Wargaming apgaudinėja World of tanks žaidėjus. Nusileidimas į žemėlapį

Aukciono provincija

Provincija, kurią galima įsigyti tik aukcione.

Įtaka

Pasaulinio žemėlapio valiuta. Jis naudojamas padaliniams ir moduliams įsigyti, provincijų pajamoms didinti, dalyvauti aukcionuose ir kitoms mokamoms operacijoms. Klanai gali užsidirbti įtakos dalyvaudami mūšiuose Pasauliniame žemėlapyje.

Sukaupta įtaka anuliuojama prieš prasidedant naujam sezonui.

Aukcionas

Nusileidimo būdas pasaulinis žemėlapis, kurio metu klanai atlieka statymus specialia valiuta – įtaka.

Padalinio bazinė kaina

Įtaka, kurią klanas išleidžia pirkdamas savo pirmąjį padalinį.

Pasiūlymas

Įtakos, su kuria klanas dalyvauja aukcione, dydis. Jei statymas pralaimi, įtaka visiškai arba iš dalies grąžinama į klano sąskaitą.

Minimalus statymas

Įtakos dydis, kurį turi sumokėti klanas, kad dalyvautų nusileidimo aukcione. Pasiūlymai, mažesni už minimalų dalyvavimą aukcione provincijai, nepriimami.

Paskutinis laimėjęs statymas

Kainos pasiūlymas, laimėtas ankstesniame aukcione už provinciją. Nenurodyta, ar ankstesnis aukcionas neįvyko. Gali pasitarnauti kaip vadovas dabartinio aukciono dalyviams. Neturi įtakos minimalaus statymo dydžiui.

Laisva įtaka

Įtaka, išleista nusileidimo greičiui, viršija bazinę padalinio kainą. Galima naudoti perkant modulius skyriui.

Aukciono nugalėtojas

Klanas ar keli klanai, kurie sukūrė didžiausias pasiūlymas ir gavo teisę kovoti už provinciją su kitais pretendentais.

Pareiškėjai

Provincijos turnyre dalyvaujantys klanai. Pretendentai į aukciono provinciją yra klanai, kurie užpuolė iš kaimyninių provincijų arba laimėjo aukcioną.

Padalinys

Kovos vienetas, su kuriuo galite pulti priešo provincijas ir ginti savo teritorijas. Padalinys gali būti sustiprintas moduliais. Įtaka reikalinga dalyboms įgyti.

Moduliai

Divizijos pastiprinimas, kuris keičia jo savybes ir leidžia panaudoti kovinius rezervus mūšiuose dėl provincijų. Jei divizija nebuvo sunaikinta mūšyje, moduliai išsaugomi ir toliau veikia. Vienu metu galite pridėti iki trijų skirtingų tipų modulių.

Pagrindinės taisyklės

Norėdami rasti provinciją, tinkamą nusileidimui, spustelėkite piktogramą(Pasaulinio žemėlapio provincijos) ir nustatyti reikiamus paieškos parametrus.

Norėdami patekti į provinciją, klanas gali dalyvauti aukcione, pateikdamas pasiūlymą. Galite atlikti statymą, jei klanas dar neturi provincijų ir padalinių pasauliniame žemėlapyje.

Aukcionai Pasauliniame žemėlapyje vyksta pagal šias taisykles:

  • Aukcionai vyksta Pasauliniame žemėlapyje uždaro tipo: klanai nežino nei dalyvių skaičiaus, nei savo statymo dydžio.
  • Aukcionas gali būti rengiamas tik norint patekti į aukciono provinciją.
  • Galite atlikti arba atšaukti statymą ne vėliau kaip likus valandai iki geriausio provincijos laiko.
  • Aukciono laimėtojas nustatomas likus valandai iki geriausio provincijos laiko.
  • Aukciono laimėtojas įgyja teisę dalyvauti turnyre kartu su kitais klanais, kurie užpuolė provinciją iš gretimų teritorijų.
  • Iškart susumavus aukciono rezultatus, laimėtojo skyrius persikelia į provinciją ir pradeda savo klanui nešti žvalgybos informaciją apie priešo padalinį.

Kai kuriuose frontuose aukciono provincijos negali būti užpultos iš kaimyninių teritorijų.

Kainoms aukcionuose taikomos kelios taisyklės:

  • Visi veiksmai su statymais atliekami realiu laiku, o tai reiškia, kad nereikia laukti ėjimo apskaičiavimo.
  • Jau atlikto statymo sumos keisti negalima. Jei norite sumažinti arba padidinti siūlomą kainą, atšaukite dabartinį pasiūlymą ir padarykite naują.
  • Jei pasiūlymai yra vienodi, aukcioną laimi klanas, kuris pasiūlė savo kainą anksčiau.
  • Į kainą įeina bazinė padalijimo kaina. Laisva įtaka gali būti panaudota perkant modulius.
  • Minimali siūloma kaina negali būti mažesnė už bazinę padalijimo kainą.
  • Jei pasiūlymas pašalinamas iš aukciono po galutinių rezultatų apskaičiavimo, įtaka grąžinama klanui pilnai, neatsižvelgiant į tai, ar padaliniui buvo pirkti moduliai, ar ne.

Aukciono siūlymo veiksmus gali atlikti šie klano pareigūnai:

  • Vadovaujantis;
  • vado pavaduotojas;
  • Štabo pareigūnas;
  • Dalinio vadas.

Veiksniai, turintys įtakos minimalaus statymo dydžiui:

  • provincijos pajamų lygis;
  • bendravimas su štabu;
  • padalinio buvimas provincijoje;
  • kaimyninių klanų skaičius.

Klanas gali patekti į pasaulinį žemėlapį be mūšių, jei gauna provinciją iš savo vasalo ar viršininko kaip aljanso dalį (žr. toliau).

Karo žaidimų valdymas vis labiau apgaudinėja žaidėjus. Bendrovė vis dažniau naudoja savo galimybes ne žaidimams tobulinti, o vien tam, kad iš žaidėjų išviliotų pinigus. Skamba sėkmė Internetiniai žaidimai„World of Tanks“ sulaukė didžiulio susidomėjimo. Iki šiol ji yra neginčijama savo segmento lyderė ir populiariausias žaidimas NVS šalyse. Kasdien šimtai tūkstančių žmonių iškeliauja į virtualius mūšio laukus ir dalyvauja tankų mūšiuose. Nors prieiga prie žaidimo yra visiškai nemokama, „Wargaming“ siūlo gerbėjams tankų mūšiai gana daug įvairių „bandelių“ už tikrus pinigus. Tuo pačiu metu daugelis žaidėjų noriai moka už mokamus produktus, įskaitant aukščiausios kokybės sąskaitas, užrašus ir automobilių kamufliažus, žaidimo valiuta ir specialią įrangą. Žaidimo gerbėjus vis labiau vargina aukščiausios kokybės mokami tankai.

Paskutinės naujienos iš World of Tanks pasaulio

„Wargaming“ slapta naršo „Premium Tanks“.

Kūrėjai mums nuolat kartoja, kad aukščiausios kokybės technikos mokyklos niekada nėra nervingos, nes jūs už tai sumokėjote tikrus pinigus, mes galime tik atnaujinti ir nerfuoti atnaujintas transporto priemones. Neseniai paaiškėjo, kad aukščiausios klasės automobiliai buvo nerfuoti iš žaidėjų (sumažinome transporto priemonių eksploatacines charakteristikas, pablogindami jų paslėptas charakteristikas, sklaidą, sukimosi greitį, maišymą...). Mums visada atrodė, kad jie nerfuoja, bet negalėjo to įrodyti, todėl vienas iš anglakalbių Stallman vartotojų sužinojo, kad aukščiausios kokybės strv s1 tanko naikintojas buvo paslėptas apgulties režimu, dabar yra pranešimas iš Antonas Pankovas „sveiki, ps1 patikrins, greičiausiai tai klaidų ekranas, ačiū už signalą“, ko, žinoma, dar galėtume tikėtis iš kūrėjų „žinoma, klaida“, tarsi atrodytų, kad aukščiausios kokybės bakas buvo nuleistas, bet yra įrodymų. Daugelis vartotojų jau spėjo patikrinti, ar bako eksploatacinių charakteristikų atnaujinimas 09 17 iki 0.9.19 pakeitė posūkio greitį nerfavo daugiau nei 2 kartus, perėjimo į žygio režimą laikas buvo 1.25 šimtosios dalys, tapo 1.3 skirtumas 0,05, o taip pat atiteko visureigiams šis potencialus apsisukimo greitis sukant ant kieto grunto ant vidutinio atsparumo važiuoklės ant kietos žemės. Dabar tapo įdomu, kaip kūrėjai išeis iš šios situacijos, kiek tapo žinoma, atidarome WOT express svetainę, daugelis iš jūsų jau žinote ir ką mes čia matome, daug žaidėjų pradėjo reikalauti grąžinti pinigus Pinigai už anksčiau išleistus pinigus švediško švediško tanko pirkimui šiuo atveju premium klasės 8 strv s1 tankai. Idomu kuo viskas baigsis, manau gaila tie, kurie pirko strv s1 zino kad rasysit komentaruose kad kūrėjai baigė ir būsi visiškai teisus.

Kaip wargaming gali išsisukti iš situacijos šiuo atveju su tuo, kad pagaliau buvo sugauti su dideliu įrodymu, visi duomenys išrašyti, daug kas jau reikalaus grąžinti, sekame įvykių eigą.

New World of Tanks balansyras

Nauja informacija apie „World of Tanks“ balansytuvą, kaip parodė paskutiniai bandymai, naujasis „World of Tanks“ balansuotojas 0.9.18 „World of Tanks“ neveikia tinkamai. Mes atliksime 20 mūšių serijos testą skirtingose ​​​​paskyrose, testas parodė, kad žaidėjai daug rečiau patenka į TOP žemo lygio lygioje transporto priemonėje, taip pat buvo nustatyta, kad po 20 mūšių skirtinga įrangažaidėjai patenka žemyn sąraše arba patenka į vidurį daugiau nei 80 % laiko.

Taip pat žemėlapių reitingavimas parodė neteisingą pasikartojančių žemėlapių pasiskirstymą, nors situacija pasikeitė, kaip ir ankstesniame pataise 0.9.17, iš ko galime daryti išvadą, kad balansuotojas veikia labai savotiškai ir chaotiškai. Be to, kad naujasis balansuotojas išmes į nepalankias komandas pagal vidinę serverio statistiką, taip pat patiks neprasilaužti ir nepataikyti į taikinį.

Balansuotojas veikia taip, kad iš 100% mūšių ir gali būti, kad į TOP pateksite ne daugiau kaip 15-20%, visas kitas mūšius praleisite apačioje arba viduryje. sąrašą, tai aiškiai matyti 6 ir 8 lygių transporto priemonėse. Tier 6 transporto priemonėms dažniausiai patenkama į TOP, kai visą komandą sudaro vienas Tier 6, skirtas 8 pakopai, situacija yra maždaug tokia pati. Jei pradedi laimėti, balansuotojas šią „problemą“ išsprendžia labai paprastai, periodiškai įmesdamas tave į komandą, kurioje tavo komandos žaidėjų statistika yra žemesnė nei priešininko komandos. Tai galite stebėti tiesiog įdiegę XVM mod.

Asmeniniai rezervai

Asmeninių rezervų naudojimas kaip dar viena apgaulė.

Pastebėta, kad asmeninių kovinių rezervų naudojimas „World of Tanks“ sumažina žaidėjų galimybes visapusiškai dalyvauti karo veiksmuose, kiekvienas kovinių rezervų įtraukimas sumažina bet kurio tanko dinamines charakteristikas mūšyje, kurią nustatė specialus modas, kuris tiesiogiai nustato karinės įrangos charakteristikas žaidėjui stojantis į mūšį. Kaip parodė testas, naudojant atsargas, tikslumo ir informacijos charakteristikų, sklaidos judėjimo metu, taip pat pataikymo tikslumas su visa informacija ir kai kurių kitų parametrų pokytis procentais vidutiniškai sumažėjo 10 %.

Kai tik manote, kad Wargaming suteikė dar vieną galimybę nemokamai užsidirbti kovinės patirties ar sidabro, labai klystate, nes kiekvienas asmeninio rezervo panaudojimas sumažina jūsų įrangos savybes mūšyje.

Išnaudosite kovinius rezervus ir jūsų laimėjimų statistika pradės mažėti, jei sukursite elementarų grafiką ir analizuosite kelių dienų pergalių statistiką su įjungtais koviniais rezervais ir be kovinių atsargų, pamatysite, kad naudojant kovinius rezervus, statistika pergalės ant tankų yra daug mažesnės nei be jų. Apibendrinant, tai reiškia tik vieną dalyką: naudojant asmeninius kovinius rezervus „World of Tanks“, jums sukuriama dirbtinė problema, kad jūs negalėtumėte sukurti sau sąlygų, kurioms esant jūsų tankas laimės. maksimali suma patirties ar uždirbti didelis skaičius sidabro, nes tai pirmiausia nuostolinga Wargaming kompanijai, kurios pagrindinis tikslas yra užsidirbti pinigų iš žaidėjų.

Norint sukurti matomą sportinio susidomėjimo aplinką ir konkurencinį žaidimo momentą, naudojami reklamos metodai ir apmokami tinklaraštininkai, kurie transliuoja YouTube. patrauklumas sporto komandos kurios dėl rėmimo sukuria tam tikrą iliuziją apie visų žaidėjų lygybę ir galimybę žaidime panaudoti tankus, tačiau, kaip parodė praktika, visa tai yra apgaulė, o tai tik dar vienas Wargaming nesąžiningumo visų žaidėjų atžvilgiu įrodymas.

Dėl to visa tai, kas išdėstyta aukščiau, aiškiai parodo, kad Wargaming nėra suinteresuotas sąžiningomis kovomis, vienintelis Wargaming tikslas yra bet kokiomis priemonėmis išvilioti pinigus iš žaidėjų.

Sąmoningas sukčiavimas

Nuo tada, kai „World of Tanks“ bendruomenėje pasirodė profesionalai, pradėjo sklisti gandai apie „Wargaming“ tinklo sukčiavimą, kuriuo siekiama užprogramuoti mūšio nutekėjimą. Pretenzijų esmė slypi sutrikusiame žaidimo balanse, kuris vykdo apgalvotą ir sistemingą mūšio nutekėjimą, nepriklausomai nuo žaidėjų įgūdžių lygio.

Savo svetainėje nusprendėme padaryti straipsnį apie sukčiavimą žaidimų pasaulis tankų. Žinoma, gerai žinomame Viktoro Kisly patente nieko nesakoma apie žaidėjo įtraukimą į pralaimėtą kovą, taip pat apie nuolat laiminčios transporto priemonės sugadinimą. Patente minima tik transporto priemonių mūšio lygių lentelė ir sąlygos, kuriomis žaidėjas patenka į tam tikrą mūšio lygį konkrečiame tanke.

Vienas iš tinklaraštininkų, kuriančių vaizdo įrašus apie žaidimą ir talpinančių juos „YouTube“, šiai problemai skyrė visą eilę vaizdo įrašų. „Bee Channel Buzz“ ir jo kūrėjas ragina visus kuriam laikui nustoti pirkti aukščiausios kokybės įrangą ir apskritai susilaikyti nuo grynųjų pinigų investicijosžaidime. Jo nepasitenkinimo priežastimi tapo eiliniai aukščiausios klasės automobilių „nerfai“. Teiginių esmė susiveda į tai, kad World of Tanks kūrėjai reguliariai apgaudinėja žaidėjus, kurie investuoja savo pinigus, sumažindami specifikacijas ne tik paprasti tankai, bet ir tokie, kuriuos galima gauti tik už pinigus.

Visų žaidimo mašinų parametrų pokyčiai vyko nuolat. Taip yra dėl nuolatinio naujų tautų, plėtros šakų ir atskirų mašinų papildymo. Tačiau aukščiausios kokybės tankai buvo neliečiami labai ilgą laiką. Dabar jų ėmėsi žaidimo kūrėjai. Beveik kiekviename pataise išleidžiami keli nauji išskirtinių transporto priemonių pavyzdžiai. Be to, norėdami priversti žaidėjus jį nusipirkti, kūrėjai pamažu daro žaidėjų jau turimus tankus mažiau konkurencingus. Mažėja jų greitis, prastėja šarvai, dingsta manevringumas. Įpratęs smūgiuoti per visus priešininkus, žaidėjas staiga atranda, kad „pametė tikslą“, o iššauti sviediniai vis dažniau patenka į „pieną“. Be to, perkant šviežią „prem“ visos šios bėdos akimirksniu išnyksta. Tačiau jis taip pat pradeda „serga“ išleidęs vieną ar du naujus atnaujinimus. Tinklaraštininkas tame įžvelgia įmonės nesąžiningumą ir ragina visus žaidimo gerbėjus nekreipti dėmesio į visus mokamus Wargaming pasiūlymus, kol kūrėjai atkreips dėmesį į problemą ir pasiūlys sprendimą, kuris tiktų visiems.

Tankų pasaulis arba kaip „Wargaming“ meluoja žaidėjams, uždirbantiems milijonus

Norėdami užsidirbti pinigų iš žaidimo, jis turi būti populiarus. O norint tokiu tapti bet koks žaidimas gali tapti tik vienu atveju: žaidėjai turi patikėti, kad nuo jų kažkas priklauso. Jei dėl kokių nors priežasčių atsitinka priešingai, bet koks žaidimas yra praktiškai pasmerktas. Po daugybės publikacijų Vakarų žaidimų spaudoje, atskleidžiančių publikacijas apie technologijas, kuriomis remiasi „World of Tanks“, jo populiarumas smarkiai sumažėjo. NVS šalims šis skandalas liko beveik nepastebėtas. Visi čia įpratę manyti, kad didelis skirtumas tarp žaidėjų skaičiaus Europos, Amerikos ir Rusijos serveriuose yra vien dėl to, kad jie nieko nesupranta apie tikrus tankus ir tikrą šarvuotą meistriškumą ten. Tačiau taip nėra. Priežastys įvairios.

Viktoro Kisly patentas

Netrukus po paleidimo į jų svetaines buvo patalpinta nemažai publikacijų Išsamus aprašymas vadinamasis „Sour Patentas“. Jos autorius Viktoras Kisly yra vienas iš įmonės įkūrėjų. Būtent jis sukūrė „domėjimosi žaidimu palaikymo“ technologiją, kurią įmonė sėkmingai naudoja iki šiol. „Sour patento“ esmė gana paprasta. Visi žaidėjai turi reguliariai laimėti ir pralaimėti, kad bendras susidomėjimas būtų išlaikytas teisingame kelyje. aukštas lygis. Tam buvo sukurta speciali technologija. Sistema automatiškai priskiria žaidėjams specialų koeficientą nuo 0 iki 2. Šio koeficiento dydis priklauso nuo mūšiuose iškovotų pergalių skaičiaus. Jei jums per daug sekasi ir pradėsite laimėti visą laiką, sistema automatiškai pradės mažinti jūsų transporto priemonės charakteristikas.

„World of Tanks“ atsitiktinės taisyklės numato, kad kai kurie svarbūs žaidimo rodikliai gali labai svyruoti. Tarp jų:

Išsklaidyti šaudant;

Vienkartinės žalos dydis;

Rikošeto tikimybė;

Gebėjimas pašalinti kritinę žalą;

Vidinių modulių pažeidimai;

Gebėjimas prasiveržti pro priešo šarvus ir pan.

balansuotojaskovoja tankų pasaulyje

Tačiau „World of Tanks“ gerbėjai vis dažniau pradėjo pastebėti, kad pergalių seriją būtinai pakeičia serija nutekėjimo. Daugeliui žmonių kyla natūralus klausimas: jei atsitiktinių mūšių rezultatas yra 99% iš anksto nulemtas, kaip galite juos sujungti? Kaip suburta komanda, kuri pralaimės su 99% tikimybe? Net nepaisant WBR plius ar minus 25%. Kaip tada Wargaming gali užprogramuoti kanalizaciją?

Dėmesingi WOT žaidėjai atkreipia dėmesį į du akivaizdžiausius būdus.

Pirmasis „World of Tanks“ nutekėjimo būdas yra žaidėjo pasirinktas žemėlapiai, atgimimai ir režimai. Patente teigiama, kad kiekvienam transporto priemonės mūšio lygiui ir kiekvienam tankui saugomas tam tikras procentas pergalių. Piršlys esą atsakingas tik už komandų formavimą ir žemėlapio parinkimą, po kurio abi komandas siunčia į mūšį. Ją taip pat valdo žaidimų serveris, t.y. tas pats VBR plius minus 25%. Todėl, jei silpna komanda, pagal visas prognozes, yra įpareigota pralaimėti kovą, staiga pradeda aktyviai priešintis ir laimėti, liūdnai pagarsėjęs VBR visomis priemonėmis pradeda neleisti jai pasiekti pergalės.

Antrasis iš jų tiesiogiai susijęs su komandų balansu. Tai reiškia ne bendrą jėgos taškų skirtumą tarp komandų, o transporto priemonių tipų santykį. Pavyzdžiui, dvi komandos kovoja „Encounter Battle“ režimu. Viena komanda daugiausia aprūpinta vidutiniais tankais, AT ir pora sunkiųjų tankų. Kita vertus, priešo komanda turi daugiausia sunkiųjų ginklų. Jei šioje situacijoje ji užima bendrą bazę, tada komandai su vidutiniais tankais bus labai sunku kovoti su tokiu priešu. Atitinkamai atsitiktinės komandos koordinuotų veiksmų ir vėlesnės pergalės tikimybė yra lygi nuliui.

Pagrindinės „World of Tanks“ balansavimo taisyklės

Kiekvienam prisijungusiam prie World of Tanks serverio priskiriamas tam tikras statusas, ne tik jo paskyrai, bet ir visai jūsų įrangai angare, naivuoliai galvoja, kad juos balansuotojas išdalina tik einant į mūšį - tai ne taip! Kai tik įeisite į žaidimą, balansuotojas žino, kuriam žemėlapių diapazonui ir kurioje komandoje pagal svorį ir statistiką nustato jūsų tanką stojantis į mūšį.

Pirmasis mūšio taisyklės tankų pasaulis

Kaip žinote, skirtinguose to paties tanko žemėlapiuose skirtingas pergalių procentas. Visos kortos yra suskirstytos į dvi grupes kiekvienam jūsų ir tik jūsų tankui angare, pirmoji grupė yra kortelių grupė, kurioje turite didesnį laimėjimų procentą šiame bake, antroji, kur procentas mažesnis. Pradedant pirmąjį mūšį, balansuotojas nustato jus žemėlapyje, kur jūsų įtaka žaidimui bus mažesnė nei vidutinė tokio tipo transporto priemonėms.

Ar manėte, kad Wargaming leis jums nemokamai uždirbti du, tris ar penkis kartus?

Vieno tanko laimėjimo taisyklė

Visos paskyros laimėjimo taisyklė

taisyklėbalistika

Įgūdžių balansavimo taisyklė

Įtakos mūšiui taisyklė pagal technologijų lygį

Visuotinai priimta, kad visa tai reguliuoja visagalis VBR arba Didysis Baltarusijos atsitiktinumas. Tačiau iš tikrųjų viskas nutinka ne visai atsitiktinai. Taigi, jei vieni žaidėjai laimi per dažnai, o kiti pralaimi per dažnai, sistema savarankiškai pradeda koreguoti visus jų technikos rodiklius. Pavyzdžiui, vienkartinės žalos lygis gali skirtis +/- 25%. Visi kiti reikšmingi rodikliai svyruoja maždaug tame pačiame diapazone. „Per daug“ sėkmingiems žaidėjams viskas „staiga“ pasidaro nelaiminga, o dabar dešimto lygio tankų naikintojas neįsivaizduojamu būdu negali pataikyti ar pramušti akivaizdžiai silpnesnio priešo. Lukštai patenka į pieną arba tiesiog numuša net lengviausių ir neapsaugotų tankų vikšrus, nesukeldami jiems nustatytos žalos. Kreivi oponentai, priešingai, pradeda pataikyti į norimą pikselį „iš viršaus“. Be to, sukeldami niokojančius gaisrus ir sunaikindami vidinius jūsų bako modulius. Pridėkite tai, kad sistema taip pat savarankiškai paskirsto dalyvius, įtraukdama juos į TOP arba mūšio sąrašo apačioje. Pasirodo, kad iš įgūdžių ar įgūdžių Pasaulio žaidėjai tankai priklauso gana daug. Kiekvienas gaus savo dalį laimėjimų iš gerų kūrėjų. Svarbiausia nepamiršti paaukoti ir sumokėti už aukščiausios kokybės įrangą, lengvatines sąskaitas ir kitas „Sour patento“ teikiamas gėrybes.

Pasinaudodami žaidimo „World of tanks“ populiarumu ir žaidėjų noru gauti unikalaus turinio, sukčiai siekia išvilioti pinigų iš vartotojų. Sužinokite apie visas galimas užpuolikų gudrybes. Viena iš populiariausių su „World of Tanks“ susijusių sukčiavimo atvejų yra pasiūlymai įsigyti premijų ir pakvietimo kodus, reikalingus žaidimo nuosavybei gauti, įskaitant daiktus, kurių negalima nusipirkti už žaidimo auksą.

Pakvietimo kodas

Kvietimo kodas – įvedamas tik kuriant paskyrą.

Premijos kodas – galima įvesti bet kuriuo žaidimo metu.

Oficialių premijų kodų gavimo būdai:

1) Wargaming organizuojamuose renginiuose;

2) Kartu su oficialiomis įmonės ir jos partnerių prekėmis;

3) Oficialioje svetainėje akcijų metu.

Bet koks kitas būdas gauti premijos kodus yra vienas iš sukčiavimo būdų.

Sukčiavimo galimybės:

Premijos kodas

1) Siūlo įsigyti premijų kodus, kurie suteikia galimybę įsigyti įrangą, kurios negalima nusipirkti už žaidimo auksą.

Tokius kodus gali platinti tik Warganing ir jo oficialūs partneriai, o šių premijų kodų skaičius yra nereikšmingas, todėl mažai tikėtina, kad jums bus pasiūlyta tikras kodas. Pirkti tokius kodus verta tik tuo atveju, jei yra galimybė aktyvuoti iš karto, pas pardavėją.

2) Svetainės, kuriose parduodami premijų kodai.

Kad svetainės veikla atrodytų įtikinamai, joje skelbiami komentarai, patvirtinantys, kad visi kodai veikia. Natūralu, kad juos paliko patys užpuolikai.

3) Sukčiai prisistato kaip Wargaming partneriai ar darbuotojai, arba įtikina.

Visų pirma, verta pagalvoti, jei pardavėjas tikrai yra vienas iš Wargaming atstovų, kodėl jis parduoda kodus, o ne platina juos kaip premiją įsigydamas savo produktus ar už dalyvavimą jų organizuojamame renginyje.

Jūs patyrėte daugybę nuostolių „World of Tanks“ arba, paprasčiau tariant, kanalizacijos sistemoje, tada šis straipsnis skirtas jums.

Išsiaiškinkime, kodėl wot yra nutekėjimų, ir pateiksime rekomendacijas, ką daryti, jei pralaimite keletą žaidimų iš eilės.

Kodėl rezervuaruose yra tik slyvos

Priežastis parašyti šį straipsnį apie nutekėjimą buvo žaidėjo elgesys su slapyvardžiu xxxvovkaxxx1991xxx. Štai jo tekstas:

Labas vakaras! Linksmų jums švenčių, laimingų Naujųjų metų, linksmų Kalėdų ir laimingų Epifanijų. Turiu jums klausimą: kodėl šiandien „World of Tanks“ žaidime nuolat turiu slyvų? Atkreipiu į save visą dėmesį, pataikiau tiesiai į taikinį, o sviediniai eina į dešinę, tada į kairę, tada aukštyn, tada žemyn, bet jie nepataiko į tanką. Kas nutiko? Šiandien žaidė būryje su broliu. Buvo ir slyvų. Vos išėjęs iš būrio ir pradėjęs žaisti vienas, iš karto iškovojo pergalę!

Nuotekos rezervuaruose - ką daryti?

Norėdami atsakyti į jo klausimą, paruošėme keletą situacijų plėtros variantų. kodėl rezervuaruose nuolat nutekėja. Sudėkime juos į poveikį World of Tanks nuostoliams nuo didžiausių ir dažniausių iki mažiausių ir rečiausių nuo viršaus iki apačios.

1 situacija. Dažniausiai skubėjimas ir noras bet kokia kaina nepraleisti ūkio lemia nutekėjimą rezervuaruose. Toks požiūris į žaidimą dažnai lemia tai, kad atsiduriate karščiausių mūšių viduryje – priekinėse linijose. Natūralu, kad rizika būti sunaikinti ten yra didžiausia ir kanalizacijos serija tęsis. Jeigu po starto tu iš karto eini užimti palankią poziciją konkuruodama su savo komandos žaidėjais dėl geriausia vietažemėlapyje reiškia, kad per daug skubate.

Ką daryti 1 situacijoje. Visų pirma, sustokite ir neskubėkite. Tegul įvykiai mūšio lauke vystosi be jūsų tiesioginio dalyvavimo. Žaisti antrąją gynybos liniją. Nebūk skydas kitiems tanklaiviams. Rūpinkitės savo baku. Nesiekite bet kokia kaina padaryti kuo daugiau žalos, kad gautumėte daugiau kreditų ir patirties. Kai turėsite galimybę įrodyti save saugiai, pajusite ir iššausite šūvį į priešo tanką.

2 situacija. Antroji vieta pagal poveikio kanalizacijai dažnį World of Tanks yra jo nebuvimas Geros nuotaikos. Kaip rodo praktika, didžiausią įtaką nuotaikai turi ne pats žaidimas, o tavo aplinka ir šalia esantys žmonės.

Ką daryti 2 situacijoje. Jei turite eiti į parduotuvę, neikite prie kompiuterio, kad galėtumėte sužaisti dar keletą muštynių prieš išeidami iš namų. Pirma, sutvarkyk visus savo reikalus, užsitikrink sau garantiją Laisvalaikis ir asmeninės erdvės prieinamumas, po kurio ramiai sėdi žaisti „World of Tanks“. Dažnai darykite pertraukėles nuo žaidimo. Atminkite – „World of Tanks“ yra tik žaidimas. Neskirkite tam viso savo laisvo laiko. Dalį laisvo laiko reikėtų skirti buities darbams, studijoms ar darbui, taip pat susitikimams su draugais.

3 situacija. Trečią eilutę dėl nutekėjimo rezervuaruose priežasčių užima nepakankamai turtinga žaidėjo patirtis. Taip pat tų pačių strategijų naudojimas žemėlapiuose ir tankuose iš žaidimo į žaidimą.

Ką daryti 3 situacijoje. Svarbu suprasti ir blaiviai įvertinti savo, kaip tanko žaidėjo, įgūdžius. Skirkite laiko mokomiesiems mūšiams ir patikrinkite, kaip tas ar kitas ginklas prasiskverbia į tanką, į kurį nemokate pataikyti mūšyje. Kiekvienoje kovoje stenkitės naudoti bet kokią strategiją, kuri skiriasi nuo tos, prie kurios esate įpratę. Įveskite taisyklę visai nežaisti senuoju būdu.

  • Jei skubate – priešingai, žaiskite apgalvotai, nejudėkite be žvalgybos.
  • Jei jums patinka pasalos - rashte.
  • SPG stenkitės dažniau keisti padėtį.
  • Ant sunkaus tanko po poros šūvių grįžkite ginti bazės.
  • Ant vidutinio tanko biški ir nedalyvauk mūšyje.
  • Ant lengvo tanko palaukite pagrindinio mūšio pabaigos ir tik po to eikite į šviesą.
  • Tankas ant tanko naikintuvo.

Tai žymiai sumažins pažeidimų (drenų) lygį wot. Ir tai praturtins jūsų taktikos ir strategijų rinkinį žaidžiant tankais. Be strategijų skaičiaus, nepamirškite apie jų vykdymo kokybę. Pabandykite žaisti kiekvieną mūšį nauju ir neįprastu būdu.

4 situacija. Ketvirtą eilutę nutekėjimo priežasčių sąraše užima nesusipratimas apie esamą žaidimo situaciją ir (arba) nesugebėjimas greitai prisitaikyti prie pokyčių mūšio lauke.

Ką daryti 4 situacijoje. Galbūt tai ir yra sunkiausia – sekti žaidimo situaciją nepraleidžiant nė vienos detalės. Turite suprasti ir nuolat stebėti, kas vyksta ne tik priešais jūsų tanką, bet ir visuose kituose šonuose. Periodiškai stebėkite situaciją savo bazėje ir, jei reikia, susirašinėkite bendrame pokalbyje su savaeigiais ginklais ar tankais, esančiais arti jūsų bazės. Paklauskite, ar jiems reikia pagalbos. Paprašykite pokalbyje parašyti apie tai, kas vyksta mūšyje tolimiausia nuo jūsų kryptimi, kur jūsų vaizdas neleidžia visiškai kontroliuoti to, kas vyksta. Informuokite savo sąjungininkus apie apšviestus tankus ir jų bandymus prasiveržti per jūsų sąjungininkų gynybą. Patikėkite, ne visi žaidėjai seka mini žemėlapį jūsų tanko vietoje. Be to, jūs turite pamatyti, kada priešas yra aiškiai pranašesnis už jus ir gali greitai sunaikinti jūsų tanką. Stenkitės vengti tokių situacijų ir pasistenkite pasitraukti į gynybos gilumą arba laiku pakeisti flangą. Vėliau jūsų bakas pravers, kai numušate pagrindo gaudytuvą. Tas pats pasakytina ir apie jūsų puolimą – stebėkite, kada priešininkus atitraukia kiti tankai, ir palikite pasalą, kad atidarytumėte antrąją atakos pusę. Neįmanoma apibūdinti visų „World of Tanks“ įvykių raidos scenarijų vienu metu, tačiau atminkite, kad reikia nuolat rinkti informaciją apie mūšio situaciją, kad būtų galima akimirksniu ją išanalizuoti ir priimti teisingus sprendimus. Stebėkite, kas vyksta aplinkui.

5 situacija. Penktoje situacijoje tankų nutekėjimo priežastis yra būrio sudėtis ir jo veiksmai mūšyje. Žaidžiant būryje, sudarytame iš skirtingų klasių ir lygių transporto priemonių, dažnai nutekėja. Taip pat nuolatinių pralaimėjimų priežastis gali būti didelis žaidėjų įgūdžių lygio skirtumas.

Ką daryti 5 situacijoje. Stenkitės dalyvauti būrio mūšiuose su tos pačios pakopos ir klasės transporto priemonėmis, kad galėtumėte dirbti kartu. Paimkite į būrį žaidėją, turintį tokius pačius įgūdžius kaip ir jūs. Dažnai kovose būrio žaidėjai stengiasi dirbti kartu. Įsivaizduokite, ar jums būtų patogu organizuoti bendrus veiksmus, jei jūsų sąjungininkas yra ant 10 lygio savaeigio ginklo, o jūs – ant 3 lygio tanko minininko? Tokioje komandoje praktiškai negali būti kokybinės grąžos iš būrio buvimo mūšyje. Kitas dalykas, jei yra du 10 lygio savaeigiai pabūklai arba 2 3 lygio tankų naikintojai. Apmąstykite būrio sudėtį, kad veiktų kartu ir nuosekliai.

6 situacija.Įėjimas į mūšį geriausiu laiku yra šeštoji situacija, kuri dažnai sukelia nutekėjimą. Pagrindinis laikas yra tada, kai didžiausias skaičius aktyvūs žaidėjai dalyvauja mūšiuose World of Tanks.

Ką daryti 6 situacijoje.Čia viskas paprasta – norėdami laimėti daugiau, žaiskite, kai pagrindiniai žaidėjai nėra tankuose. Paaiškinkime, kodėl geriausias laikas neigiamai veikia jūsų laimėjimus, kodėl taip nutinka, kad susiliejate tankuose? Faktas yra tas, kad jūsų įgūdžiai, lemiantys jūsų „World of Tank“ žaidimo žinių lygį, nuolat konkuruoja su kitais žaidėjais. Kuo daugiau žaidėjų, turinčių aukštus įgūdžius, įstojo į WoT, tuo didesnė tikimybė su jais susitikti. O dabar lustas tiems, kurie perskaitė mūsų straipsnius iki galo. Norėdami žaisti saugiai ir tikėtis laimėti mūšį net geriausiu laiku, pabandykite žaisti aukščiausios kokybės tankais. Šios kovinės transporto priemonės turi didesnį pataikymo į sąrašo viršų mūšyje koeficientą. Taigi, pasirinkę aukščiausios kokybės tanką dalyvauti mūšyje, apsisaugosite nuo priešininkų patekę į aukščiausias mūšio dalyvių sąrašo eilutes.

Kaip žinote, dėl nutekėjimo Tankų pasaulyje sumažėja pajamos, sumažėja tyrimų greitis nauja technologija, sulėtinti ekipažo mokymą ir, kas nemaloniausia, gadinti statistiką. Naudokite mūsų instrukcijas kiekvienai iš aukščiau aprašytų situacijų, kad padidintumėte pergalių skaičių tankuose.

Per dvejus su puse metų „World of Tanks“ praleidęs apie 31 000 mūšių, susikūriau Asmeninė nuomonė apie vieną kontroversiškiausių žaidimo temų, kurią pabandysiu jums perteikti.

Taigi čia yra: esu tikras, kad nėra „Wargaming“ sąmokslo. Iš viso neegzistuoja – nuo ​​žodžio „absoliučiai“.

Žaidėjo laimėjimų rodikliui įtakos turi du dalykai: psichologija ir matematika. Kitų tiesiog nėra.

Pirmas veiksnys: PSICHOLOGIJA.

Visų be išimties žaidėjų žaidimą įtakoja išskirtinai psichologija, tiksliau, emocinė būklė kiekvienas konkretus žaidėjas kiekvienoje konkrečioje kovoje. Leisk man paaiškinti.

Visą žaidėjų auditoriją sąlyginai galima suskirstyti į dvi grupes: vadinamuosius „shkolotus“ (nesistengiu nieko įžeisti, nesuteikiu neigiamos reikšmės – tiesiog vartoju bendrą terminą) ir „ šeimų tėvai“.

1. Pirmoji grupė- tai žmonės nuo ..... metų (sutikau net 6 m.) iki 18-22 metų. Išvados apie šios grupės pastebėjimus padarytos remiantis mano 12-mečio sūnaus ir jo draugų žaidimo pavyzdžiu. Jų nedomina pergalių procentas kaip toks. Jie girdėjo apie jį, net kartais atrodo, bet apskritai jiems jis nerūpi. Jie turi konkretų mažą tikslą - patekti į Y tanką....nužudyti Z mašiną.....įstatyti naują patranką.... Jie eina į mūšį tik tam, kad įgytų patirties - nesvarbu, kiek. Jų nedomina strateginis rezultatas, jie nesiskaičiuoja kelių žingsnių į priekį – REIKIA SKUBUS ATRAKINTI TĄ BARKĄ! Svarbiausia, kad anksčiau ar vėliau jie tai gaus – viskas! Jie neturi laimėtojo mentaliteto – jie turi gavėjo mentalitetą. Be to, jie yra pasirengę gauti bet kokia kaina. Jei bandysite jiems paaiškinti, kad žaidimas laimėti duos daugiau, jie supras, jie netgi yra pasirengę pateikti sėkmingų mūšių pavyzdžių iš savo praktikos, bet... patirtis“... Štai viskas! Tai ne jų nelaimė – tai mūsų, vyresniųjų, nelaimė, kad pasiilgome kartos: pergalingų kovotojų psichologiją pakeitė vartotojų – vartotojų psichologija. Jie tiesiog nori galutinio produkto (tuo pačiu, nekeliant sau grandiozinių tikslų, jiems užtenka momentinio rezultato), o apie įdėtų pastangų / laiko / pan. efektyvumą negalvoja. Tačiau tai per gilus klausimas ir čia ne tam, kad jį aptartume.

2. Antroji grupė- sunkiau. Vyresni nei 20 metų žmonės. Įsivaizduokite, kad kažkas grįžo namo iš darbo. Pavargęs. Jis turi tokį laimėtojų mentalitetą, turi strateginį mąstymą, bet jis kovojo visą dieną ir buvo pavargęs. Tiesiog fiziškai pavargęs. Jis nori pailsėti – ir rado savo poilsio variantą žaidime. Jis atsijungė nuo pasaulio - ir nuėjo į angarą.... Prisimena tikslą, kurį sau išsikėlė prieš savaitę / mėnesį / metus, vertina savo laiką ir pastangas - bet pavargo! Arba girtas (tai neatmeta nuovargio). Arba susiginčijo su žmona ir čia išlieja susierzinimą. Arba be reikalo atsipalaidavęs po audringo pasimatymo. Arba .... taip, milijonas tokių "arba"! Visa tai vienaip ar kitaip jį veikia. fiziologinė būklė- reakcija, mąstymo greitis, spalvų suvokimas ekrane, sprendimų priėmimo greitis žaidime ir kt.

Ir šis pragariškas mišinys išsilieja į atsitiktinio namo atviras erdves. Kažkas medžioja konkretų tanką (nes užsibrėžtas tikslas – „Ekspertas“); kažkas įrenginyje užpildo patirtį, kuriai siela nemeluoja; kažkas pavėžė mergaitę / brolį / kaimyną / uošvę; kažkas kalba telefonu; kažkas yra be galo susierzinęs, o kažkas yra visiškai laimingas ... yra milijardas variantų! Tačiau nepamirškite – kiekvienas yra savo, individualioje, psichofizinėje būsenoje. Kiekvienas turi skirtingus tikslus šioje kovoje – ir dažnai šie tikslai vienas kitam tiesiogiai prieštarauja.

O ko tu nori šioje košėje? Pagal Civilinį kodeksą tai paprasčiau: visi turi vieną bendrą tikslą. Be to, žmonės yra pažįstami – ir galima su dideliu tikrumu nuspėti, kuris iš klano narių elgsis. Taip, ir pats pasiruošimas mūšiui dėl Civilinio kodekso verčia visus nusiteikti jei ne vienai, tai kelioms lygiagrečiai nukreiptoms emocijoms. Niekas iš to neįvyks atsitiktinai.

Iš viso to galima daryti tik vieną išvadą: komanda, kurioje ji bus daugiau žmonių su panašiomis emocijomis ir laimės. Ir įrangos balansas neturi nieko bendra - dabar šis žaidimo parametras yra nustatytas gana kompetentingai, o komandos atrenkamos maždaug vienodos pagal veikimo charakteristikas.

(Žinoma, amžiaus ribos nurodytos grynai sąlyginai – visiškai tiksliai jų nustatyti neįmanoma. Taip pat žaidėjų suskirstymas į dvi grupes buvo atliktas tik šio straipsnio interesais, idėjai patikslinti).

2 skyrius: MATEMATIKA.

Žaidime vyrauja tvirtas įsitikinimas, kad viską lemia vidutiniškai 49% laimėjimų, tiek pat pralaimėjimų ir 2% lygiųjų. Šią nuomonę palaiko, taip pat ir kūrėjai (arba jų suformuota - čia nesvarbu), ji yra visuotinai pripažinta, todėl mes priimsime skaičius kaip teisingus.

Visi žaidėjai mokėsi (ar mokosi) mokykloje, todėl kiekvienas gali suprasti ir dar kartą patikrinti skaičiavimus.

Pirmajame žaidimo etape pagal apibrėžimą žmogus negali žaisti gerai (žinoma, yra visokių unikalių, bet jų skaičius yra nereikšmingas). (Aš asmeniškai pirmuoju etapu laikau 4-4,5 tūkst. mūšių. Maždaug tuo metu jis įgauna pirmą „topą“ ir pradeda bent kažką suprasti žaidime). Tam yra daug paaiškinimų – žemėlapių, taktikos, veikimo charakteristikų nežinojimas, žaibiško reagavimo į situacijas mūšyje patirties trūkumas ir t.t. Galų gale jo mintys sutelktos į geidžiamo IS-7 gavimą, o statistika jam rūpi labai mažai – jis skuba iššokti iš mūšio ir pereiti prie naujo. Remdamiesi visais aukščiau pateiktais skaičiais, gauname tokį vaizdą:

Kovos – 4500
Laimėjimai (49%) – 2205
Lygiosios (2 proc.) – 90
Nuostoliai (49%) - 2205

Čia jis pagalvojo apie savo statistiką ir nusprendė ją pakelti. Žaidėjų požiūriu, žmogus, kurio laimėjimo procentas yra 53% ir didesnis, yra laikomas gana geru. Su 2% lygiųjų, jo nuostoliai bus 45%. Palūkanos yra geras dalykas, bet apskaičiuokime jas absoliučiais dydžiais. Jei jis iš karto pasiektų 53% laimėjimų rodiklį, vaizdas atrodytų taip:

Kovos – 4500
Laimėjimai (53 proc.) – 2385
Lygiosios (2 proc.) – 90
Nuostoliai (49%) - 2205
Skirtumas – laimėjimai +180 (8,16 %), lygiosios 0, pralaimėjimai (45 %) –180 (8,16 %)

Tačiau šiuo atveju yra dar vienas skaičius absoliučiais skaičiais: skirtumas tarp pergalių ir pralaimėjimų. Pateiktame pavyzdyje tai bus 2385 - 2025 = 360 kovų. Jei žaidėjas išlaikys šį skirtumą, po 10 000 kovų jam tai bus visiškai niūri ((((10 000 - 10 000 * 2%) - 180) / 2 + 180) / 10 000) = 49,9% pergalių.

Todėl norint pasiekti 53% rezultatą (be 10 000 kovų), jam reikės pasiekti 800 kovų pergalių/pralaimėjimų skirtumą. 5500 būsimų kovų jis turės laimėti ((((5500 - 5500 * 2%) -800) / 2) + 800) = 3095 mūšiai. Arba 56,27% būsimų kovų.

Laikui bėgant, žaidėjo gebėjimas žaisti „World of Tanks“ (vadinamasis „įgūdis“) auga, net jei jis to ir nesistengia. Jis prisimena žemėlapius, pripranta prie to ar kito tanko ir jo elgesio, tyrinėja sėkmingus judesius, įsiskverbimo zonos išsaugomos atmintyje ir kt. Kai kurie žmonės turi daugiau įgūdžių, kiti mažiau, bet jie turi. Tai kaip raumuo – gali jį išpumpuoti sporto salėje „geležies“ pagalba arba kasdien lydėti žmoną į parduotuvę ir neštis pilnas pakuotes; abiem atvejais raumeninis audinys bus sustiprintas, vienintelis klausimas yra jo išsivystymo laipsnis.

Tačiau, kaip ir pavyzdyje su raumenimis, pats įgūdis negali augti šuoliais. Taip tiesiog nebūna – tai ne „Gazprom“ vertybinių popierių kaina biržoje. Procesas progresuoja, šiek tiek didėja. Bet labai noriu pakelti skaičius statistikoje... O ką daro žaidėjas, jei šis noras nugali? Jis ieško variantų, vienas iš jų – bendras žaidimas su įmonėmis. Kaip rodo praktika, to pakanka efektyvus metodas padidinti laimėjimų procentą (tačiau „World of Tanks“ realybėje tai dažnai nėra siejama su asmeninių įgūdžių padidėjimu), kurio iliustracija yra informacija apie „priedų“ sąskaitas. (Čia mes neliesime vadinamųjų „twinks“ temos, nes tokio personažo ugdymo procesas iš pradžių prasideda palankesnėmis sąlygomis aukštų įgūdžių ir esamos žaidimo patirties pavidalu). Įdomiausia tai, kad analizuodami sėkmingos statistikos didinimo įmonėse priežastis prieisime prie psichologijos klausimo, t.y. 1 skyrius.

Atrodytų – užburtas ratas? Ne, ponios ir ponai – pavadinčiau tai uždara sistema, kurioje du lygiaverčiai veiksniai organiškai papildo vienas kitą: matematika ir psichologija. Ir jokio Blood Wargaming sąmokslo žaidėjų atžvilgiu nėra – nėra vienos objektyvios priežasties, kuri priverstų kompaniją tai daryti. Ir nėra jokio mechanizmo, kuris per kelias sekundes galėtų praeiti tarp mygtuko „Į mūšį“ paspaudimų. ir atspirties taškas, rinkti ir analizuoti šimtų tūkstančių mūšiui pasiruošusių žaidėjų psichofiziologinę būseną; bet tada jūs taip pat turite juos paskirstyti taip, kad jie prieštarautų vienas kitam, atsižvelgiant į įrangos įgūdžius ir pusiausvyrą ... To tiesiog NEREIKIA jokiam „Wargaming“.

Taigi nusiraminkite – visa jūsų statistika priklauso tik nuo jūsų ir jūsų veiksmų „World of Tanks“.

Sėkmės mūšio lauke, tankistai!