Kaip "Photoshop" konvertuoti bitmap į vektorinį vaizdą. Portretas iš vektorinių formų

Įraše pateikiamas vektorinės grafikos kūrimo pamokų pasirinkimas. Mano nuomone, dauguma medžiagų atrodys įdomios pradedantiesiems, kurie tik pradeda suprasti vektorinį meną. Bet manau, kad ekspertai taip pat galės rasti patys naudingų pamokų.

Mokymai nemokami, bet beveik visi yra anglų kalba. Patogumui jie skirstomi į tris kategorijas: pradžia, veidų kūrimas, personažų dizainas, kraštovaizdis ir aplinka bei specialieji efektai.

Taigi eikime:

Šiame vadove paaiškinama, kaip sukurti vektorines iliustracijas naudojant Adobe Illustrator. Pateikiamas pagrindinių parametrų ir įrankių paaiškinimas, papildytas ekspertų patarimais.

Šioje išsamioje mokymo programoje sužinosite pagrindinius terminus, darbo eigas ir metodus, kad galėtumėte pradėti naudoti vektorinę grafiką.

Rašiklio įrankis yra vienas iš pagrindinių įrankių programos arsenale, jis ypač svarbus pradiniam vektorinės grafikos įvaldymui. tai išsamus vadovas siekiama supažindinti su darbo ypatumais ir metodais nepakeičiamas įrankis pateikė „Adobe“. Ir taip pat su racionaliausiais jo panaudojimo būdais.

Šis vaizdo įrašas yra tikrai vertingas šaltinis, kuriame paaiškinama, kaip sukurti vektorinę grafiką naudojant „Illustrator“ ir kokį vaidmenį šiame procese atlieka piešimas.

Nuo Bezier kreivės taškų naudojimo iki brūkšnių, užpildų ir vektorinės grafikos natūralumo – tai tik keli „Illustrator“ patarimai šioje mokymo programoje, kurie labai papildys pradedančiųjų arsenalą.

Sužinokite, kaip „Illustrator“ sukurti paprastas organines formas, naudodamiesi šia lengvai sekama grafikos ir žiniatinklio dizainerio Veerle Pieters mokymo programa.

7. Tekstūros pridėjimas prie vektorinių iliustracijų

Tekstūros pridėjimas yra puikus būdas padaryti vektorinę grafiką išraiškingesnę ir suteikti jai perspektyvos. Šiame labai prieinamame vaizdo įraše „Illustrator“ ekspertė Alexandra Cecilio parodo, kaip tai padaryti.

Ši Andrejaus Mariaus pamoka padės sukurti vektorinę linijinę diagramą. Žingsnis po žingsnio: nuo paprasto tinklelio iki pagalbinių linijų, naudojant tik skydelį Appearance (vienas iš galingiausių Adobe Illustrator įrankių), pridedant paprasto teksto ir subtilaus atspalvio.

Veidų kūrimas

9. Sukurkite vektorinę akį

Tai labai naudinga vaizdo pamoka, kurioje parodytas vektorinės akies kūrimo procesas ir odos patamsinimas.

Tai yra išsamus vaizdo kursas, padėsiantis įsisavinti vektorinių portretų kūrimo iš nuotraukų meną.

Dar viena puiki vektorinės grafikos pamoka. Ruslanas Khasanovas parodo, kaip manipuliuoti vektorinių linijų ir gradientų darbu, kad darbas būtų dinamiškesnis.

Atgimus geometrinei tendencijai, teisinga sakyti, kad WPAP gali būti pavaizduotas skirtingais dizaino aspektais. Ši pamoka parodys, kaip sukurti savo WPAP programoje Illustrator naudojant WPAP vedlį.

Piešti plaukus vektoriumi gali būti sudėtinga. Šioje pamokoje žingsnis po žingsnio parodoma, kaip fotoplaukus paversti vektoriniais plaukais.

Šioje pamokoje sukursite iliustruotą geometrinio stiliaus autoportretą. Jūsų nuotrauka bus naudojama kaip iliustracijos pagrindas. Ji padės jums nubrėžti eskizą ir užbaigti likusį darbą.

Iliustratorė ir dizainerė Julija Sokolova parodo, kaip sukurti portretų rinkinį, kuris puikiai tinka socialinei žiniasklaidai arba, pavyzdžiui, atstovauja įvairioms kategorijoms ir profesijoms jūsų svetainėje.

Jonathanas Ballas, „Poked Studio“ įkūrėjas, paaiškina, kaip naudoti „Illustrator“. geometrines figūras pavirsti unikaliais, spalvingais personažais.

Šioje pamokoje lengvai ir smagiai sukursite labai paprastą trafaretą, kurį galėsite naudoti ant įvairių paviršių (įskaitant marškinėlius, sienas, drobes). L. Carrollo pasaka „Alisos nuotykiai stebuklų šalyje“ įkvėpė autorę sukurti vektorinį vaizdą ir parašyti pamokėlę.

Šioje pamokoje Mary Winkler parodys, kaip nupiešti chibi simbolį nuo nulio naudojant Shape Builder Tool (Shift-M), rašiklio įrankį (P), skaidrius gradientus ir daugelį kitų Illustrator įrankių.

Šiame vadove paaiškinama, kaip sukurti paprastą anime personažą nuo pradžios iki pabaigos.

Sužinokite, kaip sukurti mielus zuikius šioje vektorinės grafikos pamokoje. Mokomojoje programoje naudojamos paprastos formos ir gradientai, kuriuos galima lengvai pritaikyti kitų simbolių iliustracijose.

Šioje pamokoje pristatoma tiek daug pagrindinių formų, kad būtų pasiektas tikrai švelnus iliustracijos stilius. Ir tada „atgaivina“ jeti šaltų spalvų palete.

Čia galite pamatyti, kaip kuriami vaizdo žaidimų personažai. Turėsite galimybę apžvelgti kūrinį nuo pirmo eskizo iki pat pabaigos.

Jei esate aistringas futbolo gerbėjas, ši pamoka bus naudinga. Pamokoje Sergejus Kandakovas sukuria ryškią iliustraciją su retro efektu.

Kraštovaizdis ir aplinka

25. Vektorinės infografikos kūrimas

Šioje vektorinio menininko Andrejaus Mariaus pamokoje parodyta, kaip sukurti paprastą kortelės dizainą programoje „Illustrator“.

Šioje pamokoje parodyta, kaip sukurti įspūdingą kraštovaizdį naudojant llustrator aplinką. Užduočiai atlikti pakaks pagrindinės žinios apie programos įrankius.

Labai paprasta ir nuosekli Diana Toma pamoka, kuri parodo, kaip nupiešti gražias gėles naudojant gradiento tinklelius.

Tuo žingsnis po žingsnio vadovas Sužinosite, kaip sukurti elektrinį tekstą vektoriniu būdu.

„Tom Mac“ parodo, kaip „Illustrator“ sukurti portretą su lašėjimo efektu, naudojant rašiklio įrankį ir kai kuriuos papildomus metodus.

Šioje pamokoje „Adobe Illustrator“ sukursime paprastą ir gražų rytietišką raštą, kurį sudarys įvairūs Azijos kultūros objektai.

Bėgant metams senovinės iliustracijos ir retro stilius vėl išpopuliarėjo dizaine. Šiame vadove kūrėjas Benas Steersas dalijasi savo metodais, padedančiais vektorinį meną paversti retro stiliumi.

Naudodami „Illustrator“ galite sukurti nepriekaištingą vektorinę grafiką. Tačiau kartais reikalingos iliustracijos, panašios į meninius eskizus, padarytus paskubomis. Pamoka parodo, kaip piešti vektorinį piešinį šiuo stiliumi.

Vykdydami šią pamoką galėsite sukurti spindesio efektą „Adobe Illustrator“. Iliustracija paremta trimis efektais: užrašų popierius, vitražas ir suplyšę kraštai. Greito sekimo pagalba jie virsta blizgia vektorine tekstūra.

Pustonis – tai būdas atkurti vienspalvį vaizdą. Jis pagrįstas žmogaus akies paveikslo suvokimo ypatumais, kuriems dideliais taškais užpildyta vaizdo sritis asocijuojasi su tamsesniais tonais. Ir atvirkščiai, mažesniais taškais užpildyta sritis suvokiama kaip šviesesnė. Menininkas Chrisas McVeighas parodo, kaip sukurti vektorinį pustonį.

Šioje pamokoje sužinosite, kaip sukurti grafinį Betmeno logotipą naudojant paprastas formas Adobe Illustrator. Yra naudojami paprasti įrankiai, kaip elipsės įrankis (L) ir figūrų kūrimo įrankis (Shift + M).

36. Konvertuoti taškinę grafiką į vektorių

Šioje „Inkscape“ pamokoje parodyta, kaip taškinę schemą konvertuoti į vektorių naudojant funkciją Trace Bitmap.

Slankiklis yra populiarus interneto dizaino elementas. Šioje pamokoje parodyta, kaip sukurti slankiklį vektoryje.

Ciara Phelan parodys, kaip derinti vektoriniai vaizdai ir nuotraukomis galite sukurti nuostabų koliažą.

Ši dizaino studijos vadovėlis parodo, kaip lengva nupiešti ir atsekti nuotrauką. Pavyzdyje naudojamas paprastas gradiento užpildymas, kad būtų sukurta tikroviška iliustracija.

Šioje pamokoje parodyta, kaip sukurti dygsnio kryželiu efektą programoje „Adobe Illustrator“. Tam bus naudojamas skydelis Išvaizda ir pavyzdžiai.

Šioje pamokoje ispanų menininkas Danielis Caballero paaiškins, kaip jis sukūrė vektorinio stiliaus portretą pagal įprastą nuotrauką.

Galutinis rezultatas:

1 žingsnis

Savo darbui geriau fotografuoti savo artimuosius ar draugus. Tai lengviausias būdas gauti norima poza. Naudosiu sesers nuotrauką (Photo.png).

Sukurkite naują dokumentą (Ctrl + N) A4 formatu portreto režimu. Įdėkite nuotrauką į šį dokumentą ir pašalinkite foną, pavyzdžiui, naudodami įrankį Trintukas(Trintuko įrankis) (E). Kaip mūsų piešinio foną galite naudoti tam tikrą raštą.

2 žingsnis

Mes sukursime vektorinis portretas perdengiant kelis odos blokus, linijas ir kitas detales. Sukurkite naują sluoksnį(Ctrl + Shift + N) ir pavadinkite jį „Oda“. Odos pagrindui pasirinkite spalvą #FAE0AF. Įrankis Plunksna(Pen Tool) (P) nubrėžkite kelią aplink merginos silueto kraštą.

Venkite drabužių ar plaukų vietų, kurios išsikiša už kūno ribų. Jiems bus skirti atskiri sluoksniai. Tada eikite į „Paths“ paletę, pasirinkite darbo kelią ir spustelėkite užpildymo piktogramą (ji pažymėta toliau esančioje ekrano kopijoje). Po to paslėpkite šį užpildymo sluoksnį, kad galėtume dirbti ties eilėmis.

3 veiksmas

Sukurkite naują sluoksnį „Odos linijos“ ir kaip pagrindinę spalvą pasirinkite tamsiai rudą. Pasirinkite įrankį Šepetys(Brush Tool) (B) ir nustatykite 3 pikselių dydį. „Odos“ sluoksnio kontūrus panaudosime, kad sukurtume visas kūno ir veido bruožus. Paletėje spustelėkite piktogramą Paglostykite taką teptuku(Būdymo takas su teptuku). Ši piktograma yra užpildymo piktogramos dešinėje.

Naudojant įrankį Plunksna(Pen Tool) (P) ir kontūro glostymo šepetėliu funkcija nubrėžia lūpas, nosį, akis, žandikaulį, antakius ir kitus veido bruožus. Kad brūkšnio linijos būtų plonesnės, reikia sumažinti šepetėlio dydį. Įrankis Trintukas(Easer Tool) (E) su kietais kraštais, ištrinkite papildomas linijų dalis.

4 veiksmas

Įrankis Plunksna(Pen Tool) (P) nupieškite plaukus ir užpildykite juos juodais dažais. Norėdami sukurti atskiras garbanas, naudokite plonesnį šepetį.

5 veiksmas

Po sluoksniu „Odos linija“ sukurkite naują sluoksnį. Nupieškite lūpas ir akis. Tada sumažinkite teptuko neskaidrumą ir nupieškite strazdanų.

6 veiksmas

Sukurkite naują sluoksnį ant likusio ir pavadinkite jį „Wear“. Įrankis Plunksna(Pen Tool) (P) nupieškite mergaitės marškinius su #E31F40 spalva. Ant atskiro sluoksnio „Wear line“ sukurkite marškinėlių linijas. Linijai reikia iš anksto nustatyti šepetį: nustatykite jį balta spalva ir keli pikseliai.

Aplink marškinius juodu šepečiu sukurkite potėpį. Taip pat nepamirškite apie klostes, kitaip marškinėliai neatrodys tikroviškai.

7 veiksmas

Eikite į sluoksnį „Oda“, tada paspauskite Ctrl + Shift + N, kad atidarytumėte naujo sluoksnio kūrimo meniu. Pažymėkite langelį dėl funkcijų Naudokite ankstesnį sluoksnį, kad sukurtumėte kirpimo kaukę(Naudodami ankstesnį sluoksnį, kad sukurtumėte iškirpimo kaukę), pavadinkite sluoksnį „Odos šešėlis“ ir nustatykite maišymo režimą į Daugyba(Padauginti). Spustelėkite Gerai ir sluoksnių paletėje pasirodys naujas sluoksnis. Tai bus apribota kūno ribomis. Ant jo piešime šešėlius.

Pasirinkite spalvą, kurią turi kūno oda. Įrankiu nubrėžkite vektorinius šešėlius Plunksna(Rašiklio įrankis) (P). Padėkite šviesos šaltinį toje pačioje vietoje, kur yra originalioje nuotraukoje. Dirbau su šviesa, sklindančia iš dešinės.

8 veiksmas

Sukurkite naują sluoksnį „Wear Shadow“ ir sukurkite tamsias marškinių vietas. Jei jie jums atrodo per tamsūs, galite sumažinti sluoksnio neskaidrumą.

9 veiksmas

Ištraukite visus failus iš šio archyvo. Atidarykite „Logo.png“ failą „Photoshop“ atskirame dokumente. Įrankis juda(Perkelti įrankį) (V) perkelkite jį į pagrindinį dokumentą ir padėkite po sluoksniu "Wear Shadow". Logotipui bus automatiškai sukurta nukirpimo kaukė.

Jei jums nepatinka mano logotipas, galite pridėti bet kurį kitą savo nuožiūra.

10 veiksmas

Virš sluoksnio „Wear line“ sukurkite naują sluoksnį ir naudokite Plunksna(Pen Tool) (P) nupieškite šviesias marškinių ir kūno vietas. Šviesos šaltiniui apibrėžti naudokite originalią nuotrauką, kaip ir kurdami šešėlius. Diegti Neskaidrumas(Nepermatomumas) šio sluoksnio 40%.

11 veiksmas

Įklijuokite tatuiruotes į mūsų dokumentą ir padėkite jas ant merginos kūno virš sluoksnio „Nešioti“. Nustatykite tatuiruotės perdangos režimą į Daugyba(Padauginti). Įrankis Trintukas(Easer Tool) (E) Ištrinkite tatuiruočių sritis, kurios tęsiasi už kūno ribų.

12 veiksmas

Sukurkite sluoksnio „Kūnas“ kopiją (Ctrl + J). Pasirinkite pradinį sluoksnį ir eikite į taisymą Atspalvis / sodrumas(Vaizdas> Pataisymai> Atspalvis / Sodrumas) (Vaizdas> Koregavimai> Atspalvis / sodrumas). Žemesnis Ryškumas(Lengvumas) iki -100, kad merginos kūnas virstų juodu siluetu.

Juodo silueto sluoksnyje suaktyvinkite nemokamą transformavimo įrankį (Ctrl + T), dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite ir pasirinkite režimą Iškraipymas(iškraipyti). Performuokite šešėlį taip, kad jis kristų ant galinės sienelės. Paspauskite Enter, kad pritaikytumėte pakeitimus. Po to uždėkite filtrą Gauso suliejimo(Filter> Blur> Gaussian Blur) (Filter> Blur> Gaussian Blur), kurio vertė yra 35 pikseliai. Sumažinkite šio sluoksnio neskaidrumą iki 20%.

Pastaba: Jei korekcija Atspalvis / sodrumas ( Hue/Saturation) neatsidarys, tikriausiai reikės rastruoti sluoksnį.

13 veiksmas

Sukurkite naują 40 % nepermatomumo sluoksnį ant kitų. Pasirinkite įrankį Gradientas Gradiento įrankis (G) ir užpildykite drobę įprastu juodos ir baltos spalvos gradientu iš kairės į dešinę (balta turi būti dešinėje). Dėl to gauname natūralų apšvietimą.

14 veiksmas

Virš juodai balto gradiento sluoksnio sukurkite kitą sluoksnį ir užpildykite jį nuo raudonos iki geltonos spalvos gradientu, kad sukurtumėte šiltos spalvos atmosferą. Sumažinkite sluoksnio neskaidrumą iki 35%.

15 veiksmas

Ant visų sluoksnių sukurkite Atspalvio / sodrumo reguliavimo sluoksnis(Atspalvis / sodrumas). Sumažinkite parametrą Saturation iki -18%.

Sveiki visi. Galiausiai nusprendžiau sau labai svarbią apžvalgą, kurioje noriu papasakoti apie savo gerą draugą, įkvėpimo įrankį ir daugelio šaltinį. kūrybinės idėjos- Adobe Photoshop programinė įranga.

Su Photoshop susipažinau 2008 m..

Tada pradėjau lankyti grafinio dizaino kursus. Rašau kabutėse, nes šiuose kursuose mane išmokė tik sukurti naują dokumentą. Bet tada aš įdiegiau šią programą sau iš kursuose duoto disko ir jaučiausi nepaprastai svarbus žmogus. Buvo padėta pradžia, taip pat susidomėjimas programa.

Iš pradžių dariau paprastus dalykus, kuriuos daro kiekviena mergina, pasinaudojusi Photoshop programa. Tada buvo tik viena ar dvi kompetentingos pamokos, o aš neskaičiavau, pamenu, „Youtube“ visai rimtai, mokė retušuoti odą, ją sulieti. Neįmanoma be juoko žiūrėti į mano tuometinio laikotarpio fotografijų apdorojimą.

Bet... laikas praėjo. Supratau, kad šioje programoje yra tikrai neišsenkančios galimybės kūrybai. Mano vidinis dizaineris išėjo iš žiemos miego ir reikalavo vis daugiau pamokų žiūrėti ir skaityti mokomąsias knygas. Kas iš to išėjo, spręskite patys.

Aš naudoju CC (Creative Clouds) versiją angliškame makete.

Man taip patogiau, nes daugelis kokybiškų pamokų yra vertimai, visa terminija yra anglų kalba ir man nereikia sukti galvos dėl lokalizacijos.

Šioje apžvalgoje neaprašysiu programos sąsajos ir nemokysiu apkarpyti nuotraukos.

Nemanau, kad verta kalbėti ir apie nuotraukų retušavimą, juk išsamiai aprašyti šią problemą apžvalgos formatu yra neįmanoma užduotis, o šokinėti ant viršaus, be to, tinkle nėra prasmės. puiki suma pamokos įvairaus laipsnio sunkumų.

Ir noriu papasakoti apie tai, ką labiausiai mėgstu veikti, kas teikia didelį malonumą ir geras pajamas, būtent vektorinių portretų kūrimą iš nuotraukos.

Iliustracijos iš nuotraukų dabar įgauna didžiulį populiarumą. Portretai GTA stiliaus, anime stiliaus, pop meno apdorojimo, grunge stiliaus, murciano ir kt. Daugelis žmonių nori papuošti puslapį socialiniuose tinkluose savo ranka pieštu atvaizdu arba įdėti jį kaip grupės avatarą. Ir taip pat ši puiki dovana draugams ar giminėms. Išbandykite, gali būti, kad ši tema jus sužavės, o jumyse pabus tikras menininkas!

Tinkle aš beveik nemačiau suprantamų pamokų šia tema ir daug dalykų turėjau išsiaiškinti pačiam. Profesionalai gali nusišnekėti dėl mano meno, bet aš neapsimetinėju profesionalu.

Noriu jus perspėti, kad ši pamoka nėra skirta pradedantiesiems. Tokios sąvokos kaip „maišymo režimas“, „gauso neryškumas“, „mažesnis neskaidrumas“ ir „minkštas apvalus šepetys“ neturėtų sukelti panikos priepuolių.

PIRMIAUSIA SPRENDĖME KLAUSIMĄ.

Yra daug būdų piešti portretus su grafine planšete ir be jos. Man labiau patinka portretai, piešti pele su pieštuku, atrodo tvarkingiau, nors plunksnakočiu mojuoti planšete tikrai greičiau.

Kas yra vektorinis portretas?

Tai portretas, sukurtas naudojant kreives. Patogu piešti Corele, bet jei po ranka nėra Corele, galima tvarkyti tik su vienu Photoshop, nes yra labai galingas įrankis„Rašiklis“, su kuriuo lengva sukurti savavališkos formos ir dydžio formas. Tuo vektorinė grafika skiriasi nuo rastrinės – juk vektorinis objektas susideda ne iš taškų-pikselių, o iš kreivių ir linijų, kurių, kaip žinia, yra begalė. Todėl vektorinių formų matmenis galima keisti kiek tik nori neprarandant kokybės.

Kas yra „Rašiklis“ ir kaip jis veikia?

Jei taškus dedame rašikliu, nelaikydami kairiojo pelės mygtuko, iš taškų brėžiamos paprastos tiesios linijos. Bet jei vilkite žymeklį paspaudę kairįjį pelės mygtuką, taškai virsta mazgais, iš kurių brėžiami kreiptuvai („ūsai“), o linija išeina lenkta. Kuo ilgiau kreiptuvai tęsiasi nuo mazgo, tuo linija bus išlenkta. Kontūrą galite redaguoti naudodami juodai baltas rodykles įrankių juostoje.

Su balta rodykle galite redaguoti nebaigtą kontūrą, naudojant juodą – perkelkite uždarą kontūrą. Taip pat baltos rodyklės funkciją atlieka paspaustas Ctrl klavišas. Jei reikia sukurti neuždarą kontūrą, turime spustelėti tuščią vietą paspaudę Ctrl.

Priemonė „Rašiklis“ turi savo paletę, kuri vadinasi „Paths (Contours)“. Kai tik pradedate ką nors piešti rašikliu, paletėje automatiškai sukuriamas laikinas sluoksnis, vadinamas Work Path. Šiame sluoksnyje atsispindi visi veiksmai, kuriuos atliekate naudodami įrankį. Paths paletėje esančius sluoksnius su kontūrais galima pasirinkti, dubliuoti, pervardyti – kaip ir Sluoksnių paletėje (Layers).

Prieš tapydami portretą

reikia pasitreniruoti daryti 2 operacijas su kontūrais.

1) Perbraukite vektorinės formos kontūrą fono spalva.

Sukurkite tuščią sluoksnį. Ant jo, naudodami „Rašiklio“ įrankį, rodome tokį raištelį.


Pasirinkite brūkšninį šepetį. Šepetėlių paletėje – ketvirtas nuo pat pradžių.

Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite mūsų nupieštą figūrą. Išskleidžiamajame meniu pasirinkite Stroke path (Outline insult).


Pažymėkite langelį Imituoti slėgį.


Kontūras virsta tokia linija, platus per vidurį ir smailėjantis galais. Aš pasirinkau rudą, todėl linija yra ruda.


Darbinis sluoksnis su šiuo skiautelėjimu buvo sukurtas kelių paletėje.


Jį galima ištrinti, nubrėžta linija lieka sluoksnių paletėje (Sluoksniai).


2)Vektorinės formos užpildymas fono spalva.

Dabar mes uždarome savo skverną. Norėdami tai padaryti, kontūrą nubrėžiame plunksna iki taško, kur pradėjome jį piešti, o žymeklis bus nulio arba apskritimo formos.


Norėdami nupiešti figūrą bet kokia spalva, turite spustelėti mygtuką Užpildyti kelią priekinio plano spalva (Užpildyti fono spalvą). Jis yra Paths paletėje apačioje kairėje ir atrodo kaip baltas apskritimas.


Pasirinkau raudoną spalvą, todėl visa mūsų forma nudažyta raudonai. Kaip matote, Paths paletėje darbo sluoksnis turi tokią pačią formą.


Ištrinkite darbinį sluoksnį iš kelio paletės. Mūsų forma lieka tik sluoksnių paletėje naujame sluoksnyje.


Tai visa išmintis.

Tik su šiomis dviem manipuliacijomis sukursime savo vektorinį portretą.

DĖL TAI SU NUOBODI TEORIJA, BAIGIAME, EIK Į PRAKTIKĄ.

Specialiai šiai apžvalgai nupiešiau portretą iš vienos savo senos fotografijos.

Piešimui verta fotografuoti gera kokybė su puikiu apšvietimu. Aš pasirinkau šį.

Pirmiausia pašalinkime fonas iš nuotraukos naudojant rašiklio įrankį. Sukurkite sluoksnio kopiją ctrl + j. Dabar turime paruošti savo būsimo įvaizdžio trafareto juodraštį, kurį apibūdinsime.

Norėdami tai padaryti, eikite į skirtuką Vaizdas – Koregavimai – Posterizuoti (Vaizdas – Korekcija – plakatas). Perkelkite slankiklį taip, kad nuotraukoje būtų aiškiai nurodyti šviesūs, daliniai šešėliai ir šešėliai. Galite sulieti vaizdą Filtrai – Blur – Gauso suliejimas (Gauso suliejimas), kad išlygintumėte nelygumus.


SVARBU! Kiekvieną savo būsimo portreto detalę kuriu ant naujo skaidraus sluoksnio. Tai leidžia bet kada atlikti pakeitimus.

Taigi, mes sukuriame pirmąjį sluoksnį, Pavadinkime tai „galvos kontūru“.

Užpildykite jį smėlio spalvos rožine spalva, panašia į mūsų odos atspalvį.

Dabar ant naujo sluoksnio apjuosiame plaukus plunksna, užpildome ruda spalva. Tačiau galite naudoti bet kokią spalvą, šiame etape tai nėra būtina. Prie to grįšime šiek tiek vėliau. Pavadinkite sluoksnį "Plaukai".

Kadangi nuotraukoje matosi juodos palaidinės dalis, taip pat nupiešiau ir užpildžiau juoda rūbą. Turime paruošę tokį grubų ruošinį.


Ant naujo sluoksnio nupiešiame atskirus iš šukuosenos iškritusius plaukus, kad plaukai atrodytų natūraliai. Nubrėžiame savavališkas linijas, kurias nubrėžiame ta pačia spalva kaip ir visą šukuoseną (Stroke path). Norėdami gauti atvirą kontūrą, turite spustelėti laisvą vietą laikydami nuspaudę Ctrl.


Dabar linksmybės prasideda.

Mūsų veidas ne plokščias, kaip popieriaus lapas, o trimatis. Kad veidas atrodytų tūrinis, ant jo būtina piešti šešėlius, vidurinius tonus (pusiaulius) ir paryškinimus.

Turėkite omenyje, kuo daugiau spalvų atspalvių naudosite, tuo įdomesnis ir įvairiapusiškesnis bus portretas. Vidutiniams tonams naudoju šiek tiek tamsesnį atspalvį nei pagrindinis odos atspalvis, giliems šešėliams dar daugiau. tamsus atspalvis, akcentams – šviesesnis atspalvis.

Pirmiausia sukurkite naują tuščią sluoksnį, pavadinkite jį „Viduriniai tonai“. Plunksna apibrėžkite visas dėmes, kurios sukuria vidurinį šešėlį. Tai akiduobės, šoninės veido dalys, dalis skruosto. Užpildykite spalva. Išsirinkau šį – pilkai smėlio spalvos. Kadangi fotografuojant šviesos šaltinis buvo dešinėje, kairysis skruostas pasirodė tamsesnis. Tai reiškia, kad šešėlis šioje vietoje bus platesnis.

Tada sukurkite sluoksnį „Šešėliai“. Taip pat apsukame plunksna, sutelkdami dėmesį į savo juodraštį, kurį sukūrėme 2 žingsnyje. Tai šešėlis prie plaukų šaknų, po smakru, įdubimas ties akiduobėmis. Užpilkite tamsi spalva. Tiks smėlio spalvos ruda.

Kitas sluoksnis yra Glare. Turiu šią šviesią dėmę ant kaktos ir nosies.


Pasirodo, čia toks šviesos ir šešėlių modelis. Leiskite jums priminti, kiekvienas šešėlis turi būti ant naujo sluoksnio. Jei norite ką nors pridėti prie savo portreto, ar tai būtų potėpis, šešėlis ar linija, sukurkite jį naujame sluoksnyje. Taigi, jei reikės ką nors pataisyti, išvengsite daugelio problemų. Visada galite sutraukti sluoksnius.

Tada lygiai taip pat ant plaukų piešiame juodai baltą raštą.

Paryškinimas yra arčiau karūnos, kaip ir turėtų būti, nes šviesa iš sietyno krenta ant plaukų.


Visiškai tas pats algoritmas piešiant lūpas ir nosį.

Pirmiausia sukurkite tuščią sluoksnį, nubrėžkite kontūrą, užpildykite pagrindine spalva, vėl sukurkite tuščią sluoksnį, nubrėžkite tamsesnę dėmę (šešėlį), užpildykite ją kita spalva, vėl tuščią sluoksnį, nubrėžkite šviesos kontūrą. vietoje (paryškinkite), užpildykite ją trečiąja spalva ir taip toliau, kol sustos. Mes netamsuojame kontūrų, tai yra vektorinio portreto grožis.


Jei suprantate, kad kažkur suklydote su spalva, pavyzdžiui, šešėliai pasirodė per raudoni arba per pilki, galite atlikti 2 veiksmus.

  • sumažinti sluoksnio skaidrumą (skirtukas Opacity (Transparency);
  • pakeiskite sluoksnio spalvą naudodami sluoksnio stilių Color overlay (spalvų perdanga). Norėdami tai padaryti, dukart spustelėkite sluoksnio piktogramą ir meniu pasirinkite atitinkamą elementą. Spalvą parenkate lašintuvu spustelėdami sluoksnį su savo atvaizdu, kuris naudojamas kaip mūsų juodraščio trafaretas.

Paklausk manęs, Aš visada orientuojuosi į spalvas, kurios yra pačioje nuotraukoje, tai padeda sumažinti klaidų skaičių. Ir jūs galite patys viską palengvinti. Internete mačiau tokį būdą: iš anksto sukuriama plokštelė su 3 spalvomis, kurios sklandžiai pereina viena į kitą (šviesa, dalinis atspalvis, šešėlis), ir tik šios spalvos naudojamos juodai baltam raštui sukurti. Šis metodas man atrodo nuobodus, bet kiekvienas turi savo pageidavimus.


Kaip baigėte su lūpomis ir nosimi, pieškite antakius. Juos būtų galima padaryti ir daugiasluoksnius, bet tingėjau, tiks. Pridėkite porą išsikišusių plaukelių nuo antakių, kad vaizdas būtų natūralesnis.

Prie akių apsistosiu plačiau.

Akys – sielos veidrodis, svarbiausia portreto dalis, kuri pirmiausia patraukia dėmesį. Negražu, kai akys atrodo kaip mėlyni ar rudi ratilai (o pradedantieji, piešiantys portretus iš nuotraukos, dažnai tuo nusideda). Todėl turime suteikti jiems gylį ir tūrį kelių sluoksnių pagalba ir derinant maišymo režimus.

Pirmiausia nubrėžkite akies kontūrus – viršutinį ir apatinį vokus. Tam naudojau pilkai rudą spalvą. Juodos spalvos reikėtų vengti maksimaliai, ji suteikia per grubų ir šiurkštų efektą.


Ant sluoksnio po akies kontūru nubrėžkite rainelę. Priminsiu, kad mūsų akies rainelė nėra tobulai apvali, o iš viršaus ir apačios suplokštėjusi. Užpildykite ją pagrindine spalva. Turiu tamsiai žalią. Šlykščiai atrodo. Šiek tiek suliekite Gauso, kad nebūtų aštrių kraštų.


Dabar ant naujo tuščio sluoksnio (kiekvieną kartą naują sluoksnį, nepamirškite) minkštu šepetėliu ir kt šviesi spalva nupieškite penumbra.


Mūsų rainelė ne vienspalvė, o tarsi įsiterpusi skirtingos spalvos. Siekdamas imituoti šias dėmes, baltu šepetėliu atsitiktinai užtepiau tuščią sluoksnį, tada ant kito naujo sluoksnio sukūriau raudonas dėmes. Šiek tiek suliejame šias Gauso „dėmes“.


Dabar „hocus pocus“. Sluoksnis su baltomis ir raudonomis dėmėmis perkeliamas į maišymo režimą Soft light (Soft light). Akys įgauna vienodą gylį ir apimtį. Galite kelis kartus dubliuoti dėmėtus sluoksnius, kad švytėjimas būtų ryškesnis ir švelnesnis. Norėdami sumažinti efektą, tiesiog sumažinkite sluoksnio neskaidrumą.

Ant atskirų sluoksnių dažau akies baltumą, gleivinę, ašarų griovelius (ar kaip jie vadinasi), vyzdį ir paryškinimus, kurie imituoja ragenos drėgmę. Nepamirškite apie „makiažą“ ir raukšles po akimis. Atrodo, kad kažko trūksta. Bet kas? Žinoma, šešėliai iš po blakstienų! Dažome ant minkštų šešėlių, kad baltymas atrodytų „patemęs“.


Bet mes dar neturime blakstienų! Nesijaudink, pieškime! Aš nesivarginau ir parsisiunčiau iš interneto paruoštą šepetėlių rinkinį. Merginos, nesistenkite jais tankinti blakstienas savo nuotraukose – paruošti blakstienų šepetėliai atrodo nenatūraliai! Bet portretui tiks.


Mūsų portretas beveik paruoštas.

Dabar belieka pridėti mažų „gėrybių“, kurios padarys patrauklesnę.

Norėdami tai padaryti, sukurkite šešėlius po apatine lūpa ir ant nosies. Rezervuosiu iš karto, nereikia jų piešti juodai! Tai atrodo labai grubus. Taigi, ant nosies sparnų šešėlis bus rausvas (nes ten krenta švytėjimas nuo skruostų), o šešėlis po lūpa – bordo (refleksas iš avietinių lūpų dažų). Ant skaidraus sluoksnio kuo švelnesniu šepetėliu nubrėžkite atitinkamo atspalvio šešėlį, tada nustatykite maišymo režimą į Soft light arba Multiply ir sumažinkite skaidrumą iki 10-15 procentų. Voila!

Dabar belieka tik susitvarkyti su fonu.

Mums ant nosies Naujieji metai, ir aš norėjau būti nugabentas į pasakiško sniego miško atmosferą su juokingais sniego seneliais. Šią nuotrauką radau tinkle.

Elipsės įrankiu nubrėžkite apskritimą, ant jo padėkite pasirinktą vaizdą ir prijunkite jį prie figūros naudodami Cliping mack (tarp sluoksnių paspauskite alt klavišą).

Norėdama pagražinti šventinę aplinką, ant plaukų užmečiau blizgučius (kuriuos irgi parsisiunčiau iš interneto). Pasiruošę!


Dėl to mano portretas baigėsi 49 sluoksniais., kiekvienas turi savo pavadinimą.

Darbas man iš viso užtruko apie 4 valandas. Tačiau šis laikas man praskriejo visiškai nepastebimai – kai atsisėdu ir pradedu kurti, nieko aplinkui nematau.

Na, skliausteliuose informuoju, kad tokio darbo kaina yra apie 2 tūkstančius rublių. Palyginkite du vaizdus – tuo pačiu galite įvertinti ir panašumą

Šioje pamokoje fotošopu išmoksite sukurti neįprastą vektorinį portretą naudodami gėlių šepečius ir Displacement Map. Sužinosite, kaip kreiptis kirpimo kaukė kūrybingam raštuoto veido efektui pasiekti. Jums tereikia žinoti pagrindus fotošopu, šiek tiek vaizduotės ir kantrybės. Taigi, pradėkime!

1 žingsnis.

Naujo dokumento kūrimas (Naujas dokumentas) A4 dydis 1000x700 px su 300 pikselių / colio raiška. Užpildykite foną juodu (Shift + F5).

2 žingsnis

Įkelti į fotošopu merginos atvaizdas. Stačiakampio pasirinkimo įrankis (stačiakampio palapinės įrankis) pasirinkite modelio veido, kaklo ir rankų sritį. Tada naudodami įrankį Perkelti (Perkelti) vilkite pasirinktą nuotraukos sritį į savo darbo popierių.



Originalios nuotraukos raiška yra gana didelė, todėl vaizdo dydį sumažiname naudodami Transformavimo įrankį (Ctrl + T) iki mūsų drobės dydžio.


3 veiksmas

Tada iškirpkite merginos profilį ir ranką iš fono naudodami rašiklio įrankį. („PenTool“). Uždarius kontūrą, paspauskite RMB (dešinysis pelės mygtukas) ir išskleidžiamajame meniu pasirinkite parinktį „Sukurti pasirinkimą“ (Pasirinkti). Apverskite pasirinkimą (Ctrl + Shift + I) ir paspauskite Ištrinti. Fonas pašalintas. Pašalinti pasirinkimą (Ctrl + D). Tai rezultatas, kurį turėtumėte gauti:



4 veiksmas

Dubliuokite sluoksnį su mergina (Ctrl + J) ir jį balinti (Shift + Ctrl + U). Tada eikite į Filtras > Sulieti > Sulieti esant mažam lauko gyliui (Filtras > Suliejimas > Objektyvo suliejimas).


Dialogo lange įveskite šiuos nustatymus:


Šaltinis gylio žemėlapyje (Gylio žemėlapis) nustatytas į skaidrumą (Skaidrumas).


Forma diafragmoje (rainelė) nustatytas į šešiakampis (6), spindulys - 10, lakšto kreivumas - 0, sukimasis - 0, pasiskirstymas (paskirstymas)- Uniforma (uniforma).



5 veiksmas


Išsaugoję dokumentą, paslėpkite šio juodai balto sluoksnio matomumą (akis šalia sluoksnio piktogramos).



Galite naudoti bet kuriuos kitus iš savo šaltinių, tačiau atsižvelkite į šiuos dalykus: šepečiai turi būti lygių išlenkimų, kad jų kontūrai atitiktų veido formos kontūrus. Jie neturėtų būti su per mažomis dekoratyvinėmis detalėmis, tačiau didelės atrodys grubiai. Renkantis šepečius, laikykitės „aukso vidurio“ principo, derindami gražios formos ir linijų aiškumo santykį.


Piešdami piešinį ant modelio veido, nepamirškite, kad didesnis linijų susikaupimas turėtų būti veido priekyje: nosyje, lūpose, akyse, modelio kaktoje. Prie smilkinių ir pakaušio sumažinkite garbanų skaičių. Perteklinė linijų gausa gali sugadinti jūsų darbą, nes šepetėliai susilies vienas su kitu, o raštuoto veido efektas neveiks.


Stenkitės laikytis priemonės ir būsite patenkinti rezultatu!


Kiekvienas teptukas spausdinamas ant atskiro naujo sluoksnio. (Ctrl + N). Teptuko spalva nėra svarbi, nes tada linijos įgaus fotografinį vaizdą.


Gavau 27 sluoksnius su juodais teptuko atspaudais.


6 veiksmas

Dabar pereikime prie pirmojo teptuko spausdinimo sluoksnio sluoksnių paletėje. Eikite į Filtruoti – iškraipyti – pakeisti (Filtras > Iškraipyti > Išstumti). Palikite skalę horizontaliai ir vertikaliai (Horizontali ir vertikali skalė)– 10. Tada Kreivumo schemoje (Poslinkio žemėlapis) rinkinys - Stretch (Ištempti, kad tilptų), ir neapibrėžtose srityse (Neapibrėžtos sritys)žymimas - Pakartoti kraštinius pikselius (Pakartokite krašto pikselius).




Nustatę visas reikšmes, spustelėkite OK (Taip), o kitame atsidariusiame dialogo lange pasirinkite failą su išsaugotu Displacement Map. Spustelėkite failą ir spustelėkite Atidaryti. Filtras taikomas pirmam modelio sluoksniui.
Dabar atliekame panašų veiksmą su visais rašto šepečių sluoksniais. Naudokite sparčiuosius klavišus, kad palengvintumėte darbą. (Ctrl + F), t.y. kiekvieną kartą pereidami prie kito sluoksnio teptuku spausdindami paspauskite šį klavišų derinį.

7 veiksmas

Pritaikę poslinkio žemėlapį, sluoksnių palete pereikite žemyn iki pradinio spalvų sluoksnio su modeliu. Turėsime jį nukopijuoti tiek kartų, kiek atitinka sluoksnių skaičių su teptuko atspaudais. Norėdami tai padaryti, įdėkite originalą su modeliu pačiame sluoksnių skydelio viršuje. Tada laikydami nuspaudę klavišą alt, vilkite sluoksnį žemyn, kad jis būtų tarp sluoksnių su atspaudais. Kai tik jis atsidurs tarp sluoksnių, atleiskite pelės mygtuką (key alt sukuria sluoksnio kopiją šiuo atveju). Taigi turėtumėte pakeisti kopijavimo sluoksnius su spausdinimo sluoksniais.


8 veiksmas

Dabar sukurkime kirpimo kaukes (Kaukių kirpimas) nuo sluoksnių su merginos profiliu iki sluoksnių-atspaudų.


Stovėdami ant viršutinio sluoksnio su mergina, laikykite nuspaudę Alt ir perkelkite žymeklį tarp veido sluoksnio ir spausdinimo sluoksnio. Kai pasirodys juodai balta apskritimo piktograma, paspauskite dažymas, taip sukuriant iškarpymą (rodyklė pasirodys žemyn nuo viršutinio sluoksnio iki spausdinimo sluoksnio). Toliau taip pat elgiamės su likusiomis kopijomis-sluoksniais su mergina. Rezultatą pamatysite tik sukūrę visas kirpimo kaukes.



9 veiksmas

Mes pakylame ant viršutinio sluoksnio su atspaudu. Dukart spustelėkite sluoksnio miniatiūrą, kad atidarytumėte sluoksnio stiliaus langą. (sluoksnio stilius). Įveskite šiuos parametrus Reljefinio įspaudimo parinkčiai: gylis - 123, kryptis - aukštyn, dydis - 3 px, minkštinimas - 0 px, kampas - 140.



Dabar nukopijuokite šį sluoksnio stilių į visus sluoksnius su spaudiniais (spustelėkite PKM sluoksnio miniatiūroje išskleidžiamajame meniu pasirinkite - Kopijuoti sluoksnio stilių). Mes pakylame ant sluoksnio su kitu spaudiniu ir spustelėkite dar kartą PKM, bet dabar pasirinkite Įklijuoti sluoksnio stilių.


Po to, kai šepečiais įspaudžiate visus sluoksnius, gali atsirasti nepageidaujamų vietų, kurios peržengia merginos profilį. Norėdami jų atsikratyti, pasirinkite originalų sluoksnį su modeliu (laikykite nuspaudę ctrl ir spustelėkite sluoksnio piktogramą). Tada apverskite pasirinkimą (Ctrl + Shift + I), ir pakaitomis pereikite per visus spausdinimo sluoksnius paspausdami klavišą Delete.


10 veiksmas

Ir galiausiai mes pataisysime savo galutinį vaizdą. Norėdami tai padaryti, sukurkite naują sluoksnį. (Ctrl + N) virš juodo fono sluoksnio. Radialinio gradiento įrankis (radialinis gradientas) užpildykite sluoksnį šviesiai rudos spalvos kryptimi #bc8d74į skaidrią.


11 veiksmas

Slėpti fono sluoksnio ir gradiento sluoksnio matomumą (akis priešais sluoksnio piktogramą). Mes su mergina kylame ant aukščiausio sluoksnio. Paspaudus spartųjį klavišą Ctrl + Shift + Alt + E. Šis veiksmas sujungs visus matomus sluoksnius į vieną sluoksnį. Dabar su Dodge įrankiu („Dodge“ įrankis) ir Dimmer (BurnTool) Padidinkime vaizdą. Arčiau mūsų esančios vietos yra šviesesnės, o tolimos veido dalys – tamsesnės.


Naudojant šį metodą fotošopu, visada galite maloniai nustebinti draugus neįprastais kūrybiniais kūriniais.

Šiandien „Photoshop“ sukursime savo „vektorinį“ portretą, kurį galėsite lengvai naudoti kaip asmeninį avatarą „Facebook“, „Skype“ ar net savo svetainėje.
Nors portretui sukurti naudosime vaizdą iš nemokamo šaltinio, tą patį galite padaryti su savo. nuosava nuotrauka, tiesiog įsitikinkite, kad tai vaizdas didelės raiškos ir pakankamai didelis, kad galėtumėte matyti detales, šešėlius ir spalvų pokyčius. Dabar, kai sužinojote svarbią informaciją, paleiskite „Photoshop“ ir pradėkime.
Yra tūkstančiai priežasčių, kodėl „Photoshop“ yra viena iš labiausiai pageidaujamų grafikos programų grafikos dizaineriams. Programa yra galinga, todėl galite kurti ir manipuliuoti vaizdais taip, kaip jums atrodo tinkama, jau nekalbant apie įvairius efektus ir filtrus. „Photoshop“ gali būti naudojamas daugeliui tikslų, įskaitant portretų kūrimą. Vektoriniai ir pikselių portretai yra tokie populiarūs, kad yra net programų, kurios greitai atlieka visą darbą už jus. Tačiau tą patį galite padaryti naudodami „Photoshop“ ir netgi sukurti įdomų spalvų derinį, kad portretas būtų unikalus.

Rezultato peržiūra

Pamokos detalės

Programa: „Adobe Photoshop CS5“ (tiks ir CS3 versijos)
Numatomas užbaigimo laikas: 90 minučių
Sunkumo lygis: Vidutinis

Šaltiniai

1 žingsnis

Prieš pradėdami paversti savo nuotrauką „vektoriaus“ stiliaus portretu, pirmiausia turime ją atidaryti „Photoshop“. Galite naudoti paveikslėlį, kuris jums labiausiai patinka, o šiai mokymo programai naudosime nuotrauką iš aukščiau esančios nuorodos.

2 žingsnis

Norėdami pradėti dirbti su oda, sukurkite naują sluoksnį. Norėdami pasirinkti norimą odos atspalvį, naudokite spalvotą lašintuvą. Šiuo atveju naudojome spalvą #ffe0c7. Dabar, kai pasirinkta norima spalva, naudokite įrankį rašiklio įrankis veido ir kaklo kontūrams, kaip parodyta čia.

Kai turėsime odos kontūrą, galime užpildyti ją spalva.

Tęskite tai tol, kol visos odos kontūrai bus užpildyti spalva, kaip parodyta toliau.

3 veiksmas

Sukurkite naują plaukų sluoksnį ir dar kartą naudokite spalvų parinkiklį, kad pasirinktumėte dominuojančią plaukų spalvą vaizde. Jei norite pridėti svarbiausių elementų, galite tai padaryti vėliau. Plaukams naudojame #401e12. Kaip ir anksčiau, apjuosiame plaukus ir užpildome šią figūrą.

4 veiksmas

Dar kartą sukurkite naują sluoksnį, ant kurio pritaikysime pagrindinę drabužių spalvą. Apsvarstykite tik dominuojančias spalvas. Pavyzdžiui, viršuje bus nurodytas #3c6844

5 veiksmas

Sumažinkite odos sluoksnio neskaidrumą tiek, kad matytumėte pradinio vaizdo veido bruožus. Sukurkite naują akių sluoksnį ir pakeiskite spalvą priekinio plano iki #000000. Mes pradedame ratuoti viršutines blakstienas. Atminkite, kad nereikia būti labai išsamiai.

Užpildykite mūsų kelią priekinio plano spalva.

Nubrėžkite kitos akies kontūrus ir dabar abi akys baigtos.

6 veiksmas

Tame pačiame sluoksnyje reikia užpildyti akių baltymus spalva. Paprasčiausiai tai darome nustatydami priekinio plano spalvą į #ffffff ir naudodami įrankį dažų kibiras užpildyti akių kontūrus.

7 veiksmas

Sukurkite naują sluoksnį vyzdžiui ir rainelei. Laikinai paslėpkite sluoksnį akimi ir naudokite įrankį Elipsinės palapinės įrankis kad gautumėte teisingą rainelės formą.

Užpildykite rainelę #7b7648.

Dabar užpildykite mokinį #000000, o svarbiausius dalykus - #ffffff.

8 veiksmas

Turime pasirinkti tokias dalis kaip akių vokai ir nosis. Norėdami tai padaryti, tiesiog naudokite spalvas ant veido, kad sukurtumėte formas, kitaip tariant, paimkite tuos pačius atspalvius, kurie yra ant veido bruožų. Sukurkite naują sluoksnį ir pakeiskite priekinio plano spalvą į #fec2a6. Mes pradedame ratuoti nosį.

Užpildykite jį ir tęskite, kol turėsime nosies formą.

9 veiksmas

Naudokite tą pačią spalvą kaip ir ant plaukų, kad užpildytumėte antakius juos nubrėžę.

10 veiksmas

Nustatykite priekinio plano spalvą į #e6756d ir sukurkite naują sluoksnį. Nubrėžkite tik viršutinės lūpos kontūrą.

Viršutinę lūpą užpildykite norima spalva.

Užbaikite lūpas naudodami #f47f78 apatinei lūpai.

11 veiksmas

Kad veidas atrodytų labiau išbaigtas, aplink skruostus ir žandikaulį turime pridėti daugiau šešėlių.

Užpildykite atskirus šešėlius #dd8561, tada sumažinkite neskaidrumą iki 20%.

12 veiksmas

Toliau naudokite #dd8561, kad pridėtumėte šešėlių aplink kaklą ir rankas, kaip parodyta toliau.

13 veiksmas

Norime, kad veidas būtų labiau išreikštas ir ne toks lygus, todėl pridėsime daugiau šešėlių su #f9c19c spalva. Pradėkime pridėdami šešėlį po apatine lūpa.

Mes ir toliau dedame daugiau šešėlių, pavyzdžiui, aplink akis ir nosį.

Sumažinkite neskaidrumą iki 50%.

14 veiksmas

Kad viršutinė dalis atrodytų didelė, turime naudoti spalvą #334f38 ir pridėti didelį šešėlį ant viršaus.

Sumažinkite neskaidrumą iki 50% ir pakeiskite sluoksnio režimą į švelni šviesa.

15 veiksmas

Nubrėžkite plaukų kraštus, kur matote, kad reikia daugiau šešėlių.

Sukurkite naują sluoksnį ir užpildykite šias sritis #4b1b11 spalva. Pakeiskite sluoksnio neskaidrumą į 16%, o sluoksnio režimą į Padauginti.

16 veiksmas

Pakeiskite priekinio plano spalvą į #ffad95, kad skruostai būtų skaistalų. Nubrėžkite skaistalų plotą ir sukurkite naują sluoksnį.

Užpildykite figūras ir nustatykite 24% sluoksnio neskaidrumą.

17 veiksmas

Nubrėžkite šešėlių kontūrus ant akių vokų ir sukurkite naują sluoksnį.

Užpildykite formą #ea98c8 ir sumažinkite neskaidrumą iki 35%.

18 veiksmas

Paryškinkite odą, pažymėdami mūsų nuotraukos vietas, kuriose oda yra šviesiausia.

Užpildykite juos #ffffff ir sumažinkite neskaidrumą iki 20%.

Rezultatas

Užbaikite savo dizainą pridedant daugiau šešėlių, detalių ir fono, kaip ir mes. Galite baigti, kai pridėsite visą reikiamą informaciją.

Kaip matote, vektorinį portretą išlaikėme gana paprastą ir artimą originaliam fotografiniam vaizdui. Tačiau galite patobulinti savo įvaizdį. Papildymas smulkios dalys pvz., putojantis kalnų krištolas, plaukų kuokšteliai ir paryškinimai leis jūsų įvaizdžiui atrodyti madingai. Taip pat galite sukurti savo vektorinį portretą pilkos spalvos tonais, keisdami juodos ir baltos spalvos atspalvius arba tiesiog pasirinkti ribotą spalvų pasirinkimą, kai viena spalva dominuoja kitose.
Tikimės, kad ši pamoka jums pasirodė ne tik naudinga, bet ir įkvepianti ir, kaip visada, sėkmės kuriant dizainą.