Petrovičius ir viskas, viskas, viskas. Petrovičiaus žaidimas ir viskas, viskas, viskas Psichologinio žaidimo finalas arba

Sąmonės ekologija: psichologija. Protingi žmonės vis dar jaučia: kai duoda PATARIMŲ, Visatoje atsitinka kažkas negerai... Tarsi du stiprūs žmonės atima iš vieno silpno pinigus už mokyklos pusryčius.

Visi žmonės mėgsta patarti. Ir beveik visi tie patys žmonės puikiai žino, kad patarimas yra blogas elgesys.Bet kaip tu nori!

UŽ ŠIĄ PATARIMĄ „SOVIETAI“ NET BUVO PERVARDYTI IŠ NUODĖMĖS IR Į PADARESNES IR NE TAIP PASKIRTINGESNIUS: „REKOMENDACIJOS“, „KONSULTACIJOS“, „EKSPERTINIAI VERTINIMAI“.

Kai kurie žmonės taip mėgsta patarti, kad eina tiesiai į reikiamus darbus ir pasirenka tinkamas profesijas. Kur jų niekas netraukia ir nesijuokia – jie nedrįs, kaip – ​​turi teisę – ką tu gali pasakyti?

Tokie „darbai“, kuriuos šie žmonės „dirba“sutartinai vadinami „žmogus-žmogus“.

Tai ir mokytojai, ir kunigai, ir gydytojai, ir kūno rengybos instruktoriai, ir kosmetologai, ir įvairaus plauko psichologai ...

Tačiau net ir esant tokio laivo apsaugai, protingi žmonės vis dar jaučiasi:

kai jie duoda PATARIMŲ, visatoje nutinka kažkas ne taip...

Tarsi du stiprūs žmonės ima pinigus iš vieno silpno už pietus mokykloje. Tarsi kekšė kalba apie nuogos bambos mados amoralumą...

Prenumeruokite INSTAGRAM

Todėl net psichoterapijoje atsirado visas judėjimas prieš „patarimus“. Tai taip pat turi liūdnų pasekmių. Nes kad ir koks blogas būtų patarimas, be jų negalime gyventi. Kad ir kaip bartume patarimus ir juoktume juos duodančius žmones, vis tiek trokštame patarimo – paprastos ir suprantamos rekomendacijos. Užsirašykite receptą anksčiau nei vėliau. Todėl įvairios televizijos laidos yra tokios populiarios, kad patenkintų šį paprastą žmogaus troškulį.

Vakaruose visi specialistai, dirbantys vadinamosiose „pagalbos profesijose“ (profesijose „žmogus-asmeniui“ tipo), jau seniai mokomi, kaip duoti. geras patarimas remiantis mintimi, kad -

niekam ir niekada neduoti patarimų yra žiauru ir praktiškai neįmanoma, o duoti blogus patarimus yra gėdinga ir griauna reputaciją.

Norint pasiekti šį kompromisą, yra vienas nuostabus treniruočių žaidimas, kurį dabar rekomenduosiu jums kaip savo mėgstamiausią. Esu aršus saloninių žaidimų gerbėjas. Jie panašūs į komandinį mokymą, bet ne tokie įkyrūs ir visada nesidomi. Jei esate asmuo, kuriam gresia pavojus (tai yra, jūs turite duoti žmonėms patarimų ir nežinote, kada tai padaryti vėl išlieti kvailumą), be to, tarp jūsų pažįstamų ir draugų yra tie patys žmonės, tada jums bus naudinga žaisti šį psichologinį žaidimą.

Na, šis žaidimas vadinamas, dėmesio, "Petrovičius ir Klava"

Koks tikslas psichologinis žaidimas„Petrovičius ir Klava“?

Yra du virtualūs personažai.

1. Veikėjas #1. Labai pozityvi, protinga, išsilavinusi, „didmiestė“ ir patyrusi – Klavos mergina. Pristatydami šią veikėją žaidėjų grupei, būtinai įtraukite į jos įvaizdį visas geriausias ir vertingiausias savybes – vertingas šiai grupei. Klava turi būti graži, sėkminga ir sukelti kitų pavydą bei norą iškart pradėti ją mėgdžioti!

2. Veikėjas #2. Klavos vyras (pagal variantą: tėtis, senelis, jaunesnis brolis, ypač jei mūsų Klava dar maža ir žaidžia vaikai). Petrovičius yra apgavikų personažas. Apgaulė yra malonaus ir išmintingo dievo palydovas, kuris seka jį jo pėdomis ir gadina viską, ką jis sukūrė. Apgavikas siunčia žmonėms ligas, ištraukia dramblių kamienus, paleidžia piktas bites, deda krūvas į pianiną ir pakelia damų sijonus ... Triksteris (dar žinomas kaip Petrovičius) yra gudrus, neišsilavinęs, nepagarbus, nedraugiškas ir bukas. Kai žaidime pristatysite Petrovičiaus personažą, paaiškinkite visiems dalyviams, kad Petrovičius nemėgsta žmonių, o tik bando jiems pakenkti, o tada juokiasi iš to, ką padarė gudriai. Be to, jis giriasi, nėra toli ir apskritai mėgsta dėti už apykaklės ...

Taigi, pasakojama legenda, pristatomi veikėjai. Pradedame organizuoti pačią žaidimo erdvę ir paaiškinti taisykles.

Pirmasis psichologinio žaidimo etapas

Žaidimo vadovas iškelia problemą dalyviams. Normali tikra problema – psichologinis, kasdieninis, seksualinis, butas, ko tik nori... O dabar kiekvienas žaidimo dalyvis, pripratęs prie Klavos merginos ir jos draugo Petrovičiaus vaizdų, turi duoti fiktyvius, bet normalius patarimus kaip išspręsti šią problemą jų vardu .

Žaidimo vedėjas kiekvienam dalyviui išdalina kortelę su užduotimi, ant kurios parašyta – kiek arbatpinigių (jų visada būna TRYS) ir kieno vardu žaidėjas turi sudaryti per 10 minučių.

Pavyzdžiui:

Kortelė Nr.1

Pratimas. Duokite tris patarimus.

Jums reikia duoti:

Du Petrovičiaus patarimai,

Vienas Klavos patarimas

Visas jūsų laikas praėjo, jūs kuriate.

Antrasis psichologinio žaidimo etapas

Kiekvienas žaidėjas paeiliui perskaito patarimus, kuriuos sugalvojo ir parašė. Šiuo metu visi kiti žaidėjai (užmerktomis akimis, kad jų nuomonės neįtakotų kitų nuomonė!) Balsuoja tyliai. Jie turi atspėti: kieno patarimai dabar skamba – patarimai iš „gudraus“ Klavos ar patarimai iš kvailo, gudraus ir pikto „Petrovičiaus“.

Šiuo metu Šeimininkas registruoja – kurie vertinimai sutapo su tiesa, o kurie – iki.

Taigi kiekvienas žaidėjas skaito savo darbo rezultatus, o kiekvienas žaidėjas yra rinkėjo vaidmenyje užsimerkęs.

GRIEŽTAI DRAUDŽIAMA ATSKLEITI IŠDUOTOJŲ KORTELIŲ IR KONFERENCIJOS TURINĮ.

Trečiasis psichologinio žaidimo etapas – diskusija

dabar visi atmerkia akis ir pradeda diskutuoti apie duotus patarimus: kuris iš duotų patarimų buvo kvailas, nenaudingas ir žalingas, o kuris išmintingas ir gyvybiškai svarbus. Tas žaidėjas, kurio „Klavos patarimus“ visi pripažįsta kaip kvailus „Petrovičiaus“ patarimus, ginasi ir įrodo, kodėl jo patarimai protingi. Niekas niekam kortelių nerodo – vis tiek...

Galutinis psichologinis žaidimas arba

„nuplėštos visos kaukės“.

Šio žaidimo paslaptis ta, kad visose žaidėjams duotose kortelėse yra tas pats tekstas (straipsnio pradžioje apgavau TAVE). Štai tekstas:

Kortelė Nr.1

Pratimas. Pateikite tris patarimus:

Reikia duoti tris patarimus "iš Klavos"

Bet apie tai iki paskutinė akimirkažaidimo neturėtų atspėti joks žaidėjas, išskyrus šeimininką!

Kaip suprantate, šio saloninio žaidimo tikslas yra leisti kiekvienam žmogui pajusti, kaip jo „protingi“ patarimai gali būti suvokiami kaip visiška nesąmonė ir idiotizmas, ir netgi piktybinis idiotizmas.

Dėl to kiekvienas žaidėjas turi suprasti, kaip sunku duoti universalius patarimus ir koks perteklinis Visatai yra Patarėjo įvaizdis, kurį visi skubame išbandyti patys.

Dėl kaip poetas Nikolajus Gumilovas pasakė savo žmonai poetei Annai Achmatovai:

"Anna! Jei kada nors peršoksiu iki taško, kai pradėsiu „ganyti tautas“, nuodykite mane lėtai, gerai?

Deja, su tais pačiais žmonėmis šį žaidimą galima žaisti ne daugiau kaip vieną kartą, išlaikant nervingumą ir intrigą. Todėl neprisukite jo nuo pat pradžių, kad puikiai sužaistas nors vieną kartą būtų žmonių prisimintas ilgam.paskelbta . Jei turite klausimų šia tema, užduokite juos specialistams ir mūsų projekto skaitytojams

Žaidimas prasideda tuo, kad ateivis atskrenda į Petrovičių ir, pranešęs, kad Petrovičius yra Išrinktasis, miršta, nespėjęs išsiaiškinti, kas, kada ir kur jį išrinko. O dabar kvailys – Petrovičių kankina šis visuotinio masto klausimas.
Žaidimo eigoje galite rinkti animacinių filmų, komiksų ir animacinių filmukų kolekcijas „iš Bilžo“, nors tai kiekvieno nuožiūra – rasite – gerai, bet jei ne, tada žiūrėk geriau, ten yra gana daug juos.

O dabar išsamiai apie patį žaidimo eigą. Kai lėkštė nusileis ant kilimo, eikite į svetainę ir paimkite nuo stalo stiklinę, kuri inventoriuje bus pažymėta kaip „stiklas“. Paimkite dulkių siurblį koridoriuje, degtukus iš palto kišenės, o iš virtuvės pasiimkite virdulį. O tik kilus gaisrui pasirenkite aliejaus, kurį galite pasiimti į šaldytuvą, ir taburetę. Naudokite dulkių siurblį, kad gautumėte odekoloną iš miegamojo spintos. Degtukais užkurkite degiklį ant viryklės, uždėkite ant jos virdulį, tada įpilkite aliejaus ir odekolono. Pabandykite gautą mišinį ant ateivio, jis iššoks pro langą. Sekite mus!

Išėjome į lauką, dabar pasiimame monetą nuo grindinio. Tada eikite į kairę, tiesiai į mišką, pravažiuodami medžius su taikiniu ir lanku, ten pamatysite pabėgusį „svečią“. Beprasmiška jo liesti, jis neatsakys. Jei pasibelsite į kaimyninio namo duris, Petrovičius bus nušautas, tada atgaivintas ir vėl išmestas į gatvę. Šalia durų pastatykite taburetę, sušalusiam bendražygiui į rankas padėkite stiklinę, jis irgi taurė, tada atsivers durys į restoraną. Grįžkite pas ateivį, šį kartą jaunavedžiai pasirodė šalia jo, atpažindami Petrovičių Liaudies menininkas. Eikite į restoraną, kuriame vestuvės įsibėgėjo. Eikite į barą ir pradėkite pokalbį su barmenu. Vėl grįžkite į medį su taikiniu, prie jo pritvirtintas piktas alkanas šuo - grįžkite į restoraną ir paimkite nuo stalo kumpį ir pamaitinkite lojančiam šuniui. Atkreipkite dėmesį į vargšą ant medžio ir padėkite jam. Grįžkite namo, eikite pas žmoną, „paspauskite“ ant jos žmonos ir pasiimkite pjūklą. Atnešk pjūklą žmogui į medį, jis nukirs šaką ir grįš namo.

Ir vėl į restoraną už rublį nusipirk sau gėrimo iš barmeno. Užsisakykite visus tris kokteilius paeiliui, po kurių Petrovičius lips ant scenos, apsimes dainininku. Be to, išeidami iš restorano, nuimkite pavadėlį nuo durų. Štai paimkite ir nusiųskite kiškį į inventorių. Pasodinkite gyvūną ant kelmo šalia Chapajevo. Kai prie kranto priplaukia pilna valtis kiškių, įlipkite į ją ir plaukite kartu su „įstrižais“. Atsiduri šalia 6-osios ligoninės, šalia kurios – mintis, bankas ir biblioteka. Banke pamatysite įtartiną dėžutę. Dar kartą grįžkite prie medžio su taikiniu, prieikite prie žvėries su grandine ir spustelėkite jį. Dainininkas iš Petrovičiaus išėjo, atvirai kalbant, neblogas, gal bus geras verslininkas.

eini į banką, pamatysi bankomatą? - ateik pas jį. Žinoma, vargu ar tai galima pavadinti bankomatu, greičiau taip yra Lošimų automatas. Galite žaisti paspausdami mygtuką ir sukdami rankenėlę, kol laimėsite. Tačiau tai neturės įtakos žaidimo eigai. Išėję iš banko, pasiimkite su savimi laužtuvą, kuris guli prie bibliotekos. Atidarykite jais elektros skydelį, tada užmeskite vadeles ant vamzdžio. Vandeniui patekus ant laido, banke turėtų kilti problemų su elektra. Greitai grįžkite į banką, supilkite virdulio turinį į stiklinę, tada pagydykite šalia bankomato esantį sargybinį, jis iškart nuspręs trumpam nusnūsti. Po to atsidarys durys į saugyklą, iš ten dar nieko nepaimsi. To priežastis – signalizacija.

Ir vėl grįžtate namo, laužtuvu išlaužote langelį lentelėje, paimate raktą numeriu 79. Prie medžio su taikiniu, žymekliu spustelėkite Puškiną. Eikite į biblioteką, kur pakeliui turėsite Pinokį su milžiniška nosimi. Įeikite į banko saugyklą ir atidarykite langelį, kurį pirmiausia turite rasti. Yra orientyras – atvira langelis numeriu 41, bet reikia langelio 79. Todėl reikia rasti septintąją eilutę ir joje devynias langelius, ji yra beveik pačiame aukšte. Naudokite raktą su turima žyma, norėdami ją atidaryti, ten pamatysite bibliotekos kortelę, pasiimkite. Eikite į biblioteką. Greitoji pagalba atvyks netrukus. Prieikite prie tvarkos ir pasakykite jam apie savo susitikimą su ateiviu, po kurio atsidursite psichiatrinėje ligoninėje.

Išeik į ligoninės kiemą, spausk ant dviejų pamišėlių su tramdomaisiais marškinėliais – po to perskrisi per tvorą. Bėk į restoraną, kur iš barmeno gauni gėrimą pavadinimu "B-52". Po to eik namo ir pasiimk virvę miegamajame. Naudokite virvę ant ligoninės sienos, tada nepamirškite pasiimti tinklo, kai vėl grįšite prie ligoninės sienų, perlipę per jos tvorą. Dabar eik pas tvarkdarį ir pasiūlyk jam indelį su savo „žudiko“ gėrimu – kad galėtum saugiai apžiūrėti seifą. Užrakto kodas gali keistis priklausomai nuo to, apie ką pacientai kalba. Klausykite, tada vienu metu paspauskite atitinkamus mygtukus (pavyzdžiui, 4, 8, 9) ir patraukite už rankenos. Bibliotekos kortelę grąžinate sau, po to pateikiate Pinokiui bibliotekoje. Čia galite leistis į kelionę po literatūrines erdves – arba knygoje „Pasakos“, arba toje, kurios viršelyje yra Puškino portretas. Pasirinkite knygą su Puškinu, pirmiausia pažiūrėkite į Čeburašką, tada spustelėkite skylę. Čia reikia gauti žuvies. Dabar galite eiti į „Pasakos“. Kelis kartus keiskite ženklą pirmyn ir atgal, kol bandelė atsitrenks į duris ir pavirs krekeriais, kuriuos reikia surinkti.

Eik namo, kur supili į akvariumą krekerių, o paskui tinkleliu sugauni žuvį, kurią reikia įmesti į duobutę prie Puškino, paimk iš poeto ir rašytojo jo nupieštą pavaduotojo bilietą. Tačiau šis popierius neturės jokios įtakos sargybai prie įėjimo į Dūmą, todėl rinkimų bilietą turėsite gauti patys. Važiuok į psichiatrinę ligoninę, kur duodi cidulą ligoniams – dantimis „kompostuos“, po to gausi parašų lapą. Tai reikia perduoti sargybai, o dabar drąsiai eikite į Dūmą. Žiūrėkite užrakintą kambarį dešinėje – tai prezidento kabinetas. Tie, kurie turi pakankamai raktų, gali ten patekti. Norint atsiimti raktus (o jų yra tik 5), tereikia perbėgti visus 4 aukštus. Naudodami raktus atidarykite duris į prezidentinį apartamentą, esantį antrame aukšte. Atkreipkite dėmesį į ant stalo stovintį skraidančios lėkštės modelį, tada atsukite kilimo kraštą ir šokite į liuką. Tokiu pat būdu galite grįžti atgal, o to prireiks pakankamai greitai.

Paėmę šalia lovos gulintį diktofoną, naudokite jį televizoriuje, norėdami įrašyti prezidento kalbą. Nukirpkite juostą su užrašu žirklėmis, kurias turite paimti nuo prezidento stalo. Tada atneškite diktofoną prie nenutrūkstamai skambančio telefono. Byla beveik baigta. Grįžkite prie ateivio, šalia jo yra lėkštė, vaivorykštė skirtingos spalvos. Langų spalva turėtų būti atliekama taip - iš kairės į dešinę abiejose eilutėse - raudona, geltona, žalia ir mėlyna. Tai viskas. Dabar pažiūrėkite galutinį vaizdo įrašą, iš kurio paaiškėja pagrindinė intriga. Pasirodo, Petrovičius buvo pasirinktas dalyvauti kompiuteriniame žaidime.

Jūs esate žaidimo Petrovich ir viskas, viskas, viskas, sukurta nuotykių žanre, puslapyje, kuriame galite rasti daug Naudinga informacija. Žaidimą išleido „Trickster Games“. Pas mus rasta Petrovičiaus apžvalga ir viskas, viskas, viskas padės greitai išspręsti žaidimo problemas ir gauti patarimų sunkiais momentais. Taip pat žaidimui Petrovich ir viskas, viskas, visi kodai ir cheats yra tiesiog būtini visiems, kurie mėgsta gauti nemokamas premijas.

Žaidimą Petrovich ir viskas, viskas, viskas Rusijoje buvo lokalizuota Akella įmonės, tačiau tai nepaneigia įtrūkimo poreikio, nes kartais žaidimo metu atsiranda klaidų, o originali versija visada yra geresnė nei perdaryta. Taip ir perdavimas Gimtoji kalba gražiau. Grosite vienas, kiekvieną etapą įveiksite be niekieno pagalbos.

Skaitytojų atsiliepimai ir atsiliepimai padės suprasti, ar žaidimas vertas jūsų laiko. Atsižvelgiant į tai, kad žaidimas buvo išleistas 2007-11-07, galime teigti, kad jis priklauso klasikos kategorijai.

Be bendros informacijos, jums gali prireikti įvairių failų. Naudokitės priedais, kai pavargote nuo pagrindinio siužeto – jie gerokai išplės standartines funkcijas. Modifikacijos ir pataisos padės paįvairinti ir pataisyti žaidimo procesas. Galite atsisiųsti juos mūsų failų saugykloje.