Tobulinkite žaidimo „Skyrim“ įgūdžius ir privilegijas. Skyrim: legendinis įgūdis

Patirtis Skyrim skirstoma į du tipus: tai personažo patirtis ir jo įgūdžių patirtis.

Kiekvieną kartą, kai žaidėjas pasiekia lygį, žaidėjas turi galimybę pasirinkti pagrindinį savo sugebėjimų pasirinkimą. Tai reiškia, kad žaidėjas gali pasirinkti, ar pagerinti savo sveikatą, magicka ar ištvermę; ir taip pat, nepaisant pasirinkimo, žaidėjas gaus po vieną įgūdžių tašką už kiekvieną lygį, tada investuos jį į tam tikro įgūdžio sugebėjimus. Augant įgūdžiams, artėja charakterio lygio kilimas. Aukštesnis įgūdžių lygis padidina jo efektyvumą ir leidžia įgyti įdomesnių ir naudingesnių gebėjimų.

Gauti lygius

Savo personažo išlyginimas yra toks pat kaip ir Oblivion, tik dabar vietoj 25, 50, 75 ir 100 įgūdžių lygių premijų atsirado privilegijos. Jie mokomi už įgūdžių taškus (1 taškas už kiekvieną naują lygį), tačiau vis tiek reikia tam tikro įgūdžių lygio.

Naudodami bet kokį įgūdį įgyjate šio įgūdžio patirties ir dėl to įgūdžių lygis pakyla. Taip pat galite pagerinti mokytojų arba skaitydami įgūdžių knygas. Didindami įgūdžių lygį įgyjate patirties, todėl pakylate charakterio lygis. Be to, įgūdžių lygio didinimas yra vienintelis būdas įgyti veikėjo patirties. Tačiau žemo lygio įgūdžių išlyginimas suteikia mažiau patirties nei aukšto lygio įgūdžių išlyginimas. Patirties, reikalingos naujam lygiui, kiekis didėja kartu su personažo lygiu.

Maksimalus lygis

Aukštame lygyje niveliavimas vyksta daug lėčiau, tačiau iki maždaug 50 lygio nėra ypatingų skirtumų, taip yra dėl to, kad priešai apsiriboja 50 lygiu. Maksimalus Skyrim lygis yra 81 ir jį pasiekti galima išlyginus visus įgūdžius iki 100. Kai tai bus padaryta, patirties juosta sustings iki pusės iki 82 lygio, tai reiškia, kad nebūtina pasiekti absoliučiai visų įgūdžių iki 100 iki pasiekti 81 lygį.

Įgūdžių išlyginimas

Patarimų, kaip efektyviai atnaujinti kiekvieną konkretų įgūdį, rasite atskirame įgūdžių puslapyje.

Pasiekimai

Pasiekimai, susiję su lygių įgijimu:
  • Mokinys – pasiekite 5 lygį
  • Adept – pasiekite 10 lygį
  • Ekspertas – pasiekite 25 lygį
  • Meistras – pasiekite 50 lygį

1.9 pleistras

Galimybė pasirinkti legendinį sunkumą.

Legendiniai įgūdžiai – įgūdžiai, perpumpuoti iki 100 lygio, gali tapti legendiniais. Tai iš naujo nustatys įgūdžių lygį iki 15 ir atkurs visus gebėjimus, taip vėl leisdamas įgūdžiui paveikti bendro charakterio lygio augimą. Tiesą sakant, ši naujovė pašalina bendrojo lygio pumpavimo apribojimus.

Žaidime yra aštuoniolika įgūdžių, ir iš pradžių nelengva su jais susidoroti. Būtent dėl ​​to mes čia ir esame. Viską sukramtysime, išdėliosime į lentynas ir, svarbiausia, pasakysime, į kokius gebėjimus geriau investuoti vertingus taškus, o į kuriuos – taupyti.

Įgūdžiai skirstomi į tris sritis:

  • Karinis- kalvystė, sunkieji šarvai, blokiniai, dvirankiai ginklai, vienarankiai ginklai, šaudymas.
  • Vagys (šešėlis)- lengvi šarvai, slaptumas, įsilaužimas, kišenvagystės, iškalba, alchemija.
  • magiškas- iliuzija, burtai, naikinimas, atkūrimas, pasikeitimas, kerėjimas.

Pradėkime eilės tvarka.

Vėl ir vėl kalame geležinius durklus, lėtai, bet užtikrintai virsdami super profesionalu.

kalvio amatas

Kalvystė yra nauja Elder Scrolls serijos koncepcija, įdomi veikla ir galimas rimto žaidimo disbalanso šaltinis. Tai paaiškinama dviejų veiksnių deriniu. Pirma, pažangi kalvystė leidžia herojui labai žymiai padidinti ginklo žalą ir šarvų apsaugą. Antra, net ir labai žemo lygio herojus gali lengvai tapti patyrusiu kalviu. Dėl to žaidimo balansas patenka į visas Daedras!

Bet koks yra kalvio darbas? Pirmiausia iš odos, metalų ir brangakmenių kuriame šarvus, ginklus ir papuošalus. Antra, galąstame ginklus ir tobuliname šarvus (tam taip pat reikia eksploatacinių medžiagų). Dėl visų šių veiksmų personažas įgyja įgūdžių.

Herojus gali pirkti žaliavas iš pirklių ir kitų kalvių arba jas išgauti pats. Paprasčiausias būdas susitvarkyti su oda – odas, kurias mums „padovanoja“ gyvūnai, galima rauginti čia pat, kalvėje, ir čia pat supjaustyti juosteles. Brangakmeniai dažniausiai randami kasyboje, o metalai gamtoje randami rūdos pavidalu. Jei turime kirtiklį, tada keli smūgiai į rūdos gyslą ištuštins šią gyslą. Gausime rūdos ir, galbūt, kokį brangų akmenį. Rūdą išlydome krosnyje ir gauname kalvystės darbams tinkamus luitus, o akmenį galima panaudoti papuošalams.

Atminkite, kad nei rūdos kasimas, nei jos lydymas, nei odos rauginimas herojus nepadidina įgūdžių. Bet tai visiškai nesvarbu, nes nesunkiai pakilsite į kalvystės įgūdžių aukštumas, štampuodami dešimtis ir šimtus tos pačios rūšies geležinių durklų ar odinių petnešėlių. Geležis pigi, oda taip pat. Ar panaudoti šią skylę balanse, tegul kiekvienas sprendžia pats.

Kalviai pirmiausia turėtų pasinaudoti gebėjimu kalvis burtininkas, kitaip be jo negalėsite atnaujinti magiškų užburtų ginklų ir šarvų. Ir jūs nešiojate tai visą laiką. „Burtininko kalvio“ jūs, deja, nepaimsite neinvestuodami taško plieniniai šarvai, todėl juos taip pat teks išleisti. Visa kita yra visiškai neprivaloma.

Sunkūs šarvai

Sunkieji šarvai apima geležies, plieno, dwemer, orc, juodmedžio, daedric ir drakono kaulo šarvus. Patartina iš karto nuspręsti, ar norite gauti geresnę apsaugą mainais už judėjimo greitį ir slaptumo problemas. Jei taip, drąsiai apsirenkite sunkiais šarvais. Šis įgūdis išsivysto, kai tokius šarvus nešiojantis herojus patiria žalą.

Pagal sugebėjimus derinimas yra toks:

  • Juggernautas, gebėjimas, kuris nepretenzingai padidina šarvų klasę, yra būtinas.
  • Gera įranga suteikia papildomą ketvirtadalį apsaugos, jei herojus yra visiškai apsirengęs sunkiais šarvais (šalmas, apvalkalas, tepalai, petnešos).

Visa kita, ko gero, neverta dėmesio. Žinoma, žvaigždyne yra puikus sunkios treniruotės(šarvai tampa nesvarūs ir nestabdo herojaus), tačiau tam reikia investuoti du sugebėjimų taškus į nereikalingas „žvaigždes“, o tai nėra labai ekonomiška.

"Ko tu norėjai?"

Blokavimas

Nenuvertinkite skydo ir net dvirankio naudingumo, kuriuo taip pat galima apsisaugoti. Priešas siūbuoja, mes spaudžiame pelės mygtuką, keldami skydą ar pasislėpę už ginklo. Jei, iškėlęs skydą, paspausite smūgio klavišą, herojus juo pajudins priešą, o tai jį numuš galingu smūgiu.

Įgūdžiai auga sėkmingai atmušus smūgius – kuo jie galingesni, tuo greičiau vyksta procesas. Tačiau atminkite – jei laikote dvigubą ginklą, arba vienoje rankoje turite ginklą, o kitoje – burtą, visiškai negalėsite blokuoti smūgio.

Dabar apie naudingiausius sugebėjimus:

  • skydo nešėjas- turėtų imti tie, kurie specializuojasi ginkluose viena ranka. Su juo blokavimas sugeria daugiau žalos.
  • Elementarioji apsauga- vienas geriausių žaidimo sugebėjimų! Herojus skydu blokuoja pusę burto, skrendančio į mus. Paimk bretoną, išmokyk jį elementarios apsaugos, ir magija jo visai nepaims! Tiesa, norint jį gauti, reikia išleisti pinigų mušant strėles, tačiau šis įgūdis taip pat naudingas – tinkamai įjungta rodyklė visiškai nepadaro žalos.
  • Plokščias jėgos smūgis tinka tiems, kurie nori kovoti su skydu. Jėgos stūmimas su skydu yra geresnis nei įprastai – jis dezorientuoja priešą, išjungia jo jėgos smūgį ir netgi gali jį numušti. Jei pasinaudosite šiuo gebėjimu, prasminga jį vėliau papildyti greiti refleksai, kad laikas priešo jėgos smūgio momentu sulėtėtų (lengviau reaguoti), ir mirtinas smūgis, o tai padidina skydo pažeidimą 5 kartus.

Dviejų rankų ginklas

Dviejų rankų ginklai yra kirviai, karo plaktukai ir dviejų rankų kardai. Dviejų rankų ginklu apsiginklavęs herojus neišvengiamai padaro daugiau žalos, tačiau daug jos padaro pats. Asmeniškai man toks požiūris nepatinka dėl dviejų priežasčių. Pirma, jūs galite ne tik pasislėpti už skydo, bet ir numušti priešus. Antra, dviejų rankų ginklai yra lėtesni nei viena ranka, ir norint juos gerai įvaldyti, reikia tiksliai nustatyti smūgio laiką. Todėl patariu paimti dvirankius, išskyrus vaidmenų žaidimus.

Su gebėjimais tai veikia taip:

  • Barbaras- žalos padidėjimas. Natūralu, kad imame.
  • Čempiono pozicija- sutaupyti ketvirtadalį energijos atakuojant dviem rankomis. Tai leis jums neatsikvėpti svarbios kovos viduryje. Verta imti.
  • gilios žaizdos- Prideda kritinės žalos iš dviejų rankų ginklo tikimybę. Jei specializuojatės šio tipo ginkluose, mesti tris taškus čia gali būti labai naudinga.

Likusią dalį galima palikti nepaliestą.

TAVO ŽINIAI: dvirankio ginklo taisyklė – jei negalite iš karto suprasti, ar jums parduodamas vienarankis ar dvirankis ginklas, pažiūrėkite, kaip jis išsidėstęs meniu. Viena ranka yra vertikaliai. Dvirankiai – kampu.

Lengvi šarvai, skydas ir kardas yra geras pasirinkimas kario/vagio hibridui.

Vienos rankos ginklas

Mūsų nuomone, geriausias pasirinkimas tiems, kurie nori padaryti didelę žalą nenukentėję. Vienos rankos ginklai yra kardai, mašai, kovos kirviai ir durklai. Kardai pataiko greičiau, čiuožyklos ir kovos kirviai lėčiau. Durklai, žinoma, labiau tinka ne skydo nešiotojams, o vagims – gali labai praversti slaptas ir penkiolika kartų sugadintas smūgis (apie tai šiek tiek vėliau).

Gebėjimų pasirinkimas labai priklauso nuo asmeninių pageidavimų:

  • stipri ranka- plika žala. Visiems reikia.
  • Kovos pozicija- energijos taupymas. Vėlgi, imk viską.
  • Tada prasideda skirstymas į ginklų rūšis. kardininkas suteikia kritinės žalos galimybę – bet tik tada, kai rankose turi kardą. Kaulų laužytojas leidžia macininkams nepaisyti šarvų. Rubakas Kai smogiama kirviu, laikui bėgant jis padidina kraujo netekimo žalą. Iš viso šio sąrašo patariu paimti „kardininką“. Kodėl? Kadangi žaidime yra mažai šarvuotų priešų, o kraujo netekimo žala naudinga tik tada, kai kova užsitęs.
  • Filialas dvigubas sūkurys ir dvigubas malūnėlis, žinoma, naudinga tik tiems, kurie iš esmės nori neštis porą durklų (žr. Stealth).

Šaudymas

Geriausias kovos įgūdis vagims ir net kariams, kurie nemoka numušti iš dangaus užsispyrusio drakono. Be to, žaidimo rodyklės yra nesvarios, jas galite nešiotis su savimi net su visais ryšuliais.

Pagrindinius lanko privalumus galima padidinti investuojant į sugebėjimus:

  • Virš įtampos- išradingai padidinta žala.
  • erelio akis- Snaiperio taikiklio režimas. Norėdami jį naudoti, taikydami turite paspausti dešinįjį pelės mygtuką. Šio ir kito gebėjimo turėtų imtis tie, kurie rimtai domisi lanku.
  • tvirta ranka- sulėtina laiką snaiperio taikiklio režimu.
  • Kritinis šūvis- Prideda kritinės žalos tikimybę. Būtinas rimtiems lankininkams.
  • galingas šūvis- galimybė dezorientuoti priešą, jį sustabdyti ir pašalinti bloką, o tai ypač naudinga, kai jis ruošiasi mušti kardu.

Su lanku nereikia šaukti ant drakono, kad jis nusileistų.

Lengvi šarvai

Lengvi šarvai apima neapdorotos odos, odos, elfų, stiklo ir drakono odos gaminius. Žinoma, jie yra būtini vagims, nes beveik nevaržo judesių ir nebarzdo, kai herojus bando prasmukti. Tačiau tai gali būti naudinga ir kariams, ir magai, ypač jei herojus yra patyręs kalvis ir sugeba jį sustiprinti.

Gebėjimai daugeliu atžvilgių yra panašūs į sunkiųjų šarvų skyriaus gebėjimus, tačiau beveik visi jie yra naudingi:

  • Judrumas gynyboje- sustiprina šarvus. Reikia imti.
  • Montavimas- patobulina šarvus, jei turime „lengvą“ ir šalmą, ir krūtinę, ir antblauzdžius, ir petnešėles. Paimk, žinoma.
  • Antroji oda- pašalina nusidėvėjusių šarvų svorio ir greičio bausmę. Imti ar ne, priklauso nuo to, kiek laisvų taškų turite. Bet geriau imti. Greitis yra toks dalykas – jo niekada nebūna daug, ypač dabar, kai nėra greitėjimo burtų, nėra atletikos su akrobatika.
  • vėjo sparnai- kai herojus turi keturis lengvų šarvų gabalus, jo energija atsistato greičiau. Patariu pasiimti, nes padės ne tik kovoje, bet ir greitai judant peizažais. Greitis, kaip sakiau aukščiau, nėra didelis.
  • Pilnas komplektas- papildomas ketvirtis šarvų, jei visos keturios šarvų dalys yra iš to paties komplekto (pavyzdžiui, visas stiklas arba oda). Būtinai pasiimk!

Tiesą sakant, liko tik judrus kovotojas- 10% tikimybė išvengti artimojo kovos atakų. Tačiau tiesiog šio gebėjimo negalima liesti.

slaptumas

Stealth žaidime sekėsi labai gerai. NPC mato akimis (tai liudija jų aklumas su katilais ant galvos) ir girdi ausimis. Pamatę lavoną jie sunerimsta, o jei mūsų herojus bus atrastas, tik šešėlinio kario super sugebėjimas arba atsitraukimas gali jį vėl paslėpti. Galiausiai, akių indikatorius ekrano viduryje yra labai aiškus ir patogus.

Žodžiu, vagys Skyrime gyvena gerai. Bet geriausia tuo gyventi, kai įgūdis išugdytas iki 100 – dėl aukščiau paminėtų super sugebėjimų. Pirmiausia paimame slaptumas- dėl to tupintį herojų sunkiau pastebėti. Natūralu, kad tai yra mūsų viskas.

  • dusliais žingsniais- perpus sumažina šarvų keliamą triukšmą. Imti reikia – ir dėl to, kad šiek tiek daugiau paslapties nekenkia, ir dėl to, kad be šio gebėjimo negalite paimti kitų šakoje.
  • lengvas žingsnis- apsaugo mus nuo problemų, susijusių su dalimi spąstų: tų, kuriuos varo slėgio plokštės. Nelabai naudinga, bet vėlgi, be jo, kitų šakoje nepaimsi.
  • Tylus salto- savotiškas „sprintas“ slaptu režimu. Su juo galima ne tik riedėti iš kampo į kampą, bet ir natūraliai bėgioti atvirame lauke, energijos užtektų. Trečiojo asmens režimu tai atrodo komiškai. Reikia imti (greičio pasitaiko nedaug).
  • Tyla visiškai panaikina slaptą bausmę, skirtą vaikščiojant ir bėgiojant. Imk bent jau todėl, kad be jo tu negali pasiimti supergalios.
  • Ir, beje, čia ji. šešėlinis karys– Vietinis WoW temos „Išnykimas“ variantas. Su ja net mūšyje galite dingti iš visų akių, o tada, pribėgę prie apsvaigusio priešo, porą kartų įsmeigti jį durklu. Su ja vagies gyvenimas tampa lengvas ir nerūpestingas.

O dabar eikime dvišakiu žvaigždynu į dešinę:

  • Dūris atgal- 6x žala naudojant ginklus viena ranka slaptu režimu. Reikia imti ne tik tuos, kurie nori į visus įsmeigti durklus, bet ir šaulius. Kodėl? Nes be jo jūs negalite priimti to, kas bus toliau. Būtent...
  • Tikras reginys- triguba žala šaudant iš slapto. Tai yra pagrindinis lankininko vagies sugebėjimas – tai suteikia mums galimybę nebaudžiamai nušauti visos požemio salės gyventojus, sėdinčius priedangoje.
  • Assassin's Blade- Penkiolika kartų žala durklu iš slapto režimo. Pati savaime nėra labai gerai, bet kartu su „šešėliniu kariu“ viskam virsta mirtimi.

Boulingo kepurė – madingas šio sezono galvos apdangalas.

Įsilaužimas

Įsilaužimas žaidime įgyvendintas įdomiai ir tikrai geriau nei „Oblivion“. Ten pasiteisino „užraktų šratų siuntimo“ metodas, tačiau čia kiekvieną bandymą atliekame asmeniškai, o spynoje kibdami taip pat sulaužome kiekvieną pagrindinį raktą asmeniškai. Mūsų užduotis yra pasukti pagrindinį raktą tinkamu kampu. Kampas nustatomas bandymų ir klaidų būdu (ir sugadintais kirtikliais). Kuo sudėtingesnė spyna ir kuo mažesni mūsų įgūdžiai, tuo siauresnis kampas atidaro spyną ir tuo daugiau pastangų reikia.

Tačiau įsilaužimo sugebėjimų žvaigždynas yra geriausias būdas sutaupyti pinigų žaidime, nes tik vienas iš jų yra tikrai naudingas amžinasis pagrindinis raktas. Tiesa, norint į jį patekti, teks išleisti krūvą taškų pagrindiniam žvaigždyno „brandžiui“, tad ypač gudrūs žaidėjai išnaudoja žaidimo mechaniką. Jie imasi užduočių iš vagių gildijos, už kurią jiems suteikiamas nepalaužiamas užraktas, ir paprasčiausiai nesikreipia į užduotį tol, kol nepasieks įgūdžių ribos. Tačiau tai yra abejotinas būdas tapti super krekeriu.

kišenvagystė

Kišenvagystės yra daug tų, kurie susigrąžina vagį. Jie rizikingi, o atlygis už juos iš pradžių mažas. Tačiau kai kurie „kišeninio“ žvaigždyno sugebėjimai, net magai ir vagys, privers rimtai susimąstyti: kodėl gi nepradėjus plėšiko karjeros?

  • miklūs pirštai- standartinis sėkmingos vagystės tikimybės padidinimas. Tam įtakos turi daikto vertė ir svoris (taigi ir taisyklė: pradedantiesiems geriau traukti iš kišenės pigesnius daiktus).
  • naktinis vagis- padidėjusi galimybė sėkmingai ką nors pavogti iš miegančiojo. Imti reikia – jau vien todėl, kad be jo negalima pasiimti kito gebėjimo.
  • Ir štai ji – ir karių, ir magų pavydo objektas. pleistrų kišenės- šimtu padidinta keliamoji galia! Tiesa, tam turėsite išsiugdyti iki šimto įgūdžių, tačiau norint jį įgyti, reikia investuoti tik į du ankstesnius įgūdžius.

Visos likusios „žvaigždės“ – mėgėjui. Juokinga, žinoma, pasitaiko, kad iš nieko neįtariančio priešo pavogti ginklus ir šarvus, bet daug patogiau porą kartų įsmeigti į jį durklu ir iš lavono ištraukti viską.

Iškalba

Iškalba padeda prekiaujant ir bendraujant su žmonėmis, jei reikia ką nors įtikinti ar kam nors pagrasinti. Ji vystosi daugiausia tada, kai parduodame ir perkame, tačiau svarbūs ir sėkmingi bandymai spausti, papirkti ar įtikinti dialoguose.

Iškalbos gebėjimų žvaigždynas yra vienas geriausių pagal gebėjimą taupyti taškus. Jame visiškai nieko svarbaus žaidimo eigai – tik padidintos sėkmės šansai dialoguose ir padidėjęs pinigų antplūdis. Tačiau žaidime nėra problemų su pinigais.

Dūminėse tavernose bardai dainuos apie mūsų žygdarbius. Labiausiai patyręs iškalbos mokytojas taip pat yra bardas.

Alchemija

Alchemija yra geras dalykas. Tai įdomus užsiėmimas, jei netingi neštis su savimi krūvą ingredientų. Alchemija nėra tokia naudinga kaip kalvystė ar kerėjimas. Tačiau ji žaidimo taip pat nelaužo, o tik duoda visą pirmosios pagalbos rinkinį iš įvairių butelių kelyje - gydančių, stiprinančių ar nuodingų.

Lengviausias būdas įvaldyti alchemiją – surinkti daugiau ingredientų ir pradėti juos valgyti, kad atsidarytų pirmasis keturių efektas. Nebūtina rizikuoti sveikata – galite iškart pradėti ruošti mikstūras. Vėliau maišydami įvairias mikstūras atrasime naujų efektų, rasime naujų receptų. Galima pardavinėti papildomus mikstūras (pavyzdžiui, tamsiam elfui nereikia priešgaisrinių, o nordui – nuo ​​šalčio), o gydomųjų, kurie papildo maną ir energiją, galima surinkti lietingai dienai.

O dabar pažiūrėkime, kaip mums sekasi su sugebėjimais ir kuriuos geriau pasiimti pradedančiam alchemikui:

  • Alchemikas- padidėjęs gėrimų ir nuodų poveikis. Daugiau gijimo, daugiau žalos. Imk.
  • Gydytojas- gerina sveikatą, mūsų pagamintus manos ir energijos gėrimus. Kadangi juos daugiausia naudosite, čia nėra apie ką galvoti.
  • Vaistininkas- sustiprina teigiamą poveikį apskritai. Tai labai geras sugebėjimas. Tačiau „Nuodytojo“ iš gretimo šakos (padidina nuodų kiekį ketvirtadaliu) imti neverta - nuodai veikia tik vienu smūgiu ar šūviu, o naudojant „Skyrim“ sąsają kardo ištepimas nuodais yra lėta ir niūri istorija.

Likę gebėjimai arba turi per mažai įtakos, arba, kaip „žolininkas“, padvigubinantis kiekvieno augalo „derlių“, reikalavimai yra per griežti.

* * *

Stebuklingi žvaigždynai toli gražu nėra tokie įdomūs kaip kiti, nes jie daugiausia stiprina burtus ir taupo maną. Tačiau verta panagrinėti pačias magijos mokyklas išsamiau.

Iliuzija

Iliuzijos magija reiškia viską, kas veikia protą – ramina, gąsdina, įsiutina arba padaro herojų mažiau pastebimą. Ši mokykla naudinga vagims – ypač nematomumo ir tylaus judėjimo burtai.

Čia nėra įdomių sugebėjimų, tačiau tas, kuris nuspręs tapti meistru "iliuzionistu", turės investuoti į žvaigždyną, kitaip jo magija nustos veikti, kai priešai užaugs lygiu.

Raganavimas

Raganavimas jau yra kažkas. Su juo galite išsikviesti trumpalaikius ginklus (bet ne šarvus, deja), taip pat prikelti mirusiuosius (nelabai naudinga) ir iškviesti Daedrą (bet tai gerai). Burtai taip pat apima burtą, skirtą sugauti sielas užkerėjimui. Tiesa, geriau jį pakabinti su burtažodžiu ant ginklo, kad nereikėtų kaskart sukti sąsajos.

Magams kviestis būtybes į pagalbą nepatogu, nes sąjungininkai neišvengiamai kenčia nuo vietovės burtų. Žinoma, galite išsikviesti ledo atronachą ir paspausti ledo magiją šalia jo, bet tai riboja mūsų galimybes.

Tačiau kitiems archetipams laiku iškviestas sąjungininkas gali labai padėti. Įsivaizduokite, pavyzdžiui, vagį, kuris ramiai sėdi kampe ir, žinote, pila atronachus priešams ant galvų.

Žvaigždyno užkalbėjimo sugebėjimai taupo maną, padidina trumpalaikių ginklų trukmę, leidžia iškviesti atronachus ir prikelti mirusiuosius didesniu atstumu bei sustiprinti juos. Čia nėra ypač vertų dėmesio „žvaigždžių“.

Kelkis iš numirusių, o višta, ir tarnauk man! Galbūt pats kvailiausias burtų panaudojimas iš raganavimo mokyklos.

Sunaikinimas

Destruction kenčia (bent jau 1.1 versijoje) dėl rimtų problemų – jos burtai tampa nenaudingi prieš aukšto lygio apiplėštus priešus.

Tačiau svarbu žinoti keletą dalykų:

  • Ugnies burtai, be pagrindinės žalos, duoda ilgesnį laiką (dega).
  • Ledo burtai daro žalą ne tik sveikatai, bet ir energijai, be to, sulėtina. Juos geriausia naudoti prieš priešus, kurie yra pavojingi artimoje kovoje.
  • Elektriniai burtai, be sveikatos, atima maną, todėl juos labiau apsimoka naudoti prieš magus.
  • Atminkite, kad yra monstrų, kurie yra pažeidžiami ir šiek tiek pažeidžiami įvairių tipų burtų. Išdžiovintus negyvus Nordus geriau sudeginti ugnimi, tačiau nuo ugnies atronachų tai beveik nenaudinga.

Rinkdamiesi gebėjimus būkite atsargūs – tarp jų yra ir žalingų. Jei imsi, pavyzdžiui karšta liepsna, pasiruoškite, kad pabėgę priešai atsives su savimi draugų. Kitoje pusėje, suirimas neblogai – su juo žaibas gražiai naikina priešus, kurių sveikata svyruoja, ir tuo pačiu palieka jų gerumą.

Atsigavimas

Tai yra „paladinų“ magijos mokykla. Ji gydo ir saugo herojų ir sąjungininkus bei atbaido negyvuosius. Žinoma, mus labiausiai domina pirmasis. Gydymasis pačiam gali būti naudingas visoms klasėms, tačiau apsauginiai amuletų burtai (padidinti šarvai ir apsauga nuo magijos) yra nepatogūs – jų negalima paleisti iš rankų ir nuolat prižiūrėti. Geriau atremti burtus ir skydo atakas.

Vienintelis neįprastas gebėjimas atkūrimo magijos žvaigždyne yra pabėgti nuo mirties. Tai variacija „Cheat of Death“ tema iš WoW – kartą per dieną, kai sveikata nukrenta žemiau dešimties procentų, herojus nemokamai gauna solidžius 250 AG.

Pasikeitimas

Gamtos manipuliavimo mokykla suteikia ne tik galimybę kvėpuoti po vandeniu, paralyžiuoti priešą ar manipuliuoti daiktais iš toli, bet ir geriausius žaidimo gynybinius burtus. Tai taip pat labai naudingi, ypač vagims, burtai, kurie per atstumą aptinka gyvus padarus ir negyvuosius.

Iš labiausiai patyrusių „išdavikų“ magų sugebėjimų tai labai įdomu atronachas, kuri sugeria beveik trečdalį visos į mus skrendančios magijos.

Fakelų šviesoje žiūrime į Alduino sieną – tą, kurioje yra pranašystė apie Dovakiną.

kerėjimas

Užkerėjimas yra dar vienas profesinis įgūdis. Tai įdomu, bet, deja, kaip ir kalvystė, sukuria disbalansą.

Ką gali burtininkai:

  • Išmokite naujų užkeikimų sunaikindami daiktus, ant kurių jie mesti.
  • Užfiksuokite monstrų ir negyvųjų sielas sielos brangakmeniuose (žmonių sielos gali būti įstrigusios tik juoduosiuose sielos brangakmeniuose).
  • Išleiskite sielos brangakmenius užburdami ar papildydami ginklų užkeikimus – kuo didesnė siela, tuo didesnis efektas. Be to, užburiant ginklą žalai, galima reguliuoti jo „porcijas“ – kuo jos mažesnės, tuo daugiau užtaisų galima panaudoti.

Kaip sakiau aukščiau, kad nereikėtų eikvoti papildomos energijos sielų gaudymui, geriau turėti ginklus su šiais kerais.

SVARBU: reikia atsiminti, kad sąsaja neleidžia kontroliuoti sielos akmens dydžio ir pačios sielos atitikimo. Neįmanoma užtikrinti, kad dideli akmenys nebūtų naudojami mažoms sieloms gaudyti. Turėsite to laikytis savarankiškai, kad nepasirodytų, jog mažoji skeverio siela užėmė vertingiausią didįjį akmenį. Jūs negalite jo pakratyti, o didelis akmuo su juo tampa ne naudingesnis už mažiausią. Situaciją apsunkina tai, kad žaidimas jokiu būdu neužuomina, kokio dydžio sielą turi konkretus priešas. Kūrėjai nusprendė, kad mums nereikia žinoti.

Kaip ir kalvystę, kerėjimą galima išvystyti liejant paprastus kerus, paremtus mažiausiomis sielomis. Tam galite panaudoti kalimo gamybos atliekas. Kaldavo durklus, užkerėjo, pardavinėjo.

Net ir esant žemam įgūdžių išsivystymo lygiui, galite sustiprinti šarvus ir ypač ginklus, kad visi monstrai sulaužytų dantis apie jus. O naudingiausi gebėjimai yra:

  • Kerėtojas sustiprina jūsų skleidžiamą žavesį. Žinoma, pirmiausia imk.
  • Geriausias viso žvaigždyno sugebėjimas - papildomi kerai. Tai leidžia vienu metu pritaikyti du užkeikimus vienam daiktui, ir tai yra labai rimtas argumentas. Tačiau norėdami jį pasiekti, turite ne tik išlavinti įgūdžius iki šimto, bet ir pasirinkti bent vieną žvaigždyno atšaką - arba ginklo sugadinimui ( ugnies burtas, šalčio burtas, griaustinio burtas) arba naudingą poveikį šarvams ( įgūdžių kerėjimas ir gyvenimo burtas). Aš patariu pirmąjį variantą, bet abi šakos paprastai yra naudingos.

Skyrim yra unikalus vieno žaidėjo vaidmenų žaidimas, kuriame žaidėjas turi daugybę galimybių: nuo kovos su stebuklingomis būtybėmis ir magijos mokymosi iki savo namų statybos ir įvairių patiekalų gaminimo. Šį žaidimą drąsiai galima vadinti visaverčiu virtualiu pasauliu, kuriame žaidimo veikėjui prieinama pati įvairiausia veikla ir tikslai: sukurti šeimą, padėti kitiems žmonėms arba atvirkščiai – siekti pelno tik sau, pasirinkti savo. pilietinio karo, apėmusio šią šiaurinę provinciją, pusėn, tobulinkite tą, kuris jums patinka, kovos stilių, patys kurkite ir atnaujinkite įrangą, priimkite sudėtingus sprendimus, mėgaukitės neįtikėtinai detalia aplinka ir, žinoma, gelbėkite visus nuo senovės ir pavojingos grėsmės. drakonai.

Šiandien atidžiau pažvelgsime į gana prieštaringą Legendary Edition papildymą, kurį sudaro originalus žaidimas, trys papildymai ir daugybė patobulinimų. Vienas iš paskutinių ir šiame Skyrim leidime yra legendinis įgūdis, kurį jis suteikia - klausimas, į kurį garsiojo „Legendinio“ savininkai dažnai ieško atsakymo. Tačiau prieš atsakydami į jį turėtume pasidomėti įgūdžių sistema, kuri egzistavo įprastame žaidime, prieš pataisą 1.9.

Žaidime buvo (ir vis dar yra) aštuoniolika skirtingų įgūdžių, po šešis kiekvienai Maga, Thief ar Warrior klasės šakai.

Iš sugebėjimų, įeinančių į jų sudėtį, anksčiau Dovakinas galėjo gauti tik aštuoniasdešimt (o iš viso yra daugiau nei du šimtai penkiasdešimt) dėl lygio limito. Dabar veikėjo įgūdžius galima lavinti be galo, o pageidaujant galima pasiekti maksimalų išsilyginimą visose šakose, nes legendinis įgūdis panaikino visus ankstesnio lygio tobulėjimo apribojimus. Faktas yra tas, kad jis leidžia iš naujo nustatyti uždirbtus gebėjimų taškus nuo šimto (maksimali vertė) iki penkiolikos (minimali vertė) ir perskirstyti juos kitam norimam įgūdžiui. Tuo pačiu metu žaidėjas nepraranda galimybės iš naujo atsisiųsti „legendinį“ įgūdį, taip įgydamas vis daugiau naujos patirties ir taškų. Juos, savo ruožtu, galima vėl įgyti, kai tik pasirinktas įgūdis vėl išauga iki šimto ir vėl tampa legendinis. Šią operaciją galite atlikti neribotą skaičių kartų, neatnaujindami nereikalingų, tiesiog neįdomių (arba žaidimo veikėjui pagal klasę netinkamų) įgūdžių.

Žaidimas savotiškai registruoja tokių veiksmų skaičių. Pagal įgūdį, kurį žaidėjas pavertė legendiniu, pasirodys atitinkama imperatoriškojo drakono piktograma, o šalia jos esantis skaičius nurodys šios simbolio kūrimo taktikos pakartojimų skaičių.

Be akivaizdžių pranašumų, susijusių su Dovakino „išlyginamųjų lubų“ pašalinimu ir to, kad nebereikia kažko atsisiųsti vien dėl patirties, aiškus ir naudingas legendinių įgūdžių naudojimo pranašumas yra galimybė tiesiog nustatyti iš naujo. įgūdžiai, kurie buvo panaudoti neteisingai arba nuvylė žaidėją. Paprasčiau tariant, jūsų Dovakin kovos stilius (ir gyvenimas apskritai) gali būti keičiamas kelis kartus per žaidimą. Jums nebereikia pradėti ištraukos nuo pradžių, jei staiga pavargote vaidinti vagį ir norėjote būti magas.

Taip pat verta pastebėti, kad nuolat „legenduoti“ kovinius įgūdžius yra gana kvaila, nes personažo priešų lygis ir įgūdžiai nuolat auga ir atitinka jo lygį.

Kariui ar lankininkui taip rizikuoti ypač nepatariama. Be to, jei norite, galite padaryti, kad jūsų herojus būtų per greitas (ir per didelis lengvumas, kaip žinote, gali visiškai atgrasyti daugelį žmonių nuo žaidimo), pavyzdžiui, naudodami kai kuriuos Iliuzijos mokyklos burtus.

„Skyrim“ yra populiariausias ir priklausomybę sukeliantis mūsų laikų RPG, suteikiantis galimybę tyrinėti didžiulį atvirą pasaulį, atlikti šimtus užduočių, įvairiais būdais patobulinti savo personažą ir palaipsniui tobulėti per neįtikėtinai įdomią istoriją. Tačiau tuo pačiu metu žaidėjams gali kilti gana logiškų klausimų dėl nesuprantamų Skyrim žaidimo akimirkų. Legendinis įgūdis yra daug žaidėjų, nes ne visi sugeba tai išsiaiškinti ir suprasti, kam jis skirtas. Šis straipsnis padės išsiaiškinti šį sudėtingą klausimą.

Įgūdžiai žaidime

Taigi, visų pirma, atkreipkite dėmesį į tai, kaip įgūdžiai iš pradžių veikė „Skyrim“ žaidime. Legendinis įgūdis tapo prieinamas su vienu iš vėlesnių pataisų, todėl kurį laiką žaidėjai apie tai net negirdėjo. Tada jie turėjo atsisiųsti absoliučiai visus įgūdžius, kad gautų žaidimo privilegijas. Pirma, tam reikėjo siurbti nereikalingus įgūdžius, pavyzdžiui, karys išugdė savo magijos įgūdžius, o lankininkas - artimą kovą. Antra, jūs vis tiek negavote visų galimų privilegijų, nes jūsų vystymosi riba buvo 81 lygis. Visko, ko nespėjai paimti žaidimo metu, niekaip nebegalėjai gauti. Dėl to reikėjo pataisyti legendinį įgūdį, kuris atveria daug daugiau galimybių pasiekti „Skyrim“ lygį. Legendinis įgūdis yra tikras išsigelbėjimas, kuris suteikė šiam žaidimui naują gyvenimą.

Legendinis įgūdis ir kaip jį įgyti

Dabar žinote, kad legendinis įgūdis egzistuoja Skyrim žaidime, bet jūs dar turite išsiaiškinti, kas tai yra ir kaip tai pasiekiama. Jūs žinote, kad kiekvienas įgūdis turi 100 taškų limitą, kurį galima į jį investuoti. Kai pasieksite 100 lygį, galite būti laikomas tobulu šio įgūdžio srityje. Tačiau dabar, išleidę pataisą, galite iš naujo nustatyti savo įgūdžius nuo 100 iki 15, todėl jis taps legendinis. Tai darydami jūs žymiai susilpninsite vieną iš savo charakterio pusių, tačiau tuo pačiu gausite daugybę papildomų funkcijų, kurios bus aptartos vėliau. Juk dabar jums bus atskleista viena įdomiausių „Skyrim“ žaidimo savybių – kodėl legendinius įgūdžius pristatė kūrėjai?

Pasikelti lygi

Kaip minėta anksčiau, originalioje „Skyrim“ versijoje galėjote pasiekti tik 81 lygį, o pakilti aukščiau buvo neįmanoma. Dabar, kai įgūdis paskelbiamas legendiniu, Skyrim tampa daug lankstesnis. Faktas yra tas, kad jūs gaunate galimybę iš naujo patobulinti įgūdį, kuris buvo iš naujo nustatytas į penkioliktą lygį, kad padidintumėte bendrą savo personažo lygį. Taigi pašalinama jūsų herojaus vystymosi riba – galite kelti jo lygį tiek, kiek norite. Tačiau tai dar ne viskas, ką suteikia legendiniai Skyrim įgūdžiai. Būtina visapusiškai jį apsvarstyti, kad būtų kuo tiksliau suprasti jo paskirtį.

Gaukite visas privilegijas

Kaip suprantate, anksčiau negalėjote pasiekti maksimalaus tobulėjimo ir atitinkamai gauti visų privilegijų, kuriomis tikrai norėjote pasinaudoti. Tačiau dabar, kai žinote, kaip „Skyrim“ įgūdį paversti legendiniu, galite gauti absoliučiai visas privilegijas, kurių visame žaidime yra daugiau nei 250. Norėdami tai padaryti, turėsite 147 kartus patobulinti bet kokius įgūdžius. Dabar jūs turite suprasti, kad anksčiau jūs tiesiog negalėjote tiek daug siurbti įgūdžių, nes jie turėjo vystymosi ribą ir atitinkamai ribotą skaičių pačių įgūdžių. Dabar galite rinkti absoliučiai visas žaidimo privilegijas, nenaudodami jokių gudrybių ar treniruoklių Skyrim žaidime. Kaip įgūdį pripažinti legendiniu – tai labai naudingos žinios, kurias turėtų turėti absoliučiai kiekvienas žaidėjas. Be to, visa tai dar ne visi pranašumai, kuriuos dabar galite paversti legendiniais įgūdžiais.

Nereikalingi įgūdžiai

Ši tema jau buvo paliesta aukščiau, tačiau ji yra viena iš svarbiausių, todėl verta apie ją pakalbėti rimčiau. Daugelis žmonių užduoda vieną klausimą apie „Skyrim“ – kodėl įgūdis turi būti legendinis? Be minėtų priežasčių, yra dar viena, kuri pagaliau gali jus įtikinti šio veiksmo reikalingumu. Kaip minėta anksčiau, norėdami pasiekti maksimalų veikėjų lygį ir gauti kuo daugiau privilegijų, turėjote įgyti absoliučiai visus įgūdžius, įskaitant tuos, kurių jūsų herojaus klasei jokiu būdu nereikia. Dabar galite susikoncentruoti ties tų įgūdžių lygiu, kurių jums reikia – galite tiesiog paversti jį legendiniu, kai visiškai išlyginsite vieną įgūdį – ir pradėti viską iš naujo. Nustebsite, bet net tai dar ne viskas, ką legendinis įgūdis daro Skyrim.

Privilegijų perskirstymas

Privalumai, kuriuos gaunate pasiekę naują Skyrim lygį, investuojate į tam tikrus įgūdžius. Tačiau ne visada esate patenkinti tuo, kaip investavote savo privilegijas. Anksčiau nieko negalėjote su tuo padaryti, bet dabar viskas tapo daug lengviau ir patogiau. Kai pasieksite 100 tam tikro įgūdžių lygį ir paskelbiate jį legendiniu, visos privilegijos nustatomos iš naujo kartu su tobulėjimo lygiais. Tačiau nereikėtų bijoti – jie neišnyksta, o tiesiog tampa prieinami perskirstymui. Tokiu būdu, paskelbę įgūdį legendiniu, galėsite nuolat perskirstyti savo privilegijas – čia jums nėra jokių apribojimų. Kaip matote, legendiniai „Skyrim“ įgūdžiai yra neįtikėtinai naudinga naujovė su daugybe pliusų. Tačiau tuo pačiu verta mąstyti blaiviai ir pagrįstai bei nepamiršti pažvelgti į neigiamą pusę, kurios, deja, taip pat yra.

Legendinių įgūdžių pristatymo trūkumai

Atrodytų, kad legendinis įgūdis yra tokia galimybė, kuri yra neįtikėtinai naudinga ir funkcionali, bet kuris žaidėjas mielai ja pasinaudos. Bet tai tik pažiūrėjus paviršutiniškai – iš tikrųjų ši funkcija turi ir trūkumų, ir jie yra diametraliai priešingi. Kai kurioms klasėms legendiniai įgūdžiai tampa labai pavojingi ir toli gražu ne pats pelningiausias užsiėmimas – pavyzdžiui, kariams. Atsižvelgiant į tai, kad jie dažniausiai pasikliauja savo grubia jėga, skirtingai nei magai, jų puolimo įgūdžių sumažinimas iki beveik minimalaus lygio jiems bus didžiulis smūgis, nes jie negalės padaryti pakankamai žalos, kol neišlygins savo jėgų. vėl tinkamas įgūdis.. Kalbant apie kitą pusę, čia matote, kad dabar magams tapo per lengva išsilyginti. Jie gali surinkti visas privilegijas ir pasiekti neįtikėtiną lygį, jei tiesiog stovi miesto centre ir žiūri į pro šalį einančius žmones ir pritraukia objektus prie savęs, tai yra, ugdo gyvenimo aptikimo ir telekinezės įgūdžius.


Dėmesio, tik ŠIANDIEN!
  • Vampyrai žaidime arba Kaip atsigauti po vampyrizmo „Skyrim“?

Ne taip seniai 1.9 pataisyme į Skyrim buvo įtraukti legendiniai įgūdžiai, kurie suteikia žaidėjams galimybę iš naujo nustatyti bet kurį pasirinktą įgūdžius ir vėl jį išlyginti, pradedant nuo pradedančiųjų lygio. Visos privilegijos, kurias žaidėjas investavo į šį įgūdį, taip pat bus iš naujo nustatytos, tačiau visiškai neišnyks – jas galima investuoti į kitus įgūdžius.


Kai įgūdžių lygis yra 100, galite jį paversti legendiniu, o tai grąžins į 15 lygį, o po įgūdžių paveikslėliu atsiras imperatoriškojo drakono ženklas su skaičiumi, nurodančiu, kiek kartų jį pavertėte legendiniu. Tokie įgūdžiai pumpuojami taip pat, kaip ir visi kiti, ir jiems visiškai nereikia jokios išminties.


Visa tai daroma tam, kad galėtumėte padidinti savo herojaus lygį. Tai yra, nors anksčiau visi įgūdžiai išsivystė iki maksimalaus lygio, jūs nebegalėjote pakelti lygio ir pasiekėte ribą – 81 lygį. Iš naujo nustatę bet kokį įgūdį, pavertę jį legendiniu ir maksimaliai išpumpuodami, galite pakartoti visą procedūrą dar kartą ir, kadangi nebėra limito, norėdami gauti visas privilegijas, kurių yra tik 251, turite padaryti 147 Skyrim legendiniai įgūdžiai.

Privalumai

1. Nėra plėtros ribos;


2. Nereikia užsiimti įgūdžiais, kurie netinka jūsų klasei (magui nebereikia kovoti su dvirankiais ginklais, o galingam kariui nebereikia išbandyti savęs kaip kišenvagiui);


3. Galimybė ištaisyti neteisingą privilegijų paskirstymą.

Trūkumai

1. Dėl šios naujovės žaidimas gali būti arba per sunkus (pavyzdžiui, jei kario įgūdžius nuolat paverčiate legendiniais), arba per lengvas (nes naudodamiesi paprastais įgūdžiais galite be galo aukštyn lygyje).

1. Nerekomenduojame savo kovinių gebėjimų paversti legendiniais Skyrim įgūdžiais. Kadangi, pavyzdžiui, lankininkui bus labai sunku panaudoti visiškai nepriimtinus įgūdžius aukšto lygio priešininkams.


2. Kai naudojate burtą Harmony iš Iliuzijos magijos mokyklos tankiai apgyvendintoje vietovėje, su sąlyga, kad turite pakankamai manos, galite padidinti šios mokyklos lygį nuo 15 iki 100 vos per 15 minučių.


3. Be pirmojo metodo, galite labai greitai pasiekti aukštesnį lygį, mokydamiesi burtų, tokių kaip „Detect Life“, „Telekinesis“ ir kurdami užburtų daiktų įrangą už -100% „Keisti magijos mokyklos“ energijos sąnaudų (Mago ženklas taip pat yra naudinga). Išmokę šiuos burtus, vėl eikite į apgyvendintos gyvenvietės centrą ir pradėkite viena ranka tyrinėti gyvenimą, o kita traukite sunkius daiktus. Atlikdami šiuos paprastus veiksmus, per 10-15 minučių vėl padidinsite Pokyčio lygį nuo 15 iki 100.

Taigi mūsų straipsnis baigėsi, kuriame mes papasakojome, kas suteikia jūsų „Skyrim“ veikėjui legendinio įgūdžio pripažinimą, apsvarstėme visus šio požiūrio privalumus ir trūkumus siekiant išlyginti herojų, taip pat pateikėme keletą paprastų patarimų, kurie padės žaidimas jums bus daug lengvesnis ir padės jums praleisti kuo mažiau laiko lavinti įgūdžius.