Kaip piešti karikatūras iš nuotraukų. Unikalios karikatūros ir karikatūros iš įprastos fotografijos

Kaip piešti animacinius filmus

Paprastai patyrę karikatūristai, piešdami karikatūras, retai savęs klausia: kaip jiems tai pavyksta.
Jei paprašysite menininko paaiškinti, kodėl jis taip piešia, jis greičiausiai pasakys, kad piešia grynai intuityviai, pasikliaudamas savo kūrybinė patirtis. Ir tai tam tikru mastu paaiškinama tuo, kad iki šiol teorija animacinių filmų piešimo srityje nebuvo pakankamai ištirta ir susisteminta. Tos teorinės žinių žinios, kurios egzistuoja, nėra mokomos meno mokyklose dėl paprastos priežasties – dar nėra taikomojo pobūdžio. Tačiau kiekvienas menininkas turi savo karikatūrų piešimo metodus, todėl noriu jus supažindinti su kai kuriais iš jų svetainės puslapiuose.
Karikatūros pagrindas – veido formos paslankumas. Portrete šią formą randame statišką, veido bruožus menininkas piešia tokius, kokie jie egzistuoja realybėje. Animaciniame filme proporcijos iškreiptos, perdėtos, juda, deformuojasi, o kartu ir panašumas į originalą nė kiek neprarandamas. Dėl ko tai vyksta? Ar karikatūristo piešinys paklūsta kokiems nors tiksliems išmatavimams, ar gimsta kaip nepaaiškinamo kūrybinio išaukštinimo rezultatas?
Žvelgiant į karikatūristo kūrybą, neišmanantis žiūrovas nepalieka nuostabos jausmo, kuris šiek tiek primena jausmą, kurį patiriame pamatę mago darbą. Jei portreto piešinys puikiai telpa mūsų supratimo rėmuose (matome, kaip menininkas tik kopijuoja gamtą), tada animacinių filmų piešimas, kartais sufleruoja stebuklingą gebėjimą, kuris karikatūristas apdovanotas nuo vaikystės. Gebėjimas mokytis yra beveik neįmanomas.
Pabandykime dabar išsiaiškinti, ar tikrai viskas beviltiška, ar, nepaisant visko, yra tam tikrų būdų ir mechanizmų karikatūros bet kuris, daugiau ar mažiau pasiruošęs žmogus gali išmokti piešti.


Veido proporcijos


Visų žmonių veidai skiriasi vienas nuo kito smulkmenomis: nosies, akių, burnos, veido ovalo formos, ausų dydis visiems skiriasi, tačiau proporcijos – atstumų tarp nosies, akių ir burnos santykis. kiekvienas žmogus yra maždaug vienodas. Klasikinės proporcijos padalija žmogaus veidą į tris lygias dalis. Tai atstumai tarp antakių ir kaktos plaukų šaknų, atstumas tarp nosies pagrindo ir antakių bei atstumai tarp smakro pagrindo ir nosies pagrindo.
Taip pat atstumas tarp antakių ir nosies galiuko lygus ausų dydžiui, o ties apatinės lūpos pagrindu nubrėžta linija padalija apatinę veido dalį į dvi simetriškas dalis.

Paveiksle aiškiai matyti, kaip linijos a, b, c, d padalija veidą į lygias dalis ir kaip akies dydis proporcingai gali tilpti į veidą. Tačiau jie gali man prieštarauti. Ką daryti, jei asmens bruožai nėra proporcingi? Ar santykių dėsniai veikia taip pat nepriekaištingai? Juk yra žmonių su ilgomis, trumpomis nosimis, mažomis, plačiai išsidėsčiusiomis akimis. Kaip pavyzdį galime palyginti du visiškai skirtingus veidus. Viena tobulai tobulų proporcijų, o kita visiškai neproporcinga.

Šis portretas parodo, kaip atrodo tobulos proporcijos veidas. Tačiau jei paimtume kitą veidą, iš pirmo žvilgsnio neturintį proporcijų, ir nubrėžtume tas pačias linijas, tai visiškai netikėtu būdu pamatysime, kad dydžių santykis tarp jų išliks maždaug toks pat.

Todėl galime daryti išvadą, kad proporcijos menininkui yra labai patogus dalykas. Nežinant pagrindinių proporcijų, taisyklingai nupiešti portretą beveik neįmanoma, nes iš akies labai sunku suvokti įvairių veido dalių dydžių santykį. Dauguma klaidų, kurias daro pradedantieji portretų tapytojai, yra klaidos, susijusios su proporcijų pažeidimu.

Bet grįžkime prie karikatūros, dėl kurios mes iš tikrųjų pradėjome savo tyrimą. Veido karikatūroje proporcijų dėsniai yra tokie pat svarbūs, kaip ir piešiant portretą. Kas dažniausiai nutinka, jei menininkas piešia ne trumpą, o ilgą nosį, nepakeisdamas visas kitas proporcijas? Šiuo atveju nutapytas portretas mums atrodo nepanašus į originalą. Nebūtina tik pailginti nosies, galima per daug sumažinti atstumą tarp akių arba atvirkščiai – per daug padidinti. Taigi, jei palyginsime nuotraukas a Ir b, aiškiai pastebima, kad padidinus atstumą tarp akių paveiksle b sukūrėme kažką keisto, bjauraus, neproporcingo. Mūsų sąmonė, kurios suvokimo mechanizmas paremtas grynai geometriniais žmonių veidų identifikavimo dėsniais, akimirksniu signalizuoja apie menininko padarytą pažeidimą, o mūsų suvokiama kaip neigiamas, nemalonus faktas.
Čia svarbu suprasti faktą, kad proporcijos yra vienas iš pasąmonės suvokimo mechanizmų. žmogaus veidas. Mūsų Kasdienybė mes nuolat nesąmoningai skaitome informaciją iš daugybės sutiktų veidų. Net mūsų estetinis suvokimas yra pagrįstas proporcingumu. Kuo labiau žmogaus veidas įsilieja į klasikinį kanoną, tuo mumyse sukelia malonių emocijų ir noro juo bendrauti, ir atvirkščiai – neproporcingų, asimetrinių veidų žmonės mums sukelia jei ne gailesčio jausmus, tai bent juoką. pabaigoje išpopuliarėjo vieno italų psichologo Lombroso Cesare teorija, kuri išleido knygą „Nusikaltėlis“, kurioje jis teigė, kad yra tam tikrų biologinių požymių, daugiausia susijusių su veido neproporcingumu, t. prisidėti prie nusikaltimų padarymo. Taigi, pagal jo teoriją, žmonės su masyviu smakru ir išsivysčiusiais žandikauliais yra potencialūs nusikaltėliai ir niekšai.

Ir kaip bebūtų keista, bet ir šiandien jo teorija randa šalininkų būtent dėl ​​mūsų psichologinio idealių proporcijų troškimo.

Galbūt iš čia ir atsirado skirstymas į karikatūrą ir karikatūrą. Tai yra skirtumas tarp karikatūra ir karikatūra, daugelis negali suprasti. Mano nuomone, tam tikrus veido proporcijų iškraipymus mes suvokiame komiškai ir keliame juoką, o kiti, priešingai, sukelia pasimėgavimą. Paprastai mes patiriame teigiamas emocijas matydami kvailį ir apgaviką, mums tai juokinga. Prisiminkite bent sovietinius anekdotus apie čiukčius ar Vasilijų Ivanovičių Čapajevą su Petka. Visiškai kitokį įvaizdį savo darbuose piešia anglų karikatūristas Johnas Law. Jo Margaret Tečer karikatūra per daug perdėta.


Kai dar buvau naujokas karikatūristas ir žengiau pirmuosius žingsnius šiame meno žanre, treniravausi metro, žiūrėdama į priešais sėdinčių keleivių veidus, mintyse įsivaizduodama, kokia būtų to ar kito žmogaus karikatūra. Vėliau šie pratimai man suteikė neįkainojamos pagalbos. Išmokau labai svarbią menininkui savybę – pamatyti savo darbą išbaigtu pavidalu dar prieš pradedant jį piešti. Tiesa, tada man ėmė atrodyti, kad žmonių veidai 100 metrų gylyje po žeme atrodo labiau karikatūriški nei paviršiuje. Galbūt mūsų suvokimas priklauso nuo padėties erdvėje, kurioje esame Šis momentas, bet tai jau kito tyrimo tema.

Pabandykime suprasti, kuo pagrįstos proporcijos. Be jokios abejonės, jų pagrindas yra glaudus tarpusavio bendravimas. Visiškai neįmanoma pakeisti bet kurios veido dalies nepažeidžiant kitų dalių. Iš fizikos žinome, kad kiekvienam veiksmui yra lygi ir priešinga reakcija. Animaciniame filme pokyčiai, susiję su nosimi, lemia tam tikrą pagrindinės formos, akių, burnos padėties pasikeitimą. Taigi paveikslėlyje c padidėjus atstumui tarp akių sutrumpėja nosis ir išsiplečia veido ovalas, galva tampa platesnė ir, savo ruožtu, trumpesnė. Be to, sutrumpėjus viršutinei galvos daliai, pailgėja jos apatinė dalis: pav d.


T raidės variantai


Taigi veido karikatūra vis dar grindžiama proporcijų pakeitimu, bet ne savavališku, kai mes tiesiog paimame ir padidiname nosį arba padidiname ausis ar akis, bet taikant tam tikrą metodą, pagrįstą įvairių jo dalių ryšiu. . Aiškumo dėlei turime šiek tiek supaprastinti formą, sujungiant nosį ir akis raidės T forma. Dabar pabandysime apsvarstyti kai kuriuos variantus, kuriuos raidė T įgauna skirtingų tipų veiduose.

Kaip matote paveikslėlyje, raidės T įgauna įvairias formas, kurių variantų begalė, tačiau mus domina tik charakteringiausios iš jų, kurios parodytos paveiksle. Man T raidės forma yra esminis animacinio filmo elementas, kurio pagalba galiu lengvai ištempti ir perdėti veidą nė sekundei, nebijant padaryti klaidų, susijusių su bendru piešinio išraiškingumu. Pirmiausia galite remtis šiomis šešiomis būdingiausiomis T raidės formomis ir pabandyti pagal šias schemas sukarikatūruoti veidus, o darbe svarbiausia yra pirminis veido formos stebėjimas: arba yra tiesi, ilga, plona nosis arba stora, didelė arba pasukta. Akių forma koreliuoja su nosies forma tiesiogine seka, svarbiausia mintyse įsivaizduoti, kokią T raidės formą kiekvienu atveju turės veidas. Kai aš kalbu apie raidę T, aš kalbu apie geometrine forma kiekvienu atskiru atveju sukuria akys ir nosis. Paprastai akys ir nosis santykiuose visada veikia kartu. Norėdami tai aiškiau įsivaizduoti, įsivaizduokite, kad akys ir nosis yra sujungtos siūlu, sriegiu, kuris juda per ratus, pritvirtintus akių centre ir nosies galiuke.

Štai kaip tai veikia apytiksliai. Atkreipkite dėmesį, kad akys ir antakiai šiek tiek sumažinami tuo pačiu metu, kai padidėja ir ištempiama apatinė veido dalis.

Jei žmogaus akys nosies tiltelio atžvilgiu yra plačiai išsidėsčiusios, tai lynai pritraukia nosį arčiau akių, o ilgesnė nosis akis suartina. Burnos, nosies ir smakro santykis yra panašus. Kadangi atstumai tarp jų yra pastovūs, burna, esanti arti nosies, veda prie smakro pašalinimo. Taigi nesunku daryti išvadą, kad bet kurios veido dalies deformacija iš karto sukelia kitos šalia jos esančios dalies atvirkštinę deformaciją.

Toliau pateiktuose paveikslėliuose parodyti pagrindiniai šablonų tipai, naudojami karikatūruojant veidą. Ypatumas slypi tame, kad pagal bendrą veido formą karikatūristas, tempdamas formą, atitinkamai ta pačia kryptimi, ištempia arba suspaudžia likusias dalis – nosį, akis ir burną. Atkreipkite dėmesį, kad patempus apatinę veido dalį, nosis nelieka tokia, kokia buvo prieš karikatūrą, o pasikeičia. Vienu atveju mažėja, kitu pailgėja.

Dabar klausimas? Kodėl taip atsitinka? Atsakymas yra tas, kad pagrindinis bet kurio animacinio filmo principas yra tai, kad mes pailginame ilgą, trumpiname trumpą. Taigi, jei nosis buvo maža, palyginti su bendra forma, tada ją reikėtų dar patrumpinti, ką matome animaciniame filme apie Roną Perlmaną (menininkas V. Belozerovas). Kitoje Vladimiro Bystrovo karikatūroje (dailininkas V. Belozerovas) ilga nosis tampa dar ilgesnė.

Animaciniame filme apie Leonovą (plonas. Belozerove) gana didelė nosis tampa dar masyvesnė.

Kaip matote paveikslėlyje, prieš piešdamas animacinį filmuką menininkas ant lapo padaro nedidelį eskizą. Jis nubraižo galvos formą, pavyzdžiui, gatavame animaciniame filme, ir teisingai schematiškai išdėsto likusių veido dalių matmenis ir vietą. Taigi belieka tik teisingai nukopijuoti detales.

Taigi, aišku, kaip, remiantis gana paprastu pagrindu, yra sukurta ne kebli formulė, kurią naudodami galite lengvai išmokti karikatūruoti veidą. Norėdami pradėti, rekomenduočiau tiesiog nupiešti galvos kontūrą ir schematiškai pavaizduoti raidę T. Tai būtina norint lavinti jūsų gebėjimą dinamiškai transformuoti veidą. Bent dešimt piešinių per dieną leis per gana trumpą laiką įvaldyti techniką.

V. Belozerovas ©

Šiandien sunku įvardyti dizaino ir grafikos sferą, kurioje nenaudojamos grafinės aplikacijos. Ir tai visai suprantama, nes jie leidžia kone akies mirksniu sukurti neįprastą fotomontažą ar įmantrų koliažą, paversti nuotrauką tikru meno kūriniu, sėkmingai pridedant keletą įdomių efektų arba sukuriant vaizdą, panašų į tradicinę grafiką ar tapybą pagal įprastą nuotrauką. Grafinėse programose galite imituoti dūmus ir ugnį, dangų ir vandenį, metalo, audinio ir kitų natūralių paviršių tekstūrą. Jų pagalba nesunku pavaizduoti įvairius gamtos reiškinius: sniegą, lietų, vėją, bangas; nuostabių rezultatų galima pasiekti reguliuojant apšvietimą ir pan.

Grafikos programos taip pat gali būti naudojamos kuriant animacinius filmus ir karikatūras. Abu, kaip ir anksčiau, gana dažnai lydi įvairią naujienų informaciją, turi socialiai kritinės orientacijos ir pašiepia bet kokius socialinius, socialinius-politinius, kasdienius reiškinius, tikrus asmenis ar būdingus žmonių tipus arba yra grynai mėgėjiško pobūdžio ir yra originaliu būdu draugų, giminių ir pažįstamų atvaizdai. Beje, daugelis meno studijų šiandien siūlo animacinių filmų ir karikatūrų kūrimo paslaugą, kuri yra nuolatinė paklausa.

Atkreipkite dėmesį, kad nebūtina kurti karikatūras ir animacinius filmus nuo nulio, piešiant visus vaizdo elementus, nes tai užtruks ne vieną valandą. Atsižvelgiant į tai, kad karikatūrų ir animacinių filmų prototipai dažnai yra tikri žmonės ir gyvūnai, juos sukurti pagal įprastas nuotraukas yra daug greičiau ir lengviau. Tokiu atveju prieš vartotojus atsidaro trys keliai, kurių kiekvieną apsvarstysime toliau.

Karikatūrų ir animacinių filmų kūrimas naudojant universalias grafikos programas

Norėdami kurti karikatūras ir animacinius filmus, galite naudoti populiarias universalias grafines programas - viena ar kita forma atitinkamas galimybes galima įsigyti įvairiose pakuotėse. Pavyzdžiui, „Adobe Photoshop“ turi įmontuotą „Liquify“ modulį (skystumą), vadinamą Filter=>Liquify komanda ir skirtą vaizdams iškraipyti. Jasc Paint Shop Pro turi metmenų teptuką, leidžiantį ištempti vaizdo dalis arba sukurti atskirų jo dalių padidinimo efektą. Pakuotėje Adobe Illustratoršiam tikslui sukurta visa grupė įrankių Suskystinimo įrankiai, su kuria galite akimirksniu iškraipyti vaizdą ir greitai pasiekti keistų deformacijų, kurių kitais būdais nepavyks pasiekti. Universalių grafinių pritaikymų galimybės vaizdo deformacijos požiūriu išgauti vienokį ar kitokį karikatūrinį efektą yra labai plačios. Be to, daugelyje pakuočių, pasiekus norimą iškraipymo efektą, dėl atitinkamų filtrų, nuotrauką lengva paversti pieštuku piešimas arba į piešinį šepetėliu ir, jei reikia, pataisykite jį ranka ir apdailinkite fono elementus - ir animacinis filmas ar karikatūra yra paruošta. Tiesa, yra vienas trūkumas – visos universalios grafinės programos yra gana didelės ir reikalauja daug laiko įsisavinti. Tačiau juos renkasi profesionalai.

Pabandykime panaudoti kuriant draugiška karikatūra„Adobe Photoshop“ ir „Jasc Paint Shop Pro“ programos. Paimkime nuotrauką, parodytą fig. 1, – šis paveikslas dėl komiškos ir entuziastingos veido išraiškos idealiai tinka sumanytai karikatūrai. Atliksime reikiamas vaizdo spalvų korekcijos operacijas ir pašalinsime visus nereikalingus elementus, kurie gerokai apsunkins karikatūros kūrimą (2 pav.).


ir pašalinant perteklinius elementus

Po to mes pradedame tiesiogiai kurti karikatūrą iš paveikslėlio. Įkelkite įmontuotą modulį Suskystinti(skydumas) vadinamas komanda Filtras=>Suskystinti paimk įrankį Išsipūtimas(Pripūtimas), pakoreguokite šepetėlio nustatymus ir pradėkite eksperimentuoti: padidinkite nosį, paverskite skruostus putlesnius ir pan., bandydami pabrėžti charakterio bruožai asmuo paveikslėlyje. Tada ir toliau dirbsime su kitais įrankiais – šiame pavyzdyje buvo naudojami įrankiai Puckeris(Suspaudimas) ir Metmenys(Iškreipti), kiekvieną kartą pagal poreikį koreguodami šepetėlio nustatymus. Galutinis rezultatas parodytas fig. 4.

Dabar nuotrauką reikia paversti piešiniu – sutelkime dėmesį į nespalvoto pieštuko piešinio versiją. Paint Shop Pro tai padaryti yra patogiau ir daug paprasčiau. Norėdami tai padaryti, pirmiausia sukurkite fono sluoksnio dublikatą naudodami komandą Sluoksniai=>Dubliuotis e (Layers=>Duplicate) ir pakeiskite pasikartojančio sluoksnio maišymo režimą, prieš kurį visi tolesni veiksmai, ant spalvos. Padarykite vaizdą negatyvą naudodami komandą Adjust=>Neigiamas vaizdas(Koreguoti => Vaizdas neigiamas), tada komanda paverskite spalvotą vaizdą nespalvotu Vaizdas=>Pilkos spalvos(Vaizdas=>Pilkos spalvos). Dar kartą iškvieskite sluoksnio ypatybių langą ir pakeiskite maišymo režimą į Dodge- dėl to bus matomos tik tamsiausios vaizdo detalės, o gauta versija nelabai primins baigtą piešinį pieštuku, veikiau tik atskirus jo eskizus. Todėl sumažinkite sluoksnio neskaidrumą iki priimtinos vertės – kiekvienam kadrui jis skirsis, šiame pavyzdyje buvo nustatytas 94 % neskaidrumas. Dėl to nuotrauka atrodys geriau (5 pav.). Sujunkite abu sluoksnius naudodami komandą Sluoksnis=>Sujungti=>Sujungti viską(Sluoksnis=>Sujungti=>Sujungti viską). Dabar galima nukopijuoti žmogaus veidą į naują vaizdą ir nupiešti kitus animacinio filmo elementus (6 pav.) – šiame pavyzdyje tiesiog panaudojome vieno iš internete pateiktų dailės studijos ART animacinių filmų karikatūrinį foną.


į pieštuko piešinį

Karikatūrų ir animacinių filmų kūrimas specializuotose pakuotėse

Galite naudoti programinės įrangos produktus, specialiai sukurtus animaciniams filmams ir karikatūroms kurti. Juos lengva išmokti – kaip ir universaliose grafinėse programose, deformacija jose atliekama naudojant vizualinio deformavimo įrankius – todėl jie skirti mėgėjams, neturintiems patirties su grafinėmis aplikacijomis, bet tuo pačiu norintiems išbandyti save. kaip dailininkas – karikatūristas. Pažymėtina, kad šios grupės programos, nepaisant savo išorinio paprastumo, gali turėti labai geras galimybes ir dažnai leisti pasiekti ne mažiau profesionalių rezultatų, o su minimalios išlaidos jėgos ir laiko.

Bet paketų su tokiomis galimybėmis yra labai mažai, todėl nėra iš ko rinktis, o nemaža dalis jų jau seniai neatnaujinami. Bene garsiausia ir populiariausia šios grupės programa pasaulyje yra kažkada garsios kompanijos Metacreations programa SuperGOO. Deja, įmonės nebėra, nėra naujų SuperGOO versijų, bet jei tikrai norite, galite rasti programą ir ji puikiai veikia Windows 95/98/Me/NT/2000. O iš šiuo metu kūrėjų parduodamų specializuotų programų aiškus lyderis yra Rusijos kompanijos STOIK Imaging programa „Deformer 2.0“.

Deformatorius 2.0

Programuotojas: STOIK vaizdavimas

Paskirstymo dydis: 5,58 MB

Paskirstymo būdas: dalijimosi programa

Kaina: 29 USD

Darbas kontroliuojamas: Windows 95/98/Me/NT/2000/XP

Šiuo metu „Deformer“ yra geriausia programa, skirta greitai sukurti juokingus animacinius filmus ir animacijas, skirta įvairiems naudotojams. Draugiška, nors ir ne visai pažįstama sąsaja, derinama su itin paprasti triukai Darbas yra geriausias sprendimas namų vartotojams, kurie gali per kelias minutes sukurti juokingas karikatūras ir karikatūras apie savo draugus ir pažįstamus, turėdami tik gerą nuotrauką savo arsenale.

Programa palaiko labai didelį vizualinio deformavimo įrankių rinkinį, patogumui, sujungtų į grupes – Katastrofa, Toolkit, Global, Shrink, Plain ir Grow – ir leidžia atlikti įvairias manipuliacijas su pele užfiksuotais vaizdo fragmentais: suspaudimą, tempimą, sukimas ir pan. (7 pav.). Deformacijos procesas atliekamas tiesiog perkeliant pelės žymeklį virš vaizdo. Po kelių manipuliacijų galite greitai paversti nuotrauką karikatūra, pabrėžiant būdingus karikatūros žmogaus bruožus. Visos transformacijos atliekamos realiu laiku ir rodomos ekrane, o bet kuriuo metu galite atsisakyti gautos karikatūros ir grįžti prie pradinio vaizdo.

Bet kokie vaizdai gali būti naudojami kaip pradiniai, esantys diske ir įkelti iš TWAIN įrenginių. Darbo rezultatai išsaugomi TIFF, BMP, PCX, TARGA, JPEG, GIF ir PNG formatais, galimas vaizdo optimizavimas. Sukurtos deformacijos gali būti įtrauktos į vaizdo takelį ir sukurti animacinį vaizdo įrašą AVI arba animuotu GIF formatu.

Parduodama rusiška Deformer 2.0 programos versija Reformer+ (leidykla: Novy disk (http://www.nd.ru/), kaina: 4,5 USD, 8 pav.). Jame papildomai yra integruota politikų nuotraukų duomenų bazė, kurią galite pakeisti savo nuožiūra, ir skirta visiems, kurie myli juokingi juokeliai ir praktiškai juokauja bei jaučia užslėptą karikatūristo talentą. Kaip jau buvo minėta, programos sąsaja yra labai paprasta, o patarimai, kurie pasirodo veikimo metu, palengvina programos įsisavinimą. Dėl šios priežasties „Reformer +“ gali įvaldyti net vaikai ir jis gali būti naudingas dėl dviejų priežasčių: „Reformer +“ tinka mokyti grafinės transformacijos niuansų ir tuo pačiu leidžia susipažinti su kūrimo menu. animacinius filmus ir karikatūras lengvai ir smagiai.

karikatūristas 1.0

Programuotojas: VicMan programinė įranga

Paskirstymo dydis: 3,15 MB

Paskirstymo būdas: dalijimosi programa

Kaina: 19,95 USD

Darbas kontroliuojamas: Windows 95/98/Me/NT/2000/XP/2003

Ši kompaktiška ir lengvai naudojama programa leidžia greitai sukurti karikatūras pagal nuotraukas deformuojant atskirus jų fragmentus. Karikatūristas turi paprastą ir intuityvią sąsają, leidžia pamatyti transformacijų rezultatus realiu laiku ir palaiko laipsnišką atšaukimą arba visišką grįžimą į pradinį vaizdą nesėkmingos operacijos atveju. Sukurtus animacinių filmų vaizdus galima išsaugoti BMP, JPG ir PNG formatais. Jei pageidaujama, JPG formatu nesunku nustatyti išsaugotų vaizdų kokybę ir išsaugoti EXIF ​​duomenis.

Nors „Cartoonist“ arsenale turi tik vieną iškreipiantį šepetį, šepetėlio dydį ir fono spalvą galima reguliuoti. Tačiau šiuo metu programa aktyviai vystoma (paskutinė jos versija pasirodė 2004 m. pabaigoje), todėl yra pagrindo manyti, kad Cartoonist artimiausiu metu palaikys platesnį deformuojančių priemonių spektrą.

Morph redaktorių naudojimas

Teoriškai yra ir trečias būdas kurti karikatūras pagal paveikslėlius – nuotraukos deformacija naudojant morfavimo redaktorius. Terminas „morfing“ kilęs iš žodžio „metamorphosing“, reiškiančio „transformacija“, ir reiškia animacijos techniką, kai vienas vaizdas palaipsniui paverčiamas kitu. Taigi pagrindinis morph redaktorių uždavinys yra kurti animacijas, tačiau jos gali praversti ir kuriant animacinius filmus. Įprasta nuotrauka taip pat gali veikti kaip šaltinis, o galutinis rezultatas bus pateiktas kaip sugeneruotų tarpinių kadrų serija, užtikrinanti sklandų perėjimą nuo pradinio vaizdo prie galutinio. Kaip taisyklė, kadrus galima išsaugoti ne tik kaip visumą – kaip animaciją, bet ir atskirai populiariais grafiniais formatais JPG, GIF ir kt., kuriuos galima naudoti.

Deformacijos technologija morfavimo redaktoriuose iš esmės skiriasi nuo anksčiau aptartų deformacijos metodų ir slypi tuo, kad reikia rankiniu būdu palyginti šaltinio ir galutinių vaizdų atitikimo taškus. Kuo daugiau taškų įdėsite ant vaizdų, tuo geresnis bus keitimo rezultatas. Siekiant geriausių rezultatų, visose pagrindinėse vaizdų srityse turėtų būti dedami taškai. Tokiu atveju, kuriant karikatūrą, šaltinio ir paskirties vaizdų vaidmenį atliks ta pati nuotrauka. Atkreipkite dėmesį, kad, pasirinkus šį metodą, pasiekti gerą rezultatą yra daug sunkiau nei atliekant fotodeformaciją naudojant vizualinio deformavimo įrankius – prireiks šiek tiek morfavimo technologijos žinių ir gebėjimo dirbti morfų redaktoriais. Be to, tokiu būdu sukurti karikatūrą užtruks daug daugiau laiko, o degtukų taškų dėjimas yra labai varginantis procesas.

Kalbant apie morfų kūrimo redaktorius, jų yra daug. Pavyzdžiui, apsvarstykite vieną iš populiariausių ir tuo pačiu gana paprastą - ACD Morpheus Photo Animator. Ši programa yra dviejų leidimų: standartinis Morpheus Photo Animator ir profesionalus Morpheus Photo Animator Pro. Norint sukurti karikatūras ir animacinius filmus, pakanka standartinės versijos.

ACD Morpheus Photo Animator 1.85

Programuotojas: ACD sistemos

Paskirstymo dydis: 3 MB

Paskirstymo būdas: dalijimosi programa

Kaina: 29,95 USD

Darbas kontroliuojamas: Windows 95/98/Me/NT/2000/XP

ACD Morpheus Photo Animator yra tarptautiniu mastu pripažinta nuotraukų keitimo programa, leidžianti pridėti dinamikos ir emocijų jūsų nuotraukoms ir yra ACDSee paketo papildinys. Programa yra patogi, greita ir net smagi priemonė tiek pradedantiesiems, tiek patyrusiems.

Jis palaiko pradedančiųjų režimus ( Pradedančiųjų režimas) ir kvalifikuotiems vartotojams ( normalus režimas) ir turi patogią bei intuityvią sąsają. Pradedančiųjų režimu beveik visi derinimo įrankiai yra paslėpti nuo vartotojo, išskyrus minimalų įrankių rinkinį, reikalingą paprastam keitimui atlikti. Norėdami atlikti sudėtingesnį keitimą naudodami platesnį programos funkcijų spektrą, turėsite perjungti įprastą režimą. Morfavimo rezultatus galima išsaugoti kaip Shockwave, Flash, Animated GIF, AVI, JPEG ir kt.

Karikatūrų kūrimo procesas čia, kaip ir bet kuriame kitame keitimo rengyklėje, susideda iš trijų etapų: įkeliama ta pati nuotrauka kaip šaltinio ir paskirties vaizdai, nustatomi atitikties taškai ir sukuriama morfija išsaugant tarpinius morfologijos kadrus grafiniuose failuose. Dėl to gausite grafinių failų seriją, iš kurių paskutinis, jei morfavimas bus sėkmingas, bus karikatūra.

Norėdami nustebinti draugą ir padovanoti jam juokingą dovaną, galite padaryti komišką jo nuotraukos vaizdą - animacinį filmuką. Kas gali būti smagiau už komišką veidą, besidriekiantį į kvailą, bet labai smagią šypseną, ar kelis kartus perdėtus veido bruožus – nosį, lūpas, akis. Norint padaryti tokį animacinį vaizdą internete iš nuotraukos internete, yra specialių paslaugų, kurios leis jums nemokamai padaryti karikatūras internete.

Cartoon.pho.to/ru - internetinė animacinių filmų ir karikatūrų kūrimo paslauga

Už kūrimą komiški vaizdai profesionaliuose nuotraukų redaktoriuose turite turėti tam tikrų žinių ir įgūdžių, kad gautumėte tikrai įdomi nuotrauka. Ne visi turi tokių žinių. Tokių karikatūrų kūrimas – ištisas mokslas, be perdėto, nes reikia parinkti tinkamus veido bruožus, kurie veide išryškėja ryškiausiai. Tada pasirinkite tinkamą efektą, kurį norite pritaikyti, kad gautumėte smagiausią vaizdą. Tačiau šiandien nekyla problemų tiems, kurie nori patys sukurti animacinį filmuką internete, tam galite pasinaudoti specialia paslauga – Cartoon.pho.to/en.


Animacinių filmų kūrimo paslauga Cartoon.pho.to

Svetainė leidžia ne tik iškraipyti veido išraiškas iš nuotraukos, bet ir sukurti įdomiau atrodančią animacinę karikatūrą. Čia galite padaryti iš nuotraukos prisimerkus, mirksėti, nustebinti ir kitas panašias imitacinio vaizdo animacijos parinktis. Cartoon.pho.to paslauga turi daugybę skirtingų efektų, tokių kaip animacinio filmo filtras, piešimo pieštuku efektas ir kt. Įkėlęs nuotrauką į svetainę, joje esantis veikėjas gali virsti troliu, ateiviu, lemputės žmogumi, storuliuku ir kitais komiksais.

Kaip naudotis Cartoon.pho.to/en


Photofunia.com/ru – padarykite linksmą nuotrauką internete

„PhotoFunia“ yra svetainė, kurioje galite sukurti animacinį filmuką ar tiesiog neįprasto teksto vaizdą, kurį įvesite klaviatūra. Dešimtys filtrų ir šimtai grafinių efektų leis jūsų nuotrauką paversti komikso žanro šedevru. Viskas, ko jums reikia, yra įkelti vaizdą į svetainę ir pritaikyti norimą efektą, o po kelių minučių turėsite baigtą animacinį filmą iš nuotraukos.

Norėdami sukurti tokią nuotrauką:


Avatar.pho.to – animacinių filmų ir avatarų kūrimo paslaugų rinkinys

Ši paslauga suteikia vartotojams kelių tipų vaizdo koregavimą ir įvairių efektų pridėjimą. Čia galite kurti (geriausios skaidrių demonstravimo paslaugos), koliažus, pridėti animuotus kadrus ir daleles. Norėdami sukurti juokingą paveikslėlį, galite naudoti vieną ar kelias nuotraukas skaidrių demonstravimui ir animacijai kurti.


Taigi, naudodamiesi savo nuotraukomis (nuoroda į specializuotas paslaugas), skaidrių demonstracijas vienoje paslaugoje, internete galite nemokamai kurti juokingus animacinius filmus.

Vis dažniau paprasti internetiniai nuotraukų redaktoriai nesugeba apdoroti nuotraukų taip, kad nuotraukos būtų tikrai įdomios. Sudėtingų programų, tokių kaip „Photoshop“, mokymasis tinka ne visiems. Tačiau norintys savo nuotraukas paįvairinti, visada ras būdą.Įkelkite portretinę nuotrauką į paslaugą ir galėsite atlikti nuostabius veido pokyčius: veido morfavimą, veido išraiškas ir galiausiai veido animaciją! Tai yra, lūpos, skruostai, antakiai ir vokai tikrai judės! Tokio efekto sukūrimas užtruks ne ilgiau kaip minutę!

Paslauga taip pat suteikia daug kitų funkcijų. Čia galite sukurti ne tik tikroviškas veido išraiškas , pavyzdžiui, mirktelėjimas, miela šypsena, gudrus prisimerkimas, nuoširdus nustebimas ar liūdnas lūpų kampučių nuleidimas, bet ir daug parodinių efektų . Be to, kiekvienai karikatūrai galite pritaikyti animacinio filmo efektą. . Parodijos efektai yra tarsi animacinio filmo kūrimas iš nuotraukos ar fotokarikatūra: taip pat smagu, bet nepalyginamai lengviau ir greičiau. Įkelk savo portretinę nuotrauką (arba draugo nuotrauką ;)) ir paversk ateiviu, storuliuku, elektros lempute ar troliu!

Veido animacija yra unikalus animacinis avataras!

Ar kada pagalvojote apie savo avatarą? Ar tai individualu? Ar tai atspindi tavo asmenybę? Patikimas būdas padaryti pseudoportretą „savo“ yra uždėti ant jo savo veidą. Bet kiekvienas gali tiesiog iškirpti veidą iš nuotraukos, tai nuobodu. Mega originalus pakeisti veidą galite apsilankyti svetainėje. Jūsų avataras gali tapti animacinis arba statinis (tos svetainės ir socialiniai tinklai, kurie išjungia animaciją). Nusišypsokite savo draugams, mirktelėkite jiems arba nusijuokkite. Jie įvertins jūsų naują avatarą!

Efektai nuotraukoms ir nuotraukų pramogoms internete: gamybos technologija

Nuotraukų efektų kūrimas veidu yra visas mokslas. Pirmiausia reikia teisingai surasti pagrindinius veido bruožus, tokius kaip akių ir burnos kampučiai, nosis. Antra, teisinga nustatyti jų transformacijos funkciją, pavyzdžiui, kadrų seką, kad šypsena atrodytų sklandžiai. Tada tinkamai parinkę parametrus galite gauti puikų rezultatą. Tačiau nesijaudinkite, svetainė viską padarys už jus ir visiškai automatiškai!

Taikymas animacinio filmo efektas (arba komiksų efektas, ranka piešto vaizdo efektas) reikia surasti ryškiausias nuotraukos briaunas. Tada kruopščiai nubrėžiamos šios ribos, sumažinamas nuotraukų spalvų skaičius ir išlyginami perėjimai tarp gretimų spalvų. Taigi, pritaikę animacinio filmo efekto nuotraukų filtrą, iš portretinės nuotraukos galite padaryti šaunų animacinį paveikslėlį.

Šioje pamokoje sužinosite, kaip retušuoti vaizdus, ​​kad iš nuotraukos išgautumėte karikatūrinį portretą. „Photoshop“ apima daug galingi įrankiai padėti dirbti su nuotraukomis.

Šio proceso metu išmoksite, kaip naudoti „Adobe Camera RAW“, kad galėtumėte koreguoti kadrų nustatymus, o mes plačiai naudosime įrankius. Transformacijos(Transformavimo įrankis) ir filtrą Plastmasinis(Liquify), kad pakeistumėte veikėjo kontūrą.

Pradėkime!

Video pamokai:

Norėdami užbaigti šią pamoką, jums reikės aukštos kokybės nuotraukos:

1 veiksmas: originalus vaizdas

Žemiau galite pamatyti vaizdą, kurio aš dar niekaip nepakeičiau.

Atidarykite DNG failą „Photoshop Camera Raw“. Spustelėkite darbo eigos parinkčių eilutės mygtuką (paryškintą mėlyna spalva) lango apačioje.

Pažymėkite langelį šalia funkcijos „Atidaryti „Photoshop“ kaip išmaniuosius objektus“ (Atidaryti „Photoshop“ kaip išmaniuosius objektus).

2 veiksmas: neapdorotos transformacijos

Atidarykite nuotrauką „Photoshop“. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite originalų sluoksnį su vaikinu ir pasirodžiusiame submeniu naudokite elementą „Sukurti išmanųjį objektą kopijuojant» (Naujas išmanusis objektas naudojant kopijavimą).

Vertėjo pastaba: Norėdami atidaryti „Camera Raw“ nuotrauką „Photoshop“, spustelėkite mygtuką „Atidaryti objektą“, esantį apatiniame dešiniajame „Camera Raw“ skydelio kampe.Norėdami grįžti iš išmaniojo objekto kopijos į Camera Raw nustatymus, dukart spustelėkite išmaniojo objekto mini piktogramą kopijavimo sluoksnyje.

Pradėkime nuo pačių pagrindinių dalykų. Mums reikia gero pagrindo mūsų komiškam įvaizdžiui, todėl naudokite mano nustatymus šiam vaizdui.

Dabar šiek tiek paryškinkime nuotrauką.

Likite šiame skirtuke ir koreguokite kitas spalvas.

3 veiksmas. Darbo vietos dydis

Darbo metu mūsų charakteris pasikeis - padidinsime galvą, ploninsime rankas ir kojas, kad vaikinui būtų suteikta animacinė išvaizda.
Tokioms manipuliacijoms mums reikia daugiau darbo vietos, nei matome šiame etape. Suaktyvinkite įrankį Rėmas(Apkarpymo įrankis).

Naudojant šis instrumentas, padidinti darbo lauką. Norėdami tai padaryti, patraukite rėmo kampus kryptimi "iš centro".

4 veiksmas. Padidinkite veidą ir galvą

Suaktyvinkite įrankį ovali sritis(elipsinės palapinės įrankis).

Naudodami šį įrankį sukurkite pasirinkimą aplink veikėjo galvą. Tada nukopijuokite pasirinkimą į naują sluoksnį naudodami sparčiuosius klavišus Ctrl + J.

Suaktyvinkite įrankį juda(MoveTool).

Pakeiskite inkaro tvirtinimo tašką. Perkelkite jį iš transformacijos langelio centro į veikėjo kaklo sritį. Dabar vilkite vieną iš viršutinių rėmelio mazgų link viršutinio drobės krašto. Taip galite padidinti vaikino galvą.

Vertėjo pastaba: kitose „Photoshop“ versijose, norėdami padidinti norimą elementą, galite naudoti įrankį Nemokama transformacija(Redagavimas – nemokama transformacija).

Pastebite, kad aplink veikėjo galvą susidarė nereikalinga aureolė. Norėdami jį pašalinti, mes naudosime sluoksnio kaukė. Norėdami pridėti sluoksnio kaukę, spustelėkite atitinkamą piktogramą " Pridėti sluoksnio kaukę“ („Pridėti sluoksnio kaukę“) sluoksnių skydelio apačioje.

Tada suaktyvinkite įrankį Šepetys(„BrushTool“). Norėdami greitai pasiekti šį įrankį, paspauskite klaviatūros lotynišką klavišą " IN».

Kai įrankis Brush aktyvus, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite drobę, tai leis greitai pereiti į įrankio nustatymus. Pasirodžiusiame lange nustatykite reikiamus šepetėlio parametrus ir paslėpkite aureolės sritį aplink galvą ant sluoksnio kaukės.

Vertėjo pastaba: nustatymuose nustatykite juodą apvalų šepetį, šepetėlio spalva yra juoda.

5 veiksmas. Padirbkime su veikėjo formomis

Paspauskite kombinaciją CTRL + SHIFT + ALT + E sukurti naują (sulietą) sluoksnį. Tada eikite į (Filtras – konvertuoti išmaniesiems filtrams).

Vertėjo pastaba: arba dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite naują sluoksnį ir pasirinkite "Grupuokite į naują išmanųjį objektą ».

Grįžkite į meniu Filtras, bet šį kartą pasirinkite filtrą Plastmasinis(skystinti).

Iš siūlomų filtrų įrankių pasirinkite Deformacija(Forward Warp Tool).

Dešinėje Liquify filtro skydelio pusėje galite reguliuoti darbinio šepetėlio dydį. Žemiau esančiame paveikslėlyje galite matyti, kad aš naudoju gana didelę reikšmę, tačiau atminkite, kad dydį galite bet kada pakeisti.

Norėdami deformuoti objektą, perkelkite žymeklį ant reikiamos srities, laikykite nuspaudę kairįjį pelės mygtuką ir jo neatleisdami perkelkite žymeklį norima kryptimi. Žemiau esančiame paveikslėlyje rodyklės rodo kūno vietas, kurias suploninau.

Jei nuotraukoje yra sričių, kurias norite apsaugoti nuo deformacijos poveikio (pavyzdžiui, mano atveju noriu išsaugoti skanaus ananaso formą), suaktyvinkite įrankį " Užšaldyti» (Freeze Mask Tool) ir apdorokite norimą sritį.

Dar kartą suaktyvinkite įrankį Deformacija(Forward Warp Tool) ir modifikuokite sritis, esančias arti „užšalusių“. Kaip matote pavyzdyje, aš deformavau pažastį, tačiau ananaso forma nebuvo paveikta.

Atėjo laikas skirti šiek tiek dėmesio darbo vietos organizavimui. Pasirinkite visus sluoksnius su pagrindiniu veikėju ir iš jų suformuokite vieną grupę.

6 veiksmas Pašalinkite foną

Geras fono valiklis yra Plunksna(„PenTool“). Įrankių juostoje suaktyvinkite šį įrankį. Sukurkite pagrindinio veikėjo kontūrą.
Žinoma, tai gana kruopštus ir ilgas darbas, bet, kaip pats sako liaudies išmintis: „Be sunkumų net žuvies iš tvenkinio neištrauksi“!

Kai kelias uždaromas, suaktyvinkite jį ir pridėkite sluoksnio kaukę prie grupės su simboliu, spustelėdami piktogramą " Pridėti sluoksnio kaukę» ("Pridėti sluoksnio kaukę")

7 veiksmas: sukurkite naują foną

Pereiti prie Sluoksnis – naujas užpildymo sluoksnis – spalva(Sluoksnis > Naujas užpildymo sluoksnis > Vientisa spalva).

Atsidariusiame lange galite pasirinkti spalvą, kuri užpildys naują sluoksnį. Naudosiu pilką - #494949, bet, žinoma, galite rinktis bet kurią kitą.

Atminkite, kad naujos spalvos fono sluoksnis turi būti po simbolių sluoksnių grupe. Taip pat tolimesnio darbo patogumui iš karto pridėjau grupę „Fonas“, kurioje įdėjau naują pilką sluoksnį.

8 veiksmas Retušuokite

Suaktyvinkite įrankį Lasso(LassoTool).
Atsistokite ant sluoksnio su simboliu (kuriam anksčiau buvo pritaikytas plastikinis filtras).

Sukurkite skrybėlių skyriaus pasirinkimą, kaip parodyta toliau. Ir tada paspauskite klavišų kombinaciją CTRL + J norėdami nukopijuoti jį į naują sluoksnį.

Visada suteikite pavadinimus darbo sluoksniams, tai labai pagreitins jūsų darbą. Skrybėlės gabaliuko sluoksnį pavadinau „Retušavimas“.

Suaktyvinkite įrankį juda(MoveTool). Veidrodis nukopijuotą galvos apdangalo dalį ir padėkite ją taip, kaip parodyta toliau pateiktame pavyzdyje.

Kad nauja skrybėlės dalis susilietų su visu galvos apdangalu, jos kraštus padarykite švelnesnius. Šis įrankis jums padės Trintukas(Trintuko įrankis).

Mes dar nebaigėme! Pataisykime kai kuriuos odos trūkumus naudodami priemonę Atkūrimo šepetėlis(Gydomojo šepetėlio įrankis).

Su šiuo įrankiu dirbti labai paprasta. Laikykite nuspaudę klavišą alt ir pasirinkite svetainę švarią odą kuriuo norite pakeisti defektą. O tada tiesiog nupieškite vietą, kurią norite „užmaskuoti“.

9 žingsnis Dažnio skaidymas

Dabar aš jums parodysiu keletą nuostabių Natalijos Taffarel retušavimo gudrybių. Daugelis žmonių juos naudoja aukštos kokybės retušavimui. Pagrindinis principas – vaizdas skaidomas į dvi dalis: spalvą ir detales. Taigi galite atlikti reikšmingus pakeitimus neprarandant kokybės! Pradėkime!

9.1 veiksmas

Paspauskite kombinaciją CTRL + SHIFT + ALT + E sukurti naują (sulietą) sluoksnį. Tada sukurkite gauto sluoksnio kopiją ( CTRL + J). Dėl to gausite dvi sujungto sluoksnio kopijas.
Iš šių dviejų sluoksnių sukurkite atskirą grupę, pavadintą „Dažnių atskyrimas“ („Dažnių atskyrimas“). Pervardykite pirmąjį kopijos sluoksnį į "Spalva" ("Spalva").

9.2 veiksmas

Suaktyvinkite sluoksnį „Spalva“ ir pritaikykite jį Blur – Gauso suliejimas(Gauso suliejimo).

Filtro nustatymuose nustatykite spindulį į 10 pikselių. (Tai labai svarbus dalykas!).

9.3 veiksmas

Dabar pervardykite kitą kopijos sluoksnį į „Išsami informacija“. Pereiti prie Vaizdas – Korekcija – Ryškumas\Kontrastas(Vaizdas – reguliavimai – ryškumas / kontrastas).

Dabar būk atsargus! Pirmiausia pažymėkite langelį šalia funkcijos Naudokite seną(Naudokite seną) ir nustatykite kontrasto reikšmę į „-50“.

9.4 veiksmas

Sluoksniui „Išsami informacija“ pritaikysime filtrą Spalvų kontrastas(aukštas pralaidumas). Šį filtrą rasite apsilankę adresu Filtras – Kita – Spalvų kontrastas(Filtras-Kita-Aukštasis praėjimas). Filtro nustatymuose dar kartą nustatykite spindulį į 10 pikselių.

Nustatykite sluoksnio „Išsami informacija“ maišymo režimą į Linijinė šviesa(linijinė šviesa)

9.5 veiksmas

Šiuo žingsniu pašalinsime spaudą nuo marškinėlių. Atsistokite ant sluoksnio „Išsami informacija“. Suaktyvinkite įrankį Antspaudas(Klono antspaudo įrankis).

Įsitikinkite, kad įrankio nustatymuose nustatėte antspaudo pavyzdį (pavyzdį) " aktyvus sluoksnis“ („Dabartinis sluoksnis“).

9.6 veiksmas

Dabar atsargiai nupieškite užrašą ant marškinėlių su pasirinktu pavyzdžiu.

Rezultatas atrodo neryškus, bet taip ir turi būti.

Virš spalvų sluoksnio pridėkite naują sluoksnį. Pavadinkite naują sluoksnį „Magic“.

9.7 žingsnis

Suaktyvinkite įrankį Šepetys(„BrushTool“). Įrankio nustatymuose nustatykite maždaug 20 % šepetėlio neskaidrumą.
Naudodami aktyvų įrankį Brush (šepečio įrankis), laikykite nuspaudę klavišą alt ir spustelėkite marškinius, kad pasirinktumėte geltona. Dabar nupieškite tekstą ant marškinėlių (stovi ant sluoksnio „Magic“ („Magic“)).
Taip pat galite pašalinti kai kurias tamsias veido arba ananasų vietas naudodami aukščiau pateiktą šepetėlio metodą.

10.1 veiksmas Spalvų taisymas

Suaktyvinkite įrankį Tiesia linija laso(Daugiakampis Lasso įrankis). Sukurkite pasirinkimą palei marškinėlių kontūrą.

Pridėkite reguliavimo sluoksnį Spalvos tonas\ Sodrumas(Atspalvis / sodrumas). Atspalvių paletėje pasirinkite „Geltona“. Tada suaktyvinkite įrankį Pipetė (Eyedropper tool) ir spustelėkite veikėjo marškinėlius.

Dabar greitai pakeisime marškinėlių spalvą į mėlyną. Norėdami tai padaryti, tiesiog vilkite slankiklį „Spalvos tonas“ į dešinę iki vertės „+155“.

Padidinkite vaizdą ir pastebėsite, kad paveikslėlyje liko geltonų sričių. Norėdami juos pašalinti, galite naudoti mažas rodykles spalvų juostoje. Jei to nepakanka, sureguliuokite sluoksnio Hue \ Saturation sluoksnio kaukę (Atspalvis / Sodrumas).

10.2 veiksmas

Įjungti režimą Greita kaukė(Greito kaukės režimas). Naudodami šepetėlio įrankį pasirinkite veikėjo dantų sritį. Dar kartą spustelėkite greitosios kaukės režimo piktogramą, kad įkeltumėte pasirinktą sritį.

Naudodami gautą atranką pakeisime dantų spalvą. Norėdami tai padaryti, naudokite reguliavimo sluoksnį. Atspalvis \ Sodrumas(Atspalvis / sodrumas). Nustatymai parodyti paveikslėlyje žemiau.

10.3 veiksmas
Tuo pačiu būdu retušuokite akis.
Pasirinkite akių sritį ir naudokite reguliavimo sluoksnį Atrankinė spalvų korekcija(Pasirinktinė spalva). Nustatymuose pasirinkite spalvą – neutrali. Mano nustatymus galite pamatyti žemiau.

Nustatykite reguliavimo sluoksnio Selective Color maišymo režimą į Linijinis Dodge(Linear Dodge) ir mažesnis neskaidrumas (nepermatomumas) iki 20% -30%.

10.4 veiksmas

Dirbkime prie skrybėlės.
Sukurkite skrybėlės pasirinkimą bet kokiu jums patogiu būdu. Pridėkite reguliavimo sluoksnį Vibracija(Vibrance). Žemiau galite naudoti mano nustatymus.

Sluoksnių maišymo režimas Vibrance (Vibrance) pakeistas į Švelni šviesa(Soft Light), o neskaidrumas (neskaidrumas) mažesnis iki 40%.

11.1 veiksmas. Nupieškite šypsenėlę ant marškinėlių

Pereiti prie Failas – Sukurti(Failas – naujas) ir sukurkite naują dokumentą naudodami toliau nurodytus nustatymus.

Pakeiskite priekinio plano spalvą į geltoną, aš naudoju #f1b500. Suaktyvinkite įrankį Elipsė(Taip pat elipsė).

Nupieškite didelį geltoną apskritimą. Paspauskite klavišų kombinaciją ctrl+r norėdami į darbo sritį įtraukti liniuotes. Pridėkite du horizontalius kreipiklius, kad nubrėžtumėte akis.

Vertėjo pastaba: Norėdami pridėti pagalbines linijas, tiesiog vilkite viršutinis kraštas valdovai. Atminkite, kad vadovai yra pagalbinės linijos kurios nebus matomos, kai bus išsaugotos kaip PNG arbaJPEG.

11.2 veiksmas

Suaktyvinkite įrankį Elipsė(Taip pat elipsė), kad atkreiptumėte akis. Laikykite nuspaudę klavišą alt(tai iš jau nupieštos srities atims pieštą figūrą) ir nubrėžkite ovalą. Naudokite įrankį Kontūro pasirinkimas(Tiesioginio pasirinkimo įrankis), kad sureguliuotumėte „tuščio“ ovalo padėtį.

Lygiai taip pat nupieškite burną.

Pasirinkite įrankį Rašiklis – ištrinkite tvirtinimo tašką(Ištrinti tvirtinimo taško įrankį) ir ištrinkite tašką ovalios burnos viršuje.

Ovalą paverčiame šypsena. Perkelkite tvirtinimo taško kreipiklius link centro. Kai būsite patenkinti savo šypsenos forma, įjunkite įrankį juda(Perkelti įrankį) ir vilkite visą šypseną į pagrindinį darbo dokumentą.

11.3 veiksmas

Padėkite šypsenėlės sluoksnį, kaip parodyta žemiau. Sukurkite grupę ir pavadinkite sluoksnį bei grupę „Smilie“.

Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite sluoksnį „Šypsenėlė“ ir pasirodžiusiame submeniu pasirinkite „ Rasterizuoti sluoksnį"(„Rasterizuoti sluoksnį“).

Suaktyvinkite įrankį juda(Judėjimo įrankis) ir uždėkite šypsenėlę ant vaikino marškinėlių. Jei reikia, naudokite įrankius Transformacijos(Ttransformavimo įrankis) ir pataisykite perspektyvą. Nustatykite „Smilie“ sluoksnio maišymo režimą į Chroma(Spalva)

11.4 veiksmas

Tegul šypsenėlė atrodo tikroviškesnė. Suaktyvinkite įrankį Pirštas(Taip pat dėmė). Naudodami šį įrankį sukursime klostes ant audinio.

Dabar pridėkite sluoksnio kaukę prie „Smilie“ sluoksnio ir redaguokite žiedlapių sritį (atidarykite žiedlapius).

12 veiksmas: pakeiskite fono spalvą

Spalva, kurią naudoju naujam fonui, yra #bf8213.

Naudokite įrankį ovali sritis(elipsinės palapinės įrankis) ir nubrėžkite apvalų nedidelį pasirinkimą, kaip parodyta toliau:

Kitame žingsnyje pakeisime apvalaus pasirinkimo kontūrą, norėdami tai padaryti, eikite į Pasirinkimas - Modifikacija - Plunksnavimas(Pasirinkite – Keisti – Plunksna). Įveskite 400 pikselių spindulio vertę.

Sluoksnių skydelio apačioje spustelėkite mažą "" piktogramą ir pasirinkite iš sąrašo Lygiai(Lygiai).
Perkelkite vidutinio tono slankiklį į kairę arba lauke Įvesties reikšmės įveskite 2.57.

Dabar turite pakartoti ankstesnius veiksmus, bet naudoti skirtingas reikšmes:

  1. pradinis pasirinkimas yra ovalus;
  2. palikite Plunksnos spindulio vertę tokią pat arba pasirinkite pagal savo skonį;
  3. pridėti reguliavimo sluoksnį 2 lygiai (2 lygiai);
  4. apverskite 2 lygių sluoksnio kaukę ( Ctrl+ aš);
  5. nustatykite antrojo sluoksnio 2 lygių (2 lygių) vidurinius tonus į „0,65“

13 veiksmas Sureguliuokite sluoksnio kaukę

Jei atidžiai pažvelgsite į vaizdą su personažu, pastebėsite „nešvarius“ kraštus. Būtent dėl ​​šios priežasties papildomai pakoreguosime grupės sluoksnio kaukę su pagrindiniu veikėju. Vieną kartą spustelėkite asmenų grupės sluoksnio kaukę.

Pereiti prie Filtras – Blur – Gauso suliejimas(Filtras Suliejimas Gauso suliejimo). Nustatykite suliejimo spindulį į 1,5 pikselio.

Norėdami kitą kaukės koregavimą, eikite į Filtras – Kita – Minimalus(Filtras Kiti > minimumas). Šio filtro spindulio reikšmė yra 2,5 pikselio.

14 žingsnis Šviesa ir šešėlis

Sukurkite naują grupę ir pavadinkite ją "Dodge and Burn". Šioje grupėje sukurkite naują sluoksnį ( Sluoksnis – Naujas – Sluoksnis(Sluoksnis Nauja Sluoksnis)). Pavadinkite jį „Dodge and Burn Hard“, sluoksnio nustatymuose nustatyta: maišymo režimas - sutampa(Perdanga), užpildykite - 50% pilka(50% pilka).

Suaktyvinkite įrankį Šepetys(Šepečio įrankis). Šepečio nustatymuose nustatykite neskaidrumą (neskaidrumą) - 2%, šepetėlio tipą - apvalus, kietumą - 0%. Ant „Dodge and Burn Hard“ sluoksnio nupieškite šešėlius ir šviesas. Norėdami tai padaryti, naudokite juodą (šešėlių) ir baltą (šviesioms vietoms) šepetėlio spalvą / Norėdami greitai perjungti spalvas, naudokite "X" (x) klavišą.

Pakartokite ankstesnį veiksmą naujame sluoksnyje, bet naudokite maišymo režimą Švelni šviesa(Minkšta šviesa), o ne perdanga (Perdanga).

15 veiksmas

Sukurkite naują grupę pavadinimu "Spalva ir šviesa priekis" ("Spalva ir apšvietimas"), tada spustelėkite jau pažįstamą piktogramą " Sukurkite naują reguliavimo sluoksnį“. Sluoksnių sąraše pasirinkite " Spalva" (Solid Color). Nustatymų lange įveskite spalvą - # bf8213.

Padėties sluoksnis" Spalva" (Vieta spalva), kaip parodyta toliau. Nustatykite neskaidrumą iki maždaug 5%.

Spustelėkite piktogramą " Sukurkite naują sluoksnį» (sluoksnių skydelio apačioje). Pavadinkite naują sluoksnį "Šviesa" ("Šviesa ant kaklo").

Suaktyvinkite įrankį Šepetys(Šepečio įrankis). Nustatymuose nustatykite: neskaidrumas (neskaidrumas) apie 3%, šepetėlio tipas - apvalus, kietumas - 0%, spalva - balta. Šepetėlio dydis turėtų būti mažas, nes šiuo teptuku tapysime šviesos spindulius ant veikėjo kaklo.

16 veiksmas Vaizdo efektas

Sukurkite naują grupę pavadinimu „Galutinė“. Šioje grupėje sukurkite visų sluoksnių kopijas paspausdami klavišų kombinaciją Ctrl+Spakėlimas+ Alt+E.

Pervardykite gautą sluoksnį į "Paint Look" ("Paveikslo efektas") ir konvertuokite jį į išmanųjį objektą (dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite sluoksnį ir pasirinkite " Konvertuoti į išmanųjį objektą").

Tada eikite į Filtras - Aliejinė tapyba(Filtras – Aliejiniai dažai). Nustatymai pateikti žemiau.

Vertėjo pastaba: Šiame žingsnyje galite eksperimentuoti su kitais filtrais, pavyzdžiui: Filtras – Imitacija – Pastelė (arba „Sausas šepetys“).

Į vaizdo efekto sluoksnį pridėkite sluoksnio kaukę. Tada apverskite sluoksnio kaukę paspausdami klavišų kombinaciją Ctrl + I.

Suaktyvinkite įrankį Šepetys(Šepečio įrankis). Šepečio spalva - balta, šepetėlio tipas - standartinis apvalus.

Nurodytu šepetėliu pereikite per sluoksnio kaukę, atskleisdami tas vaizdo sritis, kuriose sukurtas efektas atrodo tinkamiausias.

17 veiksmas

Mūsų animacinis filmas beveik paruoštas. Liko tik baigiamieji darbai!
Sukurkite sujungtą visų sluoksnių kopiją ( Ctrl+Spakėlimas+ Alt+ E) ir pakeiskite jį eidami į Filtras – konvertuoti į išmaniuosius filtrus(Filtras – konvertuoti į išmanųjį filtrą). Pavadinkite paskutinį sluoksnį „Camera Raw Filter“.

Dabar vėl eikite į meniu Filtras- Camera Rawfiltrai(Filtras > Konvertuoti į išmanųjį filtrą).

Vertėjo pastaba: galite eiti į nustatymusfotoaparatasNeapdorotaskitaip. Norėdami tai padaryti, atidarykite savo darbąTiltas- vieną kartą spustelėkite kūrinio paveikslėlį pele - paspauskite klavišų kombinaciją Ctrl + R

Viskas, ką reikia padaryti, yra nustatyti nustatymus (mano nustatymai pateikti žemiau).

Sveikiname! Jūs padarėte šią pamoką!

Galite atidaryti originalią nuotrauką ir pamatyti atliktus darbus. Animacinis filmas paruoštas!

Tikiuosi, kad išmokote ko nors naujo iš šios pamokos ir galite nudžiuginti daugelį žmonių!