Petrovičius ir viskas, viskas, viskas. Petrovičiaus žaidimas ir viskas, viskas, viskas Psichologinio žaidimo finalas arba

Informacija
Išleidimo metai: 1998-2009
Žanras: Ieškojimas
Kūrėjai: Saturn Plus ir S.K.I.F. Studija
Leidėjas: Buka pramogos
Platforma: PC
Leidinio tipas: licencija
Sąsajos kalba: rusų
Balso kalba: rusų
Tabletė: pateikti

Sistemos reikalavimai:
- Operacinė sistema: Windows XP/Vista
- CPU: Pentium III 1000 MHz
- RAM: 512 MB
- Vaizdo plokštė: klasė „nVidia GeForce“. 5/ATI Radeon 9500 (mažiausiai 128 MB VRAM) taip pat palaiko Intel Graphics G965 ir naujesnes versijas
- Laisvos vietos diske: 3 GB (rekomenduojama 4 GB)
- Garsas: Su DirectX 9.0c suderinama garso plokštė
- Papildoma programinė įranga:„DirectX 9.0c“.
- Kontrolė: klaviatūra, pelė

Apibūdinimas:
Rinkinyje yra visos devynios vienos populiariausių Rusijos užduočių dalys. Kad dar kartą išgelbėtų pasaulį nuo neišvengiamos mirties, Petka ir Vasilijus Ivanovičiai turės pereiti ugnį, vandenį ir daugybę kitų kliūčių, iškilusių jų sunkiame kelyje.

Petka ir Vasilijus Ivanovičius gelbsti galaktiką
1917 m. „taiklus“ girto jūreivio šūvis iš kreiserio „Aurora“, kuris reiškė revoliucijos pradžią, o ne „Žiemos“ pataiko į Mėnulį, kur suaktyvina prieš tūkstantmečius sugedusius mechanizmus ir pažadina revoliucijos likučius. taikiai snaudžiantys ateiviai. Po kurio laiko, galiausiai pabudę, ateiviai nusprendžia, kad vienintelis būdas jiems išgyventi – užkariauti Žemę. Ir jie pradeda ruoštis invazijai. Čapajevas nesipriešina ateiviams - išvakarėse kažkas drąsiai pavogė pulko vėliavą iš Raudonųjų būstinės!
Petka ir Vasilijus Ivanovičius 2: Teismo diena
Čapajevas plaukė upe, laikydamas rankoje lagaminą... Bet jis neplaukė, vargšai, ir kalta ne Baltosios gvardijos kulka, o tų labai nebaigtų ateivių, kurie troško metų, intrigos. prieš žemės bambą Gadyukino kaime. Ir ką tu galvoji, Erodai? Jie nusprendė mūsų gimtąjį Vasilijų Ivanovičių paversti kiborgu ir terminatoriumi. Bet jo ten nebuvo...
Petka 3: Aliaskos sugrįžimas
Neatsakingai elgiantis su Petka ir ŽIV vertingu mechanizmu – laiko mašina – pasauliui iškilo katastrofos pavojus: visas Gadiukino kaimas atsidūrė Amerikoje, o tai gresia negrįžtamomis pasekmėmis visuotiniu mastu.
Į vidų vėl Norėdami išgelbėti pasaulį nuo neišvengiamos mirties, Petka ir ŽIV vėl turės ne kartą pereiti ugnį, vandenį ir ... visa kita. Jie susipažins su Amerikos kriminaliniu elementu Las Vegaso gatvėse, prisijungs prie komandų ir net nuvyks į Aliaską...
Petka 4: Nepriklausomybės diena
Dėl neatsargaus elgesio su laiko mašina (to nedarykite namuose!) Petka ir Vasilijus Ivanovičius juda erdvės-laiko kontinuumu ir iš sulaužytos Aliaskos gabalo patenka į skraidančią pepelatą. 2050 metai, oro temperatūra normali, paukščiai čiulba, šviečia saulė, Rusija pakilo iš griuvėsių ir yra vienintelė supervalstybė pasaulyje. Ir viskas būtų gerai, bet vėl šie įkyrūs ateiviai piktinasi savo pretenzijomis...
Petka 5: Žaidimo pabaiga
Ar kada nors svajojote apie tokią svajonę, kurioje įsitikintumėte, kad viskas, kas vyksta, yra realybė? Atrodo, kad Petka ir Vasilijus Ivanovičius turėjo tokią svajonę. O ar nebuvo? Faktas yra tas, kad mūsų herojai ateina į jausmus Petkos namuose Gadyukino kaime. Jiems šiek tiek blogai. Reikia išsiaiškinti, kaip jie čia atsidūrė ir ką daryti toliau.
O kas, jei Petka ir Vasilijus Ivanovičiai yra kažkokio slapto metafizinio projekto dalyviai, tokie slapti, kad apie tai nežino net tie, kurie apie viską turėtų žinoti pagal okupaciją? O kas, jei jų ištikimoji kompanionė Anka iš tikrųjų yra sekimo agentė, paskirta prižiūrėti projekto eigą?
Ir ar esate tikri, kad ši istorija turės laimingą pabaigą?
Petka 6: nauja realybė
Kas ten?
Trimatis Chapai! Na, Petka ir Anka, žinoma.
- Kaip?! Ar tai 3D?!
- Na, žinoma, Petka.
- Bet kaip yra, Vasilijus Ivanovičiau?!
- Ir štai!
Kas nutiko?
O tamsa ir griuvėsiai, griuvėsiai ir tamsa viešpatavo mieste.
Ir kariai išėjo iš tos Tamsos, ir jie vadino save tamsos kariais.
Ir kariai išėjo iš tų griuvėsių ir pasivadino Šviesos kariais, nes lengviau save vadinti Šviesos kariais, nei griuvėsiais.
Ir tarp šių niekšų viešpatavo didelė PARITETA.
- Nagi, Vasilijus Ivanovič! Nustok pilti!
- O aš dar net nepradėjau, Piteri!
Ir daugiau karių išėjo iš kitos realybės. O tiksliau – divizijos vadas, jo tvarkdarys ir dar vienas kulkosvaidininkas.
Ir niekaip savęs nevadino, nors gyvenime buvo raudoni.
Na, kas tada atsitiko?
Ir tada viskas paprasta. Legendinis divizijos vadas o jo tvarkdarys tiesiog norėjo išgerti alaus, bet turėjo atkurti lygybę ir įnešti harmoniją.
O kaip Anka?
- Na, žinoma, išgelbėkime Anką. Bet kaip be jo, Petrai?
- O Furmanovas?
- Ir Furmanovas bus, Petrai. Tik jis, kaip aš galiu tau tai pasakyti... Apskritai pamatysite patys.
- Na, Pasečnikai, Vasilijus Ivanovičius?
- Pasečnikas, Piotras... Bet Pasečnikas, Piotras, neatpažįstamas. Taip jau tapo, žinai...
Ir kokia ypatybė?
- Eh, Petka! Taip pat pasakysite – savybė! Tai ne funkcija, o FAN!!!
- Kaip yra, Vasilijus Ivanovič?
- Kaip-kaip... Linksmai, Petrai, proletariškai!
- Ar įdomu, drauge skyriaus vade?
- Neteisingas žodis, Petrai! Ne tas žodis.
Ar negali būti konkretesnis?
- Tu negali, Piteri! Ir tai nebus įdomu. Greitai tu viską sužinosi.
Ir kaip rezultatas, ką?
Nauja 3D užduotis garsiojoje žaidimų serijoje „Petka ir ŽIV“
- Šviežia srovė! Supratai, kovotojas?
- Ne visai…
- Ir tada suprask, Petka, nieko! Reikia žaisti!
Petka 007: Vakarėlio auksas
Ar jau išgelbėjai galaktiką nuo ateivių? Ar lankėtės Aliaskoje ir Amazonės džiunglėse, Gadyukino ir Braitono paplūdimyje praeityje, ateityje ir alternatyvioje dabartyje? Atrodytų, galaktika gali ramiai miegoti? Taip!!!
Civilinis karas baigtas, baltai buvo sėkmingai nugalėti, o mūsų žinomi herojai laikas užtarnautam poilsiui. Tai gerai! Bet…
Furmanovas turi mums naują užduotį. Nuo svarbiausio revoliucionieriaus pasaulyje! Sudėtinga ir slapta. Sunkiausia ir paslaptingiausia. Superkompleksas. Ir labai slaptas. Mes nelaikome kitų!
Petka VIII: Romos užkariavimas
AT Naujas žaidimas tu išmoksi:

Kaip Gadyukino kaimas įgijo nepriklausomybę ir kaip tragiškai žuvo Furmanovas?
Kodėl Anka ištekėjo už Vasilijaus Ivanovičiaus Chapajevo ir kodėl Chapai pasirodė esąs vampyras?
Kas atsitiko Koliziejaus arenoje ir kaip Petka netyčia apiplėšė senovės romėnų taupomąją kasą?
Dėl kokių priežasčių Petka perėjo nuo mėnulio prie pieno, o bitininkas Kuzmichas tapo priklausomas nuo gudobelių tinktūros?
Kaip Petka ir Vasilijus Ivanovičiai pabėgo iš ateivių bazės ir nugalėjo visą ateivių armiją?
Kaip atsidūrė raudonasis vadas ir jo ordinas? senovės Roma kur vyko Spartak fanų sukilimas?
Kas nutinka, kai programavimo knyga patenka į piktas rankas?
Kiek Chapai pavyko uždirbti karjere ir kodėl Petka tapo Romos gubernatoriumi?
Ir galiausiai, kur yra legendinių herojų nelaimių šaltinis, o kur kūrėjai kompiuterinis žaidimas Petya VIII. Romos užkariavimas?
Petka 9: Proletarinis žavesys
Jungtinės Valstijos ir kapitalistinės šalys, paskendusios ištvirkimo, apgaubtos žavesio rūko ir kamuojamos pelno troškulio, susiduria su aplinkos krize. Jų viduriai visiškai išdžiūvo, nebuvo ką vartoti, o didžiąją teritorijos dalį užėmę sąvartynai skleidė smarvę ir smarvę. Kapitalistinio blizgesio pavyzdžiai tapo biologinių atliekų sąvartynu, o prie kvailo vartojimo pripratusius gyventojus purtė agresija ir neapykanta.
Ir tada JAV ir kaimyninių kraują siurbiančių šalių vadovai sudarė baisų paktą! Jie planavo nukraujuoti Rusiją, išvežti visas atliekas jos teritorijoje ir pavergti jos gyventojų protus! Ir jie paleido į orbitą šnipinėjimo palydovą ir išmetė siųstuvus, kurie sumažina rusą į valstybę skudurinė lėlė su žvaigždėmis ir juostelėmis ant krūtinės!
Ir Rusijos vadovybė neužmigo, o Furmanovas vadino didžiuosius Rusijos krašto gynėjus!

Visi žmonės mėgsta patarti. Ir beveik visi tie patys žmonės puikiai žino, kad patarimas yra blogas elgesys. Bet kaip tu nori! DĖL TAI „SOVIEJOS“ NET BUVO PERVARDYTOS IŠ NUODĖMĖS Į NAUDINGESNES IR NE TOKIUS BLOGINGUS: „REKOMENDACIJOS“, „KONSULTACIJOS“, „EKSPERTINIAI VERTINIMAI“.

Kai kurie žmonės taip mėgsta patarti, kad eina tiesiai į reikiamus darbus ir pasirenka tinkamas profesijas. Ten, kur niekas jų netraukia ir iš jų nesijuokia - jie nedrįs, kaip - jie turi teisę - ką tu gali pasakyti?

Tokie „darbai“, kuriuos „dirba“ šie žmonės, sutartinai vadinami „žmogumi-žmogumi“. Tai ir mokytojai, ir kunigai, ir gydytojai, ir kūno rengybos instruktoriai, ir kosmetologai, ir įvairaus plauko psichologai ...

Tačiau net ir esant tokio laivo apsaugai, protingi žmonės jie vis dar jaučia: kai duoda PATARIMĄ, Visatoje atsitinka kažkas negerai... Tarsi du stiprūs žmonės atima iš vieno silpno žmogaus pinigus už mokyklos pusryčius. Tarsi kekšė kalba apie nuogos bambos mados amoralumą...

Todėl net psichoterapijoje atsirado visas judėjimas prieš „patarimus“. Tai taip pat turi liūdnų pasekmių. Nes kad ir koks blogas būtų patarimas, be jų negalime gyventi. Kad ir kaip bartume patarimus ir juoktume juos duodančius žmones, vis tiek trokštame patarimo – paprastos ir suprantamos rekomendacijos. Užsirašykite receptą anksčiau nei vėliau. Todėl įvairios televizijos laidos yra tokios populiarios, kad patenkintų šį paprastą žmogaus troškulį.

Vakaruose visi specialistai, dirbantys vadinamosiose „pagalbos profesijose“ (profesijose „žmogus-asmeniui“ tipo), jau seniai mokomi, kaip duoti. geras patarimas remiantis mintimi, kad - niekam ir niekada neduoti patarimų yra žiauru ir beveik neįmanoma, o duoti blogus patarimus yra gėdinga ir griauna reputaciją.

Norint pasiekti šį kompromisą, yra vienas nuostabus treniruočių žaidimas, kurį dabar rekomenduosiu jums kaip savo mėgstamiausią. Esu aršus saloninių žaidimų gerbėjas. Jie panašūs į komandinį mokymą, bet ne tokie įkyrūs ir visada nesidomi. Jei esate rizikingas žmogus (t. y. jūs turite duoti žmonėms patarimų ir nežinia, kada vėl išplėsite kvailumą) ir be to, tarp jūsų pažįstamų ir draugų yra tie patys žmonės, tada žaisk šį psichologinis žaidimas jums bus naudingas.

Na, šis žaidimas vadinamas „dėmesiui“, Petrovičius ir Klava»

Koks tikslas psichologinis žaidimas„Petrovičius ir Klava“?

Yra du virtualūs personažai.

1. 1 veikėjas. Labai pozityvus, protingas, išsilavinęs, „didmiestis“ ir patyręs – Klavos draugas. Pristatydami šią veikėją žaidėjų grupei, būtinai įtraukite į jos įvaizdį visas geriausias ir vertingiausias savybes – vertingas šiai grupei. Klava turi būti graži, sėkminga ir sukelti kitų pavydą bei norą iškart pradėti ją mėgdžioti!

2. Veikėjas #2. Klavos vyras (pagal variantą: tėtis, senelis, jaunesnis brolis, ypač jei mūsų Klava dar maža ir žaidžia vaikai). Petrovičius yra apgavikų personažas. Apgaulė yra malonaus ir išmintingo dievo palydovas, kuris seka jį jo pėdomis ir gadina viską, ką jis sukūrė. Apgavikas siunčia žmonėms ligas, išrauna dramblių kamienus, paleidžia piktas bites, sukrauna krūvas į pianiną ir kilnoja damų sijonus... Apgavikas (dar žinomas kaip Petrovičius) yra gudrus, neišsilavinęs, nepagarbus, nedraugiškas ir bukas. Kai žaidime pristatysite Petrovičiaus personažą, paaiškinkite visiems dalyviams, kad Petrovičius nemėgsta žmonių, o tik bando jiems pakenkti, o tada juokiasi iš to, ką padarė gudriai. Jis taip pat giriasi, nėra toli ir apskritai mėgsta statyti už apykaklės ...

Taigi, pasakojama legenda, pristatomi veikėjai. Pradedame organizuoti pačią žaidimo erdvę ir paaiškinti taisykles.

Pirmasis psichologinio žaidimo etapas

Žaidimo vadovas iškelia problemą dalyviams. Normali tikra problema – psichologinis, kasdieninis, seksualinis, butas, ko tik nori... O dabar kiekvienas žaidimo dalyvis, pripratęs prie Klavos merginos ir jos draugo Petrovičiaus vaizdų, turi duoti fiktyvius, bet normalius patarimus kaip išspręsti šią problemą jų vardu .

Žaidimo vedėjas kiekvienam dalyviui išdalina kortelę su užduotimi, ant kurios parašyta – kiek arbatpinigių (jų visada būna TRYS) ir kieno vardu žaidėjas turi sudaryti per 10 minučių.

Pavyzdžiui:

Kortelė Nr.1

Pratimas. Duokite tris patarimus.

Jums reikia duoti:

Du Petrovičiaus patarimai,

Vienas Klavos patarimas

Visas jūsų laikas praėjo, jūs kuriate.

Antrasis psichologinio žaidimo etapas

Kiekvienas žaidėjas paeiliui perskaito patarimus, kuriuos sugalvojo ir parašė. Šiuo metu visi kiti žaidėjai (užmerktomis akimis, kad jų nuomonės neįtakotų kitų nuomonė!) Balsuoja tyliai. Jie turi atspėti: kieno patarimai dabar skamba - patarimai iš „protingo“ Klavos ar patarimai iš kvailo, gudraus ir pikto „Petrovičiaus“.

Šiuo metu Šeimininkas registruoja – kurie įverčiai sutapo su tiesa, o kurie – iki.

Taigi kiekvienas žaidėjas skaito savo darbo rezultatus, o kiekvienas žaidėjas yra rinkėjo vaidmenyje užsimerkęs.

GRIEŽTAI DRAUDŽIAMA ATSKLEITI IŠDUOTOJŲ KORTELIŲ IR KONFERENCIJOS TURINĮ.

Trečiasis psichologinio žaidimo etapas – diskusija

dabar visi atmerkia akis ir pradeda diskutuoti apie duotus patarimus: kuris iš duotų patarimų buvo kvailas, nenaudingas ir žalingas, o kuris išmintingas ir gyvybiškai svarbus. Žaidėjas, kurio „Klavos patarimus“ visi pripažįsta kaip kvailus „Petrovičiaus“ patarimus, ginasi ir įrodo, kodėl jo patarimai protingi. Niekas niekam kortelių nerodo – vis tiek...

Galutinis psichologinis žaidimas arba

„nuplėštos visos kaukės“.

Šio žaidimo paslaptis ta, kad visose žaidėjams duotose kortelėse yra tas pats tekstas (straipsnio pradžioje apgavau TAVE). Štai tekstas:

Kortelė Nr.1

Pratimas. Pateikite tris patarimus:

Reikia duoti tris patarimus "iš Klavos"

Bet apie tai iki paskutinė akimirkažaidimo neturėtų atspėti joks žaidėjas, išskyrus šeimininką!

Kaip suprantate, šio saloninio žaidimo tikslas yra leisti kiekvienam žmogui pajusti, kaip jo „protingi“ patarimai gali būti suvokiami kaip visiška nesąmonė ir idiotizmas, ir netgi piktybinis idiotizmas.

Dėl to kiekvienas žaidėjas turi suprasti, kaip sunku duoti universalius patarimus ir koks perteklinis Visatai yra Patarėjo įvaizdis, kurį visi skubame išbandyti.

Nes, kaip savo žmonai poetei Annai Achmatovai sakė poetas Nikolajus Gumiliovas: „Anya! Jei kada nors peršoksiu iki taško, kai pradėsiu „ganyti tautas“, nuodykite mane lėtai, gerai?

Deja, su tais pačiais žmonėmis šį žaidimą galima žaisti ne daugiau kaip vieną kartą, išlaikant nervingumą ir intrigą. Todėl neprisukite jo nuo pat pradžių, kad puikiai sužaistas nors vieną kartą būtų žmonių prisimintas ilgam.

Elena Nazarenko

Kelnės trimis dydžiais mažesnės, žuvies akys ir dešros nosis – štai jis, Petrovičiau! Vienas iš milijono, kaip ir visi, paprastas vidutinis rusas su kepure. Ir tuo pačiu – būdas, įrankis, su kuriuo gali suvokti supančią tikrovę. Svarbiausia, kad Petrovičius būtų labai sąžiningas ir turi savo požiūrį į viską. Šis žmogus sugeba atpažinti bet kokį melą ir laiku perspėti: „Chu, deputatai!“.

Pinokis ir Chapai

Kvailys Ivanuška, gerasis kareivis Šveikas, Vania Čonkin – „kvailių“ sąrašas buvo papildytas dar vienu, net ne vardu, o patronimu. Petrovičius – skamba išdidžiai! Vienas iš žurnalistų jį pavadino absurdo sargu, tiksliau nepasakysi. Petrovičius jau yra legenda. Veikia tik trys teminiai restoranai, bet kiek komiksų, animacinių filmų ir animacinių filmukų nupiešta? Kiek knygų parašyta? Rusijos garbės konsulas Alberto Sandretti Venecijoje pastatė paminklą Petrovičiui. Namų skulptoriai iš karto sukūrė kelis teminius biustus. Alla pasirodė ypač gerai ... Petrovna. Mūsų gipso primadona.

Rašytojas, menininkas ir mąstytojas Andrejus Bilžo sukūrė tikrai populiarų herojų, mylimą pačių įvairiausių gyventojų sluoksnių – nuo ​​kiemsargio iki ministro. Autorius įvaldė visas priemones žiniasklaida, apsigyvenęs Izvestija ir Kommersant puslapiuose. Dabar jis reklamuoja svetainę, o tuo pačiu išbando save visiškai naujame žanre – kompiuteriniuose žaidimuose.

Kvesto gamybai "Petrovičius ir viskas" paėmė kūrėjai iš Sankt Peterburgo studijos Trickster žaidimai, žinomas dėl tokių nepaprastų projektų kaip plastilino ieškojimas "Tanita. Jūros nuotykis » ir pasaka „Barono Miunhauzeno nuotykis mėnulyje“. Vaikinai sugalvojo sava kalba „plastiranto“ ir nesitempdami susidorojo su didžiaakės klientės iškelta užduotimi.

Dar daugiau, man nereikėjo nieko ypatingo galvoti. Medžiagos yra daug, nes Petrovičius yra ne vienas savo idiotizmu. Bilžo animaciniuose filmuose gyvena daug kitų, ne mažiau spalvingų personažų. Čia yra puikūs rusų rašytojai iš mokyklinio literatūros vadovėlio ir knygų veikėjai: dygliuotasis Kolobokas, senelis Mazai ir kiškiai, auksinė žuvelė, herojiškasis Chapai ir itin agresyvus Pinokis. Ir taip pat - dažniausi Petrovičiaus geriantys draugai, daugybė jo žmonos Manyos meilužių, nauji rusų berniukai ir budrūs sargybiniai, linksmos vestuvės ir Dūma. Autoriams pavyko į kelis gigabaitus sutalpinti interaktyvų ir gyvą Andrejaus Bilžo pasaulį.

Petrovičiaus virtuvė: kukli, bet skoninga.

Petrovičius 2D

„Petrovičius ir viskas, viskas, viskas“ – ieškojimas pačia klasikine to žodžio prasme. Dvimatis ir tobulai linijinis. Nemažai įžūlumo dizaineriams buvo sprendimas nuspalvinti juodai baltas susiraukusio smegenų mokslininko karikatūras. Santraukoje rašoma: „Spalvota šešių spalvų grafika su daugybe unikalių specialiųjų efektų, papildyta elegantiška septynių natų muzika“. Stilius puikiai išlaikytas, pats Petrovičius mėgsta prasmingus teiginius, kaip „Tai laužtuvas, lūžta“.

Žaidimo humoras yra pats specifiškiausias, ir jei jums nepatinka maištingo smegenų mokslininko darbas, visi jo juokeliai apie valdžią, geriau žaiskite „Tetris“ arba „Arkanoid“. Tokių juokelių iš esmės nėra. Kitiems rusams tikrai patiks žaidimo eiga, daugybė staigmenų ir pokštų, kurių čia gausu. Gaila, kad nėra kur specialiai klajoti - kokie dvidešimt penki ekranai ir nieko daugiau.

Šis rankomis nupieštas pasaulis gyvena savo beprotišką gyvenimą. Gatvėse vaikšto nupeštos vištos, bare trauktinę geria kiškių tramdytojas, ant virvės šoka suplyšę batai, o per televiziją plazdėja liūdni baleto šokėjai. Daugelį sutenerių galima traukti ir mygtukus paspausti. Tiesiog taip, dėl smagumo, be jokios nuorodos į pačią siužetinę intrigą. Kitas bruožas – kolekcija papildomos medžiagos: portretai, tomai ir kasetės. Surinkę reikiamą skaičių naudingų dalykų, gausite prieigą prie elektroninių šiukšliadėžių, pilnų įdomios grafikos, vaizdo įrašų ir kitų linksmybių, vienaip ar kitaip susijusių su Petrovičiumi. Galeriją galite pamatyti nuostabūs žmonės, pasiklausykite Bilžo pasakojimo apie jo kreivą augintinį ir galiausiai mėgaukitės skaitydami specialią kulinarijos knygą „iš Petrovičiaus“.

lovos poilsio komedija

Ši istorija prasideda naktį. Tiesiai į Petrovičiaus butą nusileidžia ateivis, savotiškas keistuolis su bagažine, su kelnėmis ir itin nesuprantamu kalbėjimo būdu. „Petrovich“, – gurgia ateivis, – tu pasirinktas.... Tačiau ji neturi laiko baigti, sukrėsta tokio apsilankymo, Manya išleidžia laukinės jėgos ultragarsą ir numuša ateivę nuo kanopų. Žmogėdra apalpo, žmona atsigula jos apžiūrėti juodai balti sapnai, o mūsų herojus leidžiasi į paieškas. Turime tiksliai išsiaiškinti, kur jis buvo pasirinktas. Staiga Dūmoje? O gal nusprendė padaryti jį gyva klasika ir įamžinti bronzoje?

Čia prasideda klajonės po vietas ir kruopšti klasikinė pikselių medžioklė. Kai reikia ieškoti ekrano po ekrano ieškant to paties česnako preso, rakto į prezidento kabinetą ar pavadėlio zuikui. Dauguma Vietiniai galvosūkiai nėra itin sudėtingi. Visiškai pakanka būti dėmesingam, klausytis televizoriaus ir aplinkinių personažų. Kaip atidaryti kodinį užraktą? Pabandykite išanalizuoti vietinių kvailių kliedesius. Labai labai juokinga.

Bilzho nenori pamiršti savo psichiatrinės praeities. Jis liko kuklus gydytojas iš nedidelės psichikos ligoninės. Žaidime gausu šizo, paranoidų ir kitų nervingų žmonių, o tai suteikia šiai trumpai užduočiai ypatingo žavesio. Pats menininkas taip pat dalyvauja žaidime, kaip nemokamas smegenų patarimas. Esant stuporui ir slopinimui, kurį sukelia ypač sudėtingas galvosūkis, žaidėjas gali kreiptis pagalbos į daktarą Bilzho. Labai supaprastintų užuominų pagalba jis pasakys, ką daryti toliau.

Bet tai atsitinka labai retai. Pakanka sužinoti faktą, kad jūsų nesant pasaulis gali pasikeisti, todėl vėl ir vėl turėsite apeiti visus ekranus. Koks herojus staiga materializavosi? O gal daiktas iškrito? Tai kelia stresą. Būkime nuolaidūs, kaip dar galite apsunkinti žaidimą tokio kompaktiško pasaulio atveju? Juk žaidimo elementai negali būti derinami. Taigi belieka, kaip visada, kišti visą inventorių ant aktyvių objektų. Kita neurozės priežastis – būtinybė naudoti daiktus griežtai apibrėžtose vietose. Ar nori užlipti ant taburetės? Turite paliesti ekraną pele. Taip ir tik tokiu būdu galėsite rasti „jėgos vietą“.

Mes nustatome diagnozę. "Petrovich and all-all-all" - suaugusio vartotojo ieškojimas, plius - interaktyvus anekdotų, animacinių filmų, portretų ir receptų rinkinys iš menininko smegenyse. Žiūrime, žaidžiame, juokiamės ir laukiame banketo tęsinio.

Jūs esate žaidimo Petrovich ir viskas, viskas, viskas, sukurta nuotykių žanre, puslapyje, kuriame galite rasti daug Naudinga informacija. Žaidimą išleido „Trickster Games“. Pas mus rasta Petrovičiaus apžvalga ir viskas, viskas, viskas padės greitai išspręsti žaidimo problemas ir gauti patarimų sunkiais momentais. Taip pat žaidimui Petrovich ir viskas, viskas, visi kodai ir cheats yra tiesiog būtini visiems, kurie mėgsta gauti nemokamas premijas.

Žaidimą Petrovich ir viskas, viskas, viskas Rusijoje buvo lokalizuota Akella įmonės, tačiau tai nepaneigia įtrūkimo poreikio, nes kartais žaidimo metu atsiranda klaidų, o originali versija visada yra geresnė nei perdaryta. Taip ir perdavimas Gimtoji kalba gražiau. Grosite vienas, kiekvieną etapą įveiksite be niekieno pagalbos.

Skaitytojų atsiliepimai ir atsiliepimai padės suprasti, ar žaidimas vertas jūsų laiko. Atsižvelgiant į tai, kad žaidimas buvo išleistas 2007-11-07, galime teigti, kad jis priklauso klasikos kategorijai.

Be bendros informacijos, jums gali prireikti įvairių failų. Naudokitės priedais, kai pavargote nuo pagrindinio siužeto – jie gerokai išplės standartines funkcijas. Modifikacijos ir pataisos padės paįvairinti ir pataisyti žaidimo procesas. Galite atsisiųsti juos mūsų failų saugykloje.