaulus ir meta juos iš aukščio ant grindų, kad jie atsitiktinai nukristų. Tada viduriniu pirštu spragtelėdamas ant vieno iš kaulų nukreipia jį į kitą, gulėdamas tokioje pačioje pozicijoje, stengdamasis nesužaloti kitų. Jei jis nepataikė į numatytą žingsnį arba paliečia kitus, o taip pat jei tarp akmenų nėra daugiau vienodai gulinčių akmenų, atsiranda antrasis ir pan. Su kiekvienu sėkmingu paspaudimu žaidėjas atideda įveiktą žingsnį. Po to, kai visi kaulai yra išmušti, kiekvienas žaidėjas uždeda ant linijos tiek kaulų, kiek mažiausia išmušta vieno iš žaidėjų. Žaidimas kartojamas tol, kol visi žingsniai yra vieno žmogaus rankose.

HONGORDOOHO

Vienas iš žaidimo dalyvių paima pilną saują kaulų, meta juos aukštyn ir pagauna dešinės rankos nugara, vėl meta aukštyn ir pagauna delnu. Sugauti vaikščiotojai atidedami į šalį. Likę kaulai surenkami taip: vienas laiptelis metamas aukštyn, o jam skrendant žaidėjas paima nuo grindų tiek kaulų, kiek buvo pagauta pirmą kartą ir pagauna krentantį žingsnį. Jei žaidėjui pavyksta ją sugauti skrydžio metu, jis atideda vieną plytelę kaip laimėjimą. Nesėkmės atveju žaidimas pereina kitam dalyviui. Laimi tas, kuris turi daugiausiai kaulų.

Močiutės kulkšnys Metimo kulkšnys (talus kaulai) turi daugybę atmainų: 1. Kelios kulkšnys dedamos viena prieš kitą išilgai stalo kraštų.

Vilkas ir ėriukai Vienas žaidėjas – vilkas, kitas – avis, likusieji – ėriukai, vilkas sėdi ant kelio, kuriuo juda avis su ėriukais.

AZERBAIDŽANŲ LIAUDIES ŽAIDIMAI

IŠ BŪGNO ARBA IŠ VAMZDŽIO (TEBIL OYNU)

Pirmosios grupės vadovas prieina prie antrosios ir pradeda pokalbį, baigiant klausimu: „Iš būgno ar iš vamzdžio? Jei antrosios grupės vadovas atsakys: „Iš vamzdžio! - tada pirmoji grupė, suformavusi grandinę ir imituojanti vamzdžio garsą „z ... u ... mm“, praeina po jo ištiesta ranka, ir jis gali pakeisti rankos kryptį, taigi ir kryptį. jų judėjimo. Jei antrosios grupės vadovas atsakys: „Iš būgno! - tada pirmoji grupė praeina po ranka, imituodama būgno garsą. Po ranka praėję visi eilėje esantys pritūpia kelis kartus.

Tada antroji grupė užduoda klausimą pirmajai grupei, o antroji, priklausomai nuo atsakymo, imituoja vamzdžio arba būgno garsą, einantį po pirmosios grupės vadovo ranka.

Taisyklė. Kol visa lyderio grupė nepraeina po ranka, rankos krypties keisti negalima.

VAIKAI IR GAIDYS

Vienas iš žaidėjų vaizduoja gaidį. Gaidys išeina iš savo namų, apeina aikštelę ir tris kartus užgyja. Žaidėjai, esantys „namuose“ (1 m skersmens kreida nupiešti apskritimai), atsakydami:

Gaidys, gaidys,

Auksinės šukos!

Kodėl taip anksti atsikeliate.

Ar leidžiate savo vaikams miegoti?

Po to gaidys vėl užgieda, suplaka sparnais ir ima gaudyti vaikus, kurie, išėję iš namų, laksto po žaidimų aikštelę. Jei nepavyko sugauti vaikinų, jis vėl vaizduoja gaidį.

potraukis

Aikštelėje brėžiamas apskritimas (apskritimo skersmuo priklauso nuo žaidėjų skaičiaus). Vaikai skirstomi į dvi lygias grupes. Burtų būdu viena komanda patenka į ratą, antroji lieka už rato. Keliems antrosios komandos žaidėjams duodami kamuoliukai (razinos), bet taip, kad stovintys ratu nežinotų, kas turi kamuolį. Vaikai su kamuoliais numeruojami sąlygiškai, tačiau kiekvieno žaidėjo numerį turi žinoti tik žaidėjas ir vairuotojas. Visi vaikšto ratu. Vairuotojas skambina vieno iš žaidėjų numeriu. Jis greitai meta kamuolį, bandydamas numušti ratu esantį žaidėją. Nusižengęs žaidėjas išeina iš žaidimo. Jei kamuolį metęs žaidėjas nepataikė į žaidėją, tada jis pats yra išeinantis iš žaidimo, o kamuolys perduodamas kitam. Žaidimas tęsiasi tol, kol komandoje lieka tik vienas žmogus.

Tam tikru atstumu viena nuo kitos nubrėžtos dvi linijos. Berniukai rikiuojasi vienoje eilėje, mergaitės – kitoje. lyderis tarp jų. Vaikinų komanda yra naktinis, o mergaičių komanda yra diena. Pagal komandą "Naktis!" berniukai gaudo merginas pagal komandą "Diena!" merginos gaudo berniukus. Sūdytas eiti į priešininkų komandą.

Norint žaisti, reikia dviejų baltų ir juodų (arba bet kokios kitos spalvos, bet ne vienodų) kamuoliukų. Žaidėjai yra suskirstyti į dvi lygias komandas, kurių kiekvienoje išrenkamas lyderis. Vienam lyderiui suteikiamas kamuolys balta spalva, kitas juodas.

Gavę signalą, lyderiai meta savo kamuolius kuo toliau. Antruoju signalu vienas žaidėjas iš kiekvienos komandos bėga ieškoti savo kamuolio. Nugalėtojas, t.y. tas, kuris greičiau atnešė kamuolį savo lyderiui, gauna tašką. Laimi komanda, surinkusi daugiausiai taškų.

ARMENIAN FOLK MOBILE ŽAIDIMAI

PIMENAS

Žaidimo tikslas: lavina dėmesį, miklumą, reakcijos greitį.

Aikštelėje nubrėžiama linija - upelis, kurio vienoje pusėje susirenka pasirinktas piemuo ir avys, kitoje pusėje sėdi vilkas. Avys stovi už piemens, viena kitą apkabinusios per juosmenį.

Vilkas kreipiasi į piemenį žodžiais: „Aš esu kalnų vilkas, aš jį nunešiu! Piemuo atsako: „Bet aš drąsus ganytojas, aš jo negrąžinsiu“. Po šių piemens žodžių vilkas šokinėja per upelį ir bando pasiekti avis. Piemuo, išskėstęs rankas į šonus, saugo avis nuo vilko, neleidžia jam jų liesti. Pasisekus vilkas grobį pasiima su savimi. Žaidimas prasideda iš naujo, bet vaidmenys keičiasi.

LAZDŲ VELKIMAS

Žaidimo tikslas: jėgos, ištvermės ugdymas, kūno raumenų stiprinimas.

Du žaidėjai sėdi ant grindų vienas priešais kitą ir laikosi kojomis. Jie paima lazdą į rankas (galite naudoti virvę, dirželį ar tiesiog laikyti už rankų). Šiuo atveju viena ranka yra lazdos viduryje, kita - ant krašto. Gavę signalą, žaidėjai pradeda traukti vienas kitą, bandydami pakelti priešininką ant kojų.

Žaidimo taisyklės: laimi tas žaidėjas, kuriam pavyksta pakelti varžovą ant kojų. Laimėtojas turi teisę tęsti žaidimą su kitu žaidėju.

TVIRTOVĖ

Žaidimo tikslas: lavina intelektą, vikrumą, judesių koordinaciją.

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Burtų būdu nustatoma, kuri komanda gins tvirtovę, o kuri puls.

Žaidimų aikštelės centre dedama lenta (akmuo, kilimėlis). Tai yra tvirtovė.

Gavę signalą, gynėjai apsupa tvirtovę 2-3 m atstumu ir apsaugo ją nuo varžovų puolimo. Užpuolikai eina įvairiomis kryptimis. Tvirtovė bus paskelbta užkariauta, jei vienas iš žaidėjų užlips ant lentos ir jo nepagaus gynėjas.

Puolėjai kuria įvairius apgulties planus, artėja prie gynėjų ir visaip blaško jų dėmesį. Taigi puolėjai linkę prasibrauti į tvirtovę, o gynėjai bando juos sugauti. Už nutrūkusios linijos likę gynėjai nebežaidžia. Puolėjas, kuris sugebėjo prasibrauti pro gynėjų liniją, bet nespėjo įkišti kojos ant lentos, kol buvo sučiuptas, taip pat išeina iš žaidimo.

Žaidimo taisyklės: puolėjai pelno tašką, jei užkariauja tvirtovę. Jeigu visus puolėjus pagauna gynėjai, tai žaidėjai pasikeičia vietomis, bet jis taško negauna. Laimi komanda, surinkusi nustatytą taškų skaičių (pavyzdžiui, penkis).

UGNIES VAGIAI

Žaidimo tikslas: lavinti vikrumą, greitį; kojų raumenų ir kaulų sistemos stiprinimas.

Žaidimų aikštelėje stačiakampio formos(ilgis - 30-40 m, plotis - 15-20 m) kiekviename kampe nubrėžtas 2-4 m skersmens apskritimas Apskritimai žymi tvirtovę. Aikštelės viduje nubrėžiamos 2-3 m ilgio pavojaus linijos (arba ugnies linijos), kurios yra suskirstytos į komandas po 10-15 žmonių. Kiekviena komanda išsidėsčiusi palei pavojaus liniją. Komandos pasirenka kapitonus ir skiriamąjį ženklą (elementas tautinis kostiumas). Pirma žaidimą pradėjusi komanda išrenkama burtų keliu. Gavęs tam tikrą signalą, žaidimą pradedančios komandos kapitonas priartėja prie varžovų, lengvu smūgiu į bet kurio žaidėjo ranką paleidžia ugnį ir nubėga prie savo sienos. Jis bėga iš paskos, bandydamas gaudyti, kol pirmasis žaidėjas pasieks sieną. Jei bėgantis žaidėjas sugaunamas, jis tampa kaliniu ir įkalinamas priešo tvirtovėje. Jeigu pasivyti pabėgančio nepavyksta, o besivejantis žaidėjas jau pasiekia pavojaus ribą, tuomet iš priešininko komandos išbėga kitas žaidėjas ir bando sugauti besivijantį žaidėją.

Žaidimo taisyklės:

Žaidimas tęsiamas tol, kol paimami visi bet kurios komandos žaidėjai;

Persekiotojas turi pasivyti priešininką iki pavojaus linijos, nuo kurios prasidėjo žaidimas;

Persekiotojas, pasivijęs bėgantįjį, tampa ugnies nešėju. Jis gali priartėti prie priešininko linijos ir, pataikęs bet kurio žaidėjo ranką, kaip žaidimo pradininkas, bėgti atgal į savo sieną;

Belaisviai paleidžiami, kai jų draugas, gavęs priešininko ugnį, netrukdomas įeina į tvirtovę ir paliečia juos ranka: visi greitai bėga prie savo sienos.

Žaidimo aikštelės viduryje 2 m atstumu nubrėžiamos dvi linijos. Už jų, 10-15 m atstumu, nubrėžtos dar dvi linijos. Renkamos dvi komandos: gėlės ir „vėjai“. Kiekviena komanda stovi prieš vidinę liniją priešais priešininkų komandą.

„Gėlės“ pradeda žaidimą iš anksto pasirinkę sau pavadinimą - gėlės pavadinimą. Jie sako: "Sveiki, vėjeliai!" "Sveiki, gėlės!" atsako vėjai. „Vėjai, vėjai, atspėk mūsų vardus“, – vėl sako „gėlės“.

„Veterki“ pradeda spėlioti „gėlių“ pavadinimus. Ir kai tik spėja, gėlės bėga į antrą eilutę. „Vėjai“ juos pasiveja.

Žaidimo taisyklės:

taškai nustatomi pagal sugautų gėlių skaičių; laimėtojas nustatomas pagal sutartą taškų sumą; Po vienų rungtynių komandos pasikeičia vaidmenimis.