Efektai po efektų rusų kalba. After Effects: programos apžvalga

Adobe po poveikio- tai universalu kompiuterio programa, su kuria galite redaguoti bet kokį vaizdo įrašą, atlikti kompoziciją, taip pat kurti vaizdo efektus ir animaciją. Dažnai jis naudojamas postprodukcijos etape kine ir televizijoje. Jis taip pat veikia kaip labai paprastas nelinijinis redaktorius, garso redaktorius ir daugialypės terpės transkoderis.

Darbas su After Effects: ką galite padaryti?

Per Adobe After efektus, kuriuos galite padaryti kurkite, derinkite ir stilizuokite 2D sluoksnius 3D erdvėje. Adobe After Effects atlieka įvairias funkcijas, priklausomai nuo vartotojų poreikių. Pavyzdžiui, nepriklausomas VFX atlikėjas gali naudoti tik „After Effects“. 3D atvaizdavimui. Vaizdo įrašų rengyklė gali naudoti daugiau „After Effects“. antraštės dizainui, ir animatorius gali juo naudotis sukurti 2D animacinių filmų personažus. Priežastis, kodėl tiek daug žmonių neturi aiškios pozicijos, ką tiksliai daro After Effects, yra ta daro daug dalykų ir daro juos gerai.

Nepaisant to, kad After Effects yra labai funkcionalus, jo struktūra iš tikrųjų yra labai paprasta. After Effects, kaip ir visos vaizdo redagavimo programos pasaulyje, naudoja sluoksnių sistemą. Geriausias būdas pagalvokite apie tai – įsivaizduokite popieriaus šūsnį. Žemiau esantis popierius nebus rodomas dėl virš jo esančio popieriaus. Tai, žinoma, jei dirbate 2D kompozicijoje.

Jei nustatote 3D sluoksnius, galite juos išdėstyti prieš kitus 3D sluoksnius, jei jie yra arčiau jūsų fotoaparato 3D. Kai sluoksnis juda už fono sluoksnio link fotoaparato, jis tampa matomas. Kai jis nueina į antrą planą, jis tampa neaiškus.

Kam žmonės naudoja After Effects?

Efektų biblioteka

Iš tikrųjų „After Effects“ išskiria iš visų kitų vaizdo įrašų programų plati efektų biblioteka. Yra šimtai integruotų efektų, kuriuos derinant galima sukurti neribotą skaičių galimų derinių. Galbūt tai skamba per gerai, kad būtų tiesa, bet „After Effects“ jei gali apie tai svajoti - gali tai padaryti.

1. Modeliavimo efektai- „Adobe After Effects“ integruota 18 modeliavimo efektų. Šie modeliavimo efektai gali būti naudojami kuriant bet ką – nuo ​​lietaus iki plaukų. Visi šie efektai yra visiškai pritaikomi. Derindami juos su kitais efektais, galite labai išplėsti jų funkcionalumą.

2. Stilizuoti efektai, rasti „After Effects“, yra naudingi kuriant vaizdo įrašų sluoksnius, kurių kitu atveju būtų neįmanoma. Šiuos nuvilkimo efektus galima lengvai manipuliuoti, kad sukurtumėte stulbinamus efektus išvaizda ir stilius. Įžymūs šios kategorijos efektai yra CC stiklo efektas ir pasterizacijos efektas.

3. Visos kitos efektų kategorijos- be aukščiau paminėtų, yra daugybė kitų kategorijų, kurios visos daro kažką kitokio. Pavyzdžiui, yra visa efektų kategorija, skirta įvairių tipų suliejimui. Taip pat yra spalvų korekcijos kategorija su efektais, kurie gali sukurti bet kokį norimą vaizdą. Taip pat yra kategorija „Perspektyva“, apimanti 3D kameros sekimo efektą, leidžiantį lengvai sekti filmuotą medžiagą.

„Adobe After Effects“ šablonai

After Effects šablonai yra pagrindinė priežastis, kodėl dauguma vaizdo įrašų redaktorių naudoja After Effects. Galite praleisti daug laiko tobulindami savo, kaip judesio dizainerio, įgūdžius. Vietoj to, judesio kūrėjai visame pasaulyje pritaikė After Effects filtrus, kad vartotojai galėtų tiesiog vilkti ir mesti savo kadrus ir gauti nuostabių rezultatų.

Internetiniai After Effects šablonai, tokie kaip RocketStock, yra lengvai naudojami projektai, todėl net ir labiausiai nepatyrę After Effects vartotojai gali sukurti nuostabių dalykų savo vaizdo projektams.

Pavadinimo dizainas

Su tokiomis unikaliomis dizaino ypatybėmis „After Effects“ yra puiki programa, skirta sukurti tobulus jūsų vaizdo projektų pavadinimus. „After Effects“ integruotas etikečių įrankis veikia taip pat, kaip ir daugelyje tekstų rengyklės. Tačiau dalykas, dėl kurio tikrai įmanoma sukurti pavadinimo kūrimo programą, yra animacijos dalis, leidžianti vartotojams automatiškai animuoti simbolius, žodžius ar eilutes, atsižvelgiant į tai, ko jums reikia.

Išdėstymas

Kompozitoriaus programinė įranga yra programos, kurias galima naudoti norint sujungti kelis išteklius ir sukurti užbaigtą sceną. Pavyzdžiui, vienam VFX kadrui gali prireikti žalio ekrano, fono, kai kurių sprogimo elementų, dulkių ir dūmų į vieną sceną. Tai būtų neįtikėtinai sunku padaryti naudojant įprastą vaizdo įrašų rengyklę, bet, laimei, turite After Effects!

Scenarijai

Labai naudingas ir patogus dalykas, kuris supaprastina proceso, kuriam paprastai reikia daugiau laiko, automatizavimą. Pavyzdžiui, yra keletas scenarijų, tokių kaip AE Sweets, kurie sukuria formos animaciją vienu mygtuko paspaudimu. Jei būtumėte pažengęs „Adobe After Effects“ vartotojas, tikriausiai neturėtumėte jokių problemų

Amerikos kūrėjų kompanijos „Adobe Systems“ programinės įrangos produktai yra žinomi bet kuriam kompiuterio savininkui, pavyzdžiui, naudojant „Photoshop“. Netgi tos versijos, kurios skirtos daugeliui mėgėjų vartotojų, skiriasi aukštos kokybės našumas ir platus funkcionalumas. Taigi, kalbant apie profesionalias įmonės sukurtas programas, galite būti tikri, kad siūloma programinė įranga yra bent jau labai gera. To įrodymas yra puikus profesionalaus lygio vaizdo įrašų rengyklė „Adobe After Effects“.

Kaip rodo pavadinimas, pagrindinės šios programos sritys yra komponavimas, įvairūs animacijos darbai ir grafinio tipo efektų kūrimas. Kitaip tariant, jei jums reikia vaizdo įrašo redagavimo / apdorojimo programos su efektų pridėjimu, „Adobe After Effects“ yra būtent tai, ko jums reikia.

Jau redaguotuose vaizdo įrašuose Adobe After Effects labai dažnai naudojamas norint atlikti aukštos kokybės spalvų korekciją, pridėti daugybę specialiųjų efektų ir atlikti bet kokią būtiną postprodukciją.

Atsisiųskite rusišką „Adobe After Effects“ versiją nemokamai Galite iš mūsų arba oficialios svetainės (nuoroda yra straipsnio apačioje).

Galima sakyti, kad „po efekto“ lygis ir galimybės lėmė naują standartų lygį vizualiniai efektai, ir grafinės animacijos srityje.
Įvaldęs visą galingų, bet tuo pat metu tikslių ir greitų programinės įrangos įrankių rinkinį, vartotojas gali vaizdo klipui primesti aukštos kokybės ir didelio sudėtingumo animacijos specialiuosius efektus. Tai dažnai naudojama filmuose ir pristatymuose.

Pažymėtina, kad „Adobe“ programinės įrangos produktai, įskaitant naujausios versijos, skiriasi aukštas lygis integracija, o „Adobe After Effects“ rusų kalba nebuvo šios taisyklės išimtis: programa yra glaudžiai integruota su tokiais įmonės produktais kaip „Illustrator“, beveik visur esantis „Photoshop“ ir vartotojai. Operacinės sistemos„Windows“ linija galės pasinaudoti visais privalumais dirbant kartu (populiari vaizdo įrašų rengyklė, gerai žinomo analogas).

Dėl šios integracijos technologinis procesas virsta nuolatine ir įdomiausia veikla.

Daugelis „Adobe After Effects“ programos funkcijų iškart pastebi jos naudotojų. Jų nuomone, ypač svarbu, kad:

  1. programėlės funkcijos didelis skaičius platus integruotų animacijų, vaizdo efektų ir išankstinių nustatymų pasirinkimas;
  2. programa efektyviai veikia su daugybe sluoksnių, kuriuose gali būti ne tik vaizdai, įskaitant skaidrius, bet ir vaizdo įrašai;
  3. dirbti sluoksnių erdvėje, programa turi galingą 3D variklį;
  4. bet kokių kompozicinių taškų judėjimui sekti ir jų trajektorijoms kurti programoje yra funkcinis sekiklis;
  5. rusų kalbos palaikymas.
Be to, yra dar viena maloni ir vartotojams itin patogi programinės įrangos funkcija – po Nemokamas atsisiuntimas Rusiška programinės įrangos versija, jie gali pritaikyti programinės įrangos sąsają savo nuožiūra. Tai labai svarbu ir daugelis vartotojų labai įvertino šią galimybę, nes darbo vietos pritaikymas patiems sutaupo daug laiko ir nervų.

Be kita ko, galite atkreipti dėmesį į galimybę pakeisti vietą įrankių dėžės skyduose, taip pat pakeisti tam tikrų „Adobe After Effects“ sąsajos elementų ryškumą.
Taip pat verta paminėti, kad įrankiai yra integruoti į „after effect“ redaktoriaus struktūrą, leidžiančią efektyviai komponuoti trimačius ir dvimačius objektus, o tai leidžia ne tik apdoroti esamą animaciją, bet ir kurti. tai nuo nulio – norėdami pridėti įvairių specialiųjų efektų į vaizdo įrašų seką.

Vartotojas visada turi galimybė atvaizduoti tinkle. Atsižvelgiant į tai, kad „Adobe After Effects“ turi daugybę pažangių įrankių, leidžiančių įvairiais būdais deformuoti vaizdus, ​​​​vartotojas turi daugiau nei tris dešimtis dalelių generavimo sistemą. papildomų efektų, visi reikalingi įrankiai JS scenarijų rašymui, taip pat reikalingi garso efektai.

Programos savininkai savo žinioje gauna šešias dešimtis naujų specialiųjų efektų, tarp kurių yra „Light Sweep“ ir „Particle World“. Jų žinioje yra pustrečio šimto teksto sluoksnių animavimo variantų, kuriuos sukūrė profesionalūs dizaineriai – norint juos naudoti, pageidaujamas ruošinys turi būti atitinkamai apdorotas.

Kūrėjų komandos požiūriu, jų smegenys turi bent vieną esminį skirtumą nuo bet kurio panašaus programinė įranga, skirta darbui su specialiaisiais efektais ir vaizdo redagavimu: jų programoje yra priedų biblioteka, kurią galima pavadinti tik mega didele. Be to, šioje bibliotekoje yra komercinių profesionalių priedų (ne nemokamų) ir visiškai nemokamų, bet ne mažiau naudingų darbo parinkčių.


Tokia biblioteka suteikia vartotojui tiek beribių galimybių raktą, kad ją turinti programa gali pretenduoti į tikrai universalų programinės įrangos sprendimą. Šios bibliotekos buvimas paverčia programą idealiu įrankiu įvairiems spausdinimo darbams, puikiu grafikos dizainerio asistentu, taip pat nuostabiu statinių nuotraukų redagavimo programinės įrangos porūšiu, nors, švelniai tariant, pagrindinis tikslas yra šiek tiek skirtinga.

Visos monumentalios „Adobe After Effects“ redaktoriaus programinės įrangos funkcijos paskatino įvairias jo taikymo sritis. Dažnai ši programinė įranga naudojama kuriant įspūdingas dinamiškas pristatymas, įskaitant ryškius ir įspūdingus trimačius efektus. Programoje yra gausus įrankių rinkinys, skirtas kokybiškai dirbti su išankstiniais nustatymais ir patogiai valdyti projektus. Nepamiršta ir panašiai svarbus aspektas darbas, pvz., pavadinimai ir vaizdo įrašų pradžioje įdiegtų ekranų įjungimas – šiam tikslui programoje taip pat yra visas įrankių rinkinys.

Išskirtinis naujų „Adobe After Effects“ versijų funkcija buvo patogi darbo trimatėse erdvėse su kamera schema, taip pat dar viena speciali biblioteka – šį kartą su efektais ir šriftais. Be to, skirtingai nei analogai, programa leidžia ne tik naudoti šriftus, bet ir juos kurti. Visos šios savybės reiškia, kad nėra geriausia priemonė sukurti kokybišką vaizdo įrašo įvadą nei „Adobe After Effects“.

Programoje taip pat yra įdomi „Adobe Bridge“ programa - jos pagalba peržiūrimi išankstiniai pasiruošimai kuriant fono paveikslėlius, perėjimus ir efektus, taip pat animaciją.


Visa šių profesionalių funkcijų ir įrankių apimtis leido plačiausiai naudoti redaktorių apdorojant užfiksuotus vaizdo įrašus, kuriant klipus ir reklamas interneto ištekliams ir televizijos kanalams, kuriant pavadinimus, taip pat daugybę kitų užduočių, kylančių įvairiais būdais. darbo su vaizdo įrašu etapai.

SVARBU: diegdami programą turėsite greitai užsiregistruoti, kad gautumėte „Adobe ID“, o po to galėsite atsisiųsti kitus programinės įrangos produktus iš įmonės.

AE yra daug efektų. Galima įdiegti papildomus priedus. Dažniausiai naudojami paryškinti:

Išplėstinė 3D - Kaip rodo pavadinimas, jūsų vaizdo įrašas bus patalpintas konkrečioje plokštumoje, kurią galėsite manipuliuoti virtualioje 3D erdvėje. Poveikis panašus į standartinį Adobe efektas After Effects, bet turi papildomų parinkčių, leidžiančių tiksliau manipuliuoti efektu.

Alfa žemėlapis yra efektas, skirtas manipuliuoti alfa kanalais. Galite apversti alfa kanalą, reguliuoti jį naudodami lygio algoritmą (kažkas panašaus į ryškumo komponento ekvalaizerį), manipuliuoti alfa kanalo skaidrumu. Visos šios funkcijos suteiks galimybę lengvai ir teisingai sutvarkyti švytėjimą ar šešėlį pagal redaguotą alfa kanalą.

Ball Action – efektas „patraukia“ vaizdo įrašą ant kamuoliukų serijos.

Bend It – vaizdo įrašas lenkia kaip plieninė juosta arba kaip vėliavėlė vėjyje (priklauso nuo efekto nustatymų).

Bender yra pažangesnė FE Bend It efekto versija.

Blobbylize yra ekstruzijos tipo efektas, pagrįstas savavališkai sudėtingu alfa kanalu. O ekstruzijos pagrindu sukurtas objektas pasirodo tarsi stiklas.

Burbulai – tai efektas, sukuriantis burbulus, kurie juda priešais sluoksnį, kuriam taikomas efektas.

Sudeginti filmą - efektas, imituojantis plėvelės įdegimą. Įdegimas, pvz., kas nutinka, kai filmas įstringa kino projektoriuje. Plėvelė dega ir tirpsta pradedant nuo centro.

Spalvų poslinkis – efektas, leidžiantis perkelti vaizdo spektrą. Kažkas vadinamo „pasukti RGB kanalus“.

Kompozitas – efektas, leidžiantis sujungti du vaizdus viename sluoksnyje.

Cilindras – efektas „ištempia“ vaizdo įrašą ant cilindro, o tada virtualioje 3D erdvėje galima manipuliuoti šiuo cilindru. Tik būkite atsargūs su alfa kanalu ir „ištempto“ sluoksnio kraštais – viskas tvarkoma ne visai intuityviai.

Drizzle – efektas, suteikiantis vaizdui koncentrines bangas, panašias į bangas iš objekto, nukritusio į vandenį. Palaikomi atspindžiai ir akcentai, tokie kaip „saulės dėmės“.

„Flo Motion“ yra efektas, sukeliantis iškraipymus, pavyzdžiui, „juodąją skylę“ arba sūkurį. „a. Vartotojai turėtų būti susipažinę su Kai Power Goo programa, kuri veikia būtent šiuo principu.

Force Motion Blur yra judesio suliejimo generavimo efektas, sukurtas remiantis informacija iš kelių gretimų kadrų. Apdorojant šį efektą su animacija, kurią sudaro sluoksnio perkėlimas, judesys bus sklandesnis, imituojamas fotoaparatu nufilmuotas vaizdo įrašas.

Stiklas – efektas atrodo lyg sluoksnis krenta ant gana chaotiško stiklo paviršiaus. Galėsite tvarkytis fiziniai parametraišio stiklo paviršiaus.

Stiklo servetėlė yra efektas, kuris yra tarsi ankstesnio efekto vystymas. Tai savotiška figūrinė „užuolaida“. Vaizdai keičiasi taip, kaip pasikeistų, jei viršutinis sluoksnis išsilydytų ir išnyktų, kai užteptas ant stiklo.

Klijų pistoletas – efektas, kuriuo vaizdo įrašas išspaudžiamas iš dantų pastos tūbelės. Refleksija ir akcentai rengiami. Su šia „dantų pasta“ galite net rašyti.

Grid Wipe - garbanotas "šluostymas", kuris pakeičia vaizdus padidindamas langelius, kurių judėjimo-padidėjimo parametrus galite valdyti.

Griddler – efektas, suskaidantis vaizdą į kvadratus, kuriais galite manipuliuoti. Jei norite, galite naudoti šį efektą imituodami FE tinklelio valymą.

Plaukai – efektas, dėl kurio vaizdo įrašas guli ant labai tikroviškai judančio kailio, žolės ar plaukų. Priklausomai nuo jūsų efekto nustatymų.

Image Wipe - garbanota "užuolaida", standartinės "Gradient Wipe" analogas.

Jaws - garbanota "užuolaida", viršutinis sluoksnis padalintas į dvi dalis, atskirtas zigzago (labai panaši į Jaws jaws) linija. Galiausiai dvi sluoksnio dalys atsiskiria ir atskleidžia apatinį vaizdą.

Kaleida – „kaleidoskopo“ efektas.

objektyvas - objektyvo iškraipymų imitavimo efektas.

šviesos pliūpsnis - efektas, sukuriantis išskirtinai ryškią šviesą, suteikdamas objektyvą primenantį iškraipymą.

Šviesos spinduliai yra efektas, sukuriantis „erdvinės šviesos“ šaltinį.

Light Sweep – efektas, generuojantis šviesą kaip pailgą „saulės spindulį“.

Light Wipe yra labai originali garbanota „šluostė“, kuri generuoja šviesos spindulius, sklindančius iš besikuriančio vaizdo krašto.

Mr.Mercury – jau aukščiau minėtas efektas, imituojantis vaizdo įrašo atspindį iš gyvsidabrio kamuoliukų sistemos. Paprastai tariant, turėdami įgūdžių dirbti su šiais efektais, galite gana tikroviškai imituoti bet kokią skystą terpę - išlydytą plastiką, krioklį, tą patį gyvsidabrį.

„Mr.Smmothie“ yra efektas, sukuriantis visiškai psichodelinius vaizdus pagal pateiktą vaizdą. Tai daroma tiesiog „sukant RGB kanalus“.

Page Turn – populiari garbanota „žaliuze“, įgyvendinanti viršutinio sluoksnio apvertimą.

Dalelių sistemos – dalelių sistema, leidžianti įgyvendinti efektus nuo paprasto sprogimo iki dūmų debesų.

„Particle Systems II“ yra sudėtingesnė ankstesnio efekto versija, kuri taip pat leidžia manipuliuoti dalelių skaidrumu.

„Particle Systems LE“ yra supaprastinta „FE Particle Systems II“ versija.

Dalelių pasaulis - dalelių sistemos variantas, kuriame dalelės ne tik juda išilgai dvimatės plokštumos, bet ir „galite pasukti šią plokštumą“. Tai tikrai 3D aplinka kiekvienai dalelei.

„Pixel Polly“ yra populiarus „dūžtančio stiklo“ efektas.

Power Pin – efektas, kurio metu nustatote virtualios plokštumos kampus 3D erdvėje, „ištempiate“ vaizdo įrašą ant šio paviršiaus.

Radial Scale Wipe - garbanotas "valymas", kurio pagalba apatinis vaizdo sluoksnis atsiranda keičiant mastelį apskritimu, didėjant / mažinant nuo / iki savavališko sluoksnio taško.

Lietus – lietaus imitavimo efektas. Galite valdyti lašų nuolydį, jų kritimo greitį, dydį ir daug daugiau.

RepeTile – efektas, kai vaizdas pakartojamas tam tikrą skaičių kartų horizontaliai, vertikaliai.

Ripple Pulse – efektas, generuojantis silpnas bangas, praeinančias per vaizdą. Bangos amplitudė, dažnis ir centrinis taškas yra lengvai valdomi.

Scale Wipe - originali garbanota "užuolaida", viršutinis sluoksnis, yra ištemptas, pleiskanojantis ir galiausiai išnyksta Flo Motion būdu.

Išsklaidymas – efektas, dėl kurio vaizdas „išsibarsto“, iš dalies imituojantis sprogimą.

Simple Wire Removal – efektas, kuris imituoja sudėtingas vaizdas iškraipymas, apibūdinamas kaip „vaizdo kreivumas“ tam tikrame segmente. Griežtai kalbant, šis efektas leidžia užmaskuoti ilgus kirpimus ir tinka būtent tam.

Slant yra efektas, sukuriantis pasvirusius vaizdo iškraipymus, imituojančius tam tikrą manipuliavimo plokštuma 3D virtualioje erdvėje imitaciją.

Slant Matte – efektas panašus į ankstesnį, bet veikiantis su „skaidrumo informacija“ (matinis). Turėdami tam tikrų įgūdžių dirbant su šiuo efektu, galite gana tiksliai imituoti plokščius šešėlius.

Smear - vaizdo "ištempimo" išilgai tam tikro vektoriaus efektas. Pakartotinai taikydami šį efektą kaip „elementarų“, galite realizuoti originalius ir savavališkai sudėtingus vaizdo iškraipymus.

Sniegas – sniego imitacijos efektas. Galite valdyti snaigių kritimo intensyvumą, snaigių dydį, greitį ir daugybę kitų snaigių kritimo parametrų.

Sfera – efektas panašus į FE cilindro efektą. Išskyrus tai, kad vaizdas ištemptas ne ant cilindro, o ant sferos, ant kamuoliuko.

Split - efektas, kai vaizdas perkeliamas atskirai išilgai nurodyto segmento. Teatro užuolaidos atsiveria.

Prožektorius – efektas, kai vaizdas prožektoriumi „išplėšiamas“ iš tamsos. Be to, prožektorius yra visiškai valdomas.

Star Burst – efektas, sukuriantis skrydį erdvėje tarp žvaigždžių.

Thereshold yra efektas, įgyvendinantis populiarų „slenksčio“ algoritmą, dažniausiai naudojamą trūkstamai „skaidrumo informacijai“ (Matte) generuoti.

Thereshold RGB – Thereshold FE efektas veikia vaizdo skaisčio komponentą ir sukuria nespalvotą (2x spalvotą) vaizdą. FE Thereshold RGB efektas veikia atskirai su RGB kanalais ir sukuria spalvotą vaizdą. Kai kuriais atvejais, generuojant Matte, šis efektas duoda geresnių rezultatų.

Tiler – paprasčiausias efektas, generuojantis kelis pasikartojimus tam tikro vaizdo plokštumoje.

Laiko mišinys - Efektas, orientuotas į darbą su laiku kintančiu vaizdu. Pritaikius kiekviename kadre, gaunamos permatomos, blunančios ankstesnių kadrų kopijos.

Time Blend FX - efektas panašus į ankstesnį, tačiau jis sukurtas taip, kad galėtumėte pritaikyti dvi jo kopijas. Vienas iš jų kadro turinį patalpins į virtualų buferį, o kitas į kadrą įdės permatomą virtualaus buferio turinio kopiją.

Toneris – efektas, kuris tonizuoja vaizdus į nurodytas spalvas pagal ryškumą. IN Adobe Photoshop jis vadinamas Duotone. Su šiuo efektu galite imituoti populiarų sepijos toną.

Twister - figūrinė "užuolaida". Griežtai kalbant, tai ne uždanga, o tiesiog vaizdo plokštumą iškreipiantis efektas. Tačiau ant šio sukimo galite sukurti originalią „užuolaidą“.

„Wide Time“ yra efektas, imituojantis pasirinktinai veikiantį judesio suliejimą, kuris veikia tik judančius objektus. Reikėtų pažymėti, kad efektas labai tiksliai lokalizuoja judančius objektus.

Radial Blur – efektas, kuris „sulieja“ vaizdą išilgai vaizde įrašyto apskritimo spindulio. Diegiami keli labai originalūs ir įspūdingi algoritmai.

Split 2 yra efektas, kuris yra FE Split efekto vystymas. Šioje versijoje kiekviena „atskyrimo užuolaidos“ pusė valdoma atskirai.

Vector Blur - efektas, įgyvendinantis „suliejimą“ pagal daugybę sudėtingų ir gana įdomių algoritmų

Šiame straipsnyje kalbėsiu apie maišymo režimus programoje After Effects. Grynai sausa informacija, kuri, tikiuosi, jums bus naudinga. Visos AE perdangos yra suskirstytos į aštuonias kategorijas: normalios, atimamosios, adityvinės, sudėtingos, skirtumo, HSL, matinės ir naudingos kategorijos.

Tikrai jau pastebėjote, kad šios kategorijos išskleidžiamajame meniu taip pat vizualiai atskirtos eilutėmis:

Šiame straipsnyje apibūdinti perdangos efektus vartosiu šiuos terminus:

  • Šaltinio spalva (šaltinio spalva), sluoksnio, ant kurio dedama perdanga, spalva.
  • Pagrindinė spalva, sluoksnio, esančio po šaltinio sluoksniu, ant kurio uždedama perdanga, spalva.
  • Rezultato spalva (gauta spalva), spalva, kuri atsiranda po perdangos operacijos, dviejų sudėtinių sluoksnių spalva.
  • 50% pilka, yra spalva, kurią sudaro 50 % raudonos, žalios ir mėlynos gėlės. Hex yra # 808080, RGB yra dešimtainis 128 128 128. Savotiškas „viduris“ tarp baltos ir juodos.

normali kategorija

Normalus- gauta spalva bus šaltinio spalva. Šio tipo perdangoje nepaisoma pagrindinės spalvos. Maišymo režimas, kuris pateikiamas pagal numatytuosius nustatymus.

Ištirpinti- kiekvieno pikselio spalva bus arba šaltinio, arba apatinio sluoksnio spalva, atsižvelgiant į šaltinio neskaidrumą. Tai yra, jei šaltinio neskaidrumas yra 100%, tada gaunama spalva bus šaltinis, jei šaltinio neskaidrumas yra 0%, tada gauta spalva bus pagrindinis sluoksnis.

Šokiai ištirpsta- toks pat kaip ir įprastas tirpimas, skirtumas tik tas, kad ši perdanga perskaičiuoja gautą spalvų variantą kiekviename kadre. „Dissolve“ ir „dancing solve“ perdangos neveikia 3D sluoksniuose.

atimtinė kategorija

Tamsėja- gauta šaltinio spalva bus mažesnės (tamsiosios) spalvų kanalų reikšmės.

Padauginti- kiekviename šaltinio failo spalvų kanale jis dauginamas iš apatinio sluoksnio spalvų kanalų vertės ir padalytas iš didžiausios projekte spalvos gylio vertės 8-bpc, 16-bpc, 32-bpc, priklausomai nuo ant projekte nustatyto gylio. Šaltinio spalva visada bus ryškesnė nei rezultato spalva naudojant šią perdangą, net jei šaltinis yra juodas, rezultatas bus juodas. Šis maišymo režimas imituoja piešimą su daugybe žymeklių ant popieriaus, t.y. kiekviena nauja spalva bus tamsesnė nei originali.

spalvos deginimas- gauta spalva bus patamsėjęs šaltinis, atspindintis apatinį sluoksnį padidindamas kontrastą. Švarus balta spalvašaltinis, nekeičia apatinio sluoksnio spalvos.

Klasikinis spalvotas deginimas yra senas spalvų įrašymo režimas nuo ae 5.0 ir senesnės versijos, pervadintas į klasikinį spalvų įrašymą. Naudojamas tik senesniuose projektuose, kur reikalingas spalvų degimo perdangos suderinamumas.

Linijinis deginimas- gauta spalva bus patamsėjęs šaltinis, atspindintis apatinį sluoksnį padidindamas kontrastą linijinėje spalvų erdvėje. Grynai balta šaltinio spalva, nekeičia apatinio sluoksnio spalvos.

tamsesne spalva- tas pats principas kaip ir Darken, tačiau atsižvelgiant į tai, kad tamsesnė spalva neveikia kiekvieno kanalo spalvų reikšmėse ir gaunama kietesnė kaukė be permatomų.

Priedo kategorija

Papildyti- gauta spalva yra šaltinio ir apatinio sluoksnio spalvų kanalų suma. Gauta spalva visada bus ryškesnė nei originali.

pašviesinti- gauta šaltinio spalva bus viršutinės (šviesos) spalvų kanalų reikšmės.

Ekranas- padaugina matematinius spalvų kanalo reikšmių papildymus, kurie vėliau perima gautų komplementų reikšmes. Skamba baisiai, žinau. Ekrano režimas imituoja projektoriaus šviesą arba kelių nuotraukų rodymą per projektorių viename ekrane.

spalvų gudrybė- gauta spalva bus nuskaidrintas šaltinis (nepainioti su pašventinta), kuris atspindi apatinį sluoksnį sumažindamas kontrastą. Grynai juoda šaltinio spalva nekeičia apatinio sluoksnio spalvos.

Klasikinės spalvos Dodge- ta pati istorija kaip ir su klasikiniu spalvotu degimu. Naudojamas tik su senesniais projektais, kur reikalingas perdangos suderinamumas.

Linijinis Dodge- gauta spalva bus išaiškintas šaltinis, atspindintis apatinį sluoksnį, sumažindamas kontrastą linijinėje spalvų erdvėje. Grynai juoda šaltinio spalva nekeičia apatinio sluoksnio spalvos.

Šviesesnės spalvos- tas pats principas kaip ir Lighten, tačiau atsižvelgiant į tai, kad šviesesnė spalva neveikia kiekvieno kanalo spalvų reikšmės ir jūs gaunate kietesnę kaukę be permatomų.

sudėtinga kategorija

perdanga- padaugina arba projektuoja šaltinio spalvų kanalo reikšmę, priklausomai nuo to, ar šaltinyje yra šviesesnės nei pilka 50 % spalvos, ar jos nėra. Gauta spalva išlaiko šešėlius ir paryškinimus šaltinyje.

švelni šviesa- tamsina arba pašviesina pagrindinio sluoksnio spalvų kanalo reikšmes, priklausomai nuo šaltinio spalvos. Imituoja šviesą iš išsklaidytos šviesos šaltinio per šaltinį iki apatinio sluoksnio. Jei šaltinio spalva yra tamsesnė nei 50% pilka, tada gaunama spalva bus tamsesnė už apatinį sluoksnį.

stipri šviesa- padaugina arba projektuoja šaltinio spalvų kanalo reikšmę, priklausomai nuo šaltinio spalvos originale. Imituoja atšiaurios šviesos atsiradimą ant sluoksnio. Šis režimas naudingas norint, kad sluoksnyje atsirastų šešėliai. Jei šaltinio spalvų kanalo reikšmės yra šviesesnės nei 50% pilkos spalvos, tada pagrindinė spalva pašviesinama naudojant ekrano perdangos metodą, jei tamsesnė, tada užtamsinama naudojant daugybos metodą.

Linijinė šviesa- pašviesina arba patamsina gautą spalvą arba padidina ryškumą, priklausomai nuo apatinio sluoksnio spalvos. Jei apatinio sluoksnio spalvos yra šviesesnės nei 50% pilkos, tada sluoksnis bus pašviesintas padidinus ryškumą. Jei jis tamsesnis, tada jis užtamsinamas, sumažinant ryškumą.

Ryški šviesa- panašus į linijinę šviesą, veikia tik su kontrastu, o ne su spalvų ryškumu. Režimas šviesina arba tamsina gautą spalvą padidindamas arba sumažindamas kontrastą, priklausomai nuo apatinio sluoksnio. Jei apatinio sluoksnio spalvos yra šviesesnės nei 50% pilkos, tada sluoksnis bus pašviesintas sumažinus kontrastą. Jei tamsesnė, tada užtamsinta, didinant kontrastą.

kaiščio šviesa- šis režimas pakeičia spalvas, priklausomai nuo pagrindinės spalvos. Jei apatinis sluoksnis yra šviesesnis nei 50% pilkos spalvos, apatinio sluoksnio tamsūs pikseliai bus pakeisti, o šviesūs pikseliai liks nepakitę. Jei apatinis sluoksnis yra tamsesnis nei 50% pilkos spalvos, tada atvirkščiai, šviesūs bus pakeisti, liks tamsūs.

kietas mišinys- padidina apatinio sluoksnio kontrastą, matomą pradinio sluoksnio kaukės sritį. Kaukės sritis generuojama iš šaltinio kontrasto sričių, dydis priklauso nuo kontrasto centro.

Skirtumo kategorija

Skirtumas- atimtis vyksta kiekviename spalvų kanale tamsios spalvos nuo šviesių. Viršutinė šviesios spalvos apvers apatinio sluoksnio spalvas. Naudodamiesi šiuo režimu, galite sukurti vadinamąjį. Praktiškai šią kaukę galima naudoti, jei turite du identiškus kadrus, kai viename nufotografuotas fonas, o kitame – fonas + objektas. Naudojant šią perdangą, filmuotą medžiagą su objektu galima „atimti“ iš fono, nenaudojant raktų įvedimo ar rotoskopavimo. Kaip rodo praktika, labai sunku pasiekti „švarų“ rezultatą, vis tiek turite atlikti valymą. Taip pat reikia atsižvelgti į tai, kad atėmus tuos pačius spalvų kanalus gauname nulinį rezultatą, o jūs gaunate juodą spalvą.

Klasikinis skirtumas- skirtumo maišymo režimas, naudojamas senesnėse AE versijose. Kaip ir bet kuri kita „klasika“, ji egzistuoja tik dėl suderinamumo.

Išskyrimas- veikia taip pat, kaip ir skirtumas, išskyrus tai, kad gaunama spalva yra mažiau kontrastinga. Naudoja pridėjimą atimti, jei šaltinis yra juodas, tada gaunama spalva yra apatinio sluoksnio spalva.

Atimti- gauta spalva yra šaltinio ir apatinio sluoksnio spalvų kanalų skirtumas (atėmimas). 32 bpc projektuose gautos spalvos gali būti mažesnės nei 0 (ypač tamsūs pikseliai).

Padalinti- kiekviename šaltinio spalvų kanale yra padalintas iš pagrindinio sluoksnio spalvų kanalų vertės. Gautos spalvos gali būti didesnės nei 1 iš 32 bpc projektų (ypač ryškūs pikseliai).

HSL kategorija

Atspalvis- gauta spalva bus pagrindinės spalvos ryškumas ir sodrumas bei šaltinio atspalvis.

Sodrumas- gauta spalva bus pagrindinės spalvos ryškumas ir atspalvis bei šaltinio sodrumas.

spalva- gauta spalva bus pagrindinės spalvos ryškumas ir šaltinio atspalvis + sodrumas. Šis režimas išlaiko vidurinius tonus apatiniame sluoksnyje. Šis režimas patogus spalvinant nespalvotus vaizdus, ​​kompozicijas.

Šviesumas- gauta spalva bus pagrindinės spalvos sodrumas ir šaltinio ryškumas. Režimas yra priešingas spalvų režimui.

Matinė kategorija

Trafaretas Alfa- sukuria trafaretą (kitaip tariant, neskaidrumo sritį), naudodamas pradinio sluoksnio alfa kanalą. Veikia visuose apatiniuose sluoksniuose.

Trafaretas Luma- sukuria trafaretą (kitaip tariant, neskaidrumo sritį), naudodamas pradinio sluoksnio ryškumą. Veikia visuose apatiniuose sluoksniuose.

Alfa siluetas- sukuria siluetą naudojant sluoksnio alfa kanalą. Veiksmas yra atvirkštinis trafareto alfa režimas.

Siluetas Luma- sukuria siluetą naudojant šaltinio sluoksnio ryškumą. Veiksmas yra atvirkštinis trafareto luma režimui. apie track matte kaukes, ypač apie Luma matte, čia schema ta pati, kuo ryškesnis pikselis, tuo jis nepermatomas.

naudingumo kategorija

Alfa pridėti- , apie šios perdangos naudojimą atskirame straipsnyje. Trumpai tariant, tai yra perdanga, kuri sukrauna permatomumą, atsirandantį sluoksnio kraštuose, pavyzdžiui, pjaunant su kauke arba sujungiant sluoksnius 3D erdvėje.

Liuminescencinė Premul- Sluoksniuose (ypač filmuotoje medžiagoje), kuriuose yra alfa kanalas ir permatomose srityse, šis režimas draudžia iškirpti spalvų vertes, kurios yra didesnės už alfa kanalo reikšmes. Šis režimas naudingas naudojant iš anksto pateiktus apšvietimo efektus, pvz., skrajutes su iš anksto padaugintu alfa kanalu.

PS: taip, suprantu, labai sunku suprasti perdangų reikšmę, kol pats nepabandai jų „pakišti“ ir pipete su skaičiuotuvu nepatikrinsi gautų spalvų.

Beje, čia yra dar vienas greitas patarimas: galite perjungti maišymo režimus naudodami sparčiuosius klavišus Shift ir + arba -


„Adobe After Effects“ turi tik daugybę efektų, skirtų darbui su vaizdo įrašu – ir tai neabejotinai yra stipriausia jo pusė. Daugelis žmonių renkasi šią programą tik dėl plačių galimybių – juk programa leidžia naudoti ne tik standartinius Adobe sukurtus efektus, bet ir daugybę nuostabių gražūs efektai iš trečiųjų šalių kūrėjų.

Žinoma, tokio skaičiaus efektų buvimas taip pat reiškia, kad yra įgūdžių dirbant su jais, nes kiekvienas efektas turi nuo vieno iki kelių dešimčių parametrų su nustatymais, o kiekvienas toks parametras taip pat gali būti animuotas. Aprašyti, kaip jie visi veikia, prireiks labai ilgai, todėl šiame straipsnyje mes tik susipažinsime su pagrindiniais efektų taikymo ir darbo su jais būdais.

1. EFEKTO PASIRINKIMAS. Viskas „Adobe After Effects“ efektai suskirstyti į grupes, tai labai palengvina jų paiešką. Norimą efektą galite rasti meniu Effect arba naudodami paieškos juostą skydelyje Effects & Presets, parašydami pirmąsias raides arba visą efekto pavadinimą.

2. POVEIKIO PRIDĖJIMAS. Norėdami pridėti efektą prie sluoksnio, turite pasirinkti sluoksnį ir dukart spustelėti norimą efektą skydelyje Effects & Presets arba pasirinkti efektą meniu Effect. Efektą taip pat galima nuvilkti pele iš efektų skydelio į norimą sluoksnį sluoksnių skydelyje arba peržiūros skydelyje į norimą elementą ar sluoksnį. Tą patį efektą galima pridėti prie kelių sluoksnių, pirmiausia juos pasirinkus sluoksnių skydelyje.

3. EFEKTAS ĮJUNGTI IR IŠJUNGTI. Pridėjus efektą prie sluoksnio, efekto parinktys rodomos skydelyje Effect Controls (šalia projekto skydelio). Galite išjungti efektą šiame skydelyje panaikindami fx žymimąjį laukelį kvadratiniame laukelyje šalia efekto pavadinimo. Beje, jei prie sluoksnio pridedami keli efektai, jie šiame sąraše yra vienas po kito ir taikomi ta pačia tvarka.

4. PRIEIGA PRIE EFEKTO PARAMETRŲ. Šalia kiekvieno efekto skydelyje Effect Controls yra rodyklė, skirta sutraukti ir išplėsti efektų parametrus, o kiekvieno sluoksnio savybėse efektų skirtuke yra visi tie patys parametrai.

5. PARAMETRŲ NUSTATYMAS. Efekto parametrai koreguojami rankiniu būdu, klaviatūra įvedant skaičius arba dešiniuoju pelės klavišu spustelėjus parametro reikšmę ir judant pelę bet kuria kryptimi.

6. PAŠALINTI EFEKTĄ. Norėdami ištrinti efektą, skydelyje Effect Controls pasirinkite jo pavadinimą ir paspauskite klaviatūros klavišą Delete.

Taigi, darbas atliekamas su „Adobe After Effects“ efektai. Ir tai tik pagrindinės programos funkcijos.
Šiuo metu jau yra daug pamokų, kaip pritaikyti tam tikrus efektus „Adobe After Effects“. Stebėkite juos, studijuokite ir nebijokite pabandyti tai padaryti savaip, nes efektų ir jų derinių pritaikymo galimybių yra labai daug. Visai gali būti, kad gausite kažką savo – unikalaus ir apie tai įrašysite savo video pamoką.

Linkiu sėkmės!

Iki pasimatymo kituose straipsniuose.