Jailbreak 7 lygis. Prison Break: apžvalga, kodai, modifikacijos ir rekomendacijos

„Prison Escape“ yra vienas geriausių ieškojimo žanro atstovų. Šiandien pristatome išsamią „Prison Break“ apžvalgą. Istorijoje žaidėjas prisiima kalinio, kuris yra areštinėje, vaidmenį.

Tiesiog iš šios vietos turime pabėgti! „Kalėjimo pertraukos“ ištrauka suskirstyta į keletą įdomių ir savaip sunkių dalių. Visi veiksmai atliekami etapais.

Žaidimo „Prison Break“ ištrauka – pirmoji kelio pusė

  • Esame uždaryti kameroje. Pirmiausia išrenkame dubenį, rankšluostį ir tualetinio popieriaus ritinį. Arbata pilama į puodelį, todėl galime drąsiai gerti. Taip pat su savimi pasiimame pakabą, ant kurios kabojo rankšluostis.
  • Prieiname prie čiužinio, kuris dengia lovą, ir pakeliame aukštyn – randame vaizdo kasetę.
  • Laukiame atvykstant prižiūrėtojo ir svaiginame jam į galvą. Šiuo atveju naudojame tą pačią rankšluosčių kabyklą. Atimame jo mobilųjį telefoną.
  • Išeiname iš kameros ir ieškome seifo, kuris yra kampe dešinėje. Vietoj kodo važiuojame numeriu „1212“.

  • Pasirodo, kompiuteris paslėptas seife. Dabar turime išspręsti mažą blokinį galvosūkį.
  • Raktą randame seifo viduje – jis nukeliauja į šalia esantį liuką. Žemiau yra diagrama. Dabar turime pakeisti mygtukų spalvas ir padaryti juos visus žalius. Norėdami tai padaryti, tiesiog spustelėkite juos po vieną ir išbandykite visas parinktis.
  • Atsidarys kita kamera. Jo viduje yra židinys, po kuriuo guli dujų balionas. Pasiimame su savimi.
  • Sukame į dešinę ir savo kolekciją papildome radijo imtuvu.

„Prison Break“ ištrauka tęsiasi kitoje dalyje.

Antroji kelionės pusė

  • Sukame į kairę ir įbėgame į kitą seifą. Vienas iš kalinių pasidalins su mumis gautu kodu ("7843"), jei duosime jam tualetinio popieriaus.
  • Seifo viduje yra dar viena užduotis: koriuose esančios linijos turi sudaryti grandinę.
  • Kameroje, kurioje sėdi su mumis kodą pasidalijęs asmuo, paslėpta pora baterijų. Surandame juos po dėžėmis ir naudojame imtuve.
  • Dabar mūsų tikslas yra kita kamera. Keičiame radiją į kalinio tarnybą: jis prieš mus išbarstys popierėlius, kuriuos reikia pridėti prie skaičiaus „7521“.
  • Dar vienas seifas su galvosūkiu. Neužrakintoje kameroje prieiname prie dėžės – viduje paslėptas atsuktuvas.
  • Mes einame į kamerą su balionu ir naudojame atsuktuvą ant klozeto dangčio. Kodas „3578“ paslėptas statinėje.

  • Šis numeris ateina prie mėlynų durų: įvedame jį ir einame vidun. Mes pasirenkame žarną ir pritvirtiname prie cilindro.
  • Kasetę ir mobilųjį telefoną deriname su kamera. Po to labirintu pereiname iki raudonos žymos.
  • Atsikratome durų spynos naudodami degiklį.
  • Padarome taip, kad visos elektros skydelio žymės nusidažytų žaliai (spaudžiame po vieną).

Sveikiname, kalėjimo atostogas baigėme!

Pagaliau

Daugelis atskirų žaidimų laikui bėgant įgijo panašių priedų ir modifikacijų, leidžiančių vartotojams jaustis kaliniais. Paprastai tokie „Prison Break“ kortelių ištraukimai neužima daug laiko ir apima vieną vienintelę užduotį – išeiti į laisvę. Bene populiariausias žaidimas, kuriame naudojamas toks „lustas“, yra „Minecraft“.

Paimkite stalčių iš centre esančios lentynos. Po lentyna, ant kurios paėmėme dėžutę, paimkite telefoną, paimkite raktą grotelių kampe.

Pirmas raktas

Dabar judėkite į kairę, pamatysite lentynas, spauskite ant lentynų, kol jūsų inventoriuje atsiras knyga su kombinuota spyna, spustelėkite taburetę ir po ja yra magnetas.

Magnetas po taburete

Persikelti į lovą. Pažiūrėk atidžiau, laiptų šone yra skylė, kuri veda į antrą lovos pakopą (antra laiptų pakopa iš viršaus), paimkite bateriją į skylę, pirmiausia turite rasti visus daiktus , kitaip baterija gali neišlįsti iš skylės. Pakelkite pagalvę, paimkite po ja kasetę, nuimkite mažiausią raštelį ant sienos.

Pirma baterija kopėčių skylėje

Dar labiau judėkite į dešinę, prie raudono maišytuvo šalia lovų. Apatinėje lovoje prie čiužinio krašto, šalia sienos, yra antra baterija.

Antrosios baterijos vieta

O štai ir antra baterija.

Pereikite į dešinę iki kriauklės. Kriauklės kanalizacijos viduje surinkite raktą (atkreipkite dėmesį, kad pirmiausia turite paimti magnetą ir vamzdelį po lentyna, kad galėtumėte gauti raktą). Po pačia kriaukle yra sulūžusios grotelės, paimkite kamštelį į vidų.

Dabar, kai turime kištuką, įkiškite jį į kriauklės išleidimo angą, norėdami tai padaryti, spustelėkite kriauklę arba pačią angą, spustelėkite maišytuvą, kol kriauklė prisipildys vandens. Spustelėkite kriauklės viduje esantį vandenį ir paimkite popieriaus lapą, kuris taps rudas.

Popieriaus dažymas

Darbas su inventoriumi žingsnis po žingsnio

1. Paimkite uždarą dėžę su dviem užraktais ir atidarykite ją paeiliui dviem rakteliais, išimkite magnetofoną iš dėžutės

2. Dabar paimkite ir į grotuvą įdėkite abi baterijas ir kasetę.

Sustatome kasetę, įdedame abi baterijas ir kasetę, po to galite išimti kasetę

3. Mūsų kasetė dabar sukonfigūruota, paimkite kasetę ir popieriaus lapą, kurį dažėme kriaukle, pažiūrėkite į kasetės plėvelę, kur pamatysite kodą 915 (atsitiktinis kodas)

Pažiūrėkite į knygos kodą

4. Gautą šifrą įvedame į kodinį užraktą ant knygos, knygos viduje paimame plaktuką. Dabar lovos šone sulaužykite jį plaktuku ir padarykite skylę, pirmasis lygis praeina.

Iki šiol jau buvo išleistos trys „Prison Break“ žaidimo dalys. Ištrauka mažai ką bendro turi su to paties pavadinimo serialu, o jos gerbėjai ten neras savo mėgstamų personažų. Tačiau jūs vis tiek turite pabėgti iš kalėjimo, išspręsdami daugybę šios „Point & Click“ galvosūkių - „Android“ paieškos.

Ar galite pabėgti: Prison Break

Pradėsime apibūdinti žaidimo Can you escape: Prison Break ištrauką iš pirmosios šios „mobiliosios“ trilogijos dalies. Pradėkite žaidimą ir susipažinkite su savo naujaisiais namais – fotoaparatu.

Pirmiausia ieškokite jo ir paimkite visus daiktus. Savo inventoriuje turėtumėte turėti: degtukus, šaukštą, dubenį ir audinį. Pradėkite pilti dubenį vandeniu. Čia pat, šalia kriauklės, ant juodos „dėmės“ pagaląsti stalo įrankius. „Aštriu šaukštu“ atsukite varžtus nuo lovos ir gaukite geležinį strypą. Toliau, tualeto kairėje, numuškite lentas nuo grindų, paimkite ašmenis ir nuimkite grindų dangą iki galo. Iškišti skylę improvizuotu laužtuvu. Tai baigia jūsų egzistavimą vienutėje „Prison Break: Desperate trip“. Žingsnis nukreips jus į kalėjimo pastato komunikacijas.

Uždėkite audinį ant plieninio pagaliuko ir padegkite – gausite deglą. Nusileiskite į skylę. Nuimkite skydelį su rodyklėmis nuo karkaso ir pradėkite pjauti groteles ašmenimis. Šalia – į rūsį. Paimkite skeveldrą iš generatoriaus. Akmens ir pagaliuko pagalba pakelkite akmenį ir paimkite žarną.

Toliau turite išspręsti mažą galvosūkį. Naudokite „rodykles“ ant durų. Piramidę reikia perkelti iš vieno galo į kitą. Atminkite, kad mažesnius gabalus galite dėti tik ant didesnių. Naudokite šoninį stovą kaip „nutekėjimą“.

Nakties tamsoje

Taigi, priešais jus yra ilgas koridorius. Tęsiame žaidimo Can you escape: Prison Break apžvalgą. Naudokite skeveldrą ant paveikslo kairėje pusėje. Skydas pasislinks į šoną. Paimkite saugiklį. Kitame ekrane įklijuokite jį į raudoną laukelį.

Kitas galvosūkis yra labai paprastas. Spustelėkite mėlynus elementus teisinga tvarka (skaičiuokite iš viršaus į apačią) - 2,4,3,1,3. Po to pasiimkite radinį, taip pat nepamirškite kanistro. Padėkite jį šalia mėlynos statinės ir užpildykite žarna.

Naudokite ratą ant durų. Žaiskite paprastas žymas ir pilis atsidarys. Kambaryje į generatorių įpilkite benzino ir paimkite durų rankeną. Pereikite per kitą „penkiolika“, kad atidarytumėte groteles.

Proveržis

Sustabdykite ventiliatorių. Seifo kodas bus užrašytas ant ašmenų. Nakties spintelėje yra dar vienas "karoliukas" ir rankena, kuri gali paleisti generatorių. Lipkite į energetinį skydą ir išspręskite kitą „penkiolika“. Būtina, kad visi laidai atitiktų spalvą. Kaip atlygį gausite raktą.

Atidarykite jiems sandėliuko duris ir paimkite lentą. Ant sienos yra kelios nuotraukos, po viena iš jų paskutinis „karoliukas“. Spustelėkite viršutiniame dešiniajame sandėliuko kampe ir įkiškite juos į angas. Dabar juos reikia perkelti į norimus sektorius. Judėjimus galima atlikti pagal šaškių taisykles (peršokti vienas per kitą).

į šviesą

Atėjo laikas trumpam palikti kalėjimo rūsius filme „Kalėjimo pertrauka: beviltiška kelionė“. Peržiūra nukreipia jus į užpakalinį biurą. Paimkite popieriaus lapą nuo sienos. Išspręskite galvosūkį ir gaukite gesintuvą. Koridoriuje su medaus pagalba. kortelės patenka į biurą. Paimkite skalpelį ir sieros rūgštį ant stalo. Iš lavono pėdos – žyma. Prie šiukšliadėžės ant krūmo – dar viena žyma.

Grįžkite į sandėlį. Naudokite rūgštį, kad atidarytumėte raudoną spintelę ant sienos. Naudodami vielos pjaustytuvus ištraukite stipiną iš dviračio ant grindų. Jai reikia išlaužti kitas duris. Paieškokite kambaryje: kitas popieriaus lapas, mėlyna rakto žyma, knyga, žalias apskritimas. Ant skydo su raktais surinkite Rubiko kubo įvaizdį. Gaukite krūvą raktų.

Koridoriuje su įėjimu į medicinos skyrių mezgimo adata išlaužkite kitas duris. Miegamajame galima rasti: kitą knygą po pagalve, padidinamąjį stiklą, žiebtuvėlį, buteliuką muilo. Išspręskite knygų lentynos galvosūkį ir gaukite dar 2 knygas. Ant stovo yra dar viena etiketė. Dabar jūs turite visą rinkinį.

Meduje. koridoriuje atidarykite duris su kodu - 8092. Paskutinis gabalas yra šiukšliadėžėje. Naudokite juos norėdami surinkti žemėlapį ant sienos. Tada padėkite knygas į lentyną. Jie turi būti dedami pagal skaičių sumą ant stuburų ir stovo. Paimkite figūrėlę.

Kalinių kameros

Atėjo laikas grįžti į kalinių bloką žaidime „Ar galite pabėgti: kalėjimo pabėgimas“. Ištrauka verčia ieškoti kitų šios vietos gyventojų „būsto“. Grįžti į kamerą. Užgesinkite ugnį gesintuvu. Paimkite rankšluostį. Koridoriuje atidarykite duris su raktais. 3 kameroje spręskite šachmatų partiją – gaukite kortelę ir inkarą. Grįžti į rūsį. Padėkite muilą ant butelių lentynos. Naudokite popieriaus gabalėlius, kad juos sutvarkytumėte tinkama tvarka. Gaukite kasetę. Antroje kameroje naudokite inkarą ir išspręskite galvosūkį. Kitas žemėlapis ir „Tetris“ dalis (vienas sunkiausių „Prison Break“ galvosūkių). Žaidimo eiga šiame etape tampa vis greitesnė, tačiau labiau prisotinta įvairių galvosūkių.

Lieka paskutinis raktas. Naudokite jį, kad patektumėte į paskutinį kambarį. Išspręskite Tetris galvosūkį. Gaukite paskutinę kortelę. Nepamirškite pasiimti kreidos. Eikite į viršininko kabinetą, kur buvo sukrautos knygos. Naudokite kreidą žemėlapyje. Gaukite koordinates - 27359. Su šiuo kodu atidarykite kitas duris koridoriuje.

Paimkite nuo lavono popierių ir skalpeliu nupjaukite ranką. Naudokite jį norėdami atidaryti seifą biure. Nepamirškite žalio „vaizdo“ ant stalo. Dabar jūs turite pistoletą. Į jį galima įdėti kasetę. Nušauti spyną rūsyje.

Sandėlyje bakstelėkite įrankius ant sienos. Suderinkite dėlionės poras. Lentynoje yra dar viena apimtis. Dėžutėse yra replės. Dabar sulaužykite sieną kirtikliu. Atidarykite seifą su įrankiais. Paimkite amuniciją ir sukite būgną.

Uždekite fakelus perėjoje. Kaukolę galima atsukti nuo skeleto ir perskelti kirtikliu. Tada išspręskite nedidelį galvosūkį ant antkapio. Su raktu atidarykite medicinos skyriaus duris. Sukurkite peroksidą, rankšluosčius ir žiebtuvėlius ir meskite jį į monstrą. Paimkite rodyklę.

Finalas – kanalizacija

Eikite į kameras ir atidarykite duris koridoriaus gale. Išspręskite lentos galvosūkį ir paimkite paskutinį „vaizdą“. Dabar su jais galite atidaryti groteles už grandinių. Tada atidarykite transformatorių replėmis ir paimkite laidą. Ortakį sienoje galima nulaužti skalpeliu ir mezgimo adata.

Uždekite lempą ir įdėkite ją į skydą. Naudokite laidą, kad įjungtumėte galvosūkį. Pertvarkykite vamzdžius kairiajame kampe. Dešinėje pusėje numeskite lentą ant grindų ir kirtikliu sudaužykite sieną. Tada surinkite ženklą „Išeiti“. Lipkite kopėčiomis ir išspręskite paskutinį galvosūkį pakeliui į laisvę. Sveikiname, jūs baigėte kalėjimo pertrauką. Ištrauka turėjo užtrukti (geriausiu atveju) apie 30 minučių.

Prison Break: Alcatraz

Taigi, prieš mus yra kita užduoties „Pabėgimas iš kalėjimo“ dalis. Šį kartą turite pabėgti iš neįveikiamos tvirtovės, kuri yra saloje. Žaidimo Prison Break: Alcatraz ištrauka nėra sunkesnė nei ankstesnė dalis, tačiau kartais vis tiek tenka palaužti galvą.

Jūs vėl pradėsite savo kameroje. Paimkite akmenį po pagalve ir sulaužykite skustuvą ant praustuvo. Norėdami atidaryti voką, naudokite ašmenis. Gautas raktas atrakins dėžutę ant stalo. Duokite cigaretę kameros draugui. Atsidėkodamas jis duos kodą antrajai skryniai. Su plaktuku galite sulaužyti sieną kairėje nuo įėjimo ir gauti raktą. Atidarykite duris ir pereikite prie kito etapo.

Išnagrinėkite lentynas ir pasiimkite degtukus su nesuprantama detale. Uždekite žvakę. Naudokite jį, kad apšviestumėte kampą po stalu ir rastumėte smiginį. Jis atidaro antrankius, laikančius svorį. Įstatykite rankeną ant maišytuvo ir ištraukite kibirą vandens. Perforuokite kanalizaciją virduliu ir užpildykite vandeniu. Gautu pieštuku užtemdykite popieriaus lapą ant stalo ir gaukite kodą (9788). Atidarę dėžutę paimkite raktą nuo durų.

Kitas fotoaparatas. Pradėkite nuo įprasto patikrinimo. Lentynose galite rasti virvę ir šaukštą. Suvalgę „balandą“, gaukite atsuktuvą. Atsukite galinį radijo skydelį ir išimkite bateriją. Su virve galite pakelti kėdę ir paimti lentą. Išbandę laikraštyje, kodą sužinosite iš dėžutės (MLVV). Naudodami rašalą ir bateriją „užpildykite“ tatuiruočių mašiną ir naudokite ją ant kameros draugo. Atlygis yra lygio užbaigimas.

Kitas lygis

Kaip matote, žaidimo Prison Break: Alcatraz ištrauka yra labai monotoniška ir reikalauja iš žaidėjo gana vienpusiško mąstymo. Baigę paprastus lygius, galite pereiti prie kito.

Dar kartą ieškome ląstelės. Paimkite akmenį ir kortų kaladę. Padėkite pasjaną ant stalo ir suderinkite poras. Kodas išliks (7933). Paimkite virvę į dėžę. Sudaužykite indelį ant stalo akmeniu ir gaukite monetą. Naudokite jį, kad atsutumėte gultą, kad įsigytumėte grandinę. Turite pakabinti jį ant grotelių ir naudoti virvę, kad gautumėte šluotą, kuri sulaužys strypus.

Ir vėl nauja kamera su kaimynu. Ant stalo yra mėgstamiausias akmuo. Naudokite jį, kad sudaužtumėte butelį ant grindų ir gautumėte pranešimą. Ant sienos dažytos pagaliukai yra stalčiaus kodas. Viduje yra domino. Išdėliokite juos pagal žinutėje pateiktą schemą ant kitos dėžutės ir gaukite Mesti ant stalo – naujas derinys. Iškeiskite kryžių į sumuštinį. Padėkite jį ant grindų šalia praustuvo ir pelė vilks klavišą.

Grįžo už grotų. „Prison Break: Alcatraz“ ištrauka tokia monotoniška, kad atrodo, kad kūrėjai tiesiog buvo tingūs sugalvoti įprastą siužetą ir mįsles. Ant stalo yra šaukštas ir pieštukas. Apžiūrėkite laikraštį ant kėdės ir atidarykite dėžutę (5422). Paimkite grandinę. Pakabinkite jį ant stovo kartu su kitais ir pakoreguokite lygius, kad jie atitiktų originalą plakate. Keisti pinigus į knygą. Padėkite jį ant lentynos kartu su likusia makulatūra. Jei naudosite pieštuką ant popieriaus lapo, sužinosite norimą knygų ženklų seką. Raktas atrakins dėžę ant lovos. atidarykite stiklainį ant stalo ir valgykite troškinį.

Paskutiniai trys

Delyro lygis pradeda sparčiai kilti. Žaidimo Prison Break ištrauka tampa tokia nelogiška, kad čia „nekvepia“ sudėtingumo. Iš kur skardinėje yra fotoaparato raktas? Neaišku. Bet kol tu jau esi 7 lygis ir tu turi kažkaip išeiti.

Pakelk akmenį prie batų, suimk raištelius. Sujunkite juos su sąvaržėlėmis ant kėdės. Patraukite šepetį, esantį už grotų. Ant stalo sumalkite popierių ir naudodami kodą atidarykite dėžutę (4328). Lange, naudodamiesi žiūronais, galite pamatyti šį įkaltį (4902). Kitame langelyje yra degtukų. Išimkite pinigus iš banko ir išpirkite šikšnosparnį. Padegk pagalvę, pataikyk į sargį ir bėk.

Nauja diena, nauja kamera. Paimkite akmenį ir peilį nuo stalo. Atidarykite pakuotę. Atkimškite butelį gautu kamščiatraukiu. Gaukite kodą (7492) ir kamštį. Prijunkite kanalizaciją į kriauklę ir ištraukite karštą vandenį (raudonas maišytuvas). Ant veidrodžio atsiras kitas kodas (rombas, apskritimas, trikampis, rombas). Vienoje iš dėžučių – skardinių atidarytuvas, kitoje – stiklainis, kurį reikia atidaryti. Išdaužykite langą ir išpilkite žirnius. Paimkite paukščio plunksną, pamerkite į rašalą ir naudokite ant popieriaus (4342). Trokštamas raktas gulės staliuko naktinėje spintelėje.

Atėjo laikas paskutiniam bėgimui. Paimkite peilį ir atidarykite dėžutę. Paimkite antspaudą ir mobiliojo telefono įkroviklį ant spintelės. Prijungę juos prie lizdo, sužinosite kodą (7321). Dėžutėje yra purškiklis, kuriuo galima išvaryti spintoje esančias skruzdėles ir pasiimti degtukus. Uždekite žvakę, užlašinkite vaško ant stalo ir antspauduokite. Naudodami naują kodą (9736) atidarykite kitą dėžutę, o gautu pincetu išimkite raktą iš buteliuko. Atrakinę paskutinį stalčių, išimkite plaktuką. Perkelkite paveikslėlį su laivu ir kovokite į laisvę.

3 dalis

Atskirai norėčiau paminėti žaidimą Prison Break: Lockdown. Šios dalies ištrauka niekuo nesiskiria nuo „Alcatraz“. Tos pačios kameros, tos pačios dėžės ir kodai. Žaidimo kūrėjai buvo aiškiai per tingūs sugalvoti bent ką nors originalaus, tiesiog nukopijavę ankstesnę dalį. Taigi, po pirmojo žaidimo serija mirė ir vargu ar vėl lakstysite kalėjimo gatvėmis spręsdami sudėtingus galvosūkius. „Prison Break: Lockdown“, kurio praėjimas užtruks daugiausia dvidešimt minučių, tapo antkapiu per gana įdomią užduotį.

Jūsų pirmasis apiplėšimas gali būti vadinamas mokymu prieš tikrai rimtą verslą. Norėdami pradėti šį apiplėšimą, turėsite sulaukti Lesterio skambučio, iš kurio jums taps žinoma, kad jums yra nauja byla.

Jei per pirmąjį apiplėšimą buvo tik pora žmonių, tai „Prison Break“ jau dalyvauja visa keturių žmonių grupė žaidėjų. Taigi būkite pasirengę tam, kad turėsite ieškoti dar dviejų žmonių, ypač jei ką tik baigėte ką nors su „Fleeca Heist“.

Tokiu atveju parengiamoms misijoms teks skirti daugiau pinigų, nes jų suma sieks 40 tūkstančių dolerių. Beje, bus ne du, o keturi. Jūsų apiplėšimo tikslas bus nebe vogti svetimus pinigus, o išgelbėti kalinį iš kalėjimo.

Prison Break – 1 misija – lėktuvas

Pirmoji parengiamoji misija bus orlaivio ištraukimas. Vienas iš jūsų komandos imsis piloto vaidmens, o likusi trijulė jau veiks ant žemės. Rekomenduojama įsigyti tik vieną transporto priemonę, nes trijulė ant žemės turės būti viena šalia kitos.

Kai tik rasite automobilį, eikite į Mackenzie aerodromą. Atvykus ten, jūsų lauks karštas susitikimas ginkluotų priešininkų gaujos pavidalu. Pašalinkite juos visus ir pradėkite ieškoti lėktuvo, kuris turės būti angare kilimo ir tūpimo takų pakraštyje.

Kol pilotas lips į kabiną ir iškels lėktuvą iš angaro, kiti trys žaidėjai atlaisvins orlaivio kilimo vietą nuo įvairiausių kliūčių.

Tada pilotas pakyla iš aerodromo ir patraukia į pietus. Dabar viskas priklauso nuo jūsų piloto. Jam tereikia lėktuvu atvykti į nurodytą vietą ir pirmoji parengiamoji misija bus atlikta. Pabaigoje taip pat gausite piniginį atlygį.

Baigę pirmąją parengiamąją misiją būsite perkelti į „Free Roam“. Dabar jums tereikia laukti kito pranešimo savo mobiliajame telefone, kuriame bus kvietimas į kitą Heist etapą. Norėdami iš karto pradėti kitą parengiamąją misiją, gautoje žinutėje spustelėkite tęsti ir būsite nuvežti į savo namus.

Prison Break – 2 misija – autobusas

Pirmiausia turite vėl įdarbinti visus komandos dalyvius, nes esate išsibarstę. Verta patikslinti, kad parengiamosios misijos šiame straipsnyje išvardytos tokia tvarka tiesiog „dėl to, kad“. Galite pradėti juos daryti bet kokia jums patinkančia tvarka.

Dabar jūsų nereikės skirstyti į dvi dalis, kaip buvo ankstesnėje misijoje. Pradėkite judėti su visa grupe į nurodytą tašką žemėlapyje. Kai tik taške rasite kaliniams skirtą autobusą, turėsite jį perimti. Nužudyk vairuotoją (arba tiesiog išmesk jį iš automobilio, jei nori), tada įlipk į jį ir išmesk policiją nuo uodegos.

Beje, išsisukti nuo gaudynių gana sunku, nes už tavęs skris malūnsparnis. Taigi iš anksto apsirūpinkite raketų paleidimo įrenginiu, kad išmuštumėte jį iš dangaus. Kai tik atsikratysite erzinančio sraigtasparnio, bus lengviau pabėgti nuo gaudynių. Tai daryti rekomenduojama bekelės kalvose, nes greitkelyje autobusu išsisukti nuo policijos itin problemiška.

Palikę persekiojimą už jus, eikite į kitą stotelę žemėlapyje. Tačiau būkite atsargūs, nes vis tiek turite saugotis policijos žvilgsnių. Jei būsite pastebėtas, vėl važiuosite į kalnus. Kai tik nuvažiuosite kaliniams skirtu autobusu į nurodytą vietą, antroji parengiamoji misija bus laikoma baigta.

Prison Break – 3 misija – policijos nuovada

Tiesiog šioje misijoje jūs vis tiek turite padalinti savo komandą į dvi komandas. Pirmojo užduotis apims veiksmų policijos komisariate vykdymą. Antroji užduotis – krovininiame laive.

Pirmajai komandai reikės pasirūpinti policijos uniforma. Tai daroma išgręžus bet kokį policijos automobilį, kurį galite rasti. Galite pažaisti nedidelį triuką arba tiesiog paskambinti aprangai savo mobiliajame telefone. Tačiau patrulių geriau nežudyti, nes vis tiek teks nuo savęs nuimti ieškomą lygį.

Taip pat verta paminėti, kad komanda, kuri gaus policijos uniformą, neturės kitų ginklų, išskyrus pistoletą ir policijos mygtuką. Taigi tinkamai įvertinkite savo stipriąsias puses ateityje.

Kai tik gausite reikiamą policijos įrangą, pradėkite judėti mini žemėlapyje nurodyto policijos komisariato link. Sustabdykite automobilį ties geltona žyma ir eikite į vidų.

Pakvieskite vieną iš jūsų lėtai eiti per policijos nuovadą ir pavogti grupės policijos autobuso tvarkaraštį. Radę reikiamą dokumentą taip pat ramiai išlipkite iš pastato, lipkite atgal į teisėsaugininkų automobilį ir nuvažiuokite.

Dabar reikia atsikratyti pavogtos transporto priemonės. Važiuokite automobiliu po tiltu, tada įpilkite kuro ir padegkite. Tada vėl turite grįžti į planavimo kambarį. Pirmosios komandos užduotis baigta. Tereikia palaukti, kol bus atlikta antrosios komandos užduotis, prie kurios dabar pereisime.

Antrosios komandos užduotis – pavogti transporto priemonę iš krovininio laivo. Jie turės patekti į laivą ir pašalinti sargybinius. Tada laive reikia rasti konteinerį su norima mašina. Atidarome konteinerį, iš jo išimame mašiną, o tada nuvažiuojame į nurodytą tašką žemėlapyje. Apskritai tai yra viskas, ką turi padaryti antra komanda.

Kai tik bus įvykdytos visos misijos užduotys, jūs praeisite trečią pasiruošimą pagrindinei užduočiai ir gausite piniginį atlygį.

Pertrauka į kalėjimą – 4 misija – Mokruha

Atėjo paskutinės parengiamosios misijos eilė. Šį kartą jums reikės pašalinti du advokatus. Jūsų komanda bus padalinta į dvi dalis. Pirmoji komandos dalis persikels į miesto Tarybą, o antroji – į dvarą.

Tie žaidėjai, kurie eis į miesto tarybą, turės užlipti ant pastato stogo šalia ženklo. Kai tik jie atsidurs ant stogo, leiskite jiems užimti patogią padėtį ir nusitaikykite link rotušės.

Ši grupė turės nužudyti du advokatus. Kai tik jums reikalingi taikiniai atvyks į miesto rotušę, nužudykite juos abu ir, pageidautina, tuo pačiu metu. Dabar reikia nusileisti iš pastato ir pasiimti bylą, kuri yra vieno iš mirusių advokatų rankose. Tegul vienas iš jūsų paima dėklą, o tada išlipa iš automobilio, kad jūsų nesivaikytų. Atitrūkę nuo jūsų persekiojimo, grįžkite su vertybiniais popieriais iš bylos atgal į planavimo kambarį.

Dabar apie antrąją žaidėjų grupę, kuriai reikia patekti į pažymėtą dvarą. Jie turi panaikinti visą saugumą, kuris bus pastato viduje. Kai tai padarys, taikinys bandys laimę bėgdamas nuo žaidėjų dvare. Tie turės pasivyti bėglį ir patys jį pašalinti. Nužudę taikinį, antroji žaidėjų grupė taip pat grįžta į išdėstymo kambarį.

"Pabėgimas iš kalėjimo"

Atlikę visus reikalingus pasiruošimus kalinio pabėgimo misijai, galite pradėti planuoti savo pertrauką kalėjime. Tačiau atminkite, kad šis apiplėšimas laikomas toli gražu ne lengviausiu. Taigi tikėkitės, kad turėsite jį pakartoti.

Pradžiai reikia priminti, kad visas pasirengimo pagrindinei užduočiai išlaidas apmoka komandos vadovas, t.y. visi gavo piniginį atlygį už visą laiką vykdančius parengiamąsias misijas, išskyrus lyderį. Tačiau visa tai bus kompensuota, nes „Heist“ pabaigoje lyderis pasiims 55% pelno iš apiplėšimo. Atitinkamai, likusieji trys atiteks 15 proc. Bet jūs, žinoma, galite atlikti akcijų perskirstymą.

Paskutinėje užduotyje nebereikės skirstyti į grupes. Vietoj to, kiekvienas žaidėjas gaus savo ypatingą vaidmenį. Jų yra keturi: kalinys, kalėjimo prižiūrėtojas, lėktuvo pilotas ir gynėjas.

Tada nutinka taip: kalinys ir kalėjimo prižiūrėtojas ima kaliniams skirtą autobusą ir pradeda judėti link norimo kalėjimo. Vos šiai porai autobusu į įstaigą pilotas pradeda kelti iš aerodromo pavogtą lėktuvą į orą, o gynėjas atlieka kovinio sraigtasparnio vagystę.

Autobuse sėdintis dvikovas turės pravažiuoti pro įėjimo į kalėjimą vartus ir sustabdyti transportą įstaigos teritorijoje. Tada kaliniui ir kalėjimo prižiūrėtojui reikės surasti viso apiplėšimo tikslą – Raškovski. Surask jį, eik prie jo ir jis pradės tave sekti. Yra didelė tikimybė, kad kai tik tai padarysite, kalėjimo prižiūrėtojai sukels aliarmą aplink perimetrą.

Jei taip atsitiko (o tai labai tikėtina), tada tiesiog sekite Raškovskio kryptimi į centrinį kalėjimo kiemą ir nužudykite visus, kurie ten susigrūdo. Taip pat verta įspėti, kad Raškovskis jums nepadės, todėl būkite atsargūs su juo. Kalinio vaidmenį atlikusiam žaidėjui patariama iš žuvusių priešininkų paimti kokį nors ginklą sau, kad nebūtų neginkluotas.

Kol grupė su Raškovskiu skrenda pro ginkluotus sargybinius centriniame kieme, į žaidimą įsijungia orlaivio pilotas, kuris bandys skristi iki kilimo ir tūpimo takų pasirinkti taikinių. Gynėjas koviniame sraigtasparnyje apsaugos orlaivio pilotą nuo naikintuvų, išskrendančių jo sunaikinti.

Kartu su Raškovskiu pasiekę išėjimą, kalėjimo prižiūrėtojas ir kalinys turės lipti į iš laivo pavogtą šarvuotą automobilį. Kai visi bus automobilio viduje, pradėkite judėti link aerodromo.

Šiuo metu kovos sraigtasparnio gynėjas saugos automobilį su Raškovskiu, nes ant prekystalio turėsite penkias žvaigždutes, todėl jis turės pasitempti, kad automobilis būtų nepažeistas. Lėktuvo pilotas tuo pačiu metu jau turėjo būti pasiekęs kilimo ir tūpimo taką aerodrome ir laukti taikinio.

Atvykus grupei automobiliu, turite greitai sėsti į lėktuvą su Rashkovsky ir pradėti kilti. Gynėjas tuo pačiu metu skrenda virš aerodromo ir saugo kilimo ir tūpimo taką nuo teisėsaugos pareigūnų atakų. Kai tik lėktuvas pakils, jam reikės pabėgti nuo policijos persekiojimo.

Kai tik būsite nepastebėti savo persekiotojų, laikas persikelti į nusileidimo vietą paplūdimyje, į kurią šiuo metu gynėjas taip pat turėtų persikelti koviniu sraigtasparniu. Pasiekus paplūdimį jūsų komanda savarankiškai iššoks parašiutu iš lėktuvo ir nusileis ant žemės. Pasiekę žemę persėsite į gynėjo sraigtasparnį ir „Prison Break“ vagystė bus baigta.

Radote rašybos klaidą? Pasirinkite tekstą ir paspauskite Ctrl + Enter