Pelės piešimas Photoshop programoje. Kaip sukurti tikrovišką tapybos efektą „Photoshop“.

Jie suteikia labai dideles galimybes tiek profesionaliems menininkams, tiek menininkams mėgėjams. Viena iš šių programų yra įtraukta į „Adobe“ paketą ir vadinasi „Photoshop“. Jis pirmiausia skirtas nuotraukoms apdoroti ir retušuoti, tačiau jame yra gausus įrankių rinkinys ir intuityvi sąsaja, kurią, jei norite, nebus sunku įvaldyti.

Klausimas, kaip piešti „Photoshop“, apima bent du paaiškinamuosius klausimus. Kokį įrenginį planuojate naudoti? Pelė ar grafinis planšetinis kompiuteris? Kokio tipo failus planuojate kurti? Vektorius ar rastras?

Klausimas apie piešimą pele

Apskritai, jūs galite išmokti piešti „Photoshop“ su pele visa to žodžio prasme tik vienu atveju. Pelė tinka tik vektoriniams piešiniams. Rastrinei tapybai jis tikrai gali būti naudojamas tik abstrakcionizmo ar kubizmo dvasios kūriniams kurti. Nedaugeliui žmonių pavyksta pele nubrėžti aiškias, tikslias, sudėtingas ir gražias linijas.

Jei norite sukurti, turite naudoti rašiklio įrankį.

Naudodami šio įrankio variantus kuriate taškus ir linijas, o tada manipuliuojate jomis, kad jos pasilenktų tinkama kryptimi, sukurdamos geometriškai teisingas formas. Tada šios formos užpildomos norima spalva. Šio piešimo būdo privalumai yra tai, kad piešinį galima lengvai pakeisti, bet kada taisyti (todėl vektorinė grafika tokia populiari tarp animatorių), taip pat tai, kad jis beveik neturi nieko bendra su galimybe piešti „ranka“. “.

Jame naudojami vektorinės grafikos įrankiai, kuriuos galite piešti naudodami „Photoshop“ nuo nulio naudodami pelę visa prasme.

Naudojant grafinę planšetę

Tačiau programos galimybės toli gražu nėra išnaudotos, ji siūlo daugybę galimybių piešti. „Photoshop“ turi daugybę dažymo įrankių. Grafinis planšetinis kompiuteris leidžia jas naudoti visą. Daugelis pradedančiųjų ir profesionalių menininkų įsigyja šį įrenginį, užuot ieškoję keblių būdų, kaip piešti „Photoshop“ su pele.

Planšetė leis brėžti aiškias linijas, imituojant piešimą įvairiais įrankiais. Piešimo technikos įsisavinimas užtruks, bet tai atsipirks. Galite reguliuoti pieštuko ar flomasterio spaudimo laipsnį, taip pat įvairius kitus programos imituojamus instrumentus.

Šepetys

Pagrindinis „Photoshop“ piešimo įrankis yra daugybė teptukų su daugybe smulkių koregavimų. Be įmontuotų šepečių, galite juos susikurti patys. Be to, tinkle galite rasti didžiulių šepečių duomenų bazių kiekvienam skoniui.

Darbo pradžia

Prieš piešdami linijas „Photoshop“, turite sukurti naują dokumentą ir, pageidautina, naują sluoksnį. Tai visada suteikia ypatingų pranašumų. Dirbdami su skirtingais sluoksniais galėsite redaguoti piešinio fragmentus nepriklausomai vienas nuo kito, keisti kompoziciją, pašalinti nepavykusias linijas nepaveikdami gerųjų ir neiškraipydami fono.

Taigi, meniu „Failas“ spustelėkite eilutę „Naujas“, atsidariusiame lange nustatykite dokumento parametrus (dydį, spalvų aplinką ir kt.). Drobė sukurta. Išsaugokite dokumentą.

Meniu "Sluoksniai" spustelėkite eilutę "Naujas" - "Sluoksnis". Nustatykite jo parametrus. Pagal numatytuosius nustatymus fono viršuje sukursite skaidrų sluoksnį. Galite ištrinti, pasukti, perkelti ar redaguoti jį bet kuriuo metu nepaveikdami kitų sluoksnių.

Dabar pasirinkite šepetėlio įrankį. Išskleidžiamajame sąraše pasirinkite jo formą, sureguliuokite dydį, standumą. Nustatykite būsimų linijų spalvą.

Dabar galite piešti linijas ar dėmes. Dirbdami nepamirškite reguliariai išsaugoti dokumento.

Jei jus tenkina nupieštas paveikslo fragmentas ir nenorėtumėte, kad jis būtų sugadintas tolimesnių manipuliacijų metu, sukurkite naują sluoksnį ir dirbkite jame. Tada galite sujungti abu sluoksnius tolesniam apdorojimui.

Puikūs šepetėlio nustatymai

Prieš piešiant „Photoshop“, tikslinga išstudijuoti teptuko nustatymus, nes įrankio galimybės daugeliu atžvilgių yra lemiamas momentas menininkui.

„Šepečių“ paletė leis valdyti liniją, padaryti ją gyvesnę.

Jums gali patikti šios tinkinimo parinktys.

„Formos dinamika“. Tai leidžia jums padaryti liniją storesnę arba plonesnę priklausomai nuo, pavyzdžiui, sukimosi ar slėgio.

"Tekstūra". Šis nustatymas skirtas imituoti piešimą ant tam tikros struktūros drobės, jį taip pat galima konfigūruoti.

„Spalvų dinamika“. Galite reguliuoti teptuką taip, kad pasikeistų linijos atspalvis ir piešinys atrodytų natūraliau.

„Šlapi kraštai“. Ši parinktis leidžia imituoti dažymą šlapiais dažais. Tiesa, jis neturi papildomų nustatymų, bet veikia „įjungimo / išjungimo“ principu. (galite tik pašalinti arba pažymėti parinktį).

Yra ir kitų nustatymų, kurie priartins piešimą programoje prie natūralaus.

Vaizdo redagavimas

Viena iš priežasčių, kodėl kyla klausimas, kaip išmokti piešti „Photoshop“, yra galimybė greitai redaguoti ir „baigti“ darbą, greitai paverčiant juodraštį švariu.

Piešimo kompiuteriu pranašumai puikiai jaučiami, jei jau baigtame darbe reikia redaguoti ką nors, kas retai tinka redaguoti ant popieriaus ar drobės.

  1. Palyginti lengvas mažų ir pagrindinių vaizdo linijų redagavimas. Tarkime, gana paprasta pataisyti jau baigtą portretą nepakenkiant piešinio kokybei.
  2. Daugybinių kūrinio kopijų kūrimas, galimybė grįžti į tam tikrą darbo etapą.
  3. Korekcija ir radikalus kompozicijos pakeitimas. Dažnai kompozicinis sprendimas randamas tik paruošus darbą. Tokiu atveju reikia arba taikstytis su padarytomis klaidomis, arba vėl ir vėl atlikti darbus. „Photoshop“ programoje dirbant sluoksniais visada galima ne tik keisti kompoziciją, bet ir drąsiai eksperimentuoti, neeikvodama tam savo energijos ir brangaus laiko.
  4. Fono ir tekstūros korekcija ir keitimas.
  5. Spalvos korekcija.

Programos galimybės yra tokios didelės, kad, kaip taisyklė, kiekvienas randa savo būdą, kaip piešti „Photoshop“. Dažniausiai menininkas ar dizaineris naudoja ribotą skaičių funkcijų, kurių pakanka pagrindiniams darbo tikslams pasiekti.

Iš vertėjo: Man buvo gana sunku versti tekstą pažodžiui iš vienos kalbos į kitą, išlaikant kalbos sąskambią, vis dar nesu vertėjas, todėl šiek tiek laisviau konstruodamas frazes ir parinkdamas sinonimus, kad pamoka būtų lengviau virškinama ir suprantama. Tačiau pagrindinė reikšmė, žinoma, nepasikeitė. Jei norite paskaityti originalą - žemiau yra nuoroda į puslapį su pamoka.


Pagrindiniai skaitmeninio dažymo įrankiai „Photoshop“ yra šie:


Jei esate užsiregistravę deviantArt, pažymėkite šepečių puslapį kaip mėgstamiausią, jei planuojate juos naudoti.

Nubrėžkite pagrindą

Aš visada pradedu nuo veido, naudoju didelį, apvalų ir labai minkštą šepetėlį. Štai trys mano standartinės pagrindinės odos spalvos:

Raudona spalva ant odos atsiras vėliau: natūralioje odos spalvoje taip pat yra raudonas atspalvis, tačiau norint jį pridėti, naudoju atskirą sluoksnį su tamsesne raudona spalva ir nustatymu " švelni šviesa" (Švelni šviesa).

Pagrindiniai šepetėlio nustatymai

Pagrindinėms formoms naudoju didelį minkštą šepetį (Lighting brush, 300 px Dan LuVisi). Lygiai taip pat, kaip parodyta ekrano kopijoje. Pradedu piešti su Neskaidrumas(Nepermatomumas) 100% labai ryški spalva.


Užpildžius pagrindinę formą, sumažinu mastelį Neskaidrumas(Nepermatomumas) į 5-20% , bet srautas(Paspauskite), kad 20% ir tamsia spalva nudažykite šešėlį, kurį pasirinkau odai. Mažas neskaidrumas ir slėgis leidžia labai sklandžiai pereiti iš vienos spalvos į kitą.


Man užtrunka kelias minutes, kad sukurčiau pagrindinę merginos profilio formą. Visos veido dalys nupieštos, tačiau dabar jos gana supaprastintos ir abstrakčios. Dabar veidas atrodo kiek tamsus, bet labai ryškias spalvas naudoju tik piešinio pabaigoje.


Šiame tapybos etape vis dar naudoju tą patį minkštą šepetį, tik mažesniu spinduliu.


Dabar sumažinkite piešinio mastelį.

Labai svarbu periodiškai pažvelgti į savo darbą iš tolo. Niekada nedirbk visą laiką 200% padidinti! Galite apšviesti nosį su 200% padidinti ir apskaičiuoti viskas atrodo puikiai“, tačiau sumažinus nuotrauką paaiškėja, kad viskas kartu atrodo tiesiog baisiai, nes nosies apšvietimas nesutampa su viso paveikslo apšvietimu.

blizgančios akys

Niekada nepamirškite apie refleksus akyse. Akys yra natūraliai drėgnos ir blizgios (blizgios), todėl turime nupiešti šiek tiek atspindžių, kad jos būtų tikroviškos.


Rainelės piešinį galima nupiešti naudojant įrankį (Finger tool).


Antakiai

Antakiams piešti naudoju priemonę (Finger Tool). IN Photoshop CS4 galite pasukti savo darbo vietą. Man lengviau piešti iš viršaus į apačią, todėl piešinį sukau taip, kaip man labiausiai tinka.


Štai mano pirštų įrankio nustatymai piešiant antakius:

- kietas šepetys(Kietas šepetys) su 3 px spindulys;

- Slenkstis(Slenkstis): 95 - 98% ;

- šepetėlio savybės:aktyvus; Dydis drebulys(dydžio svyravimai) 0% - Rašiklio spaudimas(Rašiklio spaudimas).

Uždėkite šiek tiek raudonos spalvos...

Atėjo laikas odai suteikti raudonumo. Tam naudosiu atskirą sluoksnį su nustatymu " švelni šviesa" (Švelni šviesa). Dabar tiesiog pridėkite tam tikrą tamsiai raudoną toną, pavyzdžiui, tą, kurį naudojau:


plaukų piešimas

Pirmiausia ant naujo sluoksnio nupiešiu pagrindinę plaukų formą. Nieko nėra lengviau... :-)


Naudokite pirštą!

Antrasis šio nelengvo proceso žingsnis yra ištepti plaukus iš pagrindinės formos. Ir vėl naudoju sukurtą šepetėlį Danas LuVeasey. Visus jo šepečius galite peržiūrėti adresu http://adonihs.deviantart.com/art/My-Brush-Pack-118954791. Ištepdama priemone (Finger Tool) naudojau plaukų šepetėlį. Ir štai ką aš sugalvojau.


Šešėliai

Nepamirškite, kad tarp galvos odos ir plaukų reikia dėti šešėlį, kitaip niekada nepasieksite tikroviškumo!


Pirmiausia šešėlius ant odos dažiau ruda spalva, o tamsiausiose vietose – juodą. Apskritai nerekomenduoju naudoti tik juodų šešėlių, nes tada oda pasirodys nešvari.

plaukų detalizavimas

Kokį šepetėlį naudojau šioje ekrano kopijoje? Teisingai! Plaukų šepetys Dana LuWeezy :-)


Tiesa, su nedideliais pakeitimais, skiriasi nuo originalo. Nustatymas prie mano teptuko kompensuoti(Shift) pakeistas į 1% ir piešiu su mažomis reikšmėmis Neskaidrumas / srautas(Nepermatomumas / Spauda). Ir, žinoma, dabar mes naudojame įrankį (), o ne pirštą, nes reikia piešti detales, o ne sutepti.

Švelnūs plaukai

Kaip matote šioje nuotraukoje, plaukams dažyti naudoju labai ploną šepetėlį (ir dažau ant naujo sluoksnio!). Mes tiesiog imame įprastą kietas(kietu) teptuku bet kokia tamsia spalva, artima plaukų spalvai, ir dažykite juo. Paprastai naudoju kietas šepetys(kietas šepetys). 3 px su gana didelėmis reikšmėmis Neskaidrumas(Neskaidrumas) ir srautas(slėgis).


Naudokime suliejimą!

Plaukai, kuriuos dažiau šiek tiek anksčiau, dabar šiame piešinyje yra šiek tiek neryškūs. Norėdami pasiekti šį rezultatą, turite pasirinkti (Filter - Blur - Gaussian Blur). Kai kurias plonų plaukų dalis taip pat ištryniau trintuku, nes man atrodo, kad taip atrodo tikroviškiau. Šepetys, kurį naudojau trintui, yra didelis ir minkštas, nepermatomas. 30% ir spaudimas 30% (didelis, minkštas trintukas su 30% neskaidrumu, 20% srautu).


Dabar paryškinkime juos!

Dabar aš sukuriu naują sluoksnį, kad paryškinčiau sruogas balta spalva, naudodama kietą standartinį šepetėlį su neskaidrumu 80% , spaudžiant 50% ir spindulys 3 px (standartinis kietas šepetys su 80 % neskaidrumu, 50 % srautu ir 3 px spinduliu). Tai gali užtrukti nemažai laiko….


Naudokite baltą spalvą visiems savo plaukams! Baigę paimkite didelį minkštą trintuką su 30 % neskaidrumu ir nustatykite neskaidrumą 30% , pavyzdžiui, ir ištrinkite tai, ką nupiešėte iš tamsiausių sričių. Bet ne iki galo!


galutinis blizgesys

Paskutinis žingsnis padarys plaukus tiesiog nuostabiais. Šį triuką išmokau visai atsitiktinai. Man tiesiog pasisekė. Prieš kelis mėnesius piešiau portretą ir pasirinkau netinkamą priemonę, tačiau rezultatas buvo daug geresnis nei tikėjausi, o plaukai atrodo daug tikroviškiau.


Baigę piešti plaukus, sujunkite visus gautus plaukų sluoksnius į vieną. Tačiau prieš tai darydami nepamirškite išsaugoti.


Dabar pasirinkite įrankį () ir pasirinkite tekstūros šepetį (Texture layer brush) Dana LuWeezy(šiuo šepetėliu nudažysime ir merginos odos poras, bet kiek vėliau). Nustatykite apytikslį šepetėlio dydį 130 px ir nenustatykite pakankamai aukšto lygio poveikis(Eksponuoja). Rezultatas atrodys panašiai kaip paveikslėlyje.


Odos piešimas

Norėdami nupiešti tikrovišką odą, prie pagrindo turite pridėti keletą porų. Ir vėl naudojame šepetėlius Danas.


Šį kartą - tekstūros šepetėlis(Tekstūros šepetys). Paprastai naudoju spindulį 130 px, bet tai priklauso tik nuo tavo darbo dydžio (mano standartinis darbas yra 100 x 80 cm – 150 dpi).


Virš veido/kūno sluoksnio sukurkite du naujus sluoksnius ir naudokite tekstūros šepetėlį, ant vieno – balto, o antrame – tamsiai/rudą. Tiesiog uždenkite viską daugybe taškų, kaip matote paveikslėlyje.


Kodėl poras laikyti atskirame sluoksnyje? Nes taip mums bus geriau. Tarkime, norėjome ką nors veidą pataisyti, tarkime, patamsinti. Taškų irgi neužtemdysime. Tai atrodys baisiai! :-)


Dabar perbraukite trintuką taip pat, kaip darėme ištrindami plonus garbanų plaukelius. Naudokite didelį minkštą vidutinio neskaidrumo ir slėgio šepetį. Plaukite tol, kol būsite patenkinti rezultatu ir oda atrodys tikroviškai. Taip pat galite pabandyti naudoti porų sluoksnio maišymo režimo nustatymus, pvz., (Minkšta šviesa) arba (Perdanga).


Dabar ant odos turime sukurti ypač dideles poras ir apgamus. Vėlgi, naujame sluoksnyje nubrėžkite didelius skirtingų dydžių taškus. Kai tik manote, kad taškų yra pakankamai - ištrinkite juos dar kartą! :-)


Jei palyginsite šį vaizdą su ankstesniu, ant jo pastebėsite mažas šviesias dėmeles, dėl kurių oda atrodo tikroviška.


Veidas baigtas.


Pristatome naujus elementus

Jei tik nupieščiau merginos paveikslą, ji nebus tokia įdomi. Todėl nusprendžiau pridėti keletą elementų, kurie paverstų mano darbą individualų ir įdomų. Norėjau pridėti ranką, kuri kažką laikytų, bet tuo metu nežinojau, ką tiksliai noriu pamatyti. Ilgai galvojau apie puikų Wibisono darbą ir nusprendžiau nupiešti patį tikriausią. Taigi, nusprendžiau nupiešti vėduoklę ir pridėti azijietiškų/japoniškų motyvų.


Pradėjau studijuoti medžiagą apie Japoniją ir nusprendžiau apsigyventi ties vyšnių žiedais. Teko dirbti su daugybe sluoksnių, todėl pakeisti tam tikrų ventiliatoriaus elementų spalvą man nebuvo sunku. Tokioms operacijoms dažniausiai naudoju (Vaizdas – Reguliavimas – Atspalvis / Sodrumas / „Ctrl + U“ klavišus).


Na, dabar laikas šiek tiek padirbėti pirmame plane.

Audinys

Drabužiai... Tarkime, tai kažkas panašaus į kimono, kurį dažiau ant kelių sluoksnių. Pirmiausia sukūriau abstrakčią formą su šešėliais ir šviesomis. Tada įrankiu (Finger Tool) formavau raukšles ir pakeičiau spalvą į tamsesnę. Kitame žingsnyje (Perdanga) sukūriau sluoksnį, pasirinkau pasirinktą drakoną ir atsitiktinai padėjau jį ant kimono. Drakoną padauginau keturis kartus, o tada panaudojau įrankį () su mažu taškiniu šepetėliu, kad audinys atrodytų šilkinis.



Sukurkite naują dokumentą „Photoshop“ (Ctrl + N) 10x11,5 colio. Į šį dokumentą įdėkite dvi asmens nuotraukas iš skirtingų kampų.

2 žingsnis

Pasirinkite Magic Wand Tool (W) ir pašalinkite foną iš abiejų sluoksnių. Laisvos transformacijos režimu (Ctrl + T) pakeiskite vyro dydį ir padėtį.

3 veiksmas

Sukurkite naują sluoksnį po dviem žmogaus sluoksniais ir užpildykite jį balta spalva. Tada sukurkite kitą sluoksnį ir stačiakampio palapinės įrankiu (M) pasirinkite apatinę drobės dalį. Užpildykite jį gradientu ir gaukite pagrindą. Ištrinkite užpildo kraštus trintuku.

4 veiksmas

Fone įklijuokite plytų sienos tekstūrą.

5 veiksmas

Sumažinkite vyro kairiojo sluoksnio neskaidrumą iki 50%. Pasirinkite teptuko įrankį (B) ir įjunkite rašiklio spaudimą formų dinamikoje (F5).

Nubrėžkite pagrindinius veido bruožus ir drabužių linijas.

6 veiksmas

Dabar iš abiejų veikėjų sukursime šešėlius. Išjunkite linijų sluoksnį ir grąžinkite kairiojo sluoksnio neskaidrumą iki 100%. Naudokite Magic Wand Tool (W), kad pasirinktumėte tuštumą viename iš žmogaus sluoksnių. Apverskite pasirinkimą (Ctrl + Shift + I), kad pasirinktumėte siluetus. Naujame sluoksnyje užpildykite pasirinkimą juoda spalva. Tą patį pakartokite su kitu sluoksniu.

7 veiksmas

Taikykite Gauso suliejimo filtrą (Filter ? Blur? Gaussian Blur) kiekvienam šešėliui, kurio vertė yra 3 pikseliai. Sumažinkite šešėlių neskaidrumą iki 15%. Padėkite šešėlius ant sienos, kaip parodyta ekrano kopijoje.

8 veiksmas

Vėl įjunkite eskizo sluoksnį. Ištrinkite dalį apatinio žmogaus sluoksnio trintuku.

Taip pat ištrinkite kai kuriuos šešėlius, ypač kairę koją, kuri sutampa su pagrindu.

9 veiksmas

Pasirinkite didelį minkštą šepetį su spalva #52d0ff ir nupieškite didelę vietą ant sienos. Padėkite šį sluoksnį žemiau žmogaus sluoksnių. Nustatykite maišymo režimą į Linear Dodge ir sumažinkite neskaidrumą iki 70%.

Pačiame viršuje sukurkite naują sluoksnį ir užpildykite jį #e019d4. Nustatykite maišymo režimą į Skirtumas, sumažinkite neskaidrumą iki 12%.

Ankstesnėse trijose pamokose kalbėjome apie paruoštų vaizdų apdorojimą. Šiame ir kituose keturiuose straipsniuose pagrindinis dėmesys bus skiriamas įrankiams, leidžiantiems kurti savo piešinius nuo nulio – piešimo įrankius, kurių „Photoshop“ turi gausybė.

Šiandien kalbėsiu apie grupės įrankius. Iš viso yra keturi.

  • Šepetys. Imituoja tapybą tikru teptuku. Galite keisti jo dydį, spalvą, formą.
  • Pieštukas. Bene suprantamiausia grupės priemonė, nes visi naudojo pieštuką gyvenime. Jei teptuku nubrėžtų linijų kontūrai yra neryškūs, tai pieštuko linijos turi aiškiai apibrėžtus kraštus.
  • Spalvos keitimas. Perspalvina jau nupieštus objektus. Jo dėka galite lengvai pakeisti paveikslėlyje jau esančio elemento spalvą.
  • Sumaišykite šepetį. Nauja priemonė, kuri taip pat imituoja teptuką, bet su juo galima maišyti spalvas ant drobės ir ant paties teptuko, nustatyti dažų drėgnumą ir pan.

Dabar pažiūrėkime atidžiau. Sukurkite naują „Photoshop“ dokumentą baltame fone ir eksperimentuokite su įrankiais: tapyti yra naudinga, smagu ir niekam nepakenks. Norėdami parodyti įrankius, dukart spustelėkite piktogramą kairiuoju pelės mygtuku arba vieną kartą dešiniuoju pelės mygtuku.

Šepetys

Jei kada nors dažėte teptuku (ir dažėte), tuomet jums nereikia aiškinti įrankio prasmės. Ją suaktyvinę galėsite piešti laikydami pelės mygtuką virš drobės.

Pažvelkite į parinkčių juostą: ten yra visi šepetėlio, kaip ir bet kurio kito įrankio, nustatymai.

Spustelėjus piktogramą, pateksite į šepetėlio nustatymus. Čia galite pasirinkti teptuką iš jau paruošto rinkinio arba susikurti savo šabloną. Galite nustatyti įrankio formą, dydį, kietumą ir kampą.

Bet jūs galite visiškai mėgautis nustatymais, vykdydami pagrindinio „Photoshop“ meniu komandą Langas -> Brush.

Kairėje lango dalyje yra žymės langelių skirtukai, leidžiantys konfigūruoti, įjungti ir išjungti tam tikras teptuko savybes.

  • Šepetėlio spaudos forma. Pagal numatytuosius nustatymus atidarytas skirtukas, kuriame yra mūsų jau apsvarstyti parametrai.
  • formų dinamika. Naudodami šio skirtuko elementus galite konfigūruoti, kaip teptuko savybės pasikeis tiesiogiai piešimo metu.
  • Piešimas. Sklaidos slankiklis leidžia keisti generuojamų linijų tankį ir plotį. Skaitiklis nustato išsklaidytų elementų skaičių – kuo didesnė reikšmė, tuo storesnis šepetys brėžia. Skaitiklio svyravimai leidžia elementams purkšti netolygiai. Jei pažymėsite žymės langelį Abi ašys, dažai taip pat bus purškiami horizontaliai.

  • Tekstūra.Čia galite pasirinkti paveikslėlio modelį ir jį pritaikyti. Visų pirma nustatykite spalvų ryškumą, kontrastą ir gylį.

  • Prie pagrindinio šepetėlio galite pridėti kitą šepetį, kurio nustatymai nustatomi šiame skirtuke.

  • Spalvos pasikeitimo laikui bėgant nustatymai: atspalvis, sodrumas, ryškumas, grynumas.

  • Leidžia nustatyti dinaminius sodrumo ir skaidrumo pokyčius.

  • Nustatymai nustato, kaip virtuali ranka laiko ranką. Visų pirma galite nustatyti atitinkamą pasvirimo kampą, sukimąsi ir slėgį.

  • Triukšmas. Tai yra žymės langelis, kuriuo šepečio pėdsaką padidinsite triukšmu.
  • Teptuko atspaudo kraštus prideda dažų, sukurdamas akvarelės tapybos efektą. Įrankis neturi nustatymų lango.

  • Perdanga. Pažymėjus langelį sukuriamas dažų purslų iš purškimo skardinės efektas. Kuo ilgiau laikysite nuspaudę pelės mygtuką, tuo stipresnis efektas.
  • Išlyginimas.Žymės langelis yra pažymėtas pagal numatytuosius nustatymus. Pašalinkite jį, jei norite, kad nubrėžtų linijų kontūrai taptų aiškesni ir ryškesni.
  • Tekstūros apsauga. Pažymėkite šį langelį, jei norite, kad numatytoji pasirinkto teptuko tekstūra nepaisytų jūsų nustatytos tekstūros.

Šių nustatymų turėtų pakakti tiesiogine prasme „visoms progoms“. Eksperimentuokite, kad suprastumėte jų praktinį pritaikymą.

Pieštukas

Pasirinkę šį įrankį galite sukurti ryškias, aiškias, plonas linijas, tarsi pieštumėte įprastu pieštuku. Įrankio parametrai yra tokie patys kaip ir teptuko parametrai, net nustatymų langas bus toks pat (Langas -> Teptukas).

Parinkčių skydelyje, be piktogramos, kuri atidaro šablonų rinkinio langą, yra dar keli elementai.

Spalvos keitimas

Įrankis leidžia perspalvinti jau sukurtus objektus, o nustatymų gausa leidžia tai padaryti kokybiškiausiai, išlaikant tekstūras. Vertes galite keisti parinkčių skydelyje arba lange, kuris atidaromas pagrindinio programos meniu komanda Image -> Correction -> Replace Color.

Sumaišykite šepetį

Šis įrankis skiriasi nuo jau aptarto įprasto šepetėlio tuo, kad leidžia maišyti teptuko spalvą su jau esančia paveikslėlyje, taip išgaunant smulkesnį vaizdo apdorojimą. Nustatymai beveik identiški įprasto šepetėlio parametrams, apie tai jau kalbėjome.

Ši pamoka baigėsi, o aš siūlau pereiti prie kitos, iš kitos išmoksite labai greitai sukurti net geometrines figūras.

Sveiki! Šiandien mes kalbėsime apie tai, kaip piešti „Photoshop“. „Photoshop“ turi daugybę piešimo įrankių. Jų panaudojimo galimybės yra neribotos. Šioje pamokoje, naudodamiesi kelių įrankių ir algoritmų pavyzdžiu, susipažinsite su tik maža dalimi iš daugybės metodų.

Pagrindinės piešimo priemonės

Pagrindinės piešimo priemonės pateiktos lentelėje

Lentelė Pagrindiniai piešimo įrankiai

Įrankis Įrankio veiksmai

Trintukas (Trintukas)

Ištrina vaizdo pikselio spalvą, todėl jis tampa skaidrus (arba įvairaus skaidrumo laipsnis). Išimtis yra sluoksnis Fonas (fonas) kur skaidrumas užrakintas. Tada trintukas piešia su fono spalva

Šepetys
(Šepetys)

Priemonė kaip tikras šepetėlis.Yra įvairių nustatymųleidžiantis imituoti teptuko potėpį

Pieštukas
(Pieštukas)

Naudojamas plonoms, aiškioms laisvos formos linijoms kurti

spalva
Pakeitimas
(spalvos pasikeitimas)

Pakeičia pasirinktą paveikslėlio spalvą nauja, atsižvelgiant į įrankio maišymo režimą.

Maišytuvo šepetys
(maišyti šepetį)

Sumaišo spalvas vaizde, sukurdamas tapybos tikru teptuku efektą

Meno istorijos teptukas
(Suarchyvuota
meninis
šepetys)

Sukuria chaotišką besisukantį neryškumą. Naudojamas specialiesiems meniniams efektams

Gradientas
(Gradientas)

Sukuria spalvų perėjimą. naudojamaskad užpildytumėte foną arba pasirinkimą
dažų kibiras
(Užpildyti)
Užpildo vaizdo sritį vientisa spalva arba iš anksto nustatytu raštu Pasirinkite priekinio plano ir fono spalvasPagrindinė spalva Priekinio plano spalva ir fono spalva fono spalva Priekinio plano spalva(priekinio plano spalva arba pagrindinė spalva). fotošopu naudojama piešimui, dokumento ar pasirinkimo pildymui ir kaip pradinė įrankio spalva Gradientas(Gradientas).

Priekinio plano ir fono spalvos pasirinkimas

Pagrindinė spalva Priekinio plano spalva ir fono spalva fono spalva nustatyti įrankių juostoje. Priekinio plano spalva(priekinio arba priekinio plano spalva) „Photoshop“ naudojama dažyti, užpildyti dokumentą ar pasirinkimą ir kaip įrankio pradžios spalva Gradientas(Gradientas).

Fono spalva (fono spalva arba fonas) pasirodo, kai ištrinami sluoksnio pikseliai fone(kur užblokuotas skaidrumas). Ši spalva įtraukta į vieną iš paslaugų gradientų. Pagal numatytuosius nustatymus (numatytasis) priekinio plano spalva yra juoda, o fono spalva yra balta. Taigi piešimo įrankiai Šepetys (šepetys) Ir Pieštukas (Pieštukas) bus nupieštas juodai baltai. Priekinio plano spalvą galite keisti įvairiais būdais. Lengviausia yra spustelėti norimą spalvą Swatches paletėje. Pavyzdžių paletėje spustelėkite bet kurį spalvų pavyzdį ir pamatysite, kad pasikeis priekinio plano spalva, o jūsų šepetys taps pasirinkta spalva. Kai kuriems paslaugų veiksmams programoje reikia greitai nustatyti numatytąsias spalvas. Paspausdami spartųjį klavišą (iš žodžio Default) arba mažą piktogramą apačioje, nustatote numatytąsias spalvas. Spalvų perjungiklio arba sparčiųjų klavišų naudojimas , galima keisti priekinio plano ir fono spalvas.

Šepetėlio įrankis

Sukurkite naują dokumentą naudodami komandą failas | Nauja(Failas | Naujas) nustatydami šias reikšmes:

  • Iš anksto nustatytas (Set): Web;
  • Dydis (Dydis): 800 x 600, 72 ppi;
  • Spalvų režimas: RGB spalva;
  • Fono turinys: baltas.

Suaktyvinkite įrankį Šepetys (šepetys). Pagrindiniame programos meniu yra aktyvių įrankių parinkčių skydelis su daugybe nustatymų. Panagrinėkime pagrindinius.

Šepetėlio parametras

Parametras Šepetys (šepetys)- tai ne tik įrankio forma, bet ir gana didelis parametrų rinkinys, pritaikomas specialioje paletėje.Šepetys (Brush). Ši parinktis turi išskleidžiamąjį pasiūlymų sąrašą su jau įkeltais numatytais šepečiais. Galite pasirinkti bet kurį šepetėlį iš rinkinio. Ir, kaip pastebėjote, šepečiai yra ne tik apvalūs. Yra lapai, skalbiniai, žvaigždė, žolės stiebai. Šį rinkinį galima keisti, papildyti, susikurti savo šepetėlius.
Nubrėžkite liniją pasirinkdami skirtingas teptuko formas.

Piešimo įrankių rodymas ekrane

Piešimo įrankis turi tam tikrą dydį ir formą. Kai suaktyvinate įrankį ir užvedate pelės žymeklį virš vaizdo lango, jis atrodo tiksliai
bet taip pat ir tikrasis jo teptuko dydis, rodomas pikseliais. Tai labai patogu.

Pakeiskite šepetėlio dydį ir kietumą

Dažniausiai naudojami šepečiai yra apvalūs. Pagrindinės apvalių šepečių parinktys Dydis 1 ir Kietumas (kietumas) -
Kieti šepečiai turi aiškų kontūrą, minkšti šepečiai yra tamsesni, neryškūs.

Norėdami pakeisti šepetėlio dydį (bet kurio įrankio šepetėlio parametrą!) ir kietumą, galite naudoti šiuos sparčiuosius klavišus ir klavišų kombinacijas:
- Raktas <[> leidžia sumažinti šepetėlio dydį, išlaikant jo standumą;
- Raktas <]> leidžia padidinti šepetėlio dydį, išlaikant jo standumą;
- spartusis klavišas +<[> leidžia sumažinti šepetėlio kietumą, išlaikant jo dydį;
- spartusis klavišas +<]> leidžia padidinti šepetėlio kietumą išlaikant jo dydį.

Maišymo režimas

Šis nustatymas būdingas visiems piešimo įrankiams. Atkreipkite dėmesį, kad numatytasis nustatymas yra Normalus(Normalus). Kol kas jo nekeisk.

Neskaidrumas

Neskaidrumas (neskaidrumas)- smūgio neskaidrumo laipsnis. Numatytasis neskaidrumas yra 100%. Dirbdami su bet kuriuo piešimo įrankiu, neskaidrumą galite pakeisti klaviatūra įvesdami reikšmę su skaičiais; jums nereikia pasirinkti atitinkamo lauko.

1. Nurodykite norimą reikšmę, klaviatūra įvesdami reikšmę nuo 1 iki 9 skaičių, neskaidrumas bus atitinkamai nustatytas nuo 10 iki 90%. Jei įvesite reikšmę 0, neskaidrumas bus nustatytas į 100%. Norėdami tiksliau (procentų tikslumu) nurodyti neskaidrumo reikšmę, greitai paspauskite du skaičius.
2. Pabandykite klavišais įvesti skirtingas neskaidrumo reikšmes ir perbraukite dokumentą.
3. Grąžinkite neskaidrumo vertę į 100%.

Airbrush režimas

Senesnėse programos versijose buvo atskiras įrankis, vadinamas Airbrush (Airbrush). Dabar tai yra specialus įrankio režimas Šepetys (šepetys). Skirtumas tas, kad „Airbrush“ priverčia įrankį kiekvieną laiko vienetą padaryti dar vieną potėpį, skirtingai nei įprastas teptukas, kai brūkštelėjimas daromas tik tada, kai juda žymeklis. Režimo veikimas yra kaip purškimo skardinė, kuri purškia dažus. Poveikis ypač pastebimas nuspalvintuose šepečiuose. Pagal numatytuosius nustatymus režimas išjungtas.

1. Mygtukais pasirinkite apvalų šepetį (pripraskime prie profesionalaus darbo). Parametras Dydis nustatyti 100 px; Kietumas (kietumas)– 0 proc. Spustelėkite dokumentą, pažymėkite rezultatą – susidarė dėmė.
2. Įjunkite režimą aerografas spustelėdami atitinkamą piktogramą įrankių parinkčių juostoje Šepetys.
3. Paspauskite pelę nejudėdami virš dokumento, įvertinkite veiksmą. Matote, kad nepaisant judėjimo trūkumo, „dažų“ dėmė vis didėja.
4. Paspauskite režimo įjungimo mygtuką.

Srauto tankis

Šis nustatymas daugiausia susijęs su Airbrush režimu ir valdo dažų tankį, užteptą vienu teptuko judesiu.

Srautas (slėgis)- tai vienu pravažiavimu taikomas tankis (srautas – srautas, srovė; nustato, kaip greitai pasiekiama neskaidrumo reikšmė). Jei srautas yra 100% - vienu važiavimu, 33% - trimis, bet vienu pelės paspaudimu.

1. Pasirinkite apvalų šepetį, rinkinį Dydis lygus 50 pikselių; Kietumas (kietumas) - 65%.
2. Nustatykite parametrą Neskaidrumas (neskaidrumas) lygus 100 proc. Srautas (slėgis) - 25%.
3. Keturiais judesiais (perdavimu), neatleisdami pelės, pasieksite Nepermatomumo tankį.

Įrankio nustatymų išsaugojimas ir atkūrimas

Pirmą kartą atidarius programą, įrankiai sukonfigūruojami pagal numatytuosius nustatymus, t.y. su Adobe pateiktais nustatymais. Jei pakeisite įrankio nustatymus, jie išsaugomi kitą kartą atidarius programą. Jei norite dirbti su numatytaisiais nustatymais (arba nustatėte juos taip, kad įrankis visai neveiktų), galite grąžinti įrankį į įkrovos būseną.

1. Pasirinkite įrankį.
2. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite įrankio piktogramą parinkčių juostoje.
3. Pasirinkite komandą atstatyti įrankis(Atkūrimo įrankis).
komandą Iš naujo nustatyti visus įrankius(Atkurti visus įrankius) grąžina visų įrankių pradinius (numatytuosius) nustatymus.

Pieštuko įrankis

Įrankis Pieštukas (Pieštukas) neleidžia keisti kietumo parametro – visos juo nubrėžtos linijos turi 100% kietas briaunas. Naudojamas plonoms, aiškioms laisvos formos linijoms kurti.

Trintuko įrankis

Įrankis Trintukas (Trintukas) ištrina vaizdo pikselio spalvą, todėl jis tampa skaidrus (arba nustato skirtingus skaidrumo lygius). Išimtis yra sluoksnis Fonas (fonas) kai skaidrumas yra užrakintas, tada trintukas piešia fono spalva. Jei fono spalva yra balta, trintukas nupieš balta spalva (atrodo
kad ištrina). Patikrinkite mano pareiškimą.

Dažų kaušo įrankis

Įrankis Dažų kibiras (užpildymas) užpildo vaizdo sritį vientisa spalva arba iš anksto nustatytu raštu, naudojant spalvų panašumo metodą.

Apsvarstykite įrankių parinkčių skydelį. Išskleidžiamajame sąraše apibrėžiamas užpildymo elemento „Priekyje“ (pagrindinė spalva) arba „Patern“ (įprastas) 1 turinys. Jei pasirinktas modelio režimas, galite apibrėžti jo šabloną kitame išskleidžiamajame sąraše Pattern (Raštas). Nustatykite režimą į priekinį planą. Režimas (Mode) nustato užpildo maišymo režimą, laukas Nepermatomumas (Opacity) nustato jo neskaidrumo laipsnį, žymimasis laukelis Anti-alias (Smoothing) nustato kraštų išlyginimą, o žymės langelis Contiguous (gretimas taškas) koreguoja režimas skirtas
mesti gretimus arba visus atitinkančius pikselius. Parametrų tolerancija (tolerancija) apibrėžia spalvų giminingumo slenkstį, kurį įtakoja įrankis. Kuo didesnė ši vertė ir kuo didesnis užpildymo plotas, tuo daugiau atspalvių programa laiko artimą spustelėjusio taško spalvai. Numatytoji tolerancijos vertė yra 32.

Apsvarstykite įrankio veikimo principą kaip pavyzdį.
1. Pasirinkite įrankį Brush (Brush). Nustatykite parametrą Size (Size) lygų 100 px, Hardness (Hardness) - 0%, spalva yra juoda.
2. Sukurkite uždarą zoną.
3. Suaktyvinkite įrankį „Paint Bucket“. Nustatykite priekinio plano režimą raudona kaip darbo spalva. Spustelėkite srities viduje. dažų kibiras
(Užpildymas) nudažo plotą netolygiai, palikdamas aureolę.
4. Jei norite užpildyti didelį plotą, turite padidinti parametrą Tolerancija (tolerancija).

Komanda Redaguoti | Užpildykite

Jei visas lapas jau čirškiamas šepečiais, nepatogu jį kelis kartus trinti elastine juostele. Kita vertus, jei norite užpildyti sritį spalvomis, patogiau naudoti šią komandą.

1. Vykdykite komandą Redaguoti | Užpildykite(Redaguoti | Užpildyti) .
2. Atsiras to paties pavadinimo dialogo langas.

Išskleidžiamajame sąraše Use (Use) – ką pildysite – galite pasirinkti reikšmę Priekinio plano(Pagrindinė spalva), fone(Fono spalva), spalva(Spalva...),
50% pilka(50% pilka), Juoda(Juodas), Baltas(Balta) arba modelis(Reguliarus).

Šablonas- tai nedidelis bet kokio vaizdo fragmentas, kurį pildydama programa kartoja daug kartų. Jei šis elementas aktyvus, pasirinkite
lašų modelis pasirinktinis modelis(savavališkas modelis). Šiame sąraše yra pateiktas pavyzdžių šablonų rinkinys
su programa.
3. Skyrius Maišymas(Perdangos) parametrai, kuriuos jau žinote: sąrašas režimu(Mode) nustato užpildymo, lauko maišymo režimą Neskaidrumas(Neskaidrumas) nustato laipsnį
jo neskaidrumo kelmas.
Norėdami iškviesti komandą, turite išmokti sparčiuosius klavišus Redaguoti | Užpildykite:
+ arba + - skambučio komandų langas Redaguoti | Užpildykite;
+ - užpildyti priekinio plano spalva;
+ - fono spalvos užpildymas.
Vykdykite sparčiojo klavišo veiksmo užduotį:
1. +<А> .
2. .
3. + .
Rezultatas: jūsų dokumentas užpildytas balta spalva (nuvaloma dokumento drobė).

Atšaukti ir perdaryti veiksmus. Istorijos paletė

Idealiame pasaulyje niekas nedaro klaidų ir neteisingų veiksmų. Realiame pasaulyje klaidos visada galimos, todėl reikia grįžti atgal. Net ir pradedančiajam
pažįstami raktai + , leidžianti anuliuoti atliktą veiksmą.

komandą Redaguoti | Anuliuoti(Redaguoti | Anuliuoti) (spartusis klavišas + ) programoje Photoshop anuliuoja tik vieną veiksmą! Paspauskite dar kartą +
grąžina atšauktą veiksmą. Tačiau naudodami istorijos paletę galite anuliuoti kelias operacijas vienu metu. Kiekvienas jūsų veiksmas įrašomas į istorijos paletę. Paletė leidžia anuliuoti paskutinius atliktus veiksmus, taip pat jų seką.

Atlikime užduotį:

1. Atidarykite vaizdą landscape.jpg iš aplanko Pamokos\Pamoka_2_Elektroninio archyvo piešimas.
2. Suaktyvinkite paletę Istorija (istorija). Rodoma dokumento miniatiūra.
atidarymo metu ir yra vienas įėjimas - atviras.
Dokumentas buvo atidarytas ir daugiau nieko nebuvo padaryta. Dokumento miniatiūra vadinama įkrovos būsena. Spustelėję jį, galite grąžinti failą į šį rodinį iš bet kurio veiksmo.


1. Pasirinkite įrankį Šepetys (šepetys). Šepetėlio spalva raudona. Nubraukite paveikslėlį – vienas ir du.
2. Pažiūrėkite į paletę Istorija, jame atsirado du nauji įrašai (jūs atlikote du teptuko veiksmus) - šepetėlio įrankis(Šepečio įrankis), iliustruotas įrankio piktograma.
Paletėje Istorija(Istorija) įrašo visus veiksmus, kurie buvo pritaikyti vaizdui. Paskutinis veiksmas yra paryškintas sąrašo apačioje.