Žymiausios fantastinės visatos ir jų kūrėjai (10 nuotraukų). Populiariausios išgalvotos literatūros pasaulių geriausios visatos

Egzistuoja nuomonė, kad žmogus nėra tikrai laisvas niekuo, išskyrus kūrybą, nesvarbu, ar tai tiesa, ar ne, yra ginčytinas klausimas. Tačiau sunku ginčytis su tuo, kad žmonės dažniausiai yra kūrėjai. Žinoma, kol kas nesugebame sukurti tokios planetos kaip mūsų, kurioje gyvens laisvos valios žmonės, bet vis dėlto žmogaus vaizduotė per knygas ir filmus kuria nuostabius naujus pasaulius.

Kai kurios išgalvotos visatos pasirodo tokios sėkmingos ir įdomios, kad sulaukia tūkstančių gerbėjų. Kviečiame paskaityti apie penkis tokius išgalvotus pasaulius.

1 Žvaigždžių karai

Kūrėjas – George'as Lucasas

„Žvaigždžių karai“ – tai ne tik šeši vaidybiniai filmai. Luko sugalvotas pasaulis šiandien vystosi beveik savaime – apie jį parašyta šimtai knygų, kuriose aprašomi tolimiausi visatos kampeliai, pasakojama apie visus herojus, kuriuos matėme filmuose, ir apie daugybę kitų, kurių nėra. minima filmuose. Komiksai, vaizdo žaidimai ir animaciniai filmai buvo sukurti remiantis klasikiniu „Žvaigždžių karu“.

Džordžas Lukas

Siužetą formuojanti grandis yra Jedi ordinas – riteriai, ginantys aukštus idealus, taiką ir tvarką ir kuriems priklauso jėga. Tie, kurie pasidavė savo tamsiai pradžiai ir perėjo į Tamsiąją jėgos pusę, buvo vadinami Sitais. Jie yra pagrindiniai visatos veikėjai, ir tarp dviejų kategorijų nuolat vyksta konfrontacija.

Mažai kas žino, kad iki „Phantom Menace“ rodomų įvykių Galaktikos Respublika beveik 1000 metų mėgavosi ramybe ir tvarka – tai buvo savotiškas aukso amžius. Tačiau šie 1000 metų beveik niekur neaprašyti, o visatos raidą galime stebėti vien iš įvykių, įvykusių kelerius metus iki „Fantomo grėsmės“.

Po Jedi ordino žlugimo liko tik vienas riteris – Luke'as Skywalkeris, ir čia baigiasi šeštasis filmas. Tačiau visata ir toliau vystosi – dėl to Respublika atgimsta iš nuolaužų, politinėje arenoje vėl pasirodo Jedi ordinas, tada vėl prasideda karas, nes beveik pusė Luko mokinių perėjo į tamsiąją pusę... Tiesą sakant, „Žvaigždžių karai“ yra istorija, kurią galite tęsti be galo, kad būtų išleista vis daugiau naujų knygų, „pagrįstų“.

Visata vystosi neatsitiktinai: speciali taryba, vadovaujama Lucas, sekė istorijos raidą, o dabar greičiausiai tai darys Walt Disney Studios. Ir taip, mažas spoileris, jei nežinojote – vienoje iš knygų buvo priimtas sprendimas nužudyti Chewbacca.

2. Pamirštos sferos

Kūrėjas – Edas Greenwoodas

„The Forgotten Realms“ yra fantazijų pasaulis, sukurtas „Dungeons & Dragons“ stalo RPG. Visata geriausiai žinoma dėl pasaulinių Roberto Salvatore'o romanų ir vaizdo žaidimų „Icewind Dale“, „Baldur's Gate“ ir „Neverwinter Nights“. Didžioji dalis veiksmo vyksta Fairun – didžiausio planetos Abeir-Toril žemyno dalyje.

Edas Greenwoodas

Pasaulis išdirbtas beveik iki smulkmenų. Žinoma, galite rasti priekaištų dėl daugybės smulkmenų, tokių kaip keistas klimato zonų pasiskirstymas planetoje, tačiau tai tiesiog suprantama – prie projekto dirbo daug autorių, kurių kiekvienas atėmė po mažą gabalėlį pasaulio. pats, ir tik tada jie buvo „sulipdyti“. Bet esmė ne tame.

Planetoje gyvena daugybė klasikinių rasių - yra keletas elfų, nykštukų, orkų atmainų ir frakcijų ir, žinoma, daugybė žmonių gyvenviečių. Taip pat yra visiškai skirtingų rasių, tokių kaip ilitidai – antropomorfiniai aštuonkojai, kurie užvaldo kitų protingų būtybių protus ir taip paverčia juos savo vergais.

Be Fairun, planetoje yra dar kelios pasaulio dalys - Zakhara (Artimųjų Rytų analogas), Kara-Tur (Indijos ir Indokinijos analogas), Maztika (Amerikos indėnų teritorijos analogas). kaip majai ar inkai) ir Evermetas (legendinė elfų žemė). Kadangi Abeir-Toril yra didelė planeta, o pažangios technologijos klasikiniame fantastiniame žanre nėra per daug gerbiamos, daugelis planetos žemynų dar nebuvo atrasti, todėl fantazijai yra vietos. FORGOTTEN REALMS gerbėjus persekioja nuo dešimtojo dešimtmečio pradžios ir daugelį metų buvo nuolatinis darbas. Įdomus faktas yra tai, kad iki šiol kūrėjai išsamiai aprašė tik „Fairun“.

Įdomu tai, kad užmirštose karalystėse karalysčių kaip tokių praktiškai nėra: pagrindinis administracinis vienetas yra miestas-valstybė, tarp žinomiausių yra Neverwinter, Baldur's Gate ir Waterdeep.

Šiame pasaulyje dievai vaidina labai svarbų vaidmenį. Jie buvo sugalvoti ne tik garbinti ir pavergti mases, tai labai tikros būtybės, suteikiančios savo šalininkams jėgų, gebėjimų ir galimybių, mėgstantiems aktyviai kištis į mirtingųjų reikalus. Dievai skirstomi į „frakcijas“: prekyba, meilė, tamsa ir taip toliau – viskas, ką tik gali įsivaizduoti. Be to, dievai turi savotiškas karjeros laiptais – iš pusdievio galima išaugti iki vyresniojo Dievo, kurį garbins milijonai gerbėjų iš viso pasaulio.

3. Arda (Arda)

Sukūrė J. R. R. Tolkienas

Tolkienas sukūrė originalų pasaulį, kuris buvo įkvėpimo šaltinis kuriant beveik visas fantazijos visatas. Būtent jis sugalvojo pavadinimus daugumai fantastinių rasių – orkų, elfų, hobitų – likusieji „pasaulių kūrėjai“ juos tiesiog savaip perdarė.

J. R. R. Tolkienas

Tačiau meistras yra šeimininkas – jo sugalvotas pasaulis pasirodė gyvas: su savo istorija, bruožais, pagrindiniais veikėjais ir tam tikra prasme geografija. Beje, Tolkieno dažnai išrastas pasaulis vadinamas Vidurio žeme, tačiau tai netiesa: iš tikrųjų jo pavadinimas yra Arda. Ji pasirodė po to, kai dievas Eru sukūrė nuostabias būtybes - Ainurą, kuris tiesiogine prasme dainavo pasaulį.

Čia verta pasakyti, kad pats Tolkienas ne kartą sakė, kad jo romanų veiksmas vyksta ne kokioje nors kitoje planetoje ir ne paraleliniame pasaulyje, o mūsų Žemėje. Anot meistro, Vidurio žemė mūsų planetoje egzistavo tolimoje praeityje. Na, jis turi teisę. Be to, palyginus tos pačios Vidurio žemės žemėlapį su Europos žemėlapiu, tikrai galima pastebėti panašumą.

Daugiausia rasių Vidurio žemėje, be abejo, yra žmonės: būtent jie gyvena didžiojoje regiono dalyje. Tiesą sakant, jie skiriasi nuo elfų tuo, kad gyvena dešimtis, o ne tūkstančius metų, atitinkamai keičiasi ir jų būsenos, o elfai ištisas kartas išlieka praktiškai nepakitę. Be to, elfų siela amžinai po mirties lieka Ardoje ypatingoje vietoje, vadinamoje Mandoso sodais, o žmogaus siela palieka pasaulį.

Magija Tolkieno pasaulyje skiriasi nuo vėliau išrastos kovinės magijos – čia tai veikiau kūrybinis veiksmas, o ne aiškiai reglamentuotų veiksmų ir taisyklių virtinė. Sutvėrimas, apdovanotas valia, gali užsiimti magija – kuo stipresnė valia, tuo įspūdingesniems magiškiems poelgiams herojus sugeba. Tačiau magija nėra lemiamas argumentas – valios reikia, pavyzdžiui, ir tada, norint atsispirti Visagalybės žiedo galiai. Be to, laikui bėgant magija palieka Ardą, ir jos vis mažiau. Nemokamame „Žiedų valdovo“ tęsinyje, kurį parašė Nickas Perumovas, magijos praktiškai nebelieka.

Vienaip ar kitaip pasaulis garsėja atpažįstamais gyvais personažais, detaliu įdirbiu ir neįprasta istorija. Nenuostabu, kad jis turi tiek daug gerbėjų.

4. Žvaigždžių kelias

Kūrėjas – Gene Roddenberry

„Star Trek“ yra mokslinės fantastikos televizijos serialas, išleistas 1966 m. JAV. Svarbu prisiminti, kad tuo metu žmonija net nebuvo skridusi į Mėnulį, o tik svajojo apie keliones į kosmosą. Taigi momentas buvo pasirinktas gerai: „Žvaigždžių kelias“ – tai saga apie pirmuosius žmones keliautojus, kurie išvyko tyrinėti giliosios erdvės, susipažinti su likusiomis galaktikoje gyvenančiomis protingomis rasėmis ir iš jų pasimokyti.

Gene Roddenberry

Viskas prasidėjo nuo to, kad XXI amžiaus pradžioje NASA primityviais laivais bandė išplaukti į kosmosą. Tada, 2053 m., Žemėje prasidėjo Trečiasis pasaulinis karas, po kurio žmonija atsigavo per dešimt metų. Tačiau 2063 metais buvo paleistas pirmasis erdvėlaivis su metmenų varikliu (technologija, leidžiančia viršyti šviesos greitį), ir taip žmonija pirmą kartą sutiko kitą protingą rasę – vulkanus iš Vulkano planetos.

Vulkanai pasirodė esą daug pažangesni technologijų prasme, todėl diplomatiniai santykiai buvo kuriami lėtai, nes vulkanai nelabai norėjo dalytis technologijomis su nenuspėjamais žmonėmis, neseniai surengusiais žudynes savo planetoje.

Žemiečiams pavyko sukurti savo visavertį žvaigždėlaivį „Enterprise“ tik 2151 m. Tada buvo sukurta Jungtinė planetų federacija – skirtingų protingų rasių sąjunga, susivienijusi bendram kosmoso vystymuisi ir tyrinėjimui. Reikėtų pažymėti, kad šioje visatoje yra daugybė rasių, ir ne visos jos yra geranoriškos. Taigi, yra, pavyzdžiui, klingonai, kurie anksčiau buvo įgudę diplomatai ir taikdariai, bet politikų įtakoje pateko į karingus barbarus ir, jų nuomone, dabar išpažįsta tikrų karių filosofiją.

„Star Trek“ istorija yra išsamiai parašyta iki 24 amžiaus, o kiekvienas šios istorijos etapas yra pažymėtas pasauliniais perversmais – pavyzdžiui, kruvini kariai su kitomis rasėmis, tokiomis kaip Xindi, kurių filosofija yra labai toli nuo žmogaus. Ir, stebėtinai, žmogiškumas su orumu (būtent su orumu!) atsirado iš bet kokio pakeitimo.

Pažymėtina, kad veiksmas šioje sagoje vaidina antraeilį vaidmenį – iš esmės jis pasakoja apie universalias vertybes. Beveik kiekviename epizode paliečiamos moralinės problemos: pavyzdžiui, žiūrovas kviečiamas susimąstyti apie visiško biologinės rūšies išnykimo pasekmes ir panašiai. Kitaip tariant, „Star Trek“ visata žavingai moko pamoką, kaip svarbu žmonėms išlikti žmonėmis bet kurioje situacijoje.

5. Ledo ir ugnies daina

Kūrėjas – George'as Martinas

Šios visatos prototipas buvo tikra žmogaus istorija: „PLIP“ pasaulis prilygsta mūsų Europos viduramžiams – čia feodalinis susiskaldymas, parako trūkumas, kiek prispausta paprastų žmonių padėtis ir, žinoma, rūmų intrigos.

Džordžas Martinas

Pažymėtina, kad išsamaus pasaulio žemėlapio, kaip ir oficialaus pavadinimo, nėra. Pavyzdžiui, Vesterosas yra tik atskiras maždaug Pietų Amerikos dydžio žemynas, būtent Vesterose vyksta didžioji dauguma aprašytos eros įvykių. Yra dar vienas žemynas, kuriame gyvena tautos, palyginus su mūsų Rytų tautomis, o apie vakarines žemes praktiškai nieko nežinoma.

Tačiau Martinas stengėsi sugalvoti visą savo pasaulio kroniką. Westerose iš pradžių gyveno paslaptingi miško vaikai, kurie vėliau dingo. Tada ten atėjo Pirmieji žmonės, išstūmę Miško vaikus, kurie pamažu buvo pamiršti: atminimas apie juos buvo išsaugotas tik legendose ir pasakose. Tada juos pakeitė užkariaujantys andalai, kurie užkariavo šias žemes ir atsinešė septynių dievų religiją. Kiek vėliau žemyno rytus užėmė roynarai, kurie asimiliavosi su andalais ir tapo beveik viena tauta.

Tuo tarpu rytuose stiprėjo Valyrijos imperija, iš kurios Targaryens ant drakonų skrido į Westerosą. Drakonų dėka jie užgrobė valdžią, tačiau po 300 metų drakonai išsigimė, o Targaryenai išprotėjo – daugeliu atžvilgių, galbūt dėl ​​glaudžiai susijusių santuokų. Tada juos nuvertė Robertas Baratheonas, vėliau tapęs karaliumi. O likusią istorijos dalį žino tie, kurie žiūrėjo serialą „Game of Thrones“, sukurtą pagal Martino romanus, arba skaitė pačius romanus.

Religija ir fantazijai būdinga magija vaidina svarbų vaidmenį Martino pasaulyje. Westerosas oficialiai išpažįsta septynis dievus – septonai (vadinamieji vietiniai žyniai) magijos požiūriu išvis nieko negali, o ir politikai didelės įtakos neturi. Tiesą sakant, tai tik formalus kultas.

Tačiau yra ir kita religija, plačiai paplitusi tiesiog Rytuose – ugningosios dievybės R'hllor kultas, kurio kunigai yra pavaldūs ugnies magijai: jie daro pagrindinius stebuklus. Ugninis dievas kai kuriems savo adeptams suteikia galimybę vėl ir vėl prisikelti iš numirusių arba liepsnoje pamatyti praeities ir ateities įvykius. Ugniai priešinasi Kiti – paslaptingos būtybės, pasirodžiusios iš už Sienos Septynių karalysčių pakraštyje – jos personifikuoja ledą. Tęsiant romanus, pamažu bunda magiškos galios, apie kurias pasaulio gyventojai jau pamiršo pagalvoti, o kuo visa tai baigsis – nežinia. Belieka sulaukti šeštojo ir septinto tomų išleidimo.

: https://www.publy.ru/post/6238

Šiandien norėčiau pakalbėti apie ikonines fantazijos visatas, taip sakant, importuotas. Taip atsitiko, kad užsienio mokslinės fantastikos literatūroje niekada nesutikau man ikoniškos Visatos. Yra keletas autorių pasaulių, kuriuos tiesiog myliu, pavyzdžiui, Rogerio Zelazny „Gintaras“ arba Isaaco Asimovo „Lucky Starr Universe“. Arba Harry Harrisono Mirties pasaulis (čia susikirtimas su pirmuoju TOPu – orientyrinė knyga, bet pati Visata labai įprasta). Tačiau filmo žanras man asmeniškai sukėlė mažiausiai tris ikonines Visatas, kurios bus aptartos toliau. Laikui bėgant, kaip įprasta buržuazijai, kinematografijos kuriami pasauliai įgavo komiksų ir romanų – tiek novelizacijų, tiek savarankiškų kūrinių Visatos rėmuose. Kai kuriems jie taip pat kniedė kompiuterinius žaidimus ir kūrė anekdotus. Todėl nusprendžiau šiuos pasaulius priskirti kelių žanrų kategorijai. Ir, bijau, savo pomėgiuose aš visai nebūsiu originalus.

Taigi, čia yra mano ikoniškos kelių žanrų visatos.

Ar norėčiau šioje visatoje parašyti romaną? Neabejotinai. Pasaulio sandaroje per daug niuansų, dėl kurių turėčiau savo viziją. Taip, ir manęs netenkina filmuose, žaidimuose ir knygose kategoriškai aprašyti žmonių ir šių monstrų sąveikos būdai. Kalbant apie neįveikiamą kvailumą, būdingą visiems žmonėms. Norėčiau pabarstyti kažkuo Andrejaus Cruzo stiliumi - kruopščiu karinių operacijų planavimu, įrangos ir tuo labiau ginklų parinkimu, žiurkėno ir ugnies kontaktu finale, dėl ko pabaisos eina iš proto, o žmonės be nuostolių. (ar bent jau su minimaliais) grįžta namo. Po velnių, man niežti rankas. Bet tai neįmanoma, Visata yra svetima. Štai toks kalambūras.

Geriausi darbai, nepaisant žanro, yra Jameso Camerono „Ateiviai“ ir Stepheno Hopkinso „Predator 2“.

- Žvaigždžių karų visata. Taigi mes pasiekėme, hehe. Argumentai "už": Jedi! Normalūs džedajai ir ne mažiau normalūs Sitai, pavyzdžiui, pirmojoje George'o Lucaso trilogijoje („The Phantom Menace“, „The Attack of the Clones and Revenge of the Sith“), „Senosios Respublikos riteriai 1 ir 2“, „Jedi Academy“ ir kt. Antroji klasikos trilogija, nuo kurios viskas ir prasidėjo, bet per daug netvarkinga. Tik laikina s Filme „Imperija atmuša“ nėra jokių paradoksų, kai Lukas sugebėjo daug mėnesių praleisti Dagobaro planetoje, mokydamasis panaudoti Jėgą, o „Tūkstantmečio sakalas“ iš imperatoriškojo laivyno bėgo tik kelias dienas, o tai verta. Likusi dalis yra tik smulkmenos, tinkamas žodis. Ir tai, ką „Disney“ dabar prikausto, apskritai net stovi, net krenta. Bet pati Visata tinka viskam – ir vietovių įvairovei, ir dar didesnei rasių įvairovei, ir jų santykiams, bet man asmeniškai svarbiausia ir patraukliausia yra Jėgos ir Jedi su šviesos kardais idėja. . Ar norėtumėte parašyti romaną šioje visatoje? Greičiau taip, nei ne. Dar kartą pabrėžiu, kad Jedi idėja yra tiesiog prabangi. Tačiau norint parašyti ką nors tinkamo šioje visatoje, reikia sukrauti daug informacijos. Ir tai padaryti be išmetimo, tai yra, galimo leidinio, tiesiog tingu. Taigi didžiulė pagarba ir nemažiau didžiulis ačiū Nikolajui Metelskiui už jo Younglingą. Perskaityk dar du kartus:) Geriausias darbas? Galbūt „Sitų kerštas“ yra pagrindinių Visatos idėjų kvintesencija, plius gražiausios įpjovos ant lengvų šaškių, be perdėto geriausias filmų serijoje.

- Ridiko visata. Netikėta? O čia jo nėra. Richardas B. Riddickas yra mano mėgstamiausias fantastinis personažas, be jokios kategorijos. Viena nuolatinė charizma ir brutalumas. Be to, keli pasauliai, Necromongers, Underverse, monstras, kosmosas; visas žmogaus ydų spektras; ir vėl Ridikas, kuriam visa tai nerūpi, jis yra aukščiau už viską ir už viską, visada savo pusėje ir lenkdamas savo liniją. Tuo pačiu metu, nors jis yra nusikaltėlis, jis turi savo garbės kodeksą. Tai ypač išryškėjo filmuose „Pitch Darkness“ (dar žinomas kaip „Juodoji skylė“) ir „Ridikas“. Na, o Visata atitinka savo centrinį charakterį – viena vertus, žiauri ir beviltiška, kita vertus – gana humaniška ir suprantama. Ar norėtumėte parašyti romaną šioje visatoje? Nr. Be Riddicko būtų laiko švaistymas, o pasitelkti kažkieno herojų be išmetimo perspektyvos... ne, aš mieliau sukurčiau ką nors savo. Geriausias kūrinys neabejotinai yra „Pitch Darkness“, žymėjęs visos franšizės pradžią.

Štai toks šįkart TOP – originalumu nežaižaruojantis. Ir aš sąmoningai palikau Jameso Camerono avataro pasaulį. To priežastis paprasta – gerokai prieš jį Ursula Le Guin sukūrė labai panašią idėją ir netgi siužetą apsakyme „Žodis miškui ir pasauliui yra vienas“.

O kokias kelių žanrų visatas laikote ikoniškomis, mano skaitytojau? Galbūt pasidalinkite komentaruose ir turėsiu naują ikonišką pasaulį.

Daugelis mūsų skaitytojų mėgsta matematiką. Dar daugiau skaitytojų mėgsta išgalvotus knygų ir filmų pasaulius, tačiau juos sujungus, jie tampa mažiau įdomūs. Vedos, jei atidžiai pažvelgsite į išgalvotus pasaulius ir atliksite skaičiavimus, daugelis jų nesutampa, o tikėjimas pasauliu greitai žlunga. Pavyzdžiui…

10 Haris Poteris: burtininkų populiacija neperspektyvi

Haris Poteris yra vienas sėkmingiausių filmų serialų naujausioje kino istorijoje – kažkur girdėjome, kad jis net buvo paverstas knyga, o tai labai šaunu. Nors serialas prasidėjo kaip naivi pasaka vaikams, dabar jį mėgsta įvairaus amžiaus žmonės. Tai sukelia problemų, nes kai suaugusieji, apsiginklavę skaičiuotuvais, pradėjo tyrinėti Poterio visatą, kažkas nesusidarė. Būtent, visas Rowling sukurtas pasaulis negali toliau egzistuoti, nes nėra pakankamai vaikų.

Kaip ne kartą yra sakiusi Rowling, Hogvartse mokosi apie tūkstantis studentų. Tačiau vyras, vardu Davidas Haberis, išstudijavęs knygas ir filmus, padarė išvadą, kad šis skaičius yra gerokai perdėtas. Suskaičiavęs visas nuorodas knygose ir filmų scenose (kurias kuriant dalyvavo pati Rowling), Haber apskaičiavo, kad kiekviename iš keturių Hogvartso fakultetų buvo apie 70 studentų – taigi, Hogvartse studentų skaičius siekia tik apie 280. vaikai.

Atsižvelgdami į tai, galime daryti išvadą, kad kiekvienais metais į burtininkų pasaulį paleidžiama tik apie 40 suaugusiųjų. Žinoma, knygose minimos ir kitos mokyklos, tačiau Hogvartsas pažodžiui vadinamas vienintele burtininkų mokykla visoje Britanijoje. Palyginimui, tikrojoje JK mokyklose mokosi atitinkamai apie 9,5 milijono vaikų, o stebuklingi vaikai sudaro tik 0,00002 procentų vaikų muglių populiacijos. Net nepaisant to, kad kai kurie vaikai yra mokomi namuose kaip burtininkai, šie skaičiai nežada nieko gero burtininkų pasauliui.

9 Betmenas: Bruce'as Wayne'as išleidžia milijonus kovodamas su nusikalstamumu ir vis tiek negalėjo per ilgai būti Betmenu


Betmenas yra vienas populiariausių visų laikų superherojų ir, pasak Tumblr vartotojų, interneto globėjas. Tačiau jis sugebėtų smogti nusikaltėliams į veidą tik po kelių dešimtmečių, kol kas nors supras, kokią kvailą kovos su nusikalstamumu taktiką jis naudoja.

Pavyzdžiui, kažkas apskaičiavo tikrąją Betmeno kainą ir gautas skaičius yra apie 682 mln. Žinoma, į šią kainą įeina jo dvaras ir mokymai, tačiau net ir iš lygties neįtraukus jo nekilnojamojo turto kainos, Betmenas vis tiek išleidžia didžiules sumas kiekvieną kartą, kai išeina iš Betmeno urvo. Pavyzdžiui, jo pagal užsakymą pagaminti batarangai kainuoja po 300 USD, o ar pastebėjote, kaip dažnai Betmenas juos išmeta? Virš tūkstančio? Viskas.

Kitaip tariant, kiekvieną kartą, kai Betmenas į ką nors iššauna batarangą, tai tarsi išmeta savaitės atlyginimą vienam iš nusikaltėlių, kuriuos siunčia į komą. Kalbant apie tai, kiekvienas žmogus, kurį Betmenas ištepa ant sienos, yra nusikaltėlis, kuriam vėliau teks mokėti dideles sumas už gydymą – sumas, kurių jie tikrai neturi, o tai sukelia papildomų išlaidų Gotamo miestui. Nebent „Gotham“ teikia nemokamą sveikatos priežiūrą, nors tai vis tiek daro neigiamą poveikį sveikatos priežiūros sistemai.

Tačiau yra ir kur kas įdomesnis faktas: sporto srityje dirbančių mokslininkų teigimu, realiame gyvenime Betmenas gerus rezultatus galėjo rodyti tik trejus metus. Žinoma, jį komiksuose pakeitė Dickas Graysonas ir Timas Drake'as, bet pagalvokite, kuo Gothamas būtų geresnis, jei Betmenas, o ne batarangai, išmestų 300 USD maistui ir psichologams nusikaltėliams.

8 Starship Troopers: klaidos akivaizdžiai protingesnės už mus


Jei norite atkreipti dėmesį, kad „Starship Troopers“ neva yra gryna parodija, nesikišime, tačiau šis faktas nekeičia fakto, kad filmo scenarijuje tvyro didžiulė skylė.

Maždaug įpusėjus filmui paaiškėja, kad klaidos šaudė plazmą iš savo minkštųjų dėmių į asteroidus, ketindamos nusiųsti juos į Žemę. Nebent praleidote visą vidurinės mokyklos astronomijos kursą, žinote, kad mūsų Saulės sistemos planetas skiria milijonai mylių ir prireikė dešimtmečių, kol didžiausiu greičiu pasiekėme išorines Saulės sistemos ribas. Tai reiškia, kad vabalai galėjo ne tik nusiųsti meteoritą į planetą, esančią už milijonų kilometrų, bet ir tiksliai numatyti, kur planeta bus po šimtų metų – laiko, kurio prireiks meteoritui pasiekti Žemę.

Žinome, kad vabzdžiai yra protingi, bet jei jie sugalvotų, kaip sunaikinti Žemės miestus akmenimis visoje galaktikoje, o mūsų kareiviai tūkstančiai miršta nuo savo žnyplių, vertėtų pasiklausyti, ką mums sako vabzdžiai.

7 Simpsonai: Homeras ir Marge yra neįtikėtinai turtingi


Simpsonai daug metų (tiksliau nuo 1987 m.) buvo vaizduojami kaip eilinė vidutinės klasės amerikiečių šeima. Keista, kad jie uždirba žymiai daugiau nei beveik visi, kurie skaito šį straipsnį. Nejuokaujame – nepaisant daugybės karjeros pakilimų ir nuosmukių, Homeris Simpsonas beveik visada dirbo Branduolinės saugos techniku ​​Springfildo atominėje elektrinėje. Tiems, kurie nieko nežino, šis darbas suteikia apie 67 000 USD per metus, daugiau nei 20 000 USD daugiau nei vidutinės amerikiečių šeimų pajamos, o pats Homeras uždirba 35 USD per valandą.
Simpsonų namas taip pat vertas dėmesio – rūmai su keturiais vonios kambariais ir penkiais miegamaisiais, dvivietis garažas, svetainė, žaidimų kambarys, valgomasis, rūsys ir mansarda. Apskritai, Simpsonų namų vertė yra apie 289 000 USD, ir tai neskaičiuojant visų kitų jų nuosavybės. Du automobiliai, daug automatinių instrumentų, pirtis, fortepijonas, o Homeras tikriausiai vis dar gauna honorarą iš garsaus dainininko metų. Kiek šeimų turi tokį turtą?

6. Ramiojo vandenyno pakraštys: Jaegers tiesiog neveiktų


„Pacific Rim“ – tai filmas, kuriame milžiniški robotai raketomis iš alkūnių smogia milžiniškiems monstrams į veidą. Į tokius filmus nereikėtų žiūrėti rimtai, tačiau net ir sąmoningai beprotiški filmai turi laikytis fizikos dėsnių.

Laimei, milžiniškų robotų koncepcija filme yra gerai apgalvota. Teoriškai juos galima pastatyti, tačiau perkelti jų nebūtų įmanoma. Filme tipiškas jėgeris sraigtasparniu vežamas iš vienos vietos į kitą, nors ši scena rodoma tik prabėgomis. Dėmesingi žiūrovai nustatė, kad filme sraigtasparniai buvo Boeing CH-47 Chinook modeliai. Apskaičiavę standartinio jėgerio masę, šie žmonės padarė išvadą, kad prireiks apie 640 šių sraigtasparnių, kad pakeltų Jėgerį nuo žemės. Atsižvelgiant į tai, kad pagrindinis jėgerių tikslas – sustabdyti kaijus jiems dar nepasiekus miesto ir viską sunaikinti, tokia padėtis kelia keletą problemų.

Žinoma, nesakome, kad žmonės filme (ar net realiame gyvenime) nesugebėtų surinkti 640 sraigtasparnių vienam jėgeriui gabenti. Kita vertus, pasaulyje yra apie 1200 tokių sraigtasparnių. Tiesą sakant, naudojant viso pasaulio išteklius, vienu metu būtų galima gabenti tik vieną milžinišką robotą. Atsižvelgiant į tai, kad filme kaijus puola visas pasaulis – nuo ​​Japonijos iki JAV, galima drąsiai teigti, kad net jei mes pastatytume jėgerius, jų savalaikis pristatymas į mūšio lauką sukeltų per daug problemų ir niekas nesustabdytų. monstras nuo milijonų žmonių nužudymo.

Žinoma, galima sakyti, kad jėgeriai gali tiesiog nueiti iki kelionės tikslo, bet kur kas nors (net ir milžiniškas robotas) galėjo aplenkti sraigtasparnį pėsčiomis?

5 Žvaigždžių karai: Jėga paverčia šviesos kardo mūšius nenaudingus


Nesvarbu, ar jums patinka „Žvaigždžių karai“, ar ne, tikriausiai žinote, kokia šauni yra „Jėga“. Tačiau George'as Lucasas padarė didelę klaidą savo visatoje, kai pritarė personažo Galeno Mareko kūrimui. Tiems iš jūsų, kurie nėra susipažinę su „Žvaigždžių karų“ išplėstine visata, Galenas Marekas yra kompiuterinio žaidimo „Star Wars: The Force Unleashed“ veikėjas. Remiantis „Žvaigždžių karų“ kanonu, jis laikomas galingiausiu džedajumi jėgos panaudojimo atžvilgiu.

Tai, žinoma, leido sukurti įdomų žaidimą, tačiau kelia klausimų, susijusių su visatos patikimumu. Pavyzdžiui, Galenas sugeba iš orbitos išmušti apie 6,4 mln. tonų sveriantį laivą „Star Destroyer“. Prisiminkime fizikos pamokas – kaip visi žinome, Jėga = Masė * Pagreitis, o tai reiškia, kad jei Marekas sugeba pajudinti tokį kolosą, Jėgos pagalba jis gali generuoti 6 milijardus niutonų.

Tai atveda mus prie stulbinančios išvados: jei veikėjai, naudojantys Jėgą, sugeba tokius žygdarbius savo protu, kam jiems net reikalingi šviesos kardai? Jei rimtai – tarkime, Marekas yra 1000 kartų stipresnis už vidutinį Jedi. Net ir šioje situacijoje Jedi teoriškai savo protu galėtų generuoti 5,8 milijono niutonų. Žmogus, patekęs į automobilio avariją, važiuodamas 50 kilometrų per valandą greičiu neprisisegęs saugos diržo, veikia tik 100 000 niutonų jėgą. Atsižvelgiant į tai, džedajus turėtų sugebėti sunaikinti bet kurį priešininką nežymiu rankos mostu net neįsitempdamas. Net darant prielaidą, kad kiti Jedi yra atsparesni ir gali atlaikyti tokį poveikį, gauti skaičiai yra tiesiog neįsivaizduojami.

Pavyzdžiui, paimkime 100 000 niutonų jėgą kaip labai nuosaikų vidutinių džedajų galimybių įvertinimą ir prisiminkime, kad visatoje daug kartų buvo paminėta, kad Jėgai „dydis ir masė nieko nereiškia“. Paimdami gerai žinomą formulę Jėga = Masė * Pagreitis, galime daryti išvadą, kad Pagreitis = Jėga / Masė. Tai reiškia, kad džedajus, galintis generuoti 100 000 niutonų, gali pagreitinti pusę kilogramo sveriantį objektą iki 200 000 metrų per sekundę greičiu. Turint šį gebėjimą, kova su kitais žmonėmis tampa paprasta. Kiekvienas „Žvaigždžių karų“ trilogijos mūšis turėjo baigtis maždaug per tris sekundes ir viena baigtis – Jedi tiesiog paleidžia netoliese esančius objektus į priešo veidą 500 kilometrų per valandą greičiu.

4 Matrica: agentai turėjo sugebėti „išsisukti“


Pirmoje „Matricos“ trilogijos dalyje yra garsi scena, kurioje Trinity labai šauni šaudo agentui į veidą po to, kai mirtinai sumušė daugybę specialiųjų pajėgų su Keanu Reevesu. Tai madinga scena, dėl kurios Trejybė tapo viena šauniausių ir pajėgiausių moterų personažų kino istorijoje.

Tačiau agentas, į kurį ji šaudė, turėjo išvengti šūvio. Įvertinus atstumą tarp Neo ir Agento, kuris stilingai išvengė visos į jį paleistų kulkų antplūdžio, Agento reakcijos laikas gali būti maždaug 0,04 sekundės ar net mažiau. Tai reiškia, kad tuo metu, kai Trinity ištaria žodžius „išbandyk, venk to“, Agentas, kurį ji nori nužudyti, gali lengvai ją mirtinai sumušti.

Pagalvokite apie tai – Trinity prireikė dviejų sekundžių, kad pasakytų „išbandyk, venk to“ (patikėkite, mes išmatavome). Per tą patį laiką, pažodžiui prieš 20 sekundžių, tas pats agentas sugebėjo pakankamai greitai pajudinti savo kūną, kad išvengtų kulkų, judančių 380 metrų per sekundę greičiu. Kas jam trukdė judėti tokiu pačiu greičiu, kai išgirdo Trejybę? Tai nėra kažkoks pedantiškumas – žmonės tikrai domisi šiuo klausimu, nes sveikas protas rodo, kad niekas nesutrukdė Agentui nužudyti Trinity ir taip užbaigti visą filmų seriją.

3. Forrestas Gumpas: Jo turtai sukeltų daug problemų


Jei niekada nežiūrėjote Forresto Gumpo, trumpai tai pasakojimas apie Tomą Hanksą, kuris per savo gyvenimą brido ir per laimingą atsitiktinumą tapo milijardieriumi krevečių baronu, futbolo profesionalu, karo didvyriu ir olimpiniu stalo teniso čempionu. Šiame poskyryje aptarkime pirmąjį faktą.

Dėl savo sėkmės krevečių srityje Gumpas uždirbo 5,6 mlrd. Nesakome, kad jis turėjo paaukoti savo pinigus labdarai ar kitiems kvailiems tikslams, bet, žinote, jis galėjo ką nors išleisti. Tiesiog pagalvokite apie tai, ką daro Gumpas. Tai neleidžia vietinėje ekonomikoje patekti į milijardus dolerių. Įsivaizduokite, kokią neįkainojamą pagalbą jis suteiktų Alabamos valstijos Grinbow miestui, jei pasidalintų nedidelę viso „kopūsto“ dalį.

Bet jis to nepadarė. Tiesą sakant, vienintelis dalykas, kurį Gumpas daro, yra nusipirkti seną sodybą, kurioje gyveno jo mylima mergina, ir buldozeriu ją visiškai sugriauti. Gump, gal turėtume tai paversti tikru ūkiu? Kaip padovanoti miestui naujų darbų ir kuo didžiuotis Jenny atminimo garbei? Ne, jūs tiesiog norite nemokamai pjauti žolę, atimdami iš savo miesto dar vieną darbą, kuris kažkam atneštų pinigų. Gera mintis, manekene.

2. Draugai: visi serialo veikėjai yra nesenstantys dievai


Taip, šiek tiek perdedame, bet laikas „Draugų“ visatoje, regis, nejuda arba bent jau sustoja pagal rašytojų užgaidą. Pradėkime nuo ryškiausios klaidos – Rosso gimtadienis kelia daug klausimų, nes jis teigia, kad tris sezonus iš eilės jam 29 metai. Net oficiali serialo wiki enciklopedija negali paaiškinti to priežasties. Jis net du kartus švenčia tą patį gimtadienį!

Pereikime prie Rosso kartais-mylimosios-kartais-ne-Reičelės, kuri tariamai buvo nėščia per Chandlerio ir Monikos vestuves – 2001 m. gegužę, bet 2002 m. rugpjūtį išeina motinystės atostogų. Taigi Rachel buvo nėščia 15 mėnesių!

Žinoma, visa tai galima paaiškinti prastu rašytojų darbu, bet, greičiausiai, visi buvome nusivylę, kad žiūrėjome serialą apie supergalių turinčius žmones, o ne vienam žmogui per visus „Draugų“ sezonus buvo nukirsta galva. .

1. Juros periodo parkas: DNR pusinės eliminacijos laikas daro visą filmą neįmanomą


Nepaisant to, kad visas pasaulis tiesiog labai nori dinozaurų, tokia svajonė neįmanoma. Taip yra todėl, kad DNR, gyvybės statybinė medžiaga, turi įmontuotą galiojimo datą. Remiantis tyrimu, atliktu su Moa (milžiniško išnykusio paukščio) kaulais, DNR gali trukti tik 521 metus. Tai reiškia, kad bet kokia būtybė, mirusi iki XV amžiaus, net jei ji buvo puikiai išsilaikiusi, neturėtų DNR, kurią būtų galima panaudoti jai klonuoti.

Deja, tai reiškia, kad dinozaurų klonuoti greičiausiai nepavyks. Niekada. Atitinkamai, viskas, ką matėte Juros periodo parke, yra gryna fikcija, o svajonė pasivažinėti Tyrannosaurus Rex liks tik mūsų vaizduotėje ir mūsų priešų košmaruose.

Jūsų dėmesiui pristatome naują svetainės svetainės vartotojų reitingo TOP-10 numerį. Šį kartą reitingo tema – „Užburiančios žaidimų visatos“. Rezultatus rasite vaizdo įraše (viršuje) ir po spoileriais teksto forma (apačioje).

Pusės gyvenimas (235 balsai)

Paskutinėje vietoje buvo nepamirštama ir „neišplečiama“, kupina paslapčių, „Half-Life“ visata. Vieni sako, kad jis labai gilus, o kiti mano, kad tame tikrai nėra nieko ypatingo. Tik paslaptingos užuominos, vyras šauniu kostiumu ir nebylus veikėjas. Tačiau iš šios visatos negalima atimti nepamirštamos atmosferos. Viską fiksuoja nesuprantami ateiviai stilingomis technologijomis, žmonija pamažu naikinama, o visos viltys – tik ką nors sugalvojantiems mokslininkams. Arba tiesiog sudaužykite šiuos ateivius laužtuvu. Paveikslėlį užbaigia naujausi žaidimo scenarijaus autoriaus apreiškimai, kuris savo tinklaraštyje nutekino trečiojo epizodo scenarijaus juodraštį. Nežinoma, ar Half-Life visata bus tobulinama, tačiau ji visada gyvens mūsų širdyse.

Warhammer 40,000 (259 balsai)


Devintoji vieta atiteko „keturiasdešimties tūkstančių“ visatai, kuri turi armiją ištikimų gerbėjų. Warhammer piešia ne tik tankus, bet ir daugybę kompiuterinių žaidimų. Pastaraisiais metais jų apskritai tapo nepadoriai daug. Na, žinote tą pokštą apie balandį, netyčia įskridusį į žaidimų dirbtuvių biurą ir pagal jį gavusią licenciją kurti žaidimus. Nepaisant to, nepaisant didžiulio šlako kiekio, 40 000 visatoje yra puikių žaidimų. Visus juos vienija vienas dalykas – niūri, atšiauri, žiauri ateities atmosfera, kurioje nėra nieko, tik karas. Štai kodėl mes mėgstame Warhammer.

Warcraft (263 balsai)


Po „Warhammer“ iškart atsiranda „Warcraft“ visata, kuri mūsų reitinge užėmė aštuntą vietą. Jai daug labiau pasisekė su puikiais žaidimais. Tegul jų būna nedaug, bet visos tapo kultinėmis. „Warcraft“ yra aukštos kokybės ir neįtikėtinai gerai sukurta fantazija su daugybe įdomių istorijų. Šios visatos veikėjai yra žinomi ir mylimi, o žaidimai šioje aplinkoje ir toliau yra neįtikėtinai populiarūs. Net jei nežaidėte jokių Warcraft įkvėptų žaidimų, tikriausiai nuolat susiduriate su nuorodomis į šią visatą. Galiausiai pagal jį net buvo sukurtas filmas. Esame tikri, kad „Blizzard“ turi didelių „Warcraft“ planų ir tikrai tikimės, kad apie juos išgirsime kuo greičiau.

Dark Souls (314 balsų)


Septintąją vietą užėmė paslaptinga, bet neįtikėtinai užburianti Dark Souls visata. Jos pasaulis senovinis ir niūrus. Jis pavydžiai saugo savo paslaptis ir neskuba jų atskleisti atsitiktiniam žaidėjui. Norėdami studijuoti ir suprasti Dark Souls, turite būti labai dėmesingi ir smalsūs, kitaip visi jo žavesiai jus aplenks. Nepaisant to, kad serialo žaidimai kupini skausmo ir kančios, publika juos tiesiog dievina. Ir tai ne tik puikus žaidimas. „Dark Souls“ yra neįtikėtinai stilingas dalykas su turtingu fonu. Taip, tai nėra lengva suvokti ir analizuoti, bet pasigilinus šią visatą įsimylėsite kartą ir visiems laikams. Kiekvienas apsilankymas Dark Souls pasaulyje yra tikras iššūkis, tačiau nepaisant to, norisi į jį sugrįžti vėl ir vėl.

Fallout (342 balsai)


Šeštoje vietoje – prašmatni postapokaliptinė Fallout visata, kuri tiesiog dievinama ir Vakaruose, ir pas mus. Galų gale branduolinio karo tema yra miela ir viliojanti kiekvienam. Pasaulis guli griuvėsiuose, o ant jo fragmentų kyla nauja visuomenė. Žinoma, jis neturi visų civilizacijos privalumų, bet problemos čia tokios pat kaip ir pas mus. Fallout – tai klasikinė „dykumos“ postapokalipsė: radioaktyvios dykvietės, mutantai, surūdiję automobiliai ir senas geras žmonių žiaurumas. Tokie dalykai labai mėgstami publikos, o šios visatos populiarumas yra ryškus to patvirtinimas. „Fallout“ yra nesenstanti klasika, nesvarbu, kaip jaučiatės apie naujausią serijos dalį.

BioShock (357 balsai)


Penktoje pozicijoje yra BioShock visata, kuri pasirodė esanti toli gražu ne tokia paprasta, kaip gali atrodyti. Atrodytų, kad pirmosios dalys neturi nieko bendra su BioShock Infinite, tačiau kūrėjai, kaip sakoma, padarė įdomų triuką ausimis. BioShock, kad ir kaip skambėtų, yra labai skirtinga, bet daugeliu atžvilgių labai panaši visata, kurioje iškeliamos tos pačios problemos. Visos serialo dalys turi turtingą ir spalvingą aplinką, taip pat nepamirštamą, šiek tiek įmantrų siužetą, kuris tikrai privers susimąstyti apie tai, kas vyksta. Ypač baigus paskutinę partiją nuo linijos. Tačiau mes nedarysime spoilerių, ir tikriausiai dauguma jūsų žino, ką turime omenyje.

TheVyresnysisSlinktys (603 balsai)


Ketvirtoji vieta atiteko „The Elder Scrolls“ visatai, kuriai jau daugiau nei dvidešimt metų. Visus šiuos metus ji vystėsi, įgavo naujų detalių, charakterių ir vietų. Šiandien The Elder Scrolls yra didžiulis pasaulis, kuriame dingsta dešimtys tūkstančių žaidėjų. Paskutinė serijos dalis pasirodė prieš šešerius metus, tačiau ji vis dar išlieka daugybės žmonių kompiuterių ir konsolių kietuosiuose diskuose. „The Elder Scrolls“ pasaulis sukelia priklausomybę, ir tai faktas. Ši visata turi gerai išvystytą istoriją ir turtingą mitologiją, ir tai yra labai svarbūs elementai bet kokiam fantazijos dalykui. Jei nesate susipažinę su „The Elder Scrolls“, kuriuo labai abejojame, būtinai ištaisykite šią trūkumą. Jūsų laukia daug įdomių dalykų.

MišiosEfektas (726 balsai)


Pirmieji trys atidaro Mass Effect. Atrodo, kad beveik nė vienas vartotojo įvertinimas nėra baigtas nepaminėjus šios visatos. Beje, palyginti su kai kuriais kitais, jis palyginti jaunas – pirmasis serijos žaidimas pasirodė prieš 10 metų. Tačiau per pastaruosius dešimt metų ji išaugo iki milžiniškų mastų ir neseniai netgi patraukė po savimi kaimyninę galaktiką. Tačiau ne visiems tai patiko - originali trilogija atrodo daug įdomesnė, kuri pagrįstai laikoma vienu geriausių šiuolaikinės mokslinės fantastikos pavyzdžių žaidimuose. Kad ir kiek priekaištautų dėl Mass Effect 3 pabaigos, jo visata išlieka vienu iš labiausiai dievinamų mūsų laikų žaidimų pasaulių.

S.T.A.L.K.E.R. (765 balsai)


Ką aš galiu pasakyti? Mes taip pat labai mylime Stalkerį. Bet jūs, žinoma, pranokstate mus šioje meilėje ir kartas nuo karto įrodote.

Ragana (1254 balsai)


Ir vėl, pagal vartotojų balsavimo rezultatus, „The Witcher“ buvo pirmoje vietoje. Šį kartą ne koks nors konkretus žaidimas, o visa visata, kurioje vyksta visa trilogija. Panašu, kad „The Witcher“ populiarumas net nemažės. Ši visata pati savaime yra tikrai nuostabi. Ji žavi, mums pateikia puikių istorijų, o jūs tikrai įsijaučiate į jos personažus. Nenuostabu, kad The Witcher vėl ir vėl užima pirmąsias vietas vartotojų reitinguose. Mes, tiesą sakant, net pavargome nuo to, nes tiesiog nebeturime apie ką čia kalbėti. Taigi čia yra - Ragana ..

Kito TOP 10 tema – „Sėkmingi žaidimai, kuriais niekas netikėjo“. Mūsų forumas jau atidarytas, kuriame kiekvienas gali pasiūlyti savo tolesnio balsavimo variantus. Ateik ir išsakyk savo nuomonę. Iš anksto dėkojame už dalyvavimą formuojant reitingą!

Fantastika yra viena populiariausių ir geidžiamiausių mokslinės fantastikos žanro atšakų. Tačiau, deja, per dažnai su šiuo prekės ženklu skaitytojai patenka į nuobodžių ir panašių kūrinių, parašytų pagal patikrintus šablonus ir pakartotinai panaudotus šablonus, rankas. Taigi kilnūs kariai, ryškūs magai, įvairiaspalviai elfai ir kvailai klastingi piktadariai „toks pats veidas“ vaikšto begalinėmis eilėmis nuo knygos prie knygos. Laimei, fantazijos šalis yra didžiulė, turtinga, daugialypė ir galinti įtikti bet kuriam, net ir reikliausiam skaitytojui.

Šiandien jūsų dėmesiui siūlome dešimt tikrai nepaprastų fantastinių knygų. Šis sąrašas nepretenduoja į išsamumą – bet kiekvienas iš paminėtų autorių sugebėjo į žanrą įnešti kažką savo, tikrai originalaus.

Sklypo sklypas: Nuo Parshendi laukinių atsiųsto žudiko rankos krito karalius Alethkaras. Šešerius metus jo įpėdinis kovoja su tėvo mirties kaltininkais. Ir lieka vis mažiau laiko, kol Rosharą užgrius tikras pavojus, galintis sunaikinti visą pasaulį.

Kokia prasmė? Roshar pasaulis skiriasi nuo daugelio kitų biologijos lygiu. Dėl to kaltos baisios audros, pakeitusios gyvūnus ir augalus. Kad galėtų prisitaikyti prie šio neįprasto atmosferos reiškinio, Rosharo organizmai turėjo gerokai išsivystyti. Fauna, norėdama ištverti blogus orus, įgavo chitininius kiautus ir padidino galūnių skaičių. Flora, artėjant audrai ar kitam pavojui, išmoko slėptis žemėje ar net uolėtame paviršiuje. Ir žmonės kardinaliai pakeitė savo būstų statybos principus: pastatai čia akmeniniai, žemi, sunkūs, išdėstyti smailiu kampu uraganui ir padengti stora, derva mediena. Ir jokių langų į audros pusę!

Vietiniai gyventojai taip pat sugebėjo panaudoti Stormlight – energiją, kuri atsiranda audros metu – kaip apšvietimo, magijos šaltinį ir net atsiskaitymo priemonę. Šiame fone likę Rošaro bruožai (spren – elementalai, kuriuos traukia žmogaus emocijos; keitikliai – prietaisai, galintys vieną materiją paversti kita; ašmenys, pjaustantys akmenį kaip sviestą) atrodo tik smalsūs pasaulio papildymai.

Santrauka: Ryškūs herojai, didelio masto mūšiai, išskirtinės intrigos ir keista magija gali pasigirti daugybe fantastinių epų. Sandersonui irgi to užtenka, tačiau jo ciklo originalumas slypi būtent visatos struktūroje.

Jacekas Dukajus „Kitos dainos“

Sklypo sklypas: keliaudamas į Afrikos dykumą, prie baisių permainų ribos, Hieronymus Berbelekas, kažkada buvęs „didžiausias mūsų laikų strategas“, siekė išskirtinai merkantilinių tikslų – išsiaiškinti, ar tam tikra Šulima Amitasė priklauso siaubo „žiurkėms“. Warlock Kratistos, prisiekęs Berbeleko priešas. Tačiau kelionė į kakomorfų buveines, kurios, toli nuo civilizacijos, įgauna absoliučiai monstriškas formas, dėl to pakeitė visos žmonijos likimą.

Kokia prasmė? Lenkų rašytojo sugalvotame pasaulyje mirtingąjį kūną valdys dvasia, mintis: „Kūnas – tik rūbai protui“ (sveikinimai Aristotelio, kuris pirmasis pasiūlė materijos ir formos doktriną). Stipri dvasia gali pratęsti jo gyvenimą ir ilgai išlikti sveika. Silpnas, neturintis plieninės valios, netyčia išėjęs iš kratisto (vietinio dievo) įtakos, gali visiškai prarasti žmogaus pavidalą. Gydytojai gali ištaisyti arba pagerinti beveik bet kokią fizinę negalią. O profesionalūs Areso kariai mūšio metu sugeba paveikti materijos struktūrą, po kurios menkiausias jų prisilietimas tampa mirtinas. Vietiniai „žemiški dievai“ kratistos keičia žmones ir pasaulį viena savo galingiausios morfo (dvasios ir valios) įtaka. Nereti ir fiziniai kūno pokyčiai: stratego morfovaizdžio veikėjas yra gerokai aukštesnis už save kaip „prekybininką“.

Visi veikėjų poelgiai ir motyvai vienu metu išlenda visiems. Nereikia jokių slaptų žaidimų – tiesiog stovi akis į akį, ir po poros minučių visiems aplinkiniams tampa aišku, kieno valia stipresnė, kieno dvasia stipresnė. Savotiškas inkaras, „gelbėjimosi ratas“ skaitytojui, apsvaigusiam nuo Žemę ištikusių pokyčių lengva Dukų ranka.

Santrauka: Jacekas Dukajus ne tik sugalvojo kitą alternatyvų pasaulį. Remdamasis senovės graikų filosofų darbais, jis sukūrė visatą, kuri iš esmės skiriasi nuo skaitytojui pažįstamos – ir ne tik religine, dvasine ar politine prasme, bet netgi fizinių ir biologinių dėsnių lygmeniu.

Sklypo sklypas: Kabire, kur dauguma gyventojų daugiausia užsiima kalavijuočių turnyrais, prasideda paslaptingos žmogžudystės. Jų tyrimą imasi Danas Gyenas, pravarde Vienaragis, vienas iš Aukštųjų Meilanų. Jis yra protingas, patyręs, sumanus, bet visiškai nepasiruošęs tam, kas susidurs. Beje, Vienaragis – visai ne žmogus.

Kokia prasmė?Šiame pasaulyje yra dvi protingos rasės – Žmonės ir Spindėjimas: įvairūs briaunoti ginklai, kurie psichiškai veikia savo nešiotojus, vadina juos priedais ir suvokia kaip savotiškus „mažesnius brolius“. Kaip gyvos būtybės, bet smegenys kaip drugelio. Žmonės savo ruožtu neįtaria, kad daugelis jų veiksmų yra išprovokuoti jų pačių ginklų. Tik pamažu, po daugybės pakilimų ir nuosmukių, šie keisti santykiai virsta tikra simbioze.

Taip pat verta atkreipti dėmesį į nuostabų dvikovų, kaip bekraujo pokalbių, vaizdą, parodantį ne norą žudyti, o tik įgūdžių lygį.

Santrauka: artimojo kovos ginklai visada kėlė žmonėms entuziastingus jausmus. Juo žavėjosi, dainavo, davė vardus. Tačiau tik Oldie žengė kitą žingsnį, visiškai sužmogindamas jį.


Sklypo sklypas: Naujasis Krobuzonas. Išprotėjęs miestas, vieta, kurioje įvairios rasės, kultūros ir įsitikinimai susipynė į fantasmagorišką raizginį. Kažkam pragaras, kažkam - mėgstamiausi namai. Tačiau kai į Naujojo Krobuzono gatves iškyla kažkas neregėto ir siaubingai pavojingo, šių rasių atstovai pradeda mirti.

Kokia prasmė? Mieville sukurtame mieste gyvena daug įvairių būtybių: paprasti žmonės, protingi kaktusai, vabalgalviai chepriai, groteskiški „perdirbti“, undiniai su undinėmis. Magijos ir stiminės technologijos, socialinės ir rasinės problemos, skaičiavimo mašinos ir anteniniai monobėgiai, beprotiški dievai ir požemio ambasada... Nieko čia nėra!

Atrodytų, kad niekas negali pagaminti valgomo patiekalo iš šio keisto mišinio. Tačiau Mieville, prisiėmusi kitiems sunkiai nešamą naštą, su užduotimi susidorojo labai vertai. O ši bjauriai patraukli kelionė skirtingų žanrų sandūroje leis skaitytojams susimąstyti apie daugelį mūsų gyvenimui aktualių klausimų.

Santrauka: kine populiarus žanrų maišymas nėra neįprastas fantastinei literatūrai. Tačiau nedaugeliui žmonių pavyko sukurti tokį energingą kokteilį, kokį išleido „naujojo keistumo“ meistras.

Jacekas Piekara „Dievo tarnas“

Sklypo sklypas: Jėzus Kristus nemirė ant kryžiaus. Tie, kurie bandė atnešti Jam mirtį, žuvo. Juk Dievo Sūnaus rūstybė buvo baisi ...

XV amžius. Europa jau ne vieną šimtmetį girdi „Tėve mūsų“ variantą: „Kasdienės duonos duok mums šiandien ir duok mums stiprybės, kad neatleitume savo skriaudėjams. Ir atremkime pagundą, o blogis ropščiasi dulkėse po mūsų kojomis“. Jaunasis inkvizitorius Mordimeris Madderdinas imasi iš pažiūros įprastos žmogžudystės bylos. Tačiau, pasirodo, viskas nėra taip paprasta.

Kokia prasmė? Pekaros krikščionybė, prasidėjusi nuo nesėkmingo nukryžiavimo, labai skiriasi nuo to, prie kurios esame įpratę. Tai žiauru, negailestinga ir neigia atleidimą. Net maldą Viešpačiui lydi stiprus skausmas.

Ir šiame pasaulyje niekam net į galvą neateitų abejoti Dievo egzistavimu. Bent jau todėl, kad į tai, kas vyksta, aktyviai kišasi Viešpaties angelai – beje, itin nemalonūs tipai. Nesubalansuotas, nestabilus ir piktas. Gana paties Dievo Sūnaus dvasia, kuris į Kalvariją atnešė ne ramybę, o kardą – tiesiogine to žodžio prasme.

Kad atitiktų dangiškuosius ir jų žemiškuosius pasekėjus. Taigi inkvizitoriai čia turi daug darbo. Laužai, eretikai, raganos, burtininkai – ir tikri. Darbas nervingas. Viena paguoda: užbaigus bylą su gašlia mergina, atsimuša ir pasmerkia butelį ar du vyno. Celibatas, pamaldumas, apsirijimo nuodėmė? Ne, neturime.

Apskritai, sveiki atvykę į neidealistinį krikščionišką pasaulį su nesijaučiančiais veikėjais, su kuriais susipažinęs pradedi labiau vertinti „mūsų susirinkimo“ Jėzų.

Santrauka: pasirinkti bifurkacijos tašką istorijai apie alternatyvią Europą, kuri nutiko Golgotoje? Itin drąsus sprendimas, ypač autoriui iš katalikiškos Lenkijos.

Susanna Clarke „Jonathanas Strange ir ponas Norrellas“

Sklypo sklypas: 19-tas amžius. Rūkas Albionas. Daugiau nei du šimtmečius salas kažkada užvaldžiusi magija išliko tik kaip teorinė disciplina. Geriausi mokslo protai dėl to priežasčių ginčijasi su putomis. Tačiau buvo du ponai, kurie nuo žodžių perėjo prie darbų ir nusprendė sugrąžinti magiją į tėvynę.

Kokia prasmė? Magai džentelmenai, sugrąžinantys magiją į Britaniją, nesiekia pavergti Žemės, neribotą laiką kelti virš gyvųjų ar daryti kokių nors kitų tipiškų fantastinių burtininkų sąrašo kvailysčių. Jie įsimyli, ginčijasi, patenka į bėdą, kiša lazdas vienas kitam į ratus. Apskritai jie tiesiog gyvena savo pasaulyje – harmoningame, apgalvotame iki smulkmenų. Ir tuo pat metu jie atstovauja skirtingus požiūrius į žinių įgijimą ir naudojimą, apie žmogaus ir magijos pasaulių sąveiką. Jie įvairiais būdais išreiškia senosios geros Anglijos dvasią.

Ir, žinoma, jie iš arti supažindina skaitytoją su fėjomis. Būtybės, seniai atnešusios magiją į žmonių pasaulį. Būtybės, kurios niekada negalvojo atsisakyti magijos. Sutvėrimai nenuspėjami, kaip ir pati gamta, ir galintys atlikti daugybę veiksmų, kurie neatitinka žmogaus moralės.

Santrauka: retas romano su didžiąja raide pavyzdys, itin netipiškas šiuolaikinei fantazijai. Tarsi sveikinimai mums perteikti iš auksinės XIX amžiaus literatūros.

Sklypo sklypas: eilinė mergina Džeinė kartą atsitiko tai, apie ką svajoja beveik visi vaikai. Ji atsidūrė Stebuklų šalyje. Tačiau Neverland pasirodė visiškai kitoks, nei mato maži vaikai. Ir net pažintis su senu ir rūsčiu drakonu, turėjusi išgelbėti Džeinę nuo daugybės problemų, jai atneša tik naujų rūpesčių.

Kokia prasmė? Niūrusis Svanviko Avalonas iš esmės skiriasi nuo pozityvesnių (ar naivesnių?) autorių sukurtų magiškų pasaulių. Čia gamyklose surenkami bjauraus charakterio mechaniniai drakonai, nykštukai daro revoliuciją, šmėklos primena smulkius banditus, o elfų arogancija prilygsta tik jų panieka kitiems. Socialiniai iššūkiai persipina su psichologiniais eskizais, sunkia augimo istorija – su socialinių problemų tyrinėjimu. Pasakų šalis įdomiai apgalvota, gerai aprašyta ir palieka velniškai slegiantį įspūdį. Galbūt todėl, kad tai per daug primena mūsų pasaulį. Bet ar yra prasmės kaltinti veidrodį?

Santrauka: vienas iš kiberpanko meistrų, net žaisdamas fantazijos lauke, nenorėjo atsisakyti socialinės mokslinės fantastikos elementų.

Sklypo sklypas: tolima šalis, Žemės rato „laukiniai vakarai“. O kas yra siena be aukso karštinės? Ir taip ji atėjo. Į Vakarus veržėsi minios ieškotojų, kurie laukė aborigenų dvasių vyrų genčių, kraujo ištroškusių banditų ir neseniai nugalėtų sukilėlių likučių. Jei važiuosi greitai, mirsi anksčiau? Kad ir kaip vairuotumėte, problemų nekils. Ypač jei jūs, kaip Shai Sout, turite rasti banditų gaują, kuri pagrobė jūsų šeimą. Gauja, keliaujanti į Tolimosios šalies širdį.

Kokia prasmė? Abercrombie palinkėjo klasikiniam vesternui, išskyrus galbūt be puikaus pulkininko Colto išradimo. Tikslus stilius ir autentiška aplinka. Visi veikėjai atitinka amerikiečių pamėgto „pasienio“ žanro dvasią. Banditai, „kaubojai“, „indėnai“... Teisingai atsikvėpė Clintas Eastwoodas. Tiesiog juoda vietinės sienos aplinka yra per daug slegianti. Romantika? Kilnumas? Lojalumas? Ne, tai akivaizdžiai ne senas Džo.

Santrauka: maišant fantaziją su vesternu ir netgi savo „spagečių“ versijoje. Rečiausia retenybė, ypač „tamsiosios fantazijos“ apaštalo spektaklyje.

Sklypo sklypas: vienintelis stebuklas, likęs žemėje ant kanopų, eina ieškoti dingusių giminaičių. Į pasaulį, kuris prarado magiją ir grožio atmintį. Į pasaulį, kuriame pasakojamos baisios istorijos apie karalių Haggardą ir šiurpųjį „Red Bull“.

Kokia prasmė? Pagrindinis knygos veikėjas – visai ne vyras, o tikra stebuklinga būtybė, be to, gebanti keisti formą. Beje, vienaragis – anaiptol ne vienintelis Biglio romane sutinkamas pasakų personažas.

Rašydamas žodžius, autorius įgijo tikrai puikių įgūdžių. Tekstas pilnas prasmės iki ribos, magiškai poetiškas, harmoningas, išskirtinai ironiškas, tūrinis ir labai gero skonio. Tarsi mamos gamintas ir vaikystėje raguotas patiekalas, kai medžiai buvo dideli, o horizonte tiesiog šurmuliavo nežinomas, bet tikrai gražus gyvenimas.

Tačiau pagrindinis romano privalumas yra tai, kad jis mums grąžina pasaką, kuri iš savo vaikų kolegų perima visa, kas geriausia, tačiau nenukrypsta nuo žiaurios gyvenimo tiesos. Pasaka, kupina magijos, legendų aidų, neįprasto pojūčio. Kuris apgailestauja dėl prarasto gebėjimo įžvelgti magiškąją būties pusę. Kuris išlaiko tikėjimą žmonėmis ir laimingu bet kokios beviltiškos įmonės rezultatu.

Santrauka: vienas žinomiausių fantastinių kūrinių. Iš šios viršūnės jis artimiausias klasikiniams Fantazijos šalies atstovams.

Sklypo sklypas: vaikinas vardu Šešėlis, išėjęs iš kalėjimo, vietoj mylinčios žmonos glėbių ir pamatuoto gyvenimo gauna darbą pas paslaptingąjį poną Trečiadienį. O netrukus Šešėliams teks susipažinti su labai keistomis būtybėmis ir radikaliai persvarstyti savo idėjas apie tikrovę.

Kokia prasmė? Jungtinės Amerikos Valstijos – žemė be dievų (neskaitant Jo Didenybės Dolerio)? Apleista vieta, kurioje nėra mitų? Nesvarbu, kaip! Amerika, pasak Gaimano, yra perpildyta aukštesnių būtybių, kurias su savimi pasiėmė imigrantai iš įvairių pasaulio šalių. Kiekvienas dievas yra elegantiškai aprašytas ir neša tautinį-ideologinį klodą. Dievai ginčijosi, susidraugauja, mylisi ir miršta. Ir kartais jie atrodo tikresni nei dauguma mūsų namiškių.

Romanas gali būti puikus senovės kultų tyrimo vadovas. Tai taip pat ironiškas detektyvas su nemaža įtampa, gyva kalba, moralinėmis pamokomis ir filosofiniais apmąstymais.

Santrauka: Šis romanas surinko beveik visus apdovanojimus, kuriuos galėjo pasiekti. Ir tai yra tas nedažnas atvejis, kai knyga yra visiškai verta visų jai tenkančių pagyrimų. Romanas, leidžiantis giliau pažinti Ameriką ir pažvelgti į jos istoriją kitu kampu.

* * *

Stulbinantys pasauliai. Nuostabios fantastiškos prielaidos. Turtingos ir nebanalios idėjos. Puiki kalba ir patrauklios istorijos. Maistingas ir skanus smegenų maistas. Tuo išskiriami tikrai šviesūs, reikšmingi ir originalūs Fantazijos šalies gyventojai. Šalis, kurios durys atviros visiems.