GMTrade – žaidimo valiutos pardavimas. Siekis gauti pirmąjį laikiklį

Pateikiame patarimų ir vadovų seriją, skirtą neseniai Rusijoje ir NVS šalyse pristatytam MMORPG ArcheAge.

trumpa informacija

Lenktynės:

  • elfai
  • Nuians
  • Šeškas
  • Harnians

Nuians

Nuiečiai, nepaisant nestandartinio pavadinimo, yra tipiški žmonės, gyvenantys vakarų žemyne. Laikykite save deivės pasekėjais požemio pasaulis Nojus ir todėl gerbk gamtą.

Nuianai visada gyvena, nepamiršdami rasės interesų, dievų ir savo misijos. Širdyje jie saugo požemio deivės atvaizdą, tačiau jų jausmai nepanašūs į kitų mirtingųjų religinius jausmus – tai daugiau kaip vaiko meilė mamai, ištikima ir kupina švelnumo.

Jie laiko savo misija apsaugoti pasaulį nuo nusikalstamo pasaulio velnių.

Pradinė zona yra Balachi kaimas.

Kaimas yra Svozirid pusiasalyje.

elfai

Palikuonys senovės šeima Ifuna, kuriai priklausė galingi magai. Jie garsėja savo grožiu, paslaptingumu ir išskirtiniais magijos studijų pasiekimais. Unikali atmintis leidžia saugoti žinias apie įvykius, vykstančius visame pasaulyje, todėl elfai gali prisiminti gabalėlį iš didžiulio laiko srauto.

Starto zona – Camp Harf.

Prieš daugelį metų didžiųjų protėvių garbei elfų meistrai iš uolos išdrožė didžiulę arfą ir pasirūpino, kad jos graži muzika nenutrūktų. Bėgant metams uola atvėso, o graži skulptūra neatpažįstamai pasikeitė. Tada čia buvo įkurta Harfos stovykla.

Naujoji elfų karta nesupranta vyresniųjų, kurie liūdnai žiūri į sulaužytą senovinę statulą. Tik retkarčiais, švelniai paliečiant lapiją sujudinančiam vėjui, suskamba magiškos melodijos, pasakojančios apie gimtąjį kraštą.

Šeškas

Ferai yra Eolo palikuonys. Jie nuolat veda klajoklišką gyvenimo būdą ir ilgą laiką niekur nesustoja. Daugelį amžių jie buvo žinomi kaip puikūs užkariautojai. Ferė kovojo su kitomis rasėmis ir beveik visada iškovojo šlovingą pergalę. Hariharani jų nekenčia dėl žiauraus pralaimėjimo Antrajame amžiuje.

Vienintelė jų egzistavimo misija laikoma sugrąžinti sau galingos civilizacijos statusą ir sugrįžti į savo gimtąsias erdvias pievas.

Durklai ir lankai dažnai naudojami kaip ginklai.

Starto vieta – Vėjų gentis

Įsikūręs šiaurinėje Falcon Plateau (Rytų žemyno) dalyje. Kadangi ši gentis yra pati garsiausia, joje vyksta iniciacijos apeigos. Akmeninius stulpus būtina papuošti jaučio kaulais. Kiekvienas jaunas Ferrianas turi įrodyti, kad yra puikus medžiotojas. Tada jis sulauks genties pripažinimo ir taps visaverčiu kariu.

Harnians

Jie save vadina „saulės žmonėmis“. Jie nuo seno garsėjo savo tuštybe ir turtų troškimu. Jie bando užkariauti visus, tačiau nepamiršta ir savo tėvynės, kurią turėjo palikti. Tik persikėlę į rytinį žemyną jie galėjo patenkinti savo troškimus.

Kelis šimtmečius jie sugebėjo dykumą paversti klestinčia imperija. Juos traukia šiaurė, slepia jūros rūkai. Kas žino, kokie turtai slypi nežinomose teritorijose.

Starto zona – Hatura miestelis

Nedidelis miestelis, pasiklydęs tarp kopų. Kiekvieną dieną į miestą atvyksta prekybiniai karavanai, kurie randa pastogę nuo dykumos karščio ir vietą nakvynei. Kaip sako legendos, kiekvienas, gimęs Hathur, gali pasiekti sėkmės gyvenime.

Kaip pasirinkti lenktynes?

Rasės pasirinkimas, kaip ir serverio pasirinkimas, yra grynai asmeninis reikalas ir mažai tikėtina, kad kas nors galės jums ką nors suprantamo patarti. Jei planuojate žaisti su draugais, pasirinkite vieną tautą (bent dvi, bet nepamirškite, kad nuianai ir elfai yra Vakarų žemyne, o šeškai ir harniečiai – rytų žemyne). Todėl nuo patarimų susilaikysime, tik nurodysime papildomus gebėjimus lenktynėms.

Nuianas

  • Prailgina Nui pagalbos ir Nui valios trukmę 100%.
  • Pagreitina statybas 30%.

elfai

  • Leidžia sulaikyti kvėpavimą po vandeniu 20 sekundžių ilgiau.
  • Plaukimo greitis padidėjo 5 proc.

Šeškas

  • 20 % sumažina žalą kritimo metu.
  • Aštrūs nagai leidžia ferai lipti medžiais ir kopėčiomis 30 % greičiau.

Harnians

  • Sutrumpina grįžimo namo burtų atvėsimo ir metimo laiką 30%.
  • 30 % pagreitina kirtimą ir žolininkystę.

Kaip pasirinkti specializaciją?

Puolimas- Sukurta artimos kovos gerbėjams. Tipiški bet kurio MMORPG bakai

magija- magai. Komentarai nereikalingi. Jie padaro tonų ploto ir vieno taikinio žalą, tačiau neturi labai gerų šarvų ir gynybos rodiklių.

Persekiojimas– Pirmos klasės lankininkai ir medžiotojai.

Gydymas- gydytojai. Jie atkuria sveikatą, maną ir pridaro daug žalos Šventosios magijos efektais.

Mistika- galite palyginti juos su burtininkais iš World of Warcraft. Iškviečia būtybes iš požemio, darydamas žalą juodąja magija, atkurdamas jų sveikatą.

slaptumas- jie mėgsta sėlinti prie aukos iš nugaros ir sugadinti durklais, daugelis sugebėjimų sukelia nuodų poveikį.

Kiekviena specialybė turi savo ypatybes, todėl siūlau į jų pasirinkimą žiūrėti ypač rimtai.

Simbolių parinktys

Kurdamas personažą, žaidėjas gali pasirinkti vieną iš šešių įgūdžių šakų. Vėliau žaidėjas pats gali pasirinkti, kas bus jo herojus, derindamas tris iš dešimties galimų įgūdžių šakų viename veikėje vienu metu:

  1. Melee įgūdžiai
  2. Gynybiniai sugebėjimai
  3. Stiprūs, slapti išpuoliai
  4. Šaulio sugebėjimai
  5. Atakos magija
  6. Patobulinta kovinė magija
  7. Tamsi mūšio magija
  8. Valdymo burtai
  9. Patobulinkite burtus
  10. Gydomieji burtai

Žaidėjas už tam tikrą mokestį iš NPC visada galės pakeisti vieną ar daugiau šakų, tačiau tuo pačiu jis galės sukurti tik tris.

Šeškas į Archeage- grakščių, panterą primenančių stepių klajoklių rasė su letenomis, ausimis ir uodega. Jie gyvena Rytų žemyno prerijose, jų asmeninis augintinis – Liūtas (Sniego liūtas).

Yra vienas iš keturios lenktynės pas Archeage.

Navigacija

1.Vieta
2.Įgūdžiai
3.Fiziologija
4.Kultūra
5.Istorija
6.Vaizdo istorija
7.Išvada
8.Nuorodos

Vieta

Ferres ArcheAge gyvena Rytų žemyne, o jų pradinė vieta yra Falcon's Jota plokščiakalnis. Pradinis kaimas - Medelynas.

Įgūdžiai

Ferré pasyvūs įgūdžiai:

1. Kritimo žala sumažinta 30%.

2. Lipkite į medžius ir kopėčias 30% greičiau.

fiziologija

Ferre in Archeage yra grakščių, į panterą panašių stepių klajoklių rasė su letenomis, ausimis ir uodega.

Fere-patinas - stiprus ir tvirto kūno sudėjimo, iškilios nosies ir skruostikaulių dėka jų įnirtingi veidai atrodo kaip tigro snukiai. Kita vertus, šeškų moterys turi migdolo formos akis, tvarkingas ausis ir uodegą. Ferre yra vienas iš geriausi pavyzdžiai Natūralus grožis.

kultūra

Kiekvienas iš ArcheAge šeškų nuo vaikystės nepriekaištingai mojuoja lanku ir durklu, o magija jiems nesvetima – tradiciniai burtai perduodami iš kartos į kartą.

Svarbiausią vietą ferre kultūroje užima liūtai – dideli ir stiprūs plėšrūnai, kurie naudojami kaip kalnai. Šis augintinis yra labiausiai Gera vertėšeškas klajoklis ir geriausias kompanionas pavojingiausiose kelionėse.

tautinė idėja

Senovės ferre šeima ArcheAge yra paties prerijų vėjo įsikūnijimas, jie yra tiesioginiai Fengshen (Eol) palikuonys. Ši tauta patyrė daugybę nesėkmių ir kančių. Ferresas tiki, kad netrukus ateis drąsus jaunas karys ir nuves juos į Fengshen (Eolijos) Yang bokštą, kad susigrąžintų pavadinimą „Dievo rykštė“. Jie bando atgaivinti savo pradinę kultūrą kaip klajoklių gentis, kad sugrįžtų į erdvias pievas.

Vyriausybė

Kiekviena iš daugybės šeškų genčių yra paremta kraujo ryšiais ir be galo klajoja prerijose.

Istorija

Ferre rasė ArcheAge kilusi rytinėje žemyninėje dalyje, kur užėmė dideles stepių teritorijas. Tiksli data jų migracija į pirmykštį žemyną nežinoma, tačiau manoma, kad tai buvo keli šimtmečiai iki Didžiojo išėjimo.

Kaip ir visos pirmapradiniame žemyne ​​gyvenusios tautos, ferė į Vakarų žemyną atkeliavo per portalą, kurį atidarė deivė Nui. Tačiau šiems stepių žmonėms naujos žemės nepatiko, todėl jie nusprendė grįžti į gimtąjį Rytų žemyną.

Kaip susiklostė šeško likimas persikėlus į Rytų žemyną, nežinoma, nes jie to nedaro. istorinės kronikos. Jie vėl pasirodo įrašuose ArcheAge istorijos kai rytinė žemyninė dalis buvo priverstinai perkelta harniečių.

Šeškai visada buvo genčių grupė, kuri niekada negyveno kaip viena valstybė, be to, ši tauta visada judėdavo iš vienos vietos į kitą, mieliau įsikurdama stepėse ir lygumose, vengdama kalnų.

Bet pradedant nuo Mar Kapagano, gavusio Didžiojo Maro titulą, prasidėjo Ferre genčių susivienijimas į vieną didelę imperiją, kuri vadinosi Tami.

Praėjus 300 metų nuo Temi imperijos susikūrimo, dėl tarpusavio karų ir įprasto gyvenimo būdo pasikeitimo ji subyrėjo.

Kai Hariharo imperija pasiekė savo viršūnę, ferre liko tik nedidelės Rytų žemyno teritorijos. Tačiau po Charichano padalijimo į keturias provincijas ferrai sugebėjo atgauti savo pirmines centrines žemyno stepių žemes.

Daugiau nei 500 metų rytinėje žemyninėje dalyje vyravo netvirta taika, tačiau ferras jau buvo atsigavęs po praeities karų, o daugelio stepių karų mintys ėmė jaudinti Didžiosios Temio atgimimo idėją. Imperija.

Sužinojęs, kad Pirmykštė sala vėl tapo tinkama kelionėms, ferre nusprendė atiduoti visas pastangas jos plėtrai ir didžiųjų stepių grįžimui.

Video istorija

Trumpas vaizdo įrašas apie ferre Archeage.

Išvada

Ferre lenktynės ArcheAge yra bene labiausiai gražios lenktynės, labiausiai vertinantis laisvę ir giminystę. Šie žmonės yra viso geriausio, kas yra gamtoje, įsikūnijimas.

Šeškas- į panterą panašių klajoklių rasė, gyvenanti rytinėje žemyninėje dalyje.

Jie mėgsta įsikurti stepėse ir lygumose, nes turi neigiamą požiūrį į aukštumas. Kiekvienas iš jų yra gimęs medžiotojas, durklas ir lankas jiems yra pragyvenimo priemonė. Magija perduodama genties viduje, iš kartos į kartą, turėdama savo specifiką. Nuo vaikystės vaikai mokomi apie jų tiesioginį ryšį su genties egzistavimu – tai yra jų glaudus psichologinis ryšys. Ferai gyvena tiesiogiai pasitikėdami savo gentainiais, jiems draudžiama ir apgaudinėti, ir vogti vieni kitus, ir palikti gentainį bėdoje – tai laikoma vienu sunkiausių nusikaltimų. Tie, kurie prarado pasitikėjimą, buvo arba išvaryti, arba nužudyti.

Viena iš svarbiausių vietų tarprasinėje kultūroje yra didelių ir stiprių plėšrūnų, kurie vėliau naudojami kaip kalnai – sniego liūtų, prijaukinimas. Jie laikomi geriausiais klajoklių kelionių kompanionais. Įėjimo ceremonija pilnametystė yra siejami su gebėjimu išvengti sniego liūtų, todėl jauni šeškai to išmoksta prieš išmokdami vaikščioti.

Vėjo ir saulės garbinimas liudija jų saikingą religingumą, jie neturi kunigų, lydinčių jokius kultus. Klajoklio gyvenimas neprisidėjo tiek prie technologijų, tiek prie technologijų vystymosi meninė kultūra, todėl mokslas kartu su mokymusi genties negerbiamas. Rasė pirmenybę teikia paprasčiausiai visuomenės struktūrai, kai kiekviena gentis yra nepriklausoma viena nuo kitos ir turi lyderį, o viename asmenyje lyderį – marą.

Asocijuojasi su bebaimis mūšiuose ir nuolaidžiavimu priešininkams auksta kaina laisvė. Net ir vykdydami reidus šie žmonės pasiims lygiai tiek, kiek nesukels bado ir niokojimo, tik tai, ką galima atkurti per trumpą laiką.

Katės lydėjo žmoniją nuo neatmenamų laikų. Jie buvo laikomi arba dievybėmis, arba velnio bendrininkais, bet kvaila neigti, kad jie nuo pat pradžių su mumis nukeliavo visą istorijos kelią. Yra žmonių, kurie niekada nematė dramblio ar krokodilo, bet visi yra matę ir palietę katę. Nenuostabu, kad laikui bėgant tai atsispindėjo visame, ką kuriame.

(O. Renoir „Mieganti katė“, 1862 m.)

Yra daugybė pavyzdžių: tapyba, literatūra, kinas... Ir, žinoma, viduje modernus pasaulis Neįmanoma tęsti šio sąrašo su žaidimų pramonės produktais. Katės visada personifikavo malonę ir tuo pačiu jėgą. Žaidimų kūrėjai norėjo ne tik į savo kūrinį įtraukti porą uodeguotų NPC, bet ir suteikti žaidėjui galimybę pačiam pasimatuoti ant gudraus plėšrūno odos. Pabandykime surengti nedidelį nukrypimą į praeitį.

AT 1993 metais, kai daugelio dabartinių niekšų net nebuvo pasaulyje, klasika buvo išleista asmeniniam kompiuteriui vaidmenų žaidimas Mokslo žemės. Tik tie, kurie dar prisimena senąją MS Windows, gali atspėti, kaip ji atrodė (dabar tokį stebuklą galima paleisti tik naudojant DosBox). Žaidime buvo pasirinkti keturi personažai, iš kurių vienas buvo)