Çfarë mund të luani në një kompani të madhe. Video: lojërat më të mira të bordit

Artikulli i shtuar: 2008-04-17

Kur u martova dhe pata shtëpinë time, ku u bëra një zonjë e plotë, u përballa me një problem: si t'i argëtoja mysafirët kur ata shkojnë në shtëpinë tonë për ndonjë festë. Në fund të fundit, gostia e zakonshme - piu - hëngri - piu - hëngri - piu përsëri ... - është kaq e mërzitshme!

Kështu që vendosa të krijoj urgjentisht diçka në mënyrë që çdo festë me ne të jetë e paharrueshme, dhe jo e ngjashme me atë të mëparshme. Më duhej të blija urgjentisht libra të ndryshëm mbi këtë temë dhe të studioja internetin.

Si rezultat, unë kam një koleksion të tërë lojërash feste. Për më tepër, sa herë gjej diçka të re dhe sigurisht e aplikoj në rastin e parë këtë risi.

Sigurisht, asnjë festë nuk kalon pa këngë karaoke dhe pirje, por si shtesë për këtë (dhe një surprizë për disa të ftuar, megjithëse shumë tashmë janë mësuar me faktin që nuk do të mërziteni me ne), ne luajmë lojëra të ndryshme. .

Në varësi të shoqërisë që po mblidhet me ne (nganjëherë, një i ri dhe nganjëherë brezi i vjetër), mendoj paraprakisht për skenarin e lojërave. Kjo është bërë në mënyrë që absolutisht TË GJITHË të ftuarit të mund të marrin pjesë në argëtim dhe në mënyrë që askush të mos mërzitet.

Për disa lojëra, duhet të përgatisni rekuizita paraprakisht, dhe është gjithashtu shumë mirë nëse ruani disa suvenire qesharake për fituesit.

Po, meqë ra fjala, nuk duhet të luani të gjitha lojërat menjëherë. Është më mirë nëse bëni pushime (për shembull, është koha për të shërbyer nxehtë ose për të kënduar një këngë). Përndryshe, mysafirët tuaj do të lodhen shpejt dhe të gjithë nuk do të jenë të interesuar dhe ngurrues për të luajtur ndonjë gjë tjetër.

“Tavolinë” ose unë i quaj edhe “Lojëra ngrohëse”. Këto lojëra luhen më së miri në fillim të festës, kur të gjithë janë ulur në tavolinë, ende të matur :)

1. "Tasi dehës"

Kjo lojë është si vijon: kushdo që ulet në tryezë kalon një gotë në një rreth, ku të gjithë derdhin pak pije (vodka, lëng, verë, shëllirë, etj.). Ai të cilit gota është mbushur deri në buzë që të mos ketë ku të derdhet, duhet të thotë një dolli dhe të pijë përmbajtjen e kësaj gote deri në fund. Gjëja më e rëndësishme është që xhami të mos jetë shumë i madh, përndryshe një person thjesht nuk do të jetë në gjendje ta kapërcejë atë, sepse do të ketë një përzierje "djegie". Dhe nëse ai pi, ku ta kërkojë këtë mysafir? :)

2. "Bëni fqinjin tuaj të qeshë"

Zgjidhni një mikpritës nga të ftuarit (ose merrni vetë këtë rol). Detyra e tij është të kryejë një veprim kaq qesharak me fqinjin e tij në tryezë (djathtas ose majtas) që mund të bëjë dikë të pranishëm të qeshë. Për shembull, nikoqiri mund ta kapë për hundë fqinjin e tij. Të gjithë të tjerët në një rreth duhet ta përsërisin këtë veprim pas tij (përkatësisht me fqinjin e tij). Kur rrethi mbyllet, udhëheqësi përsëri merr fqinjin e tij, për shembull, tashmë nga veshi ose këmbët, etj. Pjesa tjetër përsëritet përsëri. Ata që qeshin eliminohen nga rrethi. Dhe fituesi do të jetë ai që mbetet vetëm.

3. “Gjëja kryesore është që kostumi të përshtatet”.

Për këtë lojë ju duhet një kuti e mesme. Është e dëshirueshme që të mbyllet, por nëse ky është një problem, atëherë mund të hapni një vrimë në të nga ana, në të cilën do të zvarritet një dorë. Dhe nëse nuk ka kuti, atëherë mund ta zëvendësoni me një qese ose çantë të errët. Më pas, në një kuti (paketë), shtohen veshje të tilla si p.sh., brekë, brekë dhe sutjena të përmasave të mëdha, hundë kllouni dhe gjëra të tjera që mund të shkaktojnë të qeshura. Gjithçka, rekuizitat janë gati.

Më tej, kur të ftuarit të pushojnë pak dhe të ndihen si në shtëpinë tuaj, ju mund të filloni të luani: të ftuarit janë ulur në tavolinë, ju njoftoni atyre se shumë do të bënin mirë të përditësonin garderobën e tyre dhe të merrnin një kuti (paketë) me gjera qesharake. Më pas, ndërkohë që muzika është duke luajtur, kutia (paketa) kalohet nga një mysafir te tjetri, por sapo muzika të ndalet, i ftuari në duart e të cilit doli se kutia (pakoja) duhet të jetë, pa e parë në të, merrni diçka nga atje, vishni dhe mos e hiqni derisa të përfundojë loja. Kohëzgjatja e lojës varet nga numri i gjërave në kuti. Si rezultat, të gjithë të ftuarit do të kenë një veshje - do të qeshni!

4. "Dhe në pantallonat e mia ..."

Kjo lojë është për ata që nuk janë të turpshëm. Para lojës (ose më mirë, para fillimit të festës), do t'ju duhet të bëni rekuizitat e mëposhtme: prerë tituj interesantë nga revistat dhe gazetat (për shembull, "Kali i hekurt", "Poshtë dhe pupla", "Macja dhe Miu", etj.) . Dhe vendosini në një zarf. Pastaj, kur të vendosni se është koha për të luajtur, atëherë drejtojeni këtë zarf në një rreth. Ai që e pranon zarfin duhet të thotë me zë të lartë "Dhe në pantallonat e mia ...", të nxjerrë prerjen nga zarfi dhe ta lexojë me zë të lartë. Sa më interesante dhe më qesharake të jenë prerjet, aq më argëtuese do të jetë të luash.

Meqë ra fjala, këtu është një anekdotë:

Gruaja:
- Më jep para për një sytjena.
Burri:
- Pse? Nuk keni asgjë për të vënë atje!
Gruaja:
- Ti ke veshur brekë!

Lojërat e mëposhtme janë nga seria "Ende në këmbë", domethënë kur të gjithë të ftuarit tashmë janë plotësisht të guximshëm dhe "ngrohur":

1. "Muri kinez" ose "Kush është më i gjatë".

Është mirë të luhet kjo lojë ku ka hapësirë ​​të mjaftueshme dhe me të paktën 4 pjesëmarrës. Do t'ju duhet të krijoni dy ekipe: një për burra, tjetri për gratë. Në sinjalin tuaj, lojtarët e secilit ekip fillojnë të heqin rrobat e tyre (çfarëdo që të duan) dhe të vendosin veshjet e hequra në një rresht. Secili ekip, përkatësisht, ka linjën e vet. Skuadra me rreshtin më të gjatë fiton.

2. "E dashur"

Kjo lojë luhet më së miri nga çifte dhe miq të njohur. Zgjidhet një viktimë (mundësisht një burrë), i cili (i cili) është i lidhur me sy. Pastaj ai (ajo) informohet se ai (ajo) duhet (duhet) pa ndihmën e duarve të gjejë një karamele në buzët e një gruaje (burri) të shtrirë (të shtrirë) në divan. Truku është se nëse viktima është burrë, atëherë në divan nuk shtrihet një grua (siç i thonë viktimës), por një burrë. Në mënyrë të ngjashme me viktimën - një grua. Por është më argëtuese me një mashkull. Këtu nuk është e mundur të përshkruhen veprimet që bën viktima kur përpiqet të gjejë karamele. Kjo duhet parë! :)

3. “Alkolometri”.

Me ndihmën e kësaj loje, ju mund të përcaktoni se cili nga burrat është më i dehur. Për ta bërë këtë, së pari duhet të vizatoni një shkallë në një fletë të madhe letre vizatimi, ku shkallët tregohen në rend rritës - 20, 30, 40. Rregulloni shkallët si më poshtë: në krye duhet të keni shkallë më të vogla, dhe në fund - gradë të mëdha. Kjo letër vizatimi me një shkallë të vizatuar është montuar në mur, por jo shumë lart nga dyshemeja. Më pas meshkujve u shpërndahen stilolapsa dhe detyra e tyre është të përkulen, duke shtrirë dorën te “Alkolometri” mes këmbëve, për të shënuar shkallët në peshore me një stilolaps. Dhe duke qenë se secili prej tyre dëshiron të jetë më i matur se tjetri, ata do të ngrenë dorën më lart për të vënë një shenjë në një shkallë më të ulët. Spektakli është i papërshkrueshëm!

4. "Kangur".

Këtu do t'ju duhet të merrni një udhëheqës tjetër për të ndihmuar. Pastaj zgjidhni një vullnetar. Ndihmësi juaj e largon dhe i shpjegon se do t'i duhet të imitojë kangurin me gjeste, shprehje fytyre, etj., por pa bërë zë, dhe të gjithë të tjerët duhet të marrin me mend se çfarë lloj kafshe tregon. Dhe në këtë kohë ju u thoni të ftuarve të tjerë se tani viktima do të tregojë kangurin, por të gjithë duhet të bëjnë sikur nuk e kuptojnë se çfarë lloj kafshe u tregohet. Është e nevojshme të emërtoni ndonjë kafshë tjetër, por jo kangur. Duhet të jetë diçka si: "Oh, kështu që kërcen! Kështu që. Ndoshta është një lepur. Jo?! E çuditshme, atëherë është një majmun”. Pas 5 minutash, simulatori do t'i ngjajë vërtet një kanguri të frikshëm.

5. "Ku jam unë?"

Për këtë lojë do t'ju duhet të përgatisni paraprakisht një ose më shumë tabela me mbishkrime, si: "Tualet", "Dush", "Kopsht fëmijësh", "Dyqan" etj. Pjesëmarrësi është ulur me shpinë nga të gjithë, dhe e përgatitur nga ju paraprakisht një shenjë me mbishkrimin. Pjesa tjetër e të ftuarve duhet t'i bëjnë pyetje, për shembull: "Pse shkon atje, sa shpesh, etj." Lojtari duhet, duke mos ditur se çfarë është shkruar në tabletin e varur mbi të, t'u përgjigjet këtyre pyetjeve.

6. "Materniteti"

Këtu zgjidhen dy persona. Njëra luan rolin e një gruaje që sapo ka lindur, dhe tjetra - burri i saj besnik. Detyra e burrit është të pyesë sa më hollësisht të jetë e mundur për fëmijën, dhe detyra e gruas është që të gjitha këto t'ia shpjegojë burrit të saj me shenja, pasi dritaret e trasha të dyfishta të repartit të spitalit nuk lëshojnë zhurmë. Gjëja kryesore është të bëni pyetje të papritura dhe të ndryshme.

7. "Puthje"

Loja do të kërkojë sa më shumë pjesëmarrës, të paktën 4. Të gjithë pjesëmarrësit qëndrojnë në një rreth. Dikush vetëm bëhet në qendër, ky është udhëheqësi. Pastaj të gjithë fillojnë të lëvizin: rrethi rrotullohet në një drejtim, ai në qendër në tjetrin. Qendra duhet të jetë e lidhur me sytë. Të gjithë këndojnë:

Matryoshka eci përgjatë shtegut,
Humbën dy vathë
Dy vathë, dy unaza,
Puth, vajzë, bravo!

Me fjalët e fundit, të gjithë ndalojnë. Një çift zgjidhet sipas parimit: lideri dhe ai (ose ai) që është përballë. Pastaj është çështja e përputhshmërisë. Ata qëndrojnë me shpinë nga njëri-tjetri dhe kthejnë kokën majtas ose djathtas në numërimin e "tre"; nëse palët përputhen, atëherë me fat puthen!

8. "Oh, ato këmbë!"

Kjo lojë është për kompanitë miqësore. Ju duhen 4-5 persona për të luajtur. Zonjat ulen në karrige në dhomë. Një vullnetar zgjidhet nga burrat, ai duhet të kujtojë se ku, nga zonjat e ulura në karrige, është gruaja e tij (e dashura, e njohura), më pas ai dërgohet në një dhomë tjetër, ku sytë e tij janë të lidhur fort. Në këtë kohë, të gjitha gratë ndërrojnë vendet dhe disa burra ulen pranë tyre. Të gjithë ngrenë njërën këmbë (pak mbi gjunjë) dhe lejojnë të hyjë një burrë me fashë. Ai është ulur, nga ana tjetër duke prekur këmbën e zhveshur të Kukamit për të gjithë, ai duhet të njohë gjysmën e tij. Burrat mund të veshin një çorape për të maskuar këmbët e tyre.

9. "Drafterët"

Pritësi thërret dy ose tre palë lojtarë. Lojtarët e secilës palë ulen në tavolinë pranë njëri-tjetrit. Njërit i është lidhur sytë, i vendoset një fletë letre përpara dhe i jepet një stilolaps ose laps në dorë. Të gjithë të pranishmit i japin secilës çift një detyrë - çfarë të vizatojë. Lojtari në çdo çift, i cili nuk ka sytë e lidhur, shikon me kujdes se çfarë vizaton fqinji i tij dhe e drejton atë, duke treguar se ku duhet të lëvizë stilolapsin, në cilin drejtim. Ai dëgjon dhe vizaton atë që i thuhet. Rezulton shumë qesharake. Dyshja që përfundon vizatimin më shpejt dhe më mirë fiton.

Nga të ftuarit zgjidhen një drejtues dhe një vullnetar. Vullnetari është ulur në një karrige dhe me sy të lidhur. Lehtësuesi fillon t'i drejtojë pjesëmarrësit me radhë dhe të bëjë pyetjen: "A është?". Ai mbi të cilin bie zgjedhja e një vullnetari bëhet "puthësi". Më pas prezantuesi, duke treguar në çdo mënyrë buzët, faqet, ballin, hundën, mjekrën, për aq kohë sa të mjaftojë imagjinata, shtron pyetjen: "Këtu?" - derisa të merrni një përgjigje pozitive nga vullnetari. Në vazhdim, moderatori tregon çdo sasi të mundshme në gishta, e pyet vullnetarin: “Sa?”. Pasi ka marrë pëlqimin, pritësi bën një "fjali" të zgjedhur nga vetë vullnetari - "ajo" ju puth, për shembull, në ballë 5 herë. Pas përfundimit të procesit, vullnetari duhet të marrë me mend se kush e puthi. Nëse ka marrë me mend saktë, atëherë ai që është identifikuar zë vendin e tij, nëse jo, atëherë loja rifillon me të njëjtin vullnetar. Nëse vullnetari nuk merr me mend tre herë radhazi, atëherë ai zë vendin e udhëheqësit.

11. "Sweet Tooth-Lamb"

Për lojën do t'ju duhet një qese me ëmbëlsira thithëse (për shembull, "Barberry"). Nga kompania përzgjidhen 2 persona. Fillojnë të marrin me radhë karamele nga çanta (në duart e prezantuesit), t'i fusin në gojë (gëlltitja nuk lejohet) dhe pas çdo karamele e quajnë rivalin e tyre "Qengji i dhëmbëve të ëmbël". Kushdo që fut më shumë ëmbëlsira në gojë dhe në të njëjtën kohë thotë qartë frazën magjike, ai do të fitojë. Duhet të them që loja zakonisht zhvillohet nën britmat dhe zhurmat e gëzueshme të audiencës, dhe tingujt e bërë nga pjesëmarrësit në lojë e çojnë audiencën në kënaqësi të plotë!

Bazuar në librin "Lojëra për shoqërinë e dehur"

Konkurset janë kalimi më i mirë kur mblidhet një shoqëri e gëzuar. Për të shmangur pengesat, duhet të përgatiteni paraprakisht. Kur zgjidhni, merrni parasysh vendndodhjen, disponueshmërinë e rekuizitave dhe preferencat e pjesëmarrësve.

Lojra ne natyre

VIDEO: Gara në natyrë për të rritur

Gjeni një kunj

Mikpritësi zgjedh 5 persona dhe i vendos symbi të gjithëve. Pas kësaj, ai vendos rastësisht kunja në rrobat e lojtarëve. Muzika ndizet.

Pjesëmarrësit fillojnë të kërkojnë kunja mbi njëri-tjetrin. Në të njëjtën kohë, është e pamundur të thuhet. Kushdo që gjen më shumë fiton.

Të gjitha kunjat duhet të mbërthehen. Vetëm të rriturit mund të konkurrojnë.

Pastrim i madh

Për një lojë të tillë, ju nevojitet i njëjti numër balonash me dy ngjyra. Në tokë, duhet të vizatoni një rreth të madh dhe ta ndani në gjysmë. Të gjithë të pranishmit janë të ndarë në dy ekipe.

Në çdo vend, një top shpërndahet në mënyrë të rastësishme. Ngjyra e tyre korrespondon me një ekip specifik. Fituesit janë ata pjesëmarrës që hodhën të gjitha topat e tyre në territorin e kundërshtarit.

gatuan

Një konkurs i tillë është i përsosur për të filluar një piknik. Dy ekipe janë të armatosur me shkrepse, kazan, të njëjtin numër thikash dhe patate.

Pas sinjalit në secilin ekip, ata fillojnë të ndezin një zjarr, qërojnë patatet dhe instalojnë një kazan. Fitues do të jenë ata të cilëve patatet gatuhen më shpejt. Konkurrenca mund të ndryshohet, për shembull, në gatimin më të shpejtë të shish kebabs.

Binjakët siamezë

Lojtarët janë të ndarë në dy. Secila palë është e lidhur së bashku me dy krahë dhe dy këmbë. Tani ato nuk mund të përdoren.

Thelbi i lojës është që "binjakët siamez" kryejnë disa detyra. Për shembull, qëroni patatet. Fiton çifti që kryen më shumë detyra.

plas

Në këtë lojë, pjesëmarrësit ndahen gjithashtu në çifte. Secilit ekip i jepen pesë tullumbace. Çiftet duhet t'i shpërthejnë ato në pozicionet e mëposhtme:

  • shpinde per shpinde;
  • krah për krah;
  • mes duarve;
  • barku në bark;
  • ulur në të njëjtën kohë.

Konkursi duket shumë qesharak. Në fund të fundit, pjesëmarrësit janë qesharake të lëvizin dhe të bërtasin kur tullumbace shpërthen. Pra, loja do të tërheqë si për lojtarët ashtu edhe për tifozët.

Hëngri dhe piu

Për konkursin do t'ju duhet: një sallam, një shishe pije, një pjatë, një thikë, një pirun dhe një gotë. Tjetra, ju duhet të zgjidhni dy ekipe me tre persona. Të gjithë lëvizin në një distancë të barabartë nga tavolina.

Së pari, pjesëmarrësve u ofrohet ushqim. Lojtari i parë në ekip vrapon për të prerë një copë sallam. E dyta e shpon në një pirun. E treta duhet të hajë.

Tani skuadrat duhet të pinë. Tani të gjithë pjesëmarrësit e hapin shishen në mënyrë alternative, e derdhin në një gotë dhe e pinë. Skuadra që i kryen detyrat më shpejt fiton.

bishë e uritur

Për lojën ju duhen dy vullnetarë dhe pak ushqim. Për shembull, sallam i copëtuar.

Pjesëmarrësit në mënyrë alternative vendosin ushqimin në gojë dhe i thonë kundërshtarit frazën "bishë e uritur". Në të njëjtën kohë, ju nuk mund të gëlltisni. Lojtari që qesh i pari konsiderohet humbësi.

Në kërkim të thesarit

Ky konkurs kërkon përgatitje. Pritësi duhet të fshehë thesarin paraprakisht - një rast birre.

Kapni topin

Pjesëmarrësit janë të ndarë në katër ekipe. Me ndihmën e shorteve, dy prej tyre bëhen lider, dhe pjesa tjetër janë ndjekës. Ekipet drejtuese janë përballë njëra-tjetrës, dhe ndjekësit janë të vendosur midis tyre.

Pjesëmarrësit nga skuadrat kryesore e hedhin topin në mënyrë alternative. Detyra e skllevërve është ta përgjojnë atë. Nëse ia dalin, skuadrat ndërrojnë vendet.

më deh

Për një garë të tillë ju nevojiten 6 lojtarë, 4 gota dhe disa shishe plastike. Në mbulesat e tyre me një gozhdë, duhet të bëhet një vrimë. Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe.

Kapitenët, pa i hapur shishet dhe pa përdorur duart, duhet të derdhin ujë në dy gota. Pjesa tjetër e pjesëmarrësve e pinë shpejt. Skuadra që e përfundon sfidën më shpejt se kundërshtarët fiton.

Çanta

Kjo lojë do të kërkojë shumë çanta. Pritësi lë një dhuratë në një distancë të caktuar që nga fillimi. Pjesëmarrësit qëndrojnë me këmbët e tyre në çantë dhe, me urdhër, fillojnë të kërcejnë. Kushdo që e merr dhuratën i pari mund ta mbajë atë.

Gjeni shishet

Kjo lojë jo vetëm që do të ndihmojë për të ngazëllyer, por edhe pije të freskëta. E përkryer për ata që janë të mërzitur gjatë përgatitjes së Barbecues. Pritësi fsheh një qese me shishe në lumë.

Lojtarët fillojnë të ecin rreth pellgut dhe të kërkojnë pije. Pritësi mund të kërkojë "hot" ose "ftohtë". Fituesi lejohet të jetë i pari që zgjedh një shkop qebapi.

Vishu, zhvishu

Pjesëmarrësit ndahen në dy ekipe dhe qëndrojnë në një rresht. Pas një distancë të caktuar prej tyre, lini një kapele, bluzë dhe pantallona (mundësisht përmasa të mëdha).

Pas sinjalit, çdo lojtar duhet të vrapojë te gjërat, t'i veshë, t'i heqë dhe t'ia kalojë stafetën lojtarit tjetër. Skuadra anëtarët e të cilit e përfundojnë sfidën më shpejt fiton.

Vezë

Për këtë konkurs do t'ju duhen lugë, vezë të papërpunuara dhe fletëpalosje me detyra. Pritësi vizaton një "korridor" në tokë.

Pjesëmarrësit një nga një marrin një lugë në dhëmbë, vendosin një vezë mbi të dhe kalojnë përmes "korridorit". Pjesa tjetër po përpiqet ta shpërqendrojë, duke bërtitur "lëshoje", "nuk do ta arrish". Lojtari që i ka rënë vezës duhet të përfundojë detyrën.

tundimi me çokollatë

Kjo lojë është e përshtatshme për sezonin e ngrohtë. Pjesëmarrësit duhet të jenë me rroba banje dhe mbathje noti. Udhëheqësi u lidh sytë burrave. E thyen edhe çokollatën dhe ua vendos vajzave.

Djemtë duhet të gjejnë ëmbëlsirat me buzët e tyre dhe t'i hanë ato. Kur të gjithë përballen me detyrën, djemtë dhe vajzat ndryshojnë vendet.

Në një lojë të tillë duhet të marrin pjesë vetëm të rriturit që nuk janë në një lidhje dashurie. Përndryshe, mund të lindin konflikte.

ruaj topin

Për një garë të tillë do të nevojiten shumë balona, ​​të cilat duhet të fryhen dhe të lidhen në njërën këmbë të secilit lojtar. Vizatoni një rreth të madh në tokë. Pasi gjithçka është gati, hosti ndez muzikën.

Ndërsa kënga po luhet, pjesëmarrësit, pa lënë rrethin, fillojnë t'i hedhin topat njëri-tjetrit. Kur muzika fiket, ata që nuk mund ta mbanin topin të paprekur hiqen nga rrethi. Aksioni vazhdon derisa të mbetet një fitues.

alkoholizues

Kjo lojë do të vazhdojë gjatë gjithë kohës që kompania kalon në natyrë. Pranë festës zgjedh një pemë. Atij i është bashkangjitur një shkallë, nga fundi i së cilës janë shkruar 40 gradë, dhe zero nga lart.

Gjatë gjithë festës, secili prej pjesëmarrësve kalon një alkomaterial. Për ta bërë këtë, ai qëndron me shpinë nga pema, përkulet dhe vendos dorën me një laps midis këmbëve për të lënë një shenjë në copë letre. Çdo herë kalimi i testit do të jetë më i vështirë dhe më qesharak.

lojëra tavoline

VIDEO: Lojërat më të mira të tavolinës

TOP 5 LOJËRAT

TOP 5 lojërat argëtuese për kompaninë në tavolinë

Hyrja e refuzuar

Një argëtim i tillë është i shkëlqyeshëm për të filluar një festë. Para se çdo mysafir të ulet, ai duhet të kryejë një detyrë. Nuk duhet të jetë e vështirë, për shembull, t'i thuash një kompliment prezantuesit.

çift ​​i dehur

Për konkursin, do t'ju duhen disa shishe pije dhe gota. Ata që dëshirojnë të marrin pjesë ndahen në dysh. Njëri nga çifti merr një shishe, dhe i dyti - një gotë.

Në shenjë, të gjithë përpiqen të mbushin gotat sa më saktë që të jetë e mundur. Por në të njëjtën kohë, është e ndaluar marrja e shishes me duar. Fitorja shkon për çiftin që e përballon më shpejt dhe me ndërgjegje.

Telepati

Në tryezë zgjidhen disa ekipe me një numër të vogël pjesëmarrësish. Të gjithë ngrenë dorën e djathtë, të shtrënguar në grusht. Pas komandës së "telepathit" kryesor, lojtarët zhbllokojnë një numër arbitrar gishtash.

Qëllimi i lojës është që njëra nga skuadrat të tregojë të njëjtin numër. Të folurit është i ndaluar. Por pjesëmarrësit mund të përpiqen të negociojnë në një mënyrë tjetër, si kollitja ose trokitja.

Fanta

Njëri nga pjesëmarrësit ua kthen shpinën të gjithëve. Pritësi i tregon çdo personi të pranishëm dhe shtron pyetjen "çfarë duhet të bëjë ky fantazmë?". Detyrat duhet të jenë shumë qesharake, për shembull:

  • ngrini duart drejt qiellit dhe kërkoni nga alienët që t'ju kthejnë në shtëpi;
  • uroj njerëzit që kalojnë për ndonjë festë;
  • pini një gotë ujë shumë të kripur;
  • printoni një foto të një vemjeje dhe pyesni të gjithë ata që takoni nëse e panë kafshën tuaj të arratisur;
  • këndoni një këngë të tërë në stacionin e autobusit.

Gjëja më interesante është se personi që jep detyrën mund ta zgjedhë atë rastësisht për vete. Edhe pse loja tashmë është e vjetër, ajo garanton një humor festiv.

Ndanim një portokall

Për argëtimin e radhës do t'ju nevojiten portokall, thika dhe çdo numër ekipesh. Secili grup duhet të zgjedhë një kapiten. Është ai që e fillon lojën dhe e përfundon atë.

Me sinjalin e moderatorit, grupi duhet të qërojë me radhë portokallin, ta ndajë në feta dhe ta hajë. Kapiteni duhet të fillojë procesin dhe të hajë fetën e fundit. Skuadra më e shpejtë fiton.

Dirigjenti

Pritësi luan një këngë të njohur. Kur ngre dorën, të gjithë këndojnë, kur e ul, heshtin. Pjesëmarrësit që bëjnë një gabim janë jashtë loje.

Fitorja shkon për më të vëmendshmit. Për ta bërë lojën më intensive, lehtësuesi mund të përdorë dorën shumë shpejt. Ai mund të ngatërrojë të gjithë duke vazhduar të këndojë kur nuk duhet.

Më i shkathëti

Për një argëtim të tillë, do t'ju nevojiten pije alkoolike dhe gota. Ky i fundit duhet të jetë më pak se pjesëmarrësit. Pritësi derdh alkool dhe jep një sinjal, duke ndezur muzikën.

Kur të gjithë të ulur dëgjojnë këngën, ata kërcejnë rreth tryezës. Sapo muzika ndalon së luajturi, pjesëmarrësit heqin syzet. Ata që kanë mbetur pa asgjë janë jashtë loje.

Pas raundit të parë, loja vazhdon sërish. Për një ndryshim, shkalla e pijeve mund të rritet gradualisht. Konkursi përfundon vetëm kur mbetet një fitues.

Gjatë lojës, hiqni tepricën nga tavolina. Përndryshe, enët që qëndrojnë në buzë mund të thyhen.

Si do të vepronit nëse?

Lehtësuesi u bën pyetje të ndryshme lojtarëve. Për shembull, çfarë do të bënit nëse:

  • alienet ju kane vjedhur;
  • keni shpenzuar të gjithë rrogën për tre ditë;
  • nuk do të mund të përdorni internetin për një muaj;
  • do mbyllesh ne zyre.

Sa më qesharake të jenë pyetjet, aq më qesharake do të dalin. Fituesi mund të përcaktohet me votim të përgjithshëm.

Diktim

Për të luajtur këtë lojë, ju nevojiten dy pjesëmarrës, tregime të printuara nga interneti, lëng, letër dhe një stilolaps. Lojtari i parë merr një sasi të vogël lëngu në gojë, por nuk e gëlltit atë. Atij i jepet një fletë me një histori dhe i ofrohet ta diktojë atë.

Pjesëmarrësi i dytë përpiqet të shkruajë atë që ka dëgjuar. Pas konkursit, të gjithë dëgjojnë historinë që rezulton. Zakonisht një lojë e tillë rezulton të jetë shumë qesharake.

e dashur

Një nga të ftuarit e ulur në tryezë duhet të qëndrojë pas tyre. Pjesa tjetër e merr karamele dhe ia kalon shpejt njëri-tjetrit. Detyra e shoferit është të kapë atë në duart e të cilit është ëmbëlsira.

Vodka

Kjo lojë duhet të luhet kur të gjithë kanë pirë mjaftueshëm. Pritësi ngrihet nga tavolina dhe paralajmëron se në një minutë do të kuptojë se kush është më i dehuri nga të ftuarit.

Pas kësaj, lehtësuesi shpjegon se është e nevojshme t'i jepet subjektit që ai e quajti një hije më të dashur. Për shembull, sallam - sallam, mandarinë - mandarinë. Të gjithë të ftuarit mendojnë se maturia përcaktohet nga shpejtësia e reagimit.

Në një moment të tillë, nikoqiri thotë fjalën "ujë". Zakonisht në një moment të tillë ata përgjigjen "vodka". Mysafirit që ka bërë një gabim i jepet një diplomë "që ka arritur gjendjen e kërkuar" për të qeshurën e përgjithshme.

Vodohleb

Për konkursin do t'ju duhen lugë dhe dy tasa të mëdhenj të mbushur me ujë. Të gjithë të pranishmit janë të ndarë në dy ekipe.

Në një sinjal, të gjithë pinë një lugë ujë dhe e kalojnë enën tek tjetra. Gjatë argëtimit, spërkatja e ujit nuk lejohet. Grupi i parë që ka marrë përmbajtjen e tasit fiton.

artikull i dobishëm

Udhëheqësi i jep çdo send personit që është ulur pranë tij. I ftuari duhet të thotë se si mund ta përdorni këtë gjë dhe t'ia kaloni atë tjetrit. Ai që nuk mund të kuptojë se çfarë përfitimesh sjell ky artikull është humbësi.

Ju as nuk duhet të ngriheni nga tavolina për të kaluar një kohë të mirë.

Rinia duhet të jetë aktive dhe e zgjuar. Kjo mund të lehtësohet nga lojëra që janë interesante për t'u luajtur për kompanitë e mëdha dhe të vogla. Jo vetëm fëmijët luajnë lojëra, por ka shumë lojëra interesante të dizajnuara për një audiencë më të vjetër. Le të hedhim një vështrim në disa prej tyre.

  1. E vërteta apo Guximi- pritësi e thërret personin me radhë dhe ai duhet të zgjedhë nëse do të thotë të vërtetën për veten e tij apo do të përfundojë detyrën.
  2. Krokodil- pjesëmarrësi duhet të tregojë pjesën tjetër të fjalës së shkruar në kartën e detyrës pa thënë asnjë fjalë.
  3. Fanta- Në kuti, secili pjesëmarrës vendos një artikull që i përket. Lehtësuesi zgjedh verbërisht një artikull dhe i jep një detyrë pjesëmarrësit të cilit i përket ai artikull.
  4. Kush je ti?- pjesëmarrësve u ngjitet një ngjitëse në ballë, në të cilën shkruhet personazhi. Është e nevojshme të përcaktoni se kush jeni duke i bërë kundërshtarëve tuaj pyetje që mund të përgjigjen po ose jo.
  5. Veshje e re- Në një çantë të errët duhet të vendosni rroba të ndryshme: sytjena, hundë kllouni, geta për fëmijë etj. Pakoja kalon rreth rrethit derisa hosti të thotë: "Stop!". Ai të cilit i është ndalur pakoja nxjerr gjënë e parë që has dhe duhet ta veshë.
  6. gjarpërues- me ndihmën e një matës shiriti dhe një telajo me rrathë me ngjyra, pjesëmarrësit duhet të vendosin duart dhe këmbët në rrathë të caktuar dhe të mos bien poshtë.
  7. rrëmujë- E rëndësishme për të njëjtin numër burrash dhe grash. Për gratë dhe burrat, mendohet për një kafshë. Me urdhër, të gjitha gratë duhet të bëjnë tingujt e kafshës së tyre, dhe burrat në këtë rrëmujë duhet të gjejnë bashkëshortin e tyre.

Lista e lojërave tavoline për të rinjtë me përshkrim


Lojëra dhe gara për ditën e të rinjve


Skenarët e lojërave për të rinjtë


Loja jap rininë

Një lojë për të rinjtë në rrugë, me një përshkrim


Lojëra të njohura për të rinjtë, me një përshkrim të shkurtër


Lojëra mendore për të rinjtë, me një përshkrim të shkurtër


Lojëra në natyrë për të rinjtë

Lojëra në natyrë për të rinjtë


Lojë e re për të rinjtë

Loja e arnimeve ndërkombëtare në shkallë të gjerë ose etiketave ndërkombëtare po fiton popullaritet. Qëllimi është të fluturoni në vendin e pjesëmarrësit pa dijeninë e tij, të njolloseni papritur, të bëni një fotografi dhe të fluturoni shpejt larg. I njollosuri bëhet shofer. Loja u nis nga disa studentë nga vende të ndryshme që u takuan për pushime jashtë vendit. Djemtë filluan të luajnë jashtë dhe vazhdojnë edhe sot e kësaj dite. Pjesëmarrësja më e sofistikuar fluturoi në një vend tjetër për pagëzimin e të afërmit të kundërshtarit të saj, e veshur si një kopshtar i vjetër. Ajo u kërkoi të afërmve të djalit të luanin së bashku dhe në momentin e duhur njollosi pjesëmarrësin. Kështu, u shfaq një lojë e re rinore në shkallë të gjerë, e cila filloi të përhapet në të gjithë botën.

Është më mirë të alternoni lojërat intelektuale dhe ato të jashtme. Nëse do të dilni në natyrë, përgatitni rekuizita për lojëra me tematikë në mënyrë që të mos mërziteni pas një pikniku. Një larmi e madhe lojërash do të bashkojë shpirtin e ekipit dhe do të ndihmojë në gëzimin.

Është bukur të kalosh kohë në një shoqëri të gëzuar miqsh, duke organizuar një kampionat të pazakontë. Lojërat janë të rëndësishme jo vetëm për fëmijët, por edhe për të rriturit, sepse ato mund të na bashkojnë edhe më shumë. Përveç kësaj, kjo është një mënyrë e shkëlqyer për të ndihmuar miqtë e rinj të bashkohen me ekipin dhe të mos qëndrojnë vetëm gjatë gjithë mbrëmjes në mur. Ne kemi zgjedhur 10 lojëra të njohura që do t'ju lejojnë të kaloni një kohë të mirë. Në artikullin tonë do të gjeni një shumëllojshmëri argëtimesh që stërvitin mendjen dhe zhvillojnë fleksibilitetin e trupit.

Kur bëhet fjalë për lojëra për një kompani të madhe, shumë para së gjithash kujtojnë "Mafia", e cila pushtoi të gjithë botën dhe fitoi shumë fansa. Për të luajtur një detektiv inteligjent, do t'ju duhet një kuvertë me letra speciale që mund t'i blini në internet ose t'i vizatoni vetë. Ju gjithashtu mund të krijoni shabllonet tuaja të kartave dhe të porosisni printimin e tyre në çdo botim. Epo, nëse opsionet e mësipërme nuk janë të përshtatshme, merrni kartat më të zakonshme dhe pajtohuni me miqtë tuaj se çfarë rolesh do t'u jepni atyre. Për shembull: Spades - Mafia, Ace of Spades - Mafia Boss, Jack of Hearts - Doctor, King of Hearts - Komisioner dhe kështu me radhë. Për të parandaluar që lojtarët të përgjojnë njëri-tjetrin, këshillohet që të vishni maska ​​ose fasha sapo qyteti të bie në gjumë.



Thelbi i lojës
Ka me kusht tre palë në lojë: Mafia, Civilët dhe Maniac. Qëllimi i mafies është të vrasë lojtarët natën dhe të ekzekutojë ditën, duke u paraqitur si të mira. Qëllimi i Qytetarëve është gjetja dhe ekzekutimi i mafies. Një maniak është një person me dëshirë që vret të gjithë pa dallim.
Personazhet
Versioni klasik ka karaktere aktive dhe pasive. Pritësi është një personazh pasiv, nuk ndikon në rrjedhën e lojës, por koordinon veprimet e të gjithë pjesëmarrësve të saj.
Personazhet e këqij: Mafia (përbëhet nga Boss dhe pasardhësit e tij), Maniac.
Personazhe të mirë: Komisar, Doktor, Civilë.
Qytetarët paqësorë janë lojtarë pasivë: ata flenë natën, por ata mund të votojnë ditën, duke dërguar njerëz të pakëndshëm në vdekje.
Mafia zgjohet natën.
Bosi i mafies zgjedh një viktimë për t'u goditur me thikë. Në rast të vdekjes së Bosit, postin e tij e merr një tjetër mafioz.
Maniaku godet çdo lojtar gjatë natës.
Komisioneri mund të kontrollojë çdo lojtar gjatë natës. Nëse ai lojtar është vizituar nga mafia ose maniaku, çeku i komisarit i tremb kriminelët, duke i shpëtuar jetën lojtarit.
Doktori gjithashtu bën lëvizjen e tij gjatë natës dhe mund të shërojë këdo (një lojtar) duke anuluar lëvizjen vrasëse të Mafias ose Maniakut.

Përparimi i lojës

Loja është e ndarë në intervale - ditë dhe natë. Në ditën e parë, Pritësi u shpërndan kartat lojtarëve, pas së cilës fillon nata e parë. Natën e parë (me urdhër të Udhëheqësit), lojtarët zgjohen me radhë, duke i lënë të kuptojë se kush ka çfarë roli. Mafia njihen me njëri-tjetrin dhe zbulojnë se kush e mori rolin e Boss. Të gjithë lojtarët zgjohen gjatë ditës. Pritësi përshkruan shkurt ngjarjet e natës së kaluar. Për shembull: “Mafia goditi, por vizita e Komisarit i trembi banditët. Maniaku u tall brutalisht një viktimë tjetër gjatë gjithë natës, por Doktori arriti ta shpëtonte të gjorin. Këto sugjerime i lejojnë lojtarët të identifikojnë kundërshtarin. Kjo pasohet nga një votim, gjatë të cilit secili lojtar mund të propozojë një kandidat për ekzekutim. Duke shqyrtuar me kujdes argumentet dhe të dyshuarit, mund të dallohen mafiozët, pasi priren të jenë unanim në votimin e ditës. Sidoqoftë, lojtarët e shkathët dinë të mburren, duke fajësuar njëri-tjetrin gjatë ditës (por vetëm nëse ekzekutimi i aleatit nuk është qartë në rrezik). Pas ekzekutimit zbulohet karta e të vdekurit dhe të gjithë shohin rolin e tij. Pastaj nata bie në qytet dhe lojtarët aktivë bëjnë përsëri lëvizjen e tyre. Loja përfundon me fitoren e Paqësorit, nëse vriten të gjithë Mafët dhe Maniaku. Mafia fiton kur mbetet në shumicë. Me një kombinim të suksesshëm rrethanash, Maniaku mund të fitojë, i lënë vetëm me një lojtar pasiv.

Përveç komplotit klasik, ka shumë opsione të ndryshme për lojën. Ju këshillojmë të zgjidhni mikun më kreativ me një sens të shkëlqyer humori për rolin e Udhëheqësit. Ju mund të përdorni referenca për libra dhe filma të ndryshëm në konkurset tuaja. Kështu, për shembull, komploti për vampirët dhe ujqërit është bërë i njohur, ku rolin e Shefit e luan Konti Drakula, Dr. Frankenstein shëron nga sëmundjet dhe Komisioneri kthehet në Helsing ose Buffy. Sa më shumë miq të keni, aq më shumë personazhe mund të sillni në lojë, duke e bërë atë edhe më argëtuese!

Loja emocionuese "Twister" do t'ju japë një arsye për të qeshur me pozat e vështira të miqve tuaj, dhe në të njëjtën kohë - bëni sport, sepse gjatë lojës do t'ju duhet të përkuleni, të shtrini krahët dhe këmbët në rrathë shumëngjyrësh. dhe përpiquni të mbani ekuilibrin tuaj.

Përparimi i lojës

Lehtësuesi rrotullon një shigjetë të veçantë, duke i dhënë secilit lojtar një pozë të caktuar (për shembull, dorën e majtë në rrethin e gjelbër, këmbën e djathtë në atë të verdhë, etj.). Fitues është lojtari që arrin të qëndrojë në fushë, duke ndjekur të gjitha urdhrat e liderit. Nëse një lojtar prek sipërfaqen e fushës në vendin e gabuar, ai automatikisht del jashtë loje.

Një nga argëtimet më të njohura për të rinjtë jashtë vendit është loja me pyetje ose dëshira. Për të përcaktuar radhën e lojtarëve, mund të përdorni tregues (për shembull, një shishe) ose të kaloni kthesën në drejtim të akrepave të orës.

Përparimi i lojës

Lojtari A i ofron lojtarit B një nga dy opsionet: një pyetje ose një dëshirë. Nëse lojtari B zgjedh një pyetje, atëherë lojtari A mund t'i bëjë atij çdo gjë. Nëse lojtari B zgjedh një dëshirë, atëherë lojtari A mund të porosisë çdo gjë. Është më mirë që çiftet e martuara të mos luajnë, sepse pyetjet mund të rezultojnë të jenë shumë personale dhe të ndërlikuara. Më e mira nga të gjitha, ky argëtim është i përshtatshëm për djemtë dhe vajzat beqare.

Një kuiz detektivësh që zhvillon zgjuarsinë dhe fantazinë është një variant i lojës popullore Danetki.

Përparimi i lojës

Pritësi përshkruan një situatë (më shpesh është një grabitje ose vrasje), dhe ju, duke përdorur logjikën dhe imagjinatën, përpiquni të kuptoni se çfarë ka ndodhur. Çelësi i zgjidhjes është gjithmonë në vetë problemin.

Shembuj të gjëegjëzave

1) Trupi i një burri u gjet në mes të shkretëtirës, ​​pranë të cilit shtrihej një çantë shpine. Burri ishte absolutisht i shëndetshëm, as uria dhe as dehidrimi nuk shkaktuan vdekje. Nga se vdiq ai?
Përgjigja: çelësi i zgjidhjes është çanta e shpinës në të cilën ndodhej parashuta dhe i gjori vdiq sepse parashuta nuk u hap.

2) Gjendet trupi i një roje sigurie në mes të supermarketit. Burri nuk u sulmua, ai nuk vdiq nga një sëmundje. Pranë saj kishte vetëm një tabelë. Cfare ndodhi?
Mendoni: Me siguri keni parë tabela në dyqane që shkruajnë "Kat i lagësht". Natyrisht, roja rrëshqiti në dyshemenë e lagur dhe goditi veten teksa u rrëzua.

3) Pranë terrenit është gjetur një burrë, i cili ka ndërruar jetë në rrethana misterioze. Në trupin e tij nuk ka plagë të dukshme. Detektivët vunë re një top aty pranë. Cfare ndodhi?
Përgjigje: një basketboll i rëndë, pasi fluturoi jashtë kufijve, goditi të gjorin në kokë.


Kjo lojë ka shumë emra dhe ju ndoshta jeni njohur me të. Ajo fitoi popullaritet të veçantë pas publikimit të filmit Inglourious Basterds.

Përparimi i lojës

Secili pjesëmarrës shkruan një emër (personazh letrar, personazh filmi ose person real) në afishe. Fletët u shpërndahen lojtarëve (lojtari nuk duhet të shohë fjalët në fletën e tij) dhe janë ngjitur në ballë. Duke u bërë pyetje pjesëmarrësve të tjerë, lojtari duhet të hamendësojë karakterin e tij. Pyetjet mund të përgjigjen vetëm me "po" ose "jo".

Shembull i gjëegjëzës
Lojtari 1: A jam njeri?
Lojtari 2: Jo.
Lojtari 1: A jam unë heroi i filmit?
Lojtari 2: Po.
Lojtari 1: A po pështyj zjarr?
Lojtari 2: Po.
Lojtari 1: A jam unë dragon Drogon?
Lojtari 2: Po.

Raundi fitohet nga lojtari që jep përgjigjen e saktë duke bërë numrin më të vogël të pyetjeve.

"Black Box" është një variant i lojës "Çfarë? Ku? Kur? ”, ku përdoret një kuti e zezë në vend të kutisë së zezë klasike. E veçanta e lojës është se të gjitha pyetjet dhe përgjigjet janë disi joserioze: ato lidhen me seksin, pijen, etj. Në versionin televiziv, nuk do të dëgjonit pyetje të tilla.

Përparimi i lojës

Lehtësuesi bën një pyetje në lidhje me artikullin në kutinë e zezë. Pas një minute, lojtarët duhet t'i përgjigjen pyetjes. Nga rruga, nuk është aspak e nevojshme të përdoret një kuti e zezë, mund të jetë e kushtëzuar.

Shembull i pyetjes për "CHS"
Aktorët e muzikalit popullor “Macet” vendosin mikrofona poshtë getave. Artistët shpesh kërcejnë dhe (për t'u mbrojtur nga djersa) vendosin KËTË në mikrofona. Kujdes në pyetjen: çfarë qëndron në kutinë e zezë?
Përgjigje: prezervativët.


Ky kuiz do t'ju lejojë të testoni erudicionin tuaj dhe të konkurroni në shpejtësinë e të menduarit.

Përparimi i lojës

Një nga lojtarët (që mungon në këtë raund) i sugjeron mikpritësit një frazë, proverb ose thënie të njohur kapëse. Pritësi raporton numrin e fjalëve në një fjali të caktuar. Lojtarët duhet të marrin me mend frazën duke i bërë hostit aq pyetje sa ka fjalë në frazë. Pyetjet dhe përgjigjet mund të jenë absolutisht çdo gjë. Megjithatë, çdo përgjigje mund të përbëhet nga vetëm një fjali dhe duhet të përmbajë 1 fjalë të frazës së fshehur.

Shembull i gjëegjëzës
Pritësi: Fraza përmban 3 fjalë. Lojtari mund të bëjë 3 pyetje.
Lojtari: Sa është ora?
Pritësi: Shikoni murin ku është varur ora.
Lojtari: A ka jetë në Mars?
Moderatori: Dijetarët nuk pajtohen për këtë çështje.
Lojtari: Kush e ka fajin?
Pritësi: Rrënja e problemit është e fshehur nga sytë tanë.
Përgjigje: u bë aforizmi i Kozma Prutkov "Shiko rrënjën".

Me siguri të gjithë e njihni lojën Crocodile, gjatë së cilës një pjesëmarrës i tregon në heshtje fjalën e fshehur një grupi lojtarësh hamendësues. Në krokodilin e rremë, rregullat janë disi të ndryshme.

Kërkimet magjepsëse në stilin "Gjeni një rrugëdalje nga dhoma" janë bërë një nga argëtimet më në modë. Pothuajse në çdo qytet ka dhoma kërkimi ku (për një tarifë të moderuar dhe jo shumë të moderuar) ata do të bëjnë një performancë të tërë për ju.

Përparimi i lojës

Ekipi është i mbyllur në një dhomë të panjohur, nga e cila duhet të dalë në një periudhë të caktuar kohore. Lojtarët po kërkojnë gjëegjëza dhe të dhëna për kuti të ndryshme sekrete me çelësa të rinj. Pasi ka zgjidhur të gjitha problemet, ekipi gjen çelësin kryesor që hap derën e lirisë. Nëse keni një dhomë të gjerë dhe një imagjinatë të pashtershme, ju vetë mund të krijoni një skenar për kërkimin. Telefononi miqtë tuaj, lini këshilla për ta dhe shikoni se si ata e përballojnë detyrën.

"Litrball" është një lojë për të rritur në stilin "kush e tejkalon kë". Historianët argumentojnë se analogët e tij të ndryshëm kanë ekzistuar për shekuj në të gjitha cepat e planetit. Ata që duan të masin aftësinë e tyre për të pirë më shumë se një kundërshtar u shfaqën sapo njerëzimi shpiku pijet alkoolike. Ata thonë se grekët e lashtë dhe Pjetri I pëlqenin veçanërisht lojëra të tilla.Në vendet e CIS, të ashtuquajturat. “Druma e dehur”, në të cilën në vend të damës bardhë e zi përdorin gota me vodka dhe konjak ose gota me birrë të lehtë dhe të errët. Sapo të "hani" damën e kundërshtarit, duhet të pini përmbajtjen e kësaj gote dhe ta hiqni atë nga tabela. Lojtarët më të avancuar preferojnë shahun e dehur. Për një lojë, siluetat e pjesëve të shahut vizatohen në gota me një shënues.

Megjithatë, Drunken Checkers dhe Drunken Chess mund të luhen vetëm nga 2 persona, kështu që ne do të shqyrtojmë opsionin për një shoqëri më të mbushur me njerëz. Bëhet fjalë për argëtimin e studentëve të quajtur "Beer Ping-Pong" (ose "Beer Pong").

Përparimi i lojës

Do t'ju duhen gota plastike, një tavolinë, një top pingpongu dhe birrë. Shumë birrë. Pjesëmarrësit janë të ndarë në 2 ekipe. Gjyqtari hedh birrën në gota dhe i vendos në mënyrë të barabartë në të dy anët e tavolinës, duke i rreshtuar gotat në formë trekëndëshi. Konkurrentët e hedhin topin me radhë në gotën e kundërshtarit. Nëse topi bie në një gotë, lojtari i goditur pi birrë nga kjo gotë, heq tasin bosh nga tavolina dhe merr të drejtën e rihedhjes. Skuadra me më të sakta fiton, pasi i ka shkatërruar të gjitha gotat e kundërshtarit.

Kujdes: kalimi i preferuar i studentëve mund të çojë në helmim nga alkooli. Ju këshillojmë të merrni gota më të vogla, në mënyrë që më vonë të mos jetë jashtëzakonisht e dhimbshme për mëlçinë e vrarë pa qëllim.

1) Të ftuarit njoftohen se ka mbetur rrotulla e fundit e letrës higjienike dhe atyre u ofrohet ta ndajnë atë për të gjithë tani. Roli u dorëzohet të gjithëve të pranishëm në tavolinë dhe secili çlodhet dhe shqyen sa të dojë. Me siguri të gjithë do të përpiqen të heqin më shumë. Pas kësaj, prezantuesi njofton se kushdo që të kthejë sa më shumë ndarje, atëherë duhet të tregojë kaq shumë fakte për veten e tij, të cilat duhet të jenë interesante dhe të vërteta. Pas këtij konkursi do të mësoni...

2) Konkurrenca për shpejtësi- Kush do të pijë më shpejt një gotë me lëng domate të trashë përmes një kashte.

3) Prezantuesi qëndron pas njërit prej të ftuarve, në duar ka një fletë letre me emrin e një institucioni të caktuar: "Materniteti", "Taverna", "Stacioni i kthjellimit" etj. Është e rëndësishme që i ftuari të mos dijë se çfarë është shkruar atje. Pritësi i bën pyetje të ndryshme, për shembull, "A e viziton shpesh këtë institucion", "Çfarë bën atje", "Pse të pëlqen atje", dhe i ftuari duhet të përgjigjet.

4) E vërteta ose shpengimi: mikpritësi zgjedh cilindo mysafir dhe pyet "E vërteta apo shpërblesa?". Nëse personi përgjigjet "E vërtetë", ai duhet t'i përgjigjet sinqerisht çdo pyetjeje që i bën hosti. Epo, nëse përgjigja ishte "Shëlbim", do të thotë se ai duhet të përfundojë një detyrë. Pas përfundimit, ai vetë bëhet udhëheqës.

5) marrëzi:
Shkruhen pyetje, për secilin pjesëmarrës të njëjtin numër. Kur shkruhen pyetjet, për të shkruar përgjigjen, bëhet një fjalë pyetëse, për shembull, nëse ka një pyetje - "Në cilin drejtim fryn era verilindore?", Atëherë duhet të thoni vetëm "në cilin drejtim. ?".
Kur përgjigjet shkruhen, pyetjet lexohen të plota. Ndonjëherë dalin të tilla marrëzi që të paktën të bien nën karrige!

6) byrek parashikues: Pritini një rreth nga kartoni, lyeni nga njëra anë që të duket si byrek dhe priteni në copa. Tani duhet të vizatoni një figurë në anën e pasme të secilës pjesë dhe ta palosni tortën së bashku. Në festë, çdo i ftuar duhet të zgjedhë dhe të marrë një pjesë për vete. Fotografia është ajo që premton e ardhmja. Për shembull, nëse keni imazhin e një zemre, do të thotë se ju pret dashuri e madhe. Imazhi i letrës - për të marrë lajme, rruga - për të udhëtuar, çelësi - për të ndryshuar vendbanimin, makinën - për të blerë një automjet. Një ylber ose dielli sjell një humor të mirë. Epo, dhe kështu me radhë)))

7) Konkurs: Kërkon 3 femra dhe një personazh kryesor (mashkull). Gratë janë ulur në karrige dhe burrat janë me sy të lidhur. Ju mund ta ktheni atë për të larguar vëmendjen. Në këtë kohë, 2 gra ndërrohen me 2 burra (burrat veshin geta). Personazhi kryesor sillet në ulur dhe ai duhet të përcaktojë (për shembull, gruaja e tij, ajo duhet të jetë nga 3 pjesëmarrës).

8) Mblidhni gjithçka në tryezë: shishe, snacks, në përgjithësi, të gjitha më të shtrenjtat dhe të vënë në bar. Detyra është të shkoni me sy të lidhur dhe të mos lëndoni asgjë. Me sy të lidhur, një nga të papërdorurit, d.m.th audienca po shpërqendron - shiko më me kujdes, përndryshe nuk do të ketë asgjë për të pirë .... nikoqiri në atë kohë lë mënjanë gjithçka .... ishte një spektakël =))) një si xhenieri i drejton duart në bar, busullën e dytë, nuk do të jetë e tepërt nëse publiku ende bërtet: tani do të shkelësh trangujve me këmbë! etj

9) Pjesëmarrësit ndahen në 2 ekipe të barabarta, atyre u jepen pendë dhe dylbi. Është e nevojshme të vraponi përgjatë një trajektoreje të caktuar me pendë dhe të shikoni me dylbi, vetëm nga ana e pasme. Skuadra që përfundon më shpejt fiton.

10) 2 burra, u jepet buzëkuq, ata largohen dhe duhet të grimojnë buzët, të vënë shami në kokë. Kthehen nga publiku, jepen në pasqyrë dhe duke parë në të, duhet të thonë 5 herë pa qeshur: UNË JAM MË SHARMUESI DHE TËTRAKTIV! Kushdo që nuk qesh fiton.

11) Konkurs mjaft qesharake, për t'u mbajtur në çdo kusht, por është shumë e dëshirueshme që të ketë një aparat fotografik dhe një numër afërsisht të barabartë vajzash/djemsh.
Përfundimi është ky - 2 grupe emrash të pjesëve të trupit shkruhen në copa letre - mirë, një dorë, një stomak, një ballë .... pastaj tërhiqen 2 palë në çifte. Detyra është të prekni pjesët e treguara të trupit. dhe në këtë proces ... rezulton vetëm një ndihmë vizuale për "Kama Sutra" këtu një aparat fotografik është thjesht i nevojshëm !!! dhe fitues është çifti që ka arritur të prekë më shumë pikë!!! Ky konkurs do të jetë shumë i këndshëm nëse do të mbahet në shoqërinë rinore të miqve të ngushtë.

12) Duke kërcyer në një gjethe

13) topa me një sekret: Paraprakisht, duhet të përgatisni detyra të shkruara në copa letre dhe t'i vendosni në balona, ​​të cilat më pas duhet të fryhen dhe të varen nëpër sallë. Kështu ju dekoroni sallën dhe në fund të festës do të argëtoni edhe të ftuarit. Lërini pjesëmarrësit të zgjedhin një ose dy tullumbace për vete, t'i shpërthejnë, të lexojnë dhe të përfundojnë detyrat. Shkruani diçka të thjeshtë, për shembull, "bëni një dolli për nder të të gjitha grave të mbledhura", "këndoni një këngë me fjalët "pranverë" dhe "dashuri", etj. Kështu, loja e mirë e vjetër e humbjeve bëhet më interesante dhe e larmishme. .

14) Me sy mbyllur: Duke vendosur dorashka të trasha, pjesëmarrësit duhet të përcaktojnë me prekje se çfarë lloj personi është para tyre. Loja është më interesante kur djemtë i marrin me mend vajzat, dhe vajzat i marrin me mend djemtë. Ju mund ta ndjeni të gjithë personin.

(foto nga arkivi personal :)) ishte argëtuese :))

15) Fanta- kjo është një mundësi e shkëlqyer për t'u argëtuar, për t'u argëtuar dhe për të luajtur një mashtrim me njëri-tjetrin. Zakonisht zgjidhet një lider, i cili ua kthen shpinën gjithë të tjerëve. Pas tij, pritësi i dytë merr një fantazmë (një artikull që i përket njërit prej të ftuarve) dhe bën një pyetje të parëndësishme: "Çfarë duhet të bëjë ky fantazmë?" Dhe kushdo që dëshiron të kthejë fantazmën e tij duhet të përmbushë vullnetin e liderit. Por së pari ju duhet të grumbulloni "humbjet" dhe këto lojëra janë perfekte për këtë.

Po kërkoni lojëra për një kompani argëtuese? Dëshironi të diversifikoni mbrëmjen me miqtë?




FlightExpressështë një lojë mjaft e thjeshtë dhe jo modeste. Qëllimi i lojës- nga një aeroplan i vogël për të ndërtuar një aeroplan me të gjitha llojet e kambanave dhe bilbilave. Në të njëjtën kohë, nuk duhet harruar "lumturia" e pasagjerëve.

Kjo lojë ferme u krijua nga zhvilluesit e kompanisë Flextrela, në këtë lojë ata dolën me veçori, arritje, përmirësime dhe detyra të ndryshme për t'ju argëtuar.

31) labirint
Është e nevojshme që shumica e atyre që janë mbledhur më herët të mos marrin pjesë në këtë. Në një dhomë të zbrazët, merret një litar i gjatë dhe një labirint i tillë shtrihet në mënyrë që një person, duke kaluar, të ulet diku, të shkelë diku. Një person fillon, i shpjegohet se duhet të kalojë nëpër këtë labirint me sy të lidhur, duhet të kujtojë labirintin dhe do të jetë
sugjerojnë. Kur fillojnë të lidhin sytë, litari hiqet ....

32) në pantallonat e mia
Të gjithë ulen në një rreth dhe të gjithë i tregojnë fqinjit të tyre (në drejtim të akrepave të orës) emrin e çdo filmi. E mban mend atë që i thanë, por i thotë fqinjit një emër tjetër, etj. (është e dëshirueshme që sa më pak njerëz të jenë të vetëdijshëm për këtë çështje) Kur të gjithë kanë thënë, prezantuesi thotë se është e nevojshme të thuhet fraza e mëposhtme: "Në pantallonat e mia ...", dhe më pas emri i filmit që ju thanë. Është shumë qesharake nëse është "Battleship Potemkin" ose "Pinocchio".

33) Një dy tre!
Loja, për mosrespektim të rregullave - një lloj gjobe, për shembull, një shishe shampanjë Hamendësuesi i shqipton kushtet Lojtarit: Hamendësuesi: "Unë them një, dy, tre. Ju përsërisni "tre" dhe qëndroni të heshtur për saktësisht një minutë. Pas kësaj, si rregull, pason një pyetje e llojit, por nuk do të më bësh të qesh, nuk do të gudulisësh, sinqerisht thonë "jo". Supozimi: "Një, dy, tre"; Lojtari: "Tre" Supozimi: "Epo, ju humbët, nuk duhet ta kishit përsëritur." Lojtari: "Po, e thatë vetë (ose diçka të tillë)." Si rezultat, nëse lojtari nuk është plotësisht i frenuar, momenti i heshtjes ndërpritet. Për çfarë Lojtari informohet menjëherë.

34) Rrobaqepës i vogël i gëzuar
Për të luajtur, ju duhet të mblidhni dy ekipe në të cilat një numër i barabartë burrash dhe grash. Të gjithë qëndrojnë në një rresht (burrë - grua - burrë - grua). Përzgjidhen dy rrobaqepës. Secili prej tyre merr një shkop të vogël prej druri, në të cilin është fije një fije e gjatë leshi (është më mirë nëse është e përdredhur në një top). Me sinjalin e udhëheqësit, fillon "qepja". Për burrat, rrobaqepësi i kalon fijet nëpër pantallona, ​​dhe për gratë nga mëngët. Rrobaqepësi që “qep” skuadrën e tij më shpejt fiton.

35) Buzë shuplakë e trashë
Ju duhet një qese me ëmbëlsira thithëse (si p.sh. "Barberry"). Nga kompania përzgjidhen 2 persona. Ata fillojnë të marrin me radhë karamele nga çanta (në duart e nikoqirit), e vendosin në gojë (gëlltitja nuk lejohet) dhe pas çdo karamele, thonë me zë të lartë dhe qartë, duke parë në sytë e kundërshtarit: "Trashë- buzë-shuplakë me faqe”. Kushdo që fut më shumë ëmbëlsira në gojë dhe në të njëjtën kohë thotë "frazën magjike" do të fitojë. Duhet të them që loja zhvillohet nën britmat e gëzuara dhe zhurmat e audiencës, dhe tingujt e bërë nga pjesëmarrësit në lojë e çojnë audiencën në kënaqësi të plotë!

36) 2-3 persona luajnë. Pritësi shpall kushtet e konkursit:
Unë do t'ju tregoj një histori në një gjysmë duzinë frazash.
Sapo të them numrin 3, merr menjëherë çmimin.
Lexohet teksti i mëposhtëm:
Një herë ne kapëm një pike
i gërmuar dhe brenda
pa peshk të vogël
dhe jo një, por sa ... shtatë.
Kur dëshiron të kujtosh poezinë
mos i kafshoni deri vonë natën.
Merrni dhe përsëriteni gjatë natës
një herë - një tjetër, por më mirë ... 10.
Djali ëndërrimtar u ngurtësua
të bëhet kampion olimpik.
Shikoni, mos u bëni dinak në fillim,
dhe prisni komandën: një, dy, marshoni!
Një ditë një tren në stacion
Më duhej të prisja 3 orë ... (nëse nuk kanë kohë të marrin çmimin, prezantuesi e merr dhe e përfundon)
Epo, miq, ju nuk e morët çmimin,
kur ishte e mundur të merrej.

37) Pritësi u shpërndan letra dhe lapsa lojtarëve (5-8 persona) dhe fillon të bëjë pyetje, pasi ka shpjeguar më parë se përgjigjja duhet të jetë e detajuar në formën e një fjalie:
1. Me çfarë e lidhni konceptin "pyll"?
2. Me çfarë e lidhni konceptin "det"?
3. Me çfarë e lidhni konceptin "mace"?
4. Me çfarë e lidhni konceptin e "kalit"?
Pas kësaj, përgjigjet mblidhen dhe fillojnë të lexohen me një tregues të autorit. Pritësi zbaton hartëzimin e mëposhtëm.
Sipas psikologëve amerikanë,
pylli lidhet me jetën, deti me dashurinë, macet me gratë, kuajt me burrat.
Mendimet e të ftuarve për jetën, dashurinë, burrat dhe gratë janë më argëtueset!

38) Pjesëmarrësi ulet me shpinë nga të gjithë, dhe një shenjë me mbishkrime të përgatitura paraprakisht është fiksuar në shpinë. Mbishkrimet mund të jenë shumë të ndryshme - "TUALET, DYQAN, INSTITUT, etj." Pjesa tjetër e vëzhguesve i bëjnë një sërë pyetjesh, si "çfarë dreqin shkon atje, sa shpesh, etj." Lojtari duhet, duke mos ditur se çfarë është shkruar në tabletin e varur mbi të, t'u përgjigjet këtyre pyetjeve.

39) Të gjithë ulen në një rreth dhe dikush flet ndonjë fjalë në veshin e fqinjit të tij, ai duhet të thotë sa më shpejt në veshin e tjetrit lidhjen e tij të parë me këtë fjalë, të dytin - të tretën, e kështu me radhë. . derisa fjala të kthehet në të parën. Ky konkurs konsiderohet i suksesshëm nëse nga fjala e parë, për shembull, një gotë, e fundit doli të ishte "gangbang" :)

40) Skulpturë(mundësisht 50/50 djem dhe vajza)
Pritësi merr një palë M + F në dhomën tjetër, merr me mend një pozë për ta (sa më qesharake aq më mirë). Pas kësaj, ai fton personin tjetër dhe e pyet se çfarë do të dëshironte të ndryshonte në një çift. Pasi pjesëmarrësi i radhës vjen me një pozë të re për ta, prezantuesja zëvendëson njërin nga dyshja me atë që ka marrë me mend. Dhe kështu me radhë, derisa gjithçka të përfundojë. Eshte nje loje shume qesharake :)

41) Gjithashtu, nëse ka një dhomë bosh, mund të luani me sy të lidhur :)

42) "Zonja Mumble"
Ushtrimi synon t'u mundësojë pjesëmarrësve të pushojnë dhe të qeshin.
Koha: 10 min.
Detyra: Pjesëmarrësit ulen në një rreth. Njëri nga lojtarët duhet të kthehet nga fqinji i tij në të djathtë dhe t'i thotë: "Më falni, a e keni parë zonjën Mumble?". Fqinji në të djathtë përgjigjet me frazën: “Jo, nuk e pashë. Por unë mund të pyes fqinjin tim,” i kthehet fqinjit të tij në të djathtë dhe i bën një pyetje të caktuar, e kështu me radhë në një rreth. Për më tepër, kur bëni dhe përgjigjeni pyetjeve, nuk mund të tregoni dhëmbët tuaj. Duke qenë se shprehja e fytyrës dhe zëri janë shumë komike, kushdo që qesh apo tregon dhëmbët gjatë dialogut është jashtë loje.

43) "Plotësimi i dëshirave"
Një nga anëtarët e grupit shpreh dëshirën e tij. Grupi diskuton se si ta plotësojë këtë dëshirë këtu, në këtë mjedis, dhe më pas zbaton këtë metodë (në imagjinatë, në pantomimë, në veprime reale). Më pas plotësohet dëshira e pjesëmarrësit tjetër.
Pyetje për komente: A ishte e vështirë të bësh një dëshirë? A jeni i kënaqur me mënyrën se si u plotësua dëshira juaj?

44) Lojëra për zhvillimin e shpirtit të ekipit.
Mbaj topat: Skuadrës i jepet një numër i caktuar mermerësh. Ajo duhet t'i mbajë ato në një distancë të caktuar pa përdorur duart e saj. Pa përdorur duar dhe pa i vënë apo hedhur në tokë. Ju mund të mbani shpinën tuaj me shpatullat tuaja me këmbët tuaja, etj. Ju gjithashtu duhet të siguroheni që topat të mbeten të paprekur.

Variacion. Detyra e mëparshme, por detyra në një kohë është të transferoni sa më shumë topa nga ekipi.

45) Ide nga loja "Fort Bayard"
Mblidhni sa më shumë kone në pyll në një vrapim (kushdo që nuk merr pjesë është minus ekipi) Lëvizeni tiganin me dy shkopinj 1 ose 1.5 ose 2 metra të gjatë në distancën maksimale.

Por kjo nuk është e gjitha!
Ne kemi mbledhur