Projektas „Kompiuterinio žaidimo kūrimas naudojant Game Maker“. Kurti žaidimus pradedantiesiems

Sveiki.

Žaidimai... Tai viena iš populiariausių programų, kurioms daugelis vartotojų perka kompiuterius ir nešiojamus kompiuterius. Galbūt kompiuteriai nebūtų tapę tokie populiarūs, jei juose nebūtų žaidimų.

Ir jei anksčiau, norint sukurti kokį nors žaidimą, reikėjo turėti specialių žinių programavimo, modelių braižymo ir pan., tai dabar užtenka išmokti kokį redaktorių. Daugelis redaktorių, beje, yra gana paprasti ir net pradedantysis vartotojas gali juos išsiaiškinti.

Šiame straipsnyje norėčiau paliesti tokius populiarius redaktorius, taip pat, remiantis vieno iš jų pavyzdžiu, žingsnis po žingsnio išardyti kokio nors paprasto žaidimo kūrimą.

1. Programos 2D žaidimams kurti

2D – supraskite dvimačius žaidimus. Pavyzdžiui: Tetris, žvejybos katė, pinball, įvairūs kortų žaidimai ir kt.

Pavyzdžiui, 2D žaidimai. Kortų žaidimas: Solitaire

1) Žaidimų kūrėjas

Kūrėjo svetainė: http://yoyogames.com/studio

Žaidimo kūrimo procesas „Game Maker“...

Tai vienas iš paprasčiausių redaktorių, leidžiančių kurti mažus žaidimus. Redaktorius pagamintas gana gerai: jame lengva pradėti dirbti (viskas intuityvu), tuo pačiu yra puikios galimybės redaguoti objektus, patalpas ir pan.

Paprastai šiame redaktoriuje jie kuria žaidimus su vaizdu iš viršaus ir platformeriais (vaizdas iš šono). Labiau pažengusiems vartotojams (tiems, kurie šiek tiek išmano apie programavimą) yra specialios scenarijų ir kodo įterpimo galimybės.

Reikėtų pažymėti daugybę efektų ir veiksmų, kuriuos galima nustatyti įvairiems objektams (būsimiems simboliams) šiame redaktoriuje: skaičius tiesiog nuostabus – daugiau nei keli šimtai!

2) 2 konstrukcija

Svetainė: http://c2community.ru/

Modernus žaidimų dizaineris (tikriausia to žodžio prasme), leidžiantis net pradedantiesiems kompiuterių vartotojams kurti modernius žaidimus. Be to, noriu pabrėžti, kad šios programos pagalba galima sukurti žaidimus įvairioms platformoms: IOS, Android, Linux, Windows 7/8, Mac Desktop, Web (HTML 5) ir kt.

Šis konstruktorius labai panašus į Game Maker – čia taip pat reikia pridėti objektus, tada nustatyti jų elgesį (taisykles) ir kurti įvairius įvykius. Redaktorius sukurtas pagal WYSIWYG principą – t.y. kurdami žaidimą iškart pamatysite rezultatą.

Programa yra mokama, nors pradžiai pakaks nemokamos versijos. Skirtumas tarp skirtingų versijų aprašytas kūrėjo svetainėje.

2. 3D žaidimų kūrimo programos

(3D – trimačiai žaidimai)

1) 3D RAD

Svetainė: http://www.3drad.com/

Vienas pigiausių 3D konstravimo rinkinių (beje, daugelis vartotojų bus patenkinti nemokama versija, kuriai taikomas 3 mėnesių atnaujinimo limitas).

3D RAD yra lengviausiai išmokstamas konstruktorius, čia praktiškai nereikia programuoti, išskyrus galbūt objektų koordinates įvairių sąveikų metu.

Populiariausias žaidimo formatas, sukurtas naudojant šį variklį, yra lenktynės. Beje, aukščiau pateiktos ekrano nuotraukos tai dar kartą patvirtina.

2) Vienybė 3D

Kūrėjo svetainė: http://unity3d.com/

Rimtas ir sudėtingas įrankis kuriant rimtus žaidimus (atsiprašau už tautologiją). Pereiti prie jo rekomenduočiau pastudijavus kitus variklius ir konstruktorius, t.y. pilna ranka.

„Unity 3D“ pakete yra variklis, leidžiantis visapusiškai išnaudoti „DirectX“ ir „OpenGL“ galimybes. Taip pat programos arsenale yra galimybė dirbti su 3D modeliais, dirbti su šešėliais, šešėliais, muzika ir garsais, didžiulė standartinių užduočių scenarijų biblioteka.

Galbūt vienintelis šio paketo trūkumas yra programavimo C # arba Java žinių poreikis - kompiliavimo metu dalis kodo turės būti pridėta "rankiniu režimu".

3) NeoAxis Game Engine SDK

Kūrėjo svetainė: http://www.neoaxis.com/

Nemokama kūrimo aplinka beveik bet kokiam 3D žaidimui! Naudodami šį kompleksą galite rengti lenktynes, šaudyklas ir nuotykių arkadas ...

„Game Engine SDK“ tinkle yra daug priedų ir plėtinių, skirtų įvairioms užduotims: pavyzdžiui, automobilio ar lėktuvo fizikai. Išplečiamų bibliotekų pagalba jums net nereikia rimtų programavimo kalbų žinių!

Specialaus variklyje įmontuoto grotuvo dėka jame sukurtus žaidimus galima žaisti daugelyje populiarių naršyklių: Google Chrome, FireFox, Internet Explorer, Opera ir Safari.

Game Engine SDK platinamas kaip nemokamas nekomercinio kūrimo variklis.

3. Kaip sukurti 2D žaidimą Game Maker – žingsnis po žingsnio

žaidimų kūrėjas. Objekto pridėjimas.

Tada už objektą įvykiai registruojami: jų gali būti dešimtys, kiekvienas įvykis yra jūsų objekto elgesys, jo judėjimas, su juo susiję garsai, valdikliai, taškai ir tt žaidimo ypatybės.

Norėdami pridėti įvykį, spustelėkite mygtuką tuo pačiu pavadinimu - tada dešinėje esančiame stulpelyje pasirinkite įvykio veiksmą. Pavyzdžiui, judėkite horizontaliai ir vertikaliai paspausdami rodyklių klavišus.

Įvykių įtraukimas į objektus.

žaidimų kūrėjas. Sonic objektui buvo pridėti 5 įvykiai: simbolis, judantis skirtingomis kryptimis paspaudus rodyklių klavišus; plius yra nustatyta sąlyga kertant žaidimo zonos sieną.

Beje, renginių gali būti daug: čia Game Maker nešvaisto laiko smulkmenoms, programa jums pasiūlys daug dalykų:

Veikėjo judėjimo užduotis: judėjimo greitis, šuoliai, šuolio jėga ir kt.;

Muzikos kūrinio perdengimas įvairiems veiksmams;

Personažo (objekto) atsiradimas ir pašalinimas ir kt.

Svarbu! Kiekvienam žaidimo objektui turite užregistruoti savo įvykius. Kuo daugiau įvykių rašysite kiekvienam objektui, tuo žaidimas bus universalesnis ir su daugiau galimybių. Iš principo, net ir nežinodami, ką tiksliai veiks tas ar kitas renginys, galite treniruotis juos pridėję ir pažiūrėti, kaip žaidimas elgsis po to. Apskritai, didžiulis laukas eksperimentams!

6) Paskutinis ir vienas iš svarbiausių veiksmų yra kambario sukūrimas. Kambarys yra tam tikra žaidimo stadija, lygis, kuriame jūsų objektai sąveikaus. Norėdami sukurti tokią patalpą, spustelėkite mygtuką su šia piktograma: .

Kambario pridėjimas (žaidimo etapas).

Sukurtoje patalpoje, naudodamiesi pele, galite išdėstyti mūsų objektus scenoje. Nustatykite žaidimo foną, žaidimo lango pavadinimą, tipus ir tt Apskritai, visas diapazonas eksperimentams ir žaidimo darbui.

Gauto žaidimo paleidimas.

Game Maker atidarys langą su žaidimu priešais jus. Tiesą sakant, galite stebėti, ką nuveikėte, eksperimentuoti, žaisti. Mano atveju „Sonic“ gali judėti pagal klaviatūros klavišų paspaudimus. Savotiškas mini žaidimas oi, buvo laikai, kai baltas taškas, bėgantis juodame ekrane, sukėlė didžiulį žmonių nuostabą ir susidomėjimą ...).

Gautas žaidimas...

Taip, žinoma, gautas žaidimas yra primityvus ir labai paprastas, tačiau jo sukūrimo pavyzdys yra labai orientacinis. Tolesnis eksperimentavimas ir darbas su objektais, spraitais, garsais, fonais ir kambariais – galite sukurti labai gerą 2D žaidimą. Norint sukurti tokius žaidimus prieš 10-15 metų reikėjo turėti specialių žinių, dabar užtenka mokėti pasukti pelę. Progresas!

Geriausias! Linksmų žaidimų visiems...

Kas nemėgsta žaisti kompiuteriu ar išmaniuoju telefonu? Tokių žmonių turbūt mažai.

Kai kuriems žaidėjams meilė žaidimams taip toli, kad jie pradeda suprasti patį pramogų įrenginį ir svajoja kurti žaidimus patys. Na, o šiandien yra daugybė galimybių įgyvendinti šią puoselėjamą svajonę!

Jei norite laisvalaikiu susikurti savo žaislą, susiraskite specialių nemokamų programų sąrašą.

Blenderis



Nemokamas profesionalios programinės įrangos paketas, skirtas interaktyviems žaidimams ir 3D kompiuterinei grafikai kurti.

Įrankių darbui užteks ir pradedantiesiems, ir profesionalams. Blenderyje yra modeliavimo, animacijos, vaizdo ir garso apdorojimo įrankiai.

Programa yra visavertis redaktorius, kuriame jau yra pagrindinės tekstūros, įvykių tvarkyklės ir modeliai. Jei reikia papildomų funkcijų, galite atsisiųsti įskiepius: juos kuria tiek oficialūs kūrėjai, tiek vartotojai.

Bet jūs rasite darbo šioje programoje pamokų.

Pirmyn, kurkite naujas visatas!

Vienybė 3D


Tai galinga aplinka programoms ir žaidimams kurti, įskaitant mobiliuosius įrenginius. 3D žaidimai, sukurti naudojant Unity, veikia su Windows, iOS, Android, Playstation 3, Xbox 360 ir Wii. Galite kurti bet kokio žanro žaidimus; tekstūros ir modeliai lengvai importuojami, palaikomi visų populiarių formatų vaizdai.

Scenarijai dažniausiai rašomi JavaScript, tačiau kodas gali būti parašytas ir C#.

Mokymo medžiagą darbui aplinkoje (anglų kalba) galite rasti oficialioje svetainėje nuorodoje.

Sukurkite klasiką

Atvirojo kodo 2D ir 3D žaidimų kūrėjas. Norint dirbti, nereikia jokių programavimo žinių. Tiesiog pridėkite objektą ir įjunkite animaciją.

Nėra rusiškos versijos, tačiau sąsaja yra labai aiški, todėl galite dirbti net ir turėdami pagrindines anglų kalbos žinias.

Kūrėjas yra ne tik nemokamas, bet ir atvirojo kodo, kurį galite tinkinti ir redaguoti taip, kaip norite, jei norite.

Galite pamatyti „Construct Classic“ vadovėlius.

Game Maker Lite



Nemokama programa, skirta kurti paprastus bet kokio žanro žaidimus: platformos, galvosūkius, veiksmo ir 3D žaidimus. Tinka pradedantiesiems. Galite naudoti savo vaizdus ir efektus arba integruotą programą. Norėdami pasiekti didesnį vaizdų ir efektų pasirinkimą, turite užsiregistruoti.

Norint dirbti, nereikia jokių programavimo žinių, tačiau kai kuriuos scenarijus, jei pageidaujama, galima parašyti savarankiškai. Taigi ši programa gali būti naudojama ir mokant programuoti.

Šioje svetainėje rasite pamokas, kaip dirbti programoje pradedantiesiems.

Unreal Development Kit

Nemokamas variklis žaidimų kūrimui. Labai galingas, su daugybe funkcijų ir įrankių pažangioms vizualizacijoms ir detaliam modeliavimui. Galite kurti žaidimus daugeliui šiuolaikinių platformų.

Programoje jau yra tekstūros, modeliai, garsai, spraitai, scenarijai. Belieka tik derinti ir sukurti savo žaidimą.

Galite žiūrėti vaizdo pamokas ir vadovus, kaip dirbti programoje.

žaidimų redaktorius

Redaktorius, skirtas kurti paprastus 2D žaidimus Windows, iOS, Android, Linux operacinėms sistemoms.

Yra įmontuoti animacijų rinkiniai, atsakingi už veikėjų išvaizdą. Galite naudoti savo grafiką. Programa taip pat pateikia standartinį reakcijų rinkinį, kuris lemia veikėjo elgesį žaidime. Bet jūs galite sukurti savo, specialia skriptų kalba, žaidimų redaktoriumi.

3D Rad



Nemokama programinė įranga, skirta kurti 3D žaidimus ir interaktyvias programas. Jums nereikia naudoti kodo, todėl sukurti savo žaidimus yra gana paprasta.

Žaidimas kuriamas pasirenkant įvairius objektus ir nustatant jų sąveiką. Yra funkcija importuoti modelius, daugybę pavyzdžių ir pavyzdžių. Paruoštus žaidimus galite platinti kaip visavertę žiniatinklio programą ar programą. Galima įterpti žaidimus į tinklalapius.

Žaidimų kūrėjų studija

Nemokamas mobiliųjų žaidimų kūrimo įrankių rinkinys. Paprasta, intuityvi sąsaja, kurios dėka žaidimai kuriami gana paprastai. Programavimo žinios nėra būtinos, nes nereikia rašyti kodo rankiniu būdu.

Programos darbiniame lange nėra nieko nereikalingo. Žaidimai, sukurti naudojant „Game Maker: Studio“, yra kelių platformų, o baigtas programas galima integruoti su „Steam“.

NeoAxis 3D variklis

Universali aplinka 3D projektams kurti.
Tai paruoštas variklis su savo modeliais, tekstūromis, fizika, šablonais ir grafika. Yra net 24 paruoštos, pilnavertės kortelės!
Jame galite kurti ne tik žaidimus, bet ir pavienius modelius, sudėtingą programinės įrangos vizualizaciją.

Belieka tik įjungti vaizduotę ir kurti.

Norite sukurti savo žaidimą? Jokiu problemu. Pasirinkite programą ir pirmyn į savo svajonę!

Sugalvokite žaidimo, kurį norite sukurti, siužetą ir idėją. Ar tai bus vaikštynės, lenktynės ar kovos variantai, priklauso nuo jūsų. Reikėtų suprasti, kad žaidimo kūrimas yra varginantis ir daug laiko reikalaujantis procesas. Be tam tikrų žinių negalėsite sukurti žaidimo. Būtina išmokti programavimo kalbų, skriptų kalbų, modeliavimo pagrindus.

Pasirinkite žaidimo kūrimo formatą – 2D arba 3D. 2D yra lengvesnis nei 3D: jie neapkrauna kompiuterio, o žaidimui sukurti reikalingas programų skaičius sumažinamas iki minimumo. Tačiau net ir norėdami kurti 2D žaidimus turite gerai mokėti piešti. Jei nežinote, kaip piešti, galite naudoti paruoštas vietas, simbolius ir pan.

Vienu iš 3D žaidimų privalumų galima vadinti grožį ir pramogą, tačiau tam reikia pasiaukoti, todėl trūkumai iškart išryškėja. Jums reikės įvairių programavimo kalbų žinių. Tai pati sunkiausia dalis kuriant 3D žaidimą. Kuo sudėtingesnis žaidimas, tuo sudėtingesnės kalbos. Jų yra daug ir jie žinomi labai seniai. Mokydamiesi vienos kalbos susidursite su poreikiu mokėti kitą kalbą. Ir taip toliau. Kitas akivaizdus trūkumas – reikalingi galingi kompiuteriai. Čia jau nereikia piešti, bet reikia išmokti dirbti modeliavimo programomis, bet tai nėra lengviau nei piešti ir neapsieisite be fantazijos.

Žaidimams kurti yra specialūs dizaineriai. Iš gatavų dalių, kurias jums suteikia konstruktorius, palaipsniui kuriate savo žaidimą. Jie tinka tiek 3D, tiek 2D žaidimams. Jei neturite pakankamai paruoštų dalių, galite pridėti savo ir jas naudoti. Kad kažkas judėtų, objektams reikės priskirti veiksmus naudodami iš anksto nustatytas Būlio operacijas. Jei trūksta standartinių veiksmų, skriptų kalbos ateis į pagalbą. Yra konstruktorių, kurie apima įprastas programavimo kalbas, jie yra funkcionalesni, tačiau jų darbas yra sunkiau suprantamas. Konstruktoriai dažniausiai skirstomi į žanrus, tačiau yra ir bendrų, kurie tinka kurti įvairių žanrų žaidimus.

Kompiuterio sukūrimas žaidimai- sudėtingas procesas, kurio svarbiausia dalis yra dizainas. Pirmiausia turite sukurti planą žaidimai, scenarijus, siužetas, pasirinkite tinkamą programavimo kalbą, pagalvokite apie pateiktos techninio įgyvendinimo galimybę. Vieno būdo rašyti nėra žaidimai nes jos kūrimas yra kūrybinis procesas.

Instrukcija

Išsiaiškinkite ateities temą ir žanrą žaidimai. Pirmiausia reikia sukurti idėją ir ją įforminti. Sukurkite būsimus herojus, pagalvokite apie siužetą, kiekvieną jo komponentą. Visus surinktus duomenis sujunkite į vieną projekto projektavimo dokumentą, kuriame bus informacija ir apie siužetą, ir apie žaidimo eigą.

Pasirinkite programavimo kalbą, kuria bus įgyvendinamas projektas. Tai turi būti viena iš kalbų, kurią laisvai mokate. Priklausomai nuo masto žaidimai turėtų atsižvelgti į kalbos ypatumus. Pavyzdžiui, daugelis šiuolaikinių žaidimų yra parašyti C++, tačiau yra daug kitų programavimo kalbų, kurias galima parašyti. Pavyzdžiui, Delphi, kuris darbe yra vienas iš labiausiai darbo su objektais požiūriu.

Pasirinkite variklį, ant kurio bus kuriamas žaidimo projektas. Variklis yra valdymo sistema, atsakinga už grafinių elementų atvaizdavimą, funkcijų apibrėžimą, garso valdymą ir pan. Jis tiesiogiai susijęs su grafine taikomųjų programų programavimo sąsaja (API). Jei ketinate naudoti paruoštą variklį, turėtumėte pagalvoti apie projektą, nes programos kodo, 3D, grafinių ir garso redaktorių įsigijimas gali kainuoti rimtą sumą.

Norint rašyti rimtus projektus, reikia suburti komandą, kurią sudarys 3D modeliuotojas, grafinis redaktorius, dizaineris, maketuotojas ir muzikantas. Reikalingų profiliuotų specialistų skaičius priklauso nuo projekto sudėtingumo.

Sukūrę planą, pasirinkę variklį, galite pereiti prie techninio plano įgyvendinimo. Padalinkite darbą į etapus, rašykite žaidimą palaipsniui, pirmiausia įgyvendindami pagrindinę funkciją, o tada kurdami visas naujas funkcijas. Nebijokite perrašyti jau sukurto, bet ne visai teisingai parašyto kodo, net jei jau yra tūkstančiai eilučių. Pabandykite sukurti efektyviausią kodą.

Susiję vaizdo įrašai

Mokant vaikus ir paauglius, svarbu jiems skiepyti loginio mąstymo įgūdžius. Tokie įgūdžiai padės ateityje paaiškinti abstrakčias sąvokas, pagrįsti tikrovės reiškinius ir kompetentingai ginti savo požiūrį. Bendras vaikų ir suaugusiųjų dalyvavimas loginiuose žaidimuose leis rasti geresnį tarpusavio supratimą ir tiesiog atneš daug džiaugsmingų minučių.

Jums reikės

  • - lavino kūrybinę vaizduotę.

Instrukcija

Norėdami suprasti loginių žaidimų kūrimo principus, perskaitykite kūrimo vadovus. Šiandien yra daugybė knygų, kuriose išsamiai aprašoma mokymosi proceso žaidimų pusė. Geriausia, jei pavyks perskaityti vieną iš panašių žaidimų rinkinių, pateiktų su konkrečiais pavyzdžiais ir praktinėmis rekomendacijomis.

Įveskite reikiamus apribojimus, nustatydami kuriamo žaidimo dalyvių amžiaus ribas. Reikalavimai jo loginei struktūrai ir turiniui priklausys nuo to, kiek bus subrendę žaidėjai. Vaikams nepageidautina į žaidimo objektų kompoziciją įtraukti pernelyg abstrakčias sąvokas, kurios neturi analogų supančiame materialiame pasaulyje.

Nustatykite būsimo žaidimo kryptį. Tarp loginių žaidimų įdomiausi ir jaudinantys yra tie, kurie skirti lavinti išradingumą ir išradingumą. Jie leidžia dalyviams parodyti mąstymo greitį ir kartu ugdyti gebėjimą teisingai priimti sprendimus. Išmanieji žaidimai yra gerai, kai reikia perjungti vaiką į kitą veiklą.

Pavyzdžiui, apsvarstykite loginį žaidimą, sąlygiškai vadinamą „žodžių grandine“. Pagal taisykles dalyviai susėda ratu, po kurio vienas iš jų šaukia bet kokiu žodžiu. Kaimyninis dalyvis turi nedelsdamas pasakyti žodį, prasidedantį paskutine ankstesnės raidės, po kurio visi rato žaidėjai įtraukiami į žaidimą paeiliui. Nustatykite taisyklę, kad negalite kartoti anksčiau pasakytų žodžių. Tokio žaidimo pratimo privalumas yra tas, kad jam nereikia jokių papildomų medžiagų.

Paimkite aprašyto žaidimo struktūrą kaip pagrindą, šiek tiek pakeisdami užduotį ir įvesdami papildomus laiko limitus. Pavyzdžiui, leidžiama pavadinti tik animuotų objektų pavadinimus; už kiekvieną klaidą skiriamas baudos taškas; tas, kuriam sunku įvardyti tinkamą žodį, išeina iš žaidimo ir pan. Tokiu paprastu būdu galite gauti kelis naujus loginius žaidimus, kad dalyviai jais domėtųsi.

Šaltiniai:

  • „Loginiai žaidimai vaikams“, T.N. Obrazcova, 2010 m.
  • „Geriausi mobilieji ir loginiai žaidimai vaikams nuo 5 iki 10 metų“, E.A. Boiko, 2008 m.
  • „Didaktika. Loginis traukinys. Žaidimai 2-5 metų vaikams, T.A. Barchanas, 2003 m.

„Minecraft“ tvora naudojama kuriant rašiklius su augintiniais ir papuošti aplinkinę erdvę. Tai labai lengva pagaminti, jei turite bent šiek tiek medienos.

Mediena yra pats pirmas dalykas, kurį reikia gauti žaidime.

Mediena „Minecraft“ yra gaunama iš įvairių medžių kamienų. Yra šešios medienos rūšys, kurios visos turi tas pačias savybes, nors išoriškai skirtingų rūšių blokai skiriasi.

Norėdami gauti medienos luitą, eikite į artimiausią medį, spustelėkite kairįjį pelės mygtuką, nukreipdami taikiklį į medžio kamieną. Neatleiskite mygtuko, kol negausite ieškomo bloko. Gaukite kuo daugiau medienos, jos prireiks ne tik norint gauti, bet ir susikurti didžiąją dalį reikalingų įrankių. Be to, iš medžio galima pagaminti lentas, iš kurių nesunku pastatyti pirmąją pastogę nuo monstrų.


Tvora gali būti naudojama vietoj stiklo langams kurti, jei šalia nėra smėlio arba trūksta degalų. Tvora praleidžia šviesą, bet neįsileidžia agresyvių pabaisų ar .

Surinkę pakankamai medienos, atidarykite inventoriaus langą. Įdėkite du ar tris vienetus iškastų kaladėlių (likusių gali prireikti norint sukurti anglis arba papuošti būsimą namą) į vieną iš amatų ar daiktų kūrimo langelių, esančių jūsų veikėjo schemos dešinėje, taip gausite lentas. Jų bus keturis kartus daugiau nei medžio luitų.

minecraft tvoros receptas

Norėdami sukurti tvorą, jums reikės darbastalio. Tai darbinis paviršius su 3x3 darbo zona, leidžiančia ant jo surinkti daugumą įrankių ir daiktų. Norėdami sukurti darbastalį, dar kartą atidarykite inventoriaus langą, užpildykite visus turimus kūrimo langelius lentomis. Paimkite darbastalį ir padėkite jį ant tinkamo horizontalaus paviršiaus.

Tvora pagaminta iš pagaliukų. Lazdelius bet kada galima pagaminti iš lentų, sudėjus dvi lentas vieną ant kitos darbo stalo srityje arba inventoriaus lange. Iš dviejų lentų susidaro keturios lazdos. Norėdami sukurti tvorą, jums reikės šešių pagaliukų. Juos reikia dėti ant darbastalio taip, kad užpildytų dvi apatines darbo srities horizontales.


Žaidėjai dažnai naudoja tvoras ūkiams aptverti, kad jų nesutryptų gyvūnai ir monstrai. Galimybė montuoti žibintuvėlius ant tvoros leidžia tinkamai apšviesti auginamus augalus.

Tvorai yra specialus durų tipas. Norėdami pagaminti vartus ar vartus, tvoros kūrimo schemoje du centrinius strypus pakeiskite lentų blokais. Vartai labai supaprastina sąveiką su gyvuliais.

Kirtiklis yra pagrindinis Minecraft žaidimo įrankis ir pagrindinis simbolis. Be jo urvų tyrinėjimas ir kasyba neįmanomi. Kirtiklis yra vienas iš tų dalykų, kuriuos reikia pasigaminti pačioje pradžioje.

Ko reikia kirtikliui?

Bet koks „Minecraft“ įrankis ar ginklas gali būti pagamintas iš įvairių medžiagų. Pirmajame etape labiausiai prieinamas išteklius yra mediena, nes medžiai auga bet kokio tipo vietovėje (išskyrus dykumą) ir yra lengvai „išardomi“. Iš medienos galima gaminti pagaliukus ir lentas. To pakanka pirmiesiems, svarbiausiems įrankiams sukurti.

Kai neršiate žaidimų pasaulyje, eikite link artimiausio medžių spiečiaus, bet nenuklykite per toli nuo neršto taško ir nemėginkite prisiminti orientyrų. Artėdami prie medžio, pradėkite išgauti medieną laikydami kairįjį pelės mygtuką. Galite išgauti išteklius trijų blokų spinduliu. Gaukite bent dešimt medienos vienetų. Dalis jo atiteks kirtikliui ir kitiems įrankiams sukurti, likusią dalį galima panaudoti anglies gavimui, kuri reikalinga erdvei apšviesti ir apsisaugoti nuo monstrų.

Surinkę medieną atidarykite veikėjo langą. Šalia jūsų herojaus atvaizdo yra 2x2 dydžio rankdarbių langas (daiktų kūrimas). To neužtenka norint sukurti kirtiklį, tačiau čia galite pasigaminti darbastalį, kuriuo galima apdirbti daugumą daiktų. Įdėkite pusę ištrauktos medienos į vieną iš ląstelių, tai leis jums gauti lentas. Iš medienos vieneto gaunamos keturios lentos. Lentos yra puiki žaliava kuriant pirmuosius įrankius ir kurą krosnelėje. Tame pačiame gaminimo lange padėkite dvi lentas vieną ant kitos, taip gausite pagaliukus. Dabar užpildykite visas keturias ląsteles lentomis, rezultatas turėtų būti darbastalis.

Iš lentų ir pagaliukų galite pasidaryti kirvį, kuris žymiai pagreitins medienos išgavimą.

Pickaxe – minecraft simbolis

Paimkite darbastalį į ranką ir padėkite jį ant paviršiaus paspausdami dešinįjį pelės mygtuką. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite darbastalį dar kartą, kad atidarytumėte jo sąsają. Prieš jus atsiras aktyvus 3x3 kūrimo laukas. To pakanka norint sukurti bet kokį žaidimo elementą. Viršutinę horizontalę užpildykite lentomis (turėtų būti trys dalys), o pagaliukus išilgai centrinės vertikalios padėkite kaip rankeną. Dėl to gausite kirtiklį.

Medinis kirtiklis nėra patvarus, su juo galima gauti ne visų rūšių resursus. Kai turėsite šį įrankį, eikite į artimiausią kalną arba tiesiog nuvalykite kelis netoliese esančius žemės ar smėlio blokus, kad galėtumėte pasiekti akmenį. Naudokite savo kirtiklį, kad išgautumėte tris trinkeles ir sukurtumėte naują įrankį prie darbastalio.

Anglis yra pirmasis išgaunamas išteklius, nes būtent iš jų sukuriami gyvybei svarbūs fakelai.

Akmeninis kirtiklis yra daug stipresnis nei medinis, jis gali išgauti beveik visų rūšių išteklius, išskyrus smaragdus, auksą ir raudonas dulkes, kurios nėra būtinos ankstyvose žaidimo stadijose. Eidami tyrinėti pasaulio pasiimkite tris ar keturis kirtiklius, kad staiga neliktų be pagrindinio įrankio.

Virtualus pasaulis tampa vis labiau trimatis. Kiekviena save gerbianti programinės įrangos įmonė stengiasi sukurti savo produktus 3D formatu. Šio vaizdinio ekrano populiarumas yra toks didelis, kad daugelis nori patys įvaldyti trimačio dizaino subtilybes. Ir tam yra specialios programos.

3D modeliavimui yra sukurta daug programų. Vieni skirti visiškai pradedantiesiems šioje srityje, kiti labiau tinka profesionaliems dizaineriams. Vartotojas gali lengvai susipainioti visoje pasiūlymų įvairovėje, todėl skaitytojui siūlomi tik trys populiariausi 3D statybos produktai, su kuriais kiekvienas gali susidoroti, jei tik nori.

3D studija maks

Šiuo metu programa vadinasi Autodesk 3ds Max. Projektas prasidėjo tolimame dešimtajame dešimtmetyje, kai drąsiausi eksperimentuotojai tik pradėjo galvoti apie 3D modeliavimą.

Dažnai žaidimų ar kino projektams sukuriama speciali programinė įranga, orientuota į konkrečių problemų sprendimą.

Paketą sukūrė „Yost Group“ studija, o pirmosios keturios versijos buvo išleistos DOS. Kas neprisimena „priešlangų“ laikų, tai komandinės eilutės operacinė sistema – šiuolaikinės OS močiutė. Nuo 1994 m. paketas buvo išleistas ir Windows.

Paketo pagalba galite kurti vaizdo įrašus, atlikti architektūrinį modeliavimą, atgaivinti kompiuterinių žaidimų personažus. Pavyzdžiui, daugelis „Blizzard“ vaizdo įrašų intarpų, skirtų „Warcraft“ ir „Starcraft“, naudojo 3D-Max galimybes. Produktas taip pat buvo naudojamas šių žaidimų modeliams kurti.

Autodesk Maya

Jei kas nors pagalvoja, kokį gaminį trimačiame modeliavime galima laikyti de facto standartu, tai yra Maya. Savo laiku ji pateko į 3D grafikos pasaulį filmuose ir televizijoje. Produktas turėjo gana sudėtingą istoriją. Oficialiai jis pasirodė tik 2006 m., tačiau prieš tai verslo segmente vyko įvairūs įmonių susijungimai ir persitvarkymai, kurie vienaip ar kitaip paveikė projektą.

Tačiau jis išliko ir dabar yra aktyviai naudojamas daugelio ekspertų ir entuziastų visame pasaulyje. Tik vienas garsių animacinių filmų sąrašas, sukurtas su juo, nusipelno pagarbos:

Gollum filme „Žiedų valdovas“.
- pelė iš komedijos "Stuart Little"
- "Pietų parkas".
– Trilogija „Matrica“.
- žmogus-voras 2
- auksinis

Ir tai tik pradžia, nes viskas tiesiog neaprėpta.

Kinas 4D

Sprendžiant iš pavadinimo, programa gali sukurti keturmatę erdvę. Tačiau, kaip žinote, ketvirtas yra laikas. Taigi programinės įrangos paketo esmė yra sukurti trimačius objektus, kurie laikui bėgant kinta. Ir čia jau daugelis gali spėti, kad kalbame apie kompiuterinę animaciją.

Iš pradžių visos 3D modeliavimo programos atrodo sudėtingos, tačiau supratus pagrindinius principus viskas tampa lengviau.

Ir iš tikrųjų šiandien projektas yra rimtas konkurentas dviem aukščiau aprašytiems produktams. Jis yra patogesnis, turi paprastesnę sąsają, jį lengviau įvaldyti net pradedantiesiems.

Pirmą kartą jis pasirodė Amiga kompiuteryje praėjusio amžiaus 9-ojo dešimtmečio pradžioje. Pirmosios programinės įrangos versijos buvo skirtos tik šiam įrenginiui. Tada Maxonas galėjo perkelti jį į kitas platformas.

Neįmanoma išvardyti visų projektų, kuriuose buvo panaudota programa. Jis aktyviai naudojamas kuriant animaciją. Ir tarp garsiausių projektų yra „Beowulf“.

Susiję vaizdo įrašai

Šaltiniai:

  • Įdomios programos pradedantiesiems 2019 m

Tokio pobūdžio žaidimai nereikalauja pinigų ir yra labai malonūs vaikui. Taip smagiai leisdamasis jūsų vaikas ne tik pakels savo ir jūsų nuotaiką, bet ir vystysis intelektualiai.

Koks yra populiariausias žaidimas? Žinoma, ir jūs tai prisimenate iš vaikystės - tai yra „Keturiasdešimt keturiasdešimt“. Kai tavo tėvai žaisdavo su tavimi, jie galvojo ne tik apie tavo pramogas. Faktas yra tas, kad tokio pobūdžio žaidimai skatina kūdikių smegenų veiklą, padeda lavinti kalbą ir išlaisvinti jų kūrybinį potencialą. Pirštų žaidimai buvo išrasti tolimoje praeityje. Pavyzdžiui, Japonijoje vaikai lavino pirštus su graikinių riešutų pagalba.


Kokie yra pirštų žaidimų pranašumai? Mūsų kūne viskas tarpusavyje susiję, jau nekalbant apie vaiko kūną, kuriame pagrindinis centras – smegenys – yra labai arti rankų ir pirštų. Smulkioji motorika lavina smegenų sritis, atsakingas už kalbą.


Vaikai dažnai susiduria su problema, kad jie kaip šuo viską supranta, bet nieko negali pasakyti. Taip yra dėl to, kad vienas pusrutulis yra atsakingas už paveikslėlių, vaizdų kūrimą, o kitas – už kalbą. Būtina rasti pusiausvyrą – pirštų žaidimams čia nėra lygių!


Pirštų žaidimus vaikams reikia parinkti pagal amžių – tai svarbu. Atminkite, kad pagrindinis tokių žaidimų tikslas yra padėti tobulėti, nereikia skubėti. Galite pradėti žaisti pirštų žaidimus beveik nuo gimimo. Geriausias amžius yra nuo 3 mėnesių iki 6 metų.

Susiję vaizdo įrašai

Pinigai yra materialinės vertybės, suteikiančios daugiau galimybių gyventi geriau. Nesiginčykite su tuo. Taigi, ką reikia padaryti norint užsidirbti daugiau pragyvenimui?

Jūs visada gaunate tai, ką uždirbate

Kai kurie žmonės mano, kad yra verti daug daugiau, nei jiems mokama. Jei esate tarp šio nesąžiningai įžeistų skaičiaus, pasirūpinkite darbu, už kurį bus mokama daugiau. Juk niekas tau neieškos geresnio darbo. Kuo labiau priklausote nuo kitų, tuo mažiau priklausote nuo savęs. Kontroliuokite savo pajamas. Tie, kurie šią galią atiduoda į kitas rankas, visuomenėje visada atlieka aukos vaidmenį ir atitinkamai neuždirba pakankamai.

Galite laimėti žaidimą tik tada, kai suprasite jo taisykles.

Visas visuomenės sferas vertinkite kaip didelę rinką, kurioje visi žmonės yra lygiaverčiai jūsų partneriai, o kiekviena situacija yra rinkos suteikiama galimybė pagerinti jūsų finansinę gerovę.
Šiandienos žaidimo taisykles nustato rinka ir jos yra vienodos visiems. Tie, kurie nežino žaidimo taisyklių, praktiškai neturi sėkmės šansų. Pagrindinis bet kurios rinkos principas yra tas, kad mainai turi būti tikrai abipusiai naudingi.

Nėra taisyklės, kuri apribotų jūsų pajamas!

Visas šiandien pajamas ribojančias taisykles žmonės sugalvoja patys, taip pat gali jas pakeisti. Jūsų darbo jėgos vertė subjektyvi, niekas objektyviai neįvertins jūsų darbo nei viršininkas, nei atlikėjas. Jums tereikia iškelti savo darbo vertinimo kriterijus ir pačiam sukurti būtinas sąlygas uždarbiui didinti.
Jūsų pajamos matuojamos trimis pozicijomis: viršininko įvertinimu, jūsų paties įvertinimu, jūsų sugebėjimu derėtis.

Jūs negausite atlyginimo padidinimo kitais būdais tiesiog taip – ​​užsidirbkite! Jei dirbi komandoje, tai klausimas, kiek tu esi nepakeičiamas komandoje. Jūsų užduotis yra priversti viršininką suprasti jūsų būtinumą, ir tai labai priklauso nuo to, kaip su juo derėsite.
Jei dirbate savarankiškai, kyla klausimas, kiek jūsų produktas yra nepakeičiamas visuomenei. Užduotis – priversti šią visuomenę pastebėti jūsų vertę. Ir tai taip pat priklauso nuo to, kaip gerai su juo derėsitės.

Susiję vaizdo įrašai

Naudingi patarimai

Šios penkios taisyklės turėtų būti pradinis jūsų apmąstymų pagrindas.
Šios taisyklės pagrįstos trimis svarbiomis sėkmės sąlygomis:
1. pasitikėjimas savimi;
2. gebėjimas prisiimti atsakomybę;
3. gebėjimas veikti.
Su šiais įgūdžiais reikia dirbti.

Į ką turėtų atsižvelgti būsimi žaidimų kūrėjai? Kokios kalbos pradėti mokytis? Ko siekti? Į ką žiūrėti? Ir ką pirmiausia reikia padaryti?

Dauguma roko muzikos mylėtojų anksčiau ar vėliau paima gitarą. Sporto gerbėjai aistringai svajoja patekti į futbolo, krepšinio ar teniso aikštyną. Na, o tie, kurie įvykdė šimtus užgrobimų GTA, dešimtis valandų praleido kompiuterių klubuose žaisdami Counter-Strike ar pasiekė nemažos sėkmės MMORPG žaidimuose, tikriausiai galvoja apie žaidimų kūrėjo karjerą.

Bėda ta, kad šios srities mokoma keliose švietimo įstaigose. Todėl dauguma žaidimų kūrėjų yra savamoksliai, kurie kažkada patys sudarė mokymo programą. Tačiau į kokius niuansus jie atsižvelgė? Nuo ko pradėjote ir ko siekiate? Kokią kalbą išmokai pirmiausia? Mes bandėme atsakyti į šiuos ir kitus aktualius klausimus.

Ko siekti?

Prieš eidamas į parduotuvę, susidarai pirkinių sąrašą (bent jau galvoje). Prieš keliaudami į kitą miesto galą – susidėliokite maršrutą. Na, o prieš mokantis kurti žaidimus, patartina savęs paklausti: ką būtent tu nori veikti? Kurti programas mobiliesiems ar naršyklės žaidimus? Darbas didelėje ar mažoje įmonėje? Ar norite profesionaliai kurti žaidimus ar skirti tam savo laisvalaikį? O jei pirmasis, kas jus domina labiau: sąsajos kūrimas, žaidimo eigos šlifavimas ar scenarijų rašymas?

Tinkamai nustatę tikslą galite sutaupyti daug laiko ir pastangų. Be to, jis leis jums pasiekti galutinį tikslą trumpiausiu keliu. Be rizikos nuvažiuoti nuo kelio ar patekti į pelkę.

Kokią kalbą mokytis?

Be to, atsakymas į degantį klausimą priklauso nuo tikslo: nuo kokios programavimo kalbos turėčiau pradėti?

Taigi būsimi žaidimų, tokių kaip „Minecraft“ ir „Android“ mobiliųjų programų kūrėjai, turėtų atkreipti ypatingą dėmesį į „Java“. Pirmiausia patariame užsiimti intensyvia veikla, ypač todėl, kad tai nemokama. Tiems, kurie žiūri į iOS – Objective-C. Naršyklės žaidimams kartais pakanka Ruby-On-Rails žinių. Labai mažam ir paprastam laikui pakanka HTML. „Flash“ žaidimų gamyboje naudojamas „ActionScript“, o norint rašyti bet kokio sudėtingumo scenarijus, jums reikia „JavaScript“ arba galbūt mažiau paplitusio „Lua“. Norint sukurti mažus konsolinius žaidimus, reikalingos C# žinios.

Kalbant apie didžiausią biudžetą turinčius žaidimus (vadinamąją AAA klasę), dauguma jų yra aprūpinti nuosavu arba pasiskolintu iš kolegų „varikliu“. Tačiau dažnai visas „variklis“ arba didžioji jo dalis yra parašyta C++ kalba. Būtent šia kalba buvo sukurta daugybė žinomų „žaisliukų“ – nuo ​​„Doom 3“ ir „Call Of Duty“ iki FIFA ir „The Sims“. Nors klasika, tokia kaip Quake, buvo parašyta C.

Tačiau įvaldant C++ yra per didelis sudėtingumas. Nenuostabu, kad jie sako, kad mokytis C++ nemokant kitų kalbų yra tas pats, kas pradėti matematikos studijas tiesinėmis lygtimis.

Ar užtenka vienos kalbos?

Viena iš programavimo grožybių – galimybė nuolat tobulėti. Kuriant žaidimus (ypač didelius), savęs tobulinimas, įskaitant kuo daugiau kalbų mokymąsi, yra ne užgaida, o gyvybiškai svarbi būtinybė. Taigi, patyrę kūrėjai, dirbantys žaidimų pramonės gigantų labui, dažnai susiduria su būtinybe rašyti pakaitomis 7-8 kalbomis. Tuo pačiu metu, be minėtų kalbų, jie turi išmokti, pavyzdžiui, Python ar net SQL (kaip suprantate, kurti duomenų bazes).

Todėl, jei nuspręsite savo likimą susieti su didelių žaidimų gamyba, būkite pasirengę tapti „poliglotu“. Be to, kuo daugiau kalbų mokėsite, tuo įdomesnių ir įvairesnių užduočių turėsite susidurti. Ir, žinoma, tikimybė gauti svajonių darbą gerokai padidės.

NUO KO PRADĖTI?

Prieš pradėdami kelionę aplink pasaulį, turite išmokti vaikščioti. Na, o prieš rimtą žaidimo projektą reikia išbandyti savo jėgas ne tokiame reikšmingame.

Beveik visi patyrę kūrėjai, nepaisant regalijų ir talentų, pradėjo nuo mažų aplikacijų: stalo žaidimų, žinomų „žaislų“ variacijų, paprastų „flash drives“. Tada jie negalvojo apie tokias dideles parodas kaip E3, o sukaupė neįkainojamos patirties. Kodėl nepasekus jų pavyzdžiu? Šiuo atveju nereikia rašyti sudėtingo kodo. Debiutui pakanka naudoti specialias žaidimų kūrimo programas (pavyzdžiui, Game Maker). Juk net ir turėdami paprastą įrankių rinkinį labai palengvinsite savo gyvenimą. Pirma, jūs miniatiūriškai suprasite beveik bet kurios žaidimo programos logiką ir struktūrą. Antra, užpildysite iškilimus, kurie užgis pereinant prie rimtų projektų. Galiausiai, trečia, praturtinkite savo portfelį. Juk net paprastas „žaislas“ reikalauja daug laiko, kantrybės ir kūrybiškumo, kad sugalvotum koncepciją, parašytų kodą ir ištaisytų klaidas. Be to, tai rodo, kad su žaidimų gamyba esate susipažinęs ne tik iš sausos teorijos.

Ką laikyti gairėmis?

Kiekvienas, kuris svajoja tapti rašytoju, prieš parašydamas vieną žodį perskaitys šimtus knygų. Fortepijono meistrai mintinai žino geriausius Štrauso, Šopeno ir Bethoveno kūrinius. Žinomi menininkai prieš dideles parodas meno istoriją mokėsi mintinai.

Tas pats principas galioja ir žaidimų kūrimui. Tu negali vystytis vakuume. Todėl žaiskite, įkvėpkite meistrų ir kaip kempinę įsisavinkite tai, kas geriausia. Tuo pačiu pasistenkite į programas žiūrėti ne „žaidėjo“, o kūrėjo akimis. Kitaip tariant: perkelkite žaidimą. Pagalvokite, kodėl šiuo metu „botas“ bėgo į kairę, o ne atgal? Kokie veiksniai keičia smūgio stiprumą ir tikslumą sporto treniruoklyje? Kaip sukurti „nuovargio efektą“, kai personažas ilgai bėgioja? Kaip padaryti, kad per lietų žaidėjas girdėtų lašų garsą, o ne kiaulės cypimą? Iš esmės, pereikite prie esmės. Pabandykite savo galvoje atkurti algoritmus, su kuriais susiduriate žaidimo metu. Patikėkite, toks konstruktyvus požiūris padės jums ateities sunkioje, bet velniškai įdomioje žaidimų kūrėjo karjeroje.