Sony PlayStation žaidimų konsolių istorija. „PlayStation“ istorijos pagrindai

Po stulbinamos PlayStation 3 sėkmės, kurią dar 2007 metais išleido pasaulyje garsi Japonijos kompanija Sony, visi laukė tęsinio. Ir dabar, po šešerių ilgų laukimo metų, japonai pagimdė naujovę – ketvirtos kartos konsolę PlayStation 4. Šio modelio charakteristikos pranoko visus lūkesčius, o išleidimo metu konsolė neturėjo nei analogų, nei konkurentų. Tai leido priedėlio pardavimams pakilti į neregėtas aukštumas, o tai atnešė rimtą pelną gamintojui.

Pagrindinės konsolės savybės

Pažvelkime į konsolę atidžiau: kas yra PlayStation 4? Naujosios konsolės charakteristikos atitinka visas šiuolaikines realijas ir netgi jas šiek tiek viršija. Štai pagrindiniai duomenys:

  • Naujoji konsolė aprūpinta x86-64 AMD Jaguar procesoriumi, kuris yra toks pat galingas kaip geriausi kompiuterio kolegos ir turi 8 branduolius.
  • AMD grafikos branduolys yra atsakingas už vaizdo įrašų atkūrimą, tiekdamas 1,84 teraflops
  • RAM yra 8 gigabaitai, GDDR5 kartos.
  • Bendras atminties kiekis yra 500 GB, jei pageidaujama, kietąjį diską galima pakeisti.
  • Iš įvesties / išvesties įrenginių galime išskirti visavertį 6xCAV „Blu-ray“ diską, taip pat USB 3.0 ir AUX išėjimus.
  • Konsolė gali prisijungti prie tinklo per Ethernet, palaikantį 10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T protokolus, belaides sistemas, palaikančias IEEE 802.11 b/g/n ir Bluetooth 2.1.
  • Televizorius turi HDMI, skaitmeninius ir analoginius išėjimus.

Trumpai tariant, naujoje konsolėje yra viskas, ko reikia net įmantriausiems ir reikliausiems žaidėjams.

Kalbant apie vairasvirtes, jos taip pat gali patikti žaidėjams. Vairasvirtės dabar yra bevielės, yra 162 x 52 x 98 mm išmatavimų ir gana mažo svorio - 210 g.Labai patogios rankose ir praktiškai nesijaučia. Be to, laidų nebuvimas taip pat vaidina svarbų vaidmenį - dabar galite žaisti bet kokiu atstumu nuo konsolės. Apskritai vairasvirtės yra kupinos naujausių technologijų ir savo funkcionalumu nenusileidžia pačiai konsolei. Tarp mygtukų galite matyti PS, dalintis, parinktis, judėjimo kryptį, veiksmus, R1/L1/R2/L2, kairę lazdelę /L3, dešinę lazdelę/R3. Be mygtukų, vairasvirte yra talpinė jutiklinė plokštė, kuri vienu metu palaiko iki dviejų taškų. Jutiklinę dalį galima visiškai spustelėti. Vairasvirte yra įmontuotas šešių ašių giroskopas. Be to, jame yra šviesos juosta, kuri leidžia atrodyti dar patraukliau, vairasvirtė palaiko vibraciją ir jame yra įmontuotas mikrofonas, leidžiantis bendrauti su kitais žaidėjais žaidžiant ar įrašant srautus. Vairasvirtė turi USB, Extention ir ausinių išėjimus, todėl, jei norite, prie jo galite prijungti viską, ko reikia. Žaidimų pultas yra prijungtas prie priedėlio per Bluetooth 2.1 + EDR. Vairasvirtėje esanti baterija yra klasikinė ličio jonų baterija, kuri be įkrovimo gali atlaikyti gana ilgą laiką.

„PlayStation 4“ yra su atnaujinta „PlayStation 4 Eye“ kamera, kurios išoriniai matmenys yra 186 x 27 x 27 mm. Jo savybės taip pat vertos pagarbos:

  • Jis gali filmuoti 1200 x 800 pikselių 60 kadrų per sekundę greičiu tokiais vaizdo formatais kaip RAW ir YUV. Taip pat yra fotografavimo režimai 640 x 400, 120 kadrų per sekundę, 320 x 190, 240 kadrų per sekundę, todėl galite pasirinkti optimalią jums tinkančią kokybę.
  • Fotoaparate yra du objektyvai su fiksuotu židiniu ir 30 cm fotografavimo diapazonu.
  • Atnaujintos vaizdo kameros apžvalga – 85 laipsniai, o tai, matote, yra daug.
  • Fotoaparatas turi keturių kanalų mikrofoną, kuris fiksuoja net tyliausius garsus.
  • Kamera prijungta prie konsolės per AUX. Kabelis yra dviejų metrų ilgio, todėl fotoaparatą galite įdėti bet kur, kur norite.

Ir tai dar ne visos naujovės, jų yra neįtikėtinai daug. Jei išvardinsite juos visus, šio straipsnio nepakaks. Apie papildomas programos plano naujoves galite sužinoti antroje straipsnio pusėje.

Dizainas

Taigi, jūs jau susipažinote su pagrindinėmis PlayStation 4 naujovėmis. Matote, charakteristikos yra įspūdingos. Kalbant apie išvaizdą, čia taip pat viskas puiku. Naujojo priedo matmenys – 275 x 53 x 305 mm, o svoris – apie 2,8 kg. Konsolės išvaizda gana klasikinė – tiesios linijos ir šiek tiek nuožulnus dizainas, trumpai tariant, nieko daugiau. Tai visiškai atitinka japoniško minimalizmo principą. Konsolės korpusas turi trijų sluoksnių blokų išvaizdą, kurie simbolizuoja konsolės galią ir patikimumą. Viršutinio skydelio centre galite pamatyti blizgų gamintojo logotipą. Konsolės priekiniame skydelyje yra du USB išėjimai.

Jei norite kažko ypatingo, tai šiandien yra gana daug įvairių pritaikytų priedėlių modelių, tarp kurių galite pasirinkti bet kurį, viskas priklauso nuo to, kas jums labiausiai patinka.

Privalumai prieš kitas konsoles

Pagrindinis japoniškos konsolės konkurentas vis dar yra „Microsoft“ sumanymas – „Xbox“. Apskritai, konsolės yra gana panašios ir sunku pasakyti, kuri iš jų yra geresnė. Šį klausimą geriausia palikti žaidėjų sprendimui, nes kiekviena iš konsolių turi savų privalumų ir trūkumų, atitinkamai kiekviena iš jų turi savo armiją gerbėjų, kurie konkurento produktą laiko kažkuo nevertu dėmesio.

Naujosios konsolės savybės

Kuo dar gali pasigirti naujasis PlayStation 4? Charakteristikos jau buvo apgalvotos, dizainas taip pat, belieka pamatyti naujas programinės įrangos tipo savybes. Ir čia taip pat yra kur klaidžioti:

  • Konsolė buvo padaryta kuo patogesnė naujų žaidimų kūrėjams, ženkliai sumažinant jų sukūrimo laiką ir biudžetą. Tai leis net mažoms žaidimų kūrimo įmonėms reklamuoti savo kūrinius žaidėjams su minimaliomis pastangomis. Dėl to jis gaus rimtą postūmį vystytis.
  • Kol žaidimas atsisiunčiamas iš PlayStation Store, jums nereikės sėdėti ir žiūrėti į įkrovimo juostą nuobodu veidu. Dabar galite pradėti žaisti skaitmeninę žaidimo versiją, kai tik ją atsisiunčiate.
  • Programinę įrangą galite atnaujinti net tada, kai konsolė išjungta.
  • Dabar yra naujas „išmaniosios pauzės“ režimas. Tai leidžia tęsti žaidimą nuo to momento, kai išėjote iš žaidimo, iškart įjungus konsolę. O tai reiškia, kad net ir laiko trūkumas netrukdys jūsų progresui žaidime – galite pristabdyti, išjungti konsolę, o tada ją įjungę žaisti toliau iš tos pačios vietos.
  • Dabar yra naujausia „Gaikai“ sistema, kuri leis išbandyti žaidimą parduotuvėje prieš jį perkant. Juk niekas nenori pirkti kiaulės maiše, tiesa?
  • Galite realiu laiku matyti, ką šiuo metu žaidžia jūsų draugai.
  • Parduotuvėje dabar galite iš karto pamatyti savo rekomendacijų sąrašą. Jis sukurtas remiantis jūsų pirkiniais „PlayStation Store“, o tai, matote, yra labai patogu.
  • Dabar yra nauja „Ustream“ paslauga, leidžianti transliuoti žaidimus realiuoju laiku. Ir jei susiduriate su sunkumais, galite lengvai paprašyti pagalbos iš draugų, kurie jums pasakys, kaip geriausiai išgyventi tą ar tą žaidimo akimirką.
  • Dabar konsolės meniu yra daugiafunkcinis: žaidimo metu galite naudoti kitas programas, pavyzdžiui, prisijungti prie interneto.
  • Naudodami specialias PlayStation programas galite prisijungti prie savo konsolės naudodami PlayStation Vita ir PS Vita TV. Be to, prie konsolės galite prisijungti naudodami savo telefoną.
  • Konsolėje yra standartinės ausinės ir 500 GB talpos kietasis diskas, kurį, jei pageidaujama, galima pakeisti bet kuriuo kitu.
  • Konsolė pagaliau pašalino regioninius apribojimus, todėl nebesusitiksite su tokiomis raidėmis kaip PAL ir NTSC.

Skirtumai nuo ankstesnių versijų

„PlayStation 4“ techninės charakteristikos labai skiriasi nuo ankstesnės versijos konsolės. Taip pat yra didelių skirtumų programinėje įrangoje. Techniškai konsolė tapo daug galingesnė – pagerėjo viskas, nuo procesoriaus iki RAM. Svarbus faktas buvo tai, kad gamintojas atsisakė procesorių, kuriuos naudojo ankstesniuose modeliuose, ir priėmė kompiuterio procesorių.

Be to, naujosios vairasvirtės taip pat skiriasi. Svarbus atnaujinimas buvo „Share“ mygtuko atsiradimas, kuris suteikia galimybę dalintis geriausiomis žaidimo akimirkomis su draugais ir pažįstamais arba transliuoti žaidimą realiu laiku.

Konsolės modifikacijos

Iki šiol yra keletas skirtingų Sony PlayStation 4 modifikacijų, kurių charakteristikos šiek tiek skiriasi. Iki šiol populiariausi yra modifikacijos, tokios kaip Neo, Slim ir Pro. Kiekvienas iš jų turi savo ypatybes.

PlayStation 4 Pro

Viena iš modifikacijų gali būti vadinama konsole, kurios charakteristikos skiriasi nuo standartinės. Tai rodo didesnį našumą dėl atnaujinto „įdaro“. „PlayStation 4 Pro“ specifikacijos yra šios:

  • Pilnas 4K palaikymas. Dabar žaidimų grafika bus įspūdinga.
  • Kietasis diskas buvo padidintas iki terabaito.
  • Grafikos branduolys buvo patobulintas daugiau nei 2 kartus, siekiant išplėsti žaidimų grafines galimybes.
  • Pilna 1080p raiška.

Kaip matote, pakeitimų yra pakankamai. Jei lygintume standartinę konsolę ir PlayStation 4 Pro, pastarojo charakteristikos yra žymiai aukštesnės nei originalo, ypač vizualinis komponentas. Be to, „Pro“ versija gali pasigirti papildomu USB prievadu galiniame skydelyje. Naujosios konsolės išleidimas numatytas 2016 m. lapkritį.

PlayStation 4 Slim

Kita konsolės modifikacija yra PlayStation 4 Slim. Jo charakteristikos nepasikeitė, kaip ir ankstesnėse plonose konsolių versijose. Pasikeitė tik konsolės matmenys. Ji tapo daug mažesnė. Jo matmenys sumažėjo trečdaliu, o dydis sumažėjo ketvirtadaliu. Visa tai leido žymiai sumažinti energijos sąnaudas ir sumažinti triukšmo lygį. Naujasis priedėlis aprūpintas USB 3.1 prievadais, Wi-Fi a/b/g/n/ac su galimybe prisijungti per Bluetooth 4.0. Be to, plonoji priedėlio versija yra pigesnė nei originali.

PlayStation 4 Neo

Sony sukūrė aukščiausios klasės konsolę pavadinimu PlayStation 4 Neo, jos charakteristikos kiek skiriasi nuo originalo. Pirmas dalykas, kuris patraukia jūsų dėmesį, yra rimtai patobulinta grafika. Dabar, jei televizorius tai leidžia, visuose žaidimuose galite mėgautis visa 4K raiška. Tiesa, šiuo metu turimi tik 2016-ųjų rudenį išleisti žaidimai, tačiau japonai žada viską užbaigti. Televizoriai, palaikantys FullHD sistemą, taip pat bus patobulinti – dabar jie turės didesnį stabilų kadrų dažnį, o grafika bus detalesnė.

Šios modifikacijos procesorius bus galingesnis ir palaikys 2,1 gigahercų taktinį dažnį, o tai pultą paspartins trečdaliu. Grafikos branduolio galia išaugo daugiau nei dvigubai, o jo taktinis dažnis – daugiau nei šimtu megahercų. Be to, RAM pralaidumas buvo padidintas ketvirtadaliu, o tai taip pat svarbu. Be to, žaidimams buvo skirta papildomi 512 megabaitų atminties. Visa tai leido pakelti vaizdo raišką iki visos 2160p. Atnaujintos konsolės išleidimas numatytas 2016 m. spalio mėn.

Skirtingai nuo „Xbox One X“, apie kurį informacija pasirodė seniai, informacija apie kitą „Sony“ konsolę yra gana prieštaringa ir didžiąja dalimi net nebuvo oficialiai patvirtinta. Tačiau niekas neabejoja, kad anksčiau ar vėliau PlayStation 5 pasirodys. Bet kas tai bus?

Kada bus PlayStation 5 pasaulyje ir Rusijoje

Apie naujos konsolės išleidimą iš Sony pradėjo ryškėti jau praėjus 3 metams nuo PlayStation 4 pardavimų pradžios. Jos gyvavimo ciklas vis dar įsibėgėjo, tačiau didelės kompanijos viską planuoja dviem žingsniais į priekį.

Tačiau šiuo metu nėra patikimos informacijos apie tai, kada „PlayStation 5“ bus išleista. Bet kita vertus, yra nuomonių ir įvairių neoficialių „saviškių“ – vagonėlis ir mažasis vežimėlis. Pavyzdžiui, daugelis ekspertų, ir ne tik tinkle, įrodinėjo, kad PS5 bus išleistas 2017 m., kad galėtų konkuruoti su Xbox One X, kuris parduotuvių lentynose buvo nuo lapkričio 7 d.

Tačiau užuot konkuravęs su Xbox One X, japonai nusprendė šiek tiek palaukti. Tai suprantama: jie neseniai pristatė PS4 Pro, o jei pradės „dalytis“, sugadins reputaciją.

Pagal labiausiai paplitusią nuomonę, naujoji konsolė turėtų būti paskelbta ir prekyboje pasirodys 2018 m. Tikriausiai rudenį arba metų pabaigoje, nes tai pats pelningiausias metas.

PlayStation 5 kainos – kiek kainuos konsolė pasaulyje ir Rusijoje

Kaip minėta aukščiau, tikslios informacijos nėra. Nei vienas Sony atstovas nepateikė jokių skaičių, tačiau kompetentinga rinkos analizė padeda bet kurioje situacijoje.

Tokiu atveju vėl turėtumėte atkreipti dėmesį į „Xbox One X“ („Project Scorpio“), nes jo rekomenduojama kaina jau seniai žinoma: 499 USD pasaulyje ir 39 990 Rusijoje. Nereikia nė sakyti, kad PlayStation 5 kaina bus tokia pati?

Norėdami tai įrodyti, lengviausias būdas yra galvoti priešingai. Jei „Sony“ nuspręs įdėti 400–450 USD kainą, tikrai turėsite atsisakyti optinio disko, tačiau tai neduos jokios naudos, nes brangiems komponentams tiesiog neužteks pinigų.

Jei kaina didesnė (pvz., 550 USD), japonams teks ieškoti kažkokio pateisinimo. Tai ženkliai nepastiprins konsolės, tačiau sukurs nemalonią situaciją, kai to paties lygio prekės parduodamos skirtingomis kainomis. Tai neigiamai paveiks gaminio suvokimą, todėl „Sony“ to nesiims.

Taigi visi, laukiantys „PlayStation 5“, turėtų vadovautis 500 USD kaina arba, išvertus į Rusijos realijas ir atsižvelgiant į parduotuvių antkainį, apie 40 000 rublių.

Kur galima nusipirkti PlayStation 5?

„Sony“ yra didelė įmonė, o jos konsolės laikomos populiariausiomis rinkoje, todėl kyla klausimas „kur nusipirkti PlayStation 5?“ galite atsakyti nedelsdami: beveik visur. Tai yra populiaraus produkto pliusas - jei jie yra pasirengę jį nusipirkti, jie tikrai jį parduos.

Taigi, dar prieš oficialų pranešimą galime pasakyti, kad PlayStation 5 galima įsigyti beveik bet kurioje parduotuvėje. Žinoma, tai nereiškia, kad galite nusipirkti bet kur. Juk yra pardavėjų, kurie yra patikimi, bet jų nėra tiek daug. Deja, labai dažnai paaiškėja, kai pinigai jau yra duoti.

Šiuo atžvilgiu mūsų komanda būtinai stebės naujienas apie tam tikrų prekybos platformų patikimumą. Tos parduotuvės, dėl kurių jums nereikės rūpintis, greičiausiai atsiras atskirame sąraše. Mes galime už juos garantuoti!

Kaip pasiimti PlayStation 5 iš kitų šalių ir pristatyti į Rusiją

Vietos parduotuvės netinka? Ar norite sutaupyti pinigų pirkdami PlayStation 5 pateikdami užsakymą užsienio platinimo tinkle? Viena vertus, esant dabartiniam ryšių ir interneto išsivystymo lygiui, tai padaryti taip pat paprasta, kaip kriaušes gliaudyti: tiesiog eikite į bet kurios Vakarų parduotuvės svetainę ir keliais paspaudimais pateikite užsakymą.

Kita vertus, PlayStation 5 vis tiek reikia kažkaip pristatyti į Rusiją. Na, ar bet kuri kita posovietinės erdvės šalis, tai nėra taip svarbu. Problema ta, kad net dideli pardavėjai iš JAV ir Europos ne visada siunčia siuntas į kitas šalis. Arba daro, bet daro tai ilgai arba brangiai.

Tokiu atveju reikia arba ieškoti kitos parduotuvės, arba užsisakyti pristatymą iš trečiosios šalies tarnybos, kuri PlayStation 5 atvežtų į Rusiją be pernelyg didelių kainų. Pavyzdžiui, galite naudotis paslauga „“, kuri leidžia pristatyti bet kokį JAV įsigytą produktą į Rusiją.

Tai patogu, nors ir ne visada pigu. Pavyzdžiui, Maskvos, Sankt Peterburgo ir kitų didžiųjų Rusijos miestų gyventojams yra lengviau nusipirkti PlayStation 5 vienoje iš vietinių didelių parduotuvių, nes dėl didelės konkurencijos jų savininkai vis dar yra priversti nustatyti minimalią leistiną kainą. .

Pristatymas iš JAV bus patogus pirmiausia mažų miestelių ar atokių šalies vietovių gyventojams. Tokiose vietose kainos visada didesnės dėl logistikos. Galų gale pigiau bus pristatyti prekes iš JAV kur nors į Vladivostoką nei iš Maskvos.

Kartų kaita ar evoliucija?

Prieš keletą metų prasidėjo Xbox One ir PlayStation 4 pardavimai, o šis įvykis tapo ne tik milijonų žaidėjų visame pasaulyje džiaugsmu, bet ir perėjimo iš vienos konsolių kartos į kitą akimirka. Šis perėjimas toli gražu ne pirmas, bet įdomiausia tai, kad, daugelio nuomone, jis turėtų būti paskutinis.

Faktas yra tas, kad dėl nuolatinio techninio priedėlio sudėtingumo jie jau seniai peržengė mažos masės įrenginių ribą. Anksčiau jie buvo labiau puikus priedas prie televizoriaus („set-top box“) ir buvo naudojami daugiausia vaikų, todėl gamintojai buvo priversti smarkiai apriboti pajėgumus, kad kaina būtų palyginti žema.

Prieš 15-20 metų konsolė turėjo kainuoti lygiai tiek, kiek vienas iš tėvų yra pasirengęs mokėti už „brangų žaislą“ savo vaikui. Vėliau, globalizacijai įsivyravus, o žaidimams tapus masiniu reiškiniu tarp įvairių gyventojų grupių, platformų turėtojai pamažu brangino savo įrenginius.

Taigi jie pasiekė 500 USD ribą. Tai, žinoma, labai sąlyginė kaina, tačiau vidutiniškai tiek kainuoja šiuolaikinės konsolės. Dėl šio „biudžeto“ jie tapo daug galingesni, tačiau iškilo perėjimo iš kartos į kitą problema. Ne kiekvienas yra pasirengęs kas 5 metus nusipirkti konsolę už 25-30 tūkstančių rublių, o paskutiniam „mėgstuoliui“ palikti dulkes ant lentynos.

Kodėl PlayStation 5 tikrai pasirodys

Būtent dėl ​​kartų problemos pastaraisiais metais jos vis dažniau pradėjo kalbėti apie visiško perėjimo atmetimą, taip pat apie galimybę pakeisti komponentus. Tačiau „Xbox One“ ir „PlayStation 4“ buvo išleisti pagal tradicinę paradigmą, o jų galimybės pakeisti aparatinę įrangą yra labai ribotos.

Ir „Microsoft“, ir „Sony“ iš šios situacijos aiškiai padarė teisingą išvadą: reikia pakeisti formatą. Užuot išleidę kitą „penkerių metų planą“, kurio našumas padidės 25–30%, turite sukurti kažką panašaus į ilgalaikio palaikymo platformą. Nuo pat pradžių tai turėtų būti galinga konsolė, kurią galima dar patobulinti neperkant absoliučiai visko iš naujo.

„Microsoft“ ta 2.0 konsolė buvo „Xbox One X“ (dar žinomas kaip „Project Scorpio“). Jis yra 4 kartus galingesnis nei jo pirmtakas ir greičiausiai bus atviresnės architektūros. Tuo pačiu Xbox One X yra pusantro karto našesnis nei PlayStation 4 Pro, o tai reiškia, kad techniškai jie tiesiogiai nekonkuruos. Panašiai ir su kaina: PS4 Pro yra daug pigesnis.

Taigi „Sony“ tiesiog negali neišleisti, kuri užims tą pačią kainą ir techninę nišą kaip „Project Scorpio“.

Žinoma, jos pavadinimas nebūtinai bus PlayStation 5. Greičiausiai japonai sugalvos kokį nors įspūdingą subtitrą, rodantį, kad naujoji konsolė yra ne tik penkta iš eilės, bet kažkas. Tačiau šiame straipsnyje, kad būtų paprasčiau, tai pavadinsime PS5.

PlayStation 5 specifikacijos

Kaip ir išleidimo datos atveju, kitos didelės Sony konsolės techninė įranga nėra tiksliai žinoma. Net ir po pilno Xbox One X pristatymo buvo paslėpta daug techninių detalių, ką jau kalbėti apie konsolę, kuri net neskelbiama!

Nepaisant to, pagal rinkos specifiką galime gana tiksliai nuspėti, kas mūsų tiksliai laukia „po PlayStation 5 gaubtu“. Trumpai tariant, esmė tokia: PS5 savo galia turėtų prilygti Xbox One X. Tai būtina norint konkuruoti vienodomis sąlygomis. Taip buvo su Xbox 360 ir PS3, su Xbox One ir PS4, taip bus ir dabar.

Jei mes kalbame tiesiogiai apie komponentus, tada čia taip pat apskritai viskas aišku. Beveik neabejotina, kad procesorių ir vaizdo lustą gamins AMD, nes tiek „Microsoft“, tiek „Sony“ jau seniai dirba su „raudonaisiais“. Yra nusistovėjusios gamybos linijos, patikrinta pristatymo schema ir pan.

Tikėtina, kad procesorius bus aštuonių branduolių, jo veikimo dažnis ne mažesnis kaip 2,2 GHz. Kad atitiktų reikiamą grafikos našumą (6 teraflopus, būtent tai yra Xbox One X), Sony turės tiekti labai galingą vaizdo lustą, kurio galia turėtų būti ne ką prastesnė nei Radeon RX 480.

Taip pat pasklido kurioziškas gandas apie optinio įrenginio atsisakymą. Iš tiesų, tokiam žingsniui yra priežastis. Pirma, tai sutaupys brangų „Blu-Ray“ įrenginį ir optimaliau paskirstys komponentus korpuso viduje. Antra, fizinių žaidimų kopijų pardavimas kasmet vis mažėja, o karts nuo karto vietoje disko į dėžutes įdeda aktyvinimo raktą vienoje iš skaitmeninių platinimo paslaugų.

Šiais metais Sony PlayStation 4 žaidimų konsolei sukanka ketveri metai nuo jos atsiradimo. 2016 m., minint trečiąjį konsolės jubiliejų, japonų korporacija išleido dvi naujas „Sony PlayStation 4“ modifikacijas – pastebimai plonesnį „Slim“ ir daug galingesnį „Pro“.

Ir dabar visiems žaidėjams yra labai geras. Netrukus visas pasaulis susitiks Sony PlayStation 5 2018 m metų. Šie metai tam tikra prasme bus proveržio metai, kai tarp dviejų „PlayStation“ versijų paprastai būna nuo septynerių iki dešimties metų. Kodėl konservatyvioji „Sony“ nusprendė persigalvoti?

Tikriausiai įvairių programinių programų konglomeratas, įvairių tipų kompiuterinių technologijų milžinas ir, be kita ko, žaidimų konsolių kūrėjas pastūmėjo Japonijos kompaniją taip anksti išleisti naują modelį. Taip, mes kalbame apie „Microsoft Corporation“.

Išleidus galingiausią „Project Scorpio“, palaikantį visus žaidimus, taip pat „Xbox One“ priedus, „Microsoft“ ketina reguliariai atnaujinti žaidimų pultus. Manoma, kad naujos konsolės bus išleistos kas trejus ar ketverius metus.

„Sony“ nusprendė laikytis panašios taktikos ir įdėjo daug pastangų, kad kitais metais būtų išleista „PlayStation 5.“ Žaidėjai visame pasaulyje sustingo laukdami atnaujintos žaidimų sistemos.

„Sony“ produktų gerbėjai tikisi sėkmingo „PlayStation 5“ išleidimo. Tokiu atveju laiko intervalas tarp dviejų žaidimų konsolių versijų išleidimo bus tik penkeri metai.

Gandai ar tiesa?

Prielaidos dėl penktosios PlayStation versijos išleidimo 2018 m. iš tikrųjų yra panašios į spėliojimą apie kavos tirščius. Juk pati kompanija tyli ir neteikia jokių komentarų, kurie patvirtintų ar paneigtų tinkle klaidžiojančią informaciją apie PlayStation 5 išleidimo metus.Tai iš kur toks ekspertų ir aistringų žaidėjų pasitikėjimas?

Pagrindinis „Macquarie Securities“ specialistas Damianas Tongas, taikliai numatęs tikslią ankstesnės „PlayStation“ versijos, taip pat atnaujintos „PlayStation 4“ išleidimo datą, yra įsitikinęs, kad „Sony“ ketina gerokai sumažinti prastovų laiką. Anot analitiko, tokiu itin konkurencingu metu ant laurų ilgai neužmigti nereikėtų, o japonų kompanija tai suprato laiku. Damianas Tongas tikisi, kad „PlayStation 5“ pasirodys antroje 2018 m.

Be visko, „Sony Fergal Gara“ Anglijos filialo vadovas kalbėjo apie korporacijos ketinimus išleisti visiškai naujo tipo žaidimų sistemas. Atitinkamai ženkliai pagerės naujųjų konsolių technologinės charakteristikos, ir tai jau bus naujos kartos žaidimų konsolių išleidimas. Atsižvelgiant į PlayStation 4 pardavimo lygį ir šios versijos atnaujinimus, neišvengiamas PlayStation 5 išleidimas tampa labai pagrįstas ir labai tikėtinas.

PlayStation 5: parametrai ir charakteristikos

Kalbant apie naujosios žaidimų konsolės išvaizdą, formą ir spalvą, jau dabar drąsiai galime teigti, kad PlayStation 5 išvysime juodos spalvos, o jo forma per daug nesiskirs nuo pirmtakų. Tai yra, vėl kvadratinis juodas priešdėlis.

Kai kurie kritikai pasisako ir apie tai, kad penktoji PlayStation versija savo vidiniais parametrais nenutols nuo kitų konsolių. Tačiau nepamirškite, kad ne taip seniai „Sony“ pakeitė pagrindinį procesorių tiekėją. Advanced Micro Devices (AMD) tvirtai užėmė Nvidia vietą.

„Sony Corporation“ intensyviai plėtojant virtualios realybės rinką, siekdama užimti dominuojančią padėtį, iškilo būtinybė pristatyti naujus pažangiausius komponentus, kurie padės žaidėjams pasinerti į paslaptingą virtualų pasaulį. Atsižvelgiant į tai, japonų korporacijai pradėjo prireikti itin greitų procesorių ir, žinoma, galingiausio žaidimų konsolės „įdaru“.

Su šiomis problemomis pilnai susidoros AMD, kuri jau pateikė pasiūlymą išleisti visiškai naujos kartos priedėlius su kelis kartus galingesniu procesoriumi, nei naudojamas ketvirtojoje PlayStation versijoje. Toks procesorius leis „Sony“ pasiekti aukščiausią žaidimų architektūros lygį, o tai savo ruožtu padės sukurti neįtikėtinus virtualius žaidimus, stebinančius vaizduotę.

Nepaisant to, kad tikslios PlayStation 5 išleidimo datos dar niekas nežino, apie naująją konsolę sklando daugybė gandų. Pavyzdžiui, kai kurie ekspertai mano, kad pakeitimai paveiks ne tik vidinį pulto turinį, bet ir su juo sąveikaujančius virtualios realybės įrenginius.

Kitaip tariant, ne tik pati konsolė patirs tam tikrų pokyčių, kurie leis jai tapti kelis kartus geresne už pirmtaką, bet keisis ir virtualus šalmas su valdikliu. Be to, kaip jau minėta, taip pat planuojama išleisti naujus virtualius žaidimus, kurie gali perkelti žaidėją iš nuobodžios realybės į pasaulį, kuriame viskas įmanoma.

Kiek kainuos PlayStation 5?

Analitikai galėjo ne tik numatyti naujosios japoniškos konsolės išleidimo metus, bet ir numatomą konsolės kainą.

Taigi, žaidimų visiškai naujose PlayStation gerbėjai, paruoškite savo pinigines. Penktosios japoniško priedėlio versijos kaina svyruos nuo 500 iki 700 USD. Natūralu, kad į numatomas išlaidas neįeina būtini priedai: virtualūs produktai ir, žinoma, 4K televizorius.

„PlayStation“ gaus techninės įrangos atnaujinimą, nes „Sony“ jau kuria naują konsolės versiją „PlayStation 4.5“. Tuo pačiu kalbame ne apie naujos kartos konsoles, o apie dabartinės PS4 versijos tobulinimą. Visų pirma, pakeitimais siekiama pagreitinti darbą su VR programomis. Taigi atnaujinimas palaikys naujos konsolės, pavadintos PlayStation VR, išleidimą spalio mėnesį. Apie visa tai „Wall Street Journal“ pavyko sužinoti iš anoniminių šaltinių.

PlayStation 4.5 gaus naują procesorių ir grafikos lustą, kuris žymiai padidins našumą, todėl konsolė kur kas geriau valdys 4K ir VR programas. Šiuos duomenis paskelbė žaidimų svetainė „Kotaku“, nurodydama neįvardytus žaidimų kūrėjus, kuriuos savo ruožtu apie naują konsolę informavo „Sony“.

PS 4.5: „Sony“ suteikia PS4 daugiau galios

Naujoji PS4 konsolė, kūrėjų vadinama PlayStation 4.5 arba PS4K, turės greitesnį grafikos procesorių, kuris leis vartotojus džiuginti žaidimais 4K raiška, kuri yra keturis kartus daugiau pikselių nei dabartinis 1080p PS4. Be to, galingesnis procesorius turėtų padėti greičiau pateikti VR programas. 2016 metų rudenį PlayStation VR ausinės turėtų pasirodyti prekyboje.

PS4 vs Hi-End PC

Gandai, kurių Sony nekomentuoja, žaidimų rinkoje sukėlė jaudulį. PlayStation 4.5 galėtų būti tikras konkurentas galingiems žaidimų kompiuteriams, kurie iki šiol turėjo tam tikrą pranašumą, daugiausia dėl kokybiško 4K palaikymo.

Be to, „PlayStation VR“ iš tiesų gali būti nebrangi „Oculus Rift“ ir „HTC Vive“ alternatyva, o ne silpnas VR sprendimas, kurį daugelis „Oculus“ gerbėjų vis dar mato. Greičiausiai „Microsoft“ nesėdės be darbo ir bus priversta atnaujinti „Xbox One“ aparatinę įrangą.

Tačiau lieka klausimas: iš kur „Sony“ gaus galingą aparatūrą, kuri ženkliai nepabrangins konsolės? Su papildomu 5-7 tūkstančių rublių mokėjimu žaidėjai galėtų susitaikyti, tačiau jei padidės daugiau, konsolę parduoti bus labai sunku. Be to, reikia atsižvelgti į tai, kad dabartinis PS4 buvo pristatytas tik prieš dvejus metus.

Internete diskutuojama apie vieną galimą sprendimą: „Sony“ galėtų nusipirkti AMD ir GPU, taigi jie būtų „pagaminti patys“. Kadangi 4K konsolės išleidimas buvo planuojamas jau seniai, manome, kad toks scenarijus yra labai mažai tikėtinas.

Tai, kad PlayStation 4.5 netrukus bus pristatytas, atvirkščiai, nekelia abejonių. Tai gali būti viena iš priežasčių, kodėl „Sony“ dar nepasiūlė jokio PS4-VR rinkinio. Greičiausiai tai įvyks atsiradus PlayStation 4.5 – ir padės virtualiajai realybei daug greičiau užkariauti masinę rinką.

Jūsų dėmesiui pristatau savo straipsnio apie PlayStation istoriją (pataisytą ir pataisytą), paskelbtą 2007 m. kovo ir balandžio mėnesio PSM numeriuose, autoriaus versiją.

Nuo purvo iki karalių

Viskas prasidėjo prieš 62 metus Tokijuje. Trisdešimt septynerių metų inžinierius Masaru Ibuka subombarduotame pastate atidarė nedidelę radijo cechą. Viskas klostėsi gerai ir po metų prie jo prisijungė jaunas fizikas Akio Morita, su kuriuo 1946 m. ​​gegužės 7 d. įkūrė įmonę sunkiai svetimai ausiai pavadinimu – „Tokyo Tsushin Kogyo“, o tai reiškia „Tokyo Telecommunications“. ir inžinerijos korporacija“. Naujai suformuotos korporacijos pradinis kapitalas siekė tik 190 000 jenų, o darbuotojų skaičius neviršijo dvidešimties.

1949 metais Ibuki ir Morita kompanija sukūrė magnetinę juostą, o 1950 metais išleido pirmąjį japonišką magnetofoną. Tada Masaru Ibuka lankėsi JAV, kur sužinojo apie tranzistoriaus išradimą. 1954 m. jis sudarė licencijos sutartį su „Bell Labs“. naudoti tranzistorius savo įmonės gaminiuose, o po metų parduotuvių lentynose pasirodė pirmasis japoniškas tranzistorinis radijo imtuvas TR-55, o po dvejų metų pasaulis išvydo TR-63 – pirmąją kišenę (112 × 71 × 32 mm) radijas, pagamintas tik iš miniatiūrinių komponentų. TR-63 atnešė būsimam milžinui pasaulinę sėkmę.

Įžengusi į Šiaurės Amerikos rinką, įmonė susidūrė su prekės ženklo keitimo problema. Amerikiečiai trūkinėjo liežuviais nuo santrumpos „ToTsuKo“, jau nekalbant apie visą pavadinimą. Kelias link naujo pavadinimo buvo spygliuotas, tačiau po ilgų kankinimų Morita pagaliau rado žodį, kurio nebuvo nė vienoje kalboje – „sony“.

Žodis „sony“ yra lotyniško „sonus“ (garso), angliško „sunny“ (sunny) ir japonų-anglų kalbų slengo posakio „sonny-boy“ simbiozė, kuri savo reikšme artima rusiškam, vėlgi žargonui. žodis „botanikas“. Taigi „Tokyo Tsushin Kogyo“ buvo pervadintas į Sony. Po pavadinimo pakeitimo sėkmė neapleido Japonijos korporacijos.

1960 metais „Sony“ pasauliui parodė pirmąjį tranzistorinį televizijos imtuvą, o 1968 metais – pirmasis spalvotas televizorius, paremtas legendiniu CRT „Trinitron“. Toliau pavydėtinu reguliarumu pradėjo atsirasti naujoviški produktai: pirmoji spalvota vaizdo kasetė (1971), pirmasis Betamax namų vaizdo registratorius (1975), garsusis Walkman nešiojamasis garso grotuvas (1979), elektroninė vaizdo kamera (1981), pirmoji. CD grotuvas (su Philips, 1982), pirmoji masinės gamybos vartotojų vaizdo kamera (1983), pirmasis skaitmeninis vaizdo įrašymo įrenginys (1985) ... net pažįstamus, nors ir pasenusius, 3,5 colio diskelius sukūrė Sony (1989) .

Devintojo dešimtmečio viduryje „Sony“ tapo visame pasaulyje žinoma kompanija. Nepaisant įvairios plėtros plataus vartojimo elektronikos rinkoje, Sony nekreipė dėmesio į besiformuojančią žaidimų pramonę, kol vienas Ken Kutaragi, tyrimų skyriaus inžinierius, įžūliai neįsikišo į jos planus.

tėvas

Kenas Kutaragis gimė 1950 m. rugpjūčio 8 d. Tokijuje. Kutaragių šeima pagal japonų standartus nebuvo turtinga, nors jo tėvai turėjo nedidelę spaustuvę. Vaikystėje Kenas labai domėjosi įvairių mechanizmų konstravimu, dažnai išardydavo žaislus, kad suprastų, kaip jie veikia, tačiau tuomet atrado savo tikrąją aistrą – elektroniką. Puikiais pažymiais baigęs mokyklą Kenas įstojo į Choofu elektrokomunikacijų universitetą.

Gavęs diplomą Kutaragi įsidarbino tyrimų laboratorijose, tuo metu jau didžiausioje – Japonijos korporacijoje „Sony“. Dalyvavęs daugelyje sėkmingų projektų, įskaitant darbą su pirmaisiais LCD ekranais ir ankstyvaisiais skaitmeniniais fotoaparatais, jis greitai įgijo gebėjimo išspręsti bet kokią problemą ir žvelgti į ateitį reputaciją.

Stebėdamas, kaip jo dukra žaidžia „Nintendo Famicom“ (JAV – NES, o Rusijoje ir NVS šalyse – Dandy), Kutaragi pamatė didžiulį elektroninių pramogų potencialą. Tačiau Ken's Famicom skleidžiami garsai kelia siaubą, o kasečių sistema daugeliu atžvilgių buvo pastebimai prastesnė už diskelius.

Kutaragi, aiškiai viršydamas savo įgaliojimus, susisiekė su „Nintendo“ ir pasiūlė padėti. „Nintendo“ atsisakė diskelių, tačiau naujasis garso lustas ją sudomino. Slapta nuo visų (išskyrus savo viršininką) Kutaragi sukūrė ir pagamino SPC-700 lusto prototipą.

Sony SPC700 palaiko bangų sintezę ir atkūrė 8 kanalų garsą ADPCM formatu. Iš dalies jo dėka SNES sugebėjo nugalėti artimiausią konkurentą iš SEGA – Genesis (Mega Drive).

Bet visa paslaptis paaiškėja. Keno vadovybė paskutiniai sužinojo, kad „Nintendo“ nori sudaryti sutartį su „Sony“, kad savo naujoje žaidimų konsolėje naudotų tam tikrą „Kutaragi“ lustą. Viršininkai įsiuto ir dėl to, kad jų darbuotojas bendradarbiavo su konkurentais. Istorija tuo būtų pasibaigusi, jei ne tuometinis „Sony Corporation“ prezidentas Norio Oga, kuris neleido atleisti būsimo „PlayStation tėvo“ ir leido jam toliau dirbti.

Neišnešiotumas

NES ir SNES naudojamų kasečių talpa paliko daug norimų rezultatų, o pagal šiandienos standartus būtų tiesiog juokinga. „Nintendo“ bandė eksperimentuoti su įvairių tipų magnetiniais diskais, todėl „Famicom“ diskų sistema buvo ne tokia sėkminga. Diskai buvo lengvai išmagnetinami, subraižyti ir, kas blogiausia, nebuvo apsaugoti nuo nelegalaus kopijavimo.

„Nintendo“ dėmesį patraukė bendra „Sony“ ir „Philips“ plėtra – CD-ROM / XA, apjungianti įvairius duomenis ir suspaustą garsą XA formatu. 1988 m. „Nintendo“ sudarė sutartį su „Sony“, kad sukurtų „Super Famicom“ priedą, pavadintą „SuperDisk“, vėliau pervadintą į SNES-CD. Šis priedas turėjo konkuruoti su panašia „Genesis“ „įtaisu“ iš SEGA – MegaCD.

Kutaragio vadovybė liko be entuziazmo bendradarbiauti su konkurentu, o Kenas pasiūlė prezidentui Ogai sukurti atskirą padalinį, kuris dirbtų su „Nintendo“ projektu.

Neaugo kartu

Plėtra buvo įsibėgėjusi, kai „Nintendo“ prezidentas Hiroshi Yamauchi pasirūpino atidžiai perskaityti sutartį. Savo siaubui jis suprato, kad visos teisės į turinį, platinamą SNES-CD, priklausys Sony. Yamauchi įsiuto ir vienašališkai skubiai nutraukė sutartį.

Prieš dieną „Sony“ atstovas Tokijo CES (Consumer Electronics Show) entuziastingai kalbėjo apie bendrą projektą su „Nintendo“, pavadintą „Play Station“. Howardas Lincolnas, „Nintendo“ direktorių tarybos pirmininkas, visus šokiravo pranešęs apie sutarties su „vietine“ Sony nutraukimą ir jos sudarymą su „svetimu“ Philips. Tai buvo precedento neturintis dalykas Japonijos versle.

Iš pradžių „Sony“ sustabdė plėtrą, bet vėliau nusprendė sukurti nepriklausomą žaidimų platformą, naudodamasi savo patirtimi. „Nintendo“ JAV federaliniam teismui pateikė peticiją uždrausti „Play Station“ gamybą, nes prekės ženklas priklauso „Nintendo“. Teismas atmetė prašymą ir 1991 m. spalį buvo pagaminta apie du šimtus konsolių.

Prireikė dar metų, kol „Sony“ ir „Nintendo“ išspręstų nesutarimus. 1992 m. spalį įmonės sudarė susitarimą sukurti SNES CD-ROM priedą, kurį kartu turėjo sukurti „Nintendo“, „Philips“ ir „Sony“. Priedas buvo pavadintas SNES Nintendo Disk Drive (dar žinomas kaip Philips CD-ROM XA).

Pagal naują sutartį „Nintendo“ gavo visas teises į žaidimus, o „Sony“ galėjo disponuoti likusia sistemos programine įranga. Tuo pat metu buvo nuspręsta, kad „Play Station“ bus 32 bitų. Charakteristikos buvo paskelbtos 1993 m. pavasarį, o išleidimas buvo numatytas 1994 m. pradžioje.

Tačiau dėl naujų nesutarimų tarp įmonių, jau pasenusio „Super Famicom“ procesoriaus galios trūkumo ir daugybės vėlavimų, tokia sistema nebuvo išleista.

Legendos gimimas

Toje pačioje 93-ioje „Sony“ visiškai pertvarkė „Play Station“, pašalindama SNES kasetės lizdą ir atlikdama kitus reikšmingus priedėlio dizaino pakeitimus. Tada išnyko tarpas tarp žodžių „žaisti“ ir „stotis“.

Rinka pareikalavo naujos sistemos, pagrįstos didelės talpos ir nebrangiomis laikmenomis, tokiomis kaip kompaktiniai diskai, ir užtikrinančios didelę apdorojimo galią, reikalingą šiandieniniams žaidimams.

1994 m. gruodžio 3 d. „Sony“ pristatė „PlayStation“, pasitelkusi geriausių Japonijos plėtros kompanijų, tokių kaip „Namco“, „Konami“ ir „Capcom“, paramą. Šiaurės Amerikoje konsolė pasirodė 1995 metų rugsėjo 9 dieną, o Europoje – to paties mėnesio 29 dieną. Paleidimas buvo labai sėkmingas, o rungtynių startinė sudėtis mūsų nenuvylė. Pirmąjį savaitgalį JAV buvo parduota 100 000 „PlayStation“ už 299 USD.

Netrukus prieš šį SEGA Saturną paskelbtos pozicijos iškart susvyravo, nepaisant jo techninio pranašumo. Pagrindinė Saturno problema buvo prastas kūrėjų palaikymas dėl SEGA nustatytų licencijavimo apribojimų ir didelio programavimo sudėtingumo.

1996 m. birželio 23 d. „Nintendo“ prisijungė prie naujų konsolių lenktynių su savo N64. „Nintendo64“ galia buvo gerokai pranašesnė už „PlayStation“, tačiau „Nintendo“ vėl statė už kasetes, įsitikinęs, kad žaidimams skirta CD/DVD laikmena sugenda, o visiems kitiems žadėjo ilgus atsisiuntimus ir įbrėžimų problemas. Tačiau visavertis garso takelis, vaizdo įrašų gausa ir ilgesnė žaidimo trukmė padarė savo. „Nintendo“ sėkmė blėso.

Dėl geros atminties

PlayStation turėjo vieną radikalų skirtumą nuo visų kitų sistemų – vietoj kasetės atminties ar pačios konsolės žaidimams išsaugoti buvo naudojamos specialios atminties kortelės lakonišku pavadinimu „Memory Card“. Jie pašalino poreikį išvalyti vidinės atminties galą ir nebuvo susieti su konkrečia žaidimo kopija. PSX turėjo du atminties kortelių lizdus, ​​leidžiančius kopijuoti įrašus iš vieno MC į kitą.

1998 m. gruodžio 23 d. „Sony“ Japonijoje išleido nedidelį PSX priedą, pavadintą „PlayStation PocketStation“. Šis priedas buvo kažkas panašaus į mini PDA, leidžiantį saugoti įrašus savo atmintyje (15 blokų, kaip standartinėje atminties kortelėje), žaisti mini žaidimus, įkeltus iš diskų ir net kai esate toli nuo namų, „siurbti“. “ simbolių RPG. Tokį funkcionalumą palaikė „Final Fantasy VIII“, tačiau amerikiečiams ir europiečiams nepavyko to išbandyti patiems – sėkmė buvo labai kukli, todėl priedas neapsiribojo Japonija.

„PocketStation“ buvo aprūpintas 32 bitų ARM7T RISC procesoriumi, 32x32 taškų vienspalviu LCD, infraraudonųjų spindulių prievadu ir įmontuotu kalendoriumi bei laikrodžiu.

Gynyba nepavyko

Ne paslaptis, kad kiekvienas regionas turėjo savo PlayStation versiją, perduodančią atitinkamo TV transliavimo standarto signalą: NTSC J Japonijai, NTSC U / C JAV ir PAL visiems kitiems. Žinoma, „Sony“ pasirūpino apsauga nuo kopijavimo ir tik tuo atveju apribojo „PlayStation“ „racioną“ diskais, atitinkančiais pačios konsolės platinimo šalį. „Sony“ siaubui ir didžiuliam dovanų mėgėjų džiaugsmui apsauga buvo nulaužta, o besivystančių šalių rinkas tiesiogine prasme užplūdo pigūs padirbti diskai. Netrukus pradėjo pasirodyti savadarbės lokalizacijos (Rusijos Federacijoje žinomos kaip „Russefcations“), pamažu pakeitusios piratines originalių žaidimų kopijas.

Mano kūrėjas

1997 metais SCE nusprendė patraukti programuotojų mėgėjų dėmesį pradėdama projektą „Net Yaroze!“. Kiekvienas, kuris užsisakė paštu ir sumokėjo 750 USD, gavo specialų PlayStation, be integruotos apsaugos nuo kopijavimo ir suderinamą su PC, Mac ir NEC PC-98. Į komplektą įeina du juodi valdymo pultai, tinklo ir AV laidai, įkrovos diskas, kompaktinis diskas su kūrėjo įrankiais, laidas, skirtas prisijungti prie kompiuterio per nuoseklųjį prievadą, speciali juoda atminties kortelė ir dokumentacija.

Šis „pasidaryk pats“ rinkinys toli gražu nebuvo tikras kūrėjų rinkinys, nors buvo talentų, kurie sugebėjo sukurti žaidimus, kurių grafika buvo gana panaši į pirmuosius „PlayStation“ žaidimus.

„Homebrew“ buvo platinamas demonstraciniuose diskuose, įtrauktuose į oficialųjį „PlayStation Magazine“ (OPM). Verta paminėti, kad kai kuriuos iš šių žaidimų išleido „Sony“ ir jie gana sėkmingai pardavė. Tarp jų yra labai geras galvosūkis „Devil Dice“.


Drebančiomis rankomis

1998 m. gegužę „Sony“ pradėjo pardavinėti savo, atvirai kalbant, ne itin populiaraus analoginio valdiklio „įpėdinį“. Naujasis joyped turėjo nemažai reikšmingų skirtumų: analoginės svirtelės tapo išgaubtos ir gavo guminę dangą, L2 ir R2 mygtukai buvo padidinti, o svarbiausia – valdiklis turėjo grįžtamojo ryšio funkciją arba, kitaip tariant, vibraciją. Dėl šios savybės jis buvo oficialiai vadinamas „Dual Shock“. Valdiklis akimirksniu pamėgo „PlayStation“ gerbėjus. „Sony“ greitai sureagavo ir įtraukė „Dual Shock“ kaip standartą naujuose PSX modeliuose (SCPH-750x ir naujesniuose).

Apvaliname

2000 m. PlayStation buvo perkurtas ir gimė PSOne. Matmenys ir svoris lyginant su originalu sumažėjo trečdaliu, priedėlis prarado nuoseklųjį ir lygiagrečią prievadą, atstatymo mygtuką, įgavo baltą spalvą ir apvalesnes formas, išimtas maitinimas. . Dėl pertvarkytos pagrindinės plokštės senieji modifikavimo lustai, leidžiantys paleisti bet kokią žaidimo kopiją, neveikė. Vrochem, Kulibins greitai išsprendė šią problemą.

Virvė buvo baigta

2006 m. kovo 23 d. „Sony“ nutraukė PSOne tiekimą. Per 11 ir daugiau gyvavimo metų ji pardavė daugiau nei 100 milijonų PlayStation žaidimų visame pasaulyje ir beveik milijardą licencijuotų žaidimų kopijų. PS atnešė „Sony“ didžiulę sėkmę, tačiau japonų milžinas negalvojo tuo sustoti.

Pakartosime?

1999 m. rugsėjį „Sony“ pristatė savo naują žaidimų konsolę – „PlayStation 2“. Kitų metų kovo 4 d. išleista Japonijoje, o rudenį Šiaurės Amerikoje, Europoje ir Australijoje, PS2 iškart išstūmė išpopuliarėjusį SEGA Dreamcast. tuo metu turgus. Per pirmąsias dvi dienas po pristatymo Tekančios saulės šalyje buvo parduota beveik milijonas naujų Sony konsolių. Skaičius galėjo būti didelis, bet nebuvo įmanoma laiku pagaminti pakankamai PlayStation 2. Trūkumas išliko iki 2-ojo tūkstantmečio pabaigos, daugelis žaidėjų turėjo permokėti šimtus dolerių internetiniuose aukcionuose, kad gautų trokštamą konsolę.

Kitos „Nintendo“ platformos „GameCube“ pasirodymas ir programinės įrangos milžino „Microsoft“ debiutas su savo „Xbox“ nesupurtė PS2 pozicijos. Konkurentams nepadėjo nei kaina, nei gera internetinė paslauga (XBox Live!), nei didesnė galia. 2001 m. Kalėdų proga išleisti keli hitai vėl leido Sony apeiti visus.

Koks skirtumas

PS2 buvo aprūpintas nauju valdikliu – Dual Shock 2. DS2 veikė dvigubai didesniu dažniu lyginant su originaliais PlayStation valdikliais (500KHz vietoj 250KHz), o visi mygtukai (išskyrus L3, R3, Start, Select ir Analog) tapo jautrūs slėgiui.

Išsaugotos įprastos atminties kortelės, kurios taip pat padidino veikimo greitį (nuo 250 kHz iki 2 MHz) ir „nusileido“ iki 1 MB (8 Mbit).

PS2 suteikė atgalinį suderinamumą su PlayStation žaidimais, kai kuriais atvejais net šiek tiek pagerino vaizdo kokybę.

Pirmaisiais pardavimo metais daugelis žmonių pirko PlayStation 2 kaip pigų DVD grotuvą – visi matė skirtumą tarp $300 ir $1000+. Ne tai Sony nuliūdino, nors PS2 iš pradžių buvo parduotas nuostolingai, t. žemesne nei savikaina kaina.

Pakelkite

2004 m. pasirodė lengva PlayStation 2 versija - Slim, periodiškai vadinama pagal analogiją su PSOne, "PSTwo". Dingo 3,5 colio išplėtimo lizdas, tačiau atsirado įmontuotas Ethernet valdiklis ir modemas (kai kuriuose regionuose), maitinimas buvo "išmuštas" ir dėl to buvo galima žymiai sumažinti matmenis, svorį ir tuo pačiu ir priedėlio kaina. Išplėtimo lizdo pašalinimas sukėlė problemų su kai kuriais žaidimais, kuriems reikėjo standžiojo disko.

Aparatinės įrangos versijos buvo periodiškai atnaujinamos, naujausioje versijoje (V15), pasirodžiusioje 2006 m., yra „Emotion Engine“ ir „Graphics Synthesizer“, sujungti į vieną lustą, nauja BIOS, atnaujintos tvarkyklės ir nauja DVD įrenginio skaitymo galvutė.

aklavietės šaka

2003 m. gruodį Sony išleido savo PSX medijos centrą Japonijoje, kuris iš esmės yra DV įrašymo įrenginys, pagrįstas PlayStation 2. Sistema buvo aprūpinta 160 GB arba 250 GB kietuoju disku ir buvo skirta įrašyti vaizdo įrašus iš TV ir klausytis muzikos.

Pats pavadinimas PSX kartais painiojamas su pirmuoju PlayStation, kuris iš pradžių vadinosi lygiai taip pat.

Nors PSX palaiko PS2 žaidimus, joypad nebuvo įtrauktas ir buvo parduodamas atskirai. Iš savęs jis atstojo baltą „Dual Shock 2“ su USB sąsaja ir keturių metrų laidu. Įprastas „PlayStation 2“ valdiklis buvo prijungtas per standartinę jungtį, esančią medijos centro gale.

Verta paminėti, kad XMB (Cross-Media bar) vartotojo sąsaja, kuri jau tapo tradicine Sony gaminiams, pirmą kartą pasirodė PSX.

PSX paklausa buvo itin maža, todėl PSX išleidimas likusioje pasaulio dalyje neįvyko.

Karalius nemirė

PlayStation 2 šiuo metu yra pati populiariausia konsolė žaidimų industrijos istorijoje, lenkianti ne tik savo tiesioginius konkurentus – GameCube ir Xbox, bet ir naujos kartos sistemas, įskaitant savo „įpėdinį“ PLAYSTATION®3. Iki 2007 m. vidurio buvo parduota daugiau nei 120 milijonų PS2 ir 1,3 milijardo PS2 žaidimų. Nepaisant PS3 išleidimo, naujų PlayStation 2 pavadinimų kūrimas nesibaigia iki šiol.

Viską nešiojuosi su savimi

2003 m. Los Andželo elektroninių pramogų parodoje E3 Sony paskelbė apie savo pirmosios delninės konsolės kūrimą. Veikiantis prototipas buvo parodytas po metų, 2004 m. gegužės 11 d., prieš kitą Electronic Entertainment Expo, tradicinėje spaudos konferencijoje. Konsolė buvo vadinama PlayStation Portable arba PSP. Kitą rudenį visas pasaulis gavo galimybę mėgautis nauja PlayStation iš bet kurios vietos.

PSP aprūpintas spalvotu 480x272 pikselių raiškos ekranu, galinčiu atvaizduoti iki 16,7 milijono spalvų. Integruotas IEEE 802.11 (Wi-Fi) valdiklis leidžia prisijungti prie įrenginių, kurie palaiko šį standartą, įskaitant kitus PlayStation Portable, leidžiančius žaisti tinkle. Mygtukai atitinka žinomo PS2 valdymo pulto mygtukus, išskyrus tai, kad nėra L2 / R2 perjungiklių ir antrosios analoginės lazdos.

PSP galite klausytis muzikos, žiūrėti filmus ir naršyti internete, o atsiradus PSOne emuliatoriui, taip pat galėsite žaisti mėgstamus žaidimus su pirmuoju PlayStation.

Pagrindinės laikmenos PSP yra specialūs UMD (Universal Media Disk) formato diskai, kurių skersmuo yra 60 mm ir talpa iki 1,8 GB. „Sony“ bando reklamuoti savo formatą, leisdama filmus UMD formatu, tačiau produktas parduodamas prastai – mažai norinčių įsigyti vaizdo įrašus UMD formatu, už tokią pačią kainą kaip ir DVD, bet mažesnės raiškos ir, be to, tik atkuriančias. PSP.

Be UMD, PlayStation Portable palaiko standartines Memory Stick atminties korteles, kuriose platinamas visas papildomas turinys.

Populiarumu tėvynėje „PlayStation Portable“ yra prastesnis už savo konkurentą iš „Nintendo - DS“ ir atnaujintą „DS Lite“ versiją. Tačiau dėl neoficialios programinės aparatinės įrangos, leidžiančios paleisti namų ruošimo programas, glaudaus integravimo su PLAYSTATION®3 ir PSOne emuliatoriumi, PSP sugebėjo iš karto išstumti Nintendo, kuri buvo monopolija delninių konsolių rinkoje.

Dabar plonesnis

2007 m. rugsėjo 21 d. buvo pristatytas naujas PlayStation Portable modelis. Išlaikęs visas pagrindines originalaus modelio savybes ir filosofiją, naujasis PSP-2000 turi neįtikėtinai didelį 4,3 colio plačiaekranį LCD ekraną nešiojamam įrenginiui, yra 33 % lengvesnis ir 19 % plonesnis.

Be to, plonoji PSP versija gavo vaizdo išvestį, leidžiančią prijungti konsolę prie televizoriaus ir galimybę kopijuoti duomenis iš UMD į atminties kortelę.

„KITA“ karta

2005 m. „Electronic Entertainment Expo“ (E3) „Sony“ pribloškė visuomenę savo trečiosios kartos „PlayStation“ pristatymu. „MotorStorm“, „Heavenly Sword“, „Killing Day“, „Warhawk“, „Fight Night: Round 3“, „Gran Turismo Vision“, „Stranglehold“, „Killzone 2“ ir daugelio kitų projektų demonstracinės versijos padarė neišdildomą įspūdį besiformuojančiai žaidimų bendruomenės psichikai.

Tačiau skeptikai, netikėję savo akimis, iš dalies buvo teisūs: dauguma vaizdo įrašų tuo metu iš tikrųjų buvo tik iš anksto pateikti vaizdo įrašai.

Tačiau niekas negalėjo ginčytis su deklaruotomis techninėmis PLAYSTATION3 charakteristikomis ir bendra 2 teraflopų galia. Oficialiais duomenimis, PS3 yra dvigubai galingesnis už artimiausią konkurentą Xbox 360 ir beveik 35 kartus galingesnis už jo pirmtaką PS2.

mėlynas diskas

Ypač verta paminėti PLAYSTATION®3 įrenginį, kuris veikia su nauju optinio disko formatu, vadinamu Blu-ray. Vieno sluoksnio BR disko talpa yra 25 GB, o dviejų sluoksnių BR disko - 50 GB. Maždaug prieš metus TDK pristatė 6 sluoksnių pavyzdį, kurio talpa yra 200 GB. „Blu-ray“ „priešas“ naujajame formatų kare HD-DVD tokiais kiekiais pasigirti negali.

„Blu-ray“ įrenginys yra gana brangus ir vis dar sukelia daug diskusijų. BR priešininkai PS3 kalba apie labai brangaus komponento nenaudingumą ir milžiniškų jo laikmenų tūrių paklausos stoką. Tačiau Sony primygtinai reikalavo savęs ir, dar kartą reklamuodama savo naująjį formatą (ir tuo pačiu gindamasi nuo piratų), griežtai uždraudė leidėjams leisti žaidimus, skirtus PLAYSTATION®3, DVD formatu.

Kaip ir PS2 ir DVD atveju, tūkstančiai žmonių perka PLAYSTATION®3 kaip pigų „Blu-ray“ grotuvą, niekada nenaudodami savo naujojo „grotuvo“ pagal paskirtį – žaisti.

Bagelis! Bagelis! – šaukė vaikai

Kartu su pačios konsolės konceptualiu dizainu, primenančiu sidabrinę duonos dėžutę, tame pačiame E3 2005 buvo pristatytas ir naujojo joyped dizainas, mano nuomone, jis puikiai dera prie futuristinio PS3 stiliaus. „Roguelike“ savo išvaizda sukėlė tūkstančių žaidėjų pasipiktinimą, kurie niekada jo nelaikė rankose, tačiau autoritetingai pareiškė, kad tai nepatogu. „Sony“ pasidavė provokacijai. Dėl to, kai kitame E3 „PlayStation tėvas“ iš savo krūtinės išsitraukė naują valdiklį, publika sustingo iš nebylaus šoko – tai buvo legendinio „DualShock“ brolis dvynys. Tačiau buvo daug skirtumų nuo jo pirmtako. Ir gerbėjų, ir pačių žaidimo kūrėjų nepasitenkinimui, iš PS3 valdiklio buvo atimti vibraciniai varikliai, kaip savotiška kompensacija jame buvo sumontuotas giroskopas, suteikiantis joypad reakciją į posvyrio kampo pasikeitimą. Judesio jautrumo įvedimo garbei naujasis valdiklis buvo pavadintas SIXAXIS, o tai reiškia „šešios ašys“.

Buvo ir malonių naujovių: laidas tapo nuimamas ir dabar naudojamas tik žaisti su išsikrovusiu akumuliatoriumi ir jį įkrauti. Dėl Bluetooth PS3 galima žaisti su septyniais žmonėmis be jokių papildomų skirstytuvų a la Multitap. Mygtukai L2 ir R2 vėl padidėjo, nors jų patogumas sukelia tam tikros kritikos.

Pasaulis vėl bus sukrėstas

PS3 džiaugėsi prarastu atsiliepimu dėl „Sony“ pralaimėto ieškinio „Immersion“, kuriai priklauso žaidimų įrenginių vibracijos technologijos patentas. Dideliam gerbėjų džiaugsmui 2007 metų pavasarį nesutarimai buvo išspręsti ir dabar žaidėjų laukia žadėtas pasirodymas. Valdiklio svoris lyginant su SIXAXIS padidės, tačiau baterijos veikimo laikas sumažės, ko ir reikia tikėtis. Įdomu ir tai, kad kitaip nei SIXAXIS, naujasis „DualShock“ bus kelių spalvų.

Kaltinkite mėlynuosius

„Sony“ planavo išleisti „PLAYSTATION3“ 2006 m. pavasarį (turbūt gegužę), tačiau „Blu-ray“ staiga pradėjo kilti problemų. Iš pradžių nebuvo įmanoma laiku užbaigti autorių teisių apsaugos sistemos (DRM) specifikacijų. Paleidimas buvo perkeltas ir suplanuotas 2006 m. lapkričio 17 d.

Visai planetai vienu metu buvo pažadėta 4 milijonus konsolių. Taip pat buvo paskelbta dviejų PLAYSTATION3 versijų kaina: 599 USD už PS3 su 60 GB kietuoju disku, „Wi-Fi“ palaikymu ir įmontuotu kortelių skaitytuvu ir 499 USD už pigesnę versiją su 20 GB HDD. Visuomenės akivaizdžiai nedžiugino būsimų kainų etikečių skaičiai, tačiau pačių priedėlių kaina buvo daug didesnė – apie 800 USD.

Neseniai visi šventė „pakankamai visiems“ stiliaus pristatymą visame pasaulyje, kai 2006 m. rugsėjį labai trūko mėlynų lazerinių diodų, reikalingų pagrindiniam priedėlio komponentui – „Blu-ray“ įrenginiui gaminti. Dėl to paleidimas Europoje, Pietų Afrikoje, Australijoje ir Viduriniuose Rytuose buvo atidėtas iki 2007 m. kovo mėn., o PS3 numeriai Japonijoje ir Šiaurės Amerikoje sumažėjo atitinkamai iki juokingų 80 000 ir 400 000.

Žemas startas

Tam tikra prasme pristatymas namuose (lapkričio 11 d.) ir JAV (lapkričio 17 d.) buvo sėkmingas: visos konsolės pirmą dieną buvo iššluotos iš lentynų per kelias valandas. Deja, jų savininkų dauguma tapo spekuliantai.

PLAYSTATION 3 buvo nuplėštas, kaip sakoma, eBay, nepaisant astronominių 2000–3000 USD kainų. Iki naujųjų metų gamybos apimtys buvo padidintos ir deficitas ėmė nykti, tačiau sumažėjo ir priedėlio paklausa. Dauguma žaidimų iš paleidimo serijos nepateisino gerbėjų lūkesčių ir sulaukė itin žemų žaidimų leidinių įvertinimų. Žinoma, tai nebuvo „Sony“ klastingumas ir (arba) PS3 našumo stoka: jūs negalite greitai išmokti kurti žaidimų tokiai galingai ir sudėtingai platformai, ypač todėl, kad paskutiniai kūrėjų paketai buvo pristatyti vos po dviejų su puse. mėnesius iki paleidimo.

Dangus tinklelyje

Remdamasi praeities klaidomis, „Sony“ sukūrė visą internetinę paslaugą, kuri konkuruoja su garsiuoju „XBox Live!“, tačiau nemokama visiems laimingiems „PLAYSTATION®3“ savininkams. Per PlayStation tinklą galite atsisiųsti muzikos, filmų, demonstracinių versijų, priedų ir net visaverčių žaidimų, specialiai sukurtų platinti per PSN. Be visų aukščiau išvardytų dalykų, vartotojai taip pat gali įsigyti klasikinių žaidimų iš pirmosios „PlayStation“ už simbolinę 100–200 rublių kainą.

Kelio atgal nėra

Atgalinis suderinamumas su PlayStation 2 sukėlė daug triukšmo. Pirmosiose PLAYSTATION 3 programinės aparatinės įrangos versijose buvo klaidų, kurios neleido kokybiškai koreguoti pradinės skiriamosios gebos į HD.

Vasario mėnesį „Sony“ oficialiai paskelbė, kad sumažinus PS3 gamybos sąnaudas, iš priedėlio bus pašalintas PS2 procesorius – Emotion Engine. Tai negalėjo turėti įtakos suderinamų žaidimų skaičiui – programinės įrangos emuliacijos negalima lyginti su techninės įrangos palaikymu. Europos gerbėjai buvo pasipiktinę, o kiti – išsigandę.

Į ugnį įpylė „Sony“ pažadas nesikoncentruoti į „PLAYSTATION 3“ suderinamumą atgal, o sutelkti dėmesį į naujų žaidimų kūrimą ir konsolės potencialo išlaisvinimą.

2007 m. spalio pabaigoje išleista 40 GB talpos PS3 versija visiškai nepalaiko PlayStation 2 žaidimų.

Jūra tyli

Kas laukia mūsų ir PLAYSTATION 3? Nepaisant to, kad pradžia nebuvo labai gera, dauguma ekspertų sutinka, kad galiausiai PS3 laimės šias „ginklavimosi varžybas“. PLAYSTATION 3 potencialas yra didžiulis ir toli gražu nėra tikras, kad kūrėjai galės jį visiškai išnaudoti per ateinančius kelerius metus. Pasaulis dar niekada nematė tokios galingos žaidimų platformos savo laiku.

Išlaikyta, neplauta Rusija

Situaciją Rusijoje apsunkina gana žemos vidutinės pajamos vienam gyventojui, neviršijančios pusės PLAYSTATION3 kainos. Entuziazmo rusams neprideda ir žaidimų kainos. Deja, vairuotojas ir tuo pačiu lemiamas konkrečios platformos sėkmės veiksnys Rusijos Federacijoje ir buvusios SSRS šalyse yra pigių piratinių kopijų prieinamumas.

Kas nutiko

„Sony“ ir jos „PlayStation“ sėkmės istorija yra įspūdinga. Daugiau nei 200 milijonų PlayStation šeimos konsolių parduota visame pasaulyje ir absoliutus lyderis žaidimų konsolių rinkoje jau 12 metų – niekas kitas to nesugebėjo padaryti. Jei analitikų prognozėms bus lemta išsipildyti, išvysime dar vieną triuškinamą pergalę.