Kada lengviausia čia pakviesti vedlį.

„Meistriškumo“ klasės ženklelis yra vienas iš nedaugelio „World of Tanks“ apdovanojimų, liudijančių jūsų sugebėjimą žaisti tam tikra kovine transporto priemone arba kaip jums pasisekė tam tikrame mūšyje. Pažvelkime atidžiau į šio apdovanojimo esmę ir išsiaiškinkime, kaip įgyti „Master“ titulą „World of Tanks“.

klasės ženklai

Remiantis oficialia informacija, klasės ženkleliai apibūdina įgūdžius turėti kovinę transporto priemonę ir išduodami pagal kiekvieno mūšio rezultatus konkrečioje transporto priemonėje, išskyrus mūšius pasauliniame kare ir komandų režimu (7/42). Pasirodo, klasės ženklelį galima gauti tik atsitiktinėse ir kompanijų kovose. Žaidimas turi keturis lygius:

Klasės ženklelių skyrimas

Kaip matote iš paaiškinimo, klasės ženklelis suteikiamas už patirtį, įgytą mūšyje. Atsižvelgiama tik į bazinę patirtį, rodomą mūšio rezultatuose skirtuke „Komandos rezultatas“. Į visas kitas išmokas ir premijas neatsižvelgiama:

  • patirtis pirmajai dienos pergalei (x2, x3, x5);
  • premija už kovinių misijų įvykdymą.
  • priemokos sąskaitos (PA) buvimas.

Pažymėtina, kad kartą paskirtas klasės ženklas nemažinamas. Klasės ženklą galima tik patobulinti – nuo ​​3 iki „Meistras“. Taigi, jūs neturite jaudintis, kad pablogėjus žaidimui konkrečiame bake prarasite savo „šeimininką“.

Atnaujinant 0.8.11, kūrėjai kiekvieno mūšio pabaigoje pradėjo dalyti klasės ženklelį. Tačiau tebegalioja geriausio atlygio taisyklė – net jei dar kartą buvote apdovanotas III laipsnio klasės ženkleliu (su esamu „Meistru“), tanko statistika vis tiek rodys „Meistras“. Tiesiog dabar mūšio rezultatas suvokiamas aiškiau - jei neskirtas bent 3 laipsnis, tai mūšyje neatnešei jokios naudos, nors ir kiek erzina nuolat gauti tą patį laipsnį 😉

Kiek patirties reikia norint priimti „Meistrą“?

Atviruose šaltiniuose vienareikšmiško atsakymo į šį klausimą rasti neįmanoma. Žaidimų serveriai kiekvieno mūšio pabaigoje kas sekundę perskaičiuoja lenteles pagal patirtį. Tankų populiarumas skiriasi priklausomai nuo World of Tanks kūrėjų rengiamų akcijų.

Tačiau šiuo metu galite netiesiogiai įvertinti konkretaus bako įgūdžių lygį. Išteklius wotreplays.ru gali labai padėti. Žaidėjai mėgsta skelbti savo „pakartojimus“ šiame šaltinyje. Įsk. ir „pakartojimai“ su mūšiais, kuriuose jie gavo „Meistrą“. Todėl pakanka atidaryti jus dominančio tanko meistriškų „pakartojimų“ atranką ir pamatyti, kiek patirties įgijo žaidėjai, kurie savo „pakartojimus“ paskelbė su mūšiais per artimiausias porą dienų. Akivaizdu, kad norint gauti „Meistrą“, reikia per artimiausias 2-3 dienas įgyti tiek pat ar šiek tiek daugiau patirties.

Taigi, norėdami gauti „meistrą“ mūšio pabaigoje, turite įgyti kuo daugiau patirties. Žemiau pateikiami pagrindiniai veiksniai, prisidedantys prie patirties padidėjimo.

1. Išgyvenk ir laimėk kovas

Laimėjusi komanda gauna 1,85 daugiau patirties nei pralaimėjusi komanda. Be to, sukaupiama papildomos patirties išgyvenant po mūšio, įskaitant tuos atvejus, kai išgyveno pralaimėjusioji komanda. Neretai pasitaiko, kad įgudę žaidėjai išgyvena pralaimėtame mūšyje. Tokie žaidėjai, kaip taisyklė, gauna tiek pat patirties, kiek žaidėjai, esantys 3-5-oje laimėjusios komandos linijoje.

2. Pabandykite žaisti dėl medalio

Nuo 0.8.9 atnaujinimo atsirado nauja taisyklė, kaip kaupti patirtį vadinamiesiems. „Padorus pasipriešinimas“ komandos pralaimėjimo atveju. Pavyzdžiui, pralaimėjusios komandos žaidėjai gaus tokią pat patirtį ir kreditus, kaip ir laimėjusios komandos žaidėjai, kai pelnys mūšio herojaus laimėjimą (karį, gynėją, palaikymą ir kt.), epinį laimėjimą arba būrio atlygį. Taigi medalio buvimas, pagrįstas pralaimėtos kovos rezultatais, leidžia neprarasti patirties kaupiant.

3. Atakuokite tankus aukščiau savo lygio

Už aukštesnės pakopos tankams padarytą žalą atlyginama papildoma patirtimi. Paprasčiau tariant, galime suformuluoti tendenciją: žemo lygio bakų pažeidimai suteikia mažiau patirties vienam žalos vienetui nei to paties lygio. O aukšto lygio žala turi daugiau patirties vienam žalos vienetui nei vieno lygio žala.

4. Kiek įmanoma „šviesk“, „arfa“ priešą

Žala, kurią priešams padaro jūsų sąjungininkai, kai jūs liepsnojate, taip pat padidina jūsų patirtį mūšyje, palyginti su tuo, kai jūs nedegate. Panašiai ir su žala, kurią jūsų sąjungininkai padarė priešui, kurį jūs sugebėjote „uždėti ant arfos“.

5. Dalyvaukite „mūšiuose“

Empiriškai nustatyta, kad kuo arčiau priešas nuo jūsų, kuo daugiau šaudo, tuo aukštesnis jo lygis ir kuo didesnis jo kalibras lyginant su jūsiškiu, tuo daugiau patirties gausite už vadinamąjį. aktyvūs veiksmai mūšio metu.

Pavyzdžiui, galite stovėti už akmens ant lengvo bako ir "apšviesti" priešus rentgeno spinduliais. Priešai negali šaudyti į tave, nes. esate už priedangos, bet galite šaudyti į savo sąjungininkus. Jūs savo ruožtu „išryškinate“ priešų vietą sąjungininkams, prisidėdami prie jų (priešų) sunaikinimo. Tai ideali situacija norint įgyti „meistrą“:

  • aplink jus aktyviai šaudo priešas;
  • jūs „išryškinate“ priešą;
  • jūs išgyvenate pergalingame mūšyje.

Galbūt tai yra akivaizdžiausi būdai, kaip padidinti patirtį, remiantis mūšio rezultatais. Kaip manote, kokie kiti veiksniai prisideda prie per mūšį įgytos patirties padidėjimo? Pasidalykite savo patirtimi komentaruose su kitais!

Taip pat atminkite, kad visada galite užsisakyti branginamą „meistrą“ iš mūsų vairuotojų, aprašymo. Todėl atvykite pas mus ir labai greitai gausite medalį, stebėkite pakartojimą ir mėgaukitės aukštais rezultatais!

Sėkmės mūšyje WoT platybėse, iki pasimatymo! 😉

Meistriškumo klasės ženklelis yra vienas iš nedaugelio „World of Tanks“ žaidimo apdovanojimų, liudijančių jūsų gebėjimą žaisti su konkrečia karine įranga. Pažvelkime atidžiau į šio apdovanojimo esmę ir sužinokime, kaip įgyti Tankų pasaulio meistrą.

klasės ženklai

Remiantis oficialia informacija, klasės ženkleliai apibūdina įgūdžius turėti kovinę transporto priemonę ir išduodami atsižvelgiant į kiekvienos konkrečios transporto priemonės mūšio rezultatus.

Puikios ženklą galite gauti tik žaisdami atsitiktinius ir įmonės mūšius. Žaidimas turi keturis lygius:

  • klasės ženklas 3 laipsnis:
    50% žaidėjų, kurie naudojasi šia technika.
  • klasės ženklas 2 laipsnis:
    išduodama žaidėjui, kuris per mūšį įgijo daugiau patirties nei vidutinė maksimali savaitės patirtis 80% žaidėjų, kurie naudojasi šia technika.
  • klasės ženklas 1 laipsnis:
    išduodama žaidėjui, kuris per mūšį įgijo daugiau patirties nei vidutinė maksimali savaitės patirtis 95% žaidėjų, kurie naudojasi šia technika.
  • klasės ženklas Meistras:
    išduodama žaidėjui, kuris per mūšį įgijo daugiau patirties nei vidutinė maksimali savaitės patirtis 99% žaidėjų, kurie naudojasi šia technika.

Klasės ženklelių skyrimas

Kaip matote iš paaiškinimo, klasės ženklelis suteikiamas už patirtį, įgytą mūšyje. Atsižvelgiama tik į bazinę patirtį, rodomą mūšio rezultatuose Komandos rezultatų skirtuke. Į visas kitas išmokas ir premijas neatsižvelgiama:

  • nėra patirties pirmai dienos pergalei (x2, x3, x5);
  • jokios premijos už kovinių misijų įvykdymą.
  • nei priemokos sąskaitos (PA) buvimas.

Atnaujinime 0.8.8 buvo įvesta premija Už vertą pasipriešinimą. Premija įteikiama pralaimėjusios komandos žaidėjams, kai jie gauna Mūšio herojaus pasiekimą, epinį laimėjimą arba būrio atlygį. Tokiu atveju jie gaus tiek pat patirties ir kreditų, kiek ir laimėjusios komandos žaidėjai. Ir ši premija PRIDĖJAMA prie bazinės patirties ir ATSIŽVELGIAMA į skaičiuojant klasės ženklelį. Premijos dydis rodomas trečiame mūšio rezultatų skirtuke.

Kiek patirties reikia norint gauti magistro laipsnį?

Atviruose šaltiniuose vienareikšmiško atsakymo į šį klausimą rasti neįmanoma. Žaidimų serveriai kiekvieno mūšio pabaigoje kas sekundę perskaičiuoja lenteles pagal patirtį. Tankų populiarumas skiriasi priklausomai nuo World of Tanks kūrėjų rengiamų akcijų.

Tačiau šiuo metu galite netiesiogiai įvertinti konkretaus bako įgūdžių lygį. Čia wotreplays.ru gali labai padėti. Žaidėjai mėgsta skelbti savo pakartojimus šiame šaltinyje.

Įskaitant pakartojimus su mūšiais, kuriuose jie gavo meistrą. Todėl pakanka atidaryti jus dominančio tanko pagrindinių pakartojimų pasirinkimą ir pamatyti, kiek patirties įgijo žaidėjai, paskelbę savo pakartojimus su mūšiais per ateinančias kelias dienas.

Akivaizdu, kad norint įgyti Meistrą, per artimiausias 2-3 dienas reikia įgyti tiek pat arba šiek tiek daugiau patirties.

Taigi, norėdami gauti meistrą mūšio pabaigoje, turite įgyti kuo daugiau patirties. Žemiau pateikiami pagrindiniai veiksniai, prisidedantys prie patirties padidėjimo.

1. Išgyvenk ir laimėk kovas
Laimėjusi komanda gauna 1,85 daugiau patirties nei pralaimėjusi komanda. Be to, sukaupiama papildomos patirties išgyvenant po mūšio, įskaitant tuos atvejus, kai išgyveno pralaimėjusioji komanda. Neretai pasitaiko, kad įgudę žaidėjai išgyvena pralaimėtame mūšyje. Tokie žaidėjai, kaip taisyklė, gauna tiek pat patirties, kiek žaidėjai, esantys 3-5-oje laimėjusios komandos linijoje.

2. Pabandykite žaisti dėl medalio
Nuo 0.8.8 atnaujinimo buvo įvesta nauja taisyklė, leidžianti kaupti „Verto pasipriešinimo“ patirtį komandos pralaimėjimo atveju. Taigi, gavę mūšio herojaus pasiekimą (karį, gynėją, palaikymą ir kt.), epinį laimėjimą ar būrio apdovanojimą, pralaimėjusios komandos žaidėjai gaus tiek pat patirties ir kreditų, kiek ir laimėjusios komandos žaidėjai. Taigi medalio buvimas, pagrįstas pralaimėtos kovos rezultatais, leidžia neprarasti patirties kaupiant.

3. Atakuokite tankus aukščiau savo lygio
Už aukštesnės pakopos tankams padarytą žalą atlyginama papildoma patirtimi. Paprasčiau tariant, galime suformuluoti tendenciją: žemo lygio bakų pažeidimas suteikia mažiau patirties vienam žalos vienetui nei vieno lygio bakams. O aukšto lygio žala turi daugiau patirties vienam žalos vienetui nei vieno lygio žala.

4. Šviesk kuo daugiau, arfa priešą
Žala, kurią priešams padaro jūsų sąjungininkai jūsų šviesoje, taip pat padidina jūsų patirtį mūšyje, palyginti su tuo, kai nešviečiate. Panašiai ir su žala, kurią jūsų sąjungininkai padarė priešui, kurį jūs sugebėjote uždėti ant arfa.

5. Dalyvauti mūšiuose
Empiriškai nustatyta, kad kuo arčiau priešas yra nuo jūsų, kuo daugiau jis šaudo, ir kuo didesnis jo kalibras, tuo daugiau patirties gausite už aktyvius veiksmus mūšio metu.

Pavyzdžiui, galite stovėti už akmens ant lengvo tanko ir apšviesti priešus rentgeno spinduliais. Priešai negali šaudyti į tave, nes. esate už priedangos, bet galite šaudyti į savo sąjungininkus.

Jūs, savo ruožtu, paryškinate priešų vietą sąjungininkams, prisidėdami prie jų (priešų) sunaikinimo. Tai ideali situacija norint įgyti meistrą:

  • aplink jus aktyviai šaudo priešas;
  • išryškinate priešą;
  • jūs išgyvenate pergalingame mūšyje.

Galbūt tai yra akivaizdžiausi būdai, kaip padidinti patirtį, remiantis mūšio rezultatais. Kaip manote, kokie kiti veiksniai prisideda prie per mūšį įgytos patirties padidėjimo? Pasidalykite savo praktine patirtimi komentaruose.

MEISTRO laipsnis žaidime World of Tanks yra aukščiausias, kai praeina mūšį - tai yra aukščiausias patirties ir kreditų rodiklis. Tokios klasės ženklelį daugiausia gauna tie žaidėjai, kurie vienu metu sunaikina maksimalų transporto priemonių skaičių, be kitų apdovanojimų, jis yra didžiausias.

Internete yra daugybė būdų, kaip World of Tanks gauti vaizdo įrašų meistrą, kuriame žaidėjai dalijasi savo patirtimi naikinant priešininkus.

„Master“ klasę galima gauti tik ant vidutinių ir sunkių tankų, pradedantiesiems tokiam veiksmui netinka, o geriausia pradedant nuo penkto lygio. Anksčiau visi, kurie bandė įvaldyti kovą, naudojo gudrybes ir modifikacijas, nes jos praplečia kai kuriuos žaidimo sugebėjimus ir gali padėti lengviau laimėti kovą.

Taip pat tik vienas procentas žaidėjų, kurie žaidė paskutinę savaitę, gali gauti klasės MEISTRO ženklelį. Viskas, ko jums reikia, yra gauti kuo daugiau fragmentų ir patirties, tačiau čia verta paminėti, kad svarbu ne žala, o patirties kiekis. Patirtis pirmiausia suteikiama apgadinus priešo transporto priemones, čia reikia suprasti, kad atsižvelgiama į kitą įrangos klasę, o už aukštą klasę įgyji daugiau patirties, už žemą atitinkamai šiek tiek.

Galimybė gauti meistrą yra net tiems žaidėjams, kurie yra sąrašo apačioje

Norėdami tai padaryti, turite sugadinti auksinius transporto priemonių korpusus, kurie yra aukščiausios klasės arba aukštesni už jus, turite trenkti savo žibintais, jei atsitrenkiate į kažkieną, tada patirties suteikiama mažiau. Kitas svarbus veiksnys yra kritiniai smūgiai priešo transporto priemonėms, čia taip pat atsižvelgiama į tankų lygio skirtumą.

Kritinės atakos yra pagrindiniai moduliai, tokie kaip: kakta, takeliai, taikymo sistema ir kt., ir įgula. Paprasčiausias būdas, žinoma, yra sunaikinti baką, bakas užsidegs, o tai pareikalaus daug patirties. Trečias veiksnys yra priešo vienetų aptikimas, todėl taip pat galite įgyti patirties, kai aptinkamas taikinys. Juos geriau naudoti LT transporto priemonėms, suteikiama daug patirties aptikti artileriją.

Yra keletas kitų veiksnių, kurie suteikia patirties, nes MASTER klasės ženklelis yra gana retas atlygis.

Daugelis žaidėjų „World of Tanks“ bando užfiksuoti, kaip gauti vaizdo įrašo meistrą ir įrašyti jį kaip pakartojimą, arba įrašyti atskirą vaizdo failą su mūšiu ir paskelbti vaizdo įrašų priegloboje ar socialiniame tinkle, kad kiti galėtų žiūrėti, komentuoti ar vertinti. tai.

Klasės ženklelis „Meistras“ kartu su „Ekspertu“ ir „Įmušėjas“ yra vienas populiariausių apdovanojimų. Tačiau skirtingai nei jie, „Meistras“ apibūdina žaidėjo įgūdžius naudojant tam tikrą techniką. Šiame straipsnyje kalbėsime apie tai, kas yra šis atlygis ir kaip gauti „Master“ „World of Tanks“.

Žaidėjams suteikiami klasės ženkleliai apibūdina jų tanko meistriškumą. Paskutiniame pataisyme buvo pristatytas dar vienas panašus atlygis - atlygio ženklai / žvaigždės ant ginklo. Tačiau klasės ženklas suteikiamas už patirtį, įgytą tam tikrame mūšyje. Kalbant apie žvaigždutes / ženklus ant ginklo, jie gaunami už vidutinę tam tikros transporto priemonės žalą. Be to, klasės ženklai, skirtingai nei ženklai, nėra pažymėti rezervuaro moduliuose. Taigi, nė vienas iš mūšio žaidėjų niekada nesužinos, ar esate šios transporto priemonės „meistras“, ar ne.

Rusijos Federacijos tankų būriuose tankų vairuotojams įteikiami klasės ženklai nuo 3 klasės vairuotojo iki „Vairavimo meistro“. Kūrėjai neapsunkino savo gyvenimo ir tokius šaunumus išvertė į žaidimą.

Iš viso kiekvienas tam tikro tanko žaidėjas gali gauti šiuos laipsnius:

klasės ženklas 3 laipsnisžaidėjas, įgijęs daugiau patirties mūšyje, nei gauna maksimali vidutinė 50 procentų žaidėjų, kovojančių su šia transporto priemone.

klasės ženklas 2 laipsnisžaidėjas, įgijęs daugiau patirties mūšyje, nei gauna maksimali vidutinė 80 procentų žaidėjų, kovojančių su šia transporto priemone.

klasės ženklas 1 laipsnisžaidėjas, įgijęs daugiau patirties mūšyje, nei gauna maksimali vidutinė 95 procentų žaidėjų, kovojančių su šia transporto priemone, patirtis.

„Meistrus“ gali gauti tik žaidėjai, kurie turi daugiau patirties per mūšį nei 99 procentai žaidėjų.

Į patirtį neįskaičiuojami šie dalykai: pirmosios dienos patirtis (X2/X3/X5), patirtis norint turėti „premium“ sąskaitą, papildoma patirtis atliekant kovines misijas. Atsižvelgiama tik į „gryną patirtį“, gautą mūšyje dėl žalos, apšvitos, užfiksuojant ir numušus bazės užėmimą, tanką.

Išsiaiškinę, kas yra „Master“, atėjo laikas pagalvoti apie klausimą: kaip gauti „Master“ WoT?

Kaip žinote, norint gauti „Master“, reikia uždirbti tiek maksimalios patirties, kuri bus didesnė nei 99% vartotojų, žaidžiančių panašiame bake. Tokiu atveju galite iš karto gauti aukščiausią laipsnį, apeinant 1-3 laipsnius. Ir atlygis už vėlesnius mūšius nesumažės. Dėl to, gavę „Meistrą“, liksite juo amžinai, nepaisant vėliau sumažėjusios bako statistikos.

Neįmanoma nustatyti, kiek patirties reikia norint gauti atlygį už tam tikrą baką, nes statistika nuolat perskaičiuojama. Bet visi supranta: kuo tankesnis tankas, tuo sunkiau uždirbti atlygį. Todėl, norėdami gauti „Master“ tam tikrą baką, turėsite laikytis kelių taisyklių:

  1. Atnaujinta įgula tiesiogiai įtakoja mūšyje įgytos patirties kiekį. Juk kur kas geriau važiuoti tanku su 100% ekipažu nei automobiliu, kurio ekipažas pumpuojamas 50%.
  2. Jei įmanoma, su savimi turėkite auksinių eksploatacinių medžiagų ir kriauklių. Šaudymas su auksu tikrai „nustums“ jūsų sąskaitą į minusą, tačiau leis bakui pramušti visus iš eilės. Ir, kaip žinote, patirtis suteikiama daugiausia už žalą, padarytą priešui.
  3. Kuo ilgiau gyveni mūšyje, tuo daugiau šansų sukaupti maksimalią patirtį. Esate meno ar tankų naikintoju – užimkite nuošalias vietas. Jeigu jums labiau patinka važinėtis CT ar LT, neprašykite vargo mūšio pradžioje, kitaip angare esantys „Meistrai“ jus „perduos“.
  4. „Meistrus“ daug lengviau gauti kelių tankų būryje. Kadangi jums bus lengviau sunaikinti priešą su draugų pagalba.
  5. Atminkite, kad pagrindinis dalykas mūšyje yra pergalė. Tik laimėję galėsite gauti didelį atlygį, nes pralaimėję gausite neįvertintą patirties ir sidabro kiekį.
  6. Pabandykite sunaikinti tankus virš jūsų lygio. Tiek savaiminio šviesos žala, tiek aukšto lygio priešininko žala suteikia daugiau patirties.

Su visišku pasitikėjimu galime teigti, kad jei laikysitės šių taisyklių, „Meistras“ jums bus suteiktas. Kokius dar elementus įtrauktumėte į šį sąrašą? Pasidalinkite savo patirtimi su skaitytojais!

Tikriausiai dažnai susimąstėte, kaip įgyti meistrą „World of tanks“? Šiame straipsnyje pabandysiu atsakyti į šį klausimą.

Šiuo metu „World of tanks“ darbuotojai titulą suskirstė į 4 laipsnius – trečiąjį, antrąjį, pirmąjį ir, tiesą sakant, kapitoną. Dabar mus domina tik magistro vardo gavimas. Ženklą galima gauti tik atsitiktinio ar įmonės mūšio metu.

Pasiekimo „Meistras“ esmė

Kūrėjai nustatė titulo gavimo limitą.

„Šaunumo“ ženklelis „Meistras“: suteikiamas žaidėjui, kuris per mūšį įgijo daugiau patirties, nei 99% žaidėjų šioje kovinėje transporto priemonėje vidutiniškai per 7 dienas. patirtis Patirtis Dabar laikas pereiti prie svarbios žaidimo dalies. pats klausimas, bet kaip gauti 99% ir kaip apskaičiuojama% patirties.

Patirties įgijimo procento apskaičiavimas.

Šiuo metu skaičiavimas pagrįstas geriausiu septynių dienų vidurkiu konkrečioje kovinėje mašinoje, todėl galime daryti išvadą, kad norint įgyti meistrą, reikia surinkti daugiau taškų nei vidutinis žaidėjas, ir tai gali būti 100 geriausių vietų, ir nesunkiai pasiimti savo trokštamą titulą „Meistras“.

Tankų pasaulio patirties skaičiavimas susideda iš daugelio veiksnių.

Tai yra patys pagrindiniai ir logiškiausi būdai, kaip įgyti meistrą:

  • Žalos atlyginimas.

Čia viskas labai paprasta, kuo daugiau šaudysite į priešo komandą, tuo daugiau patirties ir kreditų gausite už mūšį. Tai taip pat priklauso nuo to, kokio lygio technika buvo ir kokio tipo ji yra.

  • Likite gyvi ir veskite komandą į pergalę.

Skaičiavimas pagrįstas tuo, kad laimėjęs gausite 1,85 daugiau patirties nei pralaimėjusi komanda. Neretai pasitaiko sumanūs tankistai, kuriems pralaimėjus pavyksta įgyti daugiau patirties nei 3-5 vietas laimėjusios komandos nariai.

  • Gauk medalius.

Išleidus pataisą 0.8.8, įgaunant medalius ar epinius pasiekimus atsirado eilutė „vertas pasipriešinimas“. Tai reiškia, kad gausite tiek pat procentų kreditų ir patirties, kaip ir laimėjusi komanda, o gavę kapitono titulą savo karo mašinoje galite gerokai juos pralenkti.

  • Padarykite teisingus kadrus.

Jei turite pasirinkimą, šaudykite į žemesnio lygio tanką arba į aukštesnio lygio baką su 100% skverbimu. Turėtumėte šaudyti aukštesniu tanko lygiu, tai suteiks papildomos patirties ir priartins pergalę prie komandos.

  • Apšvieskime.

Jei žaidžiate ant lengvo tanko arba dar nespėjote patobulinti savo technikos į aukštesnę, šis metodas kaip tik jums. Verta prasibrauti už priešo linijų ir maksimaliai išryškinti jų kovinius vienetus, nes šviesoje jūsų sąjungininkai galės praktikuoti šūvius ir sunaikinti priešo įrangą.

  • Rengenas bejėgiams tankams.

Jei važinėjate tik tokiu baku, tai tikriausiai kaip tik jums. Stenkitės kuo atidžiau patekti į pastatus ar masines dalis. Stovėkite taip, kad negalėtumėte būti peršautas, bet tuo pačiu metu galėtumėte apšviesti priešo įrangą rentgeno spinduliais, jūsų sąjungininkai šaudys į šviesą. Tokiu atveju jūs gaunate patirties, kad galėtumėte atskleisti, patirtį išgyventi, patirtį būti priešakinėse linijose.

  • Arfos numušimas.

Pabandykite numušti priešo arfą, jei pro ją neprasibrausite, tada tuo pačiu gausite% patirties, kai ją sunaikino sąjungininkų automobiliai.

Tai yra patys paprasčiausi būdai įgyti patirties žaidime, žinomi šiandien.

Stengiausi kuo aiškiau paaiškinti, kaip greitai įgyti meistrą tankų pasaulyje. Žinoma, viskas priklauso nuo jūsų sugebėjimo žaisti, švento baltarusių atsitiktinio namo ir komandos draugų jūsų komandoje. Įdėkite daugiau pastangų ir jums pavyks! Sėkmingos kovos, ponai!

Žaidėjai, kurie ilgą laiką žaidžia WoT, mieliau bendrauja su savo partneriais ne tik mikrofonu, bet ir per internetinę kamerą, čia galėsite apžiūrėti geriausius fotoaparatų modelius ir galbūt ką nors pasiimti sau. Nepamirškite, kad kai kurie stiprūs WoT klanai reikalauja, kad žaidėjai turėtų internetinę kamerą.