Kai kurie patirties kaupimo skaičiais aspektai. Kaip įgyti daugiau WoT patirties

Laba diena visiems! Ši tema yra apie tai, kaip įgyti patirties! Bet pirmiausia pakalbėkime apie tai, kas yra patirtis. Kaip ir bet kurio MMO atveju, „World of Tanks“ patirtis yra labai svarbi. Tik pasitelkus patirtį galima pakilti „tankų laiptais“. Norėdami gauti kovos patirties, žaidėjas gali tyrinėti tankų modulius arba transporto priemones, kurias galima atlikti tyrimui. Kovinės patirties galima įgyti tik mūšyje nužudant ar išryškinant priešą. Tačiau yra ir kitų kriterijų, kurie turi įtakos bendram mūšyje įgytos patirties kiekiui. Kaip žinote, „World of Tanks“ patirtis skirstoma į dvi kategorijas: nemokama ir kovinė.

Kalbant apie kovinę patirtį, ji įskaitoma už šiuos veiksmus mūšyje:

  1. Darant žalą priešo tankams – atsižvelgiama į transporto priemonės klasę ir priešo lygį. Pavyzdžiui, už 2000 žalą ugniagesė įgis daug daugiau patirties nei tankų naikintojas ar artilerija, nes lengvojo tanko pagrindinė paskirtis yra ne pakenkti priešui, o apšviesti priešo pozicijas. Svarbus ir priešo, kuris buvo pažeistas, lygis. Taigi, žudydami aukšto lygio priešus gausite daugiau patirties nei šaudydami žemo lygio tankus. Taip pat suteikiama papildomos patirties naikinant tankus, bet geriau padaryti 400 žalos nei baigti tanką su 5 AG.
  2. Už kritinės žalos padarymą priešui taip pat yra tam tikra premija. Kaupiant patirtį taip pat atsižvelgiama į variklio ar tankų padegimą, amunicijos lentynos ar bokštelio pasukimo mechanizmo kritimą, vikšrų sąskrydį ir įgulos narių šoką.
  3. Pirminis priešo eksponavimas (priešų aptikimas) įskaičiuojamas į patirtį. Be to, savaeigiams pabūklams aptikti jie suteikia daugiau patirties nei kitos klasės tankų apšvietimui. Jei priešus sunaikino ar sugadino tanko šviesa, už tai suteikiama savotiška patirties premija - „žala su jūsų pagalba“.
  4. Naujausiuose pataisymuose buvo įvestas dar vienas kriterijus, pagal kurį stumiant/skandinant tankus jie taip pat suteikia papildomos patirties.
  5. Priešo bazės užėmimas ar gaudymo numušimas „apdovanojamas“ patirtimi.
  6. Už aktyvią kovinę veiklą, padorų pasipriešinimą, išgyvenamumą mūšyje suteikiama papildoma patirtis, gauti medaliai. Be to, už komandos pergalę mūšyje jie suteikia daugiausiai patirties: + 50% patirties kiekvienam žaidėjui.
  7. Daugelis nori pribaigti priešininkus, nes kuo daugiau žalos padarys komanda, tuo daugiau patirties gaus laimintys žaidėjai.

Daugelis vartotojų nežino, kaip WoT įgyjama patirtis. Jie dažnai klaidingai supranta, kad žalos padarymas sąjungininkams suteiks patirties. Priešingai, už komandos žudymą ar sugadinimą giminingoms transporto priemonėms, jums bus atimta dalis patirties ir uždirbtų kreditų proporcingai padarytai žalai. Taip pat žala neskaičiuojama už neprasiskverbimą ar rikošetus ir už žalos gavimą. Premija už pralaimėjimą ar lygiąsias netaikoma. Dėl to, jei norite turėti daug patirties mūšio pabaigoje, turite laimėti.

Tačiau „World of Tanks“ yra apsaugotas nuo sukčiavimo. Pavyzdžiui, jei išeisite iš mūšio ir neįeisite, kol jis nesibaigs, tada patirtis galiausiai nebus sukaupta. Tiesa, tai tik tuo atveju, jei jūsų tankas nėra sunaikintas.

Apibendrinant galima teigti, kad norint įgyti maksimalią patirtį, reikia sunaikinti priešus, padaryti žalos ir, svarbiausia, laimėti mūšį išlikdamas gyvas. Tuo pačiu metu pageidautina turėti „premium“ sąskaitą, nes jei ją turite, galite įgyti 50% daugiau patirties kiekviename mūšyje, nepriklausomai nuo mūšio baigties.

Internetiniame žaidime „World of Tanks“ patirtis arba eksperimentas yra specialus šaltinis, leidžiantis atrakinti naujus tankus ir modulius. Tiesą sakant, vienas iš šio žaidimo pagrindų yra gauti exp mūšiuose. Šis straipsnis jums pasakys viską, ką reikia žinoti šia tema.

Kas yra WoT patirtis, kodėl ji reikalinga ir kaip ji kaupiama?

Rūšys

Kaip minėta aukščiau, norint siurbti įrangą ir jos modulius reikia patirties. Iš viso „World of Tanks“ yra keturi jo tipai:

  • Kova – individualus kiekvienam atskiram tankui. Žaidžiant bet kokia transporto priemone, 95% mūšyje įgytos patirties tenka tik jai, jos moduliams ir kitoms šios šakos transporto priemonėms išsiurbti.
  • Nemokamas – jį galima išleisti atnaujinant bet kurį jus dominantį baką ar modulį. Tai yra 5% išteklių, gautų mūšyje.
  • Įgulos patirtis – po mūšio kiekvienas įgulos narys gauna tiek pat patirties, kiek ir pats tankas.
  • Kovinę patirtį, sukauptą aukščiausios kokybės tankuose ir elitinėse transporto priemonėse, galima perkelti į nemokamą žaidimo aukso patirtį, kai 1 aukso vienetas = 25 nemokamos patirties vienetai.

Kaupimo principai

„World of Tanks“ norint įgyti daug patirties, mūšio metu reikia atlikti kuo daugiau naudingų veiksmų. Kai kuriems iš jų skiriama daugiau exp, kai kuriems mažiau. Čia yra visas naudingų veiksmų sąrašas:

  • Daryti žalą priešo tankams;
  • Priešo transporto priemonių modulių ir įgulos narių išjungimas ir kuo aukštesnis priešo transporto priemonių lygis jūsų atžvilgiu, tuo daugiau exp gausite;
  • Žalos priešui padarymas savo apšvietimu – jums suteikiama 10% patirties, kurią gavo sąjungininkų žaidėjas už žalą, kurią jis padaro jūsų apšviestai transporto priemonei;
  • Padaryti žalą priešui, stovinčiam ant jūsų numušto vikšro;
  • Priešo tankų aptikimas, be to, už Art SPG atradimą gausite 50% daugiau exp;
  • Priešo tankų skandinimas arba stumdymas;
  • Atskira premija už priešo tanko sunaikinimą - tik tiems, kurie uždirbo fragą;
  • Užfiksuoti priešo bazę – tik tiems, kurie yra gaudomi, kuo daugiau bazinių taškų turėsite, tuo daugiau patirties gausite;
  • Užfiksavimo numušimas iš savo bazės – kuo daugiau fiksavimo taškų numušsite, tuo daugiau patirties;
  • Papildoma premija, jei išgyvenai mūšį;
  • Aktyvios kovinės operacijos – kai šalia jūsų esantys priešo tankai paleidžia daug šūvių, įgyjate patirties;
  • Bendras priešo transporto priemonėms padarytos žalos taškų skaičius – ar kada nors pastebėjote, kad laimėjus greitai užėmus bazę, suteikiama labai mažai patirties? To priežastis yra būtent šio koeficiento įtaka. Į žalą atsižvelgiama tik tiems tankams, kurie vėliau buvo sunaikinti. Taip pat yra plačiai paplitęs mitas, kad jei sunaikinsite visas priešo transporto priemones, komanda įgis šiek tiek daugiau patirties. Tai netiesa - už patį visiško priešo komandos pašalinimo faktą atskiros premijos nėra;
  • Už pergalę gaunate +50% iki galutinio įspūdžio;
  • Jei pralaimite gavę medalį „Mūšio herojus“, epo ar būrio medalį, jums bus įskaityta 50% premija;
  • „Premium“ paskyra leidžia jums gauti papildomos +50% patirties ir kreditų už kiekvieną mūšį.

Greičiausi būdai įgyti patirties

Tiesą sakant, nėra tiek daug patarimų dėl sustiprinto ūkininkavimo. Jums tiesiog reikia žaisti gerai, pageidautina, ištraukti visas kovas; žaisti su „premium“ sąskaita, kuri žymiai padidins jūsų pajamas; Taip pat nuo pataisos 0.9.9 atsirado galimybė panaudoti asmeninius rezervus transporto priemonių išlyginimui paspartinti.

Kiekvieną dieną visi tankai jūsų angare turi „X2“ žvaigždutes – tai reiškia, kad už pirmą pergalę tą dieną šioje transporto priemonėje gausite dvigubą premiją. Dažnai per „Wargaming“ vykdomas akcijas žaidime šis koeficientas padidėja iki X3 ar net iki X5.

Kaip greičiau atnaujinti įgulą?

Kai žaidžiate aukščiausios klasės ar elitinėse transporto priemonėse, visą tanko patirtį, įgytą mūšyje, galite perkelti į tanklaivius. Norėdami tai padaryti, pažymėkite langelį šalia elemento „Pagreitintas įgulos mokymas“:

Taip pat mažiausiai pasitempęs ekipažo narys, pažymėtas „Tankų akademijos“ ženkleliu (nuotraukoje tai vairuotojas leitenantas Kozlovas), gaus dvigubai daugiau eksp, palyginti su kitais. Be to, pačioms aukščiausios kokybės transporto priemonėms įgulos patirtis suteikiama 50 %.

Kaip užsidirbti nemokamos patirties?

Nemokamos patirties kiekis „World of Tanks“ tiesiogiai priklauso nuo kovos patirties, ir jūs galite ją uždirbti bet kuriose kovose. Tačiau, jei esate pasirengęs investuoti pakankamai tikrų pinigų į žaidimą, galite perkelti juos iš elitinių ir aukščiausios kokybės transporto priemonių į nemokamas, naudodami žaidimo auksą. Perdavimo greitis yra 25 laisvės vienetai už 1 aukso vienetą. Tokiu būdu, žaisdami išskirtinai su aukščiausios kokybės transporto priemonėmis, galite tyrinėti ištisas technologijų šakas, su jais nekovoję nė vieno mūšio.

Apibendrinant šį klausimą, galima teigti, kad vienintelis būdas užsidirbti kuo daugiau patirties World of Tanks yra žaisti ir labai gerai laimėti, nes, tarkime, tam nėra jokių apgaulių. Kovos su vilkimu, o įrangos siurbimas taps greita ir malonia patirtimi

„World of Tanks“ yra kelių žaidėjų žaidimas, kuriame galite valdyti įvairias kovines transporto priemones iš viso pasaulio. Pagrindinis žaidimo šaltinis, turintis įtakos paskyros kūrimui, yra patirtis arba exp. Šis išteklius leidžia nusipirkti patobulintus bako komponentus, kitaip tariant, jie yra raktas žaidėjui kuriant transporto priemonę ir pereina į kitą lygį. Patirties įgijimo procesas yra sunkus ir reikalauja daug žaidėjo pastangų. Šiame straipsnyje bus aptarta, kaip greitai įgyti patirties žaidime World of Tanks.

Koncepcija yra patirtisWOT

Patirtis yra pagrindinis žaidimų paskyros kūrimo šaltinis. Tai reikalinga įrangai purtyti, koviniams moduliams įsigyti. Žaidime yra 4 exp tipai.

Pažvelkime atidžiau į kiekvieną iš šių tipų:

  • Kova – žaidėjas įgyja patirties individualiai. Žaidimo metu 95 procentai mūšyje gauto exp paskirstomi tiesiai mūšyje dalyvavusiam tankui. Tai leidžia toliau tobulinti mašiną tyrimų srityje, įsigyti modulių ir pereiti į kitą lygį.
  • Nemokama – gali būti naudojama kuriant bet kurią transporto priemonę ar bet kurio bako komponentą. Šio tipo exp yra 5 procentai mūšyje įgytų išteklių.
  • Įgulos narių patirtis kaupiasi po mūšio. Ekipažas įgyja tiek pat patirties, kiek ir automobilis.
  • Aukščiausios kokybės transporto priemonėse sukaupta kovinė patirtis gali būti konvertuojama į nemokamą patirtį. Santykis yra auksinė moneta ir 25 patirties vienetai.

Išnagrinėjus patirties tipus, būtina atsižvelgti į principus, pagal kuriuos šis išteklius kaupiamas žaidėjo veiksmams mūšio metu.

Kaip užsidirbti

Žaidime exp suteikiamas žaidėjui už tam tikrus naudingus veiksmus, kuriuos jis sugebėjo padaryti, kad laimėtų komandą:

  • Priešo tanko sunaikinimas.
  • Priešo tanko modulių pažeidimai.
  • Žala priešo įgulai.
  • Uždegus priešo transporto priemonę, automatiškai suteikiama 10% patirties, kurią sąjungininkai gauna užpuolę transporto priemonę.
  • Priešo avinas.
  • Priešų aptikimas, o priešo artilerijos spindesys suteikiamas papildomai 50% patirties.
  • Premija bus suteikta, jei pavyks nustumti priešą nuo uolos.
  • Patirtis apdovanojama užimant priešo bazę.
  • Apsaugodami savo bazę priešo užgrobimo metu, galite gauti didelę premiją mūšyje.
  • Labai svarbu yra visa žala, kurią jūsų tankas padarė priešui tigrų procese.
  • Naudojant „premium“ sąskaitą, įgyta patirtis padidėja 50%.

Kovos patirties kaupimo sistemą kūrėjai perskaitė iki smulkmenų, bet koks veiksmas, kuris turėjo teigiamos įtakos komandos pergalei, bus pažymėtas įskaitant galutinę patirtį.

Greiti būdai įgyti patirties

Žaidimo kūrėjai turėtų sutelkti dėmesį į tai, kad visi vartotojai žaistų tik pagal taisykles ir nenaudotų įvairių nelegalių programų savo paskyrai atnaujinti. Todėl patarimų, kaip greitai užsidirbti patirties, nėra labai daug. Žaidimo lygis, automobilio išgyvenamumas mūšiuose, jūsų padarytos žalos dydis turi įtakos įgytai patirčiai. Galima daryti išvadą, kad būtina išmokti itin efektyviai valdyti tanką, pažinti idealų reljefą atskiras korteles, suprasti, kas vyksta šiuo metu ir teisingai panaudoti situaciją.

Visi šie patarimai kartu leis ne tik tapti efektyviu komandos nariu ir itin profesionaliu žaidėju, bet ir greitai įgyti patirties. Tačiau įgytos patirties kiekį galima šiek tiek padidinti. Įsigiję aukščiausios kokybės sąskaitą žaidimui, vartotojai automatiškai uždirba daugiau patirties ir pinigų kovoms. Pastaruoju metu žaidimas turi galimybę greičiau išjudinti komandą ir tanką. Žaidimų kūrėjų žaidimų pasaulis yra toks dalykas kaip asmeninis rezervas. Naudojant asmeninį rezervą, įgytos patirties kiekis padidės 50 ar net 100%, priklausomai nuo to, koks išteklius naudojamas.

Be to, žaidime nuolat veikia įvairios akcijos ir premijos, kurios gali padidinti įgytos patirties kiekį x 5 kartus. Kiekvieną dieną patirtis iš pirmojo per dieną laimėto mūšio dauginama iš x 2.

Nemokama patirtis

Nemokama patirtis Kaip minėta aukščiau, žaidimo išteklių svarba priklauso nuo kovos patirties, kurią žaidėjas įgyja mūšio metu. Tokios patirties galite įgyti tiek įprastose nemokamose kovose, tiek komandinėse varžybose. Yra galimybė įgyti papildomos patirties, kuri reikalauja materialinių investicijų. Elitinėse transporto priemonėse žaidimo metu kaupiama patirtis, kurios negalima perkelti į kitus tankus.

Tačiau galima keistis patirtimi ir su premium klasės automobiliais. Tai galite padaryti tik su žaidimo auksu. Pervedimas atliekamas 20 vienetų už vieną auksinę monetą. Tokiu būdu galite pumpuoti ištisas atskiras šakas.

Įgulos tobulinimas

Įgulos tobulinimas leis efektyviau valdyti tanką, taip pat komandos nariai gaus papildomų įgūdžių, kurie padės mūšyje. Įgulos išsilyginimą galima paspartinti panaudojus asmeninius rezervus arba perkeliant aukščiausios klasės ir elitiniuose tankuose įgytą patirtį į įgulos narių įgūdžių ugdymą.

Taip pat iš pradžių galima visiškai patobulinti ekipažo įgūdžius perkant naują tanką. Tačiau tai daroma dėl žaidimo aukso. Įgūdžių ugdymas leidžia žymiai padidinti tanko greitį mūšyje, įgula galės greitai atlikti remontą, nustatyti priešo vietą, perkrauti, taupant laiką. Kiekviena sekundė žaidime yra svarbi, todėl įgulos įgūdžių tobulinimas suteiks tam tikrą pranašumą prieš kitus žaidėjus. Greitesni įgulos veiksmai žymiai padidina tikimybę laimėti mūšį, o tai savo ruožtu padidins įgytą patirtį ir greitesnį paskyros vystymą.

Naudodamiesi straipsnio patarimais galite įgyti daugiau patirties, todėl žaidimo paskyra vystysis daug greičiau.

Nemokama patirtis skirtingai nei Combat (pagrindinis), jis leidžia žaidėjams tyrinėti bet kokią techniką ar modulius. Dėl to, kad Wargaming pristatė vieną paskyrą, nuo gruodžio 12 d. nemokama World of Tanks ir World of Warplanes patirtis abiem žaidimams tapo vienoda. Ši universali patirtis padės lengvai paversti baką geriausiu, atidaryti naują filialą neinvestuojant laiko ir pastangų į žemo lygio transporto priemonių siurbimą arba padėti atidaryti aukštesnio lygio transporto priemones, kai nesilenkiate ant ankstesnio ar pavargo žaisti.


Kaip juo naudotis, kiekvienas nusprendžia pats. Daugelis pradedančiųjų daug apie tai negalvoja ir be proto išleidžia sunkiai uždirbtą nemokamą XP „bet kur“.

Kaip racionaliai panaudoti nemokamą patirtį?

Yra keli patarimai, padėsiantys jį naudoti efektyviau:
  • - Neieškokite naujo lygio bako, turėdami nemokamos patirties. Kodėl? Taip yra todėl, kad patirtis gali mums praversti, norint ateityje atidaryti modulius naujame tanke (vikšre, bokštelyje, variklyje ir t. t. ir t. t.), o tai žymiai padidins įrangą mūšyje. Kaip sakoma: „Geriau sužaisti 5 kovas aukščiausiame 6 lygyje nei 10 kovų 7 lygyje“.
  • - Atidarant naują filialą, patartina pasinaudoti nemokama patirtimi tiriant 1-5 lygių transporto priemones. Iš principo bus gerai iki 4. Faktas yra tas, kad statistika kenčia nuo žemo lygio, o žaidimo eiga, švelniai tariant, palieka daug norimų rezultatų.
    Atskira taryba šakos siurbimui. Jei trokštate atrakinti legendinį Tier 5 prancūzų tanką ELC AMX (Kalėdų eglutė), jokiu būdu nebandykite atsisiųsti lengvojo tanko AMX 40 tos pačios šakos 4 lygyje, nes tai visai apie nieką ir gausite tik nusivylęs. Išbandykite Kalėdų eglutę, kad gautumėte nemokamą patirtį.

Kaip įgyti nemokamos patirties?

Po mūšio ant kiekvieno tanko 5% žaidėjo įgytos patirties perkeliama į nemokamą patirtį. Pavyzdžiui, už 1000 kovos patirties į sąskaitą įskaitoma 50 nemokamos patirties.
Žaidėjai, kurie turi papildomo aukso, turi galimybę perkelti kovinę patirtį iš elitinių transporto priemonių į nemokamą patirtį 1 aukso už 25 patirtį, tačiau, kaip man, geriau sužaisti keletą papildomų kovų. Aukščiausios kokybės įranga padės mums įgyti gerą ūkininkavimo patirtį, taip pat premium sąskaitą, tačiau tam vėlgi reikia pinigų investicijų.

Kaip gauti nemokamos patirties nemokamai?

Noriu priminti, kad nėra būdų apgauti ar tiesiogiai nusipirkti nemokamą patirtį, nereikėtų pasitikėti sukčiais. Nemokamų žaidimų mėgėjams yra tik vienas būdas gauti nemokamos patirties beveik už dyką – tai ūkininkavimas naudojant World of Warplanes toje pačioje žaidimo paskyroje, kur ūkininkavimo mechanizmas panašus į tankus. Dėl to jūs įgysite daugiau patirties su mažiau kovų „World of Tanks“. Ir atminkite, kad kuo aukštesnė jūsų kovos patirtis mūšio pabaigoje, tuo didesnė nemokama patirtis.
Straipsnio autorius: Voven95

Žaidimo išteklius, uždirbtas kovose. Padalytą:

  • Patirtis su konkrečia cisterna – naudojama tiriant naujus šios cisternos modulius ir naujų tipų transporto priemones (pagal skirtuką „Tyrimai“).
  • Tam tikro ekipažo nario patirtis panaudojama gerinant įrangos turėjimą (pagrindinę specialybę) ir papildomus įgūdžius bei gebėjimus.
  • Nemokama patirtis - gali būti naudojama studijuojant bet kokius modulius ir įrangos tipus.

Patirtis įgyjama

  • Už žalą priešo tankams (atsižvelgiama į tankų lygių skirtumą).
  • Už kritinės žalos padarymą priešo tankams (atsižvelgiama į tankų lygių skirtumą).
  • Už „asistento“ taškus (bet kuriam tankui už žalą, padarytą sąjungininkų transporto priemonių remontuojant priešo tanko vikšrą, kurį jis numušė).
  • Priešo tankams aptikti (savaeigiams pabūklams daugiau nei įprastam tankui).
  • Į bet kurį tanką už žalą, kurią sąjungininkų automobiliai padarė jų „apšviestiems“ taikiniams. Žaidėjas gaus papildomos patirties už žalą pagal savo intelektą už kiekvieną skirtumą tarp žaidėjo tanko ir „išryškinto“ taikinio, bet ne daugiau kaip 30%.
  • Skirtas priešo tankams stumti/skandinti. Jei tanką stūmė keli žaidėjai, tada patirtis jiems padalijama proporcingai jų poveikiui tankui.
  • Priešo tanko sunaikinimui (tik tam, kuris sunaikino šį tanką; atsižvelgiama į tankų lygių skirtumą).
  • Priešo bazės užgrobimui (tik užpuolikams, proporcingai bazėje praleistam laikui).
  • Už savo bazės užgrobimo numušimą (proporcingai „numuštam“ procentui).
  • Už tai, kad mūšio metu jūsų tankas nebuvo sunaikintas.
  • Aktyviai kovai. Tokie veiksmai suprantami kaip šaudymas priešo tankais šalia žaidėjo tanko. Apskritai įtaka bendram patirties kiekiui nėra labai reikšminga, bet ji vis tiek yra.
  • Kuo daugiau žalos jūsų komanda padarys priešui, tuo daugiau patirties gaus kiekvienas žaidėjas. Įskaitoma tik vėliau sunaikintiems tankams padaryta žala. (Koeficientas nėra labai reikšmingas.)
  • Už komandos pergalę (+50% patirtis kiekvienam žaidėjui).
  • Žaidėjai pralaimėjusioje komandoje gauna tiek pat patirties ir kreditų, kiek ir laimėjusios komandos žaidėjai, kai uždirba mūšio herojaus pasiekimą, epinį laimėjimą arba būrio apdovanojimą.

Patirties modifikatoriai

Mūšio rezultatuose ši premija rodoma kaip „priemoka už aukščiausios kokybės transporto priemonės lygį“.

Nemokama patirtis

  • 5% patirties, įgytos per mūšį, patenka į nemokamą patirtį.
  • Patirtis su „elitine“ įranga gali būti perkelta į nemokamą žaidimo auksą.

Standartinė norma 1 = 25 . Kartais akcijos metu taikomas lengvatinis tarifas 1 = 35

Įgulos patirtis

  • Kiekvienas įgulos narys per mūšį gauna tiek pat patirties, kiek ir tankas.
  • Jei įgulos narys patyrė šoką, jis gauna 10% mažiau patirties.
  • Asmeninėje byloje rodoma tik „kovinė“ patirtis, visos premijos (pirma pergalė, pagreitintos treniruotės) nerodomos, o išsaugomos, o esamo įgūdžio turėjimo lygis apskaičiuojamas pagal patirties kiekį ir premijas.
  • Mokėjimo lygio priklausomybė nuo įgytos patirties yra logaritminė: jei mokytis nuo 0% iki 1% reikia 1x patirties, tai nuo 50% - 10x, o nuo 99% iki 100% - 100x.
  • Perkeliant tanklaivį į kitą tanką, jis sulaukia rimtų baudų, mažinančių pagrindinės specialybės įvaldymo lygį ir mažinančias įgytą patirtį. Norėdami to išvengti, turite permokyti tanklaivį naujam bakui.
  • Jei tankas tapo „elitiniu“, galite įjungti pagreitintą ekipažo mokymą. Taikant pagreitintą įgulos mokymą, visa per mūšį įgyta (tanko) patirtis panaudojama įgulos mokymui. Taigi žemiausią įgūdžių lygį turintis ekipažo narys (pažymėtas auksiniu „tankų akademijos“ ženkleliu) gaus dvigubai daugiau patirties. Per daugelį mūšių, kai visos įgulos lygis yra vienodas, o vidutinė patirtis per mūšį yra 1000, pagreitintas mokymas atrodys taip:
    • atsiliekantis įgulos narys uždirbs vidutiniškai (1000 + 1000) = 2000 patirties per mūšį.
    • likę įgulos nariai uždirbs 1000 patirties.
Papildomi įgūdžiai ir gebėjimai
  • Norint išmokti kiekvieną kitą papildomą įgūdį ar įgūdį, reikia 2 kartus daugiau patirties nei ankstesniajam.
  • Papildomi įgūdžiai pradeda veikti iš karto, proporcingai jų turėjimo lygiui. Prieš įgydami 100% pagrindinių įgulos narių įgūdžių, jie dirbs su bauda.
  • Modifikatoriai pradeda veikti tik po to, kai jie visiškai išsiurbiami iki 100%.
  • Perkeliant tanklaivį į kitą tanką, tolesnis įgūdžių augimas įvyks tik 100% pagrindinio įgūdžių, iki to momento visa įgyta patirtis bus skirta pagrindinės specialybės siurbimui.
  • Į papildomų įgūdžių poveikį tankui atsižvelgiama į vidutinį įgulos lygį: pavyzdžiui, jei iš 5 tanklaivių 2 turi 80% slaptumo, vienas turi 20%, o likusieji mokosi remonto ir gaisrų gesinimo, vidutiniškai tankas gauti (80+80+20)/5 = 36% slaptą premiją.
  • Jei nepasirinksite papildomo įgūdžio, patirtis bus kaupiama tiek, kiek jums patinka, ir bet kada ją bus galima panaudoti bet kokių turimų įgūdžių ar įgūdžių mokymuisi.

Patirtis neuždirbta

  • Už sugadintą ir sugadintą įrangą.
  • Rikošetams ir neprasiskverbimui.
  • Už žalos padarymą.
  • Lygiosios neturi papildomos patirties. Už pralaimėjimą, žinoma – irgi.
  • Jei palikote mūšį (ir neturėjote laiko grįžti į žaidimą jam nepasibaigus) ir tankas nebuvo sunaikintas, tokiu atveju mūšio pabaigoje bus suteikta 0 patirties.
  • Už „didvyriškų“ titulų gavimą pagal mūšio rezultatus (išskyrus specialias akcijas, kurių metu gali būti suteikiama papildoma patirtis). Tačiau gavus „herojaus“ titulą ar epinį apdovanojimą, kada nugalėti, patirtis skaičiuojama kaip pergalę. Tokia premijų patirtis rodoma specialiame stulpelyje „Už vertą pasipriešinimą“.
  • Visa komanda neturi jokios specialios papildomos patirties sunaikinant visus priešo tankus.