Šlovės alėja tankų pasaulis. WoT šlovės alėja

Žaidėjai individualiai garsus žaidimas « Tankų pasaulis» skiriami vadinamieji šlovės taškai. Šlovės taškai neturi nieko bendra su pergalės taškais, kurie yra pagrįsti klanu. Turėtumėte žinoti, kad žaidėjui persikėlus į kitą klaną, jo įgyti šlovės taškai lieka jam ir nedeginti.

Šlovės alėja Tankų pasaulis

Šlovės taškai skiriami žaidėjams už dalyvavimą kovose, vykstančiose Pasauliniame žemėlapyje. Bazinis šlovės taškų skaičius lygus visų mūšio dalyvių patirties sumai, padalintai iš 15. Yra tam tikros šlovės taškų kaupimo taisyklės, kurių griežtai laikomasi. Kaip „World of Tank“ žaidimo dalis, Šlovės alėja atstovauja žaidėjams, kurie ten patenka pagal uždirbtų šlovės taškų skaičių.

Žaidėjai turi galimybę padidintišlovės taškų, gautų, jei jie dalyvauja kiekvieno žaidimo etapo specialiųjų, specialiųjų ir papildomų užduočių atlikime. Pritaikius visus koeficientus, didinančius šlovės taškų skaičių, nustatomas galutinis jų skaičius – ir žaidėjas patenka į šlovės žygį.

Kiekvienam žaidėjui „World of Tanks“ šlovės alėja turi savo tam tikras vieta, kurią galite pamatyti oficialioje svetainėje, apsilankę savo profilyje.

Šlovės taškų skaičius perskaičiuojamas, kuris atliekamas iškart po kiekvieno žaidimo judesys y., 24 kartus per dieną. Kalbant apie reitingą, tai yra, vietą, kurią žaidėjas užima šlovės alėjoje, jis taip pat perskaičiuojamas - kartą per 24 valandas tam tikru paros metu. Jei žaidėjas pasiekia tam tikrą šlovės taškų skaičių, kuris, kaip parodyta WoT alėjašlovė yra didžiausia, jis dovanų gauna klano tanką.

Daugiau informacijos apie šlovės žygį ir šlovės taškų kaupimą galite rasti atitinkamuose šaltiniuose, kuriuos galima rasti internete, pavyzdžiui, adresu

Trečiojoje kampanijoje pasikeitė šlovės taškų kaupimo taisyklės. Dabar šlovės taškus gauna ne tik žaidėjai, bet ir klanai.

Trečiosios kampanijos metu uždirbti šlovės taškai nenustoja galioti klanams ar atskiriems žaidėjams, kai jie palieka žemėlapį.

Klano pakeitimas neturi įtakos klano ar žaidėjo uždirbtų šlovės taškų skaičiui. Žaidėjas po perėjimo išlaiko visus savo šlovės taškus. Klanas, kurį palieka žaidėjas, nepraranda šlovės taškų. Naujas klanas, prie kurio prisijungs žaidėjas, iš jo pradės gauti šlovės taškus tik nuo perėjimo momento.

Klanų šlovės taškų gavimo taisyklės

Klanas kaupia šlovės taškus, kuriuos uždirba visi jo nariai pagal specialias taisykles:

  1. Klanas gauna premijas į šlovės taškus už pagrindinio žaidimo atlikimą strateginius tikslus pirmasis ir antrasis etapai. Kiekvieno etapo taškų suma bus skelbiama konkretaus etapo skelbime.
  2. Po kiekvieno mūšio klanas gauna bendrą šlovės taškų skaičių, kurį uždirbo visi mūšio dalyviai, kurie yra klano nariai.
  3. Be to, klanas uždirba fiksuotą šlovės taškų sumą už nusileidimo misijų įvykdymą. Žr. Taisyklių 5.7 punktą.

Žaidėjų šlovės taškų gavimo taisyklės

1. Žaidėjai gauna šlovės taškus už kiekvieną mūšį Trečiosios kampanijos žemėlapyje.

Šlovės taškų skaičius, kurį žaidėjas gauna mūšio pabaigoje, apskaičiuojamas pagal formulę:

Žaidėjo šlovės taškai =Exp× E× T× Z× G

  • Exp yra bendra mūšio dalyvių patirtis, padalinta iš 15. Patirtis skaičiuojama neatsižvelgiant į premijos sąskaitą ir premijas už akcijas.
  • E - kampanijos etapo koeficientas:
  • T - kovos tipo koeficientas:
  • Z - antrinių kampanijos kovinių misijų įvykdymo koeficientas:

Etapų antrinių užduočių koeficientai bus skelbiami kiekvieno etapo nuostatuose.

  • G – žaidimo koeficientas, kuris taikomas tik trečiajame akcijos etape (formulė bus paskelbta pagal trečiojo etapo taisykles).

2. Žaidėjai gauna šlovės taškų, kai įvykdo nusileidimo misiją Trečiosios kampanijos žemėlapyje. Šlovės taškų suma, kurią žaidėjas gaus už atliktą nusileidimo užduotį su klanu, priklauso nuo jo indėlio į užduotį, tačiau žaidėjo prizas negali viršyti 1/15 viso klano prizo.

Žaidėjo šlovės taškai =QP× P / A

  • QP- bendras Šlovės taškų skaičius už atliktą užduotį (žr. Nuostatų 5.7 punktą);
  • P— Šlovės taškų suma, kurią žaidėjas gavo mūšiuose per tą laiką, kai klanas atliko nusileidimo misiją (įskaitant su misija nesusijusias kovas);
  • A— Šlovės taškų suma, kurią visi klano žaidėjai gavo mūšiuose per tą laiką, kai klanas atliko nusileidimo misiją (įskaitant kovas, nesusijusias su misijos įvykdymu).

Ši formulė neleidžia tam tikriems žaidėjams gauti anomaliai didelis skaičiusŠlovės taškai, taip pat užtikrina, kad prizus gaus tik kovose dalyvavę žaidėjai.

Jei žaidėjas buvo klano narys, bet nedalyvavo mūšiuose vykdydamas nusileidimo užduotį, jis negaus šlovės taškų (jei klanas nusileidimo užduoties metu kovėsi bent 1 mūšį).

3. Ypatingas atvejis: misijos įvykdymas be kovos.

Jei klanui vykdant užduotį kovose nedalyvavo nė vienas jo žaidėjas, prizas dalijamas po lygiai visiems klano žaidėjams, tačiau kiekvienas žaidėjas gali gauti ne daugiau kaip 1/15 dalies.

Atkreipkite dėmesį: jei žaidėjas paliko klaną nepasibaigus užduočiai, jis vis tiek gaus savo prizo dalį.

4. Žaidėjai, priklausantys klanams, kurie reitinge užėmė 1-3 vietas pagal 1 ir 2 etapų rezultatus, gauna premijas:

  • 1 vieta - etapo metu pelnyti šlovės taškai dauginami iš 3;
  • 2 vieta - etapo metu pelnyti šlovės taškai dauginami iš 2;
  • 3 vieta - etapo metu pelnyti šlovės taškai dauginami iš 1,5.

Iškilus ginčytinai situacijai dėl šlovės taškų kaupimo (įtarus „netikrą“ mūšį ir pan.), žaidimo administracija pasilieka teisę reikalauti mūšio įrašo, ekrano kopijų ir kitos su šia situacija susijusios informacijos. Jeigu Ši informacija nebus teikiama, sprendimą priima žaidimo administracija. Primygtinai rekomenduojame žaidimo nustatymuose įjungti parinktį „Įrašyti mūšius dėl atkūrimo“.

Lapkričio 30 – gruodžio 27 dienomis Pasauliniame žemėlapyje vyks didelio masto žaidimų renginys, kuriame planavimo ir taktikos rungtyse susirungs geriausi klano strategai ir vadai. Pačių žaidėjų laukia obligacijos, auksas, unikalūs ševronai ir kamufliažas bei naujas medalių komplektas.

Geriausi žaidėjai galės iškeisti obligacijas į vieną iš penkių X pakopos tankų, kurie anksčiau buvo išdalinti kaip atlygis už kampanijas Pasauliniame žemėlapyje.

Naujas požiūris į mechaniką

Analogiškai su praeities įvykiais klanai ir žaidėjai varžysis dėl asmeninių ir klanų šlovės taškų, tačiau jų kolekcijos mechanika labai pasikeis.

1. Bus daug pavydo dėl klanų vadų sprendimų: renginio metu galima gauti strateginių premijų, kurios suteikia pranašumą kovoje dėl pozicijų reitinge. Kai kurios premijos padidins žaidėjų uždirbamų taškų skaičių, o kitos supaprastins klano veiksmus žemėlapyje. Galite juos gauti tiek iš užgrobtų provincijų, tiek naudodamiesi uždirbtais klano taškais.
2. Klanai turės rinktis: ir toliau kaupti taškus arba rizikuoti, trauktis iš žemėlapio ir viską, kas sukaupta, investuoti į premijas, kad ateityje gautų dar daugiau taškų bei kitų nekovinių privalumų.
3. Žaidimo laukas bus padalintas į tris iš eilės frontus, kurie skiriasi dydžiu ir pelnytų taškų skaičiumi. Aukštesnis frontas – daugiau taškų ir didesnė konkurencija, taigi ir sudėtingumas.
4. Pats renginys taip pat bus padalintas į tris laipsniškai sunkesnius etapus, kad dalyviai geriau suprastų žaidimo mechaniką ir prireikus peržiūrėtų savo taktiką.

Visi žaidimo mūšiai vyks absoliučiu 15 prieš 15 formatu Tier X transporto priemonėse.

Apdovanojimų sistema

Operacijos „Gambitas“, kaip ir ankstesniuose renginiuose, žaidimo laukas bus padalintas į du regionus – Vakarų ir Rytų, tačiau atlygiai ir jų gavimo būdas iš esmės pasikeis.

1. Apdovanojimą gavusių žaidėjų skaičius nėra fiksuotas: dabar tai procentas nuo bendro dalyvių skaičiaus, peržengusių minimalų taškų ir kovų slenkstį. Daugiau dalyvių – daugiau laimėtojų.
2. Asmeninio atlygio gavimas visų pirma priklauso nuo to, kiek taškų žaidėjas surenka. Tačiau sėkmingi klano veiksmai jį žymiai padidins.
3. Klanai galės tikėtis iždo papildymo žaidimo auksu. Bendras „auksinis“ operacijos „Gambitas“ biudžetas viršys 16 000 000 aukso.

Žaidėjų apdovanojimai

Operacijos „Gambitas“ metu apdovanojimai yra įvairesni nei per visus ankstesnius įvykius pasaulinis žemėlapis.

1. Obligacijos. Juos gaus 75% žaidėjų, peržengusių minimalų taškų ir kovų slenkstį, o priklausomai nuo klano vietos žaidėjo atlygis gali padidėti net iki septynių kartų.
2. Unikalūs ševronai, kuriuos galima rodyti mūšyje:
- Už išskirtinius pasiekimus 1% žaidėjų, kurių klanas pateks į aukščiausią 1% klano reitingą, gaus išskirtinį „Pasaulio žemėlapio legendos“ pleistrą.
- 10% geriausiųjų asmeninėje įskaitoje, nepriklausomai nuo klano rezultato, gaus unikalų pleistrą „Operacijos Gambit herojus“.
3. Trys skaitmeninio kamufliažo versijos – po vieną kiekvienai tautai:
- Žaidėjai, įveikę minimalų šlovės taškų slenkstį (100% visų patekusių į reitingą), gaus vasaros skaitmeninį kamufliažą, kuris buvo ribotas ankstesniuose klano renginiuose.
– Be vasarinio, 50% žaidėjų gaus dar niekur neišduotą dykumos skaitmeninį kamufliažą.
- 25% geriausiųjų taip pat bus apdovanoti nauju žieminiu skaitmeniniu kamufliažu, kuris leis po vieną kiekvienos tautos tanką žaidime aprūpinti pilnu komplektu bet kokiam orui.
4. Unikalūs medaliai:
– Kaip atminimo apdovanojimai bus ištraukti medalių komplektas.
5. Obligacijų rezervuarai:
Žaidėjai, atsidūrę 30 000 geriausių individualioje įskaitoje, turės galimybę išsikeisti obligacijas į vieną iš penkių anksčiau išduotų Tier X tankų:




Apie tai, kurį baką kampanijai geriau pasirinkti!

Tokiu atveju bus galima panaudoti visas sąskaitoje esančias obligacijas, o ne tik uždirbtas renginio metu. Naujo unikalaus tanko nebus.

Keitimas bus prieinamas ribotą laiką pasibaigus renginiui ir leis jums gauti trūkstamą baką kolekcijoje. Tie, kurie nesidomi technologijomis, galės išleisti obligacijas kitiems tikslams.