Loginiai žaidimai ant popieriaus vienam. Žaidimai ant popieriaus su tušinuku dviem vaikams

Gyvatė

Paimkite languoto popieriaus lapą (geriausia geros kokybės popierių su skaidriais kvadratais). Apribokite kvadratinį žaidimo lauką iki 7x7 langelių. Dvi gretimos kvadrato pusės turi būti tos pačios spalvos (pavyzdžiui, raudonos), likusios dvi – kitos (pavyzdžiui, mėlynos).

Padėkite raudonus ir mėlynus taškus atsitiktinėse žaidimo lauko vietose. Dabar žaidėjai paeiliui daro judesius ir pradeda piešti laužytas gyvatės linijas nuo „savo“ spalvos taško „savo“ pieštuku. Vienu judesiu linija pratęsiama vienu langeliu bet kuria kryptimi (bet ne įstrižai). Linijos neturi susikirsti, jas galima nubrėžti išilgai žaidimo lauko pusės, tačiau tai neturėtų būti „jų“ spalvos kraštinės. Pralaimi tas, kuris neturi kur kitur ištiesti gyvatės.

Delnai

Paimkite du popieriaus lapus į dėžutę ir ant kiekvieno apveskite kūdikio arba savo ranką. Kad išlygintumėte tikimybę, galite apibraukti ranką ant savo paklodės, o jo – ant kūdikio paklodės. Tada jūsų žaidimo laukas bus šiek tiek didesnis nei vaiko. Dabar paveikslėlio apribotoje vietoje taškai su skaičiais nuo 1 iki...

Kiek skaičių bus, priklauso nuo kūdikio amžiaus ir žinių. Patiems mažiausiems užtenka 10, o pažengusiems matematikams – 100. Dabar prasideda linksmybės. Pirmasis žaidėjas skambina bet kuriuo numeriu ir, kol varžovas jo ieško savo žaidimo lauke, greitai deda kryžius į savo langelius. Turite turėti laiko išbraukti kuo daugiau jų. Tada eilė atitenka priešininkui. Laimi tas, kuris greičiau užpildo visas savo lauko ląsteles kryžiais.

Kryžiukai nuliukai

Nubraižytas 3x3 langelių žaidimo laukas (iš viso 9 langeliai). Žaidėjai paeiliui atlieka judesius, deda kryžių arba nulį į tuščią langelį. Žaidimo tikslas yra nubrėžti 3 x arba o liniją horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai. Šiame žaidime labai sunku laimėti, iš esmės žaidimas baigiasi lygiosiomis ir žaidžiama daugiau nei viena partija. Kai pabodo žaisti mažoje aikštelėje, galima aikštę padidinti arba visai neriboti. Tokiame lauke žaidėjai paeiliui atlieka judesius, kol kas nors sugeba nubrėžti penkių simbolių liniją horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai.

Koridoriai

Sudėtingas tic-tac-toe tiems, kurie pavargo nuo klasikinės versijos. Nupieškite bet kokio dydžio savavališką formą (pavyzdžiui, rombą, kaip parodyta paveikslėlyje, o jaunesniems vaikams galite nupiešti eglutę, gėlę ir pan.). Žaidėjai paeiliui atskleidė vieną bet kurio kvadrato kraštą „savo“ spalva. Kiekvieno žaidėjo užduotis yra apskrieti paskutinę, ketvirtą langelio pusę ir į vidų įdėti savo kryžių arba nulį. Turite atsargiai atlikti savo žingsnį, kad priešas neturėtų galimybės uždaryti kameros. Užpildžius visus langelius, skaičiuojamas kryžių ir nulių skaičius. Kas turi daugiau, tas laimi.

Taškai ir atkarpos

Šio žaidimo sąlygos ant popieriaus yra paprastos: ant popieriaus lapo dedami keli taškai (ne mažiau kaip 8, o geriausia bent 15). Žaidžia du žaidėjai, pakaitomis sujungdami bet kuriuos du taškus su segmentu. Neįmanoma užfiksuoti 3 taško, o kiekvienas taškas gali būti tik vienos atkarpos pabaiga. Segmentai neturi susikirsti. Tas, kuris negali judėti, pralaimi.

Taškai

Žaidimo laukas yra paprastas languoto popieriaus lapas, o jei turite daug laiko ir kantrybės, galite žaisti ant viso sąsiuvinio. Kad žaidimo metu kiltų mažiau konfliktų ir prieštaringų situacijų, žaidimo lauką geriau nubrėžti linija, o taisyklės draudžia ant šios kraštinės dėti taškus. Kiekvienas žaidėjas turi turėti savo spalvos rašiklį ar pieštuką. Žaidėjai paeiliui deda taškus atsitiktinėse vietose langelių sankirtoje. Žaidimo tikslas yra sugauti kuo daugiau popierinių daiktų.

Teritorija laikoma užfiksuota, jei ją supa savos spalvos taškai. Taškai turi būti išdėstyti per vieną langelį vienas nuo kito horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai. Užfiksuota teritorija nudažyta sava spalva arba aplink ją nubrėžiama tvirtovės siena (stora linija). Jei jums pavyko apjuosti priešo teritoriją ar taškus taškais, jie yra jūsų. Po tokio gaudymo žaidėjui suteikiama teisė atlikti neeilinį ėjimą.

Kai kuriuose žaidimo variantuose galite užfiksuoti tik tas teritorijas, kuriose jau yra priešo įtvirtinimai. Kitose vietose jums prieinama bet kokia žemė, įskaitant nemokamą. Pasirinkite tai, kas jums labiausiai patinka. Žaidimo pabaigoje apskaičiuojamas užgrobtų žemių dydis ir paskelbiamas nugalėtojas. Dažniausiai nieko specialiai skaičiuoti nereikia – rezultatas akivaizdus.

Įstrižainė

Galima žaisti kartu, bet įdomiau, kai yra daug žaidėjų. Kiekvienas žaidėjas užrašų knygelėje piešia langelius, kaip parodyta paveikslėlyje žemiau, kurių kraštinės yra 7, 6, 5, 4 ir 3 langeliai. Tada kažkas atspėja laišką. Ši raidė įrašoma įstrižai į visus langelius ir žaidimas prasideda. Žaidėjų tikslas yra sugalvoti ir parašyti žodžius, kuriuose yra ši raidė (vienaskaitos daiktavardžiai). Laimi tas, kuris greičiausiai užpildo visus žodžius.

Jei žaidėjų yra daug, laimėtojas išrenkamas taip: žaidėjai garsiai perskaito savo žodžius. Už kiekvieną originalų žodį skiriami 2 taškai, jei žodžiai kartojami, žaidėjams pridedamas tik 1 taškas. Laimi tas, kuris turi daugiausiai taškų.

Balda

Galite žaisti su dviem, trimis, keturiais. Nubrėžkite kvadratą, kvadratų skaičius šone turi būti nelyginis (5, 7 arba 9, ne daugiau). Pasirašykite žaidėjų vardus, sugalvokite ir aikštės centre parašykite žodį (vienaskaitį daiktavardį). Dabar žaidėjai paeiliui sugalvoja naują žodį, pridėdami tik vieną raidę ir naudodami esamas raides. Sugalvotas žodis rašomas po žaidėjo vardu, nurodomas raidžių skaičius. Žaidėjų užduotis – kuo ilgiau sugalvoti žodį. Laimi tas, kuris už visus žodžius surinko daugiausiai taškų.

Kartuvės

Vienas žaidėjas galvoja apie žodį (pradžioje paprastas ir trumpas). Rašo pirmąją ir paskutinę raides, o vietoj trūkstamų raidžių deda brūkšnelius. Antrojo žaidėjo užduotis yra atspėti paslėptą žodį. Jis pavadina raidę. Jei ši raidė yra žodyje, ji telpa į savo vietą. Jei ne, tada raidė rašoma į šoną, kad nepasikartotų, ir jie pradeda piešti „kartoves“ - vertikalią liniją. Su kita klaida - horizontali (pasirodo kažkas panašaus į raidę "g"). Tada užbaigiama virvė, kilpa, vyro galva, liemuo, rankos ir kojos. Per šiuos kelis bandymus žaidėjas turi atspėti žodį. Jei nepavyks, pralaimi. Jei jis turi laiko, jo eilė sugalvoti žodį.

Skaičiai

Šį žaidimą galite žaisti vienas. Turite užrašyti skaičius nuo 1 iki 19 iš eilės: eilutėje iki 9, o tada pradėti kitą eilutę, kiekviename langelyje po 1 skaičių. Tada reikia išbraukti suporuotus skaičius arba tuos, kurių suma yra 10. Viena sąlyga yra ta, kad poros turi būti šalia perbrauktų skaičių arba skersai horizontaliai arba vertikaliai. Ir perbraukus visas įmanomas poras, likę skaičiai perrašomi iki galo. Tikslas yra visiškai išbraukti visus skaičius.

Jūros mūšis

Šis žaidimas skirtas dviems. Kiekvienas žmogus ant savo popieriaus lapo nupieši 2 laukus, kurių dydis yra 10 x 10 langelių. Viršuje rašomos abėcėlės raidės, kairėje – skaičiai nuo 1 iki 10. Viename - savo lauke - atsitiktinai išdėliojate laivus, kitoje pažymėsite savo atakas prieš priešo laivus. Kiekvienas žaidėjas turi vienodą skaičių laivų – 10 vienetų: 4 vieno denio (1 kvadrato dydžio), 3 dviaukščius (2 kvadratų dydžio, 2 triaukščius (3 kvadratų dydžio)) ir vieną keturaukštį (4 kvadratų dydžio). Statant laivus lauke Reikia atsižvelgti į tai, kad tarp jų turi būti bent viena tuščia langelis, laivai negali būti statomi arti vienas kito.

Savo eilės metu žaidėjas pasirenka ląstelę priešininko lauke ir „šaudo“, vadindamas jos koordinates (pavyzdžiui, „a1“). Tuo pačiu metu jis pažymi savo žingsnį savo papildomame lauke. Jei nuskandinote priešo laivą, tada priešininkas turi pasakyti „nužudytas“, jei jūs sužeidėte laivą (tai yra, pataikėte į laivą, kuriame yra daugiau nei vienas denis), tada priešininkas turi pasakyti „sužeistas“. Jei pataikote į priešininko laivą, toliau šaudysite. Priešingu atveju jis padarys kitą žingsnį. Žaidimas baigiasi, kai nuskendo visi vieno žaidėjo laivai.

Anksčiau, kai nebuvo kompiuterių, pagrindinė suaugusiųjų ir vaikų pramoga buvo žaidimas ant popieriaus. Pramogoms užteko pasiimti sąsiuvinio lapą ir pieštuką. Visas vakaras pralėkė nepastebimai šnekučiuojantis su tėvais ar draugais. Yra daug žaidimų, kurie bus neįtikėtinai įdomūs bet kurioje draugiškoje kompanijoje. Jie yra paprasti ir nereikalauja specialaus mokymo ar sudėtingos įrangos. Šiandien dažniausiai naudojami popieriniai žaidimai dviems.

Jaučiai ir karvės

Žaidimo esmė ta, kad sugalvojamas keturių skaitmenų skaičius, kad visi skaičiai būtų skirtingi. Kitas žaidėjas turi atspėti šį skaičių. Norėdami tai padaryti, jis su kiekvienu judesiu įvardija naują keturių skaitmenų skaičių. Jei bent vienas skaičius sutampa, pirmasis žaidėjas sako: „Karvė“. Jei paskelbto numerio skaitmeninis žymėjimas yra toje pačioje vietoje kaip ir paslėptame numeryje, ši situacija vadinama „buliu“. Abu žaidėjai paeiliui, laimi tas, kuris pirmasis atspėja skaičių.

Kartuvės

Žaidime dalyvauja du žmonės. Pirmasis galvoja apie žodį ir ant popieriaus lapo piešia brūkšnelius, nurodančius šio žodžio raidžių skaičių. Paklodės kampe pavaizduota kartuvė. Kitas žaidėjas įvardija raidę, kurią galima įtraukti į nurodytą žodį. Jei atspėja teisingai, rašoma raidė, jei klysta, nupiešta kartuvės galva. Su kita klaida nupieštas liemuo, skrandis, rankos, kojos. Jei asmuo ištraukiamas prieš atspėjus žodį, laimi pirmasis žaidėjas. Toliau varžovai keičiasi vaidmenimis ir tęsia savo žaidimus popieriuje.

Koridoriai

Norėdami žaisti, jums reikės kvadratinio bloknoto popieriaus lapo. Žaidėjai eilės tvarka nubrėžia vieno langelio ilgio horizontalias arba vertikalias linijas. Priešininkas, kuriam pavyko uždaryti visą langelį, įdeda į ją tašką ir gauna papildomą ėjimą. Laimi tas, kuris užima daugiausiai kvadratų.

Jūros mūšis

Šis žaidimas yra popierinė žaidimo versija dviem žaidėjams. Mūšiui jums reikės dviejų kvadratinių laukų, po vieną kiekvienam priešininkui. Ant popieriaus lapų nupiešta 10 karo laivų: 1 turi 4 denius, 2 turi 3 denius, 3 turi 2 denius ir 4 turi 1 denius. Svarbi taisyklė yra ta, kad objektai negali būti ant gretimų langelių. Po pajėgų suderinimo galite pradėti karą. Pirmasis žaidėjas įvardija priešininko lauką. Jei šioje kameroje yra priešo laivas, jis sako: „Sužeistas“, o užpuolikas toliau šaudo. Jei objektas visiškai sunaikintas, priešas praneša: „Nužudė“. Žaidėjai paeiliui šaudo į priešininko taikinius. Laimi tas, kuris numuša visus laivus.

Futbolas

Futbolas yra žaidimo versija, žaidžiama ant popieriaus dviem žaidėjams. Jums reikės languoto popieriaus lapo. Ant to reikia nupiešti 6 kvadratų dydžio vartus iš abiejų kraštų. Žaidimas prasideda nuo pačio aikštės centro. Pirmasis žaidėjas atlieka ėjimą, kurį sudaro laužytos linijos (kiekviena po 1 langelį). Kitas yra antrojo žaidėjo eilė. Svarbi taisyklė yra ta, kad negalima kirsti priešininko linijų. Jei vienas iš oponentų negali atlikti ėjimo, kitas asmuo meta baudą iš 6 laukų tiesia linija. Jie žaidžia iki 1 įvarčio.

Yra įvairių žaidimų popieriuje, vienam ar dviems. Tačiau tai visada labai jaudinanti ir linksma veikla, kuri lavina vaizduotę, atmintį ir mąstymą bet kuriame amžiuje.

Kaip smagiai vaikystėje žaidėme su tėčiu ar mama, piešdami ikonas pagaliuku ant šlapio upės smėlio. Su kokia aistra jie kovojo „taškuose“, bandydami įveikti vyresnįjį brolį ar seserį. Kaip jie juokėsi per pertraukas iš istorijų, kurios kilo iš „nesąmonių“ žaidimo. Kiek protingų ir, ko gero, labai naudingų paskaitų praėjo mūsų, jau studentų, entuziastingai žaidžiančių Renju... žaidimus Jį įvaldyti gali tik vyresni vaikai. Tačiau vaikams taip pat smagu, o daugelį „suaugusiųjų“ taisyklių visada galima pakeisti arba supaprastinti. Apskritai, tas, kuris eina, įvaldys kelią... Išmokęs vaiką žaisti panašiuose žaidimus, visada galite jį užimti ilgoje kelionėje, jums nebus nuobodu lietingu oru namuose ar užmiestyje. Gausite nepakeičiamų ir įdomių lavinamųjų pratimų, kuriems viskas visada po ranka. Jums tereikia pieštuko ir popieriaus...

Kūdikių žaidimai

Tarp „popierinių“ žaidimų, tarp gana sudėtingų linksmybių, galite rasti daug paprastų mūšių, kurie visiškai atitinka vaikų galimybes. Pavyzdžiui, čia yra įdomus ir naudingas žaidimas, kuris vadinamas "Gėlė-aštuoni-gėlė". Tam ant popieriaus nupieškite gėlę su aštuoniais vienodais žiedlapiais. Dabar apsiginkluokite savo kūdikiu skirtingų spalvų pieštukais ir pradėkite dažyti žiedlapius. Jums reikia dažyti juos po vieną ir laikytis tam tikros taisyklės: savo eilės metu galite piešti bet kurį vieną arba du gretimus žiedlapius. Laimi tas, kuris nudažo paskutinį žiedlapį. Kartkartėmis pasiduokite savo vaikui, palaipsniui privesdami jį prie minties laimėjimaiŠiame žaidime tai ne atsitiktinumas, o kruopštaus judesių apmąstymo rezultatas. Žaidimą lengva sumažinti iki šios formos, kai nuo vieno teisingo ar neteisingo judesio kūdikis priklausys nuo to laimėjimai arba praradimas. Atkreipkite mažylio dėmesį į tai pažymėdami: „Jei dabar teisingai nuspalvinsi žiedlapius, aš tavęs neįveiksiu, jei ne – laimėsiu...“ Po kelių bandymų ir mąstymo mažylis išmoks teisinga taktika žaidimus. Tai suteiks jam didelį malonumą dėl savo pasiekimų ir supratimo, kad daugelį problemų šiame sudėtingame pasaulyje galima išspręsti savarankiškai ir iš to gauti neabejotiną naudą. Paprasta žaidimas "Gyvatė" pravers ne tik galvai, bet ir mažojo žaidėjo rankoms. Ji sustiprins neklaužadas pirštus ir išmokys brėžti tiesias linijas. Paimkite languoto popieriaus lapą (geriausia geros kokybės popierių su skaidriais kvadratais). Apribokite kvadratinį žaidimo lauką iki 7x7 langelių. Dvi gretimos kvadrato pusės turi būti tos pačios spalvos (pavyzdžiui, raudonos), likusios - kitos (pavyzdžiui, mėlynos). Padėkite raudonus ir mėlynus taškus atsitiktinėse žaidimo lauko vietose. Dabar žaidėjai paeiliui daro judesius ir pradeda piešti laužytas gyvatės linijas nuo „savo“ spalvos taško „savo“ pieštuku. Vienu judesiu linija pratęsiama vienu langeliu bet kuria kryptimi (bet ne įstrižai). Linijos neturi susikirsti, jas galima nubrėžti išilgai žaidimo lauko pusės, tačiau tai neturėtų būti „jų“ spalvos kraštinės. Tas, kuris neturi kur kitur pratęsti savo gyvatės, pralaimi.

Nagi, dedu kryžius!

Į " Kryžiukai nuliukai" su malonumu žaisti net trejų metų kūdikių. Ir jiems tai ne tik pramoga, bet ir tikra mokomoji matematika žaidimas. Kelis kartus pralaimėję jie greitai supranta, kad nereikia atsitiktinai užpildyti langelių. Tam, kad laimėti(o tiksliau, kad žaidimas atvestų iki lygiųjų), reikėtų sukurti tam tikrą taktiką žaidimus ir galvoti vienu žingsniu į priekį. Tačiau paprasti „tic-tac-toe“ greitai nusibosta net ir mažiesiems. Ir kai šis žaidimas bus įvaldytas, prasminga pereiti prie sudėtingesnės versijos - trimatis. Nupieškite kubą, kiekvieną iš trijų matomų veidų nubrėžkite į devynias ląsteles. Vienu metu turėsite tris žaidimo laukus. Kitu atveju taisyklės yra tos pačios: trys X arba O iš eilės bet kurioje pusėje reiškia pergalę. Tačiau dabar mažyliui teks sekti kur kas didesnį derinių skaičių, netgi pasitelkti erdvinę vaizduotę. Na, o kai vaikas gali lengvai naršyti trimačiame žaidime, pabandykite su juo žaisti popierinę japonų versiją žaidimus "Renju“, o tai reiškia „perlų styga“. Tikslas žaidimus– dėkite penkis nulius arba kryžiukus iš eilės. Žaidimas žaidžiamas žaidimo lauke, kurio matmenys yra 15x15 arba 19x19 langelių. Tai nebėra pokšto užduotis. Ir jei po kurio laiko turėsite iš tikrųjų sukti smegenis, kad tai padarytumėte laimėti pas savo kūdikis, galite drąsiai didžiuotis savo mokiniu!

Jūros mūšiai

Manau, kad taisyklės žaidimus V "jūros mūšis" yra žinomi visiems ir nereikia jiems priminti. Tačiau yra keletas taktinių gudrybių. Ir jei pasidalinsite jais su vaikas, jo pergalių tikimybė popierinėse jūros mūšiuose žymiai padidės. Taigi, racionaliausias būdas padaryti du „šūvius“ vieną po kito yra raidė „g“, panaši į šachmatų riterio judesį. Tai leis greitai atpažinti „ilgus“ priešo laivus. Kaip žinote, „jūriniame mūšyje“ net vienas beprasmis ėjimas suteikia priešui didelį pranašumą. Todėl labai svarbu nedaryti blogai apgalvotų „kadrų“. Prašome patarti vaikui Apsupkite taškais kiekvieną numuštą priešo laivą. Pirma, kūdikis netyčia „neiššaus“ nenaudingoje vietoje. Ir, antra, taikant tokią taktiką, aiškiai matomos galimos laivų vietos.

Teritorijų karai

Daugelis popierinių žaidimų yra susiję su kova dėl teritorijos. Be jaudulio, jie turi neabejotiną naudą, lavina loginį mąstymą ir dėmesį. Pabandyk tai žaisti Su vaikasžaidime "Koridoriai", ir jūs galite lengvai tai patikrinti. Žaidimo laukas nupieštas ant languoto popieriaus lapo. Jo forma ir dydis neturi esminės reikšmės. Tai gali būti kvadratas arba bet kokia forma. O norint sudominti mažylį, galima nupiešti eglutę, šuniuką ar kitus norimus kontūrus. Kuo jaunesnis vaikas, tuo mažesnė žaidimo aikštelė. Geriau paimti popierių su didelėmis ląstelėmis. Apsiginklavę rašikliais ar žymekliais su savo kūdikiu pradėkite žaisti. Kiekvienas žaidėjas paeiliui piešia horizontalias arba vertikalias linijas vienoje langelyje. Tas, kuriam pavyko nubrėžti paskutinę, ketvirtą kvadrato uždarymo eilutę, įdeda savo ženklą (kryžius, nulį ar bet kurį kitą) į kvadrato langelį. Kai visos žaidimo lauko ląstelės užpildomos „monogramomis“, jų skaičius suskaičiuojamas ir nustatomas nugalėtojas. Žaidimas „Feodalai“ arba "Taškai" Bus įdomu vyresniems vaikams. „Taškai“ – supaprastinta popierinė garsiųjų japonų versija žaidimus— Eik. Tai lavina taktinį ir strateginį mąstymą ir yra vienas mėgstamiausių mokyklos ir mokinių žaidimų pamokų ir paskaitų metu. Žaidimo laukas yra paprastas languoto popieriaus lapas, o jei turite daug laiko ir kantrybės, galite žaisti ant viso sąsiuvinio išplito. Tam, kad žaidimus mažiau kildavo konfliktinių ir prieštaringų situacijų, žaidimo lauką geriau nubrėžti linija, o taisyklės draudžia ant šios ribos dėti taškus. Kiekvienas žaidėjas turi turėti savo spalvos rašiklį ar pieštuką. Žaidėjai paeiliui deda taškus atsitiktinėse vietose langelių sankirtoje. Tikslas žaidimus– sugauti kuo daugiau popierinių daiktų. Teritorija laikoma užfiksuota, jei ją supa savos spalvos taškai. Taškai turi būti išdėstyti per vieną langelį vienas nuo kito horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai. Užfiksuota teritorija nudažyta sava spalva arba aplink ją nubrėžiama tvirtovės siena (stora linija). Jei jums pavyko apjuosti priešo teritoriją ar taškus taškais, jie yra jūsų. Po tokio gaudymo žaidėjui suteikiama teisė atlikti neeilinį ėjimą. Kai kuriuose variantuose žaidimus Užimti galima tik tas teritorijas, kuriose jau yra priešo įtvirtinimai. Kitose vietose jums prieinama bet kokia žemė, įskaitant nemokamą. Pasirinkite tai, kas jums labiausiai patinka. Pabaigoje žaidimus apskaičiuojamas užgrobtų žemių dydis ir skelbiamas laimėtojas. Dažniausiai nieko specialiai skaičiuoti nereikia – rezultatas akivaizdus. Pabandykite žaisti šį žaidimą ne tik su moksleiviais, bet ir su mažyliais. Tokiu atveju žaidimo lauką padarykite labai mažą – ketvirtadalį sąsiuvinio lapo ar net mažiau ir naudokite popierių su dideliais kvadratais. Šiek tiek pasimokę mažieji strategai galės palaikyti gerą kompaniją popierinėse kovose.

Fantazijų piešimas

Tai žaidimas reikės šiek tiek pasiruošti. Tačiau tuomet tereikės iš spintos ištraukti brangenybę turinčią dėžutę, ir mažylis akimirksniu iš nuobodžios „žarnos“ pavirs lošėju, menininku ir svajotoju. Pirmiausia sukursime žaidimo lauką. Tam gana tinka storas kraštovaizdžio lapas arba kartono lapas. Žaidimo lauke pažymėkite pradžią ir finišą, o tarp jų nubrėžkite vingiuotą 32 apskritimų kelią su skaičiais. Dabar jums reikės mažų kortelių pagal apskritimų skaičių (pavyzdžiui, popieriaus ar kartono pakuotės rašymui). Ant kiekvienos kortelės dedame skaičių ir užrašome paslaptingas frazes, tokias kaip „nupiešk didžiules raudonas akis“, „nupiešk asilo ausis“ arba „pridėk gaidžio letenas“. Baigę parengiamąjį etapą, galite pereiti tiesiai į žaidimą. Naudokite žetonus ir kubelius iš bet kurio stalo žaidimo žaidimus- vaikštynės arba naudokite mygtukus ar žaislus iš Kinder siurprizų kaip lustus. Vykdoma žaidimus Jūs ir jūsų kūdikis sukursite „kandantį rašiklį“. Pirmiausia nubrėžkite pagrindą – liemenį su bet kokia galva ir smulkiomis detalėmis, tokiomis kaip akys, nosis, burna, rankos, kojos, ausys, ragai ir kt. eidami užbaigsite piešinį žaidimus, pasikliaudamas užuominų kortomis. Taigi, į startą dedame žetonus ir po vieną metame kauliukus. Surandame kortelę su tuo pačiu numeriu, į kurią pateko lustas, perskaitome užduotį ir baigiame piešti savo monstrui varlių kojas, arklio kanopas, varnos snapą ar drakono spyglius pagal tai, kas parašyta kortelėje. Galimybės žaidimus gal du. Visi žaidėjai arba sukuria vieną bendrą paslaptingą būtybę su daugybe letenų, akių ir uodegų, arba kiekvienas nupiešia savo. Kai visi lustai pasiekia finišą, brėžiniai lyginami. Pasirodo, kieno pabaisa juokingiausia, baisiausia ar „teisingiausia“ Galite, žinoma, pabandyti nustatyti laimėtoją, bet pagrindinis dalykas šioje linksmybėje, žinoma, yra pats procesas. žaidimus ir kūrybiškumas. Užduočių kortoms geriau sugalvokite kartu su vaiku. O jei mažylis tik dabar mokosi skaityti, užrašus darykite didelėmis, aiškiomis raidėmis. Jūs ne tik gausite pramogų žaidimas, bet ir skaitymo treneris. Kuris iš jaunųjų svajotojų atsisakys išsiaiškinti, ką reikia užbaigti mūsų „gražuoliam berniukui“: žuvies žvynus, drakono uodegą ar tris švytinčias akis.

Kas dėmesingesnis ir greitesnis?

Nepaprastas žaidimas "Palmės" bus įdomu vaikams, kurie jau susipažinę su skaičiais. Tai bus puikus dėmesio ir smulkiosios motorikos treniruoklis bei išmokys greitai naršyti skaičiais. Paimkite du popieriaus lapus į dėžutę ir ant kiekvieno apveskite kūdikio ranką arba savo. Norėdami šiek tiek išlyginti galimybes, galite atsekti savo ranką ant savo popieriaus lapo, o jo ranką - ant vaiko lapo. Tada jūsų žaidimo laukas bus šiek tiek didesnis nei kūdikis. Dabar piešiniu apribotoje erdvėje taškai su skaičiais nuo 1 iki... Kiek laiko bus skaičiai, priklauso nuo mažylio amžiaus ir žinių. Patiems mažiausiems užtenka iki 10, o „pažengusiems“ matematikams – iki 100. Dabar prasideda linksmybės. Pirmasis žaidėjas skambina bet kuriuo numeriu ir, kol varžovas jo ieško savo žaidimo lauke, greitai deda kryžius į savo langelius. Turite turėti laiko išbraukti kuo daugiau jų. Tada eilė atitenka priešininkui. Laimi tas, kuris greičiau užpildo visas savo lauko ląsteles kryžiais. Aišku, kad šiame žaidime žiovauti negalima, bet mažieji kartais turėtų pažaisti kartu. Popierius yra puikus žaidimo įrankis, ant kurio galite išdėstyti tikriausią lenktynės. Galite žaisti šį žaidimą, kuris lavina logiką ir motorinius įgūdžius bei sustiprina sudėjimo ir atimties pagrindus. žaisti net ir su 4-5 metų kūdikiu. Paimkite languotą popieriaus lapą ir ant jo nubrėžkite lenktynių „trasą“ - vingiuotą apie 8–9 kvadratų pločio taką. „Bėgas“ gali susiaurėti ir platėti pagal valią. Akivaizdu, kad kuo jaunesnis „lenktynininkas“, tuo trajektorija turėtų būti paprastesnė. Trasoje pažymėtos startas ir finišas. Kiekvienas žaidėjas „važiuoja“ paeiliui savo spalvos linija, brėždamas segmentus išilgai langelių horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai. Galite judėti greičiais nuo 1 iki 6. Pirmasis greitis yra 1 langelio eilutė. Šeštasis – atitinkamai ties 6. Greitį galite „didinti“ ir „mažinti“ palaipsniui, padidindami arba sumažindami progreso segmentus 1 langeliu. Tikslas žaidimus– pasirenkant optimalią trajektoriją ir greitį, pirmas pasieksi finišą.

Laiškai, rikiuok!

„Popierinių“ žaidimų su raidėmis ir žodžiais šeimoje gausu įvairiausių pramogų, kurias puikiai išmanote ir kurias tikriausiai kada nors žaidėte. Šis ir "Kardavės", savo esme panašus į gerai žinomą TV žaidimą „Stebuklų laukas“ ir "Spaustuvė", kur trumpi žodžiai sudaryti iš raidžių, įtrauktų į ilgą žodį, ir "Balda" kurioje kiekviena pridėta raidė padeda suformuoti naują žodį. Šiuose žaidimus visai įmanoma žaisti su vaikais, tačiau yra viena būtina ir akivaizdi sąlyga: kūdikis turi mokėti skaityti. Vaikams, kurie ką tik įvaldė sunkų raštingumo mokslą, žaidimus su raidėmis bus puikūs pagalbininkai prasmingo skaitymo kelyje, gimtosios kalbos subtilybių supratimo ir žodyno plečiant. Parodykite savo vaikui, kaip pakeitus vieną raidę dalgis pavirsta ožiu, o banginis – kate. Sudarykite šių žodžių grandines kartu. Pvz.: katė-burna-rodukas-rom-com-house ir kt. Šiuo principu remiasi puikus intelektualas žaidimas, išrado Lewisas Carrollas. Su jo pagalba kate galima paversti ne tik banginį, bet iš musės net dramblį. Kiekvieną kartą, pakeitę tik vieną raidę žodyje, palaipsniui judame į priekį spręsdami problemą ir dėl to gauname norimą žodį. Pabandyk tai žaistižaisti šį žaidimą su savo kūdikiu. Norėdami pradėti, paimkite du labai paprastus trijų raidžių žodžius ir pabandykite pakeisti vieną į kitą. Pavyzdžiui, „sūrį“ paverskime „sultimis“ (sūris-sūnus-sultys arba dar trumpiau: sūris-mirkymas-sultys). Jei kūdikis žaidimas jei domina, pažaisk kitais žodžiais. Žinoma, kol kas būsite pagrindinis rašytojas, tačiau pamažu kūdikis įvaldys šią sunkią pramogą. Žaidimas „Pakaruoklis“ dažniausiai yra labai populiarus tarp vaikų. Taigi, pagalvokime apie žodį (pradžioje paprastą ir trumpą). Rašome pirmąją ir paskutinę jo raides, o vietoj trūkstamų dedame brūkšnelius. Vaiko užduotis yra atspėti paslėptą žodį. Jis pavadina raidę. Jei ši raidė yra žodyje, parašykite ją vietoje. Jei ne, pradedame piešti „kartoves“ - vertikalią liniją. Kita klaida yra horizontali (pasirodo kažkas panašaus į raidę „g“). Tada užbaigiama virvė, kilpa, vyro galva, liemuo, rankos ir kojos. Per šiuos aštuonis bandymus kūdikis turi atspėti žodį. Jei nepavyks, pralaimi. Jei jis turi laiko, jo eilė sugalvoti norą. Taip pat galite įtraukti tėtį į žaidimą „Tipografija“. Kuo daugiau žaidėjų, tuo įdomesni ir įvairesni žodžiai. Ant popieriaus lapo užrašome kokį nors ilgą žodį (pavyzdžiui, „tipografija“). Žaidėjų užduotis – per penkias minutes iš paslėptame žodyje esančių raidžių sukurti kuo daugiau žodžių. Jei pamiršote, kaip žaisti„Baldu“, prisiminsime. Žaidimo laukas su didelėmis 5x5 ląstelėmis nupieštas ant popieriaus lapo (patyrusiems žaidėjams laukas gali būti 6x6 ar net 7x7). Vidurinėje eilutėje rašome penkių raidžių žodį (atitinkamai sudėtingose ​​šešių ir septynių raidžių versijose). Dabar žaidėjai paeiliui atlieka judesius. Vienu judesiu į tuščią langelį įrašoma raidė taip, kad kiekvieną kartą susidarytų naujas žodis. Žodžius galima skaityti bet kuria kryptimi, išskyrus įstrižai. Už kiekvieną naują žodį žaidėjas surenka tiek taškų, kiek jo žodyje yra raidžių. Žaidimas baigiasi, kai užpildomi visi langeliai arba kai nė vienas iš žaidėjų negali sugalvoti nė žodžio. Apskaičiuojamas taškų skaičius. Kas turi daugiau, laimi. O vaikai taip pat mėgsta visokį šifravimą ir paslaptingus užrašus. Sugalvokite kodą, pavaizduodami kiekvieną abėcėlės raidę su tam tikra piktograma (tiesiog trikampiu, trikampiu su tašku viduje, žvaigždute, kvadratu, skliausteliu, deimantu ir kt.) Dabar, naudodami Šiomis figūromis galite sukurti slaptas žinutes savo kūdikiui, iš pradžių iš kelių žodžių, o vėliau – autentiškesnes. Jaunam detektyvui iššifruoti tekstą bus nelengva, tačiau labai naudinga ir jaudinanti užduotis, kuri pareikalaus didelio atidumo, santūrumo ir užsispyrimo.

Duok man logikos!

Įspūdingi žaidimai padės vaikams lavinti loginį mąstymą ir kombinatoriką. žaidimas„Logika“, kurios popierinė versija vadinama "Jaučiai ir karvės" Klasikinė „buliukų“ versija atspėja keturių skaičių derinį nuo 1 iki 9 (visi keturi skaičiai turi skirtis). Vienas žaidėjas ant savo lapelio užrašo norimą derinį, o antrasis bando atspėti. Pirmuoju judesiu spėjėjas užsirašo ant savo popieriaus lapo ir įvardija bet kurį derinį. Oponentas lygina su savuoju ir duoda patarimų. Kiekvienas teisingai atspėtas skaičius vadinamas „karve“, o jei skaičius ne tik atspėjamas, bet ir teisingoje vietoje, jis vadinamas „jaučiu“. Tarkime, atspėjęs žaidėjas teisingai įvardijo 2 iš keturių skaičių, o vienam iš jų atspėjo eilę. Užuomina skambės taip: „Dvi karvės ir vienas jautis“. Remdamasis gauta informacija ir logiškai samprotaudamas, žaidėjas daro tokią prielaidą. Ir taip toliau, kol visas derinys bus išspręstas. Tada žaidėjai keičiasi vaidmenimis. Ši parinktis žaidimus Tinka jaunesniems moksleiviams, tačiau 4-6 metų vaikams žaidimas turėtų būti šiek tiek supaprastintas. Pirma, pakeiskite skaičius spalvomis ir, antra, sumažinkite galimą jų skaičių iki šešių. Dabar vienas žaidėjas atspės spalvas, padėdamas keturias skirtingų spalvų lazdeles iš šešių galimų iš eilės. Ir antrasis žaidėjas turi juos išspręsti. Kitu atveju taisyklės tos pačios. Kelis kartus atvirai žaiskite su vaiku, įsitikinkite, kad jis aiškiai supranta taisykles žaidimus, parodyk, kaip samprotauti. Supaprastintoje versijoje, tinkamai mąstant, derinį galima išspręsti 3–5 judesiais. Ir net kvaila iš pirmo žvilgsnio žaidimas„Nesąmonė“ turi gilią prasmę, jei žaisti visa šeima į jį. Kiekvienas žaidėjas gauna popieriaus lapą ir viršuje užrašo atsakymą į klausimą „Kas? (Mikė Pūkuotukas, katinas Begemotas, kaimynas dėdė Vasya ir kt.). Tada atsakymas sulankstomas taip, kad jo nebūtų galima perskaityti, o popieriaus lapai aplenkiami. Kitas klausimas yra „Su kuo? Tada sekite: „Kada?“, „Kur?“, „Ką veikei?“, „Kas iš to išėjo? Surašius visus atsakymus, lapeliai išlankstomi ir perskaitomi. – Taigi kokia viso to prasmė? - Jūs klausiate. Jei visa šeima juokiasi iš gautų nesąmonių, jei tėvai ir vaikai domisi ir linksminasi kartu - argi tai nėra pati svarbiausia, svarbiausia bet kokių šeimos žaidimų prasmė? Manau atsakymas bus taip...

Galvojate, ką kartu žaisti su draugais? Pavargote nuo internetinių kompiuterinių žaidimų ir norite žaisti su draugais ant paprasto popieriaus? Toliau pateikiamas 5 žaidimų sąrašas dviem žaidėjams. Šiems žaidimams tereikia rašiklio ir popieriaus, geriausia dėžutėje.

1) Balda

Galbūt vienas įdomiausių žaidimų su žodžiais ant popieriaus yra „Balda“. Žemiau sužinosite, kaip žaisti Baldą. Ant popieriaus reikia sukurti kvadratinį lauką, kurio dydis, pavyzdžiui, 5 x 5 kvadratai, ir per visą jo ilgį per vidurį parašyti žodį. Mūsų atveju žodį turi sudaryti 5 raidės. Pavyzdžiui, žodis „sling“. Tada kiekvienas žaidėjas paeiliui turi gauti žodį, pridėdamas vieną raidę. Be to, kuo ilgesnis žodis, tuo jis vertingesnis. Prie žodžio „sling“ galite pridėti raidę „a“ ir gausite 6 raidžių žodį „sling“. Laimi tas, kuris galiausiai sugebėjo sudaryti žodžius iš daugiausiai raidžių skaičiaus. Žodžiai gali būti rašomi šalia žaidimo lauko 2 stulpeliais. Vienas stulpelis bus tavo, o antrasis bus tavo priešininkas. Žemiau pateikti pavyzdžiai rodo, kad žaidėjai sugalvojo žodį „styga“, taip pat „šarka“. Tačiau galite žaisti ne tik kartu, bet ir su trimis ir net keturiais. Tik būtų patartina lauką padaryti didesnį.

2) Taškai ir linijos

Dar vienas žaidimas ant popieriaus lapo dviems žaidėjams, bet tam reikės tik 2 skirtingų spalvų rašiklių arba pieštuko, ar net žymeklio. Pirmiausia ant popieriaus lapo atsitiktinai padėkite bent 10–15 taškų (o dar geriau – dar daugiau). Tada šiuos taškus po vieną sujungiame tiesiomis linijomis. Kiekvienas turėtų piešti linijas savo spalvos rašikliu. Tačiau linijos niekada neturi susikirsti! Pralaimėtojas yra tas, kuris nesugebėjo judėti. Galbūt šis žaidimas nėra toks populiarus kaip „Balda“, bet iš tikrųjų jis yra labai įdomus. Strateginis. Tikrai verta pabandyti žaisti!

3) Kvadratai

Šiam popieriniam žaidimui taip pat reikės 2 spalvotų rašiklių. Sukurkite kvadratinį lauką, kurio dydis yra 4 x 4 kvadratai. Kiekvienas žaidėjas paeiliui nubrėžia trumpą liniją, lygią vieno langelio ilgiui. Turėtumėte pabandyti sukurti spalvų kvadratus. Jei kuriant kvadratą jūsų linija buvo paskutinė, tada pažymėkite kvadrato viduje. Vienas žaidėjas gali turėti apskritimus kaip ženklus, o kitas gali turėti kryžius. Žaidimas baigtas, kai bus sukurti visi kvadratai. Laimi tas, kuriam pavyko sukurti daugiau kvadratų nei jo varžovas. Žaidimas atrodo paprastas, tačiau iš tikrųjų tai nėra visiškai tiesa. Jame turite sukurti būsimų judesių strategiją, suteikdami priešininkui nepalankią padėtį.

4) Tic Tac Toe

Šio žaidimo taisyklės visiems žinomos ant popieriaus ir nereikia jų dar kartą priminti. Vienintelis dalykas, kurį galima rekomenduoti norint kažkaip paįvairinti šį žaidimą ir suteikti jam susidomėjimo, yra sukurti didesnę žaidimo lauką, pavyzdžiui, 5 x 5 langelius. Nors, net jei žaidimas išsiplės, lygiųjų skaičius greičiausiai taip pat bus didelis, kaip žaidime su 3 prieš 3 lauku.

5) Jūros mūšis

Jūrų kovos taisyklės tikriausiai žinomos visiems. Jums reikės dviejų popieriaus lapų. Geriau sukurti lauką, kurio matmenys yra 10 x 10 langelių. 5-ių denių laive yra po 1, 4-ių – 2, 3-jų – 3, 2-jų – 4, o vieno denio – po 5. Žemiau pateikiamas pavyzdys. ruošinys jūrų mūšiui popieriuje. Puikus žaidimas dviems.

Dabar žinote, kokius žaidimus galite žaisti dviese ant popieriaus, todėl greitai susiraskite kompanioną ir laikas su juo žaidžiant žaidimus praskris. Ar žinote kitų popierinių žaidimų, kuriuos galima žaisti su dviem žmonėmis? Tada galite juos nurodyti žemiau šio straipsnio komentaruose.

Na, o jei jau žaidėte pakankamai popierinių žaidimų ir vis tiek norite grįžti prie internetinių kompiuterinių žaidimų, tuomet jus gali sudominti .

Jaučiai ir karvės

Žaidžia du žmonės. Pirmasis žaidėjas įsivaizduoja keturių skaitmenų skaičių, kad visi skaičiaus skaitmenys būtų skirtingi. Antrojo žaidėjo tikslas yra atspėti šį skaičių. Atlikdamas kiekvieną judesį, spėjėjas įvardija skaičių, taip pat keturženklį ir su skirtingais skaičiais. Jei skaitmuo iš nurodyto skaičiaus yra atspėtame skaičiuje, tokia situacija vadinama „karve“. Jei skaitmuo iš nurodyto skaičiaus yra atspėtame skaičiuje ir yra toje pačioje vietoje, tada ši situacija vadinama „buliu“.

Pavyzdžiui, pirmasis žaidėjas galvojo apie 7245, o antrasis žaidėjas paskambino 4203. Tada pirmasis žaidėjas turi pasakyti: „Vienas bulius ir viena karvė“ (1b,1k).

Kiekvienas partneris galvoja apie savo numerį. Jie eina pakaitomis. Laimi tas, kuris pirmas atspėja priešininko skaičių.

Kartuvės

Populiarus dėlionė, sukurta specialiai dviem žaidėjams. Šiam žaidimui jums reikės tuščio popieriaus ir rašiklio.

Pirmasis žaidėjas galvoja apie žodį. Tai turi būti esamas žodis, o žaidėjas turi būti įsitikinęs, kad kitas žaidėjas žino žodį ir yra susipažinęs su jo rašyba. Jame pavaizduota eilė tuščių tarpų, reikalingų žodžiui parašyti. Tada jis nubraižo schemą, kurioje pavaizduotos kartuvės su kilpa.

Žaidimas prasideda, kai antrasis žaidėjas pasiūlo raidę, kurią galima įtraukti į šį žodį. Jei jis atspėja teisingai, pirmasis žaidėjas įrašo tai teisingoje tuščioje vietoje. Jei žodyje tokios raidės nėra, jis parašo šią raidę į šoną ir pradeda baigti piešti kartuves, įtraukdamas į kilpą apskritimą, vaizduojantį galvą. Priešininkas ir toliau spėlioja raides, kol atspėja visą žodį. Už kiekvieną neteisingą atsakymą pirmasis žaidėjas prideda vieną kūno dalį prie kartuvių.

Jei liemuo nupieštas prieš varžovui spėjus atspėti žodį, laimi pirmasis žaidėjas. Jei priešininkas teisingai atspėja žodį prieš ištraukiant visą liemenį, jis laimi, o tada ateina jo eilė galvoti apie žodį.

Koridoriai

Norėdami žaisti, turite turėti stačiakampio arba kvadrato formos popieriaus lapą. Žaidėjai paeiliui brėžia horizontalias arba vertikalias linijas į vieną langelį. Žaidėjas, kuriam pavyko uždaryti langelį linijomis, deda į ją kryžių (arba nulį) ir gauna dar vieną judesį. Kai visos ląstelės užimtos, jos skaičiuoja, kas „pagavo“ daugiau ląstelių.

Jūros mūšis

Šio žaidimo tikslas yra sunaikinti priešo objektus (laivus). Žaidžia du žmonės. Žaidimo įvykiai vyksta dviejuose kvadratiniuose laukuose, kurių matmenys yra 10x10. Vienas iš laukų yra tavo, kitas – priešininko. Ant jo dedi savo daiktus (laivus) ir priešas juos puola. Priešas pastato savo objektus (laivus) kitame lauke.

Jūsų ginkluotosiose pajėgose, kaip ir priešo, yra šie objektai (laivai):

1 denis (dydis 1 langelis) - 4 vnt.; 2 denių (2 langelių dydžio) - 3 vnt.; 3 denių (3 langelių dydžio) - 2 vnt.; 4 denių (4 kvadratų dydžio) - 1 vnt.

Objektų (laivų) negalima dėti arti, tai yra, tarp dviejų gretimų objektų (laivų) turi būti bent viena laisva langelis (atkreipkite dėmesį, kad priešas taip pat negali dėti objektų (laivų) arti).

Kai visi paruošiamieji darbai bus baigti ir objektai (laivai) sudėti, laikas pradėti mūšį. Žaidėjas, kurio objektai (laivai) yra kairiajame lauke, turi pirmąjį ėjimą. Jūs pasirenkate kvadratą priešo lauke ir „šaudote“ į šį kvadratą. Jei nuskandinote priešo laivą, tada priešininkas turi pasakyti „nužudytas“, o jei jūs sužeidėte laivą (tai yra, pataikėte į laivą, kuriame yra daugiau nei vienas denis), priešininkas turi pasakyti „sužeistas“. Jei pataikote į priešo laivą, toliau „šaudysite“.

Žaidimas baigiasi, kai vienas iš jo dalyvių praranda visus laivus.

„Taškeliai“ – tai dviejų ar keturių žmonių išradingumo žaidimas. Tačiau geriausia žaisti tik su dviem žmonėmis. Šiam žaidimui jums reikės tuščio popieriaus ir tiek rašiklių, kiek žaidėjų. Žaidimo tikslas yra sujungti nubrėžtas linijas į kvadratus. Žaidėjas, kuris sukuria daugiausiai langelių, laimi žaidimą.

Norėdami pradėti, sukurkite lauką ant tuščio popieriaus lapo, nubrėžkite horizontalias ir vertikalias mažų taškų linijas vienodais atstumais vienas nuo kito. Labai greitas žaidimas susideda iš dešimties ir dešimties taškų. Galite padaryti aikštę tokią didelę arba mažą, kiek norite, priklausomai nuo žaidimo lygio ir žaidėjų skaičiaus.

Sukūrus lentą, kiekvienas žaidėjas paeiliui atlieka ėjimą, brėždamas vieną liniją, jungiančią du taškus. Taškai gali būti sujungti horizontaliai arba vertikaliai, bet kartais ir įstrižai. Kai žaidėjas užpildo kvadratą, jis įdeda savo inicialus į kvadratą ir gauna kitą eilę, ir taip toliau, kol pavyksta sukurti kvadratą su viena papildoma linija.

Šiame žaidime galimos dvi strategijos: pirma, galite neleisti priešininkams kurti kvadratų. Antra, galite suformuoti lauką taip, kad naudodami vieną papildomą eilutę galėtumėte sukurti daug kvadratų.

Futbolas

Norint žaisti „futbolą“, jums reikia languoto popieriaus lapo, kuris tarnaus kaip laukas. Žaidžia du žmonės. Vartai yra šešių kvadratų dydžio. Žaidimas prasideda nuo centrinio lauko taško (lapo). Pirmasis ėjimas žaidžiamas burtų keliu.

Judėjimas yra laužyta linija, susidedanti iš trijų segmentų, kurių kiekvienas yra įstrižainė arba langelio pusė. Negalite kirsti linijų ar jų liesti. Jei žaidėjas negali atlikti kito ėjimo, priešininkas meta baudą: šešių langelių tiesią liniją (vertikaliai, horizontaliai arba įstrižai). Jei po baudos smūgio kamuolys sustoja ant jau nubrėžtos linijos arba žaidėjas negali atlikti ėjimo, tada atliekamas kitas baudos smūgis. Jie žaidžia iki pirmojo įvarčio.

Ant popieriaus nubraižytas 20×20 langelių žaidimo laukas. Lauko viduryje rašomas ne mažiau kaip septynių raidžių laukas (po vieną raidę kiekviename langelyje). Savo ruožtu kiekvienas iš dalyvių pasirašo po vieną žodžio raidę, kad susidarytų naujas žodis (įstrižai raidės nesudaro žodžio, tik horizontaliai ir vertikaliai). Raidžių skaičius naujame žodyje yra jūsų rezultatas. Laimi tas, kuris žaidimo pabaigoje surinko daugiausiai taškų!

Užbaikite paveikslėlį

Pranešėjas ant lentos nubrėžia liniją ar kokią nors nebaigtą figūrą, o tada pakviečia vieną iš žaidėjų tęsti piešimą. Kiekvienam žaidėjui galite išdalinti popieriaus lapelius, atkurtus kopijavimo aparatu tomis pačiomis linijomis ar formomis. Laimi to, kurio užpildyta nuotrauka bus geresnė.

Spaustuvė

Šis žaidimas yra geras kelyje: traukinyje, traukiniu. Svarbiausia, kad galite sėdėti ir rašyti bei turėti daug laiko. Žaidžia 2-4 žmonės. Paimkite ilgą žodį, pavyzdžiui, „Perestroika“. Kiekvienas žaidėjas savo lape turi sudaryti žodžius iš šiame žodyje esančių raidžių.

Štai, pavyzdžiui, keletas žodžių, kuriuos galima parašyti naudojant raides iš žodžio „Perestroika“: statyba, trejetas, struktūra, augimas, upė, spiečius, sultys, nerija ir kt.

Žaidimo sąlygos:

  1. Žodžiai turi būti daiktavardžiai vienaskaitos vardininko linksniu.
  2. Jei paslėptame žodyje yra tik viena raidė „p“, tai reiškia, kad ji negali būti vartojama du kartus viename žodyje (pavyzdžiui, žodyje „tėtis“ yra dvi raidės „p“ ir dvi raidės „a“ ir paslėptame žodyje „Perestroika" yra tik vienas iš jų) vienas. Tai reiškia, kad žodis „tėtis" netinka).

Pasibaigus skirtam laikui, žaidėjai perskaito savo žodžius. Kas sugalvojo daugiausiai, laimi.

"Menininkas"

  • Reikalingi: popieriaus lapai (pagal žaidėjų skaičių) ir tiek pat pieštukų ar rašiklių.
  • Kiekvienas, kuris dalyvauja šiame žaidime, turi užduotį nupiešti bet kurį iš dalyvaujančiųjų. Tada lapai su portretais aplenkiami ratu. Kiekvienas asmuo kitoje pusėje užrašo, ką atpažįsta šiame piešinyje. Tada lapai turi būti grąžinti autoriams, kurie suskaičiuoja teisingų apibrėžimų skaičių.
  • Laimi tas, kurio menas yra arčiausiai originalo.

Įdomiausia asociacija

  • Reikalingi: popieriaus lapai (pagal dalyvių skaičių), pieštukai arba rašikliai.
  • Konkursas su laiku. Pavyzdžiui, 5 minutes.
  • Pranešėjas pateikia užduotį: dalyviai turi parašyti bet kokius aštuonis žodžius ant popieriaus lapo, paskirstydami juos į dvi stulpelius. Turėtų būti keturios žodžių poros. (Tik po to, kai dalyviai parašo savo žodžius, skelbiamas kitas etapas.) Toliau žaidėjai turi susieti kiekvienos poros žodžius, sugalvodami juos jungiančias asociacijas. Kiek bus pasiekta per vadovo nurodytą laiką. Kuo didesnis, tuo geriau.
  • Užbaigus, visos asociacijos suskaičiuojamos ir nuskaitomos. Gerbėjai renkasi įdomiausias asociacijas.

Ką? Kur? Kada?

  • Kiekvienam dalyviui įteikiamas popieriaus lapas. Pusė sąsiuvinio lapo. Pranešėjas užduoda klausimus: kas? Su kuo? Kada? Kur? Ką tu padarei? Kas tai matė? Ką jis pasakė?.. Klausimai gali būti skirtingi. Kiekvienas dalyvis atsako tik į vieną klausimą.
  • Tada jis sulanksto viršutinį popieriaus lapą, kad nesimatytų to, ką jis parašė.
  • Tada jis perduoda jį kaimynui kairėje pusėje. Pranešėjas užduoda kitą klausimą ir pan. Kai lapai apeina visus, vadovas juos surenka ir garsiai perskaito, kas atsitiko. (Klausimus reikia parinkti taip, kad būtų gauta visa istorija).

Iškirpti juostelėmis (atskirai kakta, atskirai akys, nosis atskirai, burna atskirai, smakras atskirai ir kt.) portretai iš viršelių ar žurnalų reprodukcijos, vienodo dydžio plakatai, geriausia spalvoti. Ir tegul vaikai, kaip daro kriminalistai, juosteles sujungia į naują portretą – robotą. Jie sugalvos jam vardą, profesiją, biografiją. O nuotaikingą atidarymo dieną jie eksponuos sintetinį portretą.