Quest žaidimo principai mokyklos muziejuje. Atvira muziejaus žaidimų ir užduočių kūrimo sistema

Išsilavinimo lygis: pagrindinio bendrojo išsilavinimo

Tikslinė auditorija: klasė (-ės): 7 klasė, 8 klasė, 9 klasė arba mišrios grupės, kurių kiekvienoje yra ne daugiau kaip 6 žmonės. Vadovų vaidmenį atlieka kraštotyros būrelio dalyviai arba anksčiau žaidimą įveikę mokiniai.

Prekė (-ės): popamokinė veikla (istorija, krašto istorija)

Pamokos tikslas: jaunosios kartos pilietinės sąmonės ir patriotiškumo, pagarbos žuvusiųjų atminimui, dėkingumo Didžiojo Tėvynės karo dalyviams jausmo formavimas.

Naudota įranga: stovi mokyklos karinės šlovės kambaryje ir poilsio zonose, kortelės su užduotimis ir užuominomis, televizorius, filmo, atkuriančio tankų mūšio Kursko bulgaroje įvykius, vaizdo fragmentas.

Trumpas aprašymas:

Pagrindinis būdas pasiekti renginio tikslą – įvairaus amžiaus ar to paties amžiaus grupės praktinio darbo derinimas naudojant įvairius informacijos šaltinius (interneto išteklius), remiantis muziejaus kambario stenduose patalpinta informacija, dokumentinio filmo kadrais. kronikos. Renginys prisideda prie moksleivių dėmesingumo ir domėjimosi gimtojo krašto, gimtojo krašto istorija ugdymo, skatina studentus užsiimti tiriamąja veikla, formuoja savitarpio pagalbos jausmą, gebėjimą dirbti grupėje, paskirstyti pareigas sprendžiant bendras problemas. problemų.

Pamokos eiga

1 pranešėjas:

Karas - nėra žiauresnio žodžio,
Karas - nėra liūdnesnio žodžio,
Šių metų kančiose ir šlovėje
O mūsų lūpose viskas kitaip
Vis tiek negali būti...
(A. Tvardovskis)

70 metų praėjo nuo džiaugsmingo Didžiosios pergalės Didžiajame Tėvynės kare įvykio. Ši pergalė tapo įmanoma milijonų sovietų žmonių dėka. Kiekvienas iš jų prisidėjo prie Pergalės. Kiekvienas miestas, kaimas ir kaimas padarė viską, kad gyventume ramiame danguje. Šiandien jūs einate per istorijos puslapius, kurie atsispindi mūsų mokyklos muziejuje. Turite atlikti užduotis. Jas atlikdami galite naudotis internetu. Nuėję visą kelią, atlikę visas užduotis, sužinosite mūsų tautiečio – Sovietų Sąjungos didvyrio – vardą.

Kiekviena grupė gauna kortelę su savo užduotimi, tik teisingai atsakius į klausimą, stende galima rasti reikiamą informaciją ir išbandyti save. Po to galėsite dirbti toliau ir laimėti žaidimą. ( Žaidimo dalyviai gauna korteles su užduotimis, kurias reikia atlikti grupėje, atsakyti į klausimą savarankiškai arba rasti atsakymą – patvirtinimą stende.)

1 užduotis. „Nuostabi aikštė“

Kortelės tekstas: „Iš kiekvienos eilutės ir kiekvieno stulpelio pasirinkite po vieną skaičių, suraskite pasirinktų keturių skaičių sumą ir gausite atsakymą į klausimą: „Kiek dienų truko Didysis Tėvynės karas“? Kuriame iš stendų skelbiama ši informacija? (stendas, skirtas karo trukmei ir jame žuvusių žmonių skaičiui.) (1 pav.). Atlikusi užduotį komanda gauna kitą kortelę.

2 užduotis. „Duona yra visa ko galva“

Informacija kortelėje: „Kokia duonos kepalo dalis pavaizduota ant patiekalo? (2 pav.). Kokią informaciją galite pasakyti apie šią duonos kepalo dalį? Kuriame iš stendų, skirtų Didžiojo Tėvynės karo įvykiams, pasakojama apie sovietų žmonių drąsą ir tragediją“ (muziejaus kambaryje Leningradui skirtas stendas).

413 218 474 567
569 74 630 979
195 0 256 349
221 26 282 375

1 pav. nuostabi aikštė

2 pav. Duona yra visa ko galva

2 šeimininkas:

Ir skrajutės skrido iš dangaus
Ant užšalusių butų slenksčių:
"Bus duonos. Nori duonos?..."
"Bus ramybė. Ar svajojate apie taiką?"
Vaikai verkdami prašė duonos.
Nėra nieko blogiau už kankinimą.
Leningradiečiai vartų neatidarė
Ir jie nenuėjo prie miesto sienos.
Nei vandens, nei šilumos, nei šviesos.
Diena kaip juoda naktis.
Galbūt pasaulyje nėra jėgos,
Visa tai įveikti?
Jie mirė ir pasakė:
Mūsų vaikai pamatys šviesą!
Bet jie neatidarė vartų.
Nelipk ant kelių, ne!
Ar nenuostabu, kad kariniame darbe
Ar mūsų miestas kaip kareivis geras? ..
Petras pastatė jį pelkėje,
Bet stipresnės žemės nerasi.
1942 (Elena Ryvina)

3 užduotis. „Plakatas“

Žaidimo dalyviai gauna kortelę – nuotraukos fragmentą iš vieno iš stendų (3 pav.). Reikia prisiminti, kur jie matė šią nuotrauką (Stendas „Mūšis už Maskvą“) ir eik prie šio stendo.

3 pav. plakatas

Čia jie atsako į laidos vedėjo klausimą, kuriame kaime vyko Didysis tankų mūšis, ir pereina prie stendo, pasakojančio apie įvykius Kursko kalnelyje.

Atsakius į klausimą ir pajudėjus į tribūną, pažiūrėjus vaizdo klipą apie Prochorovkos mūšį. www.youtube.com

Švinas 3:

Keturiasdešimt trečdalis
Pelyno kartumas
Užuodžiau iš toli -
juoda,
Suanglėjusi lyguma
Matau Kursko iškilimą.
"Tigrų" meškerė,
beprotiškai užsispyręs,
Bet su manimi
Šią sunkią akimirką
Tiesiai į panoraminį okuliarą
visas mano pulkas
Užtikrintai įstojo.
burzgė
Pusiaukelėje pasaulio.
tankai,
Lyg deglai degtų...
Ne, ne veltui gyvena manyje
Visą tai
Trys dešimtmečiai iš eilės!
Tos kovos
Kaip mūsų stiprybės matas.
Štai kodėl ji brangi
priklausomas nuo mirties
į Rusiją,
Didysis Kursko lankas ...

(Kursko mūšio dalyvis Michailas Borisovas, Sovietų Sąjungos didvyris).

Vadovas išduoda kortelę su kita užduotimi.

4 užduotis. „Puikūs mūšiai – puikūs žmonės“

Kortelės tekstas: „Kai žmonės kalba apie Kursko mūšį, jie dažnai mini operaciją „Citadelė“ – vokiečių puolimo planą. Tuo tarpu, atmušus Vermachto puolimą, sovietų kariuomenė įvykdė dvi savo puolimo operacijas, kurios baigėsi nuostabia sėkme. Šių operacijų pavadinimai yra daug mažiau žinomi nei Citadelė.

1943 m. rugpjūčio 3 d. Voronežo ir Stepių frontų kariuomenė pradėjo Rumjantsevo puolimo operaciją, pavadintą Rusijos vado vardu. Rugpjūčio 5 d. sovietų kariuomenė užėmė Belgorodą ir pradėjo išlaisvinti kairiojo kranto Ukrainos teritoriją. Per 20 dienų trukusią operaciją jie nugalėjo priešingas nacių pajėgas ir išvyko į Charkovą. 1943 m. rugpjūčio 23 d., 2 val., Stepių fronto kariai pradėjo naktinį miesto šturmą, kuris iki aušros baigėsi sėkmingai.

1943 m. liepos 12 d. Vakarų ir Briansko frontų kariuomenė pradėjo puolimą Oriolo kryptimi. Po trijų dienų Centrinis frontas pradėjo puolimą. Šios operacijos metu, kuri buvo pavadinta kito Rusijos vado vardu, Vokietijos armijos grupės centras patyrė didelį pralaimėjimą.

Kaip vadinasi rusų vadas. Nuspręskite, kuria kryptimi eis jūsų grupė dabar. (operacijos pavadinimas „Kutuzovas“, žaidimo dalyviai turi eiti į stendą „Generolai“).

5 užduotis. „Kriptistai“

Kortelės tekstas „Naudojant programą http://decodeit.ru/qr iššifruokite QR kodą ir įvardykite vieno iš Antrojo pasaulinio karo vadų pareiškimą. Norėdami tai padaryti, nufotografuokite jums siūlomą piešinį ir įdėkite jį į programą. (4 pav.).

(Pasaulyje neabejotinai yra mažai geresnių karių už sibirą ir uraletus, todėl ranka nevalingai rašo šiuos žodžius didžiąja raide. R. Ya. Malinovskis, Sovietų Sąjungos maršalas, du kartus Sovietų Sąjungos didvyris).

Po iššifravimo komanda iš vedėjo gauna nuotrauką su ordino „Sovietų Sąjungos didvyrio žvaigždė“ atvaizdu.

6 užduotis. „Herojo žvaigždė“

4 pranešėjas: turite atsiminti, kur matėte tai, kas pavaizduota kortelėje (5 pav.). Suraskite šią vietą muziejaus kambaryje ir atlikite kitą užduotį. Užpildykite teksto spragas. Galite atkurti informaciją iš atminties, naudotis internetu ar kitais informacijos šaltiniais ( Informacija skelbiama muziejaus stende).

Stende radusi nuotrauką, komanda gauna kortelę su nauja užduotimi.

4 pav. Kriptografai

5 pav. herojus žvaigždė

7 užduotis. „Šlovė Didžiojo Tėvynės karo didvyriams“

Didžiojo Tėvynės karo metu Čeremchovo miesto ir Čeremchovo rajono gyventojai surinko _____ milijonus rublių. 2 _____________________ ir orlaivių eskadrilės statybai. Priekyje ir gale herojams atminti _________________ buvo pastatytas ant pjedestalo, aprūpinto _______________________. Iškilmingai atidarytas 1981 metų lapkričio 4 dieną Nekrasovo gatvėje. Aikštė, kurioje yra memorialas, buvo pavadinta Pavelo Petrovičiaus Postyševo vardu. Lėšos buvo surinktos per _______________ metus.

Ant memorialinės sienos iškaltos Didžiojo Tėvynės karo frontuose žuvusių čeremchoviečių vardai – 4769 pavardės, kurias nustatė karinės registracijos ir įdarbinimo tarnyba bei veteranų taryba.

5 pranešėjas: Sibiro herojiškų poelgių istorija pirmiausia yra konkrečių žmonių istorija, o atminimas apie juos, paskyrusius savo gyvenimą Rusijai, Sibirui, neturėtų likti tik praeities palikimu, būk su mumis, tais, kurie ateis mūsų vietoje.

Čia jūs pasiekėte paskutinį žaidimo etapą. Turite prisiminti herojaus, kuris priartino ilgai lauktą Pergalės dieną, vardą. Tas, kuris parašė Didžiosios pergalės kronikas.

Prieš mus – 2014 m. gegužės 21 d. laikraščio „Cheremkhovsky Rabochiy“ 20 numerio puslapiai ir herojaus portretas, nupieštas Čeremchovo 8 mokyklos mokinio (6 pav.).

6 pav. Sovietų Sąjungos herojaus Čeremchoveco Nikolajaus Petrovičiaus Kudriašovo portretas

Tautiečių garbei - Sovietų Sąjungos didvyriui

Pagrindinis iškilmingos eilės įvykis Pergalės dienos proga 8 mokykloje – susitikimas su Nikolajaus Kudriašovo, kilusio iš Čeremchovo, palikuonių, kuriam po mirties buvo grąžintas Sovietų Sąjungos didvyrio vardas. Pas vaikinus į svečius atvyko jo sūnėnai, anūkai ir proanūkiai, kad kartu su jais prisimintų sunkius sunkmečio metus ir pagerbtų mūsų tautiečio atminimą.

Prisiminkite, kad karo pradžioje vyresnysis seržantas Kudriašovas buvo 161-osios pėstininkų divizijos šaulys. Vėliau Nikolajus Petrovičius - būrio vadas ir šaulių kuopos vadas. Jis kovojo Vakarų, Voronežo, Briansko, taip pat pirmajame, antrajame ir ketvirtajame Ukrainos frontuose. Buvo sužeistas keturis kartus.

Kovotojas Kudriašovas pasižymėjo išlaisvinant Kijevą, kur laikinai ėjo 167-osios divizijos 520-ojo pėstininkų pulko būrio vado pareigas. Jo būrys tuo metu sunaikino daugiau nei du šimtus vokiečių karių.

1944 m. sausio mėn. SSRS Aukščiausiosios Tarybos Prezidiumo dekretu už pavyzdingą kovinių užduočių atlikimą, drąsą ir tuo pačiu metu parodytą didvyriškumą Nikolajui Kudriašovui buvo suteiktas aukštas Sovietų Sąjungos didvyrio vardas ordinu. Lenino ir Auksinės žvaigždės medalio.

1945 metais mūsų kraštietis buvo demobilizuotas iš armijos ir grįžo į gimtąjį miestą Čeremchovą, kur toliau dirbo savo vardu pavadintoje kasykloje. Kirovas.

Likimo valia 1952-ieji Nikolajui Petrovičiui Kudriašovui tapo lemtingais. Jis buvo nuteistas už chuliganizmą ir neteisėtą disponavimą šaunamaisiais ginklais, už tai buvo atimti visi titulai ir apdovanojimai. Atrodė, kad tai paprastas chuliganizmo aktas. Tačiau būtent jis ilgus metus tapo Nikolajaus stigma.

Netrukus Nikolajus išvyko į Jakutiją, dirbo kalnakasybos darbininku, vėliau šakinio krautuvo vairuotoju. Nikolajus Kudriašovas mirė 1973 metais Nyurbos kaime. Ten jis ir palaidotas.

Daugelį metų jo artimieji siekė teisybės, tačiau jo senas bendražygis aviacijos veteranas Michailas Tichonovas nusprendė išsiaiškinti tiesą, kuris tinkamai institucijai išsiuntė Kudriašovo asmens bylos kopiją.

2013 m. spalio mėn. Rusijos Federacijos prezidento dekretu Nikolajui Kudriašovui po mirties buvo grąžintos teisės į valstybinius titulus ir apdovanojimus.

Dabar į aštuonių Sovietų Sąjungos didvyrių, iš Čeremchovo kilusių, sąrašą įtrauktas dar vienas.

Mokyklos karinio-patriotinio klubo „Taikdarys“ nariai nusprendė atidaryti mūsų kraštiečiui skirtą ekspoziciją. Vaikinai ieškojo artimiausių giminaičių.

Mokyklos mokiniai jiems parengė įdomią koncertinę programą. Vaikinai atliko legendinį šokį „Yablochko“ ir parodė eskizą „Ateities prisiminimai“. Devintokei Polinai Khokhlovai prireikė vos kelių valandų, kad neįtikėtinai tiksliai nupieštų herojaus portretą, kuris buvo įteiktas Nikolajaus Kudriašovo anūkei.

1 pranešėjas: Perėjote visus mūsų žaidimo etapus, atlikote užduotis, sužinojote, kaip mūsų seneliai ir proseneliai kovojo už savo laisvę ir mūsų gyvybę. Šiandien sužinojote kito herojaus, mūsų miesto gyventojo Nikolajaus Petrovičiaus Kudriašovo vardą. Žmogus, kurio dėka turime giedrą mėlyną dangų ir galime džiaugtis kiekviena nauja diena.

„Muuseum Quest“ yra nuotykių žaidimas realiuoju laiku, kuriame turite išspręsti daugybę loginių galvosūkių ir atlikti įdomių užduočių. Užduočių ypatumas yra tas, kad žaismingai studijuosite garsiausius šedevrus ir eksponatus, sužinosite naujų faktų ir legendų.

Užduočių aprašymas:

Tik keli dienoraščio puslapiai – tiek liko iš šio paslaptingo žmogaus. Sklando įvairios legendos – kažkas sako, kad jis buvo pamišęs, kažkas – kad jis buvo visiškai savo mintyse ir gyveno gana įdomų ir turiningą gyvenimą.

Ugnis sunaikino visus pėdsakus ir, greičiausiai, niekada nesužinosime, ko jis taip vaikėsi, ką slėpė ir kam taip uoliai vedė savo paslaptingą dienoraštį, tačiau viena aišku – pėdsakai veda pas rusą. Muziejus...

Prieinamumas: kvestą galima rasti muziejaus darbo valandomis.
Vieta: pagrindinis Rusų muziejaus pastatas (įėjimas iš Menų aikštės). Užduočių metu pasivaikščiosite per pirmąjį ir antrąjį aukštus ir pamatysite pagrindinius rusų tapybos paveikslus.
Trukmė: 2 val., bet geriau ateiti ne vėliau kaip 3 valandos prieš uždarymą žaisti patogiu tempu.
Kaina: 590 rublių (kaina nepriklauso nuo dalyvių skaičiaus) + įėjimo bilietai kiekvienam dalyviui.

Kaip vyksta žaidimas?

  • Sumokėję svetainėje freshquest.ru gausite nuorodą į žaidimą.
  • Viskas, ko jums reikia norint žaisti, yra telefonas su internetu ir gera kompanija.
  • Jums patogiu metu atvykite į muziejų, savo išmaniojo telefono naršyklėje atidarykite nuorodą ir spustelėkite „pradėti žaidimą“.
  • Jūs gausite savo pirmąją užduotį. Ją išspręsdami gausite šiuos dalykus ir pan.
  • Kiekvienoje užduotyje reikia ką nors rasti, išspręsti arba pamatyti vienoje iš salių.
  • Po kiekvienos užduoties jūsų laukia įdomus faktas, istorija ar legenda!
  • Pavargęs? Ar norėtumėte ilgiau pasilikti parodoje? Užduotis gali būti bet kada nutraukta. Kai būsite pasiruošę, tęskite!
  • Kai išspręsite visas užduotis, parodysime rezultatus!

Žaisti:https://freshquest.ru/quest/rm/

Norite žaisti su didele kompanija ar švęsti gimtadienį? Ar atvyksta moksleivių ar turistų grupė? Ruošiate įmonės renginį?

Mūsų šeimininkai atliks šią ar bet kurią kitą mūsų užduotį jums patogiu metu tradiciniu formatu - su rekvizitais, papildomomis užduotimis-stotelėmis ir prizais pabaigoje! Jūsų pageidavimu prie ieškojimo įtrauksime lobių paiešką ir pakviesime fotografą!

Susisiekite su mumis arba palikite užklausą ir mes perskambinsime!

DUK:

K: Kokių dar turite užduočių?

Sukūrėme daugiau nei dešimt maršrutų po miestą, priemiesčius ir muziejus, nuolat kuriame naujus! Miesto centras ir Petro ir Povilo tvirtovė, Rusų muziejus ir Ermitažas, Carskoje Selo ir Peterhofas, ramios centro vietos ir kiti muziejai – visa tai rasite mūsų svetainėje.

Klausimas: ar man reikia atsisiųsti kokią nors programą?

Ne, jums nieko nereikia atsisiųsti. Tereikia telefono su internetu, bent vieno jūsų įmonei. Užsiregistravę ir apmokėję gausite įprastą nuorodą, atsidarysite ir viską suprasite.

Klausimas: ar sunku?

Ne, norint žaisti, nereikia turėti specialių žinių ir įgūdžių. Dauguma užduočių skirtos dėmesingumui ir logikai. Jei vis tiek susiduriate su sunkumais, galite suaktyvinti patarimus, kurie labai supaprastins ištrauką.

Kl.: Kam skirtas šis ieškojimas?

Visi. Žaidimą galite žaisti vienas, su draugais, sielos draugu ar šeima. Užduotys tinka ir vaikams, tačiau jaunesnius nei 16 metų asmenis turi lydėti tėvai. Kad būtų įdomu visiems, rekomenduojame užduotį atlikti su 2-5 žmonių grupe. Nuorodą į žaidimą galima atidaryti iš bet kurio išmaniųjų telefonų skaičiaus ir viskas veiks tinkamai. Jei turite didelę kompaniją - susisiekite su mumis ir suorganizuosime jums nedidelį konkursą - susiskirstysite į komandas, mes sukursime jums žaidimą kiekvienai komandai, o pabaigoje automatiškai išaiškinsime nugalėtojus!

Kl.: Ar galiu iš anksto nusipirkti užduotį?

tikrai! Nuoroda į žaidimą galioja tris mėnesius, todėl užduotį galima įsigyti dieną prieš arba, pavyzdžiui, darbo dienomis – ir važiuoti savaitgalį. Jei dėl kokių nors priežasčių nuspręsite nutraukti užduotį, jam nieko neatsitiks ir galėsite bet kada tęsti nuo ten, kur baigėte.

Pirmyn, naujų emocijų, žinių ir nuotykių!

VERSLO ŽAIDIMO SCENARIJAS

„UŽ SEPTYNIŲ RUONŲ“.

Šiuo metu mūsų miesto mokyklose aktyvinamas mokyklų muziejų darbas: kuriamos naujos, o esamos restauruojamos. O svarbi jų darbo dalis – mokyklos muziejaus muziejinio turto, kuriame dalyvauja įvairių klasių mokiniai, kūrimas ir mokymas. Šis žaidimas leis mokyklų muziejų vadovams paįvairinti savo veiklą rengiant teorinį ir praktinį Turtą, taip pat įtvirtinti darbo su pagrindine muziejaus dokumentacija įgūdžius.

Pasiruošimas žaidimui:

Žaidimui mokiniai suskirstomi į komandas. Kiekviena komanda – muziejaus, kurio pavadinimą, veiklos profilį ir turinį vaikinai sugalvoja prieš žaidimą, atstovai. Taip pat prieš žaidimą kiekviena komanda išsirenka po vieną muziejinį daiktą ir parengia jo aprašymą. Daikto aprašymas (jo pavadinimas, paskirtis, atsiradimo sąlygos, programos aprašymas ir kt.) turi būti dedamas į aplanką su failais, nes žaidimo metu dalyviai keičia objektus, dirba su nauju objektu, pasikliaudami tik jo aprašymu.

Pranešėjo įžanginės kalbos:

Kaip tekantys vandenys keičia savo kryptį,

Keisdamos viena kitą, tautos praeina.

O kiek jų dingo amžiams?

Tautos praeina, bet žmogus gyvena.

Jis yra vyras, ir jis bus pasaulyje,

Kol žmogus gyvena žmoguje.

Ir tuo aš tikiu, kaip visų laikų sūnus,

Nes aš gimiau kaip žmogus.

Žmogus yra kūrinijos karūna. Viskas, kas padaryta jo rankomis, yra neatsiejama žmonijos kultūros dalis, kuri saugo praeities laikų ir buvusių tautų atminimą. Kultūra yra moralės pagrindas, ji yra jungiamoji gija tarp kartų. Todėl visai žmonijai labai svarbu išsaugoti mūsų protėvių kultūros paveldą, išsaugoti atmintį. Juk be praeities nėra ateities, o žmogus neturėtų pamiršti savo protėvių istorijos.

Saugokite gimtojo židinio ugnį

Ir negeisk svetimų ugnies

Mūsų protėviai gyveno pagal šį įstatymą

Ir paliko mums per šimtmečius

Saugokite gimtojo židinio ugnį.

Šiandien susirinkome su jumis į žaidimą, kad atskleistume praeities paslaptis, kurios saugomos už septynių antspaudų. Ir ne tik paliesti juos, bet ir išmokti išsaugoti atmintį, kurią jie atneša žmonijai.

Žaidimo eiga:

    Taigi, atidarome pirmąjį antspaudą. O mes buvome geriausių miesto muziejų pristatyme. Per tris ar penkias minutes turėsite tinkamai pristatyti savo muziejų. Ir komanda pradės pristatymą ...

    Taigi sužinojome, kokie mokyklų muziejai egzistuoja mūsų mieste ir kiek unikalaus juose sukaupia. Ar smalsu sužinoti, kas slypi už antrojo antspaudo? Už šio antspaudo jūsų laukia testas, kurio pagalba išsiaiškinsime, kaip gerai išmanote muziejų verslą. Jums bus užduodami klausimai, į kuriuos yra du galimi atsakymai. Ant stalo turite kortas su skaičiais 1 ir 2. Jei manote, kad teisingas atsakymas yra skaičius 1, pakelkite kortelę su skaičiumi 1, jei 2, tada kortelę su skaičiumi 2. Ar esate pasiruošę? Tada pirmyn!

Žaidimo klausimai (rodomi ekrane, teisingas atsakymas yra spalvotas):

Eksponuojamas muziejaus objektas vadinamas:

1) paroda

2) modelis

Viena iš atsargų dokumentacijos rūšių, kurioje pateikiama informacija apie prekės istoriją, aplinką ir savininką; surašo objekto savininkas arba muziejaus darbuotojas pagal savininką – š

1) inventorizacijos knyga

2) daikto legenda

Trimatis modelis, atkuriantis tam tikro mastelio objekto išvaizdą, vadinamas:

1) išdėstymas

2) netikras

Istorinių paminklų (eksponatų) išdėstymas muziejaus salėse yra

1) ekspozicija

2) paroda

Ekspozicijoje esantis tekstas, kuris yra atskiro eksponato anotacija, vadinamas:

1) etiketė

2) etiketė

Muziejaus rinkinio įsigijimo forma, muziejaus darbuotojų grupės išvyka studijuoti konkrečią temą yra

1) konferencija

2) ekspedicija

Elementas, sukurtas imituoti arba pakeisti kitą elementą, vadinamas:

1) kopija

2) originalus

    Ir atidarome trečią antspaudą. Už jos – labai svarbi ir atsakinga užduotis visiems į šią salę susirinkusiems muziejininkams. Turite vykti į ekspediciją. Dabar jums bus pasiūlyti eksponatai ir jų legendos, pagal kurias turėsite surašyti lauko dokumentus. Ant stalo turite signalines korteles deimanto pavidalu. Jei reikia vadovo pagalbos, tuomet keliate rožinę signalinę kortelę, jei atlikote visas užduotis, tada žalią.

Dalyviai kviečiami užpildyti šių muziejaus dokumentų formas: lauko inventorizaciją ir istorijos bei kultūros paminklų perdavimo priėmimo aktą.

    Mūsų ekspedicija eina į pabaigą. Ir prieš ketvirtąjį antspaudą. Atidarykime. Štai jums dar vienas testas. Tie eksponatai, kuriuos surinkote ekspedicijoje, turi būti tinkamai gabenami. Jūsų laukia užduotis. Jame pateikiamos istorijos ir kultūros paminklų pervežimo galimybės. Turite pasirinkti tinkamas savo dalyko parinktis.

Istorijos ir kultūros paminklų saugojimo lauke taisyklės

a) įdėti laikiną šifrą

b) saugoti nuo drėgmės

c) pamainą švariais minkšto popieriaus lapais

d) suvynioti į vatą

e) bandyti atkurti paminklą lauke, jei jis prastai išsilaikęs

f) dideli lapai sulankstyti keturis kartus

g) įdėti į kartoninę arba faneros dėžutę

h) supakuoti į vokus ir sudėti į aplankus su atvartais

i) apsaugoti nuo deformuojančių apkrovų

c) tvarkingai įdėkite į maišelį

l) suvyniokite į minkštą švarų popierių

    Pagaliau grįžome iš ilgos ekspedicijos. Ir laukiame penktojo antspaudo. Už jo – nauja atsakinga užduotis jums, jaunieji muziejininkai. Turite tinkamai sutvarkyti eksponatą tolesniam saugojimui muziejuje. Ant stalo matosi dokumentų paketas. Atidžiai apsvarstykite juos ir pereikite prie eksponato dizaino. Nepamirškite signalinių kortelių.

Dalyviai kviečiami užpildyti šių muziejaus dokumentų formas: mokyklos muziejaus inventorinės knygos, pagrindinio fondo kortelės, eksponato etiketės.

    Štai šeštasis, priešpaskutinis antspaudas. Ką ji mums paruošė? Kad eksponatai ilgai džiugintų muziejaus lankytojų akis, jie turi būti tinkamai laikomi, kad laikui bėgant neišbluktų, nepasidengtų storu dulkių sluoksniu, nesubyrėtų. O dabar mes patikrinsime, kaip gerai žinote, kaip tai padaryti. Jums bus užduodami klausimai, jei sutinkate su teiginiu, tuomet pakelkite kortelę su atsakymu „Taip“, jei nesutinkate – su atsakymu „Ne“. Kortos yra ant jūsų stalų.

    Ar tiesa, kad kiekvienas muziejaus objektas
    priskirtas šifras? Taip

    Ar tiesa, kad visi muziejaus daiktai turi būti apsaugoti nuo dulkių ir tiesioginių saulės spindulių? Taip

    Ar tiesa, kad medžiaginiai gaminiai laikomi kartoninėse dėžėse? Ne

    Ar tiesa, kad stiklo muziejiniai objektai
    reikia laikyti medinių spintelių lentynose? Taip

    Ar tiesa, kad sudarant ekspoziciją dokumentai klijuojami klijais? Ne

    Ar tiesa, kad oro temperatūra muziejuje turi būti +25°C? Ne

    Ar tiesa, kad knygas, brošiūras, diplomus galima sudėti į įstiklintas vitrinas ar spinteles? Taip

    Ar tiesa, kad muziejaus kambarys turėtų būti saulėtoje pastato pusėje? Ne

    Ar tiesa, kad ranka rašytus dokumentus reikia laikyti su švaraus minkšto popieriaus lapais? Taip

    Atplėštas paskutinis septintas antspaudas. Atlikote puikų darbą ir savo muziejuje radote naują įdomų eksponatą. Kad šis įvykis būtų žinomas visame mieste, būtina suteikti informaciją vietos laikraščiams. O dabar reikia parašyti straipsnį apie savo radinį.

Studentams siūloma straipsnio rašymo forma ir pagrindiniai jo punktai.

    Sugalvokite savo straipsnio pavadinimą

    Aprašykite, kur ir kaip vyko jūsų ekspedicija.

    Trumpai aprašykite rastus muziejaus daiktus.

    Padarykite išvadą apie rastų istorijos ir kultūros paminklų svarbą ateities kartoms.

Žaidimo pabaigoje rezultatai sumuojami ir nugalėtojas nustatomas pagal surinktų taškų sumą.

Istorijos muziejaus muziejaus paslaugų biure galite gauti specialų vadovą, su kuriuo galėsite apžiūrėti ekspoziciją pirmame aukšte kvesto formatu. Žaidimo esmė tokia: muziejaus salėse „pamestas“ svarbus žodis, raidės išsibarsčiusios po skirtingus laikus ir pasislėpusios eksponatų pavadinimuose. Reikia keliauti laiku atgal, atlikti vadovo užduotis ir rasti prarastą žodį. Maršruto pabaigoje apsilankykite interneto kambaryje, kad patikrintumėte savo atsakymus ir gautumėte suvenyrą.

Raudonoji aikštė, 1

Quest "Senovės Maskvos paslaptys" 0+

Maskvos muziejus kviečia dalyvauti įdomiame ieškojime ir susipažinti su XII-XVII a. Maskvos istorija ir kasdienybe. Atsakydami į klausimus dalyviai nusikels į senovę, sužinos apie slavų kilmę, tvirtovių statybą, tradicinius amatus, liaudies žaidimus, prekybą ir kt. Žaidimo pabaigoje dalyvių iš muziejaus laukia maloni staigmena.

Zubovsky Blvd., 2

Quest "Mitas" 0+

Puškino muziejus kviečia žaismingai susipažinti su pagrindiniais Senovės Graikijos mitų veikėjais. Jaunieji dalyviai bus kviečiami muziejaus kolekcijoje rasti senovės dievų atvaizdų – Dzeuso, Atėnės, Heros, Afroditės ir kt. Užduočių metu vaikinai išgirs garsiausius mitus ir daug sužinos apie savo pagrindinius veikėjus.

Šv. Volkhonka, 12 m

Klausimas „Pažink save – pažink pasaulį“ 0+

Kokius garsus skleidžia Madagaskaro tarakonas? Ar tiesa, kad kiekvienas žmogus turi savo priekalą ir plaktuką? Kokios medžių sėklos tapo sraigtasparnio ašmenų prototipu? Atsakymus į šiuos ir daugybę kitų klausimų galite rasti interaktyviame Darvino muziejaus centre ieškojimo formatu. Naujausių technologijų dėka vaikinai stačia galva pasiners į gamtos paslaptis, pamatys pasaulį iš paukščio skrydžio, pamatuos jėgas su drambliu ir klausysis savo širdies plakimo.

Užduotys yra viena iš naujų muziejaus darbo formų, kai auditorija susideda iš aktyvaus gyvenimo būdo ir gana pažengusių techniškai suaugusių žmonių. Straipsnyje išsamiai analizuojama muziejaus ieškojimo mieste organizavimo patirtis. Patirtis patikrinta ir paruošta naudojimui...

Užduotys yra viena iš naujų muziejaus darbo formų, kai auditorija susideda iš aktyvaus gyvenimo būdo ir gana pažengusių techniškai suaugusių žmonių.

Straipsnyje išsamiai analizuojama muziejaus ieškojimo mieste organizavimo patirtis. Patirtis patikrinta ir paruošta naudojimui.

Dėmesio! Galima atsisiųsti naujus pavyzdžius:,

Šiuolaikinis muziejus – tai kultūrinė erdvė, atvira įvairaus amžiaus auditorijai. Kiekvienas iš jų reikalauja tam tikro požiūrio, būtino aiškiam, ryškiam, visapusiškam muziejinio produkto pristatymui.

Jei prieš dvidešimt metų ekskursijų ir paskaitų pakakdavo dirbti ir su vaikais, ir su suaugusiais, tai 1990 m. muziejaus bendruomenėje vyrauja supratimas, kad lankytojui pritraukti neužtenka tradicinių darbo formų.

Ypatingas muziejininkų dėmesys buvo skirtas vaikams, nes organizuotos mokyklinės grupės yra pagrindiniai muziejaus lankytojai, būtent jiems buvo sukurta ir įgyvendinta daugybė.

Tačiau pasiūlymų amžiaus kategorijoms liko nedaug ir jų nepakako. Žinoma, priežastys, kodėl 20–40 metų žmonės muziejuje lankosi rečiau nei vaikai ir paaugliai, gali būti labai įvairios – nuo ​​intensyvaus gyvenimo ritmo iki paties muziejaus nepatrauklumo. Nepaisant to, buvo verta išsiaiškinti, ką muziejus gali paveikti – savo programų kokybe ir originalumu.

Taip Uralo valstybinio karo istorijos muziejaus (toliau – UGVIM) darbuotojai nusprendė sukurti programą, kuri būtų įdomi 18-30 metų jaunimui.

Kol jis buvo kuriamas vaikų auditorijai, viskas liko menka.

Muziejaus ieškojimas mieste

Pastaruoju metu tarp socialiai ir intelektualiai aktyvaus jaunimo itin populiarūs ieškojimai kaip laisvalaikio praleidimo būdas.

Žodis „quest“ kilęs iš anglų kalbos „quest“ – paieška. Iš pradžių šiuo žodžiu buvo pavadinti „Sierra“ kompiuteriniai žaidimai (Space Quest, King's Quest, Police Quest ir kt.), tačiau vėliau pavadinimas išplito į visą kompiuterinių žaidimų žanrą, kurio siužetas reikalauja iš žaidėjo spręsti intelektines problemas.

Šiandien šis terminas taip pat vartojamas kalbant apie nuotykių žaidimus, kurie vyksta „realiame pasaulyje“.

Standartinės užduoties etapai

  1. ir žaidimų zona.
  2. Paruoškite galvosūkių užduotis (mįsles, rebusus, šifrus ir kt.).
  3. Nurodykite žaidimo teritoriją – zoną, kurioje bus etapai.
  4. Būsimi žaidėjai deklaruoja savo dalyvavimą ir dažniausiai moka mokesčius.
  5. Pradžioje jie gauna žaidimo užduotis.

Užduotys gali būti išduodamos (kaip, pavyzdžiui, žaidimuose „Bėgantis miestas“ ar „Atskaitos taškas“) arba elektroniniu formatu („Kova“, „Žiūrėti“ ir kt., šiuo atveju reikalinga interneto prieiga).

  1. Norėdami gauti kitą užduotį, žaidėjai turi gauti teisingą atsakymą į ankstesnę užduotį. Kartais žaidimo taisyklės leidžia įveikti etapą su bauda.
  2. Žaidimas gali būti linijinis arba turėti keletą siužetinių linijų, t.y. pasiūlyti strategiją, kaip jį praleisti.

Apskritai viskas apsiriboja kuo greičiau ir teisingai atlikti visas užduotis ir pasiekti finišą.

Užduočių teritorija

Jis gali būti skirtingas: nuo kambario iki viso miesto ir net regiono ar regiono. Muziejuose kvestai paprastai vyksta pačioje įstaigos pastate arba šalia jo esančioje teritorijoje.

Taigi, terminas „quest“ gali būti apibrėžtas kaip paieškos ir nuotykių žaidimas su orientaciniais elementais.

Kai ieškojimo teritorija yra miesto erdvė:

UGVIM darbuotojai nusprendė surengti užduotį, kurios metu visas Jekaterinburgo miestas taptų žaidimų zona.

Norėdami tai padaryti, reikėjo atlikti tokią veiksmų seką.

  1. Užduočių temos nustatymas

Kelionės tema buvo Uralo savanorių tankų korpuso (toliau – UDTK) istorija. 2013 metais Sverdlovsko sritis plačiai paminėjo šio garsaus junginio įkūrimo 70-metį. Sverdlovsko srities kultūros ministerija suplanavo daug su šia data susijusių renginių.

Be kita ko, buvo patvirtinta UGVIM paraiška užduočiai „Tankai mieste!“, skirta UDTK 70-mečiui.

Programa įtraukta

  • projekto turinys ir pagrindimas;
  • jo įgyvendinimo kalendorinis planas;
  • eksploatacinių medžiagų sąmata;
  • reklama žiniasklaidoje;
  • Suvenyriniai gaminiai;
  • prizai dalyviams.

Užduotys praėjo konkursinę atranką ir gavo finansavimą (1 priedas).

  1. Renginio data

Užduočių data buvo Jaunimo diena, kuri tradiciškai švenčiama birželio pabaigoje, tačiau pasiruošimo darbus komanda pradėjo iškart po paraiškos patvirtinimo – 2013 metų vasarį.

  1. Organizatorių komandos sudėtis

Darbo grupėje buvo trys žmonės, tačiau konsultacijose dalyvavo ir kiti muziejaus specialistai: sistemos administratorius, projektuotojas, teisininkas, buhalteris.

  1. Pareigų paskirstymas

  • Pasiruošimas kvestui vyko dviem pagrindinėmis kryptimis: scenarijaus kūrimu ir reklamine kampanija žiniasklaidoje.
  • Pasirinkite objektus ir užšifruokite juos.
  • UGVIM mokslininkai Uralo savanorių tankų korpuso istoriją tyrinėjo nuo 2009 m. ir per tą laiką susipažino su visomis įsimintinomis Jekaterinburgo vietomis, kurios yra susijusios su UDTK istorija ir Uralo indėliu į pergalę Didžiojoje. Tėvynės karas.
  • Darbo grupė atrinko dešimt objektų, kurie tapo žaidimo kontroliniais taškais (toliau – kontroliniai taškai).
  • Komandų užduotis buvo pasitelkus miesto ir tankų korpuso istorijos žinias iššifruoti intelektines užduotis ir nustatyti paslėptas vietas, kuriose reikėjo atlikti užduotį.

Renkantis objektus darbuotojai vadovavosi jų istorine svarba ir patogia geografine padėtimi maršrutui. Kiekvienas KP buvo pateiktas užduoties forma, kurią muziejaus darbuotoja, profesionali poetė, išvertė į poetinę formą.

Pavyzdžiui, vienas iš paslėptų objektų yra paminklas maršalui G.K. Žukovas buvo užšifruotas taip:

„Dabar tau reikia surasti tą vietą,

Kur mūsų vadas, kuris pažymėtas

Keturis kartus aukščiausias apdovanojimas,

Jis įamžintas metale ir akmenyje.

Jis yra su draugu, kuris yra pasagoje, su diržu ...

Pradžiuginkite žmones savo atsakymu

O kiek, pasakykite mums iš tikro draugo

Kairėje priekinėje vinių pasagoje?

Atsakymas į užduotį buvo skaičius 6 – lygiai tiek vinių kairiojoje priekinėje pasagoje.

Pedagoginio universiteto pastatas, kuriame Didžiojo Tėvynės karo metu buvo UDTK būstinė, buvo užšifruotas taip:

„Ant to namo yra medžio šaka,

kurioje mokosi studentai

Vėliau mokyti vaikus

Ir prieš tuos butus

Buvo duoti tanklaiviai

Smarkaus karo metu.

Priešais yra picerijos pastatas,

Ir gatvė turi pavadinimą

Užsienio žmogaus garbei,

Už kovotojo revoliuciją.

Kokia šaka ant to namo?

Atsakykite, mes to laukiame“.

Norint iššifruoti užduotį, reikėjo prisiminti vokiečių revoliucionieriaus Karlo Liebknechto vardu pavadintą gatvę, piceriją ir joje esantį Pedagoginio universiteto pastatą; ant universiteto fasado rasti atminimo lentą, skirtą UDTK, su filialo paveikslu. Palyginus šiuos faktus, dalyviams beliko įsitikinti, kad šaka – ąžuolinė.

  • Nustatykite užduočių seką. Darbo grupė sudarė 20 maršrutų 20 komandų. Jie buvo sukurti taip, kad dalyviai nesusidurtų kontrolės punktuose, o patys maršrutai būtų patogūs judėti mieste.
  • Perteikti informaciją apie žaidimą miesto gyventojams.

Reklaminei kampanijai vykdyti buvo sudaryta sutartis su specializuota įmone, kuri perėmė renginio reklaminę paramą, įskaitant renginį anonsuojančių medžiagų gamybą, talpinimą įvairiose žiniasklaidos priemonėse, taip pat suvenyrų gamybą.

Tai pasirodė esąs efektyviausias, nes išgelbėjo muziejų nuo būtinybės dirbti atskirai su skirtingomis organizacijomis ir leido gauti paruoštą kompleksinį gaminį, pagamintą pagal vieną stilistinį sprendimą.

  1. Būdai pritraukti auditoriją į užduotį (renginio reklama)

  • vaizdo klipas miesto kelių vaizdo ekranams miesto centre, kuris buvo transliuojamas 7 dienas dviejuose ekranuose 1 kartą per 10 minučių per savaitę prieš užduotį;
  • garso klipas per vieną iš muzikinių radijo kanalų, kuris buvo transliuojamas 6 kartus per dieną 10 dienų likus dviem savaitėms iki renginio;
  • lankstinukai apie renginį A3 formatu po 30 vnt. ir A4 po 100 vnt. Lankstinukus muziejaus darbuotojai išdalino savarankiškai universitetams, kavinėms, teatrams, muziejams;
  • „Flash“ reklamjuostė viename iš miesto pramoginių interneto portalų su 200 000 parodymų per dvi savaites;
  • renginio naujienų apžvalga pagrindiniame tos pačios svetainės puslapyje likus 10 dienų iki žaidimo;
  • muziejaus teritorijoje patalpintas lauko plakatas.
  1. Suvenyrinių gaminių kūrimas

Logiška akcijos tąsa buvo suvenyrų kūrimas, kuris gali būti laikomas geriausiu reklamos metodu, siekiant sukurti teigiamą muziejaus įvaizdį. Suvenyrinės kortelės, maišeliai, rašikliai, ženkliukai, magnetukai buvo pagaminti naudojant renginio logotipą ir UDTK simbolius.

  • Taip pat muziejaus darbuotojai savarankiškai skelbė reklaminę informaciją muziejaus svetainėje bei muziejų grupėse socialiniuose tinkluose, kur potencialūs dalyviai galėjo užduoti klausimus ir gauti papildomos informacijos.
  1. Kaip tapti kvesto dalyviu (koordinatorių pareigos)

  • Norintieji dalyvauti kvestoje, gavę visą reikiamą informaciją, turėjo suburti komandą ir registruotis tel.
  • Kiekvienai komandai buvo paskirtas koordinatorius iš muziejaus darbuotojų. Su komanda bendravo internetu, siųsdavo užduotis, gaudavo atsakymus.
  • Komanda turėjo nustatyti kontrolinį tašką ir išsiųsti pranešimą koordinatoriui su jo pavadinimu.
  • Koordinatoriui gavus teisingą atsakymą, komandai buvo išsiųsta tokia užduotis (2 priedas).

Likus savaitei iki kvesto pradžios 16 komandų (70 žmonių) paliko paraiškas dalyvauti, kurios buvo išdalintos keturiems koordinatoriams.

Buvo nustatytas būdas su jais bendrauti žaidimo metu – ICQ ir Skype momentiniai pasiuntiniai arba socialinio tinklo „Vkontakte“ klientas.

  1. Reikalingų dokumentų ruošimas

Lygiagrečiai rengiant užduotį buvo sukurta dokumentacija:

  • direktoriaus įsakymas atlikti kvestą „Tankai mieste! (3 priedas);
  • komisijos posėdžio, skirto kvesto rezultatams apibendrinti, protokolą;
  • dalyvio registracijos lapas;
  • Quest taisyklės;
  • ieškojimo sąlygos.

Daugiausiai laiko atėmė darbas rengiant kvesto taisykles. Reikėjo apgalvoti visokias nestandartines, force majeure situacijas, kurios gali nutikti dalyviams, ir būdus, kaip jas išspręsti. Muziejaus svetainėje ir socialinių tinklų muziejaus grupėse buvo patalpintos „Užduotys taisyklės“ ir trumpa ištrauka iš jų – „Užduotys sąlygos“.

  1. Prizinis fondas

Likus dviem mėnesiams iki užklausos, buvo ruošiamas prizinis fondas.

Pirmoms trims komandoms buvo įteiktos vertingos dovanos:

  • planšetiniai kompiuteriai;
  • elektroniniai knygų skaitymo prietaisai;
  • nešiojamieji kietieji diskai.

Darbo grupė parinko įrangos modelius, sudarė sąmatą ir pasirašė sutartį su elektronikos parduotuve.

Ypatingas dėmesys buvo skirtas dovanų vertės klausimui.

Pagal 1 str. Remiantis Rusijos Federacijos mokesčių kodekso 210 straipsniu, visi fizinio asmens gauti prizai ir dovanos yra apmokestinami gyventojų pajamų mokesčiu (GPM) bendra tvarka.

Atitinkamai, laimėtojai turėtų sumokėti mokesčius nuo gautų prizų. Tačiau 28 str. Rusijos Federacijos mokesčių kodekso 217 straipsnis numato atleidimą nuo gyventojų pajamų mokesčio už pajamas, neviršijančias 4000 rublių. Todėl kaip prizai kvesto laimėtojams buvo perkamos prekės, kurių vertė neviršijo šios sumos.

Organizatorius nustebino daugelio žaidėjų pareiškimai, kurie po užduoties pažymėjo, kad vertingi prizai nėra paskata dalyvauti žaidime. Pačiame žaidime jie pamatė pagrindinį tikslą, nuotykius, „draivą“, ieškojimo malonumą.

  1. Žaidžia žaidimą

2013-06-29 10:00 buvo registruojami žaidėjai ir traukiami maršrutai. Čia dalyviai susipažino su savo koordinatoriais, gavo paketą su „Quest“ sąlygomis, istorine informacija apie UDTK ir suvenyrus.

11:00 komandos vienu metu gavo vokelius su pirmąja užduotimi ir žaidimas prasidėjo.

Kiekvienam koordinatoriui buvo paruošta darbo vieta su interneto prieiga ir jam patikėtų komandų maršrutų scenarijus.

Pirmąjį pilno maršruto įveikimo rezultatą koordinatoriai gavo po 2 valandų, paskutinį – praėjus 7 valandoms nuo žaidimo pradžios.

  1. Užduočių rezultatų publikavimo muziejuje taisymas

Visoms komandoms įveikus maršrutus, komisija apibendrino žaidimą, nustatė nugalėtojus ir rezultatus įrašė į atitinkamą protokolą.

Rezultatai buvo paskelbti muziejaus interneto svetainėje ir muziejaus socialinių tinklų grupėse.

  1. Sumavimas ir prizų įteikimas

Kitą dieną, birželio 30 d., Oro pajėgų muziejaus kino teatre-paskaitų salėje – iškilmingas kvesto „Tankai mieste!“ rezultatų apibendrinimas. ir nugalėtojų apdovanojimas. Svečiams buvo paruošta programa, kurioje nugalėtojų komandoms buvo įteiktos dovanos, o visiems žaidėjams įteiktos kortelės su užduoties simbolika. Taip pat žaidimo dalyviams buvo surengtas nedidelis karinės-patriotinės dainos koncertas, surengta pažintinė ekskursija po muziejų. Atsisveikindami žaidėjai domėjosi, ar muziejuje bus daugiau užduočių, išreiškė norą jose dalyvauti. Tai patvirtina viename iš socialinių tinklų Oro pajėgų muziejaus grupėje palikti atsiliepimai.

  1. Užduočių rezultatai ir klaidų pataisymai

Nepaisant daugybės teigiamų atsiliepimų, darbo grupė pastebėjo daugybę muziejaus ieškojimo organizavimo trūkumų:

  • kai kurių užduočių paprastumas;
  • nepakankamai griežta apsilankymų patikros punkte kontrolė;
  • nedaug objektų.

Taigi galima teigti, kad tokia darbo forma kaip ieškojimas muziejui gali būti paklausi ir aktuali.

Nepaisant to, kad tai buvo pirmoji UGVIM patirtis, ji pasirodė sėkminga ir naudinga. Interaktyvios, modernios muziejaus renginio formos dėka buvo pritraukta į „tipinių“ muziejaus lankytojų kategoriją nepatekusi publika, prisidėjusi prie palankaus UGVIM įvaizdžio kūrimo miesto jaunimo aplinkoje.

Be to, muziejus pirmą kartą įgijo reklamos patirties kelių vaizdo įrašų ekranuose, pramoginiuose interneto portaluose ir FM radijo stotyse. Vaizdo įrašų, fotografinės medžiagos, dalyvių komentarų apie renginį atsiradimas internetinėje aplinkoje – investicija į tolesnį muziejaus populiarinimą informacinėje erdvėje.

Galima daryti prielaidą, kad muziejaus ieškojimų organizavimas yra perspektyvi veiklos sritis, kurią reikėtų plėtoti. Patvirtinta užduotis "Tankai mieste!" įtrauktas į nuolatinį muziejaus paslaugų sąrašą kaip savaitgalio laisvalaikio renginys.

1 priedas

Projekto „Quest „Tankai mieste!“ sąmata.

Nr. p / p

išlaidas

Regioninis biudžetas, tūkstančiai rublių

Nebiudžetinės muziejaus lėšos, tūkstančiai rublių

Iš viso tūkstančiai rublių

Suvenyrų (krepšelių, rašiklių, kortelių su UDTK simbolika) gamyba kiekvienam dalyviui

Eksploatacinių medžiagų įsigijimas: fotopopierius kelionės lapams spausdinti ir papildoma informacija kvestų dalyviams.

Planšetinio kompiuterio, skirto užduočių dalyvių mobiliajam koordinavimui, įsigijimas (manoma, kad dalyviai atsakymus ir užduotis gaus internetu)

Prizų pirkimas užduočių nugalėtojams. Pagal žaidimo rezultatus bus išaiškintos trys laimėtojų komandos (komandas komplektuoja 5 žmonės): 5 planšetiniai kompiuteriai, 5 elektroniniai prietaisai knygoms skaityti, 5 nešiojamieji kietieji diskai.

2 priedas

Sąlygos užduočiai "Tankai mieste!"

Paieškos ir nuotykių žaidimas-quest "Tankai mieste!" vyks 2013 m. birželio 29 d., nuo 10:00 iki 21:00 val. Užduotys vyks įsimintinose Jekaterinburgo miesto vietose, susijusiose su Uralo savanorių tankų korpuso, kuriam šiemet sukako 70 metų, istorija.

  1. Norintys dalyvauti kvestoje turi suburti komandą (nuo 3 iki 5 žmonių). Komandų skaičius ribotas! Užduotyse gali dalyvauti vyresni nei 18 metų asmenys ir vyresni nei 12 metų vaikai, lydimi tėvų.
  2. Registracija dalyvauti kvestoje telefonu 246-82-35 (Oro pajėgų muziejus „Sparnuota gvardija“ – USVIM filialas) nuo 2013 m. gegužės 13 d. iki birželio 27 d., nuo 10:00 iki 17:00. Komanda turi susipažinti su visomis Tankų mieste taisyklėmis! Oro desanto pajėgų muziejaus svetainėje (www.museumvdv.ru) arba Oro pajėgų muziejaus grupėje Vkontakte.
  3. Birželio 29 dieną komanda turėtų atvykti nuo 10:00 iki 11:00 į Oro pajėgų muziejų „Sparnuota gvardija“, g. Krylova, d. 2 „a“ ir užsiregistruoti. Kiekviena komanda registracijos lape turi nurodyti pilną kiekvieno komandos nario vardą ir pavardę. Norėdami dalyvauti kvestoje, komanda turi sumokėti mokestį – 100 rublių nuo kiekvieno komandos nario. Atsisakius dalyvauti, prašome iš anksto pranešti kvesto organizatoriams.
  4. Užduotys vyks pagal principą: „klausimas-atsakymas“. Užsiregistravus 11:00, kiekviena komanda iš savo koordinatoriaus gauna pirmąjį klausimą apie kontrolinio punkto (toliau – KP) vietą ir užduotį. Komanda nustato kontrolinį tašką ir internetu nusiunčia pranešimą koordinatoriui su jo pavadinimu. Gavusi iš koordinatoriaus atsakymą: „Teisingai“, komanda eina į valdymo kambarį ir ten atlieka užduotį. Neteisingai nustačius KP, koordinatorius siunčia užuominą #1. Kitą neteisingą CP nustatymo atveju siunčiama užuomina #2. Tokiu atveju komanda nustoja kovoti dėl pergalės, bet gali tęsti ieškojimą. Už kiekvieną užuominą komandai skiriama bauda, ​​lygi papildomai 30 minučių prie bendro maršruto laiko. (Pavyzdžiui, jei bendras laikas komandai įveikti maršrutą yra 5 valandos, tai naudojant dvi užuominas prie šio laiko bus pridėta 1 valanda. Taigi bendras laikas bus 6 valandos). CP komanda atlieka užduotį, siunčia atsakymą koordinatoriui. Kai koordinatorius gauna teisingą atsakymą, komanda gauna kitą užduotį. Gavęs neteisingą komandos atsakymą, koordinatorius atsiunčia pranešimą: „Klaida“. Tokiu atveju komanda gali pateikti atsakymų variantus neribotą skaičių kartų.
  5. Kiekviena komanda turi turėti įrenginį su beviele prieiga (ne wi-fi) prie ICQ/Skype/VKontakte/Odnoklassniki, per kurį koordinatorius siųs užduotis, raginimus ir gaus atsakymus. Skubiais atvejais dalyviai gali susisiekti su koordinatoriumi telefonu.
  6. Užduočių trukmė apie 5-6 valandas. Komandos gali naudotis tiek viešuoju, tiek privačiu transportu. Konkurentai turėtų žinoti, kad pirmenybę teikiant vienai transporto rūšiai, o ne kitai, komanda gali įgyti laiko pranašumą prieš maršrutą.
  7. Komandai užduotis baigiasi paskutinio teisingo atsakymo išsiuntimu koordinatoriui ir iš jo gavimo žinute su tekstu: „Žaidimo pabaiga“, tačiau atsakymai priimami tik iki birželio 29 d. 21:00. Užduočių rezultatų apibendrinimas vyks 2013 m. birželio 30 d. 15:00 Oro pajėgų Sparnuotosios gvardijos muziejuje. Užduočių rezultatai skelbiami praėjus 48 valandoms po žaidimo pabaigos muziejaus svetainėje ir muziejaus grupėse socialiniuose tinkluose.
  8. Visiems kvesto dalyviams suteikiami suvenyrai ir dovanos. Pirmą, antrą ir trečią vietas užėmusios komandos dovanų gaus atitinkamai planšetinius kompiuterius, elektroninius knygų skaitymui skirtus įrenginius ir nešiojamus kietuosius diskus.
  9. Komanda, kuri visas užduotis įvykdo per trumpiausią laiką, paskelbiama komanda nugalėtoja. Trumpiausias laikas nustatomas pagal paskutinio teisingo atsakymo gavimo laiką ir atsižvelgiant į baudos laiką (jei yra). Antrąją vietą užima komanda, kuri užduotį įvykdo greičiau nei kitos komandos, bet vėliau nei laimėjusi komanda. Trečią vietą užima komanda, kuri užduotį įvykdė greičiau nei kitos komandos, bet vėliau nei laimėjusi komanda ir komanda, užėmusi antrąją vietą.

3 priedas

Quest Order

Rusijos Federacija

SVERDLOVSKO SRITIES KULTŪROS MINISTERIJA

Uralo valstybinis karo istorijos muziejus

„___“ 2013 m. birželio mėn

Jekaterinburgo miestas

Apie užduotį „Tankai mieste!

2013 m. birželio 29 ir 30 d. Uralo valstybiniame karo istorijos muziejuje vyks užduotis „Tankai mieste!“, skirta Uralo savanorių tankų korpuso 70-mečiui.

AŠ UŽSISAKAU:

  1. Nustatykite užduoties „Tankai mieste!“ datą. ̶ 2013 m. birželio 29 d. Laikas - nuo 10:00 iki 21:00 val.
  2. Nustatykite datą, kada bus apibendrinti kvesto „Tankai mieste! ̶ 2013 m. birželio 30 d. Renginio, skirto kvesto rezultatams apibendrinti, pradžia, ̶ 15:00 Oro pajėgų muziejuje „Sparnuota gvardija“.
  3. Užduotyje dalyvauja ne daugiau kaip 20 komandų (nuo 3 iki 5 žmonių), bet ne daugiau kaip 100 dalyvių.
  4. Atlikite užduotį pagal patvirtintą scenarijų.
  5. Vykdant užduotį "Tankai mieste!" nepriimti muziejaus lankytojų.
  6. Nustatykite įnašo kainą kiekvienam kvesto dalyviui: 100 rublių. Mokėjimas atliekamas kvesto dieną 2013 m. birželio 29 d., registracijos metu nuo 10:00 iki 11:00 Oro pajėgų muziejuje „Sparnuota gvardija“.
  7. Paskirti komisiją, kuri susumuotų kvesto rezultatus ir nustatytų nugalėtojus, kurią sudaro: Kerimova V.I., Sosnovskaya E.V., Lepalovskaya V.A., Shakhnovich A.I., Sidorova A.A.
  8. Paskirti atsakingą:
  • Lepalovskaya V.A., Sosnovskaya E.V. - už bendrą pasirengimą ir vykdymą;
  • Černoštanovas I.P. - už mokėjimo gavimą;
  • Lepalovskaja V.A., Sosnovskaja E.V., Sidorovas A.A., Nazarychevas M.N., Šachnovičius A.I. – už dalyvių koordinavimą kvesto metu;
  • Lepalovskaja V.A., Sosnovskaja E.V., Lobanova V.V., Sidorovas A.A. – už sumavimo ceremonijos ir kvesto dalyvių koncerto parengimą ir pravedimą;
  • Lyndina I.A. - už renginio fotografavimą;
  • Rusakovas L.I. - už bilietų pardavimą;
  • Sidorovas A.A. - įrangos paruošimui;
  • Kabirovas V.V. - už patalpų parengtį ir elektros įrenginių tinkamumą eksploatuoti; priešgaisrinei saugai;
  • Kerimovas V.I. - už bendrą ieškojimo valdymą.

Paruošta medžiaga:

  1. Pateikite užsakymą visiems atsakingiems darbuotojams.
  2. Aš pasilieku užsakymo vykdymo kontrolę.

Generalinis direktorius S.V. Vorošninas

Medžiaga patikrinta ekspertų Aktion Culture

  1. V.A. Lepalovskaja, Uralo valstybinio karo istorijos muziejaus (UGVIM) Uralo karo istorijos skyriaus vyriausioji mokslo darbuotoja.
  2. E.V. Sosnovskaja, UGVIM vyriausioji kuratorė.