Strategija, kurioje galite žaisti kaip herojus. Geriausia karinė strategija kompiuteryje

Strategijos visada buvo labai populiarios tarp daugelio žaidėjų. Taigi mes nusprendėme sukurti visavertį TOP 10 populiariausių strategijų asmeniniuose kompiuteriuose visame pasaulyje! Tikiuosi, kad įvertinsite mūsų darbą ir parašykite savo versiją komentaruose!

TOP 10 populiariausių strategijų pasaulyje

10 vieta: Namų pasaulis


Galbūt viena iš nedaugelio strategijų, kuri taip išsiskirtų bendrame fone. Ir jis išsiskiria tuo, kad šios strategijos veiksmai vyksta tiesiog erdvėje! Žaidimas turi gražų erdvės kraštovaizdį ir labai įdomų žaidimą, kaip ir dera erdvės žaidimui. Tačiau rusų balso vaidyba papildo vaizdą! Vertas mūsų TOP 10 populiariausių strategijų atstovas.

9 vieta: Dungeon Keeper II


Šiame žaidime mes turime valdyti nemirėlių minią. Žaidime yra labai juokingi anekdotai, taip pat priklausomybę sukeliantis žaidimo būdas, kuris verčia žaidėjus pasinerti į jį. Šis žaidimas vienu metu buvo toks populiarus, kad jo žaidėjai net paprašė autorių išleisti naują dalį! Ir net surinko peticiją dėl naujos dalies įgyvendinimo. Taigi populiarios strategijos šiandien yra mūsų sąraše.

8 vieta: Warhammer 40 000: Dawn of War II


Garsioji visata, kurioje iki šiol buvo daug atpažįstamų vaizdų. Visa strategija yra veiksmas, todėl jei jums tai patinka, tai tikrai jums! Žaidimas neprivers jūsų gaišti laiko statyboms ir kitoms nesąmonėms, priešais jus – tikra kovos strategija, kurios tiesiog negalėjome neįtraukti į populiariausių strategijų sąrašą.

7 vieta: tvirtovė


Strategija, kurios metu tenka pasinerti į viduramžių pasaulį. Šiame nuostabiame žaidime jūsų laukia pilys ir karaliai. Būtent dėl ​​savo unikalios atmosferos šis žaidimas išpopuliarėjo ir dabar niekas negali su tuo ginčytis. Ir jei jums patinka visi šie viduramžių dalykai, tada šis žaidimas kaip tik jums!

6 vieta: naujakuriai 7: keliai į karalystę


Šiame žaidime turime sukurti tikrą karalystę. Žaidimas kažkurioje vietoje panašus į civilizaciją, taip pat galite patobulinti savo būseną įvairiais būdais, pradedant prekyba ir baigiant karu su kitomis karalystėmis. Žinoma, žaidimas surado savo auditoriją ir taip patenka į mūsų populiariausių strategijų TOP asmeniniame kompiuteryje.

5 populiariausios strategijos kompiuteryje

5 vieta: Civilizacija 5


Viena iš klasikiniausių strategijų populiariųjų strategijų istorijoje. Kiekviena šio žaidimo dalis buvo tikras šedevras. Pradedate žaidimą kaip patys paprasčiausi naujakuriai, o tada vystote visą šalį! Ir galų gale jūs galite pavergti visą pasaulį bet kokiomis priemonėmis, bet būkite atsargūs! Juk tai padaryti nėra taip paprasta... Puikus pavyzdys.

4 vieta: Galybės ir magijos herojai III


Trečią vietą populiariausių strategijų kompiuteryje sąraše užima senieji geri „Heroes of Might and Magic“. Šį žaidimą be jokios abejonės galima vadinti šedevru, nes visi olfagai prisimena, kaip buvo nuostabu ramiomis naktimis žaisti su draugais per tinklą, o tai tuo metu nebuvo lengva žaisti. Buvo labai savotiška grafika ir puikus žaidimo būdas, kurį daugelis vis dar su malonumu prisimena ...

3 vieta: StarCraft 2


Žaidimas yra senos geros pirmosios dalies įpėdinis. Viena populiariausių strategijų, tapusi ne tik jos kultūros protėviu, bet ir tapusi eSporto pasaulio dalimi. Žaidimas taip pat turėjo puikią istoriją, kuri vis dar tebėra daugelio žmonių širdyse, ištisų rasių kova dėl išlikimo ir kontrolės užtikrino Starcraft kone populiariausios strategijos pasaulyje titulą.

2 vieta: Imperijų kalvė


Šauni ir, svarbiausia, nemokama strategija, kurią galite žaisti su draugais internete! Strategija tiesiogine prasme su galimybe tobulinti savo kariuomenę ir tęsti mūšį svetimose žemėse. Galbūt tik šis žaidimas buvo vertas parodyti mūsų topuose. Ir aš mielai jį iškelčiau į pirmą vietą, bet, deja, buvo viena geresnė strategija... Galbūt iš pradžių atspėjote, koks žaidimas bus šiame TOP'e. Ši strategija turi daug privalumų, tačiau pagrindinis iš jų yra tas, kad ji turi žemėlapių rengyklę. Būtent šio redaktoriaus dėka žaidėjai daug valandų praleido prie neįprastiausių siužetų, o būtent šio redaktoriaus dėka atsirado garsusis DOTA. Šio žaidimo siužetas yra tiesiog viršuje! Į tamsiąją pusę pasukusio princo Arteso istorija žavi. Taip pat verta paminėti, kad būtent šio žaidimo variklio pagrindu buvo pagamintas StarCraft 2, kurio variklis buvo tik šiek tiek patobulintas. Galų gale net buvo sukurtas filmas apie šią visatą... Tai buvo „Warcraft“ Populiariausias strateginis žaidimas kompiuteryje.

Štai dar vienas vaizdo įrašas panašia tema:

Ar patiko TOP? Tada pasakykite savo draugams naudodami žemiau esančius mygtukus! O jei nepatinka, tada rašyk komentaruose kodėl ar net parašyk savo TOP versiją!

Susisiekus su

Atsirado terminas 4X (globali strategija), mes tyrinėjome, plėtėme, išnaudojome ir naikinome (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) – tai yra, gyvenome fantazijų pasauliuose. Pastaruosius penkerius metus šis žanras išgyvena savotišką renesansą, ir nors puiku turėti pasirinkimą, nereikėtų visko griebtis be proto.

Ne kiekvienas 4X yra žaidimas visiems, todėl peržiūrėjau visus pagrindinius per pastaruosius kelerius metus išleistus pavadinimus ir pabandysiu apibendrinti, kodėl galbūt norėsite (arba galbūt ne) jais žaisti.

Padaryk savo ėjimą

Pradėkime nuo kažko neįprasto. Dominions 5 yra 4X žaidimas apie kariaujančius dievus ir jų fantastiškas armijas. Pačioje žaidimo pradžioje sukuriate dievybę. Ši dievybė gali būti įsiutusio drakono ar stebuklingo akmens pavidalo. Žingsnis po žingsnio keliate armijas, verbuojate burtininkus apokaliptinių burtų paieškai ir nukreipiate kitų dievų dėmesį nuo savęs.

Grafika žaidime, tarkime – senosios mokyklos. Norėdami rasti tinkamą tinkintą žemėlapį, turite ieškoti bendruomenės failų. Bet jei tai padarysite ir perskaitysite žaidimo instrukcijas, gausite išsamią strategiją, kuriančią beprotiškas istorijas. 4X žaidimuose esu įpratęs valdyti erdvėlaivius ir kavaleriją, bet tik Dominionuose galiu prieš atlantus pasiųsti draugiškas satyrų, vyvernų, elementarių dvasių ir vaiduoklių kariuomenes. Po kelių bandomųjų žaidimų galėsite įveikti dirbtinį intelektą žaidime be jokių problemų. Tačiau tikrasis žaidimas atskleidžiamas kelių žaidėjų žaidime.

Kam skirtas žaidimas?: Žmonės nori ištverti prastą grafiką, kad gautų išsamią magišką sistemą ir valdytų nuostabias bei įvairias frakcijas.

Unikalus 4X ir realaus laiko derinys, „Rebellion“ yra greitesnis nei likusio sąrašo dalis. Tai ne tik atskira plėtra, bet ir patobulinta „Sins“ versija, todėl jums nereikės jaudintis ieškant originalo.

Kam skirtas žaidimas?: Dabartiniams RTS gerbėjams, norintiems įsitraukti į 4X, ir žaidėjams, kurie mėgsta viską iš karto iš karto išlaikant aukštą žaidimo tempą. Tačiau kai kuriems namų ūkio generolams tai gali atrodyti šiek tiek chaotiška.

Šis eilėmis paremtas fantastinis 4X sukasi apie herojų personažus ir frakcijos lyderį, vadinamą Valdovu, kuris gali atlikti RPG stiliaus užduotis ir užsiimti daugeliu valdymo aspektų, ne tik kovoti.

Kam skirtas žaidimas?: Klasikinių RPG gerbėjai jausis kaip namuose naudodami vietinę užduočių sistemą, o pritaikomos fantazijos armijos greičiausiai patrauks „Warhammer“ ir „Hordes“ miniatiūrų gerbėjų dėmesį.

Vienas iš įdomesnių „Endless Space“ visatos (ir jos tęsinio) bruožų. Daug kas yra susieta su senovės imperija, žinoma kaip Begalinė, ir beveik stebuklingomis dulkėmis, kurias jie paliko.

Kam skirtas žaidimas?: geras įėjimo į kosmosą 4X taškas, tačiau galintis mesti iššūkį patyrusiems žaidėjams ir viliojanti siužeto linija visiems, kurie domisi gera istorija, be dominavimo galaktikoje.

Jeigu karūnuotume pasaulinių strategijų autokratą, tai ir konkurentų kovoje dėl sosto būtų mažai. Paimkite ir veskite vieną iš civilizacijų per šimtmečius nuo antikos iki dabarties, bandydami pasiekti įvairias pergalės sąlygas – šiame garsiajame seriale tiesiog nėra lygių.

Kam skirtas žaidimas?: Atsižvelgiant į Civ 6 išleidimą, sunku rekomenduoti jo pirmtaką, tačiau "penketas" dažnai pasirodo parduodamas už juokingai mažą kainą, todėl jei nesate tikri, kad serialas jums patiks, išbandykite jį neišmesdami. visa kaina už naujovę. Jis teisingai vadinamas puikiu žaidimu, ypač „Brave New World“ priedu.

Nors dauguma kitų žaidimų mūsų sąraše nukreipia žaidėją į atsitiktinai sugeneruotą pasaulį ar galaktiką, EU4 atkuria nepaprastai gilų 1444–1821 m. Žemės modelį. Galite vesti bet kuriuos planetos žmones, nuo Prancūzijos iki komančų, vesdami juos per šimtmečius trukusią kolonizaciją, tyrinėjimus ir technologinius atradimus.

Kam skirtas žaidimas?: Atsižvelgiant į tai, kad žaidimas pelnė daug pagyrimų, lengviau pasakyti, kam jis netiks. Modeliavimo sudėtingumas ir prekybos, karo ir diplomatijos sistemų sudėtingumas gali gąsdinti naujokus, kurie pradeda didžiulę strategiją, tačiau EU4 sąsaja ir užuominos daro viską, kad padėtų jums įsitraukti į procesą ir jame jaustis bent jau patogiai. .

Imkitės pusdievio, kuris kovoja su savo giminaičiais už sunaikinto pasaulio fragmentų kontrolę, vaidmenį. „Eador“ yra dar vienas 4X žaidimas, kurį sunku suskirstyti į kategorijas, nes jame yra 4X elementų, RPG elementų ir net taktinių eilėse pagrįstų elementų, panašių į stalo žaidimus.

Kam skirtas žaidimas?: Didžiausias Eador turtas yra jo struktūra, palyginti su kitais 4X žaidimais. Žaidimų pasaulis yra suskaidytas į skeveldras, kurių kiekviena yra mažesnė strateginio žemėlapio versija žaidimuose, tokiuose kaip Total War arba , suteikianti galimybę mėgautis kažkuo, kas skiriasi nuo standartinių didžiulių žemėlapių ar statinių planetų masės begalinėje erdvėje.

Formulės perkėlimas suteikia jums pirmosios planetos svetimų žmonių kolonijos vadovo vaidmenį, kur turėsite vadovauti jos vystymuisi ir konkuruoti su kitais kolonijiniais rūpesčiais. Žaidimo mechanika jums atrodys labai pažįstama, jei žaidėte „Civ 5“.

Kam skirtas žaidimas?: Mano nuomone, tai nėra labai sėkmingas nukrypimas nuo „Civilization“ serijos, nes „Beyond Earth“ trūksta elementų, dėl kurių jos artimieji buvo sėkmingi. Nors jame yra daug įdomių dalykų, pavyzdžiui, nelinijinė technologijų sistema, leidžianti plėtoti savo futuristines technologijas įvairiomis kryptimis, žaidimas atrodo kaip didelio biudžeto Civ 5 modifikacija ir negali išlaikyti žaidėjo dėmesio. daugiau nei porą dešimčių valandų.

Kaip ir mokslinės fantastikos atitikmuo „Endless Space“, „Endless Legend“ epinė istorija vyksta gausiai detaliame pasaulyje su savo personažais ir istorija. Civilizacijos yra labai pritaikomos ir kiekviena turi savo skirtingus sugebėjimus.

Kam skirtas žaidimas?: Remdamasi senais 4X elementais, ji nebijojo tapti didesnė ir sumaišyti juos taip, kad domėtųsi net vyresnio amžiaus žaidėjai, pavargę nuo šio žanro. Be to, EL priims tuos, kurie trokšta tyrinėti gražiai sukurtą fantazijų pasaulį įdomioje naujoje aplinkoje.

„Warlock“ yra labai artimas tam, kaip aš įsivaizdavau kokybišką civilizacijos perdirbimą fantazijos būdu. Visos neutralios frakcijos žemėlapyje tarnauja didesniam tikslui nei tik ankstyvas žaidimo dirgiklis.

Kam skirtas žaidimas?: Dėl savo santykinai paprastumo ir žanro modelių laikymosi Warlock yra geras pirmas žingsnis tiems, kurie nori prisijungti prie fantastinės didžiosios strategijos gerbėjų gretų. Be to, jis turi gerą humorą, palyginti su tokiais sunkesniais ir didingesniais kolegomis kaip Endless Legend ir Fallen Enchantress.

Leisdami tyrinėti žvaigždes realiuoju laiku ir pristabdyti, „Distant Worlds“ gali pasigirti vienu tvirčiausių civilinės ekonomikos modelių (galinčių veikti autopilotu, kol tvarkote politines užduotis), kokį aš mačiau įgyvendindamas didžiulę strategiją.

Kam skirtas žaidimas?: Be to, kad Distant Worlds yra puikus 4X strateginis žaidimas, jis gali patikti tiems žaidėjams, kurie vertina tyrinėjimą. Strategija pasiteisino ten, kur žlugo daugelis kitų mokslinės fantastikos žaidimų: erdvė čia tikrai nesibaigia.

Kaip ir „Sins of a Solar Empire“, šis žaidimas taip pat gali būti parašytas 4X/RTS hibridais. Jis išsiskiria giliai išvystyta diplomatijos ir planetos vystymosi sistemomis.

Kam skirtas žaidimas?: „Star Ruler 2“ savo sudėtingumu yra arti maksimumo, o didžiulis mažiausio žaidėjo prieinamo sistemos valdiklio kiekis pradedančiajam atrodo tiesiog bauginantis. Tačiau jei esate didžiulių animuotų kosminių kovų gerbėjas, žaidimas gali būti vertas žvakės.

Pretendentas į aukšto lygio „blockbuster“ titulą tarp pasaulinių strategijų, „GalCiv III“ yra pats labiausiai nušlifuotas ir brangiausias projektas.

Kam skirtas žaidimas?: Jei pavargote nuo monotoniškų pergalės sąlygų, vienas didžiausių teigiamų pokyčių, pasirodžiusių serijoje, buvo „pergalės“ pavertimas tikslų rinkiniu, iš kurio galima pasirinkti tinkamą, o tai labai paįvairina žaidimo eiga.

Pirmoji tikrai pasaulinė strategija, perkelta į kosmosą. „Stellaris“ perkėlė istorinę „Paradox“ formulę į žvaigždes, perkeldama karinius, politinius ir ekonominius jūsų kosmoso imperijos aspektus.

Kam skirtas žaidimas?: GP gerbėjai „Stellaris“ jausis kaip namie, tačiau žaidėjams, pripratusiems prie tradicinio 4X, prireiks šiek tiek laiko, kol įsijaus. Žaidime daug daugiau dėmesio skiriama politikai, o tokie elementai kaip valdžios forma ar piliečių valia jame vaidina svarbų vaidmenį.

Naujausias pripažinto serialo įsikūnijimas neturi daug naujovių, tačiau jis vis tiek vaidina gerai, pateisindamas didelę kainą su garsiais balso aktorių vardais.

Kam skirtas žaidimas?: Nepaisant savo naujumo, MoO yra tipiškas grandiozinis strateginis žaidimas iš jo 1996 m. pirmtako, tik patobulintas nauja grafika. Puiki pradžia absoliučiai pradedantiesiems, o patyrusiems sukrečia šiurpuliukai, kai Johnas de Lancie verkia dėl karo tarp jo ir jūsų imperijos.

Žaidimas remiasi geriausiomis savo pirmtako idėjomis, šį kartą pasiūlydamas dar daugiau unikalių istorijų kiekvienai tarpžvaigždinei imperijai.

Kam skirtas žaidimas?: Šiame sąrašo taške neturėtų stebinti, kad tikrieji interaktyvaus pasakojimo žinovai turėtų ryžtis bet kam, kurio pavadinime yra žodis „Endless“. „Endless Space 2“ yra neabejotinai geresnis įrašas šio žanro naujokams nei pirmoji dalis, nes ji labai pagerino būdus, kaip žaidėjui pateikti momentinę informaciją.

Civilizacija išsirito iš savo kokono, kad pasauliui atneštų neįtikėtiniausią transformaciją ir naują požiūrį serialo istorijoje. Be to, yra Seanas Beanas.

Kam skirtas žaidimas?: Taip, visiems, kam patinka . Ką dar nepasakyta apie Civ 6? Net ir labiausiai patyrę serijos veteranai jame ras daug naujų iššūkių ir galimybių, tačiau žaidimas išlieka vienu draugiškiausių naujokams 4X žaidimų.



Tikra klasika – pirmasis 3D žaidimas iš Blizzard ir vienas geriausių strateginių žaidimų apskritai.

Kai jis buvo išleistas 2002 m., „Warcraft III“ turėjo viską. Nuostabi grafika, kuri dėl unikalaus stiliaus atrodo gerai ir dabar, priklausomybę sukeliantis žaidimas su vaidmenų žaidimo elementais, kurie turėjo įtakos visam RTS žanrui, puiki istorija gerai apgalvotoje visatoje ir modifikacijų palaikymas.

Jei ne Warcraft III, nebūtų nei DotA, nei MOBA žanro.

2XCOM: Nežinomas priešas




Taktinis strateginis žaidimas kompiuteriui, kuriame reikia apsaugoti Žemę nuo ateivių.

Pagrindinis dalykas XCOM yra nuolatinis poreikis susitaikyti su sunkumais. Ką siųsti į sunkią misiją: veteraną, kuris turės daugiau šansų laimėti, ar naujoką, kuriam ne taip gaila pralaimėti? Kuriam iš jų reikėtų duoti galingesnius šarvus ar ginklą? Įsakyti kovotojams užpulti stipriausią ateivį ar pirmiausia susidoroti su mažais priešais?

Kiekvienas žaidimo aspektas – bazės valdymas, veikėjų įrangos keitimas ir pačios kovos – yra nepaprastai jaudinantis.

3. Didvyrių kompanija




Iš pažiūros tai yra įprasčiausias strategijos profesionalas, tačiau iš tikrųjų „Company of Heroes“ yra vienas humaniškiausių karo žaidimų. Taip yra todėl, kad žaidėjas retai turi daugiau nei kelias komandas (skirtingai nuo kelių dešimčių tradicinių RTS vienetų). Jūs nerimaujate dėl kovotojų taip, tarsi būtumėte sau ir kuriate taktiką taip, kad užtikrintumėte jų išlikimą.

Turėdama pažangų grafikos variklį savo laikui ir apgalvotoms misijoms, „Company of Heroes“ parodo karo žiaurumą. Kad ir kaip stengtumėtės, žmonės vis tiek miršta – tokia pergalės kaina.

4 StarCraft II




StarCraft II yra pagrindinis esporto strateginis žaidimas pasaulyje. Kiekvienas žemėlapio milimetras, kiekvieno personažo ypatingi sugebėjimai, kiekvienas pastatas, kurį galima statyti, viskas matematiškai sukalibruota, kad būtų sukurtos įdomiausios rungtynės. Ne veltui žaidimo turnyrai vyksta kone kas porą savaičių, o priziniai fondai juose siekia net 700 000 USD.

Jei mikrovaldymas ir kelių užduočių atlikimas jums netinka, StarCraft II taip pat turi puikią vieno žaidėjo kampaniją. Jame yra puiki istorija apie trijų rasių akistatą ir įvairių tipų misijas. Be to, norint užbaigti, nereikia tiek daug spustelėti.

5. Namų pasaulis: Charako dykumos




6 Aukščiausiasis vadas




Dvasinis Total Annihilation įpėdinis, kuris patobulina ir praplečia originalo idėjas. Tiesą sakant, tai žaidimas apie neskubias didžiulių žmonių kovas milžiniškuose žemėlapiuose.

„Supreme Commander“ rungtynės retai trunka trumpiau nei valandą. Šio laiko reikia norint sukurti bazę su subalansuota ekonomika ir paruošti pakankamai kovinių vienetų priešui sunaikinti.

Supreme Commander yra didžiulis strateginis žaidimas visomis prasmėmis. Kovotojų skaičius vienoje pusėje kartais siekia tūkstantį, o veiksmus reikia apgalvoti bent 10 minučių į priekį.

7. Total War: Shogun 2




Iš Total War serijos žaidimų sunku išsirinkti geriausią, bet Lifehacker apsigyveno ties Shogun 2. Iš visų šiuolaikinių dalių ji bene solidžiausia, koncentruočiausia ir suprantamiausia net pradedantiesiems.

Žaidime Total War: Shogun 2 žaidėjas atlieka klano vadovo vaidmenį viduramžių Japonijoje. Tikslas – užvaldyti visą šalį. Norėdami tai padaryti, galite pasitelkti diplomatiją, ekonomiką ir net intrigas – siųsti žudikus ir šnipus.

Tačiau svarbiausia, be abejo, epinės kovos, kuriose labai svarbu teisingai išdėstyti savo kariuomenę į vietą.

8. Age of Empires II HD




Žaidime „Age of Empires II“ žaidėjas turi vesti civilizaciją per kelias eras: tamsiuosius amžius, feodalizmą, pilies erą ir pan. Galite žaisti kaip viena iš kelių frakcijų, tokių kaip Japonija, Mongolija ar Keltai.

Pagrindinis žaidimo bruožas yra išteklių valdymo ir karinių operacijų derinys. Mūšyje „Age of Empires II“ neužtenka vien suburti armiją, reikia sukurti galingą ekonomiką statant namus, karjerus ir lentpjūves bei įdirbant laukus.

Warhammer 40 000 serija

Išleidimo data: 1992–2011 m

Žanras: Realaus laiko strategija

Warhammer 40 000 serija yra populiariausias ir vienas geriausiai parduodamų žaidimų. Gerbėjai nuolat laukia naujo žaidimo išleidimo. Garsiausias yra Warhammer 40 000: Dawn of War. Žaidėjas pasirenka lenktynes ​​(Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar su kiekvienu žaidimu atsiranda naujos rasės), kurioje jis nori žaisti, po to jis pasirenka vietą planetoje ar planetose, kurią nori žaisti. užgrobti ir kovoti su rase, kuriai priklauso ši žemė.




Mūšis vyksta realiu laiku vietovėje, kurioje vyksta mūšis. Žaidėjai fiksuoja specialius taškus, suteikiančius įtakos, ir stato generatorius, kurie suteikia energijos, ant šių išteklių statomos struktūros, kariai ir atliekami patobulinimai. Kiekviena rasė turi savo kariuomenę, super vienetus ir herojus bei sugebėjimus. Žaidimo tikslas kampanijoje yra užfiksuoti visas žemes ir tapti visų žemių globėju.

Civilizacijos serija


Išleidimo data: 1991–2013 m

Žanras: Pasaulinė ruožtu paremta strategija

Civilizacijoje Nuo seniausių laikų iki šių dienų buvo sukurtas pilnas žmonijos vystymosi modelis. Žaidėjas turi sukurti ir plėtoti savo galingą imperiją, be kitų konkurentų, pergalės sąlyga gali būti karinė pergalė prieš visus, pergalė taškais. , Žaidimas baigiasi 2050 m., Kultūroje arba pastatykite erdvėlaivį ir skriskite į Alfa Kentaurį. Civilizacijos stiprybė ir vystymasis susideda iš naujų miestų kūrimo ir kūrimo, gamybos kariuomenės miestuose kūrimo, mokslinių ir karinių tyrimų. Taip pat žaidime galite sukurti pasaulio stebuklus.




Kad civilizacija klestėtų, žaidėjas turi sugebėti sutelkti dėmesį ir balansuoti tarp mokslo pažangos, kariuomenės stiprinimo, iždo papildymo, infrastruktūros ir kultūros plėtros, diplomatinių ryšių ir prekybos su kitomis civilizacijomis. Žaidėjas gali dalyvauti istoriniuose įvykiuose, valdyti tokius lyderius kaip Stalinas, Napoleonas, Ramzis II, Jekaterina II ir pan. Kuri iš serijų yra geriausia, sunku pasakyti. Kažkas sako, kad dalis geriausia, kažkas – ketvirta. Grafikos entuziastai sako, kad penktasis yra geriausias iš šios serijos.

Warcraft III


Žanras: realaus laiko strategija su RPG elementais

Populiariai vadinamasis „Varik“ buvo vienas laukiamiausių žaidimų – daugiau nei per 4,5 milijono išankstinių užsakymų ir daugiau nei milijonas žaidimo kopijų parduotas per mažiau nei mėnesį, todėl tai buvo greičiausiai parduodamas kompiuterinis žaidimas. žaidimui suteikė titulus „Geriausias metų žaidimas“ ir „Geriausia metų strategija“. Žaidimas taip pat sulaukė aukštų žaidėjų įvertinimų.




Žaidime yra 4 rasės: Aljansas (žmonės), Undead, Horde (Orkai) ir Nakties elfai. Kiekvienos lenktynės turi savo unikalius herojus, kurie kovose įgyja patirties ir naujo lygio. Su kiekvienu lygiu atsiveria nauji herojaus sugebėjimai. Be to, herojai gali nusipirkti arba pasiimti daiktus iš nužudytų minių, kurie pagerina herojų ir juos supančių karių kovines savybes. Skirtinguose žemėlapiuose žaidėjai fiksuoja aukso kasyklas ir išgauna miškus, naudoja šiuos išteklius bazei ir padaliniams kurti bei savo rezultatyvumui pagerinti.

Galios ir magijos herojai III


Žanras: Eilėmis paremta strategija su RPG elementais

Heroes of Might and Magic III yra eilėmis paremtas fantastinis žaidimas, trečioji serijos dalis tapo kultine ir sulaukė daugybės gerbėjų visame pasaulyje. Nepaisant jau pasenusios grafikos, ją vis dar žaidžia tūkstančiai žaidėjų visame pasaulyje. Ketvirtoji ir penktoji žaidimo dalys jau pasirodė su geresne grafika ir patobulintu žaidimu, todėl jei nesate senų žaidimų gerbėjas ir nemėgstate grafikos, tuomet geriausia žaisti paskutines dalis.




Žaidėjas keliauja po pasaulinį žemėlapį kaip herojai, valdantys mitines būtybes, tyrinėjantys naujas žemes, užimant miestus ir kovojantys su priešais. Žemėlapyje žaidėjas judina tik vieną herojų ir gali nueiti tik tam tikrą atstumą arba atlikti vieną ar daugiau veiksmų, po kurių jis praleidžia judesį, o kompiuterio valdomi priešai atlieka savo judesį. Atakuodami priešus pereinate į kovos režimą, priešų armija ir jūsų būtybių armija stovi vienas priešais kitą, paeiliui judindamos kovinius vienetus, jums reikia sunaikinti priešus. Plėtojant miestus galite atverti naujų galimybių ir burtų. Samdyti kariuomenę.

StarCraft II


Žanras: realaus laiko strategija

StarCraft II yra antroji kultinės pirmosios dalies dalis, išleista dar 1998 m. Antroji žaidimo dalis tapo laukiamiausiu metų žaidimu dėl didelio pirmosios dalies populiarumo ir visiškai pateisino žaidėjų lūkesčius. Daugelis žaidimų Rusijos ir užsienio portalų žaidimui skyrė daugiau nei 9 balus iš 10. Žaidėjų reitinge gavo 9,3 balo.




Žaidimo siužetas ir visi veiksmai vyksta tolimoje ateityje, tiksliau – XXVI amžiuje tolimoje Paukščių Tako galaktikos dalyje. Trys Terrano, Zergų ir Protų rasės priešinasi viena kitai. Žaidėjai išgauna dviejų tipų išteklius – mineralus ir Vespene dujas, kuriuos vėliau naudoja pastatams statyti ir koviniams daliniams samdyti. Pagrindinė užduotis yra sunaikinti priešo bazę. Kiekvienas padalinio tipas turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses, todėl norint sunaikinti tam tikros rūšies priešo kariuomenę, reikia samdyti karius, kurie jas gerai naikina.

„Total War“ serija yra geriausia „Rome: Total War“.


Žanras: posūkiais paremta didžioji strategija, realaus laiko strategija

Total War Russian Total War yra žaidimų serija, kurioje jau yra septyni žaidimai ir įvairūs priedai. Skirtingi žaidimai apima skirtingus istorinius laikotarpius ir valstybes. Populiariausias ir kultinis – 2004 metais pasirodęs „Roma: Total War“, kuriame veiksmas vyksta Senovės Romoje Respublikos laikotarpiu nuo 270 m. e. iki 14 m. Kr. e. Pavyzdžiui, Shogun: Total War vyksta filme Shogun: Total War Japan XVI amžiuje, kur valdančios dinastijos priešinasi viena kitai. Imperija: Totalus karas – per Europos kolonijinius karus ir pan.




Žaidimo eiga labai panaši į civilizaciją. Žaidėjas valdo kariuomenę, miestus ir gyvenvietes visame pasaulyje. Atlikęs visus veiksmus, žaidėjas praleidžia posūkį, po kurio AI kontroliuojami konkurentai atlieka savo ėjimą. Jei jūs ar jūsų priešas puolate vienas kitą, pereikite į taktinį žemėlapį, kuriame realiuoju režimu valdote visas savo kariuomenes, atakuodami juos ir pastatydami į patogias vietas žemėlapyje.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Išleidimo data: 1996 ir 2000 m

Žanras: Realaus laiko strategija

„Red Alert“ yra žaidimas, kuris buvo išleistas praėjusiame amžiuje ir užkariavo žaidėjų protus ir sielas visame pasaulyje, tūkstančiai žmonių vis dar jį žaidžia, parduota daugiau nei 30 milijonų kopijų. Žaidimas vyksta alternatyvioje istorijoje, kai sąjungininkų pajėgos gina Europą nuo agresyvios Sovietų Sąjungos. Žaidėjas gali pasirinkti vieną iš dviejų kariaujančių šalių: Aljansą arba SSRS. Atitinkamai, žaidimo už sąjungininkus tikslas yra sustabdyti Staliną, kol jis užgrobs visą pasaulį, SSRS - pasiekti visišką Europos užgrobimą. Priklausomai nuo pasirinktos pusės, žaidėjo pergalė baigiasi vienu iš dviejų alternatyvių pabaigos.




Mūšiai žaidime vyksta ir sausumoje, ir vandenyje, ir ore. Kiekviena pusė gali turėti savo bazę ir treniruoti sausumos pajėgas, oro pajėgas ir laivyną. Kiekviena pusė taip pat turi unikalių savybių.Žaidimo mechanika tokia, kad dabar net paprastas pėstininkas gali sunaikinti tanką. Tankas gali nesunkiai sunaikinti kulkosvaidžio dėžutę, nedidelė grupelė granatsvaidžių gali lygiai taip pat lengvai susidoroti su tanku, jei jo neuždengia priešpėstinė įranga ar nuosavi pėstininkai, privertę panaudoti įvairių tipų kariuomenę. mūšis.

Europa Universalis žaidimų serija


Išleidimo data: 2000-2013 m

Žanras: ruožtu paremta pasaulinė strategija,

Tęsia pasaulinių strategijų Europa Universalis seriją. Kaip ir ankstesniuose serijos žaidimuose, trečioji dalis kviečia vadovauti vienai iš pasaulio valstybių . Žaidimo esmė: plėtoti nacionalines idėjas, suteikiančias žaidimo galiai tam tikrų pranašumų; atrandant naujas valstybines technologijas, atsiranda galimybė pasirinkti vieną iš nacionalinių idėjų. Žaidimo veiksmas vyksta realiu laiku, tačiau žaidėjo reakcijos greitis nėra būtinas, nes bet kuriuo metu žaidimas gali būti pristabdytas. Žaidimas vyksta schematiškai pavaizduotame pasaulio žemėlapyje, suskirstytame į daugiau nei 1500 jūros ir sausumos provincijų.




Žaidėjas gali kontroliuoti bet kurią šalį, kuri egzistavo per šį istorinį laikotarpį (iš viso apie 200 valstijų). Jo valdomas šalies ūkis, kariuomenių ir laivynų formavimas bei jų valdymas, diplomatija, naujų technologijų diegimas, valstybės vidaus politika, valstybinės religijos kaita ir naujų žemių kolonizacija.

Žaidimo ypatybė yra jo sąsaja su tikra istorija (atkreipiu dėmesį, kad trečioje serijos dalyje jis nebėra susietas su istorija ir žaidimo eiga yra laisvesnė); kiekvienai šaliai yra iš anksto nustatyti istoriniai valdovai, kurių kiekvienas turi tam tikrų sugebėjimų, turinčių įtakos žaidimui, iš tikrųjų egzistavę generolai (pvz., Suvorovas ar Napoleonas I Bonapartas), pionieriai, tyrinėtojai ir navigatoriai (pvz., Kolumbas, Yermakas ir Fernandas Magelanas), taip pat istoriniai įvykiai, kurie dažniausiai vyksta toje pačioje šalyje ir tuo pačiu metu kaip ir tikroji istorija (pavyzdžiui, 1517 m. įvyksta įvykis, leidžiantis pereiti į protestantizmą)

Herojų kompanija 1.2


Išleidimo data: 2006 m

Žanras: Realaus laiko strategija

„Company of Heroes“ žaidimo eiga labai panaši į „Warhammer 40 000: Dawn of War“. Žaidėjas vadovauja ištisiems kovotojų būriams, tačiau yra atskiri unikalūs vienetai. Kiekvienas būrys turi gyvybės skalę (ne atskirą kovotoją) ir jei gyvenimas baigiasi, kai būrys yra sugadintas, tada visas būrys miršta. Žaidėjas gali aprūpinti pėstininkų vienetus įvairiais ginklais, pasirinkdamas, kuris ginklas yra perspektyvesnis mūšyje. Po būrio mirties lieka ginklai, kuriuos gali pasiimti ir jais aprūpinti kitas būrys. Tai taikoma net stacionariems ginklams, tokiems kaip prieštankiniai pabūklai, sunkieji kulkosvaidžiai ir minosvaidžiai.




Kiekviena žaidimo pusė yra suskirstyta į tris unikalias kryptis - pėstininkų, oro desantininkų ir šarvuotų amerikiečiams bei gynybinę, puolimo ir propagandinę vokiečiams, kurios žengiant į priekį suteikia prieigą prie naujų kovinių vienetų ir atakų (pavyzdžiui, puolimo lėktuvų reidas). ). Kitas svarbus skirtumas yra tas, kad žaidimo komandos ir vienetai turi tris patirties lygius. Sunaikinus priešą, gaunamas naujas lygis, padidinantis vieneto žalą, greitį, sveikatą, šarvus ar matymo diapazoną, priklausomai nuo jo tipo.

Žaidime yra trijų tipų ištekliai: ginklai, kuras ir personalas. Personalas naudojamas statant pastatus, samdo naujus kovinius vienetus, tiek pėstininkų, tiek šarvuočius, kurą, savo ruožtu, statant pastatus ir šarvuočius, o ginklai naudojami vienetams aprūpinti papildomais ginklais, tokiais kaip granatsvaidis, artilerijai ir šarvuočiams. oro antskrydžius arba tam, kad jūsų technologija gautų naujų galimybių. Išteklių papildymas atliekamas naudojant kontrolinius punktus.

Imperijų amžius III


Žanras: Realaus laiko strategija

Age of Empires III yra strateginis žaidimas, pelnęs pasaulinį pripažinimą dėl naujoviško ir priklausomybę sukeliančio žaidimo. „Age of Empires“ sulaukė puikių įvertinimų žaidimų portaluose ir žurnaluose. Šio žaidimo ypatybė yra gerai suprojektuotas dirbtinis intelektas (priešas valdomas kompiuteriu). Žaidėjas valdo vieną iš jėgų (Didžiąją Britaniją, Prūsiją, Olandiją, Ispaniją, Portugaliją, Rusijos imperiją, Osmanų imperiją, Prancūziją), kuri iškeliauja užkariauti naujojo pasaulio (Amerikos).




Pagrindinis veiksmas vyksta kolonijose, iš tokių žaidimų pažįstamame žemėlapyje, tačiau dabar kiekviena valdžia turi savo miestą Senajame pasaulyje. Jis tarnauja vieninteliam tikslui padėti savo kolonijai. Žaidime yra trys ištekliai: maistas, mediena ir pinigai. Kurie gamina įvairius pastatus. Perėjimai tarp epochų, penkios epochos: tyrimai, kolonizacija, tvirtovės, pramonės ir imperijos era. Karo akademijos treniruoja, tvarsto, siunčia karius į kolonijas. Pėstininkai priklauso nuo miesto tautybės, ispanams tai bus rodelieros, o rusams - lankininkai ir kazokai. Akademija taip pat tobulina karių parametrus.

Mūšiai vyksta realiu laiku. Maksimalus „rėmu“ pažymėto būrio ir karių grupės skaičius – 50 vnt. Šaudymo pėstininkai turi keturias rikiuotės: taisyklingo laipsnio, kuriuo patogu šaudyti į salvę, retą rikiuotę, mažinančią nuostolius nuo artilerijos ugnies, kovos rankomis ir aikštės. Medee pėstininkai turi tris rikiuotės, dvi vienodas, tikrąją kovos ir kvadratinę bei apskritą rikiuotę šauliams dengti. Kavalerija išmoko tris rikiuotės – tą patį artimą ir kvadratinę kovą, taip pat puolimo režimą sumažintu greičiu, tačiau padarant žalą šioje srityje.

XCOM: Nežinomas priešas


Žanras: Strategija, eilėmis pagrįsta taktika, taktinis RPG

Žaidimas yra populiaraus ir seno žaidimo X-COM: UFO Defense, išleisto 1993 m., perdarymas (perdarymas). Ateiviai užpuola Žemės planetą ir pradeda ateivių invaziją. Žaidimas žaidžiamas slaptos tarptautinės organizacijos XCOM (anti-Alien unit), turinčios pažangiausias žmonijos technologijas, ginklus ir mokslo pasiekimus, vado vardu. Joje dirba geriausi pasaulio specialistai – kariškiai ir mokslininkai. Organizacija turi vykdyti karines operacijas prieš ateivius, kurie kelia grėsmę žmonių civilizacijos egzistavimui.




Žaidėjui suteikiama centrinė XCOM bazė, iš kurios vykdomas strateginis organizacijos valdymas: palydoviniu tinklu stebimi ateivių veiksmai pasauliniame pasaulio žemėlapyje, skirstomas finansavimas mokslinio ir techninio potencialo plėtrai. , ginkluoti ir dislokuoti gaudytuvus skraidančioms lėkštėms sunaikinti, taip pat vykdyti kovos operacijas su ateiviais esamų naikintuvų pajėgomis per sausumos susirėmimus. Pagrindas žaidėjui pateikiamas „skruzdžių fermos“ pavidalu – žemės pjūvis, leidžiantis pažvelgti į patalpas „iš šono“.

Taktiniame mūšyje kovotojai paeiliui atlieka iki dviejų veiksmų – bėga, šaudo, mėto granatą, naudoja pirmosios pagalbos vaistinėlę. Kiekvienas kovotojas turi tik tris charakteristikas: taiklumą, valią ir sveikatos taškus.
Po pirmojo paaukštinimo į laipsnį karys įgyja specializaciją. Tai gali būti atakos lėktuvas, snaiperis, sunkusis pėstininkas ar paramos karys.

namų pasaulis


Žanras: realaus laiko strategija

Gerai išvystyta grafika ir trimatė žaidimo erdvė – šešių laisvės laipsnių įgyvendinimas (galite atsižvelgti į mūšio lauką, kovinį laivyną iš skirtingų kampų) žaidimo objektų judėjimui ir apgalvoto laivyno valdymo trimis matmenimis buvimas. Turtingas ir sudėtingas siužetas, kuris palaipsniui atsiskleidžia žaidimo metu. Kitoje žaidimo misijoje žaidėjas gauna laivyną, su kuriuo jis atliko ankstesnę.




Žaidimo pradžioje žaidėjas gali pasirinkti dviejų rasių Kushan arba Taidan flotilę: tai niekaip neįtakoja tolimesnio siužeto, keičiasi tik koviniai vienetai. Pagrindinis Kushan ir Taidan laivynų bruožas yra pagrindinis laivas, kuris veikia kaip pagrindinė operacijų bazė. Motininis laivas turi savo ginklus ir hipervarą, leidžiantį įveikti daug vietos.

Visas kosminis laivynas yra padalintas į kovinį ir pagalbinį laivyną. Pagalbinį laivyną sudaro specialūs laivai, tokie kaip resursų rinktuvas ir kontrolierius, tyrimų laivas, zondas, slaptas laivų detektorius, gravitacijos šulinių generatorius. Kovos laivynas skirstomas į klases: Mažieji laivai – naikintuvai, korvetės, Sunkieji laivai – fregatos, Supersunkieji laivai, Flagmanai.

Stronghold žaidimų serija


Išleidimo data: 2001-2014 m

Žanras: realaus laiko strategija

Visų serijos žaidimų žaidimų sistema yra paremta viduramžių miesto ar pilies ekonominiu simuliatoriumi. Žaidimai turi daugybę unikalių nustatymų, būdingų tik Stronghold serijos žaidimams. Taigi pirmajame tvirtovėje pirmą kartą buvo įvestas „populiarumo“ parametras, turintis įtakos darbingumui ir gyventojų skaičiui. Kovos sistema yra standartinė strategijoms – tiesioginiam padalinių grupių valdymui Ekonominis komponentas yra vienas pagrindinių serijos žaidimuose. Yra gana sudėtingos ir ilgos gamybos grandinės. Paprastai serialo žaidimuose daugiau dėmesio skiriama ekonominiam, o ne kariniam viduramžių pilių komponentui.




Visi serijos žaidimai, išskyrus Stronghold Kingdoms, turi kampanijas (su istorija susijusių misijų seriją) ir žemėlapių rengyklės režimą. Stronghold turi vieną kampaniją, kiti žaidimai turi kelias kampanijas.

Visuose žaidimuose, išskyrus Stronghold ir Stronghold Kingdoms, galima žaisti prieš kompiuterinius priešininkus pasirinktame žemėlapyje. „Stronghold“ ir „Stronghold 2“ turi apgulties režimą (pilies apgulimas arba ginimas nenaudojant ekonomikos). Pirmuosiuose serijos žaidimuose (iki Stronghold 2 imtinai) yra nemokamas kūrimo režimas (ekonomikos išsaugojimas be karo).

Sporos


Žanras: Realaus laiko strategija, dievo simuliatorius

Žaidimas „Spore“ yra gyvybės evoliucijos planetoje simuliatorius, taip pat strategijos ir erdvės simuliatorius. Žaidimo tikslas – iš mikroorganizmo išvystyti būtybę į pažangią kosminę rasę. Žaidimo eigoje galima keisti būtybę, gerinant jo savybes, taip pat jam tobulėjant žaidėjas pats kurs įvairią įrangą ir pastatus arba iš katalogo pasirinks jau paruoštus variantus.




Žaidimo pradžioje vandens aplinkoje gyvenantis mikroorganizmas patenka į žaidėjo valdymą. Šiame žaidimo etape - Kad išgyventų, mikroorganizmas turi valgyti mėsos ar dumblių gabalėlius, taip pat stengtis, kad jo nesuvalgytų kiti mėsėdžiai padarai. Valgydama maistą ląstelė auga ir virsta mikroorganizmu. Po to padaras atrenkamas į žemę, kur jis taip pat vystosi. Laikui bėgant, jums vadovaus gentis, civilizacija ir erdvė, kurią turėsite valdyti.

Antžeminis valdymas 1.2


Išleidimo data: 2000, 2004 metai

Žanras: Taktinė realaus laiko strategija

Šis žaidimas buvo savo žanro priešakyje ir laimėjo daugybę apdovanojimų. „Ground Control“ turi 3D grafiką ir laisvai besisukančią kamerą, leidžiančią žaidėjui žiūrėti kovą bet kokiu kampu. Žaidimui visiškai trūksta išteklių rinkimo, bazės kūrimo ir tyrimų. Žaidėjo tikslas – valdyti ribotą kovinių vienetų skaičių ir su jų pagalba atlikti įvairias užduotis.




Pagrindinis žaidimo tikslas yra sunaikinti priešininko kariuomenę ir pastatus, naudojant reljefo ypatybes ir savo armijos stipriąsias puses. Koviniuose vienetuose yra įvairių tipų šarvuočiai, orlaiviai ir kariai, į mūšio lauką pristatomi orbitiniais šaudmenimis. Prasidėjus kitai misijai, žaidėjas negali išsikviesti pastiprinimo, todėl prieš mūšį reikia kruopščiai parinkti kovinius vienetus ir jų konfigūraciją.

Svarbiausias žaidimo elementas yra taktinio požiūrio reikalavimas bet kurioje situacijoje. Kiekvienas padalinys turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses. Koviniai vienetai yra suskirstyti į būrius. Žaidėjas gali duoti įsakymus tik vienetams, nors vienetai patys kovos ir žalą imsis atskirai. Yra keturių kategorijų padaliniai: pėstininkų, šarvuočių, paramos ir aviacijos. Žaidėjas gali pasirinkti kiekvieno atskiro vieneto konfigūraciją prieš mūšį. Pavyzdžiui, „Craven Corp“ tankų blokas gali egzistuoti keturių konfigūracijų: žvalgybos, lengvojo, pagrindinio ir sunkiojo. Kiekvienas iš jų turi savų privalumų ir trūkumų, todėl skirtingoms užduotims atlikti tinka skirtingos konfigūracijos.

Tiberium Command & Conquer serija


Išleidimo data: 1995–2010 m

Žanras: Realaus laiko strategija

Sėkmingų kompiuterinių žaidimų serija, kurios pardavimas yra didžiausias tarp strateginių serialų. Žaidimo veiksmas vyksta alternatyvioje laikinojoje realybėje, sąlyginai modernioje mums, kurioje visame pasaulyje vyksta karas tarp dviejų globalių grupių – tarptautinių JT karių, susijungusių į Pasaulinę gynybos iniciatyvą, ir kariškių. -religinė Nodo brolija, vadovaujama jos charizmatiškojo lyderio Kane'o, kovojanti už svetimos substancijos tiberio, pamažu plintančios visoje planetoje, turėjimą.




Žaidimo eiga grindžiama principu – rinkti išteklius, kad būtų sukurta bazė priešui sunaikinti. Vienintelis pinigų (kreditų) šaltinis žaidime yra tiberis. Kitas svarbus žaidimo išteklius – elektra, kurią gamina tik elektrinės. Įvairios žaidėjo gaminamos konstrukcijos ir agregatai kartu sudaro technologinį medį, kuriame pasiekiama technologiškai pažangesnė ir atitinkamai brangesnė konstrukcija ir agregatai. Pagrindą galima apsaugoti įvairiais statiniais, tarp kurių yra ir gynybiniai įtvirtinimai.

Strategija yra gyvybiškai svarbi kompiuterių kultūros dalis. Nesvarbu, ar mėgstate veiksmo kupiną kovą realiuoju laiku, ar verčiančius mąstyti paeiliui pagrįstus modeliavimus, puikūs strateginiai žaidimai panardina jus į unikalius, didžiulius scenarijus, leidžiančius valdyti imperijas, valdyti kosmoso tyrinėjimo lenktynes ​​ir vadovauti kavalerijos puolimui prieš priešą. armijos.

Pristatome jums geriausių kompiuterių strategijų pasirinkimą. Nesvarbu, ar jums patinka mūšiai realiuoju laiku, ar mūšiai paeiliui, strategijos leidžia tapti didelio masto įvykių dalyviu, valdyti imperijas, valdyti galingas lenktynes ​​ir be baimės kovoti su tūkstančiais armijų. Štai kodėl mes juos mylime. Tačiau kai kuriuos mylime labiau nei kitus.

Kaip ir geriausių pirmojo asmens šaudyklių atrankos atveju, stengėmės, kad sąrašas būtų kuo įvairesnis ir surinktų verčiausius žanro atstovus, kurie vis dar gali užgniaužti kvapą. Straipsnis tikrai bus atnaujintas, kai bus išleistos naujos puikios strategijos.

Ar sutinkate su mūsų pasirinkimu? Ar norite įtraukti į šį sąrašą? Pasidalykite savo pasiūlymais komentaruose.

Iškrito iš pagrindinio sąrašo

Žaidimas labai sumaniai išnaudoja pasirinkimų trūkumą, dažnai statydamas žaidėją prieš sudėtingus pasirinkimus. Vienu metu galite nuskaityti tik šešis taškus, o žaidimas reguliariai išmeta galimybes mūšiui. Jums reikia ieškoti naujų darbuotojų; inžinieriai turi statyti naujus ryšių centrus, kad užmegztų ryšius su naujomis teritorijomis; Reikia išteklių ginklams ir šarvams atnaujinti. Negalite visko gauti iš karto. Jums gali tekti pasitenkinti kažkuo iš šio sąrašo. 1989 m. Sidas Meieris apibūdino žaidimą kaip „įdomių sprendimų seriją“, o XCOM 2 yra pati tiksliausia šių žodžių išraiška, kada nors išėjusi iš „Firaxis“.


Red Alert yra turbūt mažiausiai susijusi strategija mūsų sąraše. Norint laimėti absoliučiai bet kuriame mūšyje, pakanka pirmam pastatyti techninį centrą ir į priešo bazę nusiųsti 25 mamutus arba tiesiog išsiųsti chinooką, užpildytą paprastomis Tanyusha merginomis, tiesiai už priešo linijų. Tam tikra prasme pusiausvyros trūkumas buvo viena iš didžiulio šio titulo populiarumo priežasčių. Net ir dabar chaosas, vykstantis mūšiuose sausumoje, jūroje ir ore, išlieka patrauklus. Be to, žaidimas buvo nemokamas.


Supaprastinusi XCOM formulę, „Firaxis“ perėjo prie dalykų, kurie visada buvo serijos esmė. Iš esmės tai yra komandos veiksmas, žaidimas, kuriame iš visų jėgų rūpinatės savo mėgstama ir unikalia komanda. Nesvarbu, ar savo naikintuvus dedate į didelių gabaritų karo mašinas, ar suteikiate jiems savo draugų vardus (arba abu), „Enemy Within“ pranoksta kitus strateginius žaidimus, nes į jūsų sprendimus žiūri labai rimtai.


Šiam Sido Meierio pasaulinio dominavimo žaidimo pakartojimui „Firaxis“ sukūrė naują variklį nuo pat pradžių. Tai buvo pirmasis serijos žaidimas, kuriame buvo 3D efektai ir jame buvo nepakartojamas legendos Leonardo Nimoy balsas. Dideliame naujovių ir patobulinimų sąraše išmanesnis, agresyvesnis AI buvo atskira eilutė. Verta paminėti, kad būtent nuo šios dalies tapo lengviau modifikuoti žaidimą, todėl atsirado keletas puikių žaidėjų sukurtų priedų. Civilizacijos gerbėjai gali valandų valandas ginčytis, kuri dalis yra geriausia serijoje, bet mano mėgstamiausia yra keturi.


FS ypatybė yra ta, kad abi priešingos pusės atlieka savo judesius tuo pačiu metu. Turite ne tik planuoti savo kibernetinių karių būrio judėjimą, bet ir numatyti priešo veiksmus. Prieš patvirtinant ėjimą, žaidimas leidžia pažvelgti į atliekamus veiksmus, kad žaidėjas išvengtų labai akivaizdžių. Viename iš geriausių savo žaidimų aš tyčia išsiunčiau kareivį į priešo ugnį, kad atitraukčiau priešo dėmesį, o kiti kovotojai įsiveržė iš šono. Naršykite judėjimo peržiūras, kad veiktų nepriekaištingai ir išvengtumėte nuostolių.

Apibūdinamas kaip stalo žaidimo ir XCOM dizaino derinys, „BattleTech“ yra gilus ir sudėtingas eilėmis paremtas strateginis žaidimas su įspūdinga kampanijos sistema. Valdote samdinių grupę, išmintingai paskirstote turimas lėšas ir atnaujinate savo kovinių kostiumų ir robotų kolekciją.

Mūšiuose būtina nusitaikyti į konkrečias priešo robotų dalis, atsižvelgiant į jų šarvų stiprumą, ugnies greitį, ugnies šaudymo kampą, aplinkos ypatybes. Iš pradžių visa tai sunku suprasti, nes žaidimas nėra itin draugiškas pradedantiesiems, tačiau jei mėgstate detalių strategiją arba jau esate susipažinę su šia visata, tuomet BattleTech tikrai patiks.

Vikingų amžiuje veikiantis „Northgard“ yra realaus laiko strateginis žaidimas, kuriame daug pasiskolinta iš tokių pavadinimų kaip „Settlers“ ir „Age of Empires“, taip pat kviečianti pasinerti į unikalią išplėtimo sistemą, leidžiančią palaipsniui didinti jūsų kontroliuojamose teritorijose.

Oras taip pat vaidina svarbų vaidmenį žaidime. Žiemai reikia ruoštis ypač kruopščiai, tačiau pasirinkus atitinkamą šaką technologijų plėtros medyje, tuomet žiema jūsų žemėse bus šiltesnė nei priešo teritorijose, o tai suteiks strateginį pranašumą. Atvirai kalbant, nuobodžią istoriją kompensuoja puikus istorijos misijų dizainas ir neįtikėtinai jaudinantys mūšiai mūšio režimu.

Beveik tobulas taktinis veiksmas su robotais ir prašmatniu FTL kūrėjų dizainu. Žaidime „Into the Breach“ turite kovoti su Vek monstrų bangomis žemėlapiuose, suskirstytuose į 64 sektorius, kuriuose yra įvairios tvirtovės ir istorijai svarbūs objektai. Žinoma, lengviausias būdas atsikratyti Vek monstrų yra juos sunaikinti robotais ir oro atakomis, tačiau tam reikės mąstyti strategiškai ir saugoti priešus nuo savo pastatų.

Civiliniai pastatai aprūpina jus elektra, kuri čia tarnauja kaip savotiškas sveikatos baras. Kai priešas užpuola tokį pastatą, esate vienu žingsniu arčiau pralaimėjimo. Kai baigsis elektra, jūsų komanda keliaus laiku atgal ir vėl bandys išgelbėti pasaulį. Tai gana sudėtingas, kompaktiškas ir dinamiškas nuotykis. Kai atrakinsite naujų tipų robotus ir jų atnaujinimus, palaipsniui išmoksite naujų kovos su negailestingu priešu būdų.

Pirmasis Total War: Warhammer parodė, kad Games Workshop fantastinė visata puikiai tinka didžiulėms kovoms ir nuostabioms mūšio lauko detalėms, kuriomis garsėja Creative Assembly. Antroje dalyje mūsų laukė daug patobulinimų – sąsajoje, herojų išvaizdoje ir įgūdžiuose, taip pat įvairių grupuočių armijose.

Keturios pateiktos grupės (skavenas, aukštieji elfai, tamsieji elfai ir driežo tauta) labai skiriasi viena nuo kitos, todėl jas kurdami autoriai nuodugniai ištyrė turtingos Warhammer visatos foną. Jei jau seniai norėjote susipažinti su Warhammer pasauliu, bet nežinojote nuo ko pradėti, tuomet šis žaidimas jums puikiai tiks. O jei jau turite puikų originalą, tuomet rasite vieną didelio masto kampaniją, kurios veiksmas vyksta viename milžiniškame žemėlapyje.

Priedas „War of the Chosen“ į žaidimą įneša daug smulkių detalių, taip pat gana įdomių elementų, tokių kaip spalvingi, plepūs priešai, kurie atsiranda atsitiktinai vykstant pagrindinei kampanijai, kurių kiekvienas turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses. Taip pat rasite naujų tipų priešo karių, tūkstančius kosmetinių pakeitimų, į zombius panašių priešų, gyvenančių apleistuose miestuose, galimybę kurti propagandinius plakatus ir daug daugiau.

Dėl to kiekviena „War of the Chosen“ kampanija yra šiek tiek persotinta, tačiau visi pakeitimai yra taip gerai atlikti, kad joks XCOM 2 gerbėjas neturėtų praeiti pro šalį.

Iš pirmo žvilgsnio žaidimo pavadinimas skamba tiesiog šventvagiškai. Praėjus daugiau nei dešimtmečiui po paskutinio „Homeworld“ išleidimo, jie nusprendė žaidimą, kurį prisiminė dėl erdvėlaivių ir judėjimo trimatėje erdvėje, paversti kita antžeminio tanko strategija? Ar tai vis dar priešistorė? Nepaisant to, nepaisant visų kilusių baimių, Charako dykuma pasirodė sėkminga visais atžvilgiais.

Tai ne tik nuostabus RTS, išsiskiriantis iš kitų šio žanro amžininkų, bet ir puikus „Homeworld“ atstovas, pergalvojęs serialą ir aiškiai užfiksavęs jo magiją.

Kol kas geriausias serijos žaidimas, kuriame tiek daug įvairių detalių, kad atrodo, kad iškart pasirodė su pora priedų. Teritorijų sistema leidžia statyti didžiulius miestus ir motyvuoja apgalvoti savo veiksmus keliais žingsniais į priekį. Nuostabus žaidimo dizainas nusipelno ypatingo pagyrimo – taip, prie vietinio animacinio filmo stiliaus priprantama iš karto, tačiau laikui bėgant tampa aišku, kad šis sprendimas projektui buvo naudingas.

Labai įdomu pamatyti, kokių naujų papildymų atneš šis ir taip turtingas žaidimas, kuris yra neginčijama visos legendinės serijos viršūnė.

„Tikimės, kad būsimi pataisymai ir papildymai užpildys spragas“, – rašė vienas iš žurnalistų jo išleidimo dieną. Ir nors Paradox mokslinės fantastikos projektas vis dar turi kur augti, aukštas atnaujinimų lygis ir reguliarus jų leidimas tikrai naudingi žaidimui.

Pavyzdžiui, su „Utopia“ plėtra, žaidimo vidaus politinė sistema patyrė didelių pokyčių (jau nekalbant apie šimtą kitų smulkių naujovių), kas suteikė dar šimtą valandų žaidimo. Be to, dabar aplink žvaigždes galima statyti Dysono sferas, kad iš jų būtų galima išpumpuoti energiją ir pasmerkti šalia esančias planetas apledėti. Žiaurus, bet užburiantis vaizdas.

„Endless Legend“ buvo vienas netikėtų praėjusių metų proveržių. Tęsiant Amplitude's Endless Space, EL fantasy 4X strategija buvo labai gera, tačiau vis tiek nevisiškai suvokė kūrėjų potencialą. Jo išleidimas liko nepastebėtas, nes buvo išleistas didelio biudžeto Civilization: , tačiau EL teisėtai tapo geriausiu žaidimu šiame žanre nuo ketvirtosios civilizacijos.

Jis yra gilesnis ir įvairesnis, turi nuostabių asimetrinių frakcijų, porasių, herojų, užduočių ir dar daugiau. Be to, ji atrodo tiesiog puikiai.

„Neptūno pasididžiavimas“ yra socialinis eksperimentas ir strateginis žaidimas, bet supriešina žmones vieni su kitais kovoje dėl žvaigždžių sistemos. Taisyklės paprastos: kurkite savo sistemas, statykite laivus ir nusiųskite juos užkariauti naujų sistemų. Karas vyksta lėtai, maždaug savaitę, ir reikalauja dėmesio, o tai gali šiek tiek sugadinti jūsų tikrąjį gyvenimą.

Paprasta, bet elegantiška mechanika toleruoja aljansų kūrimą ir nutraukimą, o tai gali sukelti klastingą vakarykščių draugų puolimą prieš jūsų sistemas. Natūralu, kad trečią valandą nakties, kai žiūrite antrą sapną. Prieinamas žaidimas, sukuriantis daugybę nuostabios dramos.

Man vis dar patinka pirmieji du Red Alerts, nes Westwood C&C serijoje beveik nėra blogų pavadinimų, tačiau šioje dalyje viskas tobula: čia yra įdomiausios kampanijos, geriausi vienetai, puikūs žemėlapiai ir, žinoma, puikios scenos.

Frakcijos visais atžvilgiais skiriasi viena nuo kitos ir turi daug daugiau unikalumo nei buvo pradiniame žaidime – paimkime, pavyzdžiui, sovietinius aštuonkojus ir delfinus, kurie yra sąjungininkų pusėje. Čia autoriai surado puikų balansą tarp autoironijos ir nuoširdumo siužetuose, todėl žaidimas buvo patrauklus ir tinkamomis akimirkomis sukėlė šypseną.

Ko, deja, negalima pasakyti apie stichinę nelaimę, susidūrus su EA Red Alert 3.

Jei kada nors svajojote užkariauti kosmosą pritaikomų kolosinių žvaigždžių armados priekyje, ši strategija kaip tik jums. Jame yra protingas, kūrybingas AI, o vienas pilnas žaidimas gali užtrukti savaites.

Turėsite stebėti ekonomiką, technologijas, diplomatiją, kultūrą, kurti karinę galią, kurti sąjungas, kariauti ir dominuoti kitose galaktikos tautose. Primena „Civilization“ serijos žaidimus, bet tik didesniu mastu ir vietomis daug giliau.

Kalbant apie savo mechaniką, Homeworld yra fenomenalus strateginis žaidimas su visiškai 3D žaidimo erdve. Ji buvo viena iš pirmųjų zharno atstovų, ištraukusių jį iš vieno lėktuvo.

Be to, žaidimas gali pasigirti puikia atmosfera ir garso dizainu – nuo ​​„Adagio“, skirto stygoms pradinėse misijose, iki širdį veriančio būgnų riedėjimo kelių žaidėjų kovose. Jei jums patinka iš naujo paleista „Battlestar Galactica“, būtinai žaisk „Howmeworld“.

Su Supreme Commander mūšių mastais gali konkuruoti tik Total War. Čia duodate įsakymą konkrečiam inžinieriui, tada pasukate pelės ratuką – ir stebite mūšio lauką iš paukščio skrydžio. O po poros sekundžių jau žiūri į kito kareivio veidą, esantį už kelių kilometrų nuo pirmojo. Net galva sukasi.

Kariuomenių susidūrimas, sudarytas iš šimtų mechų plonomis kolonomis, apdovanoja žaidėją pačia nuostabiausia procesoriaus galimybe susidoroti. SupCom yra viena iš nedaugelio RTS, kuri viename mūšyje sujungia jūrų, sausumos ir oro transporto priemones. Ir dar daugiau – su artilerija, taktiniais branduoliniais ginklais ir eksperimentiniais titaniškų proporcijų robotais.

SC2 ne tik buvo geriausio pastarojo dešimtmečio konkurencingo strateginio žaidimo įpėdinis, bet ir pelnė nuopelnus už tradicinės RTS kampanijos struktūros pervaizdavimą. Puikus to pavyzdys yra Spiečiaus širdis, tačiau pamatus padėjo „žmogiškasis Laisvės sparnai“: sudėtingas nuotykis, kuris su kiekviena nauja misija pateikia darbo formulių mišinį.

Nuo zombių gynybos scenarijaus iki planetos, kas kelias minutes užtvindytos lava, SC2 priverčia žaidėją iš naujo mokytis visų pagrindinių elementų.

Ne pats akivaizdžiausias pretendentas į šį sąrašą, „Tooth and Tail“ patraukė mus paprastu RTS žaidimu (o žaidimas buvo aiškiai sukurtas valdikliams), kuriame buvo išsaugoti visi puikios strategijos ingredientai. Žaidimas savo dvasia dar artimesnis Pikmin nei Halo Wars – vienetai čia telkiasi aplink tavo personažą ir vykdo paprasčiausius nurodymus, o vienetų kūrimas vyksta automatiškai, atsižvelgiant į gyventojų skaičių ir turimus išteklius.

Mūšiai trunka ne ilgiau kaip 10 minučių, o veiksmas vyksta gerai parašyto politinio konflikto tarp antropomorfinių gyvūnų grupuočių fone.

Žaidimas, kuris šiandien prisimenamas kaip „Warcraft III“ įkūrėjas, pirmiausia yra išradingas ir ambicingas strateginis žaidimas, kuris daugelį žaidėjų supažindino su kino fantazija.

Čia pirmą kartą buvo pristatyti RPG elementai herojų ir neutralių vienetų pavidalu, ko dar nebuvo matyti jokioje strategijoje, o plataus masto kampanija papasakojo nuostabią istoriją, kuri dėl nepriekaištingo vykdymo žaidėją visiškai sužavėjo. Kaip premiją buvo pridėtos juokingos frazės iš padalinių, kurie sureagavo į skambutį.

Serialo perėjimas prie visiško 3D žymėjo gairės perėjimą, po kurio palaipsniui besikaupiančios problemos sukėlė nestabilumą išleidžiant Empire ir ilgalaikes AI problemas, kurios kankino žaidėjus vėlesniuose serijos žaidimuose.

Originali Roma pristatė mums paprastą, bet jaudinantį senovės karo veidą ir padarė tai meistriškai. Nuostabus nukrypimas į vieną įdomiausių karo istorijos epochų, įdomių iki šiol.

Buvo didelė pagunda įtraukti pirmąjį „Karo aušrą“ į šį sąrašą, tačiau buvo nuspręsta pasilikti prie eksperimentinio jo tęsinio, kuriame dideli būriai buvo pakeisti saujele šauniausių kosmoso bandytojų, turinčių daugybę žudikų sugebėjimų.

Norėdami susidoroti su Ork ordomis, turite valdyti šiuos genetiškai modifikuotus komandosus, derindami jų veiksmus su Stormtrooper antskrydžiais, skautų taiklia ugnimi ir sunkiųjų ginklų priedanga. Kooperacijos režimas „Last Stand“ taip pat buvo puikus.

SSE naudoja kai kurias 4X strategijos gudrybes, tačiau leidžia jas veikti RTS pakete. Tai žaidimas apie žvaigždžių imperijas, kurios kyla, klesti ir miršta tolimoje tolimos ateities erdvėje. Na, ir apie tai, kaip didžiuliai šių imperijų žvaigždėlaiviai iš hipererdvės iškeliauja į liepsnojančius pasaulius.

Galima ir diplomatija, bet tai didžiuliai žvaigždžių laivai! Žaiskite „Rebellion“ plėtrą ir stebėkite, kaip šie laivai užauga iki neįtikėtino dydžio.

CKII yra politinė strategija. Kalbama ne tik apie tai, kaip žaidėjas veda savo kariuomenę į mūšį, bet ir apie savo beprotiškos dukterėčios vestuves. Kiekvienas personažas turi vertę, kiekvienas turi savo tikslus ir norus. Taip, tai sunku (kaltinkite feodalinę santvarką), bet čia ir dabar galite susikurti savo asmeninę dramą.

Situacija dažnai varo žaidėją į kampą, į beviltiškas situacijas, priversdama daryti baisius dalykus vardan valdžios. Kartą turėjau įvykdyti egzekuciją naujagimiui, kad jo vyresnioji ir protingesnė sesuo galėtų valdyti. Viduramžiai vis dar buvo laikas.

Grėsmingas mėlynas DEFCON pasaulio žemėlapis yra puiki aplinka makabriškam pasakojimui apie branduolinio karo pradžią. Pirma, jūs ruošiatės Armagedonui, aprūpindami sandėlius atsargomis, pastatydami paleidimo silosus, branduolinius povandeninius laivus ir nustatydami priešraketinę gynybą. Šis žaidimo organizacinis etapas pats savaime yra įdomus savo strateginiu komponentu, tačiau tikras šaunus DEFCON tampa tada, kai raketos pasiunčiamos į dangų.

Neryškios sprogimų dėmės, skaičiuojant aukas, kai miestas po miesto virsta radioaktyviais pelenais. Kai dulkės nusės, mažai kam rūpės formali pergalė. Kelių žaidėjų žaidimas, kuriame vyksta tikras košmaras, yra tiesiog nuostabus.

Kai kurie žaidimai bando atsiriboti nuo neseniai pasibaigusio karo emocinės pusės. Bet ne herojų kompanija. Tai įtempta, sudėtinga ir žiauru.

Žinoma, žaidime naudojami grynai Holivudo gudrybės (artilerijos bombardavimo purvo sultonai čia migravo tiesiai iš Saving Private Ryan), tačiau rezultatas – pati intensyviausia strategija pasaulyje, puikiai fiksuojanti Antrojo pasaulinio karo taktinį disbalansą.

Gilus strateginis komponentas ir skaidri paeiliui pagrįstos kovos sistema padarė „Xenonauts“ pavyzdžiu tarp žaidimų perkrovimų. Jei esate senas X-COM serijos gerbėjas, pamirškite savo senovinius diskus ir 20 metų senumo fosilinę grafiką. Geriausias būdas prisiminti šlovės dienas – įjungti ksenonautus. Jei nesate susipažinę su X-COM, šis žaidimas suteiks jums galimybę mėgautis serijos ištakomis su patobulinta mechanika ir detalėmis.

Po Romos serialas greitai pateko į aklavietę, vilkdamas krūvą problemų. Tačiau „Shogun 2“ vis tiek sugebėjo būti toks, kokį gerbėjai norėjo vėl pamatyti „Total War“. Prašmatni aplinka, išblizginta mechanika ir jūsų vadovo garbė, balansuojanti tarp budizmo ir krikščionybės. Tikras skirtumas tarp klanų (Chosokabe lankininkai yra geriausi!) ir kai kurių ypač smagių specialiųjų vienetų, tokių kaip nindzių kisho bombonešiai.

„Shogun 2“ taip pat pasiūlė tokį šaunų dalyką kaip dviejų žaidėjų kooperacijos kampanija – puikus (nors ir lėtas) būdas užkariauti žemyną. TWS2, „Rome 2“ tęsinys buvo labai ambicingas, tačiau niekada nepasiekė pusiausvyros ir mechanikos, kurią „Creative Assembly“ padarė su „Shogun 2“. Antroji plėtra „Fall of the Samurai“ žaidėjams suteikė fantastišką XIX amžiaus vidurį. Ginklai, kardai, nindzės – yra viskas, ko geidžia tavo širdis.

2012 m. strategijos ekspertas Timas Stone'as apibūdino žaidimą kaip „šviežią ir draugišką“ karo žaidimą, gyrė įspūdingą AI. Norėdami nugalėti kompiuterių generolus, turėsite maksimaliai išnaudoti mūšio lauko pranašumus ir paįvairinti taktiką.

Paprasta ir prieinama sąsaja sumažina įėjimo slenkstį, paprastai aukštą karo žaidimuose. O tyrinėdami sistemos subtilybes atrasite neįtikėtinas mechanikos gelmes.

„Age of Empires“ suteikė mums galimybę išgyventi šimtmečius trunkančią pažangą pusvalandžio žaidimų sesijose, tačiau RoN nuėjo toliau, sumaniai pristatydamas eilėmis pagrįstų strateginių žaidimų, tokių kaip „Civilization“, elementus. Užuot tiesiogiai vedę savo karius į mūšį, plečiate valstybę statydami naujus miestus.

Nacionalinėms sienoms susidūrus, tarp tautų prasideda technologinės lenktynės, karas dėl įtakos, kurį pertraukia raketų smūgiai ir ieties metimai. Kaip gali pavargti nuo lankininkų ir riterių traiškymo tankais ir slaptais bombonešiais?

Sąrašas neapsiėjo be šio žaidimo, net atsižvelgiant į tai, kad Rise of Nations maksimaliai išplėtojo visas čia išdėstytas idėjas. Age of Empires II ir šiandien vis dar gerai atrodo asmeniniame kompiuteryje dėl HD pakartotinio išleidimo, kurio plėtiniai vis dar išleidžiami. Naujausias buvo „Rise of the Rajas“, išleistas 2016 m. Neblogai žaidimui, kuriam beveik 20 metų.

Kurkite didžiules armijas, atnaujinkite jas, rinkkite išteklius ir mėgaukitės įdomiomis šio RTS kampanijomis. Ir jei pavargote nuo siūlomų kampanijų, visada galite atsisiųsti mėgėjiškų priedų ar net sukurti savo scenarijus. Nekantriai laukiame ketvirtosios žaidimo dalies išleidimo.