Ant ko stovi procesorius? Kaip pasirinkti kompiuterio procesorių? Naujas procesorius: apžvalga, kainos, nuotraukos

3 Puikus procesorius žaidimams 4 Geriausia kaina 5

Kompiuteriai į mūsų gyvenimą įsiliejo taip stipriai, kad jau laikome juos kažkuo elementariais. Tačiau jų struktūra negali būti vadinama paprasta. Pagrindinė plokštė, procesorius, RAM, standieji diskai: visa tai yra neatskiriamos kompiuterio dalys. Negalite išmesti šios ar kitos detalės, nes jos visos yra svarbios. Tačiau svarbiausią vaidmenį atlieka procesorius. Ne veltui jie tai vadina „centriniu“.

CPU vaidmuo yra tiesiog milžiniškas. Ji yra atsakinga už visus skaičiavimus, o tai reiškia, kad nuo jo priklauso, kaip greitai atliksite užduotis. Tai gali būti naršymas internete, dokumento kūrimas teksto rengyklėje, nuotraukų redagavimas, failų perkėlimas ir daug daugiau. Net žaidimuose ir 3D modeliavime, kur pagrindinė apkrova tenka grafikos greitintuvo pečiams, didžiulį vaidmenį atlieka centrinis procesorius, o su netinkamu „akmeniu“ net ir pačios galingiausios vaizdo plokštės našumas nebus visiškai realizuotas.

Šiuo metu vartotojų rinkoje yra tik du pagrindiniai procesorių gamintojai: AMD ir Intel. Apie juos kalbėsime tradiciniame reitinge.

Geriausi nebrangūs procesoriai: biudžetas iki 5000 rublių.

4 Intel Celeron G3900 Skylake

Pats pigiausias Intel procesorius
Šalis: JAV
Vidutinė kaina: 4 381 RUR
Įvertinimas (2018 m.): 4,5

Įvertinimas atidaromas su itin silpnu procesoriumi iš Celeron linijos. Modelis G3900 turi du ankstesnės kartos branduolius – Skylake, kuris kartu su 2,8 GHz dažniu duoda žemiausią našumo rezultatą. Atliekant sintetinius testus, procesorius rodo maždaug pusę „Core i3“ rezultato. Tačiau kaina čia yra gana prieinama - 4-4,5 tūkst. Tai reiškia, kad šis procesorius puikiai tinka surinkti, pavyzdžiui, paprastą biuro kompiuterį ar multimedijos sistemą svetainei. Apskritai šis modelis negali būti vadinamas blogu. Visgi 14 nm proceso technologija užtikrina gerą energijos vartojimo efektyvumą, o HD Graphics 510 grafinis branduolys tinka kasdieniams žaidimams.

Privalumai:

  • Žemiausia kaina klasėje
  • Puikiai tinka biuro kompiuteriui arba HTPC

Trūkumai:

  • Nepalaiko „Hyper-Threading“ technologijos

3 AMD Athlon X4 845 Carrizo

Geriausia kaina
Šalis:
Vidutinė kaina: 3 070 ₽
Įvertinimas (2018 m.): 4,5

„Athlon“ linijos procesoriai priklauso biudžetinei klasei, o tai aiškiai matyti iš bronzos medalininko kainos. Bet už šiek tiek daugiau nei tris tūkstančius rublių gausite labai įdomų akmenį. Yra 4 branduoliai (2 loginiai branduoliai kiekvienam fiziniam), pagaminti naudojant 28 nm proceso technologiją. Dėl to energijos suvartojimas yra mažas, o šilumos išsklaidymas yra gana mažas AMD - tik 65 W. Tiesa, tuo ypač džiaugtis nereikia, nes daugiklis užrakintas – procesoriaus perlaikyti nepavyks. Kitas trūkumas yra integruoto grafikos branduolio trūkumas, o tai reiškia, kad surenkant biuro kompiuterį ar daugialypės terpės sistemą turėsite atskirai įsigyti vaizdo plokštę.

Privalumai:

  • Žemiausia kaina klasėje
  • Puikus našumas už kainą

Trūkumai:

  • Trūksta integruoto grafikos branduolio
  • Atrakintas daugiklis

2 AMD FX-6300 Vishera

Vienintelis 6 branduolių procesorius savo klasėje
Šalis: JAV (pagaminta Malaizijoje, Kinijoje)
Vidutinė kaina: 4 160 RUR
Įvertinimas (2018 m.): 4,6

AMD FX-6300 yra vienintelis procesorius kategorijoje su šešiais branduoliais. Deja, jūs negalite tikėtis didelės galios biudžetinėje klasėje - modelis yra pagrįstas 2012 m. Vishera branduoliu. Įprastu režimu branduoliai veikia 3,5 GHz dažniu, tačiau, kaip ir daugelis AMD procesorių, jis gerai įsijungia. Taip, sprendžiant iš vartotojų atsiliepimų, našumo pakanka net žaidimams, tačiau trūkumų vis tiek yra nemažai.

Vienas pagrindinių – didelis energijos suvartojimas. Dėl nebrangios 32 nm proceso technologijos naudojimo AMD labai įkaista ir sunaudoja daug elektros energijos. Taip pat atkreipiame dėmesį į šiuolaikinės DDR4 RAM palaikymo trūkumą. Dėl šios priežasties procesorių galima rekomenduoti ne kuriant naują kompiuterį, o atnaujinant seną, nekeičiant pagrindinės plokštės ir kitų komponentų.

Privalumai:

  • 6 branduoliai. Puikiai tinka kelioms paprastoms užduotims atlikti vienu metu.
  • Geras įsijungimo potencialas
  • Žema kaina

Trūkumai:

  • Prastas energijos vartojimo efektyvumas
  • Senėjimo platforma

Šiuo metu procesorių rinkoje yra tik du žaidėjai – Intel ir AMD. Tačiau tai nepalengvina pasirinkimo. Kad būtų lengviau apsispręsti įsigyti vieno ar kito gamintojo CPU, išskyrėme jums keletą pagrindinių šių įmonių produktų privalumų ir trūkumų.

Bendrovė

privalumus

Minusai

Programos ir žaidimai yra geriau optimizuoti „Intel“.

Mažesnis energijos suvartojimas

Našumas paprastai būna šiek tiek geresnis

Didesni talpyklos dažniai

Efektyviai dirbkite atlikdami ne daugiau kaip dvi daug išteklių reikalaujančias užduotis

Didesnė kaina

Pasikeitus procesorių linijai, keičiasi ir lizdas, o tai reiškia, kad atnaujinimas yra sudėtingesnis

Žemesnė kaina

Geresnis kainos ir kokybės santykis

Geriau dirbkite atlikdami 3–4 daug išteklių reikalaujančias užduotis (geresnis kelių užduočių atlikimas)

Dauguma procesorių gerai įsijungia

Didesnis energijos suvartojimas ir temperatūra (ne visai tiesa naujausiems „Ryzen“ procesoriams)

Blogesnis programos optimizavimas

1 Intel Pentium G4600 Kaby Lake

Geresnis našumas
Šalis: JAV
Vidutinė kaina: 7 450 RUR
Įvertinimas (2018 m.): 4,7

Šioje kategorijoje galime rekomenduoti įsigyti seną gerą Pentium. Šis procesorius, kaip ir ankstesni dalyviai, pagamintas naudojant 14 nm proceso technologiją, LGA1151 lizdą. Priklauso vienai naujausių kartų – Kaby Lake. Šerdys, žinoma, yra tik 2. Jie veikia 3,6 GHz dažniu, dėl to nuo Core i3 atsilieka apie 18-20%. Bet tai nėra daug, nes kainų skirtumas yra dvigubas! Be pagrindinio dažnio, palyginti mažą galią lemia mažas L3 talpyklos dydis – 3071 KB.

Be puikaus kainos ir našumo santykio, šio procesoriaus privalumai yra įmontuotas Intel HD Graphics 630 grafikos branduolys, kurio daugiau nei pakanka patogiam kompiuterio naudojimui be atskiros vaizdo plokštės.

Privalumai:

  • Puiki kaina už šį spektaklį
  • Kartos Kaby ežeras
  • Geras integruotas grafinis branduolys

Geriausi vidutinės klasės procesoriai: biudžetas iki 20 000 rublių.

5 Intel Core i3-7320 Kaby Lake

Pats pigiausias procesorius su integruota grafika
Šalis: JAV
Vidutinė kaina: 12 340 ₽
Įvertinimas (2018 m.): 4,6

Pradėkime įvertinimą su pigiausiu „i-core“ linijos procesoriumi. Modelį itin sunku pavadinti puikiu kainos ir kokybės santykio atžvilgiu, nes pigesnis Ryzen 3 net rodo kiek geresnius rezultatus sintetiniuose testuose. Tačiau TOP 5 atveriantį modelį drąsiai galima rinktis ne tik biuro sistemai, bet ir žaidimų kompiuteriui.

Yra tik du fiziniai branduoliai, bet tai modernūs 14 nm lustai iš vienos naujausių kartų – Kaby Lake. Dažnis – 4100 MHz. Tai labai gėdingas rodiklis. Be to, yra galimybė įsijungti. Atsižvelgiant į puikų energijos vartojimo efektyvumą ir mažą šilumos generavimą – net ir su komplekte esančiu aušintuvu, tuščiąja eiga temperatūra išlieka 35-40 laipsnių, o esant apkrovai – iki 70 laipsnių – galima drąsiai didinti dažnius. Skirtingai nuo konkurentų iš AMD, „Core i3“ turi įmontuotą grafikos branduolį, todėl jį galima naudoti biuro sistemoje be atskiros vaizdo plokštės. Tačiau atminkite, kad oficialiai tai veikia tik „Windows 10“.

Privalumai:

  • Integruotas grafinis branduolys
  • Galimybė įsijungti
  • Žemos temperatūros

Trūkumai:

  • Prastas našumas už kainą

4 AMD Ryzen 3 1200 Summit Ridge

Geriausia kaina
Šalis: JAV (pagaminta Malaizijoje, Kinijoje)
Vidutinė kaina: 6 917 ₽
Įvertinimas (2018 m.): 4,7

„Ryzen 3“ yra nebrangi nauja AMD procesorių linija, skirta dar kartą primesti „Intel“ kovą. Ir 1200 puikiai atlieka savo darbą. Už 7 tūkstančius rublių pirkėjas gauna 4 branduolių procesorių. Gamykliniai dažniai yra žemi - tik 3,1 GHz (didelio našumo režimu 3,4 GHz), tačiau daugiklis yra atrakintas, o tai reiškia, kad entuziastai gali lengvai „akmenį“ padaryti šiek tiek greitesnį.

Perėjimas prie naujų lustų ne tik pagerino našumą, bet ir sumažino energijos suvartojimą, taip pat sumažino temperatūrą iki priimtinų verčių. Kadangi trūksta įmontuoto grafikos lusto, šį procesorių galime rekomenduoti tik nebrangiems žaidimams. Produktyvumas yra tik šiek tiek didesnis nei ankstesnio dalyvio.

Privalumai:

  • Atrakintas daugiklis

Trūkumai:

  • Nėra įmontuoto grafikos lusto

3 Intel Core i5-7600K Kaby Lake

Puikus procesorius žaidimams
Šalis: JAV
Vidutinė kaina: 19 084 ₽
Įvertinimas (2018 m.): 4,7

Pradėkime nuo to, kad i5-7600K jokiu būdu nėra pašalinis. Taip, našumo požiūriu jis yra šiek tiek prastesnis nei mastodonai, kuriuos pamatysite žemiau, tačiau daugumai žaidėjų to pakaks. Procesorius turi keturis Kaby Lake branduolius, veikiančius 3,8 GHz dažniu (realiai iki 4,0 GHz su TurboBoost). Taip pat yra įmontuotas grafinis branduolys – HD Graphics 630, o tai reiškia, kad galite žaisti net ir sudėtingus žaidimus esant minimaliems nustatymams. Su įprasta vaizdo plokšte (pavyzdžiui, GTX 1060) procesorius atsiskleidžia visiškai. Daugumoje žaidimų su FullHD raiška (dauguma žaidėjų turi šiuos monitorius) ir aukštus grafikos nustatymus, kadrų dažnis retai nukrenta žemiau 60 kadrų per sekundę. Ar dar ko nors reikia?

Privalumai:

  • Geriausia kaina
  • Galios pakanka daugumai žaidėjų
  • Puikus grafinis branduolys

2 AMD Ryzen 5 1600 Summit Ridge

Geriausias kainos ir kokybės santykis
Šalis: JAV (pagaminta Malaizijoje, Kinijoje)
Vidutinė kaina: 11 970 ₽
Įvertinimas (2018 m.): 4,8

Antroje TOP 5 vidutinio lygio procesorių eilutėje yra vienas geriausių procesorių pagal kainos ir našumo santykį. Vidutinė kaina tik 12 000 rublių, atliekant sintetinius testus, „Ryzen 5“ gali konkuruoti su gerai žinomu „Intel Core i7-7700K“ esant standartiniams nustatymams (atitinkamai „PassMark“ 12270 ir 12050 taškų). Šią galią lemia šešios „Summit Ridge“ fizinės šerdys, pagamintos naudojant 12 nm proceso technologiją. Laikrodžio dažnis nėra rekordinis – 3,6 GHz. Galimas įsijungimas, tačiau apžvalgose vartotojai teigia, kad esant didesniems nei 4,0–4,1 GHz dažniams procesorius elgiasi nestabiliai ir labai įkaista. Pagal gamyklinius nustatymus tuščiosios eigos temperatūra išlieka 42–46 laipsnių, žaidimuose 53–57, kai naudojamas standartinis aušintuvas.

Be to, didelį našumą lemia dideli talpyklos kiekiai visais lygiais. CPU palaiko modernų DDR4-2667 standartą, kuris leidžia sukurti puikius kompiuterius, pagrįstus šiuo procesoriumi, skirtus žaidimams esant vidutiniams ir aukštiems FullHD nustatymams.

Privalumai:

  • Puikus kainos ir kokybės santykis
  • Šiek tiek įkaista

Trūkumai:

  • Mažas įsijungimo potencialas

1 AMD Ryzen 7 1700 Summit Ridge

Galingiausias procesorius savo klasėje
Šalis: JAV (pagaminta Malaizijoje, Kinijoje, Kinijoje)
Vidutinė kaina: 17 100 RUR
Įvertinimas (2018 m.): 4,8

Kaip ir tikėtasi, aukščiausios linijos „Ryzen 7“ procesorius pasižymi geriausiu našumu savo klasėje. Dar kartą negalime atsiminti išlaidų - už 17 tūkstančių rublių gauname ankstesnių metų aukščiausios klasės Core i7 galią. Procesorius susideda iš aštuonių branduolių, suskirstytų į dvi grupes. Standartinis taktinis dažnis yra tik 3,0 GHz, „Ryzen 7“ garantuotai įsijungs iki 3,7, o su trupučiu sėkmės – iki 4,1 GHz.

Kaip ir ankstesni linijos atstovai, lyderis pagamintas naudojant 12 nm proceso technologiją, kuri leidžia taupiai sunaudoti energiją. Situacija su šilumos sklaida yra gera - atliekant streso testus, temperatūra išlieka 70-75 laipsnių.

Privalumai:

  • Didelis našumas
  • Yra įsijungimo parinktis
  • Nauja platforma, kuri bus palaikoma mažiausiai 4 metus

Geriausi geriausi procesoriai

3 Intel Core i7-7700K Kaby Lake

Populiariausias aukščiausios klasės procesorius
Vidutinė kaina: 29 060 ₽
Įvertinimas (2018 m.): 4,6

Visai neseniai i7-7700K buvo geriausias „Intel“ serijos procesorius. Tačiau technologijos vystosi itin sparčiai, o 2018 metais sunku rekomenduoti įsigyti būtent šį lustą. Remiantis sintetiniais testais, modelis aiškiai atsilieka nuo konkurentų – PassMark CPU surinko tik 12 tūkstančių taškų, o tai prilygsta šiuolaikiniams vidutinio lygio procesoriams. Tačiau šie rodikliai pasiekiami esant standartiniams nustatymams, kai 4 fiziniai branduoliai veikia 4,2 GHz dažniu, tačiau procesorių galima lengvai peršokti į dar aukštesnius dažnius, taip padidinant našumą.

Taip, bronzos medalio laimėtojas atsilieka nuo konkurentų, tačiau kainuoja mažiausiai perpus pigiau, o atsižvelgiant į jo populiarumą visai įmanoma rasti gerą naudotą procesorių. Be to, didelis paplitimas ir ilgalaikis buvimas rinkoje leidžia rasti prieinamą pagrindinę plokštę su LGA1151 lizdu. Apskritai turime puikų pagrindą galingai žaidimų sistemai už palyginti mažą kainą.

Privalumai:

  • Gera kaina šiai klasei
  • Didelis našumas
  • Puikios įsijungimo galimybės
  • Didelis populiarumas

Trūkumai:

  • Ne visai aktualus 2018 m

2 Intel Core i9-7900X Skylake

Galingiausias „Intel“ linijos procesorius
Šalis: JAV
Vidutinė kaina: 77 370 RUR
Įvertinimas (2018 m.): 4,7

Dar visai neseniai aukščiausia „Intel“ linija buvo „Core i7“ serija. Tačiau šiuolaikinė realybė reikalauja vis daugiau galios. Jei nesate susipažinę su sprendimais, atkreipkite dėmesį į Core i9-7900X. Procesorius, jau esant standartiniam laikrodžio dažniui, gali patekti į TOP 10 galingiausių procesorių. Pavyzdžiui, „PassMark“ modelis surinko beveik 22 tūkstančius taškų - tai dvigubai daugiau nei reitingo bronzos medalininkas. Tuo pačiu metu apžvalgose vartotojai kalba apie be rūpesčių įsijungimą iki 4,2–4,5 GHz su aukštos kokybės oro aušinimu. Temperatūra esant apkrovai neviršija 70 laipsnių.

Tokį aukštą našumą lemia 10 branduolių, pagamintų naudojant 14 nm proceso technologiją. Modelis palaiko visus būtinus šiuolaikinius standartus ir komandas, todėl jį galima naudoti bet kokiai užduočiai.

Privalumai:

  • Aukščiausias našumas
  • Puikus įsijungimo potencialas
  • Priimtinos temperatūros

Trūkumai:

  • Labai didelė kaina
  • Po dangteliu nėra litavimo.

1 AMD Ryzen Threadripper 1950X

Reitingo lyderis yra pamišęs dėl visko - nuo 65 tūkstančių rublių kainos iki neįtikėtino našumo. Pagal galią sintetiniuose bandymuose modelis šiek tiek lenkia ankstesnį dalyvį. Vidinė struktūra labai skiriasi. Threadripper naudoja 16 (!) branduolių. Laikrodžio greitis yra panašus į „Core i9“ - 3400 MHz, tačiau įsijungimo galimybės yra kuklesnės. „Akmuo“ veikia stabiliai 3,9 GHz dažniu; didėjant greičiui, prarandamas būtinas stabilumas.

Toks didelis branduolių skaičius puikiai atlieka visas užduotis. Tačiau naudoti monstrą žaidimams nėra visiškai pagrįsta – ne visi projektai gali atskleisti jo potencialą. AMD bus naudinga profesionaliems vaizdo įrašų redaktoriams, 3D dizaineriams ir kt. - Profesionalioje programinėje įrangoje branduolių skaičiaus padidėjimas pastebimai padidina atvaizdavimo greitį.

Privalumai:

  • Santykinai maža kaina
  • Aukšta įtampa
  • Puikus pasirodymas profesionaliose programose

Paprastai procesoriai bandomi kartu su aukščiausios klasės 1080 Ti arba Titan X lygio vaizdo plokštėmis, kurios gerai parodo „akmenų“ galimybes, tačiau neatsako į klausimą, ką naudoti paprastesnėms sistemoms. Užsisakėme val "Citylink" trys „akmenys“ Coffee Lake pagrindu ir paruošė kompiuterį 1070 Ti Strix.

Bandymų stendas

Pradėkime nuo kompiuterio. Jis pagrįstas ASUS TUF Z730-Pro, vidutinio segmento plokšte, tačiau su tinkama maitinimo sistema, geru prievadų rinkiniu ir lanksčia BIOS. Kodėl TUF, o ne Strix? Norėjome pailsėti nuo foninio apšvietimo ir gauti tinkamą technologijų rinkinį, aukštos kokybės garso lusto aparatūrą, DTS palaikymą ir ventiliatoriaus valdymą.

Specifikacijos ASUS TUF Z730-PRO GAMING
Lustų rinkinys: Intel Z370
Lizdas: Lizdas 1151
Formos koeficientas: ATX (305 x 244) cm
RAM: 4x DIMM, DDR4-4000, iki 64 GB
PCIE lizdai: 3x PCIEx16, 3x PCIEx1
Disko posistemis: 2x M.2, 6x SATA III 6Gb/s
Garso posistemis: 7.1 HD („Realtek ALC887“)
Grynasis: 1 Gbit Ethernet („Intel I219V“)
Skydasįvestis/išvestis: PS/2, DVI-D, HDMI, RJ45, 2 x A tipo USB 3.1, 4 x USB 3.0, 2 x USB 2.0, optinis S/PDIF, 5 x 3,5 mm garsas
Kaina 2018 m. vasario mėn.: 11 500 rublių (205 USD)

„Akmenims“ vėsinti buvo sumontuotas „DeepCool MAELSTROM 120K“ oro aušintuvas. Jis tinka tiek aukščiausios klasės i5, tiek i7, tiek i3. „Intel“ pasirodė karšta ir apkrova pasiekia 71 °C.

Korpusas yra erdvus, su pora patefonų ir skirtas dvigubo skysčio aušinimo radiatoriams. Atkreipkite dėmesį, kad standartiniai ventiliatoriai yra sumontuoti priekiniame skydelyje, o montuodami be aušinimo ventiliatoriaus turėsite arba pertvarkyti vieną iš ventiliatorių, arba nusipirkti papildomą.

1070 Ti paėmė ASUS Strix. Apie šią seriją buvo kalbėta ne kartą, todėl atkreipsime dėmesį tik į svarbius dalykus. Kortelę vėsina aliuminio radiatorius su trimis patefais, pagrindiniai elementai suklijuoti šiluminėmis trinkelėmis, o procesorius iš etaloninio paima 1962 MHz, palyginti su 1683, ir laikosi 53°C ribose.

Galiausiai „Seasonic“ buvo išsiųstas tiekti 650 W galią – šaltą ir nepaprastai efektyviai. Numatydami komentarus "kodėl toks brangus maitinimo šaltinis?", sakykime iš karto. Kompiuteris veiktų FSP už 2500 rublių, bet mes pasitikime patikimumu ir stabilumu. Jei jums nepatinka ši parinktis, mes neprimygtinai reikalaujame.

CPU

O dabar apie testus. Mes gavome išankstinę sistemą, kurios biudžetas buvo maždaug 100 tūkstančių rublių. „Apytiksliai“, nes vaizdo plokštės kaina yra rekomenduojama, o jei nekreipiate dėmesio į kokybę, lankstumą ir maksimalius dažnius, galite sutaupyti mikroschemų rinkinio, atminties ir maitinimo šaltinio. Bet ne tai esmė. Pažiūrėkime, koks procesorius tinka tokiam kompiuteriui.

Taigi, po ranka yra trys „akmenys“ - i3-8350K, i5-8600K ir i7-8700K. Visi jie buvo išbandyti sandėlyje ir iš viso išlaikė septynis žaidimų ir trylika procesoriaus testų, įskaitant sintetines ir tikras programas. Rezultatas įdomus.

CPU Core i7-8700K Core i5-8600K Core i3-8350K
Mikroarchitektūra Kavos ežeras Kavos ežeras Kavos ežeras
Techninis procesas 14 nm 14 nm 14 nm
Lizdas LGA1151 LGA1151 LGA1151
Šerdys/sriegiai 6/12 6/6 4/4
L3 talpykla 12 MB 9 MB 8 MB
Dažnis 3,7–4,7 GHz 3,6–4,3 GHz 4 GHz
Atminties kanalai 2 2 2
Atminties tipas DDR4-2666 DDR4-2666 DDR4-2666
PCI Express linijos 16 16 16
Terminis paketas (TDP) 95 W 95 W 91 W
Kaina 2018 vasario mėn 28 000 rublių (500 USD) 19 390 rublių (345 USD) 11 210 rublių (200 USD)

Žaidime su 1070 Ti nėra daug skirtumų. Tai reiškia, kad pirmą kartą per ilgą laiką i3 galima įsigyti grynai žaidimų sistemoms, net ir su galingomis vaizdo plokštėmis.

Išvada iš to paprasta. Žaidimų kompiuteriui iki 80-100 tūkstančių rublių užtenka Core i3. Jei domina darbo užduotys, verta pirkti senesnius procesorius. Kokį modelį pasirinkti - nuspręskite patys, mes davėme procesoriaus testus ir gedimus.

Dar kartą pasikartokime, kad pasirinkimas i3 naudai galioja tik sistemoms su 1080 lygio vaizdo plokštėmis.Su Ti arba Titan X pirmyn bus senesnis Core i5 su i7. Tačiau tai gali būti kompensuojama perjungimu. Visi procesoriai yra peršokti, o iš to paties i3 išspaudėme 4,4 GHz, o iš i7 - 4,7 GHz.

CPU testai
3ds max 2017 m
Scenos atvaizdavimas (V-Ray), s, (mažiau yra geriau)
Core i7-8700K Core i5-8600K Core i3-8350K
180 239 387
Photoshop CS6
Filtro perdanga, s, (mažiau, tuo geriau)
135 164 216
Medijos kodavimo priemonė .264
Vaizdo įrašo kodavimas MPEG2 ->MPEG4 (H.264), (mažiau, tuo geriau)
113 163 183
Cinebench R15
1543 1059 678
7zip
Įvertinimas, MIPS
43138 29197 18764
WinRar 5.10
Archyvavimo greitis, KB/s
19533 10318 6903
Korona 1.3
129 212 343
V-Ray etalonas
Atvaizdavimo laikas, s, (mažiau yra geriau)
82 114 182
Zšepetys 4R7 P3
Atvaizdavimo laikas (geriausias, 4x SS), s, (mažiau yra geriau)
94 132 200
x265 etalonas
Kodavimo laikas, s (mažiau yra geriau)
39 45 71
CPU testai
SPECwpc 2.1
Našumo indeksas
Core i7-8700K Core i5-8600K Core i3-8350K
Žiniasklaida ir pramogos 3,45 2,84 2,65
Produktų kūrimas 2,31 1,81 1,67
SVPmark 3.0.3
Našumo indeksas
Iššifruoti vaizdo įrašą 36 27 18
Vektorinė paieška 3,34 2,53 1,6
Rėmo kompozicija 6,27 5,88 4,42
GeekBench 4.2.0
Našumo indeksas
Kelių branduolių procesorius 26940 22573 15785
AES (kelių branduolių) 15421 16771 16743
Žaidimo testai
Battlefield 1
Core i7-8700K Core i5-8600K Core i3-8350K
2560x1440
Aukštas 102 102 102
Ultra 91 92 91
1920x1080
Aukštas 141 139 137
Ultra 126 124 125
Total War: WARHAMMER II
Core i7-8700K Core i5-8600K Core i3-8350K
2560x1440
Aukštas 72 72 72
Ultra 55 55 56
1920x1080
Aukštas 113 113 113
Ultra 81 80 82
Už garbę
Core i7-8700K Core i5-8600K Core i3-8350K
2560x1440
Aukštas 105 105 105
Labai aukštai 81 81 81
1920x1080
Aukštas 167 166 167
Labai aukštai 129 129 129
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
Core i7-8700K Core i5-8600K Core i3-8350K
2560x1440
Labai aukštai 67 66 67
Ultra 44 45 45
1920x1080
Labai aukštai 89 89 90
Ultra 57 58 58
DiRT 4
Core i7-8700K Core i5-8600K Core i3-8350K
2560x1440
Aukštas 163 136 134
Ultra 111 97 96
1920x1080
Aukštas 204 170 170
Ultra 147 135 133
PLAYERUNKNOWN'S MŪŽIŲ GRUPĖS
Core i7-8700K Core i5-8600K Core i3-8350K
2560x1440
Aukštas 104 106 98
Ultra 71 71 71
1920x1080
Aukštas 141 142 143
Ultra 113 104 109
Masinis efektas: Andromeda
Core i7-8700K Core i5-8600K Core i3-8350K
2560x1440
Aukštas 94 98 96
Ultra 65 64 64
1920x1080
Aukštas 100 102 100
Ultra 96 95 96

Pirmasis keturių branduolių procesorius buvo išleistas 2006 m. rudenį. Tai buvo „Intel Core 2 Quad“ modelis, pagrįstas „Kentsfield“ branduoliu. Tuo metu tarp populiarių žaidimų buvo tokie bestseleriai kaip „The Elder Scrolls 4: Oblivion“ ir „Half-Life 2: Episode One“. „Visų žaidimų kompiuterių žudikas“ Crysis dar nepasirodė. Ir buvo naudojama „DirectX 9“ API su Shader modeliu 3.0.

Kaip pasirinkti procesorių žaidimų kompiuteriui. Praktiškai tiriame priklausomybės nuo procesoriaus poveikį

Bet jau 2015-ųjų pabaiga. Stalinių kompiuterių segmente rinkoje yra 6 ir 8 branduolių centriniai procesoriai, tačiau 2 ir 4 branduolių modeliai vis dar laikomi populiariais. Žaidėjai žavisi kompiuterinėmis „GTA V“ ir „The Witcher 3: Wild Hunt“ versijomis, o gamtoje nėra žaidimų vaizdo plokštės, kuri galėtų sukurti patogų FPS lygį 4K raiška esant maksimaliai Assassin’s Creed Unity grafikos kokybei. Be to, buvo išleista „Windows 10“ operacinė sistema, o tai reiškia, kad oficialiai atėjo „DirectX 12“ era. Kaip matote, per devynerius metus po tiltu prabėgo daug vandens. Todėl klausimas apie centrinio procesoriaus pasirinkimą žaidimų kompiuteriui yra kaip niekad aktualus.

Problemos esmė

Yra toks dalykas kaip procesoriaus priklausomybės efektas. Tai gali pasireikšti absoliučiai bet kokiame kompiuteriniame žaidime. Jei vaizdo plokštės našumą riboja centrinio lusto galimybės, tada sakoma, kad sistema priklauso nuo procesoriaus. Turime suprasti, kad nėra vienos schemos, pagal kurią būtų galima nustatyti šio poveikio stiprumą. Viskas priklauso nuo konkrečios programos savybių, taip pat nuo pasirinktų grafikos kokybės nustatymų. Tačiau absoliučiai bet kuriame žaidime centriniam procesoriui pavesta atlikti tokias užduotis kaip daugiakampių tvarkymas, apšvietimo ir fizikos skaičiavimai, dirbtinio intelekto modeliavimas ir daugybė kitų veiksmų. Sutikite, darbo yra daug.

Sunkiausia išsirinkti centrinį procesorių keliems grafikos adapteriams vienu metu

Nuo procesoriaus priklausančiuose žaidimuose kadrų skaičius per sekundę gali priklausyti nuo kelių „akmens“ parametrų: architektūros, laikrodžio greičio, branduolių ir gijų skaičiaus bei talpyklos dydžio. Pagrindinis šios medžiagos tikslas – nustatyti pagrindinius kriterijus, turinčius įtakos grafikos posistemio veikimui, taip pat suformuoti supratimą, koks centrinis procesorius tinka konkrečiai diskrečiai vaizdo plokštei.

Dažnis

Kaip nustatyti priklausomybę nuo procesoriaus? Veiksmingiausias būdas yra empirinis. Kadangi centrinis procesorius turi keletą parametrų, pažvelkime į juos po vieną. Pirmoji charakteristika, kuriai dažniausiai skiriamas didelis dėmesys, yra laikrodžio dažnis.

Centrinių procesorių taktinis dažnis nedidėja jau kurį laiką. Iš pradžių (80-aisiais ir 90-aisiais) bendras produktyvumo lygis smarkiai išaugo dėl megahercų padidėjimo. Dabar AMD ir Intel centrinių procesorių dažnis sustingęs 2,5–4 GHz deltoje. Viskas, kas nurodyta toliau, yra per daug ekonomiška ir ne visai tinka žaidimų kompiuteriui; viskas, kas aukštesnė, jau persistengė. Taip formuojamos procesoriaus linijos. Pavyzdžiui, „Intel Core i5-6400“ veikia 2,7 GHz dažniu (182 USD), o „Core i5-6500“ – 3,2 GHz (192 USD). Šie procesoriai turi visiškai tas pačias charakteristikas, išskyrus laikrodžio greitį ir kainą.

Overclocking jau seniai tapo rinkodaros specialistų „ginklu“. Pavyzdžiui, puikiu savo gaminių įsijungimo potencialu nesigiri tik tingus pagrindinių plokščių gamintojas

Parduodant galite rasti žetonų su atrakintu daugikliu. Tai leidžia patiems peršokti procesorių. Intel tokių „akmenų“ pavadinimuose yra raidės „K“ ir „X“. Pavyzdžiui, Core i7-4770K ir Core i7-5690X. Be to, yra atskiri modeliai su atrakintu daugikliu: Pentium G3258, Core i5-5675C ir Core i7-5775C. AMD procesoriai žymimi panašiai. Taigi hibridinių lustų pavadinimuose yra raidė „K“. Yra FX procesorių linija (AM3+ platforma). Visi į jį įtraukti „akmenys“ turi nemokamą daugiklį.

Šiuolaikiniai AMD ir Intel procesoriai palaiko automatinį įsijungimą. Pirmuoju atveju jis vadinamas Turbo Core, antruoju - Turbo Boost. Jo veikimo esmė paprasta: tinkamai aušinant, procesorius veikimo metu padidina laikrodžio dažnį keliais šimtais megahercų. Pavyzdžiui, Core i5-6400 veikia 2,7 GHz dažniu, tačiau naudojant aktyvią Turbo Boost technologiją šis parametras gali visam laikui padidėti iki 3,3 GHz. Tai yra, tiksliai 600 MHz dažniu.

Svarbu atsiminti: kuo didesnis laikrodžio dažnis, tuo procesorius karštesnis! Taigi būtina pasirūpinti kokybišku „akmens“ aušinimu

Imsiu NVIDIA GeForce GTX TITAN X vaizdo plokštę – galingiausią mūsų laikų vieno lusto žaidimų sprendimą. O „Intel Core i5-6600K“ procesorius yra įprastas modelis, aprūpintas atrakintu daugikliu. Tada paleisiu Metro: Last Light – vieną daugiausiai procesoriaus naudojančių žaidimų šiais laikais. Grafikos kokybės nustatymai programoje parenkami taip, kad kadrų skaičius per sekundę kaskart priklausytų nuo procesoriaus, bet ne nuo vaizdo plokštės našumo. „GeForce GTX TITAN X“ ir „Metro: Last Light“ atveju – maksimali grafikos kokybė, bet be anti-aliasing. Toliau išmatuosiu vidutinį FPS lygį nuo 2 GHz iki 4,5 GHz Full HD, WQHD ir Ultra HD raiškose.

Procesoriaus priklausomybės efektas

Labiausiai pastebimas procesoriaus priklausomybės efektas, kuris yra logiškas, pasireiškia šviesos režimais. Taigi, 1080p, didėjant dažniui, vidutinis FPS nuolat didėja. Rodikliai pasirodė labai įspūdingi: kai „Core i5-6600K“ veikimo greitis padidėjo nuo 2 GHz iki 3 GHz, kadrų per sekundę skaičius Full HD raiška išaugo nuo 70 FPS iki 92 FPS, tai yra 22 kadrai per sekundę. Kai dažnis padidėja nuo 3 GHz iki 4 GHz, jis padidėja dar 13 FPS. Taigi paaiškėja, kad naudojamas procesorius su nurodytais grafikos kokybės nustatymais sugebėjo „išpumpuoti“ „GeForce GTX TITAN X“ Full HD tik nuo 4 GHz - būtent nuo to momento sustojo kadrų per sekundę skaičius. auga didėjant procesoriaus dažniui.

Didėjant skyrai, priklausomybės nuo procesoriaus efektas tampa mažiau pastebimas. Būtent kadrų skaičius nustoja augti, pradedant nuo 3,7 GHz. Galiausiai, naudodami Ultra HD skiriamąją gebą, beveik iš karto pasinaudojome grafikos adapterio galimybėmis.

Yra daug atskirų vaizdo plokščių. Šiuos įrenginius rinkoje įprasta klasifikuoti į tris segmentus: žemos klasės, vidutinės klasės ir aukščiausios klasės. Captain Obvious teigia, kad skirtingo našumo grafiniams adapteriams tinka skirtingi procesoriai su skirtingais dažniais.

Žaidimų našumo priklausomybė nuo procesoriaus dažnio

Dabar paimkime vaizdo plokštę GeForce GTX 950 – viršutinio Low-end segmento (arba apatinio Middle-end) atstovą, tai yra absoliuti GeForce GTX TITAN X priešingybė. Įrenginys priklauso pradiniam lygiui, tačiau jis gali užtikrinti tinkamą našumo lygį šiuolaikiniuose žaidimuose Full HD raiška. Kaip matyti iš toliau pateiktų grafikų, procesorius, veikiantis 3 GHz dažniu, „pakelia“ GeForce GTX 950 tiek Full HD, tiek WQHD formatu. Skirtumas nuo GeForce GTX TITAN X matomas plika akimi.

Svarbu suprasti, kad kuo mažesnė apkrova tenka vaizdo plokštės „pečiams“, tuo didesnis turėtų būti centrinio procesoriaus dažnis. Neracionalu pirkti, pavyzdžiui, GeForce GTX TITAN X lygio adapterį ir naudoti jį žaidimuose 1600x900 pikselių raiška.

Žemos klasės vaizdo plokštėms (GeForce GTX 950, Radeon R7 370) reikės centrinio procesoriaus, veikiančio 3 GHz ar didesniu dažniu. Vidutinio segmento adapteriai (Radeon R9 280X, GeForce GTX 770) – 3,4-3,6 GHz. Flagmaninės aukščiausios klasės vaizdo plokštės (Radeon R9 Fury, GeForce GTX 980 Ti) – 3,7-4 GHz. Produktyvios SLI/CrossFire jungtys – 4-4,5 GHz

Architektūra

Apžvalgose, skirtose vienos ar kitos kartos centrinių procesorių išleidimui, autoriai nuolat teigia, kad x86 skaičiavimo našumo skirtumas kiekvienais metais yra menkas 5–10%. Tai savotiška tradicija. Nei AMD, nei Intel ilgą laiką nematė rimtos pažangos, o tokios frazės kaip „ Aš ir toliau sėdžiu ant savo Sandy Bridge, lauksiu kitų metų"tapti sparnuotas. Kaip jau sakiau, žaidimuose procesorius taip pat turi apdoroti didelį duomenų kiekį. Šiuo atveju kyla pagrįstas klausimas: kiek procesoriaus priklausomybės efektas pastebimas skirtingos architektūros sistemose?

Tiek AMD, tiek Intel lustams galite nustatyti šiuolaikinių architektūrų, kurios vis dar populiarios, sąrašą. Jie yra aktualūs, pasauliniu mastu jų veikimo skirtumas nėra toks didelis.

Paimkime porą lustų – Core i7-4790K ir Core i7-6700K – ir priverskime juos veikti tuo pačiu dažniu. Haswell architektūros pagrindu sukurti procesoriai, kaip žinia, pasirodė 2013 metų vasarą, o Skylake sprendimai – 2015 metų vasarą. Tai yra, praėjo lygiai dveji metai nuo „tak“ procesorių linijos atnaujinimo (taip Intel vadina kristalus, paremtus visiškai skirtingomis architektūromis).

Architektūros įtaka žaidimų našumui

Kaip matote, nėra skirtumo tarp Core i7-4790K ir Core i7-6700K, veikiančių tais pačiais dažniais. „Skylake“ lenkia Haswellą tik trijuose žaidimuose iš dešimties: Far Cry 4 (12 proc.), GTA V (6 proc.) ir „Metro: Last Light“ (6 proc.), t. y. visuose, priklausomai nuo procesoriaus. programos. Tačiau 6% yra tiesiog nesąmonė.

Žaidimų procesoriaus architektūros palyginimas (NVIDIA GeForce GTX 980)

Keletas banalybių: akivaizdu, kad žaidimų kompiuterį geriau surinkti moderniausios platformos pagrindu. Juk svarbu ne tik pačių lustų našumas, bet ir visos platformos funkcionalumas.

Šiuolaikinės architektūros, išskyrus keletą išimčių, turi tokį patį našumą kompiuteriniuose žaidimuose. Sandy Bridge, Ivy Bridge ir Haswell šeimų procesorių savininkai gali jaustis gana ramūs. Panaši situacija ir su AMD: visų rūšių modulinės architektūros variantai (Bulldozer, Piledriver, Steamroller) žaidimuose turi maždaug tokį patį našumo lygį

Šerdys ir sriegiai

Trečias ir galbūt lemiamas veiksnys, ribojantis vaizdo plokštės veikimą žaidimuose, yra procesoriaus branduolių skaičius. Nenuostabu, kad vis daugiau žaidimų reikalauja, kad būtų įdiegtas keturių branduolių procesorius pagal minimalius sistemos reikalavimus. Ryškūs pavyzdžiai yra tokie modernūs hitai kaip GTA V, Far Cry 4, The Witcher 3: Wild Hunt ir Assassin’s Creed Unity.

Kaip jau sakiau pačioje pradžioje, pirmasis keturių branduolių procesorius pasirodė prieš devynerius metus. Dabar parduodami 6 ir 8 branduolių sprendimai, tačiau 2 ir 4 branduolių modeliai vis dar naudojami. Pateiksiu kai kurių populiarių AMD ir Intel linijų ženklinimo lentelę, padalijus jas pagal „galvų“ skaičių.

AMD APU (A4, A6, A8 ir A10) kartais vadinami 8, 10 ir net 12 branduolių. Tiesiog įmonės rinkodaros specialistai prie skaičiavimo blokų prideda ir integruoto grafikos modulio elementus. Iš tiesų, yra programų, kurios gali naudoti heterogeninį skaičiavimą (kai x86 branduoliai ir įterptasis vaizdo įrašas apdoroja tą pačią informaciją kartu), tačiau tokia schema nenaudojama kompiuteriniuose žaidimuose. Skaičiavimo dalis atlieka savo užduotį, grafinė – savo.

Kai kurie „Intel“ procesoriai („Core i3“ ir „Core i7“) turi tam tikrą branduolių skaičių, bet dvigubai daugiau gijų. Už tai atsakinga technologija yra „Hyper-Threading“, kuri pirmą kartą buvo pritaikyta „Pentium 4“ lustuose. Gijos ir branduoliai yra šiek tiek skirtingi dalykai, tačiau apie tai pakalbėsime šiek tiek vėliau. 2016 m. AMD išleis procesorius, paremtus Zen architektūra. Pirmą kartą „Reds“ lustai turės technologiją, panašią į „Hyper-Threading“.

Tiesą sakant, „Core 2 Quad“, pagrįstas „Kentsfield“ branduoliu, nėra visavertis keturių branduolių. Jis pagrįstas dviem Conroe kristalais, esančiais vienoje LGA775 pakuotėje

Padarykime nedidelį eksperimentą. Paėmiau 10 populiarių žaidimų. Sutinku, kad tokio nereikšmingo programų skaičiaus nepakanka, kad būtų galima 100% užtikrintai teigti, kad priklausomybės nuo procesoriaus poveikis buvo visiškai ištirtas. Tačiau sąraše yra tik hitai, kurie aiškiai parodo šiuolaikinių žaidimų kūrimo tendencijas. Grafikos kokybės nustatymai parinkti taip, kad galutiniai rezultatai neribotų vaizdo plokštės galimybių. GeForce GTX TITAN X tai maksimali kokybė (be anti-aliasing) ir Full HD raiška. Tokio adapterio pasirinkimas yra akivaizdus. Jei procesorius gali „išpumpuoti“ „GeForce GTX TITAN X“, jis gali susidoroti su bet kuria kita vaizdo plokšte. Stovas naudojo aukščiausios klasės „Core i7-5960X“, skirtą LGA2011-v3 platformai. Testavimas buvo atliktas keturiais režimais: kai buvo aktyvuoti tik 2 branduoliai, tik 4 branduoliai, tik 6 branduoliai ir 8 branduoliai. „Hyper-Threading“ daugiasriegio sriegio technologija nebuvo naudojama. Be to, bandymai buvo atlikti dviem dažniais: vardiniu 3,3 GHz dažniu ir padidintu iki 4,3 GHz.

GTA V priklausomybė nuo procesoriaus

GTA V yra vienas iš nedaugelio šiuolaikinių žaidimų, kuriuose naudojami visi aštuoni procesoriaus branduoliai. Todėl jis gali būti vadinamas labiausiai nuo procesoriaus priklausomu. Kita vertus, skirtumas tarp šešių ir aštuonių branduolių nebuvo toks įspūdingas. Sprendžiant iš rezultatų, du branduoliai labai atsilieka nuo kitų darbo režimų. Žaidimas sulėtėja, daug tekstūrų tiesiog nenupiešta. Stendas su keturiais branduoliais demonstruoja pastebimai geresnius rezultatus. Nuo šešių branduolių jis atsilieka tik 6,9%, o nuo aštuonių branduolių - 11%. Ar šiuo atveju žaidimas yra vertas žvakės, spręskite jūs. Tačiau GTA V aiškiai parodo, kaip procesoriaus branduolių skaičius įtakoja vaizdo plokštės veikimą žaidimuose.

Didžioji dauguma žaidimų elgiasi panašiai. Septyniose iš dešimties programų sistema su dviem branduoliais buvo priklausoma nuo procesoriaus. Tai yra, FPS lygį ribojo būtent centrinis procesorius. Tuo pačiu metu trijose iš dešimties žaidimų šešių branduolių tribūna demonstravo pranašumą prieš keturių branduolių. Tiesa, skirtumo negalima vadinti reikšmingu. Žaidimas „Far Cry 4“ pasirodė pats radikaliausias – jis kvailai neprasidėjo sistemoje su dviem branduoliais.

Šešių ir aštuonių branduolių naudojimo nauda daugeliu atvejų buvo per maža arba jos visai nebuvo.

CPU priklausomybė „The Witcher 3: Wild Hunt“.

Trys žaidimai, kurie yra ištikimi dviejų branduolių sistemai, buvo „The Witcher 3“, „Assassin's Creed Unity“ ir „Tomb Raider“. Visi režimai parodė identiškus rezultatus.

Susidomėjusiems pateiksiu lentelę su pilnais testų rezultatais.

Kelių branduolių žaidimų našumas

Keturi branduoliai yra optimalus skaičius šiandien. Tuo pačiu akivaizdu, kad žaidimų kompiuterių su dviejų branduolių procesoriumi statyti neverta. 2015 metais kaip tik šis „akmuo“ yra sistemos kliūtis

Mes sutvarkėme branduolius. Testo rezultatai aiškiai rodo, kad daugeliu atvejų keturios procesoriaus galvutės yra geriau nei dvi. Tuo pačiu metu kai kurie „Intel“ modeliai („Core i3“ ir „Core i7“) gali pasigirti „Hyper-Threading“ technologijos palaikymu. Nesileisdamas į smulkmenas pastebėsiu, kad tokie lustai turi tam tikrą skaičių fizinių branduolių ir dvigubai daugiau virtualių. Įprastose programose „Hyper-Threading“ tikrai yra prasminga. Bet kaip ši technologija veikia žaidimuose? Ši problema ypač aktuali Core i3 procesorių linijai – nominaliai dviejų branduolių sprendimams.

Norėdami nustatyti kelių gijų žaidimuose efektyvumą, surinkau du bandymų stendus: su Core i3-4130 ir Core i7-6700K. Abiem atvejais buvo naudojama GeForce GTX TITAN X vaizdo plokštė.

„Core i3“ „Hyper-Threading“ efektyvumas

Beveik visuose žaidimuose „Hyper-Threading“ technologija paveikė grafikos posistemio veikimą. Natūralu, kad į gerąją pusę. Kai kuriais atvejais skirtumas buvo milžiniškas. Pavyzdžiui, „The Witcher“ kadrų skaičius per sekundę padidėjo 36,4%. Tiesa, šiame žaidime be „Hyper-Threading“ karts nuo karto buvo stebimi šlykštūs užšalimai. Atkreipiu dėmesį, kad su Core i7-5960X tokių problemų nepastebėta.

Kalbant apie keturių branduolių „Core i7“ procesorių su „Hyper-Threading“, šių technologijų palaikymas pasijuto tik „GTA V“ ir „Metro: Last Light“. Tai yra, tik dvejose rungtynėse iš dešimties. Mažiausias FPS taip pat pastebimai padidėjo. Apskritai „Core i7-6700K“ su „Hyper-Threading“ buvo 6,6% greitesnis GTA V ir 9,7% greitesnis „Metro: Last Light“.

„Hyper-Threading“ Core i3 tikrai vilkina, ypač jei sistemos reikalavimai nurodo keturių branduolių procesoriaus modelį. Tačiau „Core i7“ atveju žaidimų našumo padidėjimas nėra toks reikšmingas

Talpykla

Sutvarkėme pagrindinius centrinio procesoriaus parametrus. Kiekvienas procesorius turi tam tikrą talpyklos kiekį. Šiandien šiuolaikiniai integruoti sprendimai naudoja iki keturių tokio tipo atminties lygių. Pirmojo ir antrojo lygių talpyklą, kaip taisyklė, lemia lusto architektūrinės savybės. L3 talpykla gali skirtis priklausomai nuo modelio. Pateiksiu jums nedidelę lentelę.

Taigi, našesni Core i7 procesoriai turi 8 MB trečiojo lygio talpyklos, o ne tokie spartūs Core i5 procesoriai turi 6 MB. Ar šie 2 MB turės įtakos žaidimų našumui?

Broadwell procesorių šeima ir kai kurie Haswell procesoriai naudoja 128 MB eDRAM atminties (4 lygio talpykla). Kai kuriuose žaidimuose tai gali labai pagreitinti sistemą.

Tai labai lengva patikrinti. Norėdami tai padaryti, turite paimti du procesorius iš „Core i5“ ir „Core i7“ linijų, nustatyti jiems tą patį dažnį ir išjungti „Hyper-Threading“ technologiją. Dėl to per devynias išbandytas rungtynes ​​tik F1 2015 parodė pastebimą 7,4% skirtumą. Likusi 3D pramoga niekaip nereagavo į 2 MB deficitą trečiojo lygio „Core i5-6600K“ talpykloje.

L3 talpyklos įtaka žaidimų našumui

L3 talpyklos skirtumas tarp Core i5 ir Core i7 procesorių daugeliu atvejų neturi įtakos sistemos veikimui šiuolaikiniuose žaidimuose

AMD ar Intel?

Visi aukščiau aptarti testai buvo atlikti naudojant „Intel“ procesorius. Tačiau tai visiškai nereiškia, kad AMD sprendimų nelaikome žaidimų kompiuterio pagrindu. Žemiau pateikiami bandymų rezultatai naudojant FX-6350 lustą, naudojamą galingiausioje AMD AM3+ platformoje, naudojant keturis ir šešis branduolius. Deja, aš neturėjau 8 branduolių AMD „akmens“.

AMD ir Intel palyginimas GTA V

GTA V jau įrodė, kad yra daugiausiai procesoriaus reikalaujantis žaidimas. Naudojant keturis AMD sistemos branduolius, vidutinis FPS lygis buvo aukštesnis nei, pavyzdžiui, Core i3 (be „Hyper-Threading“). Be to, pačiame žaidime vaizdas buvo perteiktas sklandžiai, be mikčiojimo. Tačiau visais kitais atvejais „Intel“ branduoliai buvo nuolat greitesni. Skirtumas tarp procesorių yra reikšmingas.

Žemiau yra lentelė su išsamiu AMD FX procesoriaus testavimu.

Procesoriaus priklausomybė nuo AMD sistemos

Nėra pastebimo skirtumo tarp AMD ir Intel tik dviejuose žaidimuose: The Witcher ir Assassin’s Creed Unity. Iš esmės rezultatai puikiai tinka logikai. Jie atspindi tikrąjį galios balansą centrinių procesorių rinkoje. „Intel“ branduoliai yra žymiai galingesni. Įskaitant žaidimus. Keturi AMD branduoliai konkuruoja su dviem Intel branduoliais. Tuo pačiu metu pastarųjų vidutinis FPS dažnai yra didesnis. Šeši AMD branduoliai konkuruoja su keturiomis „Core i3“ gijomis. Logiškai mąstant, aštuonios FX-8000/9000 „galvos“ turėtų mesti iššūkį „Core i5“. Taip, AMD branduoliai visiškai pelnytai vadinami „pusiniais branduoliais“. Tai yra modulinės architektūros ypatybės.

Rezultatas banalus. „Intel“ sprendimai yra geresni žaidimams. Tačiau tarp biudžetinių sprendimų (Athlon X4, FX-4000, A8, Pentium, Celeron) pirmenybė teikiama AMD produktams. Bandymai parodė, kad lėtesni keturi branduoliai veikia geriau nuo procesoriaus priklausančiuose žaidimuose nei du greitesni „Intel“ branduoliai. Vidutinio ir aukšto kainų diapazone (Core i3, Core i5, Core i7, A10, FX-6000, FX-8000, FX-9000) Intel sprendimai jau yra pirmenybė.

„DirectX 12“.

Kaip jau buvo pasakyta pačioje straipsnio pradžioje, išleidus Windows 10, kompiuterinių žaidimų kūrėjams tapo prieinama DirectX 12. Išsamią šios API apžvalgą rasite. „DirectX 12“ architektūra galutinai nulėmė šiuolaikinio žaidimų kūrimo vystymosi kryptį: kūrėjams pradėjo prireikti žemo lygio programinės įrangos sąsajų. Pagrindinė naujosios API užduotis – racionaliai išnaudoti sistemos techninės įrangos galimybes. Tai apima visų procesoriaus gijų naudojimą, bendrus GPU skaičiavimus ir tiesioginę prieigą prie grafikos adapterio išteklių.

„Windows 10“ ką tik pasirodė. Tačiau gamtoje jau yra programų, palaikančių „DirectX 12“. Pavyzdžiui, „Futuremark“ į etaloną integravo Overhead subtestą. Šis išankstinis nustatymas gali nustatyti kompiuterio sistemos našumą naudojant ne tik „DirectX 12“ API, bet ir „AMD Mantle“. Overhead API principas yra paprastas. „DirectX 11“ riboja procesoriaus atvaizdavimo komandų skaičių. „DirectX 12“ ir „Mantle“ išsprendžia šią problemą leisdami iškviesti daugiau atvaizdavimo komandų. Taigi testo metu rodomas vis daugiau objektų. Kol grafikos adapteris nustos juos valdyti ir FPS nukris žemiau 30 kadrų. Testavimui naudojau stendą su Core i7-5960X procesoriumi ir Radeon R9 NANO vaizdo plokšte. Rezultatai pasirodė labai įdomūs.

Pažymėtina tai, kad modeliuose, kuriuose naudojama „DirectX 11“, procesoriaus branduolių skaičiaus keitimas bendram rezultatui praktiškai neturi įtakos. Tačiau naudojant „DirectX 12“ ir „Mantle“, vaizdas labai pasikeičia. Pirma, skirtumas tarp „DirectX 11“ ir žemo lygio API yra tiesiog kosminis (tam tikru mastu). Antra, centrinio procesoriaus „galvų“ skaičius daro didelę įtaką galutiniam rezultatui. Tai ypač pastebima pereinant nuo dviejų branduolių prie keturių ir nuo keturių iki šešių. Pirmuoju atveju skirtumas siekia beveik du kartus. Tuo pačiu metu nėra ypatingų skirtumų tarp šešių ir aštuonių branduolių bei šešiolikos gijų.

Kaip matote, „DirectX 12“ ir „Mantle“ (pagal „3DMark“ etaloną) potencialas yra tiesiog milžiniškas. Tačiau neturėtume pamiršti, kad mes susiduriame su sintetika, jie su ja nežaidžia. Realiai prasminga vertinti pelną naudojant naujausias žemo lygio API tik tikrose kompiuterinėse pramogose.

Horizonte jau šmėžuoja pirmieji kompiuteriniai žaidimai, palaikantys „DirectX 12“. Tai yra „Singuliarumo pelenai“ ir „Fable Legends“. Jie atlieka aktyvų beta testavimą. Neseniai kolegos iš Anandtech

Pirmasis keturių branduolių procesorius buvo išleistas 2006 m. rudenį. Tai buvo „Intel Core 2 Quad“ modelis, pagrįstas „Kentsfield“ branduoliu. Tuo metu tarp populiarių žaidimų buvo tokie bestseleriai kaip „The Elder Scrolls 4: Oblivion“ ir „Half-Life 2: Episode One“. „Visų žaidimų kompiuterių žudikas“ Crysis dar nepasirodė. Ir buvo naudojama „DirectX 9“ API su Shader modeliu 3.0.

Kaip pasirinkti procesorių žaidimų kompiuteriui. Praktiškai tiriame priklausomybės nuo procesoriaus poveikį

Bet jau 2015-ųjų pabaiga. Stalinių kompiuterių segmente rinkoje yra 6 ir 8 branduolių centriniai procesoriai, tačiau 2 ir 4 branduolių modeliai vis dar laikomi populiariais. Žaidėjai žavisi kompiuterinėmis „GTA V“ ir „The Witcher 3: Wild Hunt“ versijomis, o gamtoje nėra žaidimų vaizdo plokštės, kuri galėtų sukurti patogų FPS lygį 4K raiška esant maksimaliai Assassin’s Creed Unity grafikos kokybei. Be to, buvo išleista „Windows 10“ operacinė sistema, o tai reiškia, kad oficialiai atėjo „DirectX 12“ era. Kaip matote, per devynerius metus po tiltu prabėgo daug vandens. Todėl klausimas apie centrinio procesoriaus pasirinkimą žaidimų kompiuteriui yra kaip niekad aktualus.

Problemos esmė

Yra toks dalykas kaip procesoriaus priklausomybės efektas. Tai gali pasireikšti absoliučiai bet kokiame kompiuteriniame žaidime. Jei vaizdo plokštės našumą riboja centrinio lusto galimybės, tada sakoma, kad sistema priklauso nuo procesoriaus. Turime suprasti, kad nėra vienos schemos, pagal kurią būtų galima nustatyti šio poveikio stiprumą. Viskas priklauso nuo konkrečios programos savybių, taip pat nuo pasirinktų grafikos kokybės nustatymų. Tačiau absoliučiai bet kuriame žaidime centriniam procesoriui pavesta atlikti tokias užduotis kaip daugiakampių tvarkymas, apšvietimo ir fizikos skaičiavimai, dirbtinio intelekto modeliavimas ir daugybė kitų veiksmų. Sutikite, darbo yra daug.

Sunkiausia išsirinkti centrinį procesorių keliems grafikos adapteriams vienu metu

Nuo procesoriaus priklausančiuose žaidimuose kadrų skaičius per sekundę gali priklausyti nuo kelių „akmens“ parametrų: architektūros, laikrodžio greičio, branduolių ir gijų skaičiaus bei talpyklos dydžio. Pagrindinis šios medžiagos tikslas – nustatyti pagrindinius kriterijus, turinčius įtakos grafikos posistemio veikimui, taip pat suformuoti supratimą, koks centrinis procesorius tinka konkrečiai diskrečiai vaizdo plokštei.

Dažnis

Kaip nustatyti priklausomybę nuo procesoriaus? Veiksmingiausias būdas yra empirinis. Kadangi centrinis procesorius turi keletą parametrų, pažvelkime į juos po vieną. Pirmoji charakteristika, kuriai dažniausiai skiriamas didelis dėmesys, yra laikrodžio dažnis.

Centrinių procesorių taktinis dažnis nedidėja jau kurį laiką. Iš pradžių (80-aisiais ir 90-aisiais) bendras produktyvumo lygis smarkiai išaugo dėl megahercų padidėjimo. Dabar AMD ir Intel centrinių procesorių dažnis sustingęs 2,5–4 GHz deltoje. Viskas, kas nurodyta toliau, yra per daug ekonomiška ir ne visai tinka žaidimų kompiuteriui; viskas, kas aukštesnė, jau persistengė. Taip formuojamos procesoriaus linijos. Pavyzdžiui, „Intel Core i5-6400“ veikia 2,7 GHz dažniu (182 USD), o „Core i5-6500“ – 3,2 GHz (192 USD). Šie procesoriai turi visiškai tas pačias charakteristikas, išskyrus laikrodžio greitį ir kainą.

Overclocking jau seniai tapo rinkodaros specialistų „ginklu“. Pavyzdžiui, puikiu savo gaminių įsijungimo potencialu nesigiri tik tingus pagrindinių plokščių gamintojas

Parduodant galite rasti žetonų su atrakintu daugikliu. Tai leidžia patiems peršokti procesorių. Intel tokių „akmenų“ pavadinimuose yra raidės „K“ ir „X“. Pavyzdžiui, Core i7-4770K ir Core i7-5690X. Be to, yra atskiri modeliai su atrakintu daugikliu: Pentium G3258, Core i5-5675C ir Core i7-5775C. AMD procesoriai žymimi panašiai. Taigi hibridinių lustų pavadinimuose yra raidė „K“. Yra FX procesorių linija (AM3+ platforma). Visi į jį įtraukti „akmenys“ turi nemokamą daugiklį.

Šiuolaikiniai AMD ir Intel procesoriai palaiko automatinį įsijungimą. Pirmuoju atveju jis vadinamas Turbo Core, antruoju - Turbo Boost. Jo veikimo esmė paprasta: tinkamai aušinant, procesorius veikimo metu padidina laikrodžio dažnį keliais šimtais megahercų. Pavyzdžiui, Core i5-6400 veikia 2,7 GHz dažniu, tačiau naudojant aktyvią Turbo Boost technologiją šis parametras gali visam laikui padidėti iki 3,3 GHz. Tai yra, tiksliai 600 MHz dažniu.

Svarbu atsiminti: kuo didesnis laikrodžio dažnis, tuo procesorius karštesnis! Taigi būtina pasirūpinti kokybišku „akmens“ aušinimu

Imsiu NVIDIA GeForce GTX TITAN X vaizdo plokštę – galingiausią mūsų laikų vieno lusto žaidimų sprendimą. O „Intel Core i5-6600K“ procesorius yra įprastas modelis, aprūpintas atrakintu daugikliu. Tada paleisiu Metro: Last Light – vieną daugiausiai procesoriaus naudojančių žaidimų šiais laikais. Grafikos kokybės nustatymai programoje parenkami taip, kad kadrų skaičius per sekundę kaskart priklausytų nuo procesoriaus, bet ne nuo vaizdo plokštės našumo. „GeForce GTX TITAN X“ ir „Metro: Last Light“ atveju – maksimali grafikos kokybė, bet be anti-aliasing. Toliau išmatuosiu vidutinį FPS lygį nuo 2 GHz iki 4,5 GHz Full HD, WQHD ir Ultra HD raiškose.

Procesoriaus priklausomybės efektas

Labiausiai pastebimas procesoriaus priklausomybės efektas, kuris yra logiškas, pasireiškia šviesos režimais. Taigi, 1080p, didėjant dažniui, vidutinis FPS nuolat didėja. Rodikliai pasirodė labai įspūdingi: kai „Core i5-6600K“ veikimo greitis padidėjo nuo 2 GHz iki 3 GHz, kadrų per sekundę skaičius Full HD raiška išaugo nuo 70 FPS iki 92 FPS, tai yra 22 kadrai per sekundę. Kai dažnis padidėja nuo 3 GHz iki 4 GHz, jis padidėja dar 13 FPS. Taigi paaiškėja, kad naudojamas procesorius su nurodytais grafikos kokybės nustatymais sugebėjo „išpumpuoti“ „GeForce GTX TITAN X“ Full HD tik nuo 4 GHz - būtent nuo to momento sustojo kadrų per sekundę skaičius. auga didėjant procesoriaus dažniui.

Didėjant skyrai, priklausomybės nuo procesoriaus efektas tampa mažiau pastebimas. Būtent kadrų skaičius nustoja augti, pradedant nuo 3,7 GHz. Galiausiai, naudodami Ultra HD skiriamąją gebą, beveik iš karto pasinaudojome grafikos adapterio galimybėmis.

Yra daug atskirų vaizdo plokščių. Šiuos įrenginius rinkoje įprasta klasifikuoti į tris segmentus: žemos klasės, vidutinės klasės ir aukščiausios klasės. Captain Obvious teigia, kad skirtingo našumo grafiniams adapteriams tinka skirtingi procesoriai su skirtingais dažniais.

Žaidimų našumo priklausomybė nuo procesoriaus dažnio

Dabar paimkime vaizdo plokštę GeForce GTX 950 – viršutinio Low-end segmento (arba apatinio Middle-end) atstovą, tai yra absoliuti GeForce GTX TITAN X priešingybė. Įrenginys priklauso pradiniam lygiui, tačiau jis gali užtikrinti tinkamą našumo lygį šiuolaikiniuose žaidimuose Full HD raiška. Kaip matyti iš toliau pateiktų grafikų, procesorius, veikiantis 3 GHz dažniu, „pakelia“ GeForce GTX 950 tiek Full HD, tiek WQHD formatu. Skirtumas nuo GeForce GTX TITAN X matomas plika akimi.

Svarbu suprasti, kad kuo mažesnė apkrova tenka vaizdo plokštės „pečiams“, tuo didesnis turėtų būti centrinio procesoriaus dažnis. Neracionalu pirkti, pavyzdžiui, GeForce GTX TITAN X lygio adapterį ir naudoti jį žaidimuose 1600x900 pikselių raiška.

Žemos klasės vaizdo plokštėms (GeForce GTX 950, Radeon R7 370) reikės centrinio procesoriaus, veikiančio 3 GHz ar didesniu dažniu. Vidutinio segmento adapteriai (Radeon R9 280X, GeForce GTX 770) – 3,4-3,6 GHz. Flagmaninės aukščiausios klasės vaizdo plokštės (Radeon R9 Fury, GeForce GTX 980 Ti) – 3,7-4 GHz. Produktyvios SLI/CrossFire jungtys – 4-4,5 GHz

Architektūra

Apžvalgose, skirtose vienos ar kitos kartos centrinių procesorių išleidimui, autoriai nuolat teigia, kad x86 skaičiavimo našumo skirtumas kiekvienais metais yra menkas 5–10%. Tai savotiška tradicija. Nei AMD, nei Intel ilgą laiką nematė rimtos pažangos, o tokios frazės kaip „ Aš ir toliau sėdžiu ant savo Sandy Bridge, lauksiu kitų metų"tapti sparnuotas. Kaip jau sakiau, žaidimuose procesorius taip pat turi apdoroti didelį duomenų kiekį. Šiuo atveju kyla pagrįstas klausimas: kiek procesoriaus priklausomybės efektas pastebimas skirtingos architektūros sistemose?

Tiek AMD, tiek Intel lustams galite nustatyti šiuolaikinių architektūrų, kurios vis dar populiarios, sąrašą. Jie yra aktualūs, pasauliniu mastu jų veikimo skirtumas nėra toks didelis.

Paimkime porą lustų – Core i7-4790K ir Core i7-6700K – ir priverskime juos veikti tuo pačiu dažniu. Haswell architektūros pagrindu sukurti procesoriai, kaip žinia, pasirodė 2013 metų vasarą, o Skylake sprendimai – 2015 metų vasarą. Tai yra, praėjo lygiai dveji metai nuo „tak“ procesorių linijos atnaujinimo (taip Intel vadina kristalus, paremtus visiškai skirtingomis architektūromis).

Architektūros įtaka žaidimų našumui

Kaip matote, nėra skirtumo tarp Core i7-4790K ir Core i7-6700K, veikiančių tais pačiais dažniais. „Skylake“ lenkia Haswellą tik trijuose žaidimuose iš dešimties: Far Cry 4 (12 proc.), GTA V (6 proc.) ir „Metro: Last Light“ (6 proc.), t. y. visuose, priklausomai nuo procesoriaus. programos. Tačiau 6% yra tiesiog nesąmonė.

Žaidimų procesoriaus architektūros palyginimas (NVIDIA GeForce GTX 980)

Keletas banalybių: akivaizdu, kad žaidimų kompiuterį geriau surinkti moderniausios platformos pagrindu. Juk svarbu ne tik pačių lustų našumas, bet ir visos platformos funkcionalumas.

Šiuolaikinės architektūros, išskyrus keletą išimčių, turi tokį patį našumą kompiuteriniuose žaidimuose. Sandy Bridge, Ivy Bridge ir Haswell šeimų procesorių savininkai gali jaustis gana ramūs. Panaši situacija ir su AMD: visų rūšių modulinės architektūros variantai (Bulldozer, Piledriver, Steamroller) žaidimuose turi maždaug tokį patį našumo lygį

Šerdys ir sriegiai

Trečias ir galbūt lemiamas veiksnys, ribojantis vaizdo plokštės veikimą žaidimuose, yra procesoriaus branduolių skaičius. Nenuostabu, kad vis daugiau žaidimų reikalauja, kad būtų įdiegtas keturių branduolių procesorius pagal minimalius sistemos reikalavimus. Ryškūs pavyzdžiai yra tokie modernūs hitai kaip GTA V, Far Cry 4, The Witcher 3: Wild Hunt ir Assassin’s Creed Unity.

Kaip jau sakiau pačioje pradžioje, pirmasis keturių branduolių procesorius pasirodė prieš devynerius metus. Dabar parduodami 6 ir 8 branduolių sprendimai, tačiau 2 ir 4 branduolių modeliai vis dar naudojami. Pateiksiu kai kurių populiarių AMD ir Intel linijų ženklinimo lentelę, padalijus jas pagal „galvų“ skaičių.

AMD APU (A4, A6, A8 ir A10) kartais vadinami 8, 10 ir net 12 branduolių. Tiesiog įmonės rinkodaros specialistai prie skaičiavimo blokų prideda ir integruoto grafikos modulio elementus. Iš tiesų, yra programų, kurios gali naudoti heterogeninį skaičiavimą (kai x86 branduoliai ir įterptasis vaizdo įrašas apdoroja tą pačią informaciją kartu), tačiau tokia schema nenaudojama kompiuteriniuose žaidimuose. Skaičiavimo dalis atlieka savo užduotį, grafinė – savo.

Kai kurie „Intel“ procesoriai („Core i3“ ir „Core i7“) turi tam tikrą branduolių skaičių, bet dvigubai daugiau gijų. Už tai atsakinga technologija yra „Hyper-Threading“, kuri pirmą kartą buvo pritaikyta „Pentium 4“ lustuose. Gijos ir branduoliai yra šiek tiek skirtingi dalykai, tačiau apie tai pakalbėsime šiek tiek vėliau. 2016 m. AMD išleis procesorius, paremtus Zen architektūra. Pirmą kartą „Reds“ lustai turės technologiją, panašią į „Hyper-Threading“.

Tiesą sakant, „Core 2 Quad“, pagrįstas „Kentsfield“ branduoliu, nėra visavertis keturių branduolių. Jis pagrįstas dviem Conroe kristalais, esančiais vienoje LGA775 pakuotėje

Padarykime nedidelį eksperimentą. Paėmiau 10 populiarių žaidimų. Sutinku, kad tokio nereikšmingo programų skaičiaus nepakanka, kad būtų galima 100% užtikrintai teigti, kad priklausomybės nuo procesoriaus poveikis buvo visiškai ištirtas. Tačiau sąraše yra tik hitai, kurie aiškiai parodo šiuolaikinių žaidimų kūrimo tendencijas. Grafikos kokybės nustatymai parinkti taip, kad galutiniai rezultatai neribotų vaizdo plokštės galimybių. GeForce GTX TITAN X tai maksimali kokybė (be anti-aliasing) ir Full HD raiška. Tokio adapterio pasirinkimas yra akivaizdus. Jei procesorius gali „išpumpuoti“ „GeForce GTX TITAN X“, jis gali susidoroti su bet kuria kita vaizdo plokšte. Stovas naudojo aukščiausios klasės „Core i7-5960X“, skirtą LGA2011-v3 platformai. Testavimas buvo atliktas keturiais režimais: kai buvo aktyvuoti tik 2 branduoliai, tik 4 branduoliai, tik 6 branduoliai ir 8 branduoliai. „Hyper-Threading“ daugiasriegio sriegio technologija nebuvo naudojama. Be to, bandymai buvo atlikti dviem dažniais: vardiniu 3,3 GHz dažniu ir padidintu iki 4,3 GHz.

GTA V priklausomybė nuo procesoriaus

GTA V yra vienas iš nedaugelio šiuolaikinių žaidimų, kuriuose naudojami visi aštuoni procesoriaus branduoliai. Todėl jis gali būti vadinamas labiausiai nuo procesoriaus priklausomu. Kita vertus, skirtumas tarp šešių ir aštuonių branduolių nebuvo toks įspūdingas. Sprendžiant iš rezultatų, du branduoliai labai atsilieka nuo kitų darbo režimų. Žaidimas sulėtėja, daug tekstūrų tiesiog nenupiešta. Stendas su keturiais branduoliais demonstruoja pastebimai geresnius rezultatus. Nuo šešių branduolių jis atsilieka tik 6,9%, o nuo aštuonių branduolių - 11%. Ar šiuo atveju žaidimas yra vertas žvakės, spręskite jūs. Tačiau GTA V aiškiai parodo, kaip procesoriaus branduolių skaičius įtakoja vaizdo plokštės veikimą žaidimuose.

Didžioji dauguma žaidimų elgiasi panašiai. Septyniose iš dešimties programų sistema su dviem branduoliais buvo priklausoma nuo procesoriaus. Tai yra, FPS lygį ribojo būtent centrinis procesorius. Tuo pačiu metu trijose iš dešimties žaidimų šešių branduolių tribūna demonstravo pranašumą prieš keturių branduolių. Tiesa, skirtumo negalima vadinti reikšmingu. Žaidimas „Far Cry 4“ pasirodė pats radikaliausias – jis kvailai neprasidėjo sistemoje su dviem branduoliais.

Šešių ir aštuonių branduolių naudojimo nauda daugeliu atvejų buvo per maža arba jos visai nebuvo.

CPU priklausomybė „The Witcher 3: Wild Hunt“.

Trys žaidimai, kurie yra ištikimi dviejų branduolių sistemai, buvo „The Witcher 3“, „Assassin's Creed Unity“ ir „Tomb Raider“. Visi režimai parodė identiškus rezultatus.

Susidomėjusiems pateiksiu lentelę su pilnais testų rezultatais.

Kelių branduolių žaidimų našumas

Keturi branduoliai yra optimalus skaičius šiandien. Tuo pačiu akivaizdu, kad žaidimų kompiuterių su dviejų branduolių procesoriumi statyti neverta. 2015 metais kaip tik šis „akmuo“ yra sistemos kliūtis

Mes sutvarkėme branduolius. Testo rezultatai aiškiai rodo, kad daugeliu atvejų keturios procesoriaus galvutės yra geriau nei dvi. Tuo pačiu metu kai kurie „Intel“ modeliai („Core i3“ ir „Core i7“) gali pasigirti „Hyper-Threading“ technologijos palaikymu. Nesileisdamas į smulkmenas pastebėsiu, kad tokie lustai turi tam tikrą skaičių fizinių branduolių ir dvigubai daugiau virtualių. Įprastose programose „Hyper-Threading“ tikrai yra prasminga. Bet kaip ši technologija veikia žaidimuose? Ši problema ypač aktuali Core i3 procesorių linijai – nominaliai dviejų branduolių sprendimams.

Norėdami nustatyti kelių gijų žaidimuose efektyvumą, surinkau du bandymų stendus: su Core i3-4130 ir Core i7-6700K. Abiem atvejais buvo naudojama GeForce GTX TITAN X vaizdo plokštė.

„Core i3“ „Hyper-Threading“ efektyvumas

Beveik visuose žaidimuose „Hyper-Threading“ technologija paveikė grafikos posistemio veikimą. Natūralu, kad į gerąją pusę. Kai kuriais atvejais skirtumas buvo milžiniškas. Pavyzdžiui, „The Witcher“ kadrų skaičius per sekundę padidėjo 36,4%. Tiesa, šiame žaidime be „Hyper-Threading“ karts nuo karto buvo stebimi šlykštūs užšalimai. Atkreipiu dėmesį, kad su Core i7-5960X tokių problemų nepastebėta.

Kalbant apie keturių branduolių „Core i7“ procesorių su „Hyper-Threading“, šių technologijų palaikymas pasijuto tik „GTA V“ ir „Metro: Last Light“. Tai yra, tik dvejose rungtynėse iš dešimties. Mažiausias FPS taip pat pastebimai padidėjo. Apskritai „Core i7-6700K“ su „Hyper-Threading“ buvo 6,6% greitesnis GTA V ir 9,7% greitesnis „Metro: Last Light“.

„Hyper-Threading“ Core i3 tikrai vilkina, ypač jei sistemos reikalavimai nurodo keturių branduolių procesoriaus modelį. Tačiau „Core i7“ atveju žaidimų našumo padidėjimas nėra toks reikšmingas

Talpykla

Sutvarkėme pagrindinius centrinio procesoriaus parametrus. Kiekvienas procesorius turi tam tikrą talpyklos kiekį. Šiandien šiuolaikiniai integruoti sprendimai naudoja iki keturių tokio tipo atminties lygių. Pirmojo ir antrojo lygių talpyklą, kaip taisyklė, lemia lusto architektūrinės savybės. L3 talpykla gali skirtis priklausomai nuo modelio. Pateiksiu jums nedidelę lentelę.

Taigi, našesni Core i7 procesoriai turi 8 MB trečiojo lygio talpyklos, o ne tokie spartūs Core i5 procesoriai turi 6 MB. Ar šie 2 MB turės įtakos žaidimų našumui?

Broadwell procesorių šeima ir kai kurie Haswell procesoriai naudoja 128 MB eDRAM atminties (4 lygio talpykla). Kai kuriuose žaidimuose tai gali labai pagreitinti sistemą.

Tai labai lengva patikrinti. Norėdami tai padaryti, turite paimti du procesorius iš „Core i5“ ir „Core i7“ linijų, nustatyti jiems tą patį dažnį ir išjungti „Hyper-Threading“ technologiją. Dėl to per devynias išbandytas rungtynes ​​tik F1 2015 parodė pastebimą 7,4% skirtumą. Likusi 3D pramoga niekaip nereagavo į 2 MB deficitą trečiojo lygio „Core i5-6600K“ talpykloje.

L3 talpyklos įtaka žaidimų našumui

L3 talpyklos skirtumas tarp Core i5 ir Core i7 procesorių daugeliu atvejų neturi įtakos sistemos veikimui šiuolaikiniuose žaidimuose

AMD ar Intel?

Visi aukščiau aptarti testai buvo atlikti naudojant „Intel“ procesorius. Tačiau tai visiškai nereiškia, kad AMD sprendimų nelaikome žaidimų kompiuterio pagrindu. Žemiau pateikiami bandymų rezultatai naudojant FX-6350 lustą, naudojamą galingiausioje AMD AM3+ platformoje, naudojant keturis ir šešis branduolius. Deja, aš neturėjau 8 branduolių AMD „akmens“.

AMD ir Intel palyginimas GTA V

GTA V jau įrodė, kad yra daugiausiai procesoriaus reikalaujantis žaidimas. Naudojant keturis AMD sistemos branduolius, vidutinis FPS lygis buvo aukštesnis nei, pavyzdžiui, Core i3 (be „Hyper-Threading“). Be to, pačiame žaidime vaizdas buvo perteiktas sklandžiai, be mikčiojimo. Tačiau visais kitais atvejais „Intel“ branduoliai buvo nuolat greitesni. Skirtumas tarp procesorių yra reikšmingas.

Žemiau yra lentelė su išsamiu AMD FX procesoriaus testavimu.

Procesoriaus priklausomybė nuo AMD sistemos

Nėra pastebimo skirtumo tarp AMD ir Intel tik dviejuose žaidimuose: The Witcher ir Assassin’s Creed Unity. Iš esmės rezultatai puikiai tinka logikai. Jie atspindi tikrąjį galios balansą centrinių procesorių rinkoje. „Intel“ branduoliai yra žymiai galingesni. Įskaitant žaidimus. Keturi AMD branduoliai konkuruoja su dviem Intel branduoliais. Tuo pačiu metu pastarųjų vidutinis FPS dažnai yra didesnis. Šeši AMD branduoliai konkuruoja su keturiomis „Core i3“ gijomis. Logiškai mąstant, aštuonios FX-8000/9000 „galvos“ turėtų mesti iššūkį „Core i5“. Taip, AMD branduoliai visiškai pelnytai vadinami „pusiniais branduoliais“. Tai yra modulinės architektūros ypatybės.

Rezultatas banalus. „Intel“ sprendimai yra geresni žaidimams. Tačiau tarp biudžetinių sprendimų (Athlon X4, FX-4000, A8, Pentium, Celeron) pirmenybė teikiama AMD produktams. Bandymai parodė, kad lėtesni keturi branduoliai veikia geriau nuo procesoriaus priklausančiuose žaidimuose nei du greitesni „Intel“ branduoliai. Vidutinio ir aukšto kainų diapazone (Core i3, Core i5, Core i7, A10, FX-6000, FX-8000, FX-9000) Intel sprendimai jau yra pirmenybė.

„DirectX 12“.

Kaip jau buvo pasakyta pačioje straipsnio pradžioje, išleidus Windows 10, kompiuterinių žaidimų kūrėjams tapo prieinama DirectX 12. Išsamią šios API apžvalgą rasite. „DirectX 12“ architektūra galutinai nulėmė šiuolaikinio žaidimų kūrimo vystymosi kryptį: kūrėjams pradėjo prireikti žemo lygio programinės įrangos sąsajų. Pagrindinė naujosios API užduotis – racionaliai išnaudoti sistemos techninės įrangos galimybes. Tai apima visų procesoriaus gijų naudojimą, bendrus GPU skaičiavimus ir tiesioginę prieigą prie grafikos adapterio išteklių.

„Windows 10“ ką tik pasirodė. Tačiau gamtoje jau yra programų, palaikančių „DirectX 12“. Pavyzdžiui, „Futuremark“ į etaloną integravo Overhead subtestą. Šis išankstinis nustatymas gali nustatyti kompiuterio sistemos našumą naudojant ne tik „DirectX 12“ API, bet ir „AMD Mantle“. Overhead API principas yra paprastas. „DirectX 11“ riboja procesoriaus atvaizdavimo komandų skaičių. „DirectX 12“ ir „Mantle“ išsprendžia šią problemą leisdami iškviesti daugiau atvaizdavimo komandų. Taigi testo metu rodomas vis daugiau objektų. Kol grafikos adapteris nustos juos valdyti ir FPS nukris žemiau 30 kadrų. Testavimui naudojau stendą su Core i7-5960X procesoriumi ir Radeon R9 NANO vaizdo plokšte. Rezultatai pasirodė labai įdomūs.

Pažymėtina tai, kad modeliuose, kuriuose naudojama „DirectX 11“, procesoriaus branduolių skaičiaus keitimas bendram rezultatui praktiškai neturi įtakos. Tačiau naudojant „DirectX 12“ ir „Mantle“, vaizdas labai pasikeičia. Pirma, skirtumas tarp „DirectX 11“ ir žemo lygio API yra tiesiog kosminis (tam tikru mastu). Antra, centrinio procesoriaus „galvų“ skaičius daro didelę įtaką galutiniam rezultatui. Tai ypač pastebima pereinant nuo dviejų branduolių prie keturių ir nuo keturių iki šešių. Pirmuoju atveju skirtumas siekia beveik du kartus. Tuo pačiu metu nėra ypatingų skirtumų tarp šešių ir aštuonių branduolių bei šešiolikos gijų.

Kaip matote, „DirectX 12“ ir „Mantle“ (pagal „3DMark“ etaloną) potencialas yra tiesiog milžiniškas. Tačiau neturėtume pamiršti, kad mes susiduriame su sintetika, jie su ja nežaidžia. Realiai prasminga vertinti pelną naudojant naujausias žemo lygio API tik tikrose kompiuterinėse pramogose.

Horizonte jau šmėžuoja pirmieji kompiuteriniai žaidimai, palaikantys „DirectX 12“. Tai yra „Singuliarumo pelenai“ ir „Fable Legends“. Jie atlieka aktyvų beta testavimą. Neseniai kolegos iš Anandtech