Kaip padaryti grafinį portretą „Photoshop“. Gražus portretas Photoshop

Kaip visada, žinoma, galite naudoti savo pasirinktas nuotraukas.

1 žingsnis. Atidarykite vyro atvaizdą ir iškirpkite. Tam naudokite bet kurį jums žinomą metodą. Dažniausiai naudoju rašiklio įrankį RašiklisĮrankis, bet pas mus nėra plaukų, o fonas baltas, tad nėra ko jaudintis. Štai kodėl aš jį čia paėmiau stebuklinga lazdele magijalazdelėĮrankis baltai paryškinti. Tada ištraukiau 1 pikselį (pasirinkimas > plunksna), padidinau iki 2 pikselių (Pasirinkti > Keisti > Išplėsti) ir 2–3 kartus paspaudžiau ištrinti, kol nebeliko balto fono. Pavadinkite šį sluoksnį „MAN“. Paimkite „Dodge“ įrankį DodgeĮrankis, nustatykite šviesos ir ekspozicijos diapazoną iki 15% ir kelis kartus apeikite vyrą. Dėl to akys turėtų atrodyti taip, kaip žemiau.

2 žingsnis Atidarykite debesies vaizdą. sxc.hu ir importuokite jį į mūsų dokumentą po sluoksniu „MAN“. Pakeiskite dydį iki 130% ir įklijuokite (laikykite nuspaudę Ctrl spustelėkite paveikslėlį ir vilkite), pakartokite jį 3 kartus. Padėkite juos taip, kaip parodyta žemiau. Tada paimkite trintuką Trintukas, uždėkite didelį šepetį minkštais kraštais ir perbraukite per kietus debesų kraštus, kur eina sluoksnių sandūra.

3 veiksmas Dabar pasirinkite antspaudo įrankį klonasĮrankis, nustatykite iki 400 pikselių ir minkštų kraštų (0 % kietumo) ir pagerinkite iškirptus sluoksnius.

4 veiksmas Kiti veiksmai yra daug lengvesni, jei gerai mokate grafiką, tačiau galite piešti ir pele. Sukurkite naują kreivių reguliavimo sluoksnį virš „MAN“ sluoksnio ir naudokite ankstesnį sluoksnį, kad sukurtumėte iškirpimo kaukę. Atlikite, kaip parodyta toliau, ir pavadinkite sluoksnį „CURVES_DARK“. Pasirinkite "CURVES_DARK" sluoksnio kaukę ir užpildykite ją juoda spalva, tai turėtų paslėpti iš kreivių gautą efektą.

Paimkite šepetį, kurio kietumas yra 0%, neskaidrumas 15% ir slėgis 65%. Pakeiskite šepetį, kad jis atitiktų vaizdą. Natūralu, kad kuo didesnis šepetys, tuo sklandesnis perėjimas. Padarykite pagrindinę spalvą baltą ir pradėkite dažyti tiesiai ant kaukės. Kai kurios sritys reikalauja kruopštesnio darbo, todėl nebijokite potėpių tepti kelis kartus.

Palyginkite su toliau pateiktu paveikslėliu, kad gautumėte tinkamesnį šepetėlio dydį. Gydykite odą ir drabužius. Tikslių taisyklių, kaip atlikti šį darbą, nėra, žinoma, reikia stengtis, neapsieisi be klaidų.

Norint nudažyti norimas detales, teks sumažinti teptuko dydį. Antakius, pavyzdžiui, reikia dažyti 3 pikselių storio teptuku, bet aš padidinau neskaidrumą iki 40%. Tą patį padariau su raukšlėmis ir kitomis smulkiomis detalėmis.

Galiausiai jūsų kaukė turėtų atrodyti taip (paspauskite Alt ir spustelėkite sluoksnio kaukę, kad pamatytumėte, kur ant kaukės nupiešėte.) Nepadariau pakankamai, ir yra 3 būdai, kaip ją pataisyti. 1 variantas – 2 kartus spustelėkite apskritimą, kuris yra pusiau juodas, pusiau pilkas. Norėdami patamsinti rezultatą, atidarykite Curves. 2 variantas – tęsti dažymą ant sluoksninės kaukės, tačiau tokiu atveju rizikuojate sugadinti gerai pradėtą ​​darbą. 3 parinktis – pakartokite kreivių reguliavimo sluoksnį ir sumažinsite sluoksnio neskaidrumą.

5 veiksmas Sukurkite naują reguliavimo sluoksnį virš „MAN“ ir „CURVES_DARK“ sluoksnių sluoksnių paletėje. Naudokite ankstesnį sluoksnį, kad sukurtumėte iškirpimo kaukę ir pavadinkite ją „CURVES_LIGHT“. traukti viršutinė dalis iki, kad vaizdas būtų pašviesintas. Pastaba: kiek laiko dirbate su kreivių sluoksniais, įskaitant („CURVES_DARK“), priklauso nuo to, kiek turite dažyti ant kaukės sluoksnio ir kiek turite sumažinti ekspoziciją po to.

Užpildykite „CURVES_LIGHT“ sluoksnio kaukę juoda spalva ir pieškite tiesiai ant jos minkštu baltu šepetėliu. Sureguliuokite šepetėlio dydį ir neskaidrumą. Kai baigsite, juodu šepetėliu peržiūrėkite klaidas.
Reikia vaikščioti visur, kur tik šviesa. Norėdami paryškinti tokias detales kaip raukšlės, sutemus turite dažyti šviesiai, bet ne ant jos. Naudokite mažą šepetėlį ant kietų linijų, o tada - dideliu šepetėliu, kad purštumėte perėjimą.
Alt spustelėkite sluoksnio kaukę, kad pamatytumėte, kur dažėte. Tai turėtų atrodyti taip, kaip paveikslėlyje žemiau. Atkreipkite dėmesį į sluoksnių paletę, visi mano sluoksniai yra įprastu režimu ir 100% neskaidrumo. Maža rodyklė šalia apskritimo rodo, kad apatinis sluoksnis naudojamas kaip kirpimo kaukė. Jei jūsų nėra, pasirinkite sluoksnį „KREVĖS“ ir eikite į sluoksnis > Sukurtikarpymaskaukė(Sluoksnis > Sukurti iškirpimo kaukę). Norėdami, kad kai kurios sritys būtų matomos, pavyzdžiui, nosies galiukas, tiesiog nubrėžkite juos naudodami rašiklio įrankį. RašiklisĮrankis, pasirinkite ir pieškite ant atitinkamo sluoksnio kaukės.

6 veiksmas Kurkite ant „MAN“, „CURVES_DARK“ ir „CURVES_LIGHT“. Naudokite apatinius sluoksnius kaip kirpimo kaukę. Sureguliuokite gradientą, kaip parodyta žemiau, tada pakeiskite maišymo režimą į minkštas sluoksnis ir neskaidrumas 75%. Dabar galite sumažinti atspalvį / sodrumą, dirbti su kanalų maišytuvu ir pridėti tinkamą foną ir kol kas sustoti.

7 veiksmas Pridėti naują Gradiento žemėlapio reguliavimo sluoksnisžemiau sluoksnio „MAN“ ir virš „DEBESIS“. Įklijuokite į tamsesnį debesį #164370 (tamsiai mėlyna) ir šviesesnę spalvą #e2dc9a (nešvariai geltona). Gerai, nustatykite režimą į „Soft layer“ ir 68 % neskaidrumą. Pridėkite kreivių sluoksnį tiesiai po gradiento žemėlapiu. Nustatykite toliau pateiktą vertę ir neskaidrumą iki 60%. Jūsų sluoksnių paletė turėtų būti tokios būsenos.

8 veiksmas Pridėkite naują sluoksnį tiesiai virš sluoksnio „DEBESIS“ ir užpildykite jį 60% juodos spalvos. Nustatykite režimą į Perdanga (jis turėtų išnykti). Pasirinkite Dimmer DegintiĮrankis ir nustatykite didelį šepetį (917 skersmens, 0 % kietumo), vidutinių tonų diapazoną ir 15 % ekspoziciją. Tada patamsinkite kampus, kad sukurtumėte vinjetę. Pavadinkite sluoksnį "VIGNETTE" ir nustatykite nepermatomumą pagal savo skonį. turiu 77 proc.

9 veiksmas Sukurkite naują sluoksnį virš „MAN“ sluoksnio (sluoksnis „MAN“ tarnauja kaip kirpimo kelias) ir kitą po sluoksniais „CLOUD_CURVES“ ir „GRADIENTMAP“. Pavadinkite naujus sluoksnius „WHITEGLOW“. Paimkite baltą šepetį ir apdorokite juo sluoksnius, kaip parodyta žemiau. Sukurkite švelnų švytėjimą po vyru, kad atskirtumėte jį nuo fono. Tada švytėjimas virš jo, tarsi šviesa sklinda iš už objekto. Eikite rožiniu taku paveikslėlyje, tada vėl eikite.

10 veiksmas Kitas žingsnis – stilisto pasirinkimas, nes norime įvaizdžiui suteikti stilingumo. Tačiau jei norite natūralesnės apdailos, galite praleisti šį veiksmą. Pasirinkite visus darbo sluoksnius, įskaitant „MAN“.

Tada eikite į filtras > Stilius > ŠvytintisKraštai(Filtras> Stilius> Kraštų švytėjimas) ir nustatykite toliau nurodytus nustatymus

Čia norime išskirti vidurinius tonus, todėl pereiname prie Vaizdas > Koregavimai > Lygiai(Vaizdas > Koregavimai > Lygiai) ir darykite taip, kaip nurodyta toliau.

Tada pakeiskite režimą į Ekranas ir sumažinkite neskaidrumą iki 34%. Pakartokite sluoksnį ir nustatykite režimą į Perdanga, pakeiskite neskaidrumą į 13%. Taip pat pašalinau sritį aplink smakrą paveikslėlyje „Glowing Edges Layer“ (švytintys kraštai) (ekranas, 34%).

11 veiksmas Sukurkite sluoksnio „CLOUD“ kopiją ir padėkite jį virš „GLOW_EDGES“ sluoksnių. Naudokite 2-3 pikselius Gauso suliejimo(Gauso suliejimas), nustatykite režimą į Ekranas ir nepermatomumą 50%. Paimkite trintuką minkštais krašteliais ir pašalinkite visas debesies dalis, kurios dengia veidą ir kitas detales. Nukopijuokite ir įklijuokite jį ir judinkite, kol vaizdo apačioje pasirodys rūkas. Pavadinkite šiuos sluoksnius „CLOUD_BLURRED“.

12 veiksmas Atsisiųskite spray ir atidarykite. Eiti į Vaizdas > PasuktiDrobė > 180 laipsnių(Vaizdas>Pasukti drobę>180). Ištrinkite didelius purslus ir sulūžusią rutulio dalį.

Tada paimkite reguliatoriaus įrankį Deginti, šešėlių ekspozicija yra 35 % ir apžvelgiama, kur dirbote su trintuku.

Įklijuokite vaizdą tiesiai virš „CLOUD_BLURRED“ sluoksnių ir nustatykite režimą į Ekranas. Padėkite sluoksnį taip, kad jis šiek tiek sutaptų su pečiais. Jums reikės jį sukti. Tada vilkite dublikatą išilgai peties, pasukite ir užfiksuokite. Pavadinkite šiuos sluoksnius „DROPS_RIGHT“.

Sukurkite abiejų „DROPS_RIGHT“ sluoksnių kopijas ir pasirinkę dublikatus eikite į Redaguoti > Transformuoti > ApverstiHorizontaliai (Redaguoti> Transformuoti> Apversti horizontaliai). Pasukite juos, kad jie atitiktų pečių liniją, ir pavadinkite juos „DROPS_LEFT“.

Atsisiųskite ir atidarykite drops 2 vaizdą iš sxc.hu. Čia norime tik purslų, todėl nuimkite rutulį ir pagrindinę vandens dalį (trintuką ir reguliatorių). Įklijuokite į savo darbo popierių. Ekrano maišymo režimas. Jei norite dar mažesnių purslų, tiesiog sumažinkite jų ir viskas.

Norėdami gauti lietaus lašų, ​​įklijuokite dublikatą ir padidinkite jo mastelį. Padarykite tai keletą kartų, kol gausite tai, ko norite. Naudokite antspaudą klonasĮrankis tikslesnei apdailai. Sugrupuokite sluoksnius ir eikite į sluoksnis > sluoksnisKaukė > Atskleistivisi(Sluoksnis> Sluoksnio kaukė> Rodyti viską). Naudokite šią kaukę lietaus poveikiui sušvelninti.

13 veiksmas Sukurkite naują sluoksnį virš grupės „WATER_DROPS“ (lietaus ir kitų dalykų) ir pavadinkite jį „STARBURST“. Užpildykite 60% juodos spalvos ir eikite į filtras > triukšmo > Papildytitriukšmo(Filtras > Triukšmas > Pridėti triukšmą) ir įdiekite toliau nurodytus dalykus.

Tada eikite į filtras > Suliejimas > RadialinisSuliejimas(Filtras > Suliejimas > Radialinis suliejimas). Nustatykite suliejimo lygį, kaip nurodyta toliau. Suliejimo centras turi būti tiesiai ant vyro peties. Jei to nepadarėte, tiesiog pakeiskite sluoksnio vietą ir pakeiskite jo dydį, kad jis apimtų visą drobę.

Tada dirbkite su lygiais, kaip parodyta paveikslėlyje žemiau, ir nustatykite maišymo režimą sutampa. Perdangos režime pakanka 60 %, kad spalva būtų natūrali. Pridėkite sluoksnio kaukę, kad užmaskuotų sritis, kurių neturėtų apšviesti spinduliai. Užmaskavau veido ir marškinių dalis.

14 veiksmas Sukurkite naują sluoksnį virš sluoksnio „STARBURST“ ir pavadinkite jį „FAKE_RAIN“. Užpildykite 60 % juodos spalvos, pridėkite triukšmo (kaip darėte su „STARBURST“ sluoksniu) ir pakeiskite dydį.

Padidinkite nustatymus. (Spustelėkite f simbolį juodame apskritime sluoksnių paletės apačioje) ir vilkite juodą slankiklį iki 130.

Taikyti šiek tiek Gauso suliejimo.

Ir filtruoti Smart Sharpen.

Pabaigoje sumažinkite lygius ir nustatykite maišymo režimą stipri šviesa.

15 veiksmas Pasikartokite „FAKE_RAIN“, pavadinkite jį „FAKE_RAIN_BGROUND“ ir perkelkite po sluoksniu „VIGNETTE“. Pasukite jį 10 laipsnių ir pakeiskite neskaidrumą iki 75%.

16 veiksmas Sukurkite naują gradiento žemėlapio reguliavimo sluoksnį virš „FAKE_RAIN“. Nustatykite tamsesnę spalvą į #075053 ir šviesesnę spalvą, pvz., baltą. Tada nustatykite maišymo režimą į Spalva ir neskaidrumas iki 55%. Pridėkite sluoksnio kaukę sluoksnis > sluoksnisKaukė > AtskleistiVisi(Sluoksnis > Sluoksnio kaukė > Rodyti viską), paimkite minkštą didelį juodą šepetėlį, sumažinkite neskaidrumą iki 20% ir kelis kartus tepkite veidą.

17 veiksmas Papildyti Atspalvio / sodrumo reguliavimo sluoksnis Gradiento žemėlapio viršuje. Nustatykite sodrumo slankiklį į -68% ir OK. Šiuo metu aš pridėjau kaukę ir nudažiau raudoną kaklaraiščio spalvą, naudodama minkštą šepetį, kurio neskaidrumas yra 25%.

18 veiksmas Papildyti Kreivių reguliavimo sluoksnis virš to ir įdėkite toliau nurodytus dalykus. Kažkaip niūriai atrodo, laikas atlikti paskutinius štrichus.

19 veiksmas Sukurti naują reguliavimo sluoksnis ant trijų naujų sluoksnių ir pavadinkite jį „OVERLAY_DODGE/BURN“. Užpildykite 60% juodos spalvos ir pakeiskite režimą į Perdanga. Naudodami „Dodge“ ir „Burn“ pridėsime šiek tiek šešėlių ir paryškinimų.

Štai ką gavome po daugybės pakeitimų.

Apytiksliai mūsų sluoksnis „OVERLAY_DODGE/BURN“ turėtų atrodyti taip, kai naudojamas įprastas režimas. Atkreipkite dėmesį, kad kai kurios sritys yra baltesnės nei kitos, šiose vietose dažoma daugiau nei tamsiose.

20 veiksmas Kaip mažą papuošimą pridėjau šviesos blykstę. Užpildykite naują sluoksnį juodu. eiti su filtras > Pateikti > objektyvasIšvirtimas(Filtras > Atvaizdavimas > Išryškinimas) ir pasirinkite 105 mm objektyvo tipą. Nepaliesti nustatymai bus gerai. Maišymo režimą į Ekranas ir paryškinkite ant peties. Verta paminėti, kad taip pat pridėjau šiek tiek triukšmo, po kurio sekė Gauso suliejimas (apie 4 pikseliai) ir išmanusis ryškinimas (apie 150 su 7 pikseliais).

21 veiksmas Pasirinkite visus sluoksnius ir nukopijuokite juos. Sujunkite visas kopijas į vieną, kad neliestumėte originalų. Padarykite šio sluoksnio kopiją ir pavadinkite jį „HIGH_PASS“, o vieną „INVERTED“. Pažymėkite „HIGH_PASS“ ir naudokite filtras > Kita > aukštasPraeiti(Filtras>Kita>Maksimalus).Gerai 2 pikselių spindulys ir perdangos režimas. Užmaskuokite sritis, kurios, jūsų nuomone, yra per daug prisotintos. Taip sumažinau šviesos blyksnį.

22 veiksmas Pasirinkite sluoksnį „APVERŠTA“ ir sumažinkite jo prisotinimą (Command + Shift + U). Tada apverskite jį (Command + I), nustatykite į 40 pikselių Gauso suliejimą ir nustatykite maišymo režimą į Overlay. Sumažinkite neskaidrumą iki 45 % arba bet ko, ko jums atrodo tinkama.

Šioje pamokoje sužinosite, kaip „Photoshop“ pasiekti tikrovišką ir nuostabų apšvietimo nuotraukos efektą. Sužinosite, kaip nustatyti šviesos kryptį piešdami tikrovišką apšvietimą, o tada kurdami apšvietimo efektus, kad gautumėte geriausius šviesos efektų rezultatus. Taip pat sužinosite, kaip padaryti portretą naudojant „Photoshop“ ir daug kitų įdomių gudrybių!

1. Fono paruošimas manipuliavimui su šviesa

1 žingsnis

Meniu sukurkite naują dokumentą „Photoshop“. Failas > Naujas(Failas > Naujas) ir įveskite šias reikšmes arba naudokite savo.

2 žingsnis

Įdėkite modelį į pagrindinį dokumentą per meniu Failas > Vieta įterptoji(Failas > Įdėkite į eilutę) ir padėkite jį ant drobės. Jei dirbate su aukščiau paminėtu dokumentu, turėsite tuščią vietą su dešinioji pusė dokumentą, kaip parodyta paveikslėlyje žemiau. Ten pridėsime mišką ir sukursime šviesos efektą.

3 veiksmas

Galbūt pastebėjote, kad modelio ranka rodoma nepilna. Pirmiausia tai sutvarkysime Klono antspaudas (S)(Antspaudas). Sukurkite naują sluoksnį ir naudokite Klono antspaudas (S)(antspaudas), nupieškite modelio ranką, kad jis būtų baigtas. Jei nelabai mokate klonuoti, galite apkarpyti vaizdą, kad atsikratytumėte rankos. Čia galite pamatyti, kaip aš baigiau ranką. Būkite kantrūs ir neskubėkite klonuodami.

2. Miško pridėjimas

1 žingsnis

Pridėkite kaukę prie modelio sluoksnio spustelėdami antrąją piktogramą sluoksnių skydelio apačioje. Dabar paslėpkite foną naudodami minkštą paprastą juodą šepetį. Žemiau pateikiami rezultatai po maskavimo:

Vieta pagrindiniame dokumente Miškas ir padėkite po modelio sluoksniu.

Konvertuokite miško sluoksnį į išmanųjį objektą. Eikite į meniu Filtras > Suliejimas > Gauso suliejimas(Filtras > Suliejimas > Gauso suliejimas) ir nustatykite spindulio reikšmę į 10 pikselių. Čia siekiama modeliui suteikti daugiau dėmesio suliejant mišką.

Rezultatas:

2 žingsnis

Taikyti sluoksniui Miškas reguliavimo sluoksnis Kreivės(Kreivės). Naudokite RGB kanalą, kad užtemdytumėte mišką Raudona(Raudonas) kanalas mėlyniems tonams pridėti miške. Galite pridėti reguliavimo sluoksnį spustelėdami trečią piktogramą sluoksnių skydelio apačioje.

Rezultatas:

3 veiksmas

Pridėkite reguliavimo sluoksnį spalvaBalansas(Spalvų balansas) miškui. Padidinkite spalvas naudodami šias parinktis:

Rezultatas:

3. Šviesos efekto kūrimas

1 žingsnis

šviesos efektas. Nustatyti spalvą priekinio plano#156057 ir viršutiniame dešiniajame kampe pabraukite teptuku, kaip parodyta toliau.

Nustatykite maišymo režimą į Linijinis Dodge(Linear Dodge), kad sukurtumėte spinduliuojančio apšvietimo efektą.

2 žingsnis

Pridėkite reguliavimo sluoksnį Lygiai(Lygiai) tamsinti mišką.

Rezultatas:

Štai kaip dabar atrodo sluoksnių skydelis:

4. Plaukų tvirtinimas

1 žingsnis

Atidarykite failą „Photoshop“. Plaukai. Pasirinkite rudus plaukus ir padėkite juos po modelio sluoksniu. Taip pat galite naudoti Transformavimo įrankis (Ctrl + T)(Free Transform), kad juos pritaikytumėte ir tvarkingai priderintumėte prie tikrų plaukų.

2 žingsnis

Dešinėje pusėje plaukus apšvies šviesos šaltinis. Turime pridėti šiek tiek šviesos šioje pusėje, kad sukurtume šviesos atspindį. Norėdami tai padaryti, galite dažyti šviesiai ant plaukų arba, kaip aš, naudoti reguliavimo sluoksnį Atspalvis/ Sodrumas(Atspalvis / sodrumas). Taikyti Atspalvis/ Sodrumas(Atspalvis / sodrumas) ir dažykite plaukus naudodami šiuos nustatymus. Nepamirškite jo naudoti kaip kirpimo kaukę (spustelėkite raudoną piktogramą).

Rezultatas:

3 veiksmas

Kadangi dažyti reikia ne visus plaukus (tik tinkamą dalį), paslėpkite efektą pasirinktai plaukų daliai. Ant sluoksnio kaukės Atspalvis/ Sodrumas(Atspalvis / sodrumas), naudokite minkštą, paprastą juodą šepetį, kad pašalintumėte paryškintos plauko dalies poveikį.

Rezultatas pridedant šviesos efektą plaukams:

4 veiksmas

Kreivės(Kreivės), kad plaukai šiek tiek patamsėtų.

Rezultatas:

5 veiksmas

Galite pastebėti, kad pridėti plaukai yra neryškūs ir nėra pakankamai aštrūs, kaip modelio plaukai. Norėdami paaštrinti pridėtus plaukus, naudosime filtrą. aukštas pravažiavimas (Spalvų kontrastas). Dubliuokite sluoksnį su rudi plaukai ir padėkite virš originalaus. Tada eikite į meniu Filtras > Kita > Aukštasis dažnis(Filtras > Kita > Spalvų kontrastas) ir nurodykite šias reikšmes, kad paryškintumėte plaukus.

Jei norite pasikartojančių plaukų, nustatykite maišymo režimą perdanga(Persidengimas). Rezultatas:

Sluoksnių skydelis iki šiol:

6 veiksmas

Pasirinkite modelio sluoksnį ir pridėkite prie jo kaukę. Užmaskuokite tikrus modelio plaukus, kad jie atitiktų pridėtus plaukus. Naudokite minkštą apvalų juodą mažo neskaidrumo šepetį, kad švelniai suplaktumėte plaukus.

7 veiksmas

Baigėme su fonu, plaukais ir šviesomis. Atėjo laikas pakoreguoti modelį su fonu. Pirmiausia pridėkite reguliavimo sluoksnį Kreivės(Kreivės), kad sumažintumėte modelio ryškumą.

Ant sluoksnio kaukės Kreivės(Kreivės) ištrina efektą pasirinktoje srityje, kad šviesa liktų ten. Naudokite minkštą apvalų juodą šepetį, kad paslėptumėte poveikį veidui, plaukams, drabužiams ir dažniausiai vietose, esančiose arti šviesos šaltinio.

8 veiksmas

Žemiau pateikiamas rezultatas panaudojus sluoksnį Kreivės(kreivės) ant modelio:

Rezultatą galite pamatyti ant sluoksnio kaukės žemiau:

9 veiksmas

Pridėkite reguliavimo sluoksnį spalvaBalansas(Spalvų balansas) ir toliau dirbsime su fono spalva. Pakeiskite reikšmes paryškinti(Sveta) ir Viduriniai tonai(vidutiniai tonai).

Rezultatas:

10 veiksmas

Taikykite reguliavimo sluoksnį Kreivės(Kreivės), kad padidintumėte kontrastą ryškioje modelio dalyje (daugiausia modelio veide).

Rezultatas:

11 veiksmas

Naujame sluoksnyje su maišymo režimu perdanga(Persidengimas), švelniu baltu teptuku nupieškite blizgesį modelio akyse. Naudokite baltą šepetį su žemu Neskaidrumas(Neskaidrumas) ir srautas(slėgis) 40-50%.

Galite palyginti rezultatus prieš ir po:

12 veiksmas

Sukurkite naują sluoksnį ir pavadinkite jį ryškios lūpos. Pakeiskite priekinio plano spalvą į #955369 ir modelio lūpas patepkite šiek tiek blizgesio. Taip pat ta pačia spalva galite dažyti skaistalus ant modelio skruosto.

Pakeiskite maišymo režimą į Minkštasšviesa(Švelni šviesa)

13 veiksmas

Dubliuokite sluoksnį ryškios lūpos kad sustiprintų poveikį lūpoms. Sumažinti Neskaidrumas(Nepermatomumas) 50 %.

14 veiksmas

Modelio plaukuose atsiranda nepageidaujamų detalių, o vėliau tai gali sujaukti modelio šešėlį ir šviesą tobulinant.

Sukurkite naują sluoksnį ir minkštu juodu šepetėliu patamsinkite šią dalį. Pavadinkite šį sluoksnį Plaukų korekcija.

15 veiksmas

Sukurkite naują sluoksnį ir pavadinkite jį šviesa ant plaukų. Dabar švelniu apvaliu baltu šepetėliu palaipsniui pieškite plaukus šviesiai.

Pakeiskite maišymo režimą į perdanga(Persidengimas).

16 veiksmas

Sukurkite naują sluoksnį ir pavadinkite jį Plaukai. Nustatykite priekinio plano spalvą į #704625. Dabar 1–2 pikselių minkštu šepetėliu nudažykite plaukus, kaip parodyta toliau.

Rezultatas:

17 veiksmas

Sukurkite naują sluoksnį ir užpildykite jį 50% pilka spalva, pakeiskite maišymo režimą į perdanga(Persidengimas).

Suaktyvinti Dodge įrankis (O)(Skaidriklis) su diapazonas(Diapazonas): Viduriniai tonai(Viduriniai tonai) poveikis(Ekspozicija) apie 9–12%, kad patobulintumėte modelio šviesius ir šešėlius. Naudokite Dodge įrankis (O)(Paryškintuvas), kad veidas, plaukai, rankos ir audinys būtų apšviesti. Naudokite taip pat Įdegimo įrankis (O)(Dimmer), kad pagerintų dalių, kurios yra mažiau apšviestos šviesos šaltinio, atspalvį, pvz., zonos už nosies ir už kairiojo skruostikaulio, šiek tiek po akimis, smakras ir antakiai (kairėje).

Žemiau galite pamatyti, kaip aš tai padariau abiem režimais.

18 veiksmas

Šviesos detales po pašviesinimo ir patamsinimo nupiešiau ant modelio odos, ta pačia technika kaip ir plaukams. aš naudojau balta spalva su maišymo režimu perdanga(Perdanga) ir pavadinkite šį sluoksnį Švytėjimas ant veido.

Štai rezultatai ant odos:

Sluoksnių skydelis:

19 veiksmas

Nukopijuokite modelio sluoksnį ir padėkite jį virš visų sluoksnių. Naudokite filtrą aukštas pravažiavimas(Spalvų kontrastas) su šias vertes odai paaštrinti.

Pakeiskite maišymo režimą į perdanga(Persidengimas) ir sumažinkite Neskaidrumas(neskaidrumas) iki 51%.

20 veiksmas

Galiausiai pridėkite reguliavimo sluoksnį spalvaBalansas(Spalvų balansas), kad pagerintumėte bendrą spalvą.

Rezultatas:

Sluoksnių skydelis:

Išvada

Šioje pamokoje bus aprašyta, kaip profesionaliai skaitmeniniu būdu redaguoti vaizdus žaviu stiliumi. Ne visi turi tobulą išvaizdą. Be to, apšvietimas prideda savo trūkumų fotografuojant, o tai ne visada yra idealu. Odos ir vaizdų apšvietimo trūkumai lengvai ištaisomi naudojant Photoshop priemones. Taigi, pradėkime.


Odos retušavimas

Nuo šio veiksmo dažniausiai pradedamas nuotraukų apdorojimas.

Šviesos ir spalvų korekciją lengviau atlikti ant lygios odos. Norėdami dirbti, mums reikia dviejų įrankių - tai yra Patch įrankis (patch) ir Clone stamp (klonavimo antspaudas). Prieš naudodami įrankius, būtinai pasidarykite sluoksnio dublikatą (Ctrl + J). Apdorokite kopiją. Dirbant su Clone stamp, norint gauti gerą rezultatą, reikia reguliuoti neskaidrumą (nepermatomumą) ir srautą (slėgį). Su Patch įrankiu viskas daug lengviau. Turite paglostyti sugedusią vietą ir nutempti iki švarią odą. Nerekomenduojama idealiai valyti odos. Mimikos ir apgamų atsiradusias raukšles geriausia palikti. Jei procedūra atliekama glamour stiliumi, tuomet odą reikia valyti efektyviau.

Toliau nagrinėsime modelio akis ir antakius. Padarykime akis išraiškingesnes, o antakius – lygius. Pradėkime nuo akių. Vienas geriausių ir labiausiai paprastus būdus akių ir dantų šviesinimas yra Dodge įrankio (skaidrinimo įrankis) naudojimas. Prieš pradėdami apdoroti, turite sukurti naują sujungiamą sluoksnį (Ctrl + Shift + Alt + E). Nustatykite „Dodge“ įrankį: nustatykite diapazoną – vidurio tonus (diapazonas – vidutinius tonus) ir ekspoziciją (ekspoziciją) – 20%. Naudodami šiuos nustatymus, kelis kartus nubrėžkite įrankį ant akies. Jei rezultatas per šviesus, paskutinio veiksmo poveikį galite sumažinti paspausdami Ctrl+Shift+F. Šepetėlio dydis turi būti toks, kad jis neliestų vokų, nes bus sutrikdytas makiažas. Be to, naudodami šį įrankį galite atsikratyti mėlynių po akimis su minimaliomis ekspozicijos vertėmis. Štai ką mes gauname.

Rezultatas geras, išskyrus baltumo paraudimą. Kaip mes jį pašalinsime? Patch įrankio pagalba galite atsikratyti didelių venų. Taip pat naudokite Hue / Saturation (Hue / Saturation).
Naudodami Lasso įrankį pasirinkite baltymus ir sluoksnio valdymo skydelyje spustelėkite Hue / Saturation. Tada sumažinkite sodrumo spalvas -49%. Jei apdorojate nuotrauką kaukės režimu, apdorojimo procesą galite valdyti spustelėdami „“.

Šepetėliu nuimkite nuo kaukės viską, kas nereikalinga, ir dar kartą paspauskite „“. Pasiekę norimą rezultatą akimis, pereiname prie antakių. Clone stamp įrankio pagalba lengva pasiekti norimą rezultatą.

Galite pašviesinti dantis Skirtingi keliai. Naudosime Dodge įrankį, naudodami tuos pačius nustatymus kaip ir akims. Sukurkite naują vienijantį sluoksnį ir kelis kartus pabraukite įrankiu ant dantų. Nubrėždami juos su laso įrankiu, pritaikykite atspalvio / sodrumo filtrą. Kaukėje esančių kraštinių taisymas. Dantys išbalo tolygiai, ir tai nėra natūralu. Laso pagalba pasirinkite burnos dalį ir užtepkite kreives (lygius). Patamsinę dantis, perjunkite į kaukės peržiūros režimą ir pašalinkite efekto įtaką nuo sričių, kurios turėtų būti šviesios. Šis rezultatas yra natūralesnis.

Mūsų pavyzdyje neparodomas padidinto nuotraukos sodrumo ir balinimo poveikis. Tiesiog patobuliname kadrą, kurį gavome fotografuodami. Toliau stengsimės pagerinti odos tonusą.

Mūsų atveju odos spalva kiek paraudusi ir persotinta. Norėdami tai išspręsti, atidarykite Levels ir pradėkite reguliuoti pirmiausia RGB, o tada mėlyna spalva. Pašaliname odos geltonumą ir šiek tiek pašviesiname.

Toliau turime išlyginti odos atspalvį. Modelio skruostai labiau rausvi nei kakta ir smakras. Sukurkite naują skaidrų sluoksnį ir pipete pasirinkite spalvą, kuria turi būti dengiamas visas veidas. Mes naudojame rožinę. Pakeiskite sluoksnio perdangą į Color ir nudažykite ją teptuku minkštais kraštais. Šepečio nustatymuose nustatykite neskaidrumą ir srautą į 20%. Šepetys turi turėti minkštus kraštus. Jei oda tapo per rausva, sumažinkite sluoksnio neskaidrumą.

Odos tekstūrą pakoreguosime naudodami Portretų įskiepį. Prieš tepdami, padarome vienijantį sluoksnį. Papildinio sąsajoje akių lašeliu pasirinkite vidutinę odos spalvą. Nustatykite sodrumą į Normalus ir spustelėkite Gerai.

Papildinys padarė odą pernelyg porcelianine. Norėdami tai išspręsti, turite šiek tiek sumažinti sluoksnio neskaidrumą. Kiekvienu atveju taip bus individualią vertę. Pavyzdyje naudojama 43 % vertė.

Atsikratę raukšlių ir dėmių, koreguojame lūpų spalvą. Tam naudojame Selective color. Naudodami laso įrankį pasirinkite lūpas, eikite į sluoksnių skydelį ir šiame įrankyje pasirinkite raudoną kanalą. Redaguojame rodiklius, kol gauname norimą rezultatą.

Apdailos prisilietimas
Padarykime nuotrauką aiškesnę. Sukurkite naują sujungiamą sluoksnį ir paspauskite Ctrl + Shift + U. Pasirinkite High pass (spalvų kontrastas) ir nustatykite spindulį į 1,0. Pakeiskite sluoksnio maišymo režimą į Perdanga (persidengimas). Sukurkite šio sluoksnio kaukę ir užpildykite juoda spalva. Tada baltu šepetėliu atidarykite vietas, kurios turėtų būti skaidrios. Mūsų atveju tai akys, antakiai, blakstienos, dantys. Tai užbaigia meno kūrinį. Štai kokį rezultatą gavome.

Portretas – laikomas populiariausia fotografijos rūšimi. Kiekvienas pradedantis fotografas anksčiau ar vėliau turės portretinę fotosesiją. Be fotografijos pagrindų, kiekvienas save gerbiantis fotografas turi mokėti apdoroti nuotrauką, gebėti mikliai pašalinti veido ir fotografavimo proceso metu padarytus trūkumus.

Portreto apdorojimą sudaro trys pagrindiniai etapai:

1. Defektų šalinimas. Trūkumai apima visokius spuogelius, raukšles, apgamus, kurie gali subjauroti veidą. Tai negalioja mimikos raukšlėms, be kurių veidas pavirs plastiku, taip pat apgamams, kurie veidui suteikia tam tikro žavesio ir žvalumo.

2. Akių, dantų šviesinimas, makiažo korekcija.

3. Odos retušavimas. Tai padės padaryti odą lygią ir spindinčią, o vaizdas taps labai patrauklus.


Darbo pradžia.

Taigi, jūs įkėlėte nuotrauką į „Photoshop“. Sukurkite naują modelio sluoksnį paspausdami Ctrl + Shift + N. Kairėje programos pusėje yra vertikali įrankių juosta, kurioje reikia rasti ir suaktyvinti įrankį „Spot Healing Brush“. Virš pačios nuotraukos atsiras horizontalus šio įrankio nustatymų skydelis, kuriame reikia pažymėti langelį šalia elemento „Pavyzdys iš visų sluoksnių“. Nustatykite įrankio nustatymus, kaip parodyta toliau pateiktoje ekrano kopijoje.


Kiekvienas odos defektas turi 1 paspaudimą kairiuoju pelės mygtuku. Pakeiskite šepetėlio dydį, atsižvelgdami į defekto dydį. Nesistenkite, kad oda būtų pernelyg tobula, pašalinkite tik ryškiausius defektus.

Dabar paspauskite gana ilgą spartųjį klavišą Ctrl+Shift+Alt+E, kuris sujungs du sluoksnius į vieną ir padės ant esamų sluoksnių.


Dabar pereikime prie darbo su dantimis ir akimis. Norėdami paryškinti akis ir dantis, jums reikės Dodge įrankio. Pasirinkdami šis įrankis, turite jį koreguoti nustatydami parametrą „Midtones“ stulpelyje „Diapazonas“, o stulpelyje „Ekspozicija“ – 20 %. Dabar nuvalykite rainelę ir dantis. Jei dėl to per daug pašviesėjote, paspauskite spartųjį klavišą Ctrl + Shift + F, kuris sumažins paskutinio veiksmo apšvietimo efektą.


Stenkitės šepetėlio dydį suderinti su apdorota vieta, kitaip galite sugadinti vaizdą. Bet jei peržengėte nustatytas ribas, pavyzdžiui, netyčia pašviesindama vokus, tai nesunku sutvarkyti trintuko pagalba. Naudokite šį įrankį ir ištrinkite paryškinimus iš veido sričių.

Apdorodami dantis apeikite kiekvieną dantį atskirai, tačiau nedažydami šypsenos šepetėliu, kuris pavers ją vientisu „monodantu“.

Dėl to šypsena atrodys patraukli ir sniego baltumo, o išvaizda bus aiškesnė ir ryškesnė.

Galite pastebėti, kad be defektų, kuriuos jau pašalinome, akies baltyme matomos raudonos kraujagyslės, kurios pastebimai gadina visą bendro vaizdo įspūdį. Taikykite įrankį Brush ir įjunkite kaukės režimą pačioje vertikalios įrankių juostos apačioje.


Pasirinkite akių baltymus ir dar kartą spustelėkite piktogramą, kad išjungtumėte "Kaukės" režimą. Galite pastebėti, kad pasirenkami ne patys baltymai, o visas vaizdas, neįskaitant jų. Todėl einame į meniu „Vaizdas“ ir pasirenkame elementą „Apversti“, kuris pakeis pasirinktą objektą visiškai priešingai.


Dabar atidarykite meniu "Vaizdas" - "Korekcija" - "Atspalvis / sodrumas". Sumažinkite „Sotumą“ iki –49 ir ​​padidinkite „Šviesumą“ 10–15. Jei esate patenkinti rezultatais, spustelėkite Gerai. Jei to nepakanka, pabandykite sumažinti „Sotumą“ ir toliau padidinti „Šviesumą“, kol pasieksite tobulą rezultatą. Nepiktnaudžiaukite šiais parametrais, kitaip akys taps nenatūralios.


Ir galiausiai, pašalinus visus trūkumus, galite pereiti prie odos spalvos korekcijos. Mūsų naudojamoje nuotraukoje odos atspalvis tampa raudonas ir persotintas. Norėdami taisyti, turite atidaryti meniu „Vaizdas“ - „Korekcija“ - „Lygiai“ ir pirmiausia sureguliuoti „RGB“ kanalą, o tada „Mėlyną“.




Dabar reikia išlyginti odos atspalvį, nes. įvairiose srityse jis labai skiriasi. Norėdami tai padaryti, sukurkite naują sluoksnį (Ctrl + Shift + N) ir naudodami Eyedropper įrankį spustelėkite odos sritį, kuri, jūsų nuomone, atrodo tinkamiausia. Būtent tokia spalva padengs visą odos paviršių.

Užtepkite įrankį Brush, sumažinkite jo kietumą ir nustatykite intensyvumo parametrą į maždaug 10%. Pradėkite dažyti ant odos paviršiaus, stengdamiesi nepatekti į akių, antakių ir lūpų sritis.


O paskutinis prisilietimas suteiks odai lygumo efektą. Paspauskite kombinaciją Ctrl + Shift + Alt + E, kad sujungtumėte sluoksnius, tada eikite į meniu „Filtras“ – „Suliejimas“ – „Paviršiaus suliejimas“. Nustatykite nustatymus taip, kad oda būtų išlyginta neprarasdama tekstūros, o akys išliktų švarios ir skaidrios.




Pasiruošę!

„Photoshop“ yra tikrai puikus įrankis rankose žinantis žmogus. Su juo galite pakeisti originalų vaizdą tiek, kad jis pavirs savarankišku kūriniu.

Jei jus persekioja Andy Warholo šlovė, ši pamoka skirta jums. Šiandien mes sukursime pop meno portretą iš įprastos nuotraukos naudodami filtrus ir reguliavimo sluoksnius.

Beveik bet koks vaizdas tinkamas apdorojimui. Iš anksto sunku įsivaizduoti, kaip veiks filtrai, todėl tinkamos nuotraukos pasirinkimas gali užtrukti gana ilgai.

Pirmasis žingsnis (parengiamasis) yra modelio atskyrimas nuo baltas fonas. Kaip tai padaryti, skaitykite toliau pateiktoje nuorodoje esantį straipsnį.

plakatas

  1. Pašalinkite matomumą iš fono sluoksnio ir sumažinkite iškirptą modelį sparčiuoju klavišu CTRL + SHIFT + U. Nepamirškite perjungti į atitinkamą sluoksnį.

  2. Mūsų atveju šešėliai ir šviesos nėra labai gerai išreikšti vaizde, todėl spaudžiame klavišų kombinaciją CTRL + L, sukelia "Lygiai". Perkelkite kraštutinius slankiklius į centrą, padidindami kontrastą, ir paspauskite Gerai.

  3. Eikite į meniu „Filtras – imitacija – kontūruoti kraštai“.

  4. "Krašto storis" Ir "Intensyvumas" nustatyti į nulį ir "Plakatai" nustatykite vertę į 2.

    Rezultatas turėtų būti maždaug toks pat kaip pavyzdyje:

  5. Kitas žingsnis yra plakatas. Sukurkite tinkamą reguliavimo sluoksnį.

  6. Slankiklis nutempiamas iki vertės 3 . Šis nustatymas gali būti individualus kiekvienam vaizdui, tačiau daugeliu atvejų tinka trys. Pažiūrėkite į rezultatą.

  7. Sukurkite sujungtą sluoksnių kopiją naudodami karštųjų klavišų derinį CTRL + ALT + SHIFT + E.
  8. Tada paimkite įrankį "šepetėlis".

  9. Turime nudažyti papildomas vaizdo sritis. Algoritmas yra toks: jei norime pašalinti juodus ar pilkus taškus nuo baltų sričių, tada suspaudžiame ALT, paimant spalvos pavyzdį (baltą) ir dažus; jei norime išvalyti pilką spalvą, tą patį darome ir pilkoje srityje; su juodomis vietomis viskas tas pats.

  10. Paletėje sukurkite naują sluoksnį ir vilkite jį po portreto sluoksniu.

  11. Užpildykite sluoksnį ta pačia pilka spalva kaip ir portrete.

Plakatas baigtas, pereikime prie tonizavimo.

Tonizavimas

Norėdami pridėti spalvų portretui, naudosime reguliavimo sluoksnį. "Gradiento žemėlapis". Nepamirškite, kad reguliavimo sluoksnis turi būti pačiame paletės viršuje.

Norėdami nuspalvinti portretą, mums reikia trijų spalvų gradiento.

Pasirinkę gradientą, spustelėkite pavyzdžio langelį.

Spalva sukonfigūruojama taip: dukart spustelėkite tašką ir pasirinkite spalvą.

Taigi, koreguodami kontrolinių taškų spalvas, pasiekiame norimą rezultatą.

Tai baigia pamoką, kaip sukurti pop meno portretą „Photoshop“. Tokiu būdu galite sukurti puiki suma spalvų parinktis ir padėkite juos ant plakato.