Pieštuku nupieškite roplį. Kaip piešti gyvūnus: gyvates ir jų raštus
Daugelis roplių, pavyzdžiui, driežai ir gyvatės, yra padengti žvynais, kartais labai ryškių spalvų. Tokį paviršių nupiešti labai sunku, nes svarstyklės, kaip ir veidrodžiai, atspindi roplį supančias spalvas. Šio skyriaus pabaigoje rasite pratimą, kuriame chameleono pavyzdžiu smulkiai aprašyta, kaip nupiešti svarstykles.
Kitų roplių, pavyzdžiui, vėžlių, kūnai yra padengti kietu kiautu. Gana lengva piešti. Svarbiausia suprasti, kaip šviesa atsimuša į kietą paviršių. Jei teisingai įvertinsite tonus, galite teisingai nubrėžti plokštumų kaitą. Norint perteikti formą, reikia naudoti kelis skirtingus tonus, nes paviršiaus sritys tolsta nuo šviesos. Ant apvalkalo gali būti įdubimų ir įdubimų, kuriems taip pat prireiks skirtingų atspalvių dažų.
Piešdami grafito pieštuku, keisdami slėgį galite sukurti skirtingus tonus. Pradėkite nuo lengvo slėgio. Kai forma jus tenkina, galite padidinti jos stiprumą. Dažant aliejumi ar akrilu galima visą karkasą padengti vidutiniu tonu, o vėliau, dažams išdžiūvus, tepti šviesesnius ir tamsesnius tonus. Prieš tepdami tamsų toną ant pagrindo, patikrinkite jį ant popieriaus lapo, kad įsitikintumėte, jog pasirinkote tinkamą.
Vėžlių kiautai padengti įdomiu raštu. Kad ir su kokia medžiaga dirbtumėte, pirmiausia nubrėžkite modelį. Pradėkite nuo lengvų pieštuko potėpių, nes greičiausiai reikės pataisyti. Nėra prasmės atidžiai piešti apvalkalo modelį, kad vėliau būtų galima rasti mastelio klaidą. Atidžiai apsvarstykite, kaip atskiros modelio dalys susilieja viena su kita ir suformuoja kažką vientiso. Tai teisingo apvalkalo vaizdo paslaptis.
Nusprendę dėl modelio, galite pereiti prie spalvos. Dirbdami su aliejumi, akrilu ar pastelėmis, pradėkite nuo vidutinio atspalvio bazinių spalvų. Kai jie išdžiūsta, galite taikyti šviesias ir tamsias spalvas pagal piešinio kryptį. Akvarelę reikia nudažyti „žalias ant šlapio“, kad spalvos pereitų viena į kitą, sukurdamos margą efektą.
Apskritai galime teigti, kad vėžlio kiauto paviršius yra grubus, neblizgus. Šių nelygybių aukštis nedidelis, tačiau neturėtume to pamiršti. Norėdami perteikti apvalkalo tekstūrą, atkreipkite dėmesį į akcentus. Nors kriauklių išsikišimai yra nedideli, jie vis tiek turi šešėlinę ir apšviestą pusę. Norėdami teisingai pavaizduoti tekstūrą, naudokite sauso teptuko techniką (dirbdami su akvarele ar akrilu) arba sgraffito. Ant išdžiūvusios akvarelės galite piešti detales tušu ar aliejine pastele.
Vėžlys mišrioje terpėje
Pirmiausia akriliniais dažais buvo užteptos pagrindinės apvalkalo ir pelekų spalvos, o vėliau menininkas nudažė apvalkalą aliejinėmis pastelėmis. Aliejinių pastelių potėpiai tepami gana laisvai. Tada tose vietose, kur reikia, spalvos buvo nuspalvinamos minkštu skudurėliu.
daugiaspalvis driežas
Ši medžio agama menininkui yra labai įdomus objektas, nes jo galva skiriasi nuo kūno spalvos. Nebūtina braižyti kiekvienos skalės, bet reikia stengtis sukurti bendrą pleiskanų įspūdį.
Piešimas ant apvalkalo
Tokie ropliai, kaip šis Galapagų vėžlys, turi labai sudėtingą kiauto formą. Prieš pradėdami dirbti, atidžiai perskaitykite. Būtinai nubraižykite eskizą.
Jei esate straipsnyje panaudotos nuotraukos autorius, parašykite mums, būtinai nurodysime autorystę!
Sveiki mieli menininkai! Šiandien toliau piešiame šios itin populiarios žaidimų franšizės „Mortal Kombat“ herojus. O personažas, kurį šiandien nupiešime, bus paslaptingas ir pavojingas karys, buvęs pačioje istorijos pradžioje. Šis nindzė yra labai slaptas, plastiškas ir neįtikėtinai baisus Shang Tsung tarnas, daugelyje žaidimų jis turi žmogaus figūrą, driežo odą ir veido bruožus.
Manau, visi jau atspėjo, kad šios dienos pamoka bus skirta. Roplys atrodys pagal savo išvaizdą mūsų redaktorių pamėgtame filme „Mortal Kombat“. Atkreipkite dėmesį, kad, kaip ir kitų pagrindinių nindzių atveju, „Reptile“ skirtinguose žaidimuose, filmuose ir franšizės serijose atrodo kitaip.
Kai kuriuose žaidimuose, pvz., Mortal Kombat 3: Ultimate, Reptile yra žalios spalvos nindzios kostiumas. Vėlesniuose žaidimuose žmogaus pavidalas prarandamas, o mūsų herojus įgauna šiurpų, žvynuotą veidą. Na, dabar nupiešime klasikinį roplį!
1 žingsnis
Pradėkime nuo lazdelės – žmogaus iš pagaliukų ir apskritimų, kuriuos nupiešime, norėdami perteikti pagrindines personažo proporcijas, jo pozą ir poziciją ant popieriaus lapo. Roplį matome šiek tiek iš viršaus, o jis pats gerokai pasilenkęs kūnu ir šiek tiek susikūpręs. Be to, Roplys stovi pas mus į šoną pasukęs galvą. Visa tai turi atsispindėti „stickman“. Atkreipkite dėmesį, kad šiame etape galva turėtų būti neproporcingai didelė, tačiau nepersistenkite.
2 žingsnis
Labai trumpas žingsnis, jame veidą pažymėsime dviem statmenomis (tai yra formuojančiomis stačiu kampu) linijomis. Pirmasis nurodys vertikalios simetrijos liniją, o antrasis - akių liniją. Su vertikalia linija viskas aišku, tereikia padalyti veidą į dvi dalis, bet yra įdomus dalykas apie horizontalią liniją - ji turėtų būti šiek tiek išlenkta, kad perteiktų galvos pakreipimą ir žvilgsnį iš po antakių .
3 veiksmas
Ankstesniame žingsnyje pradėjome piešti mažą galvą, šiuo metu nusileidžiame šiek tiek žemiau ir nupiešiame rankų ir liemens siluetus. Arčiausiai mūsų esanti ranka labai aiškiai vizualiai suskirstyta į petį, dilbį ir plaštaką; atkreipkite dėmesį, kad rankų siluetai turėtų perteikti jas slepiančių rankovių tipą – ši kostiumo dalis šiek tiek priglunda prie rankų (nors kostiumas nėra toks aptemptas kaip, pavyzdžiui, u arba). Roplių kostiumas gana tankus, tačiau nepaisant to, čia neturėtų būti daug perteklinio audinio.
4 veiksmas
Dabar tai priklauso nuo apatinės kūno dalies ir kojų. Lengviausia nupiešti šias kūno dalis, vaizduojant jas geometrinių formų pavidalu - diržą ir kirkšnies sritį trikampio pavidalu, kojų šlaunikaulio dalis - didelių cilindrų pavidalu. Arčiausiai mūsų esanti kojos blauzda taip pat atrodo kaip cilindras, tačiau ta pati vieta ant toliausiai nuo mūsų esančios kojos šiek tiek skiriasi - ji pasukta į šoną, ir matome būdingą sustorėjimą aukštyn nuo pėdos iki kelio. Pačios pėdos taip pat pasuktos į šoną.
5 veiksmas
Siluetas paruoštas, o dabar galime pradėti detalų mūsų paslaptingo Mortal Kombat personažo piešimą. Tik vienas punktas – jei abejojate teisingomis proporcijomis ar laikysena, jums atrodo, kad galva per didelė arba per maža, kojos nenatūraliai išsiskirusios ar dar kažkas, naudokite patikrintą metodą. Laikykite savo eskizą prie veidrodžio ir pažiūrėkite į jo atspindį. Jame visos netinkamos proporcijos ir pozos konstrukcijos klaidos bus labai pastebimos ir iškart patrauks akį.
Viską sutvarkę, pradedame detalizuoti. Kaip visada, pradedame nuo galvos ir judame iš viršaus į apačią. Ir šiame žingsnyje mes išryškinsime dvi kostiumo dalis, kurios slepia galvas - viršutinę, kuri priglunda prie galvos nuo kaktos iki pakaušio, ir apatinę, kuri vėliau taps gražia tūrine kauke.
6 veiksmas
Dabar, išilgai linijos, nurodytos antrajame etape, nubrėžkite akis. Jie siauro, migdolo formos kirpimo, vyzdžiai atrodo beveik kaip vertikalios linijos (mūsų personažas yra beveik visiškai žmogiškas, tačiau būtent akys ir ypač vyzdžiai turėtų išduoti jo žvėrišką esmę). Nubrėžkite antakius dviem linijomis, šiek tiek storėjančiomis link nosies, nubrėžkite pačios nosies pradžią ir nubrėžkite porą linijų, esančių beveik statmenai antakiams - tai bus raukšlės, jos turėtų perteikti įtampą ir agresiją.
Apskritai tai atrodys taip:
7 veiksmas
Nupieškime pačią kaukę. Vidutinio storio linijomis žymime horizontalias kaukės dalis – po 4 kiekvienoje pusėje, o centre turi būti tuščia vieta kitam žingsniui. Suteikite šios srities kraštams reikiamą tūrį, pažymėdami juos keliomis eilutėmis, kaip ir mūsų pavyzdyje. Tada nupieškite raukšles, vaizduojančias maišelius po akimis, ir aplink skruostikaulius užtepkite nedidelį, bet storą šešėlį.
Dabar pažvelkime į bendrą planą:
8 veiksmas
Šis žingsnis bus trumpas ir paprastas – mažame plote, kuris sudaro kaukės centrą ir yra vietoje burnos, nubrėžkite raštą dantų ir tiesių vertikalių linijų pavidalu.
Na, bendras planas:
9 veiksmas
Baigę kaukę, nusileiskime šiek tiek žemiau ir detalizuosime liemenį. Kampas mūsų piešinyje labai neįprastas, dėl jo apatinės liemens dalies praktiškai nesimato – vadinasi, pagrindinė kūrinio dalis lies viršutinę. Plačia juostele žymime tą liemenės dalį, kuri dengia petį. Nupiešiame vidines liemenės dalis, kurios yra šalia pilvo ir nugaros.
Tada liemenę uždėsime keletą raukšlių, taip pat šiek tiek nubrėžsime jos kraštus. Iš karto po liemene nupiešiame diržą, ant kurio taip pat užtepame keletą klosčių ir padarome apvadą kraštuose, taip pat ir ant liemenės. Mes užbaigiame sceną ir tiesiogine prasme nupiešime porą raukšlių ant mūsų nindzio kaklo. Beje, drabužis, kurį tradiciškai vadiname „liemene“, iš tikrųjų vadinamas „kataginu“ – tai yra kostiumo dalis, kurią „Mortal Kombat“ visatos kūrėjai šiek tiek modifikavo, kad įsidėtų į jį savo.
9 veiksmas
Nupieškime ranką. Prieš tai siūlome atsikvėpti ir pažiūrėti labai šaunią „Reptile“ baigiamųjų judesių iš įvairių serijos žaidimų rinkinį.
Tikriausiai daugelį apėmė nostalgija juokingiems mirtiniems atvejams iš ankstyvųjų Mortal Kombat žaidimų. O dabar laikas judėti toliau ir tapti šauniais menininkais!
Taigi, Roplio ranką traukiame arčiausiai savęs – tai tikrai nebus sunku, nes ją slepia aptempto kostiumo rankovė. Ištrinkime pagalbines linijas iš ankstesnių žingsnių ir šiek tiek pakoreguosime rankos siluetą, kad jis būtų toks, kaip mūsų pavyzdyje. Uždėkime keletą klosčių ant peties, nupieškime šarvus, slepiančius dilbį (atkreipkite dėmesį į apvadą, esantį šio šarvo kraštuose). Paprastai piešti pirštus yra gana sunku, tačiau šiandienos herojus yra išimtis. Suteikite pirštams tinkamą formą, pastatydami juos maždaug tokiu pačiu atstumu vienas nuo kito.
10 veiksmas
Patraukime ranką toliausiai nuo mūsų. Tai nebus sunku, turint omenyje, kad matomas tik šarvuotis ir šepečiu apsirengęs dilbis. Taip pat šiame žingsnyje nubrėžkite apatinę katagino dalį, kuri kabo nuo juosmens iki maždaug kelių lygio.
11 veiksmas
Mūsų piešimo pamoka, skirta kitam Mortal Kombat žaidimų serijos herojui, eina į pabaigą, belieka nupiešti kojas. Šiame etape mes susidursime su tuo, kuris yra arčiau mūsų. Suteikime jam norimą formą, nubrėžkime kelio sąnario srities raukšlių vietas ir ištrinkite papildomas linijas iš ankstesnių etapų.
Nubrėžkime tamprų audinį, kuris surišamas skersai aplink apatinę blauzdos dalį, taip pat nubrėžkime trumpą liniją, dalijančią pėdą į dvi dalis. Apskritai nupiešti Roplio kojas nėra sunku, nes jo kostiumas yra gana erdvios kelnės, kurios netinka jo kojoms, todėl nereikia piešti raumenų ir sąnarių.
12 veiksmas
Antrą koją piešiame pagal analogiją su ankstesniu žingsniu, išskyrus tai, kad pėda bus visiškai pasukta į šoną, o kelio srityje esančios raukšlės atrodys kaip varnelės.
13 veiksmas
Paskutinis žingsnis, kurio metu turime šiek tiek padirbėti su šešėliais ir nudažyti tamsiąją kostiumo dalį. Šviesa patenka į Roplį iš nugaros, tai yra į dešinę nuo mūsų, o tai reiškia, kad priešinga pusė turėtų būti ypač tankiai užtamsinta. Įdomus momentas - mūsų kario kostiume yra gana daug juodo audinio, mes taip pat turime jį atspalvinti. Tiesiog nepamirškite palikti šviesos ruožo nuo apšviesto krašto.
Tamsias kostiumo vietas perinti keliais sluoksniais skersai. Reguliuokite dažymo intensyvumą skirtingose kostiumo dalyse, pasirinkdami norimą sluoksnių skaičių. Nepamirškite pavėsinti katagino pečių dalies (šešėlį meta galva), taip pat iki kelių kabančią apatinę dalį (šešėlį meta kūnas).
Tai buvo straipsnis apie Mortal Kombat visatą, kuriame papasakojome, kaip nupiešti roplį. Po tokio sunkaus darbo galite atsipalaiduoti ir mėgautis puikiai nufilmuota Liu Kango ir Reptile dvikova iš 1995 m. filmo „Mortal Kombat“. Specialieji efektai vis dar atrodo gana žiūrėti, o savo laikui tai buvo tikras proveržis ir technologijų viršūnė, kartu su skonio pojūčiu ir aukštu filmavimo komandos įgūdžių lygiu.
Ir mūsų komanda atsisveikina su jumis, kad paruoštų jums dar daugiau žingsnis po žingsnio piešimo pamokų! Kaip įprasta, komentaruose kviečiame atšaukti prenumeratą, kurio filmo / žaidimo / knygos herojaus laukiate mūsų žingsnis po žingsnio pamokose. Viso ko geriausio ir likite sveiki!
Ką sukursite
Gyvatė Dažnai piešti. Jie laikomi labai paprastais, be kojų ar specialių raumenų. Yra tik galva (be ausų!) Ir ilga uodega – kas gali būti paprasčiau?
Taigi, sveiki atvykę į puikią gyvūnų piešimo pasaulio pradžią: gyvačių piešimo vadovas! Parodysiu, kaip nupiešti nuodingas ir nekenksmingas gyvates ir kaip tikroviškai nupiešti jų maišus ir raštus. Mes nesutelksime dėmesio tik į vieną žvilgsnį, o pažvelgsime į metodus, reikalingus bet kurios rūšies gyvatės daliai nupiešti. Baigę šią pamoką galėsite beveik be pastangų nupiešti daugumą gyvačių veislių.
1. Gyvačių kūnas
Pagrindinė anatomija
Pradėkime nuo pagrindinės gyvatės anatomijos. Esame linkę manyti, kad daugumą gyvačių sudaro ilga uodega, tačiau iš tikrųjų didžioji dalis gyvatės kūno yra ilga krūtinė.
1 galvos, 2 krūtinės, 3 uodegosIš pažiūros nekenksmingas įsitikinimas, kad gyvatės kūną daugiausia sudaro uodega, veda prie visiškai klaidingų gyvačių piešinių. Net ir būdami vienas paprasčiausių gyvūnų, gyvačių piešiniai vis tiek kenčia nuo pernelyg paviršutiniškų žinių apie savo prietaisą. Užuot galvoję apie juos kaip apie nuolat siaurėjančią uodegą, geriau laikyti juos karoliukų virvele, kuri yra artimesnė išlenktai šonkaulio formai, kuri iš tikrųjų sudaro gyvatės kūną. Kaklo karoliukai yra šiek tiek siauresni nei krūtinės karoliukai, tada jie vis mažėja, bet ne labai greitai. Priešingai, jei manote, kad gyvatė yra ilga uodega, greičiausiai ją smarkiai susiaurinsite.
„Kaklo“ ir „krūtinės“ segmentų ilgis ir plotis priklauso nuo rūšies. Vienos išvis neturės kaklo, o kitos tokios plonos, kad krūtinės liks nepastebimos. Jei piešiate gyvatę nesusitelkdami į vaizdus, čia galite eksperimentuoti. Atsiminkite: gyvatės ne visada turi būti lieknos, kartais jos atrodo storos ir nepatogios!
Karoliukų stygos metodas labai praverčia kuriant 3D pozas. Jei sunku įsivaizduoti šonus, vietoj kamuoliukų galite naudoti kubelius.
Kad būtų lengviau piešti 3D sceną, galite pridėti daugiau apskritimų tarp tų, kurie sukuria pozą. Taip pajusite apimties pojūtį ir bus lengviau apibrėžti šonus.
O kaip dėl garsiųjų gyvačių gaubtų, kurie dažnai matomi ant kobrų? Jie iš tikrųjų vaizduoja gyvatės kūną, suplotą ištiesintais šonkauliais. Tai reiškia, kad gaubto plotis priklauso nuo įprasto korpuso pločio ir jis gali būti ne toks platus, kaip jūs manote.
Judėjimo tipai
Norėdami sukurti patikimą pozą, turime žinoti, kaip juda gyvatės.
1. Serpantino judėjimas- klasikinis gyvatės judesys. Gyvūnas naudoja savo tvirtą kūną, kad atsistumtų nuo reljefo (arba tiesiog naudoja reljefą kaip visumą, jei jis pakankamai nelygus, kad galėtų atsispirti).
2. Akordeono judesys- judesys, kurio metu gyvatė reguliariai susilanksto ir plečiasi, kaip akordeonas. Gyvatės naudoja šį metodą važiuodamos siaurais tuneliais.
3. Takelio judėjimas- šis judesys veikia kaip vertikalus akordeono judesys. Šio judesio metu taip pat gali atsirasti nedidelė horizontali armonika.
4. Šoninis judėjimas- šis metodas labai efektyvus ant slidžių ar karštų paviršių (pavyzdžiui, dykumoje). Gyvatė stumia save siūbuojančiu pakeltų ritinių judesiu, todėl ji šiek tiek pasislenka į šoną.
2. Kaip nupiešti gyvatės galvą
Forma
1 žingsnis
Parodysiu trijų rūšių gyvatės galvą: iš šono (1), priekyje(2) ir aukščiau(3). Tokiu būdu galite lengvai juos palyginti, kad suprastumėte formą 3D formatu.
Pradėkite nuo suploto rutulio. Be centrinės linijos, taip pat turėtų būti linija, esanti trečdalyje skersmens.
2 žingsnis
Pridėkite skruostus ir žandikaulius3 veiksmas
Už pagrindinio pridėkite kitą didesnį rutulį. Taigi tinkamai pailginsime kaukolę.
Kiek didesnis turėtų būti šis antrasis rutulys? Paprastai nuodingos gyvatės turi daugiau trikampių galvų su ryškiu kaklo galu, todėl jums reikės daug didesnio antrojo rutulio. Nenuodingos gyvatės paprastai turi siauresnes galvas, todėl antrasis rutulys turėtų būti šiek tiek platesnis.
4 veiksmas
Dabar galite lengvai nubrėžti kontūrus.
5 veiksmas
Akys dedamos arti siauro kaukolės galo.
6 veiksmas
Dabar šypsokis! Gyvatės šypsena – tiksliau burna – turi būti plati ir aiškiai išreikšta. Taip pat pridėkite mažas skylutes nosiai.
7 veiksmas
Naudodami visas pagalbines linijas galite lengvai nubrėžti likusius kelius. Nepamirškite mažos skylutės tarp lūpų, leidžiančios liežuviui išlįsti neatveriant burnos!
Pridėkite likusios gyvatės galvos kontūrus9 veiksmas
Jei pridedate gyvatės vaizdą iš apačios, naudokite viršutinio vaizdo apskritimus, kad sukurtumėte dugną ir tiesiog pamirškite akis ir nosį.
Svarstyklės
Jei jums nepatogu piešti svarstykles tiesiog atsitiktinai ir norite prisiminti jų išdėstymo taisykles, pateikiame keletą patarimų. Nepamirškite, kad ne visos gyvatės yra vienodos, o jų žvynai taip pat gali skirtis. Tai, ką aš jums rodau, yra bendras modelis, ypač nenuodingoms rūšims.
1 žingsnis
Pradėkime nuo daugiausia vertikalių linijų. Tiesiai po akimi, du šonuose ir dar trys prie nosies. (Stebėkite visus vaizdus, kad pamatytumėte, ką tiksliai piešiate, kad galėtumėte lengvai tai prisiminti.)
2 žingsnis
Dabar judėkime horizontaliai. Nubrėžkite liniją nuo nosies iki akies, tada padalinkite ją į keturias naujas. Galvos priekį reikia šiek tiek pataisyti.
3 veiksmas
Dabar pakaušis. Iš karto po jo prasideda normalių svarstyklių eilės.
Kaklo žvynų kryptis Nubrėžtos kaklo žvynai4 veiksmas
Galvos vaizdas iš apačios reikalauja kitokio požiūrio:
5 veiksmas
Jei nenorite išmokti visų šių rodyklių atmintinai, čia yra spalvinga diagrama. Dar kartą atminkite, kad kiekviena gyvatė yra skirtinga ir jūs galite atitinkamai modifikuoti šias formas.
6 veiksmas
Nuodingų gyvačių (o ypač kai kurių nenuodingų pitonų) galvoje gali būti karščiui jautrių duobių. Galite galvoti apie juos kaip apie dideles nosies angas, padarytas iš svarstyklių. Galite juos rasti bet kur prie nosies ir viršutinės arba apatinės lūpos linijoje (nebūtinai visur tuo pačiu metu, kaip parodyta žemiau). Jie leidžia gyvatei pajusti temperatūrą (infraraudonąją šviesą), kad nustatytų savo kūno šilumą.
Nuodingos gyvatės taip pat turi mažesnius, tankesnius žvynus ant galvų, panašių į likusias kūno dalis. Juos lengviau piešti, nes jie dažnai yra gana chaotiški. Galite padaryti galvą ne tokią „glotnią“, aukštomis šnervėmis ir tvirtais antakiais, kad gyvatė atrodytų agresyviau.
Akys
Atėjo laikas kai kurioms smulkmenoms. Paprastai nuodingų gyvačių vyzdžiai yra įpjauti, o nenuodingų gyvačių vyzdžiai yra apvalūs. Jų akys savaime yra apvalios, tačiau gali atrodyti aštresnės dėl „antakių“ žvynų. Naudokite jį piktam žvilgsniui!
Gyvatės akys yra neįtikėtinai plačios spalvų gamos. Iš esmės viskas, ką galite įsivaizduoti, gerai atrodys jūsų pakeistuose vaizduose, jei laikysitės apvalios formos ir tinkamo vyzdžio.
Žandikauliai
Gyvatės turi įdomiausią žandikaulio dizainą iš visų gyvūnų (išskyrus galimą mureną). Pradėkime palaipsniui. Pirma, iltys (jei yra) turi būti išlenktos į vidų, kad gyvatė neįkąstų pati (gyvatės nėra apsaugotos nuo savo nuodų!).
Antra, tarp viršutinio ir apatinio žandikaulių yra kaulas, kuris yra laisvai sujungtas su jais. Tai suteikia žandikauliui didžiulį judesių diapazoną. Gyvatės su ilgomis ir stipriai išlenktomis iltimis (pavyzdžiui, angis) gali jas „attraukti“ – sulenkite burnos galiuką, kad ryškiau išryškėtų.
Gyvatės nasrai gali atsidaryti labai plačiai, kad būtų matomos iltys.Tačiau tai dar ne viskas: kiekvienas žandikaulis yra padalintas į dvi dalis (sujungtas elastiniu raiščiu), ir kiekvienas gali judėti savarankiškai. Dabar akivaizdu, kaip gyvatės gali praryti grobį, daug didesnį nei jų galva!
Detalės
Paimkime gerą galvos planą:
- iltys- aštrios kaip adatos, dažnai padengtos tiršta derva. Jį turi tik nuodingos gyvatės!
- nuodų kanalas- nuodai iš jo liaukos patenka tiesiai per tuščiavidurę iltį. Tada įkandimo metu jis gali būti perkeltas į aukos kūną. Kai kurios rūšys gali išspjauti nuodus per savo iltis.
- Glottis- anga, kuri yra kvėpavimo sistemos dalis. Tai leidžia gyvatei toliau kvėpuoti, kai ji ryja, taip pat gali sukelti šnypštimą.
- Kalba- ilgas, plonas (bet ne plokščias) ir blizgus. Gyvatė juo „laižo“ orą, todėl naudojama kaip papildomas jutimo organas. Kad apdorotų „skonį“, liežuvis turi liesti specialų organą burnos viduje, todėl jis slysta ir slysta. Antgalis yra šakėmis, kad būtų sukurti du nepriklausomi antgaliai, kurių kiekvienas gauna šiek tiek skirtingą signalą iš savo pusės (kaip veikia dvi akys). Žemiau parodyta poza neįmanoma, nes liežuvis išslysta iš apvalkalo tik tada, kai burna uždaroma.
- Skruostai– šie stiprūs raumenys kontroliuoja žandikaulių judėjimą. Nupieškite juos taip, kaip jie nusipelnė, stori ir stiprūs.
3. Svarstyklės ir raštai
Žvynai yra ten, kur baigiasi gyvatės paprastumas. Dabar drąsus menininkas turi būti kantrus ir nubrėžti kiekvieną skalę po vieną, o tada jas vienodai atspalvinti. Ne, aš nerodysiu jums stebuklingo metodo, kaip išvengti šio darbo, vietoj to parodysiu, kaip nešvaistyti laiko apdailinant plokščiu raštu.
Mastelio struktūra
Mes jau aprašėme ir nubrėžėme struktūrą aplink galvą. Be to, tvarkingose, sutvarkytose eilėse randami gana taisyklingi ir jau gerai žinomi žvynai. Nugarinės svarstyklės uždenkite visą nugarą ir šonus, o likusi erdvė užimta ventralinės plačios pailgos plokštelės apimantis visą pilvą, lygiagrečiai visame kūne. Jie gali būti kūno pločio (uždengiantys visą pilvo plotį) arba siauresni. Jei jie siauresni, iš šono gali nesimatyti.
Žinoma, yra vieta, kur baigiasi pilvas ir prasideda uodega. Ši vieta yra apibrėžta analinė plokštelė(šnekamojoje kalboje – gyvatės užpakalis). Štai skirtumai tarp nuodingų (kairėje) ir nenuodingų (dešinėje) rūšių:
- Nuodingos gyvatės turi vieną analinę plokštelę, o žvynai po uodega yra tiesiai už jos.
- Nenuodingoms gyvatėms nuslydo analinė plokštelė, tada atsiskyrė ir kitos žvyneliai.
Pačias svarstykles nupiešti nėra labai sunku ir tikriausiai matėte mini pamoką žemiau esančiame paveikslėlyje. Perbraukite kai kurias linijas, tarp jų bus nubrėžtos skalės – mes visi tai padarėme. Problema ta, kad šis triukas suteikia mums labai plokščias svarstykles, todėl turime ją pakeisti.
Toliau pateikiami žingsniai, kurių reikia atlikti norint sukurti mastelio kontūrą, kuris gyvatės kūno atžvilgiu atrodo tikras.
1 žingsnis
Triukas yra šiek tiek sulenkti pradinę liniją abiem kryptimis, priešinga kryptimi. Taigi, užuot nubrėžę pasvirusią liniją, tereikia nubrėžti pailgą S (arba integralinį simbolį) ir susikirsti su veidrodiniu vaizdu.
2 žingsnis
Kitos eilutės turėtų nukopijuoti lenkimą. Tiesiog pakartokite šį negilios išlenktos linijos modelį išilgai gyvatės kūno.
3 veiksmas
Jei dabar nubraižysite svarstykles tinklelyje, pamatysite, kad jos sumažės, priartės prie krašto, suteikdamos joms tolstančią išvaizdą, kokią turėtų turėti 3D gyvatės kūnas. Tai viskas!
Tačiau šis metodas tampa gana problemiškas, kai kalbama apie gyvatės kūno išlinkimus. Štai šios problemos sprendimas. Iš pradžių tai gali pasirodyti keista, bet pabandykite ir pamatysite, kaip tai veikia:
- Nubrėžkite kreipiklius tiesiose atkarpose įprastu būdu
- Nubrėžkite lygiagrečių linijų rinkinį tarp rožinės linijos iš A ir mėlynos linijos iš B
- Tą patį padarykite tarp mėlynos linijos iš A ir rožinės linijos iš B
- Jei viską padarėte teisingai, svarstyklės dabar turėtų sekti kreivę. Dabar kreivės viduje esančių linijų sugriežtinimas turėtų atrodyti natūraliai.
Tekstūros
Paprastai yra dviejų skirtingų tipų svarstyklės - sklandžiai(1) ir kilva(ribota, 2). Lygūs žvynai yra blizgūs (bet ne šlapi) ir paprastai yra apvalesni nei kiaurai žvynai, kurie yra šiurkštesni ir aštresni.
Egzistuoja specialios rūšies svarstyklės, pakeltos taip, kad atrodytų smailios.
Svarstyklės yra sujungtos tik su oda, bet ne viena su kita. Todėl ištempus odą (3 – ryjant didelį grobį ar net judant), žvynai tolsta vienas nuo kito. Kai kurių mažiau lieknų gyvačių galvos ir kaklo žvyneliai gali būti tvirtai prigludę (1), o tarp jų išilgai kūno yra nedidelis atstumas (2).
modelius
Kai kyla problemų rūšiuojant svarstykles, galite pridėti spalvų prie gyvatės. Šablonų parinktys yra neribotos! Nors dauguma gyvūnų yra blankiai nudažyti kamufliažui, gyvatės išdidžiai demonstruoja savo kūnus pasauliui, pranešdamos, kokie jie pavojingi ir su jais nesijaučia. Galiausiai galite naudoti sodrias, ryškias spalvas neprarasdami tikroviškumo.
Čia yra spalvų modeliai, kurie gerai veikia.
Paprastas
Tai gali būti šablono pagrindas arba tiesiog šablonas. Naudokite bet kokią norimą spalvą visam kūnui.
Pakeitus šį šabloną jis turėtų švelniai susilieti su kitomis spalvomis. Galite padaryti galvą tamsesnę arba pilvą šviesesnę, kaip norite.
Žiedai
Žiedai eina aplink kūną. Jie gali būti vienspalviai arba daugiaspalviai (juostos su apvadais).
Kryžminiai diapazonai yra žiedų variantai. Jie taip pat praeina aplink kūną, bet nekerta pilvo.
Dėmės
Tai mažos spalvos dėmės atskirose skalėse.
juosteles
Jie eina per visą kūno ilgį, tiesūs ir taisyklingi.
dėmės
Jie gali būti labai netaisyklingi, įvairaus dydžio ir atsitiktinai pasiskirstę visame kūne.
Beveik kiekvienas šablonas leidžia keisti kontrastingus kraštus.