Backgammon žaidimo treniruotės. Tinkamo nardų žaidimo subtilybės

Stalo žaidimai yra puikus būdas praleisti laiką su draugais. „Smegenų pratimų“ pavyzdys yra nardai. Tai vienas seniausių žaidimų pasaulyje.

Kas išrado nardai?

Manoma, kad jis buvo žaidžiamas daugiau nei penkis tūkstančius metų. Archeologų teigimu, pirmoji nardų lenta buvo aptikta Irane, o kažkas panašaus į šį žaidimą rasta faraono Tutanchamono kape. Trečiajame tūkstantmetyje prieš Kristų Persijoje nardai buvo laikomi itin simboliniais ir turėjo mistišką charakterį. Su jų pagalba buvo nuspėjamas likimas. Būtent šioje šalyje nardai gimė išminčius Vuzurg-Mihr. Kiekvienoje šalyje žaidimo pavadinimas buvo skirtingas, tačiau esmė nepasikeitė.

Viduramžių Europoje, pasibaigus kryžiaus žygiams, ši pramoga taip pat tapo žinoma ir populiari. Jis buvo vadinamas „backgammon“ ir buvo tik aukščiausios aristokratijos privilegija. Kaip žaisti nardą, jau pagal šiuolaikinės versijos taisykles, 1743 m. nustatė anglas Edmondas Hoyle'as. Naujas pramogų tipas vadinamas „trumpaisiais nardai“ (beje, buvęs tipas, išrastas Rytuose, laikomas „ilguoju“).

Šiais laikais žaidimas tapo labai populiarus visose šalyse. Vyksta nardų čempionatai. Garsiausia Azerbaidžane vykstanti „Auksinė aušra“, kurios prizas – iš aukso pagaminti kauliukai.

Ko reikia pramogoms?

Kaip žaisti nardą be įrangos? Čia reikės šių elementų:

  • lenta;
  • Šaškės;
  • kaulų.

Stačiakampė lenta, ant kurios pažymėti 24 taškai, kurie yra lygiašonio pailgo trikampio formos. Kiekviena prekė turi savo numerį. Lentos kampe iš eilės surenkami šeši tokie trikampiai – tai „žaidėjo namai“. Viduryje yra vertikali juostelė, vadinama "juosta". Šaškių skaičius iš esmės lygus 15 figūrėlių, o kauliukai (zar) – du. Kartais būna penkių kaulų rinkinys su stikline. Šiuo atveju kiekvienas žaidėjas turi savo užtaisą, o vienas yra pakaitalas.

Backgammon rūšys

„Trumpi“ ir „ilgi“ nardai yra įprasti. Juos vienija tai, kad žaidimas prasideda nuo kauliuko metimo. Žetonai pertvarkomi priklausomai nuo ištraukto skaičiaus. Žaidimas „ilgasis nardai“ baigiasi, kaip ir „trumpųjų nardų“ žaidimas, kai laimėtojas perkelia visus žetonus nuo lentos. Skirtumas tarp dviejų tipų yra taisyklėse ir trukmė.

Bendrosios elgesio normos

Norėdami atsakyti į klausimą "Kaip žaisti nardą?" Užsirašykime visiems vienodas taisykles:

  1. Dalyvių tvarka.
  2. Šaškių judėjimas apskritimu ir prieš laikrodžio rodyklę.
  3. Metami kauliukai, siekiant nustatyti, kas pirmas stoja į mūšį. Kas turi didesnį skaičių, tas ir pradeda.
  4. Aušros metamos tik į savo pusę.
  5. Lustą reikia perkelti, net jei tai nėra pelninga. Išskyrus atvejus, kai eismas draudžiamas.
  6. Jei kaulų taškai nenaudojami, jie perdega.
  7. Šaškes galima nuimti nuo lentos, jei jos atsitrenkia į namą, arba taškų skaičius auštant sutampa su taško, kuriame yra žetonas, skaičių.
  8. Šaškių išdėstymas priklauso nuo nardų rūšies.
  9. „Lygiosios“ neegzistuoja.
  10. Balų skaičiavimo taisyklės atitinka pramogų tipą. Už pergalę dalyvis paprastai gauna nuo vieno iki trijų taškų.

Kaip žaisti "trumpus" nardai?

Pirmiausia pakalbėkime apie įprastus šio žaidimo pavadinimus:

  1. Priešo „namas“ – 24–19 taškų.
  2. Priešo „kiemas“ – 18–13 taškų.
  3. „Kiemas“ nuosavas – 12-7 taškai.
  4. „Namų“ savieji – 6-1 taškai.

Kokios yra „trumposios“ nardų taisyklės? Viskas prasideda nuo čempionato tarp dalyvių nustatymo. Jis judina šaškes pagal numestus skaičius ant kaulų. Lustai juda viena kryptimi – nuo ​​taškų su didesniais skaičiais į mažesnius. Baltos šaškės juda pagal laikrodžio rodyklę, o juodos – prieš laikrodžio rodyklę. Lustas juda tik į atvirą tašką, kurio neužima priešas. Žaidėjas turi teisę naudoti iškritusių skaičių sumą arba gali perkelti kiekvieną šaškę atskirai. Tai yra, jei skaičiai 2 ir 3 iškrito, dalyvis eis arba su vienu žetonu penkiems ėjimams, arba atitinkamai dviem, dviem ir trimis ėjimais. Jei iškrenta du identiški skaičiai, tada reikia įveikti ėjimą tiek kartų, kiek rodo kauliukas. Pavyzdžiui, išėjo 3 ir 3, o tai reiškia, kad reikia judėti tris kartus po tris taškus.

Jei taške yra vienas tikrintuvas, tada jis vadinamas „dėmėmis“. Jei priešininko ėjimas baigiasi tiksliai ant „bloto“, jis laikomas sumuštu ir eina į „barą“. Ko tu negali padaryti, tai nužudyti arba paslėpti priešininko žetoną. Ir jūs galite uždengti kitą šaškę arba įveikti ir pasislėpti laisvame taške. Taip pat leidžiama sumušti ir išmesti lustą. Kai visos šaškės yra „namuose“, dalyvis gali jas išsinešti. Norėdami tai padaryti, turite naudoti skaičius ant kaulų. Čia laikomasi taisyklės: jei kauliukas rodė tuščio taško skaičių, bet yra šaškių, kurių taško reikšmė didesnė, tada galite jas perkelti į „namą“. Tuo atveju, kai oponentui pavyksta įveikti žetoną išėmimo procese, prieš tęsdamas atsiėmimą, žaidėjas turi grąžinti savo prarastą figūrą į „namus“.

Ginčų atsiradimas

Pateikiame galimų ginčytinų situacijų sprendimo būdus:

  1. Kauliukai metami iš naujo, jei jie nukrito ant dviejų lentos pusių, palietė šaškę ir negulėjo horizontaliai.
  2. Judėjimas laikomas neatšaukiamu tais atvejais, kai varžovas metė kauliuką arba paskelbė „Dave“ (padvigubina statymą).
  3. Krovinio metimas yra negaliojantis, jei priešininkas dar nebaigė savo eilės.

Dar viena nardai

„Ilgos“ nardų taisyklės yra beveik tokios pačios kaip ir pirmoje žaidimo formoje. Tačiau yra keletas niuansų. Pavyzdžiui, žaidimas prasideda 15 šaškių padėjus kairėje pusėje. Pradinėje padėtyje esantys lustai vadinami „galva“. Pirmasis dalyvio žingsnis yra „imti iš galvos“. Galite pašalinti tik vieną šaškę, išskyrus atvejus, kai dvigubas iškrenta iš 3, 4, 6, tada du išnyksta. Negalite įdėti žetono į priešininko užimtą tašką, uždaryti jo šaškes ir taip pat judėti pagal taškų skaičių, kurį parodė vienas kaulas.

Skirtumas nuo „trumpųjų“ nardų yra tas, kad čia nėra numuštų šaškių, žetonus galima užrakinti. Jei neįmanoma atlikti ėjimo, visi taškai sudeginami. Taip pat vienas ėjimas praleidžiamas, jei yra galimybė atlikti ėjimą pagal skaičių, numestą ant vieno kauliuko, bet ne ant kito. Vieno statymo pralaimėjimas nustatomas, kai dalyviui pavyksta pašalinti vieną varnelę žaidimo pabaigoje. Jei varžovas negali išimti nei vieno žetono, nei perkelti jų į „namą“, tai pralaimėjimas atitinka dvigubą statymą – „marsą“. Trigubas statymas, „namų marsas“, pasirodo, kai žaidėjas turi visus „namo“ žetonus, tačiau nė vienas iš jų nepašalinamas nuo lentos.

Backgammon-tavlei

Pačios „rusiškojo nardo“ sąvokos nėra, tačiau yra įrodymų apie panašų žaidimą, kuriame varžėsi mūsų protėviai. Daug kalbama apie pramogas, priklausančias tam tikram stalo žaidimų tipui. Bet štai ką galima pabrėžti:

  1. Šaškės, skirtos žaisti tavlei, buvo rastos kasinėjant Vjatičių žemę Starajos Riazanės regione. Jie buvo ne beveidžiai, o figūrų pavidalo.
  2. Išliko keletas senovinių šaltinių, aprašančių žaidimo eigą.
  3. Kiekvienas žaidėjas turėjo savo figūrėlių rinkinį, kuris buvo išdėliotas ant lentos.

Kaip žaisti tokį nardą? Sunku tiksliai pasakyti. Taisyklių pagrindas yra legendos ir epai. Remiantis tais pačiais šaltiniais, sprendžiama ir apie tavlei kilmės šalį. Taigi, nardų pavadinimas turkiškai – „tavla“ kalba Turkijos naudai. Senovės Rusiją palaiko radiniai, kuriuose atskleidžiamas žaidimo aprašymas, taip pat lentų ir plokščių identiškų figūrų atradimai kasinėjimuose. Kai kurie mokslininkai mano, kad tavlei yra rusiški šachmatai, nes kiekvienas žaidėjas turi savo pozicijų rinkinį. Taip pat yra nuomonė, kad žaidimą į Rusiją atvežė normanai, kurie mėgo jame linksmintis. Šiai nuomonei pritaria vertimas iš lotynų kalbos „tavl“ – lenta.

Pradedantysis, bandantis suprasti nardų taisykles, dažnai nesuvokia, kad šis žaidimas turi dvi atmainas: ilgąjį ir trumpąjį nardą. Tačiau pradedančiajam žaidėjui bus sunku iš karto išmokti nardų žaidimo taisykles abiejų žaidimų pavyzdžiu, nes žaidėjas supainios vieno žaidimo taisykles su kito žaidimo taisyklėmis. Todėl geriau iš pradžių išmokti žaisti vieną žaidimą, o tada pereiti prie kito. O pradedančiajam pradėti žaisti ilgus nardus yra lengviau, nes šis žaidimas yra šiek tiek lengviau suprantamas nei trumpi nardai.

Norėdami pradėti žaisti ilgą nardą, turite teisingai sudėti šaškes. Kiekvienas žaidėjas deda penkiolika šaškių. Žaidėjas, žaidžiantis baltosiomis šaškėmis, įdeda savo šaškes į dvidešimt ketvirtą duobutę. Jis turėtų būti viršutiniame dešiniajame žaidėjo lentos kampe. Žaidėjas, žaidžiantis juodomis šaškėmis, įdeda jas į dvyliktą duobutę. Antrojo žaidėjo atžvilgiu dvylika duobutės taip pat yra viršutiniame dešiniajame lentos kampe.

Tada žaidėjai paeiliui meta kauliukus ir judina šaškes prieš laikrodžio rodyklę aplink lentos skylutes. Žaidžiant ilgą nardą, žaidėjo su baltomis šaškėmis esmė yra įvesti visas savo šaškes į lauką, kuriame yra nuo vienos iki šešių duobučių, ir nuimti jas nuo lentos. O juodųjų šaškių žaidėjui žaidimo prasmė yra daryti tą patį, tačiau jo šaškės turi atsidurti trylika-aštuoniolikos duobučių diapazone, kol jos bus pašalintos iš lentos.

Pirmuoju ėjimu leidžiama eiti dviem šaškėmis iš pradinės duobės, tačiau net ir tada, jei visiškai nėra galimybės antrą kartą judėti viena šaške. Toks atvejis pasitaiko nedažnai. Visiems vėlesniems ėjimams galite naudoti tik vieną šaškę iš pradinės duobutės kiekvienam ėjimui, o antrąjį ėjimą atlikti tuo pačiu ar kitu šaške. Judant ratu nuo pradinės duobutės iki galinių duobučių diapazono, šaškes galima dėti į duobutes, kuriose jau yra tavo šaškės, bet negalima jų dėti ten, kur yra šaškės ar priešininko šaškės.

Nesant galimų variantų, žaidėjas praleidžia ėjimą. Kai šaškės persikelia į galutinį skylių diapazoną, turite jas pašalinti nuo lentos. Tai yra, meskite kauliukus ir pašalinkite šaškes su tokiu skylių skaičiumi. Jei skylėse su šiais skaičiais nėra šaškių, galite jas perkelti į į priekį nukritusių duobučių skaičių. Jei nėra kur perkelti, tada šaškės pašalinamos iš lentos iš skylių, kurių eilės reikšmės yra mažesnės. Žaidėjas, kuris pirmasis pašalina visas savo šaškes nuo žaidimo lentos, laimi. Instrukcija "Backgammon žaidimo taisyklės pradedantiesiems" bus naudinga visiems, kurie nori įvaldyti šį įdomų žaidimą.


Backgammon yra senovinis rytietiškas žaidimas. Mokslininkai dar nenustatė šio pomėgio gimimo vietos. Tačiau nepaisant to, šiandien daug žmonių žaidžia nardą, o tai patiria didžiulį malonumą.

Senovėje žmonės taip pat mėgo žaisti nardus. Archeologai aptiko lentą, kuri, jų prielaidomis, buvo pagaminta daugiau nei prieš 3 tūkst.

Šis rytietiškas žaidimas turi kitus pavadinimus:

  • Backgammon.
  • Yuekgemmon.
  • Tavla.
  • Šeš-bešas.
  • Katė.

Backgammon puikiai lavina mąstymą ir logiką, padeda nusiraminti ir išgarsėti. Žaidimą žaidžia 2 žmonės.

Lentelė: žaidimo „sudėtis“.

„Backgammon“ taisyklės pradedantiesiems žingsnis po žingsnio:

  • Iš pradžių verta dėti žaidimo žetonus. Jie dedami viršuje, kampe, žaidėjo dešinėje. Skiedrų išdėstymas atliekamas iš eilės vertikaliai.
  • Tada 2 žaidėjai meta kauliukus, kad nustatytų pirmojo ėjimo teisę.. Žaidėjas, turintis didžiausią kauliukų kombinaciją, eina pirmas.

Pirmuoju žingsniu iš vertikalios eilės pašalinama šaškė. Pagal taisykles tai vadinama „nuimti galvą“.

Viso žaidimo metu visada naudojami kauliukai. Jie nustato judesių skaičių. Kadangi žaidime yra du kauliukai, juos mesdamas žaidėjas gauna du skaičius. Tai lemia jo žingsnių skaičių. Skaičiai sumuojami ir žaidėjas juda. Pagal taisykles viena ląstelė yra vienas žingsnis.

Tačiau yra ir antras variantas: kai iškrenta du skaičiai, jų komponentų susumuoti nereikia. Galite naudoti du žetonus, kad atitiktų išmestų kauliukų skaičių.

Pavyzdys: 4 išmesti ant vieno kauliuko ir 2 ant antrojo.

Du variantai:

Sumavimas: 4+2=6 ėjimai su vienu žetonu.
Atskiri žingsniai: 2 žingsniai su vienu žetonu, 4 judesiai su antruoju.

  • Šaškės juda tik prieš laikrodžio rodyklę.
  • Žaidėjas turi teisę sustoti žaidimo lauke tik tuščioje kameroje arba ant savo spalvos. Draudžiama stovėti ant priešininko spalvos. Galite sustoti ties savo lustu, tai yra, įdėti jį į viršų. Šis veiksmas vadinamas „uždėti ant galvos“.
  • „Nuimti nuo galvos“ šaškę leidžiama tik vieną kartą per žingsnį. Pavyzdys: ant kauliuko metami 5 ir 4. Jei tai pirmasis žaidėjo ėjimas, tada skaičiai sumuojami ir gaunami 9 ėjimai per lauką. Kitais atvejais galite atlikti 5 žingsnius su žetonu ant lentos ir 4 žingsniai, kai šaškė nuimama nuo galvos.
  • Jei kaulai iškrenta taip, kad žaidėjas yra priverstas sustoti ant priešininko kameros, tada šis ėjimas praleidžiamas.
  • Kai įvyksta dublis (1:1, 2:2, 3:3, 4:4, 5:5, 6:6), žaidėjui suteikiama teisė pajudinti šaškes 4 kartus pagal išmestų kauliukų skaičių. Tai yra, kai įvyksta 2:2 dublis, žaidėjas gali: Atlikti 4 ėjimus po 2 žingsnius.
    Atlikite 1 judesį 4 žingsniais.

Žaidimo taktika ir strategija

Tavlos strategija yra perkelti savo žaidimo žetonus į priešininko lauką.

Strategijų tipai:

  1. Greitumo žaidimas. Tikslas yra greitai perkelti žaidimo daiktus į namus.
  2. Palaikykite žaidimą. Laikykite 2 šaškes toje pačioje skylėje, kol pavyks išmušti priešininko dėmę.
  3. Blokavimas. Esmė yra pastatyti ilgą šaškių sieną, kuri blokuotų priešo praėjimą.
  4. Blitz strategija. Esmė – greitai uždaryti namus.
  5. Backgame. Esmė yra pastatyti skylę dviem šaškėmis priešininko namuose.

Pergalės taktika:

Ketvirtajame ketvirtyje būtina sutvarkyti 6 žetonus. Šis veiksmas vadinamas „parnešk namo“. Įdėjus paskutinį žetoną ketvirtajame kėlinyje, šaškės „išvaromos“ metant kauliukus:

  1. Auštant nukritusio numerio to paties pavadinimo lustas išstumiamas.
  2. Lustas išsiunčiamas pagal skaičių, gautą sudedant skaičius.

Svarbu! Pergalė skiriama žaidėjui, kuriam ant lentos neliko šaškių.

paslapčių

Norėdami laimėti žaidimą, turite griebtis gudrybių arba turėti unikalų protą ir logiką.

Gudrybės ir paslaptys, kaip laimėti yuekgemmon:

  1. Padėkite varžovui laimėti. Užtikrinkite jo praradimą uždarydami visus penketukus. Kiekviename lentos įdubime sau palikite po tris šaškes. Priešui pradėjus atidaryti skyles, jas reikia nedelsiant uždaryti.
  2. Neleiskite priešininkui užimti trijų įdubų šalia vertikalios eilės pagrindo.
  3. Padėkite šaškes nuo šeštos pozicijos.

Nardų veislės

Backgammon veislės:

  1. Ilgieji nardai yra klasika.
  2. Trumpas nardai.

Skirtumai tarp jų yra kai kuriose taisyklėse:

  1. Sulaužytų šaškių nebuvimas ilguose narduose.
  2. Jei trumpuose narduose šaškė dedama ant priešininko šaškės, tada ji muša.

Pastaba! Žaidimų ant trumpų ir ilgų lentų gausu.

Lentelė: košos žaidimo atmainos.

vardas Aprašymas ir taisyklės
Amerikos Baltųjų drožlių išdėstymas:

Du pirmoje skylėje.
Du už antrą skylę.
Du už trečią skylę.
Likusieji dedami ant lentos.

Juodųjų šaškių išdėstymas:

Du devintoje duobėje.
Penki dešimtoje duobėje.
Trys vienuoliktoje duobėje.
Penki dvyliktoje duobėje.

Taisyklės nesikeičia. Pagrindinis tikslas yra perkelti visus žaidimo elementus į priešininko lauką ir išvaryti savo šaškes.

olandų nardai Visi žetonai turi būti įvesti į žaidimą nuo lentos.
Vienas du Šio žaidimo pranašumas yra tas, kad ant lentos nėra šaškių.

Pasirinkus teisę judėti, jie paimami nuo lentos šono, kad būtų atliktas ėjimas.

kopūstai Cales yra labai populiarus Anglijoje. Šis žaidimas lavina žmogaus matematinius gebėjimus.

Jį sukūrė matematikas Henry Dedenas.

Išdėstymas:

Vienuolika dedama vertikalioje eilėje.
Vienas dedamas atskirai.

Darant žingsnį imama viena šaškė, esanti šalia.

Kubo Kubo yra savotiškas nardai. Pagrindinis jo bruožas yra tas, kad vietoj šaškių žaidėjai naudoja monetas.

27 monetos susumuojamos devyniose stulpeliuose, kurių kiekvienoje yra 3 monetos.
Judėjimas prasideda monetos išėmimu iš bet kurio stulpelio.
Prizas įteikiamas paskutinę monetą paėmusiam žaidėjui.

Naudingas video

    Panašūs įrašai

Kaip žaisti nardą? Varžybų taisyklės

Daugelis žmonių prisimena kampinių žaidimą. Baltos ir juodos figūrėlės išsirikiuoja į grupes įstrižais priešinguose lauko kampuose, o žaidėjo tikslas yra kuo greičiau persikelti į priešo teritoriją. Panašus principas galioja ir nardai.Kaip žaisti nardus?

Žaidimo taisyklės iš pirmo žvilgsnio atrodo sudėtingos. Tačiau taip nėra, spręskime viską tvarkingai.

Kas yra nardai ir žaidimo taisyklės

Rinkinį sudaro: žaidimo lenta su ląstelėmis išilgai vidinio perimetro, trisdešimt žetonų: kiekvienam žaidėjui po 15 juodų arba baltų gabalėlių, du kauliukai (kauliukai).

Pasirinktos spalvos lustai dedami viršutiniame dešiniajame kampe nuo jūsų. Specialių reikalavimų, kaip jie turi stovėti, nėra, dažniausiai jie tiesiog išrikiuojami vertikalia eile. Svarbiausia, kad jie visi būtų pradžioje, tai yra, pradiniame kampiniame langelyje.

Priešininko jėgos bus atitinkamai po jūsų kaire ranka.

Žaidimas prasideda žaidėjams metant po vieną kauliuką. Kas surinks daugiausiai taškų, eina pirmas. Be to, viso žaidimo metu žaidėjai meta porą kauliukų ir perkelia savo žetonus tiek langelių, kiek yra taškų.

Visi žetonai lauke juda prieš laikrodžio rodyklę! Kai ateis jūsų eilė mesti kauliuką, gausite du skaičius, pavyzdžiui, išmetėte 5 ir 2. Šiuos rezultatus galite susumuoti ir atlikti vieną 7 žingsnių ėjimą. Viena ląstelė – vienas žingsnis.

Arba negalite sudėti šių rezultatų ir perkelti dvi figūras vienu metu. Vienas 5, o kitas 2 juda į priekį.

Judėdami lauke turite laikytis vienos taisyklės. Galite sustoti tuščioje langelyje arba savo spalva. Tai vadinama „uždėti ant galvos“.

Paprasčiau tariant, jei reikia, galite sudėti savo žetonus vieną ant kito, tačiau sustoti ant priešininko žetonų draudžiama.Ši taisyklė galioja ir susumavus iškritusių taškų rezultatus. Šiuo atveju judame su sustojimu.

Pavyzdys: Jei kauliukas rodė 5 ir 2, tai pirmiausia žetonas žengia 5 langelius, apsižvalgo ir tik tada atlieka likusius 2 žingsnius. Galima ir atvirkščiai: iš pradžių 2, paskui 5. Svarbiausia, kad stotelė nekristų priešui ant galvos: tai draudžia taisyklės. Priešingu atveju turėsite ieškoti kito varianto.

Yra dar viena taisyklė. Žaidimo pradžioje visos figūros sustatomos į vieną kampinį langelį. Bet koks lustas prasideda nuo jo, tai vadinama „pašalinti nuo galvos“.

Taigi jį nuo galvos galite nuimti tik vienu judesiu.

Pavyzdys: kauliukas rodė 2 ir 6. Nusiimi lustą nuo galvos ir su juo žengi 2 žingsnius. Likusius 6 žingsnius galite atlikti su ja arba su bet kuriuo kitu lauko kūriniu. Kitaip tariant: ne daugiau kaip vienas pašalinimas nuo galvos per apsisukimą.

Taip atsitinka, kad negalite pajudėti tiek žingsnių, kiek iškritote. Kad ir kaip atrodytumėte, kiekvienas jūsų judesys sustoja ties priešo pozicijomis. Dažniausiai tai atsitinka žaidimo pabaigoje, kai yra užimta beveik visa aikštelės teritorija.

Deja, tokiu atveju jūs praleidžiate žingsnį ir tikitės kauliuko malonės.

Jis taip pat vadinamas dvigubu. Tai yra tada, kai abu kubeliai parodė tą patį taškų skaičių. Tokiu atveju žaidėjas įgyja teisę atlikti 4 ėjimus, kurių kiekvienas atlieka tiek žingsnių, kiek taškų rodo kiekvienas kubas.

Pavyzdys: su 3:3 dubliu jūs gaunate 4 ėjimus po 3 žingsnius. Iš viso jūs gaunate 12 judesių ir jais disponuojate savo nuožiūra. Taip pat galite žaisti su viena domkrato figūrėle perkeldami ją visus 12 žingsnių.

Svarbiausia, kad stotelės nekristų priešininkui ant galvos.

Jei 6:6 dublis nukrito jūsų pirmame žaidime, tai suteikia jums išskirtinę teisę vienintelį kartą „nusiimti du žetonus nuo galvos“, nes negalėsite atlikti nė vieno ėjimo 24 žingsniams: atsidursime priešininko starte.

Pasitaiko, kad iškrito sėkmingas jackpotas, bet negalite atlikti visų 4 ėjimų: priešininko jėgų balansas neleidžia. Elgiamės pagal aukščiau aprašytą taisyklę – liūdnai laukiame kitos progos.

Ko siekti

Išmokti taisykles ir žaisti nardą, kaip matote, visai nesunku. Jūsų tikslas yra kompetentingai judėti lauke ir išrikiuoti visus savo tos pačios spalvos karius priešininko teritorijoje. Tai vadinama „parvežti namo“. Namai yra 6 erdvės apatiniame dešiniajame lentos ketvirtyje.

Kai tik jūsų paskutinis kūrinys yra brangioje teritorijoje, mes pradedame juos „varyti“.

Internetiniame nardų elektroniniame žaidime reikalingi žetonai automatiškai pašalinami iš lauko. Tikrame nardame juos tiesiog atstumiate: į centrą arba į pradžią, krūvoje ar iš eilės – nesvarbu. Svarbiausia, kad jie nebedalyvautų žaidime.

Kaip "išmušti"

Sunumeruojame visas namų ląsteles, pradedant nuo dešinės. Jai priskiriamas skaičius 1, o tada ji kyla į kairę iki 6. Kito savo posūkio metu mesti kauliuką. Ant jų nukritusių taškų skaičius yra langelių, iš kurių galite pašalinti lustus, skaičius.

Pavyzdys: kauliukas rodė 3 ir 1. Jūs arba pašalinate 2 figūras iš to paties pavadinimo langelių, arba pridedate rezultatą ir pašalinate vieną figūrą iš 5 langelio.

Taip atsitinka, kad kubeliai rodo tuščių langelių skaičių. Tokiu atveju jūs arba perkeliate pėstininkus tiek žingsnių, kiek nurodo kauliukas jūsų namų teritorijoje, arba pašalinate kairėje esantį pėstininką, jei lauko riba neleidžia iki galo užbaigti judėjimo.

Jei pasieksite jackpotą, jūs taip pat gausite teisę pašalinti keturias figūras vienu metu.

Pavyzdys: Jackpotas 3:3. Ištrinkite keturias figūras iš 3 langelio. Jei jis tuščias, atlikite keturis judesius iš langelių, numeruotų 4, 5 arba 6. Jei jie taip pat tušti, pašalinkite keturias kairiausias dalis iš likusių.

Kas laimėjo?

Laimi tas, kuris pirmasis pašalina visus žetonus iš lauko. Tačiau net ir pralaimėjimas narduose turi savų niuansų. Labiausiai įžeidžiantis yra koksas.

Tai yra tada, kai namuose surenkamos visos tavo figūros, bet tu nespėjai nė vienos iš jų išvaryti. Visi prarasti taškai dauginami iš 3.

Kaip papildyti kaljaną, sužinokite iš mūsų straipsnio.

Jei varžovas baigė žaidimą, o kai kurie jūsų žetonai nepasiekė namų, tai yra pralaimėjimas-marsas, prarasti taškai dauginami iš 2. Jei žaidimo pabaigoje pašalinote bent vieną žetoną iš lauko, pralaimėjimas laikomas normaliu, prarasti taškai lygūs figūros lauke likusių taškų skaičiui. Žaidimo rezultatas 0: 1. Vaizdo įrašas su taisyklėmis padės išryškinti kai kuriuos niuansus ir aiškiai atsakyti į klausimą „kaip žaisti nardus“. Geras žaidimas!

5. Kol žaidėjas nepašalina visų šaškių nuo juostos į žaidimą, jis negali žaisti nardai – judesiai. Išeinama iš juostos įvedant šaškę ant neužimto ​​priešininko namo taško arba taško, kuriame yra viena partnerio šaškė.

6. Kai žaidėjas į namus atsineša visas penkiolika savo šaškių, jis gali nuimti savo šaškes nuo lentos, vadovaudamasis nustatytomis taisyklėmis.

Taip pat ir judant namas ir tiesiog pasirūpinkite jo stiprinimu, kad dar labiau jį pritvirtintumėte judant vienu iš aukščiau nurodytų būdų. Vykdyti perkraustymą namas o geriausia tokiomis oro sąlygomis, kai bus tankiausia. Tai suteiks geriausią akcentą tam, kuris naudojamas. Pavyzdžiui, namas o transportuoti lengviau ir lengviau dėl žemės užšalimo, taigi ir jos tankėjimo.

Šaltiniai:

  • kaip judėti namuose

Stalo žaidimai jau daugelį metų padeda žmonėms įdomiai leisti laisvalaikį. Vienas iš populiariausių yra. Iš pradžių ši pramoga buvo laikoma karalių privilegija, o šiandien jas gali žaisti bet kas. Backgammon taisyklės yra gana paprastos ir priklauso nuo žaidimo tipo.

Instrukcija

Atskirkite ilgą ir trumpą nardai. Prieš žaidimo pradžią kiekvienas dalyvis pastato stulpelį iš 15 šaškių, įkištų į vieną duobutę kairėje lentos pusėje. Ši padėtis yra „galva“, o judesys šaške iš skylės reiškia „imti iš galvos“. Vienu judesiu nuo galvos galima paimti ne daugiau kaip vieną šaškę. Bet jei per pirmąjį ėjimą žaidėjas turi dublį, jis turi galimybę nuimti dvi šaškes nuo galvos.

Norėdami nustatyti, kuris iš žaidėjų turi pirmojo ėjimo teisę, dalyviai meta vieną kauliuką (zara). Pirmas eina tas, kurio skaičius didesnis, o jei sutampa, metimas dar vienas.

Žaidimo metu kiekvienas žaidėjas meta du zarus ir turi teisę perkelti vieną šaškę tiek skylučių, kiek ištrauktų skaičių suma, arba dvi šaškes: po vieną tiek langelių, kiek nukrito ant pirmojo kauliuko, ir kita - antroje. Tai yra, pavyzdžiui, jei iškrito šeši – keturi, žaidėjas arba perkelia vieną žetoną 10 langelių, arba dviem: pirmasis – 6, o antrasis – 4.

Taisyklės draudžia perkelti du žetonus tiek langelių, kiek taškų krito tik ant vieno kauliuko. Pavyzdžiui, jei metėte du ar tris, jūs negalite perkelti abiejų žetonų trimis tarpais.

Jei auštant iškrito dublis, žaidėjas turi atlikti keturis judesius ir perkelti žetonus tiek taškų, kiek nukrito ant vieno iš kauliukų.

Tuo atveju, kai priešais priešo šaškes išsirikiuoja ištisinė horizontali šešių jūsų šaškių linija, ji vadinama užrakinta ir negali dalyvauti žaidime tol, kol jūsų linija nenutrūksta. Tokių eilių statymas yra viena iš taktikos, kuria siekiama užkirsti kelią priešininkui. Tuo pačiu metu draudžiama užrakinti visas priešininko šaškes – žaidime turi būti bent viena iš jų. Taip pat draudžiama dėti savo žetoną į priešininko užimtą duobutę.

Jei auštant iškrenta skaičius, iki kurio tam tikroje žaidimo situacijoje neįmanoma perkelti nė vieno žaidėjo žetono, visi taškai sudeginami, o teisė judėti perduodama priešininkui.

Jei žaidėjas gali atlikti ėjimą ant tiek langelių, kurios nukrito tik ant vieno iš kauliukų, ir negali panaudoti antrojo taškų, tada jis turi atlikti galimą ėjimą, net jei tai nėra pelninga. Draudžiama atsisakyti viso posūkio.

Žaidimą laimi tas, kuriam pavyksta greičiau įveikti visą ratą, atnešti visas savo šaškes į namus ir, visoms susirinkus į šią poziciją, išmesti jas iš žaidimo.

Pagrindinės trumpųjų nardų taisyklės yra tokios pačios kaip ir ilgo nardo. Kai kurie skirtumai tai daro žaidimas kiek dinamiškesnis ir įdomesnis.

Trumpai tariant nardai, galima įveikti priešininko šaškę, jei apskaičiuojate ėjimą taip, kad jūsų žetonas praeis per jį. Tokiu atveju priešininko šaškė dedama už lauko ribų, o jos vietą užima tavo. Galimybė įdėti savo žetonus į tą pačią skylę vienas ant kito leidžia apsaugoti juos nuo kovos. Draudžiama mušti priešininko šaškę, o paskui dėti savo šaškę ant kitos ir taip pasislėpti nuo smūgio. Galite pabūti ir eiti toliau arba pabūti, o tada ant plakiklio uždėti antrą lustą.

Žetonas laikomas užrakintas trumpame nardame, prieš kurį yra šešios poros dvigubų priešininko šaškių.

Priešininkas neturi teisės perkelti nė vieno žetono, kol nėra apkaltintas lazda. Šis terminas, kad pradėti žaidimą, jis turi įvesti savo sumuštą žetoną į lauką su pradine padėtimi priešininkės namuose, kad jai reikia praeiti 19 langelių, kad patektų į savo namus. Galite įkrauti du žetonus naudodami akmenį (taškų derinys dviem įkrovimais), o jei gausite dvigubą, galite įvesti žaidimas ir keturi žetonai, jei jam netrukdo priešininko dvigubos šaškės.

Trumpuose ir ilguose narduose taip pat yra keletas žaidimų porūšių, kurių taisyklės gali šiek tiek skirtis.

Backgammon- žaidimas tikrai intelektualus, bet jo laimėjimas priklauso nuo tam tikros sėkmės. Tačiau, kaip tikina profesionalai, laimėti galima tik pasirinkus tinkamą strategiją.

Instrukcija

Pačioje žaidimo pradžioje reikia pasirinkti strategiją. Kai padarysite pirmuosius tris suktinukus, nuspręskite, duoti ar imti.

Yra keletas pagrindinių šio žaidimo strategijų, tačiau kiekviena turi savo privalumų ir trūkumų. Pirmoji taktika – greitas žaidimas. Tai sėkminga, jei pačioje pradžioje gauni 6x6 arba 4x4. Metodo esmė – greitai įsinešti šaškes į savo pirmąjį namą, nekreipiant dėmesio į kaladėlių vietą antroje lentoje. Pradėkite nuo tolimiausių dalių. Palaipsniui perkelkite juos, nestiprindami pirmojo bloko, o tik perkeldami tolimesnes dalis.

Šią strategiją galima pritaikyti ir kitiems nupieštiems skaičiams. Vis dėlto prieš naudodami įsitikinkite, kad galite perkelti visas dalis ir atlaikyti smūgį. Rekomenduojama palikti ne daugiau kaip dvi pažeidžiamas šaškes.

Šis metodas naudingas tuo, kad peršokate priešininko šaškes, kol jis stato antrą bloką, nepalikdamas jam jokios galimybės perimti. Bet jei jūsų šaškė gali būti sumušta, tada ji įstrigs priešininko bloke. Be to, galite rasti pažeidžiamumų, neatmetama priešo gabalų gaudymas.

Antroji strategija yra blokavimas. Šios taktikos esmė – sustiprinti pirmąjį bloką arba sukurti jų seką, siekiant perimti ir pastatyti kliūtis priešininkui. Šis manevras suteiks veiksmų laisvę kitoje lentos pusėje. Jei sugebėsite išdėstyti šešių blokų seką iš eilės, jūsų priešininkas bus nugalėtas.

1x3, 1x6 ir 1x1 deriniai laikomi klasikiniais šiai žaidimo taktikai. Idealus būdas yra uždaryti pirmas šešias vietas pirmame bloke. Jei priešininkas turi šaškes už nugaros, tada jūsų šansai imobilizuoti priešininko figūras padidėja.

Technikos trūkumas yra toks: jei nepavyks įveikti priešininko šaškės, prarasite laiką, blokų kūrimo procesas užsitęs, galite gerokai atsilikti nuo varžovo. Situacija gali pasikeisti į priešingą: jūs patys atsidursite įstrigę pirmame bloke. Norėdami išvengti tokių spąstų, atidžiai išanalizuokite galimybę įsirengti paskutiniame šio žaidimo etape. Pagalvokite, ar galite išskleisti šaškes iš karto.

Šios strategijos gali būti derinamos. Žaidimo pradžioje analizuokite situaciją, stenkitės suprasti, kokią strategiją pasirinko varžovas. Atsakykite jam tinkamu būdu. Jei priešas bando „bėgti“, pirmai progai pasitaikius stenkitės perimti jo šaškes, uždarykite pabėgimo kelius. Jei jis bandys jus sustabdyti kaladėlėmis, įsitikinkite, kad judant link namų jūsų gabalai nerizikuoja būti sumušti. Tuo pačiu metu stenkitės sugauti priešininko šaškes savo kaladėlėmis.

Norint išmokti žaisti nardą, nebūtina samdyti profesionalų ar registruotis į kursus. Pakanka tik perprasti žaidimo taisykles, o patirtis ateis su laiku. Iki šiol yra daug nardų veislių, tačiau jie visi laikosi pagrindinių taisyklių.

Persijoje gimęs ir visame pasaulyje išpopuliarėjęs šimtmečių istoriją turintis žaidimas – nardai, islamo pasaulio vaikai mokosi nuo vaikystės. O reikalas tas, kad traktatuose, kurie atkeliavo beveik iš pranašo Mahometo laikų, žaidimas vadinamas geriausiu pratimu protui. Backgammonas tikrai lavina logiką ir atmintį, skatina susikaupimą.

Tinkamo nardų žaidimo subtilybės

Norint pradėti žaidimą, kiekvienam žaidėjui reikės po 15 šaškių. Šiame žaidime naudojama speciali lenta turi dvi lygias dalis po 6 skylutes trumpojoje pusėje. Šią pusę sudaro "taškai", vaizduojami kaip pailgi siauri trikampiai. Kiekvienas žaidėjas turi 24 šiuos trikampius su tam tikra numeracija. Pagrindinė ir pagrindinė užduotis šiame žaidime yra perstatyti šaškes į savo namus, po to jos nuimamos arba „nuimamos“ nuo žaidimo lentos.

Norėdami nustatyti ėjimo prioritetą, žaidėjai turės mesti kauliuką, o kuris iš jų numes didesnį skaičių, pradeda žaidimą pirmas.

Šaškių judėjimas nardai

Žaidėjai turi fiksuotą šaškių judėjimo kryptį, tačiau tuo pat metu jie visada turi judėti tik ratu. Prieš bet kuriam žaidėjui darant ėjimą, reikia mesti kauliukus (kauliukus, kurių kraštinės yra nuo 1 iki 6) į lentą taip, kad jie neišliptų iš jos ir nepagautų šaškių. Priešingu atveju metimą reikės pakartoti. Taip pat verta atkreipti dėmesį į tai, kad vienu ėjimu šaškės gali pajudėti ne vieną, o net keturis kartus, tačiau šaškes reikia judinti griežtai pagal taškų skaičių ant kauliuko.

Žaidžiant skirtingų tipų nardus, šaškės gali judėti skirtingais būdais, tačiau jas visada reikia perkelti pagal skaičių, numestą ant dviejų kauliukų. Šiuo atveju kaulų taškų skaičius nesumuojamas: pirmiausia šaškė juda išilgai vieno kaulo taškų, o paskui išilgai kito. Jei iškrenta dublis, tada žingsnių skaičius padvigubėja.

Dvigubas yra ta pati skaičių kombinacija ant abiejų kaulų (kauliukų).

Žaisk, kad laimėtum

Visi judesiai yra privalomi, o žaidėjas negali atsisakyti net ir nepalankaus judesio. Tačiau pasitaiko atvejų, kai šaškių pajudinti neįmanoma, tokiu atveju ėjimas praleidžiamas. Šiame žaidime negali būti lygiųjų, vienas iš žaidėjų tikrai laimės, tas, kuriam pavyko greičiau už varžovą perkelti visas aikštėje esančias šaškes iš vienos dalies į kitą, o paskui jas pašalinti nuo lentos. Pergalės atveju žaidėjas gauna 1 tašką arba 2 taškus, kai antrasis žaidėjas dar nespėjo nuimti nė vienos savo šaškės nuo žaidimo lentos.

Jei taškų skaičius yra lygus, turite pabandyti dar kartą. Jei žaidimas tęsiasi (antrasis žaidimas), žaidėjas, kuris laimėjo paskutinį kartą, pradeda judėti.

Senovinis rytietiškas žaidimas nardai ir šiandien vis dar labai populiarus. Iš pirmo žvilgsnio nardai atrodo, kad tai labai paprastas žaidimas, kuriam nereikia jokios specialios strategijos. Pakanka tiesiog mesti kauliuką ir perkelti žetonus pagal gautus taškus, o laimėjimas visiškai priklauso nuo atsitiktinės sėkmės. Tiesą sakant, taip nėra ir net ir iškritę mažiau taškų, jei elgsitės apgalvotai, galite iškovoti puikią pergalę.

Instrukcija

Nuo pat žaidimo pradžios atminkite, kad žaidimo esmė yra pašalinti visus savo žetonus nuo lentos prieš oponentą. Norėdami tai padaryti, meskite atsitiktinį taškų skaičių ant kauliuko ir perkelkite savo žetonus pagal juos. Tačiau prieš darydami kiekvieną naują žingsnį turite nuspręsti, ar tai bus naudinga jūsų pozicijai.

Turėkite omenyje, kad įgyti strateginį pranašumą būtina nuo pat pirmųjų žaidimo judesių. Norėdami čia pasiekti didžiausią sėkmę, laikykitės senos taisyklės: vienas lustas eina į priekį, o antrasis paimamas iš „galvos“, tai yra, iš pradinės padėties, kai visi lustai yra toje pačioje pirmoje eilutėje. Ši technika leis greitai įdėti visus žetonus į žaidimą ir užimti pačias palankiausias pozicijas.

Žaidimo pradžioje neleiskite priešui užimti daugiau nei trijų gretimų jūsų „galvos“ pozicijų. Priešingu atveju tai suteiks jam didelį pranašumą ir jums bus daug sunkiau ištraukti savo žetonus iš pradinės padėties. Atitinkamai, jei sumažėjo taškų skaičius ir žaidimo situacija leidžia, stenkitės užimti panašias pozicijas priešininko pusėje.

Nemėginkite užimti savo 6 pozicijos iš „galvos“, nes tai nesuteikia jokių taktinių pranašumų. Iš jo neįmanoma pereiti į tokį svarbų 3-iąjį lentos ketvirtį (į priešininko pusę) ir labai nepatogu pakelti savo šaškes. Geriau pabandyk atsikelti arba kiek anksčiau (ant pirmo lentos ketvirčio 4-5 pozicijų), arba jau 2 kėlinio viduryje, kad iš šios pozicijos iškart galėtum žengti į varžovo pusę.

Nuo pat žaidimo pradžios atkreipkite ypatingą dėmesį į išmuštą jackpotą (žaidimo kauliukų dublikatai – 2x2, 4x4, 6x6 ir t.t.). Kush leidžia atlikti keturis judesius, jei reikia, o ne du, ir tai yra labai svarbus dalykas. Todėl iš pradžių pabandykite sutvarkyti savo žetonus, atsižvelgdami į dvigubo iškritimo galimybę. Sėkmingas susitarimas ir laiku gautas jackpotas gali radikaliai pakeisti visą žaidimo rezultatą.

Jei matote, kad priešininkas artėja prie jūsų 1 ir 2 kėlinių, pabandykite sukurti kliūtis jo žetonams, nuosekliai užimdami 3–5 pozicijas iš eilės. Šeši taškai iškrenta ne taip dažnai ir vientisa 5 šaškių linija gali gerokai pristabdyti varžovo progresą.

Kai esate arti „namų“ (paskutinis lentos ketvirtis, nuo kurio galite pradėti mesti šaškes), stenkitės užimti jį krūvoje nuo vidurio, užimdami palankiausias pozicijas, į kurias lengva nustumti šaškes. Judėdami stenkitės apsaugoti visas savo šaškes, kad nė vienos jų neužblokuotų priešininko figūros. Priešingu atveju dėl nesėkmingos vienos šaškės padėties galite ilgam įstrigti vietoje ir