Linksmos varžybos gryname ore vasarą. Varžybos suaugusiems gamtoje

Tiesą sakant, tokią šventę surengti gana sunku. Pirmiausia, būdami iškyloje, vaikai mažiausiai nori žaisti organizuotai – kiekvienas turi savo įdomų reikalą. Antra, vaikų šventės gamtoje organizavimas reikalauja tam tikrų fizinių duomenų. Pavyzdžiui, garsus balsas :-).

Jei vis dėlto nusprendėte suburti svečius iškylai ir planuojate pramoginę programą neturėdami klouno temperamento ir patyrusio animatoriaus įgūdžių, pasinaudokite mano konkursų pasirinkimu.

Pasirinkau tik tuos žaidimus ir varžybas gamtoje, kurias lengviausia organizuoti (daugumą jų galima surengti dalyvaujant nuo 4 žmonių).

Kol kas tik 20 idėjų, bet planuoju šį straipsnį papildyti įdomiais lauko konkursais, tad laikui bėgant jų bus daug daugiau!

Metėjai ir metikliai 🙂

Šis konkursas man patinka dėl paprastumo ir objektyvumo nustatant nugalėtoją. Nesunku nustatyti, kas daugiau kartų pataikė į taikinį.

Galimybės:

  1. 10 vaikų žingsnelių atstumu kūgiu pataikyti į medžio kamieną. Kiekvienas turi, tarkime, 10 bandymų.
  2. Bet kokią sausų šakelių konstrukciją numuškite pagaliuku (pavadinkime tai „miško bastiniais batais“).
  3. Kelių žingsnių atstumu padėkite tuščią puodą (praustuvą, kibirą). Varžomės taiklumu ten mėtydami mažus guminius kamuoliukus, žaisliukus ar tuos pačius kauburėlius. Jei tuščios talpos nėra, tiesiog ieškokite skylės žemėje.
  4. Prie horizontalios medžio šakos pririškite virvę taip, kad jos galas siektų žemę. Prie apatinio virvės galo pririšame nedidelį maišelį su kamuoliuku (kūgeliais, žaislais), jei tik tai būtų koks nekenksmingas „svoris“. Žaidėjai pasiima „svorį“ ir pasislenka kelis žingsnius į šoną. Turite numušti objektus, esančius tam tikru atstumu nuo centro. Štai piešinys.
  5. Kita ankstesnio žaidimo versija. Reikia pasirinkti lyderį, kuris siūbuotų „švytuoklę“, o daiktus (butelius, sulčių dėžutes, pagaliukus, akmenukus, žaislus) reikia sulankstyti centre. Žaidėjai turi turėti laiko atbėgti ir pasiimti daiktą prieš grįžtant „švytuoklei“.
  6. Padarykite meškerę. Virvelę su svareliu gale pririškite prie 1,5 - 2 metrų lazdos. Su šiuo svoriu reikia nuversti smulkius daiktus atstumu, šiek tiek didesniu už lazdos ilgį, siūbuojant virve.


Gaudymo žaidimai

Turėti

Žaislus, puodus, krepšius ir daiktus, kuriuos atsinešėte į iškylą, išdėliokite proskynoje. Šios kompozicijos centre pasodinkite mešką, 5-7 žingsnių atstumu nubrėžkite liniją ant žemės, už kurios bus „namas“. Šeimininkas šaukia: „Meška pabudo!“. Vaikai turi saugoti turtą ir padėti jį už virvės, o meška gali pagauti tik tą, kuris nieko neturi rankose (tuo momentu, kai vaikas grįžta pasiimti daiktų iš saugios linijos). Laimi tas, kuris surinks daugiausiai daiktų. Ir lokys tampa žaidėju, kuris buvo lokio letenose.

Gaudyklės "Trumpos kojos"

Žaidimo dalyviams reikės suspėti ir pabėgti su tuščiu plastikiniu buteliu, įspraustu tarp kelių.

Dažai

Žaidėjai išsirikiuoja. Vadovas nusisuka ir atsitraukia 5 žingsnius.

- Knock Knock?
- Kas ten?
– Pats nežinau.
- Kodėl atėjai?
- Dėl dažų.
- Kam?
- Už mėlyną!

Kiekvienas, turintis šią spalvą ant drabužių, laikosi rankomis ir lieka vietoje, likusieji bėga nuo lyderio. Kitą vairuoja tas, kuris buvo sučiuptas.

dvikovos

Kovok su kamuoliais

Gamtoje toks žaidimas bus įdomus. Prie žaidėjų dešinės kulkšnies pririškite mažus kamuoliukus (virvelė ne didesnė kaip 30 cm). Dvikovoje dalyvauja tik 2 žaidėjai. Rankos neįtrauktos, jas reikia susegti už nugaros į užraktą. Laimi tas, kuriam pavyksta koja susprogdinti nugalėtojo balioną. Tam, kuris laimėjo, ateina naujas varžovas su kamuoliu ant kojos. Tai tęsiasi tol, kol vienas žaidėjas lieka su visu kamuoliuku ant kojos.

Riterių turnyras

Jei yra gana lygus ir nestoras rąstas, galite kovoti su ilgais plonais kamuoliais. Laimėtojas turi stovėti ant rąsto.

Komiški žaidimai

Žaidimas „Kliūčių traukinys“

1 žaidimo etapas.

Tarp medžių 30-40 cm aukštyje traukite virvę zigzagais. Visi šventės dalyviai vienas po kito įlipa į traukinį, įsikibę į juosmenį. Skambant muzikai, pirmasis žaidėjas pradeda judėti mažais žingsneliais, pasirinkdamas sunkų maršrutą. Reikia pereiti per virvę, apeiti medį ir pan. Tai tiesiog smagu, ypač jei dalyvių daugiau nei penki.

2 žaidimo etapas.

Vienas iš žaidėjų paimamas į šalį ir sandariai užrišamas nosine. Šiuo metu virvė turi būti nuimta, nunešta į maršruto pradžią. O dabar šeimininkas pasakoja, kaip pakelti koją, kiek žingsnių eiti, kur pasukti. Žaidėjas vykdo komandas, manydamas, kad virvė liko vietoje ir uoliai įveikia nesamas kliūtis. Išbandykite, tai smagu!

Relės:

Šašlykas

Labiausiai tinka rudens piknikui, nes reikia nukritusių lapų. Kaip įprasta, vaikus suskirstome į komandas. Lapus surenkame iš anksto. Nustatykite bėgimo atstumą (ne daugiau kaip 6-7 metrai). Maršruto pabaigoje kiekvienai komandai uždėkite po iešmelį (lazdelį, ant kurio reikia suverti lapą). Žaidėjas bėga, suveria popieriaus lapą ant pagaliuko, grįžta į komandą. Laimi komanda, kuri, žinoma, iki linksmos vaikiškos dainelės pabaigos turės prabangiausią šašlykinę.

Jerboa

5-7 metrų atstumą ir atgal reikia įveikti tvirtai laikant kamuolį tarp kelių. Tuo pačiu metu „audinei“ gali būti priskiriami kūgiai, riešutai ar smulkūs akmenukai. Nugalėtojų komanda vėl paaiškėja dainos pabaigoje.

žarijų

Vaikus suskirstome į dvi komandas. Pagal dalyvių skaičių renkame smulkius akmenėlius ar kūgelius. Tiks ir mažos sulčių dėžutės. Reikia ne tik bėgti ir įdėti anglies gabalą į ugnį, bet ir judėti, šiek tiek mėtant daiktą aukštyn. Tai žarijos, degina rankas! Laimi ta komanda, kuri greičiau užgesina ugnį.

Ugniagesiai

Žaidimas karštu oru. Kiekvienas komandos narys turi tuščius vienkartinius puodelius. Komandos turi būti pastatytos linijoje, dešinėje judėjimo krypties pusėje.

Paskutinis žaidėjas eilėje turi turėti pilną stiklinę vandens. Įsakymu jis kuo atsargiau įpila vandens kaimynui į tuščią stiklinę, nubėga ir tampa pirmuoju (visada šalia ankstesnio dalyvio). Atėjo eilė tam, kuris dabar turi pilną stiklinę vandens. Pila ir kaimynui. Taip pasieksite tikslą. Laimi komanda, kurios estafetės pabaigoje liko daugiausia vandens.

Ant piliakalnio

Visi bėgo, pavargę. Sėdi ant rąsto...

Laikas sėsliems žaidimams ir varžyboms, kurios, beje, irgi labai smagios.

Dirigentas-tramdytojas

Šeimininkas suskirsto svečius į grupes (jei mažai vaikų, kiekvienas gauna atskirą vaidmenį). Tegul jūsų šventėje pasirodo varlės, karvės, šunys, katės, kiaulės, antys, bitės, avys ir pan.

Jie turės atlikti dainą gimtadienio berniukui pagal melodiją " Su gimimo diena. Pirma, kiekvienas dainuoja eilę. Dirigentas rodo lazdele ir...

Kva-kva-kva-kva woof-woof

Oink-oink-oink-oink miau-miau

Kvak-ju-ju-ju

Mu-mu-mu-mu bitė-bitė….

O dabar visi kartu!

Svarbiausia, kad šalia nebūtų kitų poilsiautojų, nes choras pasirodo labai iškilmingas :-).

Pasaka atgijo

Imame paprasčiausią vaikišką pasaką. Visi svečiai gauna vaidmenis. Tie, kuriems trūko pagrindinių veikėjų, tampa medžiais, saule, debesimis, vėju.

Miškui geriausiai tinka „Maša ir lokys“. Tik pagalvok, kam skirsi kanapės vaidmenį, nes ant jos atsisės meška!

Krokodilas iškyloje

Vienas iš dalyvių gestais parodo kokį nors gamtoje reikalingą objektą, likusieji spėja. Smagiai tokioje pantomimoje atrodo degtukai, malkos, šašlykų mėsa, termosas, kuprinė ir pompa.

Kaliausių sodas

Žaidėjų skaičius: bet koks
Nebūtina: bananai
Dalyvauja dvi komandos. Vienas dalyvis iš komandų atsitraukia 5-7 m atstumu nuo komandos ir tarp kelių laiko nuluptus bananus. Komandos nariai paeiliui pribėga prie dalyvio su „bananu“ ir nukanda gabalėlį. Ir taip paeiliui, kol baigsis bananas.
Laimi komanda, turinti daugiausiai bananų.

Gynyba – sportinis žaidimas

Žaidėjų skaičius: bet koks
Neprivaloma: kuodas, rutulys
Mažo apskritimo, nubrėžto ant žemės arba ant grindų, centre įdedama kuokštelė. Gynėjas stovi šalia apskritimo, jo rankose yra kamuolys. Likę žaidimo dalyviai, susikibę rankomis, apsupa gynėją plačiu žiedu. Tada nuleidžia rankas, vienas iš žaidėjų gauna kamuolį iš gynėjo. Stovintieji ratu meta kamuolį tarpusavyje; Išnaudojęs progą, kiekvienas žaidėjas gali mesti kamuolį į kaušelį, kad jį numuštų. Gynėjas uždengia kuodą ir bet kokiu būdu muša kamuolį, tačiau nepataikė į jį koja.

Šuolis į tolį – sportinis žaidimas

Žaidėjų skaičius: lyginis
Priedai: ne
Pirmasis komandos narys atsistoja ant starto linijos ir atlieka šuolį į tolį iš vietos. Nusileidęs jis nepajuda iš savo vietos, kol nusileidimo vietos nenustato teisėjai (naudodami liniją, nubrėžtą ant šuolininko batų pirštų). Kitas dalyvis stato kojas tiesiai prieš liniją, neperžengdamas jos, taip pat atlieka šuolį. Taigi visa komanda atlieka vieną kolektyvinį šuolį į tolį. Šokinėti reikia atsargiai ir nenukristi nusileidus – kitaip šuolio rezultatas bus anuliuotas.

Sijų pratimai – sportinis žaidimas

Žaidėjų skaičius: bet koks
Neprivaloma: rąstas ne ilgesnis kaip 1 metras
Dalyvis atsistoja ant rąsto ir, judėdamas kojomis, ridena jį kartu su savimi nuo starto iki finišo ir atgal. Laimi tas, kuris pirmas pasiekia finišą.

Pėdų tinklinis – lauko žaidimas

Žaidėjų skaičius: bet koks
Priedai: virvė, balionas
Žmonių skaičius priklauso nuo kambario dydžio.
Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Virvė ištempiama per patalpą 0,5-1 m aukštyje.Abejose virvės pusėse apibrėžiamas „laukas“. Žaidėjai atsisėda (atsigula) kojomis į priekį. Vietoj kamuolio naudojamas balionas.
Žaidimo taisyklės tokios pat kaip ir įprasto tinklinio.

Coin-2 - žaidimas suaugusiems

Žaidėjų skaičius: bet koks
Priedai: laikraštis, moneta, vanduo
Žaidimas žaidžiamas vasarą lauke. Iš laikraščio išvyniojamas vamzdelis ir įkišamas į žaidėjų kelnes priekyje, o ant kaktos uždedama moneta.
Vykdytojas paaiškina žaidėjams:
- Žaidimas yra įmušti monetą į vamzdelį nuo kaktos. Ir priklausomai nuo to, į kurią kelnių koją pateks moneta, žaidimas vystysis toliau.
Žaidėjams suteikiami keli treniruočių bandymai (šiuo metu vienas iš žiūrovų tyliai atneša puodą vandens).
Šeimininkas skelbia:
– Viskas, žaidimas prasideda.

Lėkštės – galvosūkių žaidimas

Žaidėjų skaičius: bet koks
Neprivaloma: monetos

Dalyviui užrišamos akys ir jis pasodinamas ant kėdės. Vadovas vašku užklijuoja dvi monetas ant nykščio ir smiliaus ir pradeda bakstelėti į dešinę ir į kairę dalyvio galvą. Dalyvis atspėja, iš kur sklinda garsas. Tai lengva, bet kai jie beldžiasi tiesiai tau į veidą, labai sunku atspėti, net jei žinai pokšto esmę.

Lipimas po stalu – žaidimas (varžybos) suaugusiems

Žaidėjų skaičius: bet koks
Priedai: ne
Kai žolė minkšta po kojomis, malonu ja ropoti. Visi dalyviai sėdi prie stalo, griežtai sukišo alkūnes ir nežiūri žemyn! Vienas lipa po stalu ir nusiauna dalyvių batus, persirengia ir t.t.
Tuo tarpu dalyviai stebi vienas kito griežtus veidus. Kas juokiasi pirmas, tas išpildo kiekvieno iš anksto sugalvotą norą. Čia turite vietos fantazijai: prieikite prie nepažįstamų žmonių ir pasiūlykite jiems nusipirkti kefyro už sumažintą kainą (pasavanaudiškai plepėdami, kad šiandien tarptautinė kefyro diena), lipkite ant stalo ir šaukite marsiečiams, kad parvežtų jus namo. , bėgioti per visą bazinį poilsį (natūralu, su nepažįstamais poilsiautojais) ir šaukti "Plėšiok! Apsauga!" ...

Atostogų metu taip pat galite naudoti sportinio pobūdžio žaidimus lauke (pvz., „Bėgimas maišais“ ir daugelis kitų). Tokie žaidimai ugdo žmogaus ištvermę ir fizines savybes. Kiekviename vakarėlyje yra apdegusių, kurie nekantrauja kur nors nukreipti savo galią. Tam gana tinka žemiau pateikti žaidimai. Tačiau jiems reikia daug laisvos vietos. Geriausia sąlyga tokiems žaidimams – grynas oras.

„Maišių bėgimas“

Žaidimą žaidžia komandos, turinčios vienodą žaidėjų skaičių. Jums reikės dviejų krepšių, kad galėtumėte žaisti. Dalyviai turi lipti į krepšius ir įšokti į juos iš anksto nustatytą atstumą ir atgal. Laimi komanda, kuri užduotį įvykdo greičiau.

"Lelo"

Tai gruzinų nacionalinis žaidimas, kurio pavadinimas išverstas kaip „laukas“. Žaidėjų užduotis yra bėgti su kamuoliu į priešininko pusę, esančią kitoje aikštės pusėje. Žaidime dalyvauja dvi komandos. Žaidėjų skaičius gali būti iki 15 žmonių. Žaidimo pradžioje komandos sustoja ratu, o tada metamas kamuolys ir žaidimas prasideda. Kamuoliuką pagauna vienas iš žaidėjų ir pradeda judėti link priešininko. Varžovas gali paimti kamuolį bet kokiomis priemonėmis, išskyrus atvirai grubius.

"mušėjai"

Žaidime dalyvauja dvi komandos. Žaidimo aikštelė padalinta į dvi dalis, kurios priklauso komandoms. Vienas iš žaidėjų ateina į savo priešininko pusę ir atsistoja už visos komandos. Jis turi mesti kamuolius į savo komandą, bet pats negali spardytis. Komandų užduotis – kamuolio pagalba išmušti kuo daugiau varžovų iš aikštės. Laimi komanda, kuri pašalina visus savo priešininkus.

"Gynėjas"

Dalyviai sudaro ratą ir burtų keliu nustato, kas bus gynėjas, o kas pagrindinis. Pagrindinis ir jo gynėjas stovi suformuoto rato viduryje. Dalyviai pradeda mesti kamuolį vienas kitam ir bando išmušti pagrindinį. Gynėjo užduotis yra apsaugoti pagrindinį žaidėją nuo kamuolio patekimo į jį. Jei taip nutinka, dalyvis užima pagrindinio vietą ir gali pasirinkti gintis arba palikti buvusį gynėją. Ir žaidimas tęsiasi.

"Vokeliai"

Šiam žaidimui reikia pasirinkti lyderį, kuris stebės teisingą užduočių atlikimą. Žaidėjai yra suskirstyti į kelias komandas. Kiekvienai komandai įteikiami penki vokai, kuriuose surašytos užduotys. Pavyzdžiui: 1-oji užduotis – atsisėskite 50 kartų; 2 užduotis – papasakoti eilėraštį apie paukščius ir pan. Be to, komandos turi surasti likusius penkis vokus. Norėdami tai padaryti, turite teisingai atlikti užduotis. Komanda, kuri visas užduotis atliko anksčiau nei kiti, yra nugalėtoja. Nugalėtojas gaus prizą torto pavidalu.

"Šokim!"

Žaidime dalyvauja komandos. Kiekvienas dalyvis turi šokti ant vienos kojos iki posto ir atgal. Kas greičiau atlieka užduotį, laimi. Norėdami apsunkinti užduotį, galite ją pastatyti šalia mažos kalvos. Tada dalyviai turės šokinėti į kalną ir žemyn.

— Pramušk per sieną!

Žaidimas žaidžiamas žiemą, kai lauke daug sniego. Iš sniego pastatykite nedidelę aukščio ir storio sienelę. Dalyviams taip pat reikės apie 0,5 m ilgio lazdos.Kiekvienas dalyvis turi išmesti savo lazdą taip, kad ji prasiskverbtų pro sniego pusnis.

"Teniso kamuoliukai ir padėklas"

Šeimininkas sudaro dvi komandas, kurių kiekvienoje yra po tris dalyvius, kiekvienam įteikiamas po vieną teniso kamuoliuką. Pirmiesiems žaidėjams (pradedantiesiems) taip pat suteikiamas padėklas. Gavus komandą, pirmieji žaidėjai padeda kamuolį ant padėklo ir greitai nueina prie vėliavos ir atgal. Perduokite padėklą kitam dalyviui. Jis nueina tą patį atstumą, bet jau su dviem kamuoliais, todėl trečias žaidėjas - su trimis. Komanda, kuri šią užduotį atlieka greičiau, laimi.

"Pusiausvyra"

Norėdami žaisti, jums reikės dviejų kėdžių, pastatytų tam tikru atstumu viena nuo kitos. Ant jų uždedama apvali didelė lazda, galinti atlaikyti žmogaus svorį. Skirtingose ​​kėdžių pusėse ant žemų stovų išdėlioti trikampio formos obuoliai. Dalyvis sėdi lazdos viduryje, o rankose laiko kitą lazdą, kad išlaikytų pusiausvyrą. Dalyvio užduotis – numušti obuolius nuo tribūnų. Jei dalyvis praranda pusiausvyrą, jis gali padėti lazdą ant grindų ir ją palaikyti. Laimi tas dalyvis, kuris nuvertė visus obuolius ir liko ant lazdos. Jei dalyvis nuvertė visus obuolius, bet negalėjo atsispirti, rezultatas neįskaitomas.

"Slėpynės"

Loterija pasirenkamas dalyvis, kuris vairuos. Jie užmerkia akis, pastato veidu į sieną (žaidimo vietą), o jis pradeda skaičiuoti iki 50. Likę dalyviai šiuo metu slepiasi. Vairuotojui atmerkus akis, dalyviai gali nelaukti, kol bus rasti. Kiekvieno užduotis yra nubėgti greičiau nei vairuotojas iki žaidimo vietos. Kas neturi laiko tai padaryti, bus vairuotojas kitame žaidime.

"Dangteliai"

Šis žaidimas lavina miklumą ir gebėjimą apskaičiuoti smūgį. Prieš pradedant žaidimą, reikia nubrėžti apskritimą ir į jo vidurį įsmeigti pagaliuką. Ant lazdos uždedamas plastikinis dangtelis. Žaidėjai stovi 1,5 m atstumu nuo lazdos ir bando numušti tą, kuri yra ant lazdos, kitu gaubtu. Bet reikia numušti taip, kad iškristų už nubrėžto apskritimo. Kas pasiseka, gauna 5 taškus. Laimi tas, kuris surinko daugiausiai taškų.

"žiedas"

Žaidimas lavina žaidimo dalyvių akis ir miklumą. Norėdami žaisti, jums reikės 0,5 m ilgio lazdų ir žiedų. Jei žaidžiama lauke, tada lazdos įkasamos į žemę, jei patalpoje, tada tvirtinamos kryželiu. Dalyviai yra suskirstyti į komandas. Kiekvienos komandos užduotis – ant lazdos užmesti kuo daugiau žiedų. Pirmajame etape atstumas tarp metiko ir lazdos yra 1 m, antrajame - 2 m, trečiame - 3 m Pasibaigus trims etapams paaiškėja nugalėtojų komanda.

"Kylos"

Žaidime dalyvauja dvi komandos. Žaidimo aikštelėje tam tikru atstumu vienas nuo kito išdėliojami įvairiaspalviai žiedai. Žaidėjai turi atsistoti ant polių ir eiti per žaidimo lauką, patekdami į kuo daugiau spalvotų žiedų.

"Dvi kojos"

Žaidimą žaidžia poros. Kiekvienas poros dalyvis surišamas viena koja ir duoda užduotį nušokti prie vėliavos ir grįžti atgal. Poros šokinėja, susikibusios už rankų. Pirmoji finišo liniją kirtusi pora laikoma nugalėtoja.

"Pagalvių mūšis"

Dalyviai sėdi ant rąsto ir pagalvės smūgiu bando numušti priešininką. Kas nukrenta, tas iš kovos išeina.

"gaidžių kautynės"

Žaidimui brėžiamas 2 m skersmens apskritimas, kurio viduryje atsistoja du dalyviai ir, atsiremdami į vieną koją, paima kitą už kulno. Šioje pozicijoje jie bando išstumti savo varžovą iš rato. Rankų naudojimas draudžiamas.

"Priešingai"

Dalyviai stovi eilėje ir kartoja visus priešais juos esančio vairuotojo judesius, visiškai priešingai. Suklydęs dalyvis keičiasi vietomis su vairuotoju.

"stūmėjai"

Žaidime ant grindų nubrėžiamas vienas apskritimas, kurio skersmuo yra maždaug 1,5 m, o jo viduje yra mažesnis apskritimas. Dalyviai sustoja aplink didelį ratą, laikosi už rankų ir bando įstumti savo kaimyną į draudžiamą zoną. Apribota zona yra tarpas tarp didelių ir mažų apskritimų. Dalyviai gali žengti į mažą ratą. Visi, kurie vis tiek įžengė į draudžiamą zoną, išeina iš žaidimo.

„Praleisti ir neliesti“

Žaidėjai yra suskirstyti į kelias komandas. Prieš kiekvieną komandą yra vėliavėlės, jas dalyviai turi praeiti užsimerkę ir nenumušti. Pirmiesiems kiekvienos komandos dalyviams pradėjus eiti, komandos turėtų nurodyti, kuria kryptimi judėti. Kai komandos tuo pačiu metu pradeda raginti savo žaidėjus, nė viena iš jų negali suprasti, kur eiti.

„Paguldyk saulę“

Žaidimas yra komandinis. Pirmiausia tam tikru atstumu nuo kiekvienos komandos nubrėžiamas apskritimas. Kiekvienas komandos žaidėjas gauna lazdelę. Ir tada, savo ruožtu, ant dviejų kojų reikia peršokti į nubrėžtą ratą ir padėti lazdelę taip, kad galiausiai komanda sulankstytų saulę. Žaidimą laimi komanda, atlikusi užduotį prieš likusią.

"Formos"

Žaidimas žaidžiamas komandomis. Komandos nariai laikosi už rankų užmerktomis akimis. Šeimininkas paprašo komandų nupiešti įvairias figūras, pavyzdžiui, apskritimą, kvadratą ir pan. Neteisingai pavaizdavusi figūrą komanda pašalinama iš žaidimo.

— Vilkite!

Vaikinai dalyvauja žaidime. Jie surišami virve, bet per atstumą, o prieš kiekvieną padedamas prizas. Kiekvienas jaunuolis turi pasiekti prizą ir taip nugalėti priešininką į savo pusę. Laimi tas dalyvis, kuris pirmas atsiims prizą.

Taip pat galite suorganizuoti virvės traukimą. Dalyviai yra suskirstyti į komandas ir stovi abiejose virvės pusėse. Gavę komandą, jie paima virvę į rankas ir bando pertraukti varžovus per iš anksto nubrėžtą liniją. Stipriausia komanda laimi.

Galima tempti be virvės. Norėdami tai padaryti, visi komandos nariai išsirikiuoja ir paima vienas kitą už juosmens. Pirmieji tokio „lokomotyvo“ dalyviai iš skirtingų komandų susikiša rankomis. Pagal komandą dalyviai patraukia priešininkus į savo pusę.

„Žiedų žaidimas“

Žaidimas žaidžiamas lauke. Per atstumą nuo dalyvių tarp medžių įdedama lazda, ant kurios pritvirtinami žiedai. Dalyviai užsideda polius, pasiekia medžius ir bando rinkti žiedus, o varžovai – juos sustabdyti. Laimi tas, kuris surinks daugiausiai žiedų.

Sveikinu dainoje su gimtadieniu

Gimtadienis, kalendorinė šventė, akcija ar tiesiog šilta ir saulėta laisva diena – visa tai gali būti proga išeiti į gamtą didelėje ir draugiškoje kompanijoje. Tačiau ką veikti gamtoje, kai alkis numalšinamas, o visos įdomios temos aptariamos, kad nenuobodžiautų? Tam gamtoje vyksta daug įvairių konkursų smagiai kompanijai. Jie padės užpildyti susidariusį laisvą laiką. Be to, puikiai parinktos varžybos neabejotinai taps šventinės dienos akcentu ir įsimins ilgam, palikdamos tik teigiamas emocijas ir įspūdžius.

„Gerai parinktos“ varžybos reiškia, kad jos bus tinkamos tiek dalyvių amžiui, tiek jų emancipacijai, pažįstamumo laipsniui ir vyraujančiai atmosferai. Varžybos juk irgi skirtingos: intelektualios ir linksmos, neutralios ar balansuojančios kažkur ties „žemiau diržo“ ribos, taip pat reikalaujančios nemažo fizinio aktyvumo ir t.t. Apskritai, svarbiausia, kad visiems patiktų ir būtų įdomu. Dabar mes jums pasiūlysime keletą variantų.

"Banginis"

Šiame konkurse gali dalyvauti neribotas skaičius žmonių – kuo jų daugiau, tuo bus smagiau. Kiekvienam reikia sustoti ratu ištiestos rankos atstumu nuo kaimynų ir susikibti rankomis (tai bus savotiškas apvalus šokis). Šeimininkas kiekvienam dalyviui sušnabžda į ausį dviejų gyvūnų vardą ir paaiškina žaidimo taisykles: šeimininkui iššaukus gyvūno vardą, dalyvis, kuriam į ausį buvo ištartas šio gyvūno vardas, turi greitai atsisėsti. žemyn, o kaimynai dešinėje ir kairėje šiuo metu turėtų pasistengti, kad jis to nepadarytų.

Viskas daroma labai greitai, kad dalyviai nespėtų atsikvėpti. Žaidimo gudrybė ta, kad šaukdamas gyvūnus žaidėjams, šeimininkas išradingumą parodo tik 50 procentų – pirmuoju žodžiu, bet antru žodžiu visus vadina banginiu. Taigi, pavyzdžiui, gali būti tokios žodžių poros kaip kiškis - banginis, lokys - banginis, pelė - banginis, katė - banginis, šuo - banginis, triušis - banginis ir kt. sušnibždėjo dalyviams. Po kelių minučių, kai jau visi prisijungė, laidos vedėjas netikėtai sušunka žodį „RINKINYS“, ir dėl to visi vienu metu bandantys atsisėsti dalyviai neišvengiamai atsiduria ant grindų ir juokiasi jų pačių uolumas. Šis konkursas tinka bet kokio kalibro kompanijai ir vyksta su kaupu.

"Naras"

Šiltuoju metų laiku vykstant į gamtą kai kurie bendražygiai savo arsenale gali turėti ir plekšnes, ir žiūronus. Tokiu atveju gali būti pasiūlytas konkursas dėl geriausio naro titulo.

Savanoriams siūloma užsidėti pelekus ir atlikti užduotį įveikti nurodytą atstumą, žiūrint pro žiūronus iš nugaros. Patikėkite, nepamirštami įspūdžiai garantuoti ne tik dalyviams, bet ir visiems žiūrovams.

"Futbolas" Futbolas yra labai įdomus žaidimas ne tik vaikinams, bet ir merginoms, ypač jei šiek tiek pakeisite taisykles.

Pirmiausia reikia dalyvius suskirstyti į dvi komandas ir pažymėti vartus, o tada renginiai bus kiek neįprasti. Kiekvienos komandos žaidėjai yra suskirstyti į poras ir kiekviena iš porų tampa pečiais viena kitai, o vieno poros nario dešinė koja pririšama prie kitos kairės. Komandos tikslas toks pat, kaip ir įprastame futbole – įmušti kamuolį į varžovų vartus, tačiau vartininkai čia nebereikalingi, nes įmušti kamuolį nebus lengva ar net beveik neįmanoma. Taip suteikiamas visų dalyvių vėlimas ant žemės ir daug teigiamų emocijų.

„Riterių turnyras“

Toks miniatiūrinis turnyras – aktyvios linksmos ir energingos kompanijos, kurioje, be damų, dalyvauja ir keli džentelmenai, pavyzdys. Tam reikės lyginio vyrų skaičiaus (mažiausiai keturių). Dalyviai skirstomi į dvi grupes – šaltą ir šiltą. Pirmasis skirtas tiems, kurie mėgsta šaltį, kurį skleidžia riteriški šarvai ir briaunos ginklai, o antrasis – tiems, kurie labiau vertina atsidavusio žirgo šilumą.

Pasiskirstę į grupes riteriai vis dar neįsivaizduoja, kokia staigmena jų laukia. Mėgstantys žirgų šilumą turės vaizduoti žirgus, o tie, kurie pasirinko šaltį – tapti raiteliais.

Taigi turnyro karalienė numeta nosinę nuo savo aukštų rankų ir turnyras prasideda. Raitelio užduotis – nustumti priešininką nuo žirgo. Nukritęs ant žemės pralaimėjo, tačiau nugalėtojas ir jo žirgas bus apdovanoti iš Gražuolės rankų (taurė vyno, pirmieji kepsninės gabaliukai, tortas ir pan.).

"Pelkė"

Šiam konkursui nereikia jokių specialių pasiruošimų ar įrangos, užtenka kelių kartono gabalėlių. Pirmiausia turite paskirti tam tikrą plotą ant žemės (ne labai didelę). Kraštines galima pažymėti akmenukais, sausomis šakomis ar buteliais. Tai bus pelkė, kurią dalyviai turės kuo greičiau pereiti žingsniuodami nuo guzelio iki guzelio. Kiekvieno žaidėjo rankose du kartono gabalai veiks kaip iškilimai, kuriuos jis paslinks prieš save ir taip judės, užlipdamas ant jų, stengdamasis neįkristi į „pelkę“.

„Atiduok kam nors kitam“ Kompanija turi būti suskirstyta į moterų ir vyrų komandas, kurios turėtų išsidėstyti dviem eilėmis viena priešais kitą maždaug trijų metrų atstumu.

Pirmoji moterų komandos narė balioną laiko tarp kojų, nuneša iki vyrų komandos linijos ir nenaudodama rankų perduoda pirmajai narei. Jis savo ruožtu taip pat atneša kamuolį atgal ir perduoda antrajai moterų komandos narei. Tai tęsiasi tol, kol dalyvauja visi žaidėjai.

"Pataikykite kamuoliukus!"

Viena komanda gauna raudonus kamuoliukus, o kita komanda – mėlynus. Kamuoliukai pririšami siūlais prie kojų, po vieną kiekvienam dalyviui. Pagal komandą turite susprogdinti kuo daugiau priešo kamuolių nenaudodami rankų. Laimi komanda, kuri išlaiko bent vieną kamuolį nepažeistą.

"Apple"

Žaidime dalyvauja du žmonės. Prie kiekvieno juosmens pririšama virvė, o jos gale – obuolys, kad jis kabėtų maždaug kelių lygyje. Ant žemės padėtas stiklas, į kurį dalyvis pagal komandą turi smogti obuoliu. Laimi tas dalyvis, kuris tai padarys greičiau.

"mamytė"

Visi dalyviai yra suskirstyti į poras, ir pageidautina, kad tai būtų berniukas ir mergaitė. Kiekvienai porai duodami po 2 ritinėlius tualetinio popieriaus. Komandos nariai pradeda vynioti šį popierių aplink savo partnerius, o tik nosis, burna ir akys turėtų būti atviros. Pora, kuriai tai pavyks padaryti greičiau ir geriau nei visi kiti, laimės.

"Tinklinis su kojomis"

Šiame žaidime dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Viduryje proskynos metro aukštyje nuo žemės traukiama virvė. Žaidimo taisyklės lygiai tokios pat kaip ir tinkliniame, tačiau skirtumas tik tas, kad dalyviai žaidžia sėdėdami ant žemės, o vietoj kamuolio paimamas balionas.

„Išneškite iškeptą“

Ant stalo reikia išdėlioti taures su alkoholiniu gėrimu, kurį mėgsta dalyviai, o taurės turi būti viena mažiau nei dalyvių. Vadovo įsakymu dalyviai apeina stalą, o gavę kitą signalą (pavyzdžiui, suplodami rankomis) jie, aplenkdami varžovus, puola prie taurių ir išgeria jų turinį. Dalyvis, negavęs taurės, pašalinamas. Tada papildoma stiklinė nuimama, likusieji pilami gėrimu ir vėl tęsiamos varžybos, kol lieka vienas sėkmingiausias dalyvis.

– Pripildykime stiklines!

Dalyviai turi būti suskirstyti į poras – berniukas-mergina. Vyrui įteikiamas butelis su gėrimu (pageidautina, kad tai būtų gėrimas, kurį paskui būtų lengva nuplauti), o merginai – stiklinė. Vyras turi laikyti butelį kojomis, o partneris - stiklinę kojomis. Tada vyras turi užpildyti taurę be rankų pagalbos, o mergina turi jam kuo daugiau padėti. Laimės ta pora, kuri tiksliausiai ir greičiau susidoros su užduotimi, nepraleisdama nė lašelio. Tęsiant varžybas, norint pagreitinti, reikia gerti gėrimą iš stiklinių.

„Viro vilkimas“

Varžybas įmonei gamtoje galima paįvairinti ir sporto varžybomis. Šiam žaidimui jums reikės storos ir ilgos virvės, kurios centre bus dedamas ženklas. Tada ant žemės vienodu atstumu nuo ženklo reikia nubrėžti linijas iš abiejų pusių. Visi dalyviai turi būti suskirstyti į dvi grupes, kurios, gavusios signalą, pradeda traukti virvę, kiekviena iš savo pusės, bandydamos ją pertraukti. Laimėtoja bus komanda, kuri nutemps ženklą per savo liniją.

"Ieškojimas" Tokiam žaidimui reikės ruoštis iš anksto, tačiau rezultatas viršys visus jūsų lūkesčius. Turite sugalvoti keletą prizų ir įdėti juos į teritoriją, kurioje ilsėsis įmonė. Kad būtų lengviau rasti lobius, reikia paslėpti užrašus su užuominomis palei grandinę ir visiškai netikėtose vietose.

"Karšti kubeliai"

Šiam konkursui reikės dviejų rinkinių įvairiaspalvių kubelių, taip pat ilgų šakų pagal dalyvių skaičių. Pirmiausia turėsite nubrėžti didelį apskritimą ir jame sudėlioti kubelius. Visi žaidėjai yra suskirstyti į dvi grupes, kurių kiekvienos užduotis bus išstumti visus priešininko kubus iš apskritimo, tuo pačiu neleidžiant jam išstumti savųjų. Laimės komanda, kuri gali greičiau atsikratyti kitų žmonių kubelių.

Kaip matote, konkursai gali būti labai įvairūs. Svarbu tiesiog iš anksto apgalvoti kultūrinę programą, kad nesugalvotumėte pramogų paskutinę akimirką. Ir tada bet kokios linksmybės suteiks daug malonumo visiems dalyviams, priversdamos laukti kitos progos susirinkti toje pačioje vietoje ir ta pačia sudėtimi. Mėgaukitės savo linksmumu ir poilsiu lauke!