Kaip nupiešti fantominę kepsninę. Kaip nupiešti Foxy iš žaidimo „5 naktys Fredyje“ - žingsnis po žingsnio pamoka

Šiame straipsnyje sužinosite, kaip žingsnis po žingsnio nupiešti Foxy iš 5 naktų Freddy naudojant tik spalvotus pieštukus ir popierių! Dėmesio: geriau piešti tokį dalyką ne anksčiau kaip nuo 14 metų, nes Foxy yra baisus personažas!

Įvadas

Pirmiausia turite suprasti, kaip nupiešti Foxy galvą. Turite sudaryti kontūrą, kad galėtumėte jį redaguoti pagal poreikį.

Pradėkite nuo pieštuko eskizo. Ankstyvosiose stadijose labai stipriai nespauskite. Eskizams naudokite lengvus, vos matomus potėpius.

Pradėkite nuo piešimo puikus ratas kaip pagrindas viršutinei Foxy galvos pusei. Apskritimas neturi būti tobulas. Tai tik vadovas. Žemiau palikite vietos jo žandikauliui.

Tada nubrėžkite dvi sukryžiuotas linijas apskritime, vieną vertikalią ir vieną mažą horizontalią. Tai bus palaikymo linijos, kurios vėliau padės nustatyti Foxy veido bruožus. vertikali linija turi būti tiesus ir eiti apskritimo viduryje. Horizontali linija turi būti didesnė už vertikalią liniją ir būti arčiau apatinio apskritimo krašto.


Nubrėžkite du apskritimus kaip Foxy akių obuolių orientyrus. Nubrėžkite juos ant horizontalios eskizo linijos ir iš abiejų vertikalios linijos pusių.

Viršutinėje galvos dalyje nubrėžkite dvi trikampes figūras kaip Foxy ausų orientyrus. Figūrų šonai ir apačia turi būti išlenkti labiau nei trikampis.


Eskizo užbaigimas

Kaip nupiešti Foxy galvą? Norėdami tai padaryti, turite atlikti keletą paprasti žingsneliai. Viskas prasideda nuo pradinio eskizo kūrimo. Dabar turite pagrindinę Foxy formą iš 5 naktų Freddy's. Dabar apjuoskite piešinį. Nuo šiol imk daugiau ryškus pieštukas kad gautumėte storesnes linijas ir ryškesnį eskizą.


Kiekvieno obuolio viduje nubrėžkite mažesnį apskritimą tikrosioms Foxy akims. Kiekvieno apskritimo viršus yra padengtas lizdais. Kiekviename akies obuolyje nubrėžkite kreivą horizontali linija akių vokams. Dešinėje pusėje esantis vokas turi būti žemesnis nei kairėje. Turite nupiešti „Foxy“ kuo realistiškiau.


Kiekvienos akies viduje nubrėžkite mažą apskritimą vyzdžiams. Kiekvienoje vaivorykštėje nubrėžkite dar mažesnį apskritimą. Virš akies kairėje nubrėžkite Foxy akių raštą, naudodami keletą lenktų linijų.

Paskutiniai prisilietimai


Nupieškite Foxy nosį po akimis ir link pradinio apskritimo vidurio. Nosies forma panaši į trapeciją, tačiau suapvalintais kraštais ir kampais. Norėdami padėti, naudokite punktyrines linijas.

Nupieškite didelę Foxy snukį supančią formą. Forma turi būti dedama žemiau pradinės horizontalios linijos ir virš apatinio pagrindinio apskritimo krašto.

Naudokite viršutinė dalis pagrindinis apskritimas kaip vadovas Foxy galvos piešimui. Eikite pagrindiniu apskritimo keliu, bet kraštines padarykite daugiau. Pačiame viršuje nubrėžkite tris plaukus, naudodami kelias lenktas linijas.

Nubrėžkite Foxy galvos šonus naudodami ilgas, lenktas linijas. Linijos išeina ir sudaro du šoninius lankus, mažą viršuje ir kitą apačioje. Linijos turi baigtis ties snukiu.

Kad vaizdas būtų labiau išbaigtas, rašalinis, kruopščiai nubrėžkite paskutines eskizo linijas rašikliu arba žymekliu. Palaukite, kol rašalas išdžius, tada trintuku pašalinkite kiekvieną pieštuko žymę. Dabar turite baigtą Foxy piešinį! Galite sustoti čia arba eiti į paskutinis etapas kad baigčiau piešti Foxy.

Dabar jūs žinote, kaip nupiešti Foxy iš 5 naktų Freddy. Esmė maža – pasiimk pieštuką ir pradėk!

Kompiuterinių žaidimų ir siaubo filmų gerbėjams siūlome šią piešimo pamoką, kurios metu galėsite išmokti nupiešti personažą Fredį. Piešinys turi daug smulkūs daiktai, todėl ją galima priskirti prie sunkių pamokų.

Reikalingos medžiagos:

  • juodas žymeklis;
  • paprastas pieštukas;
  • liniuotė;
  • trintukas;
  • popierius;
  • spalvoti pieštukai (rožinė, raudona ir ruda).

Piešimo žingsniai:

1. Mes pradedame piešti Foxy nuo galvos. Norėdami tai padaryti, paprastu pieštuku nubrėžiame galvą mažo apskritimo pavidalu. Įsitikinkite, kad tada telpa visas personažo liemuo, nes š žingsnis po žingsnio piešimas Foxy visu ūgiu.


2. Dabar liniuote ir pieštuku padalykite apskritimą į dvi dalis, nubrėždami liniją kampu.


3. Nubrėžiame dalį nosies ir bendrus akių kontūrus.


4. Už apskritimo ribų bus ausys. Norėdami tai padaryti, nupieškite mažas stačiakampių dalis. Prie jų pritvirtiname bendrus ausų siluetus.


5. Nupiešiame nedidelę nosį, kaip lapė ar šuo. Detalizuojame akis, kur kairioji bus uždengta piratų tvarsčiu.


6. Kiekvienos ausies viduryje nupieškite tą pačią detalę, kad parodytumėte vidurį. Detalizavimas bendra forma galvos. Paprastu kontūru piešiame vilną, antakius ir burną.


7. Burnoje nubrėžkite burnos liniją ir nedidelį skaičių aštrių dantų. Prie tvarsčio pridėkime liniją.


8. Prie mūsų nupieštos žaidimo veikėjo galvos užbaigiame liemenį. Pažymėkime tai kaip paprastos linijos. Letenas pavaizduosime trikampių pavidalu, tačiau vietoj kairiosios letenos bus kabliukas. Mažais apskritimais pažymime klosčių vietas.


9. Pradedame piešti Foxy liemenį – pečius, juosmenį ir dubens dalį.


10. Paverskime veikėjo letenas į detales, kurias tarpusavyje jungia nedideli elementai. Kabliuko detalizavimas.


11. Pereikite prie kojų ir apatinių letenų. Vietoj linijų dabar galite matyti didelio storio detales. Ypač viršutinėje dalyje, kuri bus bridžai. Po drabužiais bus metalinės kojos.


12. Nuimkite trintuku pagalbinės linijos Ir smulkios dalys, kurio paveiksle mums nebereikės. Nupiešiame tinkamą teptuką. Korpuse nubrėžiame skylutes, kur viduje matosi geležinės ašys.


13. Juodu žymekliu nubrėžkite kiekvieną brėžinio elementą.


14. Paprastu arba juodu pieštuku papuošti burną, tvarstyti kairę akį, antakius, kabliuką, visas jungiamas dalis ir skylutes korpuse.


15. apatinė dalis papuošti liemenį rudu pieštuku.


16. Šiek tiek žemiau yra kojų detalės, kurias reikia nudažyti pilku pieštuku.


17. Likusią kūno dalį reikia nudažyti raudonu pieštuku.


18. Galiausiai rožiniu pieštuku papuoškite ausų vidurį, nosį ir burną.


Paruoštas žingsnis po žingsnio visiškai augančio Foxy piešinys iš žaidimo „5 naktys pas Fredį“.



Jei radote klaidą, pažymėkite teksto dalį ir spustelėkite Ctrl+Enter.

Ši pamoka yra apie žingsnis po žingsnio piešimas kompiuterinio žaidimo „Penkios naktys pas Fredį“ personažas – Foxy. Tai kompiuterinis žaidimas pasirodė palyginti neseniai, 2014 m. Jo siužetas – sargo Fitzgeraldo (tai yra paties žaidėjo) kova su animatronika, gyvenančia Freddy Fazbear Pizza picerijoje. Senasis sargybinis parašė naujajai sargybai žinutę, kad animatronika naktį bando patekti į picerijos biurą, o dabar Fitzgeraldas turės kovoti su animatronika penkias naktis.

Foxy personažas yra vienas iš animatronikų. Tai raudonoji lapė. Jam ant akies yra tvarstis, o vietoj vienos rankos prisegtas kabliukas. Jis yra piratas, didelis likimo parankinis ir vaikai jį labai myli. Jis pasirodo koridoriuje nuo antros nakties. Peržiūrėkite „Foxy“ piešimo veiksmus.

1 etapas. Nubraižykime didelio skersmens apskritimą. Norėdami tai padaryti, galite naudoti kompasą arba tam tikro dydžio objektą. Apskritime nubrėžiame dvi linijas, kurios susikerta stačiu kampu, ir statome figūrą kryžiaus pavidalu. Tai būtinos pagalbinės būsimo personažo detalės.

2 etapas. Pradedame apibūdinti Foxy galvą. Lygiomis linijomis nubrėžiame pakaušį ir pakaušio šonus, suteikiame tam tikrus kontūrus. Po kryžiumi apačioje rodome lapės snukutį, tiksliau – pailgą jos dalį. Taip pat čia parodome viršutinį žandikaulį su dideliais dantimis.


3 etapas. Ant kryžiaus nupieškite dvi dideles apvalias akis su vyzdžiais, taip pat antakius. O tarp akių ir šonuose brėžsime juosteles.


4 veiksmas. Ant galvos pridėkite dvi dideles smailas ausis. Tada po viršutiniu žandikauliu nubrėžkite apatinį žandikaulį. Ji yra didelė ir ateina į priekį. Burna plačiai atverta. Pridėkite didelius dantis.


5 etapas. Ant galvos ir šonų nupieškime vilnos gabalėlius.

6 etapas. Pridėkite lapės Foxy kūno kontūrus.

7 etapas. O dabar iš abiejų pusių nupiešiame jo vadinamas rankas. Rezultatas – juodai baltas Foxy piratas.


Šiame straipsnyje sužinosite, kaip žingsnis po žingsnio nupiešti Foxy iš 5 naktų Freddy naudojant tik spalvotus pieštukus ir popierių! Dėmesio: geriau piešti tokį dalyką ne anksčiau kaip nuo 14 metų, nes Foxy yra baisus personažas!

Įvadas

Pirmiausia turite suprasti, kaip nupiešti Foxy galvą. Turite sudaryti kontūrą, kad galėtumėte jį redaguoti pagal poreikį.

Pradėkite nuo pieštuko eskizo. Ankstyvosiose stadijose labai stipriai nespauskite. Eskizams naudokite lengvus, vos matomus potėpius.

Pradėkite nubrėždami didelį apskritimą kaip viršutinės Foxy galvos dalies pagrindą. Apskritimas neturi būti tobulas. Tai tik vadovas. Žemiau palikite vietos jo žandikauliui.

Tada nubrėžkite dvi sukryžiuotas linijas apskritime, vieną vertikalią ir vieną mažą horizontalią. Tai bus palaikymo linijos, kurios vėliau padės nustatyti Foxy veido bruožus. Vertikali linija turi būti tiesi ir eiti apskritimo viduryje. Horizontali linija turi būti didesnė už vertikalią liniją ir būti arčiau apatinio apskritimo krašto.

Nubrėžkite du apskritimus kaip Foxy akių obuolių orientyrus. Nubrėžkite juos ant horizontalios eskizo linijos ir iš abiejų vertikalios linijos pusių.

Viršutinėje galvos dalyje nubrėžkite dvi trikampes figūras kaip Foxy ausų orientyrus. Figūrų šonai ir apačia turi būti išlenkti labiau nei trikampis.

Eskizo užbaigimas

Kaip nupiešti Foxy galvą? Norėdami tai padaryti, turite atlikti kelis paprastus veiksmus. Viskas prasideda nuo pradinio eskizo kūrimo. Dabar turite pagrindinę Foxy formą iš 5 naktų Freddy's. Dabar apjuoskite piešinį. Nuo šiol imkite ryškesnį pieštuką, kad gautumėte storesnes linijas ir ryškesnį eskizą.

Kiekvieno obuolio viduje nubrėžkite mažesnį apskritimą tikrosioms Foxy akims. Kiekvieno apskritimo viršus yra padengtas lizdais. Kiekviename akies obuolyje nubrėžkite lenktą horizontalią akių vokų liniją. Dešinėje pusėje esantis vokas turi būti žemesnis nei kairėje. Turite nupiešti „Foxy“ kuo realistiškiau.

Kiekvienos akies viduje nubrėžkite mažą apskritimą vyzdžiams. Kiekvienoje vaivorykštėje nubrėžkite dar mažesnį apskritimą. Virš akies kairėje nubrėžkite Foxy akių raštą, naudodami keletą lenktų linijų.

Paskutiniai prisilietimai

Nupieškite Foxy nosį po akimis ir link pradinio apskritimo vidurio. Nosies forma panaši į trapeciją, tačiau suapvalintais kraštais ir kampais. Norėdami padėti, naudokite punktyrines linijas.

Nupieškite didelę Foxy snukį supančią formą. Forma turi būti dedama žemiau pradinės horizontalios linijos ir virš apatinio pagrindinio apskritimo krašto.

Naudokite pagrindinio apskritimo viršų kaip vadovą, kad nubrėžtumėte Foxy galvą. Eikite pagrindiniu apskritimo keliu, bet kraštines padarykite daugiau. Pačiame viršuje nubrėžkite tris plaukus, naudodami kelias lenktas linijas.

Nubrėžkite Foxy galvos šonus naudodami ilgas, lenktas linijas. Linijos išeina ir sudaro du šoninius lankus, mažą viršuje ir kitą apačioje. Linijos turi baigtis ties snukiu.

Kad vaizdas būtų labiau išbaigtas, rašalinis, kruopščiai nubrėžkite paskutines eskizo linijas rašikliu arba žymekliu. Palaukite, kol rašalas išdžius, tada trintuku pašalinkite kiekvieną pieštuko žymę. Dabar turite baigtą Foxy piešinį! Galite sustoti čia arba pereiti prie paskutinio veiksmo, kad užbaigtumėte Foxy piešinį.

Dabar jūs žinote, kaip nupiešti Foxy iš 5 naktų Freddy. Esmė maža – pasiimk pieštuką ir pradėk!

„Five Nights at Freddy“ žaidimų serija tapo populiariu interneto hitu. paprastas žaidimas su šiurpiais, bet patikimais personažais ir nepamirštama istorija užkariavo daugelio žaidėjų širdis. Pasirodžius ketvirtajai daliai ir prie filmo dirbama didžiajai studijai, populiarumo banga greitai neatslūgs.

Šioje pamokoje nupiešime mano mėgstamiausią komandos narį - Foxy. Ar kada susimąstėte, kaip šis personažas atrodytų tikroviškesniame spektaklyje? Pabandykime išsiaiškinti! Beje, pamokoje žingsnis po žingsnio išmoksite piešti nuo nulio. Dirbsime tik su dviem šepečiais ir keliomis tekstūromis. Pradėkime nuo idėjos.

1. Eskizas

1 žingsnis

Tai labai svarbi dalis. Net jei tiksliai žinote, ką norite nupiešti, niekada negalite būti tikri, ar tai geriausias dalykas, kurį galite nupiešti. Kodėl to nesužinojus dabar, vis tiek neturi ko prarasti?

Sukuriame naują failą, įjungiame tinkamą muziką ir atsainiai nubraižome veikėjo figūrą. Naudokite tekstūros šepetėlį. Pavyzdžiui, naudojau teptuką, kurio kūrimą demonstruojame šioje pamokoje. Nedidinkite dokumento, pieškite per atstumą ir net negalvokite apie mastelio keitimą. Kelios eilutės ten, kelios eilutės čia ir iškart pereikite prie kito eskizo.

2 žingsnis

Diegti Neskaidrumas(nepermatomumą) iki 20% ir sukurkite naują sluoksnį. Šiek tiek priartinti dokumentą, sumažinti teptuko dydį ir bandyti ką nors įžvelgti mūsų eskizuose. Kol kas pamirškite detales, kol kas svarbu apibrėžti pagrindinę formą.

3 veiksmas

Pasirinkite savo mėgstamą eskizą. Jei niekas neveikia, pakartokite 1 ir 2 veiksmus. Tai neužtruks ilgai, todėl nesijaudinkite.

Pasirinkę pozą, pasirinkite ją su LassoĮrankis(L) (Lasso), nukopijuokite (Ctrl + C) ir įklijuokite (Ctrl + V) į naują dokumentą. Dokumentas turi būti kuo didesnis (man labiau patinka naudoti 4000 x 4000 pikselių, bet tiks bet koks didesnis nei 2000 pikselių dydis).

Sumažiname Neskaidrumas(nepermatomumo) eskizą ir sukurkite naują sluoksnį.

4 veiksmas

Jei reikia, nubrėžkite perspektyvinį tinklelį. Pakaks kelių paprastų eilučių. Viskas, ko jums reikia, yra suprasti, kaip grindys atrodys iškraipytos.

5 veiksmas

Sukurkite naują sluoksnį ir nupieškite išsamesnį personažo eskizą.

6 veiksmas

Dabar jis atrodo kaip įprasta lapė, todėl pridėkime Foxy būdingų bruožų, pavyzdžiui, šiek tiek pasislinkusį žandikaulį ir suplyšusią odą. Trintukas(Trintukas) pašalinkite nereikalingas detales ir nupieškite naujas.

Atkreipkite dėmesį, kad eskizas vis dar grubus, be detalių ar tvarkingų linijų. IN skaitmeninė tapyba ne visada reikia tobulo linijos piešinio, nes daug detalių pridedama spalvinimo fazėje. Nemėginkite atspėti visų detalių eskizo etape.

2. Sukurkite piešimo pagrindą

1 žingsnis

Ištrinkite visus nereikalingus sluoksnius, palikdami tik eskizą. Sukurkite naują sluoksnį ir kietu šepetėliu pieškite ant Foxy kūno (aš naudojau rašalo teptuką iš savo rinkinio). Įsitikinkite, kad tarp eilučių nėra tarpų.

2 žingsnis

Su įrankiu magijalazdelėĮrankis(W)( stebuklinga lazdele) pasirinkite sritį už brūkšnio ir apverskite pasirinkimą Ctrl+Shift+I. Sukurkite naują sluoksnį ir užpildykite pasirinkimą spalva naudodami įrankį DažytikibirasĮrankis(G) (užpildykite). Dabar galite pašalinti potėpius iš ankstesnio veiksmo.

3 veiksmas

Padėkite eskizo sluoksnį virš užpildo. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite jį ir pasirinkite SukurtikarpymasKaukė(Sukurkite kirpimo kaukę). Bet koks sluoksnis, kurį dedame virš užpildo ir paverčiame nukirpimo kauke, bus matomas tik užpilde.

4 veiksmas

Sukurkite naują sluoksnį tarp kaukės ir užpildo. Jis automatiškai taps kirpimo kauke, jei ne, darykite tai rankiniu būdu. Užpildymo sluoksnis tamsi spalva. Tačiau atminkite, kad spalva turi būti pakankamai šviesi, kad matytume eskizą. Mano atveju aš naudojau tamsiai mėlyną.

5 veiksmas

Po užpildu sukurkite naują sluoksnį ir užpildykite jį ta pačia spalva.

6 veiksmas

Virš ankstesnių sukurkite naują sluoksnį (nepamirškite jo paversti kirpimo kauke). Šiame etape turime atsikratyti eskizo, tačiau tuo pat metu išlaikyti kai kurias detales. Virš korpuso dažome balta spalva, su apatiniu kontūru paliekame nedidelius tarpus. Per daug nesistenkite ir kol kas negalvokite apie tinkamą apšvietimą. Tai vis dar eskizas!

7 veiksmas

Po ankstesniu sluoksniu sukurkite naują ir užpildykite juoda spalva. Tada sujunkite abu sluoksnius (Ctrl + E). Ištrinkite seną kelio sluoksnį, esantį tarp iškirpimo kaukės ir sujungto sluoksnio. Pakeiskite maišymo režimą į Padauginti(Daugyba) ir gaukite paruoštą pagrindą spalvai pritaikyti.

3. Pridėkite spalvą ir tekstūrą

1 žingsnis

Sukurkite naują sluoksnį tarp paskutinių dviejų. Dabar galime laisvai kreiptis bazinė spalva. Kalbant apie ryškumą, jis turėtų būti neutralus, o ne šviesus.

2 žingsnis

Įklijuokite į audinio tekstūrą. Eikime toliau filtras- Likviduoti(Filtras – plastikas) ir esami filtravimo įrankiai modifikuoja tekstūros formą, stengdamiesi suteikti jai didesnę išvaizdą. Tada pašaliname papildomą tekstūros dalį, kuri peržengia kelnes.

3 veiksmas

Galite žaisti su tekstūros neskaidrumu, kad ji geriau susilietų su vaizdu. Šiam tikslui puikiai tiks ir sluoksninė kaukė.

4 veiksmas

Įklijuokite rūdžių tekstūrą ir sureguliuokite jos dydį taip, kad ji apimtų metalines simbolio dalis. Suaktyvinkite nemokamą transformaciją (Ctrl + T), dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite dokumentą ir pasirinkite Metmenys(Deformacija). Sureguliuokite tekstūros formą taip, kad ji kuo tiksliau atitiktų galūnių kreives.

Tada naudokite sluoksninę kaukę, kad pašalintumėte perteklių.

Naudodami tą patį metodą, pridėkite rūdžių ant likusios korpuso dalies.

4. Apšvietimas

1 žingsnis

Atėjo laikas svarbiausiai pamokos daliai. Pridėję tikrovišką apšvietimą sukursime iliuziją apie to, kas vyksta. Linijos ir spalvos yra tik simboliai, tačiau apšvietimas tiesiogiai kalba mūsų smegenims.

Sukurkite naują sluoksnį virš fono. Grubūs potėpiai nenaudojant sudėtingų formų nubrėžia foną. Nusprendžiau patalpinti Foxy į mažą tamsų kambarį, kur jis ką nors pagavo. Šviesa sklinda iš atvirų durų, o norint pasiekti dramatiškesnį efektą, galva bus šešėlyje.

2 žingsnis

Pridedama daugiau informacijos. Nupiešiau naktinį sargybinį, kuris stovi tarpduryje ir stebi, kas vyksta. Tada prisiminiau, kur dažniausiai Foxy slepiasi, ir nusprendžiau vietoj durų užtraukti užuolaidą. Dabar tai, kas vyksta, įgauna tam tikrą prasmę, bet žiūrovas turės spėlioti, kas ten iš tikrųjų įvyko.

3 veiksmas

Šešėlius tepkime pagal šviesos šaltinį. Atsidarome Langas- Koregavimai(Langas – Korekcija) ir taikykite Atspalvis/Sotumas(Atspalvis / sodrumas). Suaktyvinkite parametrą nuspalvinti(Tonizavimas) ir nustatykite spalvą į tamsiai mėlyną.

4 veiksmas

Šiek tiek sumažinti Neskaidrumas(nepermatomumas), kad būtų rodoma pradinė spalva tamsesnėse srityse.

5 veiksmas

Koregavimo sluoksnis turi kaukę, kurią redaguosime. Perteklių pašaliname juodu šepetėliu, atstatome baltu.

6 veiksmas

Sukurkite naują sluoksnį virš reguliavimo sluoksnio. Suaktyvinti akių lašintuvasĮrankis(I) (Pipete), kad paimtumėte spalvą apšviestoje kailio srityje. Padidinkite spalvos ryškumą ir teptuku perbraukite labiausiai apšviestas vietas, kad paryškintumėte.

7 veiksmas

Sukurkite naują sluoksnį virš kirpimo sluoksnių. Sumažinkite teptuko dydį ir nudažykite mažas detales ta pačia vilnos spalva.

8 veiksmas

Dar kartą padidinkite spalvos ryškumą ir pridėkite šiek tiek mėlynos spalvos atspalvio, kad spalva būtų vėsesnė. Piešiame smulkias detales. Mes neliečiame tamsesnės ir baltos zonos.

9 veiksmas

Taip pat detalizuojame kelnes. Čia nereikėtų naudoti ryškių spalvų, nes kelnės nėra blizgios ir blogai atspindi šviesą.

10 veiksmas

Metalinių vietų šešėliavimas. Dirbkite atsargiai ir naudokite skirtingus atspalvius aprūdijusioms ir nerūdijusioms vietoms.

5. Piešinio užbaigimas

1 žingsnis

Galbūt tai yra pati sunkiausia pamokos dalis. Nors piešinys beveik baigtas, tarpas tarp "beveik" ir "baigtas" gali būti ilgesnis nei visi ankstesni žingsniai, priklausomai nuo to, kaip norite, kad paveikslėlis būtų baigtas.

Pradėkime piešdami spindinčią akį. Sukurkime naują sluoksnį. Naudojau standartinį minkštą apvalų šepetį, bet tiks ir kietas šepetėlis. Taip pat ant dantų nupiešiau kraujo lašus. Atkreipkite dėmesį, kad jie nėra raudoni, o tamsiai violetiniai.

2 žingsnis

Šviesa krenta ant grindų ir sienos ir atsispindi ant Foxy kūno. Tai galime naudoti norėdami pridėti paryškinimų į šešėlines veikėjo sritis.

Norėdami pradėti, metalinėms kūno dalims apibūdinti naudokite prisotintą šviesiai mėlyną spalvą, bet tik tamsesnėse srityse.

3 veiksmas

Įsitikinkite, kad paryškintos vietos nėra pernelyg neryškios, jei reikia, naudokite trintuko įrankį (E), kad paryškintų vietų kraštai būtų šiurkštesni.

4 veiksmas

Šviesiai raudona spalva nubrėžkite atspindėtą šviesą ant galvos ir uodegos kailio. Dėl to šios vietos bus geriau matomos. Tą patį darome su kelnėmis.

5 veiksmas

Dabar apsukime ratą šviesi spalva vargšas suplyšęs vyrukas ant grindų.

6 veiksmas

Ne tik grindys atspindi šviesą ant aplinkinių objektų. Kiekvienas objektas atspindi tam tikrą šviesos kiekį. Šią funkciją naudojame tam, kad visi paveikslo elementai neprieštarautų vienas kitam ir atrodytų harmoningai.

7 veiksmas

Įklijuokite 1 sienos tekstūrą ir nustatykite jos maišymo režimą perdanga(Persidengimas). Padedame ant paveikslo sienos.

8 veiksmas

Įklijuokite 2 sienos tekstūrą, pakeiskite maišymo režimą į perdanga(Persidengimas). Suaktyvinkite nemokamą transformaciją (Ctrl + T), laikykite nuspaudę klavišą Ctrl ir vilkite tvirtinimo taškus, kad iškreiptumėte tekstūrą perspektyvoje ir gautumėte efektą, kaip parodyta toliau.

9 veiksmas

Pristabdykite, išgerkite puodelį aromatingos kavos, tada dar kartą pažiūrėkite į piešinį, kad nustatytumėte klaidas. Turite užfiksuoti visas smulkmenas, kurios, jūsų nuomone, atrodo netinkamos.

Šaunuolis! Dabar jūs žinote, kaip nupiešti išsamų piešinį nuo nulio. Kodėl šia technika nenupiešite visų žaidimo veikėjų? Norėčiau pamatyti tavo darbus!