Debesys pieštuku. Kaip žingsnis po žingsnio piešti dangų pieštuku

Šioje pamokoje pabandysiu parodyti, kaip gana greitai ir gana paprastai nupiešti dangų su nedideliu skaičiumi debesų.

Dažymui naudojau paprastą apvalų minkštą šepetėlį, o pamokai teptuką iš Adonihs pakuotės - Cloud Brush 2

Medžiaga pamokai:

Šiek tiek patarimo: Stenkitės nenaudoti debesų šepetėlio per stipriai ir dažnai. Priešingu atveju jūsų piešinys neatrodys labai patikimas. Šį šepetėlį labai patogu naudoti norint sukurti bendrą foną ir vos pastebimą miglotą. Detalizuoti ir piešti pačius debesis, jei įmanoma, minkštu šepetėliu su įvairaus laipsnio slėgis ir neskaidrumas.


(spustelėkite paveikslėlį norėdami padidinti)

Pirmiausia užpildžiau drobę gradiento užpildu. Aš paėmiau tamsiai mėlyną ir šviesiai mėlyną spalvas, parodytas paveikslėlyje žemiau. Kadangi bandome piešti dangų, į kurį žiūrime iš apačios į viršų, apatinė drobės dalis bus toliau nuo mūsų, vadinasi, šviesesnė ir blyškesnė. Turėkite tai omenyje piešdami ir stenkitės išlaikyti šį santykį viso darbo metu.

Dabar, kai padarėme svarbiausią dalyką, pabandykime padaryti eskizą. Žinoma, galima kurti ir skrendant, bet man labiau patinka kažkaip sutvarkyti kompoziciją prieš pradedant piešti. Norėjau iš apačios parodyti šviesius plunksnų debesis, dešinėje pastatyti saulę, o po ja mažą debesėlį. Na, o nuotraukos herojus bus skrendančio lėktuvo pėdsakas. Kai nubraižote eskizą, geriausia jį laikyti viršutiniame sluoksnyje ir periodiškai vėl įjungti, kad palygintumėte su tuo, ką gaunate. Tiesa, neretai piešimo eigoje kompozicija gali keistis. Bet tai nėra baisu. Svarbiausia, kad tai neatsitiktų atsitiktinai ir tada nereikėtų visko taisyti.

Mano pagrindinis šepetys, skirtas piešti debesis minkštas apvalus šepetys(Minkštas apvalus šepetys). Dažniausiai piešiu ant didelės drobės (šis piešinys darytas 2400*3200 pikselių dydžio). Bet visą laiką, kai dažiau, sumažėjo iki 25%.
Man patogu dažyti naudojant labai didelį teptuko spindulių diapazoną. Taip, o orlaiviui ir mažoms dalims reikės padidinti, kitaip tikslumas gali neveikti.

Toks minkštas apvalus kutas labai didelio skersmens paryškinu paviršių, kur bus saulė ir debesis. Ką reiškia apšviesti? Dažau tik ant man reikalingų vietų su mažu neskaidrumu ir slėgiu (maždaug 20-30%) - kur bus saulė, debesys, plunksnų debesys. Tai yra chaotiškai, bet sąmoningai pildau daugiau šviesi spalva drobė. Kad darbas nebūtų visiškai monotoniškas, pridedu tą patį mėlyna spalva, bet šiek tiek skiriasi nuo jau turimų. Galite pasirinkti bet kurią jums patinkančią spalvą. Tik atminkite, kad ji taip pat turėtų būti melsvai geltona.

Patarimas: Nepraleiskite šio žingsnio. Dėl tingumo ir noro greitai pradėti piešti debesis daugelis žmonių šį, atrodytų, nereikšmingą žingsnį praleidžia. Bet būtent jis sudaro dangaus tūrio pradžią. Jei to nepadarysite, jūsų dangus atrodys lygus, o debesys atrodys aštrūs ir kartoniniai.

Vis dar tas pats teptuku, bet jau mažu skersmeniu nubrėžiu pirmąsias debesų juostas tolumoje. Dažau su nedideliu nepermatomumu (20-30%) kartais tiesiomis linijomis, kartais su perštėjimu ar net spiralėmis. Bandyti skirtingi variantai ir palikite tuos, kurie jums atrodo tinkamesni. Tiesą sakant, čia nėra nieko sudėtingo. Svarbiausia atsiminti, kad reikia piešti skirtingo skersmens ir tarsi sluoksnis po sluoksnio, švelniai pereiti per viršų.

Patarimas: Stenkitės, kad debesys iš karto nepadidėtų iki baltų. Darykite tai palaipsniui. Nepamirškite, kad linijos neturėtų būti vientisos ir ištisinės, o svarbiausia – tankios ir storos. Todėl dažome su soft kutas ir esant mažam neskaidrumui. Tik iki galo reikia padidinti neskaidrumą ir kruopščiai detalizuoti plonomis juostelėmis ar spiralėmis.

Toliau pridedu debesų juosteles piešinio apačioje ir nubrėžiu pagrindą debesims, kurį planuoju dėti į dešinę nuo plokštumos. Atkreipkite dėmesį, kad visa tai dariau su mažu neskaidrumu ir net šviesioms detalėms panaudojau maždaug 40–50 %.

Dabar paėmiau teptuku iš rinkinio debesims piešti ir su labai mažu neskaidrumu (20-30%) ir vaikščiojo viršutine dešiniąja paveikslo dalimi, palaipsniui maišydama spalvas, lašintuvu paimdama tas, kurios pasirodė paveikslėlyje. Taigi gauname sklandų perėjimą. Čia nėra ką daug aiškinti. Šis žingsnis yra identiškas iš karto pirmam žingsniui užpildžius gradientą. Vienintelis skirtumas yra šepetys.

Man nepatiko, kaip debesį padėjau kairėje ir naudoju filtrą Suskystinti Aš jį šiek tiek pakeičiau ir patraukiau į kairę. Apskritai šis įrankis yra gana naudingas taisant tai, kas jums nepatinka. Svarbiausia čia nepersistengti.

Patarimas: Sutaupykite daugiau. Ypač jei esate pradedantysis menininkas, išsaugokite daugiau failų, kad galėtumėte grįžti atgal. Jei įmanoma, dažykite ant kelių sluoksnių, sujungdami juos kartu. Didelis skaičius sluoksniai nėra nusikaltimas, tačiau jie sunaudoja daug kompiuterio atminties. Na, o nedidelis sluoksnių skaičius pamažu naikina korekcijų baimę.

Dabar, kai šiek tiek pakoregavome vaizdą, grįžau prie apvalaus minkštumo kutas. Nepermatomumą padidinu iki 50-70% ir dažau labai mažu skersmeniu. Ką aš darau? Teisingai – šiek tiek detalizuoju debesis. Svarbiausia čia atsiminti, kad potėpiai turėtų būti trumpi, kartais net tik punktyriniai vingiai, spiralės, potėpiai. Nebrėžkite ilgų, nepertraukiamų linijų, tiesių ar lenktų. Viską darykite mažais gabalėliais. Ir jei tuo pačiu metu jūs vis dar pakankamai gerai veikia rašiklio spaudimas, tada pamatysite, koks bus skirtumas tarp vientiso čiurlenimo ir gabalėlių. Taigi, aš šiek tiek detalizavau debesis kairėje ir šiek tiek patamsinau debesis dešinėje, nes pradėjau ilgėtis giedro dangaus.

Atidžiai išstudijavus savo piešinį, nusprendžiau atsisakyti kairėje esančio lankinio debesies ir nupiešiau jį dideliu minkštu, mažo neskaidrumo teptuku, tepdamas sluoksnis po sluoksnio. Čia svarbiausia nebijoti atsisakyti idėjos ir sugalvoti ką nors naujo. Perpiešti nieko blogo. Tačiau dažniausiai toks supratimas ateina su laiku. Dabar debesų šepetėliu, kurio neskaidrumas ir mažas skersmuo, nubraižiau debesies eskizą kairėje ir patobulinau debesį viršutiniame dešiniajame kampe, sukurdamas pastebimus perėjimus, kuriuos galima supainioti su minkštais debesų perėjimais.

Patarimas: Jei tiesiog nubrėžiate liniją debesų šepetėliu, gausite tik dėmę su suplyšusiais kraštais. Vėlgi, norint gauti apimties, šiuo šepetėliu reikia atlikti nedidelius potėpius. Perdenkite juos atsitiktine tvarka ir sukurkite išskirtinai vizualų vaizdą, nesvarbu, ar jums tai patinka, ar ne.

Visą tą laiką dažau išskirtinai balta spalva arba, paėmus spalvą tiesiai iš piešinio su lašintuvu, kai dariau bendrą masę vietai dešinėje, kur bus saulė. Bet debesiui taip pat paėmiau tamsiai mėlyną spalvą ir pridėjau ją žemiau ir šiek tiek tarp baltos spalvos. Kadangi šviesa krinta ant debesies iš viršaus, mažas šešėlis bus iš apačios. Jis beveik nepastebimas, bet suteikia apimties pojūtį.

Ginkluotas vėl (ir vėl, vėl) minkštas kutas Kai neskaidrumas jau didelis (apie 70%), kairėje pusėje esančius debesis papildžiau detaliau, suteikdamas jiems šiek tiek daugiau apimties. Ir vėl tai darau labai sklandžiais ir trumpais potėpiais. Kartais tiesiog rodau.

Tada paėmiau šviesiai geltoną spalvą ir įdėjau į viršutinį dešinįjį kampą (minkštas apvalus šepetys su mažu neskaidrumu (~30%) ir dideliu skersmeniu), kur turiu saulę. Nepamirškite, kad viršutinis kairysis kampas būtų tamsus ir švarus. Čia galite pridėti šiek tiek violetinės spalvos, kad padidintumėte gylį.

Tolesni veiksmai nedaug skiriasi nuo visų ankstesnių. Aš pakylu balta spalva ant plunksnų debesų, naudojant mažus ir didelius skersmenis su įvairaus neskaidrumo laipsniu. Jei man nepatinka vieta, aš jos neištrinu, o piešiu virš jos. teptuku su didesniu skersmeniu ir vėl detale. Jei ištrinsite, gausite tarpą, kurį tada bus sunkiau sutvarkyti nei perdažyti.
Valau dangų ten, kur nėra debesų, nes jis šiek tiek purvinas su šviesesne spalva. Išlyginu perėjimus nuo tamsiai mėlynos ir žemyn iki šviesios. Visa tai daroma elementariai su tuo pačiu didelio skersmens ir mažo neskaidrumo šepečiu.

Procesas eina į pabaigą. Aš vėl šiek tiek apdoroju visus debesis ir sumažinu sodrumą pačioje apačioje. Man atrodė, kad debesys ten pertekliniai. Jie prilipo prie paveikslo apačios, pašalindami apimties pojūtį. Aš sumažinu sodrumą labai paprastai - didelio skersmens ir mažo neskaidrumo teptuku tiesiog dažau jį. Svarbiausia čia nesigailėti to, ką nupiešėte.

Patarimas: Tokiais atvejais pabandykite piešti ant atskiro sluoksnio, o tada žaiskite su jo skaidrumo nustatymais, pasirinkdami tokį intervalą, kuris jums atrodo idealiausias. O kai būsite patenkinti – sujunkite sluoksnius.

Likusią erdvę užpildžiau dviem juostelėmis iš plokštumos, naudodamas skirtingo neskaidrumo ir skersmens debesų šepetėlį.

1. Pirmiausia plonu apvaliu minkštu šepetėliu nupiešiau vieną juostelę, tada ją padauginau ir kiek reikia pavertusi su transformacija, padėjau šalia.
2. Padidinus skiriamąją gebą, kutas debesims esant 100% neskaidrumui, perėjau per visą juostelių ilgį, palaipsniui didindama šepetėlio spindulį.
3. Perjungimas į trintukas, sumažinau jo nepermatomumą, o trintuko šepetėlį pristačiau prie debesų šepetėlio ir pataisiau juosteles, kurias šiek tiek paskleidžiau į šonus, nes debesų šepetėlis nenusileidžia tiesia linija.
4. Vis tiek tas pats trintukas, bet su didesniu skersmeniu truputi patryniau uodega, kad ji taps skaidresnė ir ištirpo danguje.
5. Na, o tada pora potėpių nupiešiau patį lėktuvą. Lėktuvas tokioje situacijoje brėžiamas tiesiog standžiu raundu kutas baltos spalvos. Tai yra, mes atkreipiame tik saulės spindesį. Štai ir viskas.

Automatiškai šiek tiek sugriežtinu kontrastą ir matau, kad tokiu būdu man labiau patinka rezultatas, nors skirtumas išėjo ir nėra per daug pastebimas. Pridedu filtrą Atvaizdavimas->Lens Flare(Filtras – atvaizdavimas – akcentai), nustatydami tašką su „saule“ viršutiniame dešiniajame kampe. Aš palieku visas reikšmes pagal numatytuosius nustatymus.

Patarimas: Jei viršutiniame kampe susidaro apskritimai, šepetėliu perbraukite viršų, kad užmaskuotų filtro rezultatą.

Tai iš tikrųjų yra viskas!

Jei jums ne visai aišku, kaip šis darbas buvo nupieštas, galite atsisiųsti PSD failą su originaliu kūrinio dydžiu ir dideliu sluoksnių skaičiumi.

Instrukcija

Sukurkite naują sluoksnį, padėdami jį virš sluoksnio, kurį jau užpildėte būsimo dangaus tonu. Pasirinkite įrankį (Brush) ir nustatykite jam tinkamus parametrus – teptukas turi būti pakankamai kietas, o jo dydį piešdami debesis keisite nuo 300 pikselių iki 60 pikselių, kad sukurtumėte drumstą.

Pirmiausia paimkite 300 px teptuką ir nustatykite jo neskaidrumą į 20%. Nubrėžkite minkštą suapvalintą formą, kuri bus debesų pagrindas. Po to padidinkite teptuko neskaidrumą iki 30% ir nupieškite dar kelis apskritimus aplink figūrą išilgai jos viršaus.

Po to paimkite 100 pikselių šepetėlį ir nubrėžkite pačių debesų kraštų kontūrus. Kraštai turi būti lengvi ir purūs. Be to, šepetėliu nupieškite tas debesų vietas, kurios turėtų būti tamsesnės ir sunkesnės už kitas, kad gautumėte daugiau apimties.

Viduje sukurkite pakankamai tankio 100 pikselių šepetėliu, kad debesis turėtų tekstūrą. Dažykite ne tik spalvomis – pridėkite melsvų, blyškių ir alyvinių atspalvių debesys tikroviškesnis ir gražesnis. Pridėkite šviesos šaltinį geltonu šepetėliu, reguliuodami šviesos pluošto skaidrumą, ir užtepkite debesys to paties atspalvio atspindžiai.

Kitas debesų kūrimo būdas yra naudoti filtrą Debesys. Norimame sluoksnyje nustatykite numatytąsias sluoksnių spalvų reikšmes (klavišai D ir X), tada atidarykite meniu Filtras, eikite į skyrių Atvaizdavimas ir pasirinkite Skirtingi debesys. Tada atidarykite Pasirinkti iš meniu ir spustelėkite skyrių Spalvų diapazonas.

Vidutinius tonus nustatykite į viršutinę eilutę. Ištrinkite nepageidaujamas spalvas naudodami klavišą Delete ir paspauskite Ctrl+D. Sukurkite naują sluoksnį po sluoksniu su debesys mi ir užpildykite ryškiai mėlyna arba . Sluoksnių maišymo parinktyse pasirinkite Perdanga ir mėgaukitės gražių ir erdvių debesų vaizdu.

Susiję vaizdo įrašai

Montuojant lubų konstrukcijas, taip pat kabinant "viršutinį" šviestuvą, dažnai reikia pažymėti lubas ir, jei dekoras yra dizaineris ar tiesiog neįprastas, tada reikia piešti ne įprastus kvadratus ir apskritimus, o pavyzdys, ovalai.

Instrukcija

Paprasčiausias dalykas yra iš bet kokios medžiagos padaryti norimo dydžio ovalų šabloną, tada pritvirtinti jį prie lubų ir ten perkelti ovalą.

Kaip pasirinkimas: padarykite preliminarų piešinį, pavyzdžiui, ant milimetrinio popieriaus. Pasirinkite mastelį (tarkim, 1cm = 1m), pačios lubos nubrėžkite ant popieriaus pagal kambario mastelį, tada pastatykite valdymo taškus, išmatuokite rezultatus. Tada užrašykite rezultatus, išversdami juos į tikrus, atsižvelgdami į mastelį. Paimkite matavimo juostą, uždėkite kontrolinius taškus lubos ir sujungti juos segmentais. Užbaikite juos ovalu.

Pasirinkite tašką. Iš jo keturiomis priešingomis kryptimis tiesia linija atidėkite vienodo ilgio segmentus. Jūs gausite taškų, tarkime, A, B, C, D. Tai būsimo ovalo centrai.

Paimkite du priešingus taškus. Pavyzdžiui, A ir C. Išmatuokite atstumą tarp jų. Tai yra apskritimų, kuriuos reikės pastatyti su centrais šiuose taškuose, skersmuo. Paprasčiau tariant, jei atstumas tarp taškų A ir C yra 50 cm, nustatykite kompasą į tašką A ir nubrėžkite apskritimą, kurio spindulys yra 25 cm. Padarykite tą patį su apskritimu taške C. Šio veiksmo rezultatas , turėtumėte gauti du identiškus gretimus apskritimus, atskirtus segmentu.

Sunkiausia. Nustatykite kompasą į vieną iš likusių taškų. Pavyzdžiui, pirmiausia į tašką B. Nuo šio taško, eidami per apskritimo centrą (tašką C arba A) iki susikirtimo su šiuo apskritimu, sujunkite du anksčiau gautus apskritimus lanku. Tą patį padarykite su kita puse. Ovalas paruoštas Pastaba: bandėme aprašyti veiksmus, kad galėtumėte apsieiti be paveikslėlio. Tačiau jei tai atrodo sudėtinga, tinkle galima rasti konstrukcijos pavyzdį.

Galite pasinaudoti tuo, jei jums nereikia piešti didelio tikslumo ovalo. Jums reikės sriegio, pieštuko ir dviejų savisriegių varžtų. Reikėtų pažymėti lubos ovalo židinio taškai (jie maždaug sutampa su apskritimų A ir C centrais pagal 2 metodą), ten pritvirtinkite varžtus ir prie jų sriegį. Tada traukite siūlą pieštuku. Jis turi būti laikomas griežtai vertikaliai, nuspaudžiant nuo centro, kad siūlas visada būtų gerai įtemptas. Taigi galite piešti ovalą. Mažai tikėtina, kad jis bus tikslus, tačiau sureguliavus klaidas bus minimaliai pastebimos.

Ką sukursite

Mėgsti žiūrėti į dangų? Atkurkite gražius ir tikroviškus debesis naudodami šią „Photoshop“ mokymo programą.

Šiandien išmokysiu nupiešti kamuolinius, nimbus ir plunksninius debesis naudojant kokybiškus meno teptukus. Parodysiu keletą savo mėgstamiausių įrankių ir paaiškinsiu būdus, kurie padės sukurti neįtikėtinus tikroviškus efektus.

Reikia daugiau originalių vaizdų? Nupiešti debesys buvo įkvėpti nuostabių „Envato Elements“ debesies vaizdų. Pasinerkite į debesų pasaulį, kur rasite aukštesnės kokybės šaltinių.

Žaliavos

Kuriant šią mokymo programą buvo panaudota ši šaltinio medžiaga:

Kaip tiesiogiai dirbti su bet kokia debesies nuotrauka

Daugelis žmonių prieštarauja originaliems vaizdams, bijodami, kad jie tingi kūrybiniame procese. Bet tai šiek tiek pasenusi.

Mes tikrai turime žinoti, į ką žiūrime!

Dauguma to, ką piešiame, imituoja tai, kas jau egzistuoja. Ir norint atlikti šią pamoką, svarbu suprasti, kad galite atkurti bet kokios nuotraukos ar kompozicijos vaizdą savo skaitmeniniuose paveiksluose. Stenkitės pabrėžti ypatingas detales, kurias galite įtraukti į savo darbą, kad sukurtumėte gražų rezultatą.

Taip pat galite peržiūrėti šią puikią mokymo programą, kad gautumėte daugiau debesies piešimo patarimų:

Naudosiu keletą „Envato Elements“ nuotraukų. Jei reikia, naudokite papildomus vaizdus.

Pirmasis mano naudojamas šaltinio vaizdas buvo gana grubus, o kiti du padėjo įvertinti skirtingas apšvietimo schemas / spalvas. Tai dar viena gera priežastis laikyti šaltinius šalia.

Tinkinkite savo darbo vietą

Eime Langas – išdėstymas – 2 aukštyn, vertikaliai(Langas > Išdėstyti > 2 aukštų vertikaliai).

Taigi pradėkime!

1. Kaip piešti standartinius kamuolinius debesis

1 žingsnis

Sukurkime foną!

Sukurkite naują dokumentą fotošopu su šiais matmenimis 900x450px su leidimu 300 dpi. Maži dokumentai puikiai tinka standartinei praktikai.

Sukurkite naują sluoksnį ant fono sluoksnio. Atidaryti langą Perdangos parinktys Gradiento perdanga(Gradiento perdanga). Per tiesinis gradientas(Linear Gradient), sukurkite mėlynas dangus naudojant šias gradiento spalvas: #b3d0dd , #90dcff ir #68c1f0). Nustatykite toliau nurodytus nustatymus:

Norėdami atlikti šiuos veiksmus, jums reikės grafikos planšetės.

2 žingsnis

Sukurkite naują sluoksnį ant ankstesnio sluoksnio.

Kitas, naudojant kietą apvalų šepetį su 100% Standumas(kietumas) ir Neskaidrumas(Nepermatomumas), nubrėžkite vientisą debesies formą, beveik baltą #adb7c0 . Prieš pereidami prie sudėtingų, pradėkite nuo paprastos debesies formos.

Šis debesis atrodys kaip tūrinis debesis, kamuolinis debesis. Ištyrinėkite skirtingus debesų tipus, kad sužinotumėte daugiau apie jų ypatybes. Pagal aukščiau pateiktą nuorodą šis debesis bus purus ir pilnas drėgmės.

Užtemdykite debesį švelniais šešėliais.

Sukurkite naują sluoksnį debesies formos sluoksnio viršuje, konvertuokite šį sluoksnį į kirpimo kaukę ir pakeiskite šio sluoksnio maišymo režimą į Daugyba(Padauginti). Norėdami pridėti šešėlių į debesį, naudokite tą pačią beveik baltą šepetėlio spalvą, kurią naudojote anksčiau. Karpimo kaukė taip pat išlaikys šešėlius.

Pradėti nuo 100% kietumas(kietumas) ir 100 % neskaidrumas(Nepermatomumas), tada sumažinkite abi reikšmes, kad atitiktų šešėlius.

Reikia pagalbos derinant? Tada apsilankykite šioje pamokoje:

3 veiksmas

Sukurkite bazines tekstūras.

Dabar derinkite, derinkite, derinkite!

Sumažinti Standumas(Kietumo) šepetys aukštyn 0% taip pat naudokite naujus sluoksnius, kad sušvelnintumėte dangų. Norėdami sukurti tikroviškus debesis, naudokite didelius šluojančius teptuko judesius, įskaitant apskritus sūkurius.

Tęskite paveikslo redagavimą. Prieš pereidami prie detalių, pabandykite sukurti švelnesnę išvaizdą. Vėliau bus sunkiau suderinti fono elementus, jei elementai priekinio plano jau padėtas į vietą.

Taip pat galite redaguoti viršutinį kairįjį scenos kampą, kad pagerintumėte atmosferą. Žaiskite su įvairiomis formomis, kol jums patiks tai, ką matote.

4 veiksmas

Pasirinkite įrankį Gradientas(Gradiento įrankis (G). Nustatyti tiesinis gradientas(Linear Gradient), nuo juodos iki skaidrios.

Naudodami šį įrankį pridėkite gilių šešėlių, kurie išnyksta judant aukštyn. Teisingas laipsnis Neskaidrumas(Nepermatomumas), jei reikia. patamsėjo apatinė dalis atstovaus miestui. Nupieškite žaibolaidžius, kad paryškintumėte vietas, kur trenks žaibas.

Spalvų paieška 3DLUT failas, pasirinkite filtrą Fuji F125 Kodak 2393.

5 veiksmas

Rinkitės minkštą apvalų teptuką, kad nupieštumėte kamuolinių debesų formas. Lietaus debesys iš tikrųjų yra labai tankūs, todėl dažydami naudokite kelis sluoksnius.

Eksperimentuokite su Neskaidrumas(Nepermatomumas), kad gautumėte geriausius rezultatus. Kuo didesnis neskaidrumas, tuo daugiau detalių bus matoma, o mažesnis neskaidrumas padės sulieti gretimas spalvas.

Jei per stipriai paspausite planšetinį kompiuterį, tada Neskaidrumas (Nepermatomumas) turi būti labai žemas. Tai gali sukelti daug nereikalingo diskomforto – patikėkite manimi, aš tai žinau iš pirmų lūpų!

Tęskite savo darbo redagavimą. Tyrinėkite šviesą, kai ji sklinda pro debesis.

Suteikite miestui gylio nubrėždami ryškias žaibo lūžimo linijas.

6 veiksmas

Jei manote, kad vaizdas atrodo šiek tiek nuobodus, padidinkite ryškumą!

Pridėti naują reguliavimo sluoksnį Ryškumas / kontrastas(Šviesumas / kontrastas). Nustatykite reikšmes, parodytas toliau esančioje ekrano kopijoje:

7 veiksmas

Sukurkite naują sluoksnį. Pakeiskite šio sluoksnio maišymo režimą į „Linear Dodge“ (pridėti)(Linear Dodge (Pridėti).

Dažykite švelniai violetinė virš žaibo, kad jie būtų ryškesni. Padidinkite vaizdą ir pridėkite nedidelius žalios, raudonos ir baltos spalvos taškelius scenos apačioje. Tai sukurs mažo miestelio jausmą ir padidins išorinį poveikį.

Taip pat nepamirškite pažvelgti į originalų vaizdą!

Ar spalvos per daug sodrios? Atlikite spalvų korekciją naudodami reguliavimo sluoksnį.

Pridėti naują reguliavimo sluoksnį Spalvų paieška(Spalvų paieška). Iš išskleidžiamojo meniu 3DLUT failas, pasirinkite filtrą 2 Juostelė.pažiūrėk. Sumažinti Neskaidrumas(Nepermatomumo) sluoksnis iki 47%.

Kaip visada, redaguokite savo darbą, kol būsite patenkinti rezultatu. Be to, nusprendžiau nupiešti mažus baltus taškelius, kad parodyčiau naktinį žvaigždėtą dangų.

Tokios smulkmenos tikrai gali sukurti įspūdingų efektų, todėl nepamirškite jų!

Žemiau esančioje ekrano kopijoje galite pamatyti mano lietaus debesis.

3. Kaip nupiešti plunksninius debesis

1 žingsnis

Atėjo laikas finalinei scenai!

Plunksniniai debesys yra paslaptingi. Plunksniniai debesys yra minkštų, subtilių formų mišinys, kurį lydi ryškūs šviesos atspindžiai. Siūlau atlikti šią pamokos dalį naudojant standartinę spalvų schemą. Toks saulėlydis atrodo gražiai, tačiau dėl to pamoka gali būti sunkesnė, jei spalvos per daug painioja.

Tačiau jei nuspręsite išdrįsti tada tęskime.

Pradėkite nuo fono, naudodami tuos pačius dokumentų dydžius, kuriuos naudojome anksčiau. Atidarykite langą su Perdangos parinktys(Maišymo parinktys), kad pridėtumėte sluoksnio stilių Gradiento perdanga(Gradiento perdanga). Įdiekite tiesinį gradientą (Linear Gradient), gradiento spalvas: #334b82 ir #b5c1dc .

Rezultatą galite pamatyti žemiau esančioje ekrano kopijoje.

2 žingsnis

Naudojant kietą apvalų šepetį Standumas(kietumas) 100% , teptuko spalva ruda, pridėkite žemę į mūsų sceną.

Naudokite sodrias, saulėlydį primenančias spalvas (#ffa466 , #ce6764), taip pat akrilo tekstūros šepetėlius iš originalaus šepetėlių rinkinio.

3 veiksmas

Išryškinkime dangų!

Sukurkite naują sluoksnį, pakeiskite maišymo režimą į sutampa(Perdanga). Taikyti įrankį Gradientas(Gradiento įrankis (G), gradiento spalvos: nuo mėlynos #335f8e iki skaidrios. Dabar dangus atrodo geriau!

Gradiento taikymo rezultatas prieš ir po.

4 veiksmas

Naudokite minkštą apvalų šepetį, kad sukurtumėte šilkinę tekstūrą ir gražiai susimaišytumėte. Judėkite scenoje per ilgai neužsibūdami vienoje vietoje.

Pridėkite šviesiai geltonus ir šviesiai mėlynus tonus. Čia taip pat yra šiek tiek mėlynos-žalios spalvos! Priartinti 200% kad šešėliai atrodytų kaip tekantys upeliai. Čia svarbu remtis originaliu vaizdu.

Maišykite, net jei manote, kad dangus yra pasirengęs daugiau debesų.

5 veiksmas

Pridėti naują reguliavimo sluoksnį Kreivės(Kreivės).

Sukurkite stačią kreivę RGB kanalas kontrastui padidinti.

Pasinaudokite proga ir pasinaudokite tuo, ką išmokome iš ankstesnių pamokų.

Plunksniniai debesys atrodo lengvai. Svarbu nubrėžti sūkurius skirtingomis srauto kryptimis, kad būtų pagerinta atmosfera ir dinamika.

Tęskite dangaus redagavimą piešdami ryškiai oranžinius atspalvius ant žemės, kad parodytumėte, jog saulė leidžiasi / teka. Sureguliuokite apšvietimą ant žemės, kad papildytumėte kompoziciją.

Naudokite naują sluoksnį su maišymo režimu Daugyba(Padauginkite), kad į žemę pridėtumėte žalių atspalvių.

Sumažinkite šepetėlio dydį, kartu jį didindami Neskaidrumas(Neskaidrumas). Pieškite nedidelius žolės lopinėlius, taip pat gamtos elementus, kad paryškintumėte detales.

Piešimas skaitmeninis formatas yra laiko ir kantrybės klausimas. Nesvarbu, kiek valandų praėjo toliau piešti.

Paskutiniuose žingsniuose priartinkite ir pakoreguokite detales. Naudojant kietą apvalų šepetį Standumas(kietumas) 100% , atsikratykite neryškių vietų. Nesivaržykite eksperimentuoti su reguliavimo sluoksniais, kad sukurtumėte aiškesnį rezultatą.

Naudokite kietą šepetėlį, rezultatas prieš ir po.

Galutinį rezultatą galite pamatyti žemiau esančioje ekrano kopijoje. Visus vaizdus su pieštais debesimis galite pamatyti pamokos pabaigoje.

Pamoką baigėme!

Nepamirškite pažymėti šios pamokos, nes ji jums padės jūsų būsimuose projektuose!

Jei ketinate piešti gamtą, furgonas tikrai neapsieina be dangaus ir jo vaizdo Pagrindinis bruožas- debesys. Šioje pamokoje mes jums pasakysime, kaip teisingai ir gražiai nupiešti debesis.

Mėlynas dangus aukščiau

Mėlynas dangus su debesimis saulėtą dieną yra pagrindinis mūsų tikslas, nes toks dangus turi didžiausią kontrastą. Galite piešti gamtoje arba nusifotografuoti, o tai ypač patogu pradedantiesiems, nes jūsų nereikės blaškytis dėl pokyčių danguje.

Taigi, norima dangaus dalis pasirinkta, dabar atidžiai ją išstudijuokime. Atkreipkite dėmesį į visas jo ypatybes: kokie debesys, kur ir kaip išsidėstę šešėliai, kur ryškiausios sritys. Padarykime pirmąjį.

žymėjimas

Mėlynas vietas dažome 2B pieštuku. Šviesių debesų plotų neliečiame, pasilikdami baltą spalvą. Mes padarysime sieną tik toje vietoje, kur jie turėtų būti. Tuo pačiu skiriame plunksnų debesis su šviesiu išsiritimu (vėliau jį ištrinsime).

Šviesa ir šešėlis

Kietu pieštuku (B) tamsios vietos, kad padidintumėte garsumą. Padarykite tvarkingą šešėliavimą iki šviesių vietų. Išsiritę tamsiose debesų vietose, juos suminkštiname elastine juostele. Gavus brėžiniams reikiamą tūrį, tampria juosta nuvalome plunksnų debesų vietas.

Detalių pridėjimas

Minkštu tamprės kraštu suteikiame glotnumo dangaus detalėms, kietąją briauną naudojame baltoms linijoms sukurti, svarbiausia, kad grafito sluoksnis nebūtų per storas. Mūsų piešinys turi gana energingą perėjimą, kuris padeda visam piešiniui suteikti reikiamos dinamikos. Naudodami B ir 3B pieštukus ant minkštesnio popieriaus, galite sukurti sklandesnį ir tikroviškesnį paveikslą. Žinoma, čia jums reikės tam tikro atkaklumo. nebijokite eksperimentuoti, kurti įvairius variantus ir naudoti įvairios medžiagos kurdami piešinį ir jūsų dangus bus toks, kokio norite.

Šiandien mes kalbėsime apie tai, kaip piešti debesis pieštuku. Sunku, pasakysiu iš karto, bet rezultatas vertas pastangų ir praleisto laiko. Aš jums pasakysiu, kaip perteikti emocijas paveikslėlyje, ir, žinoma, parodysiu žingsnis po žingsnio, naudodamas vieną pavyzdį. Nufotografuokime šią nuotrauką: Debesis yra nepaaiškinamas reiškinys, kylantis iš dūmų ir dulkių, sukuriantis atmosferą Žemės planetoje ir žmonių sielose. O kaip atmosfera gali paveikti žmonių sielas? Na, pavyzdžiui:

  • Lietaus debesys mane liūdina;
  • Cumulonimbus – laukimas;
  • Sluoksniuoti pilki, arba balti – ramūs;
  • Sluoksniuotas miglotas – melancholija;
  • Cirrostratus – viltis;
  • Pūkuotas – taika planetoje;
  • Tvirtas ir gremėzdiškas – galaktikai gresia pavojus;
  • mėlyna, geltona spalva- džiaugsmas, vaikystė;
  • Tamsi, mėlyna, pilka – kažko blogo pranašas;

Spalva ir forma perteikia menininko emocijas, paveikslo emocijas. Būkite ypač atsargūs, kai paveiksle vaizduojate debesis. Ne visada autoriaus vizija sutampa su paprastų mirtingųjų vizija. Vadinasi, išeina: menininkas tai mato taip. Tai, ką aprašiau aukščiau, yra mano asmeninės asociacijos su debesimis. Galbūt jūs turite kitokią nuomonę. Tai yra gerai. Nuotraukoje norėjau parodyti jaunystę, ramybę, švelnumą ir ramybę. Tikiuosi, kad visa tai pamatysite pamokoje:

Kaip žingsnis po žingsnio piešti debesis pieštuku

Pirmas žingsnis. Nubrėžkime horizonto liniją, apskritimų pagalba parodysime debesis, mergaitę ir fone mišką, švyturį, salas.
Antras žingsnis. Mažesnių apskritimų pagalba parodysime purius debesis. Išsamiau nupieškime merginą ir foną.
Trečias žingsnis. Dabar lėtai pieškite debesis lengvais potėpiais. Ant fone dar pridėkime augmeniją, o priekyje žuvėdros.
Ketvirtas žingsnis. Šešėlius pridedame perinimo pagalba, kad būtų tikroviškas ir įnešamas grožis.
Jei nepavyks iš pirmo karto, nesijaudinkite. Verta pabandyti dar kartą! Dar geriau, pridėkite savo darbą po šiuo straipsniu ir pakomentuokite kitų skaitytojų darbą. Kartu raskime klaidas ir jas ištaisykime! Ir pabandykite pavaizduoti dar kartą.