Backgammon žaidimo tikslas. Kur dingsta balti ir juodi akmenys


Backgammon yra senovinis rytietiškas žaidimas. Mokslininkai dar nenustatė šio pomėgio gimimo vietos. Tačiau nepaisant to, šiandien daug žmonių žaidžia nardą, o tai patiria didžiulį malonumą.

Senovėje žmonės taip pat mėgo žaisti nardus. Archeologai rado lentą, kuri, jų prielaidomis, buvo pagaminta daugiau nei prieš 3 tūkst.

Šis rytietiškas žaidimas turi kitus pavadinimus:

  • Backgammon.
  • Yuekgemmon.
  • Tavla.
  • Šeš-bešas.
  • Katė.

Backgammon puikiai lavina mąstymą ir logiką, padeda nusiraminti ir išgarsėti. Žaidimą žaidžia 2 žmonės.

Lentelė: žaidimo „sudėtis“.

„Backgammon“ taisyklės pradedantiesiems žingsnis po žingsnio:

  • Iš pradžių verta dėti žaidimo žetonus. Jie dedami viršuje, kampe, žaidėjo dešinėje. Skiedrų išdėstymas atliekamas iš eilės vertikaliai.
  • Tada 2 žaidėjai meta kauliukus, kad nustatytų pirmojo ėjimo teisę.. Žaidėjas, turintis didžiausią kauliukų kombinaciją, eina pirmas.

Pirmuoju žingsniu iš vertikalios eilės pašalinama šaškė. Pagal taisykles tai vadinama „nuimti galvą“.

Viso žaidimo metu visada naudojami kauliukai. Jie nustato judesių skaičių. Kadangi žaidime yra du kauliukai, juos mesdamas žaidėjas gauna du skaičius. Tai lemia jo žingsnių skaičių. Skaičiai sumuojami ir žaidėjas juda. Pagal taisykles viena ląstelė yra vienas žingsnis.

Tačiau yra ir antras variantas: kai iškrenta du skaičiai, jų komponentų susumuoti nereikia. Galite naudoti du žetonus, kad atitiktų išmestų kauliukų skaičių.

Pavyzdys: 4 išmesti ant vieno kauliuko ir 2 ant antrojo.

Du variantai:

Sumavimas: 4+2=6 ėjimai su vienu žetonu.
Atskiri žingsniai: 2 žingsniai su vienu žetonu, 4 judesiai su antruoju.

  • Šaškės juda tik prieš laikrodžio rodyklę.
  • Žaidėjas turi teisę sustoti žaidimo lauke tik tuščioje kameroje arba ant savo spalvos. Draudžiama stovėti ant priešininko spalvos. Galite sustoti ties savo lustu, tai yra, įdėti jį į viršų. Šis veiksmas vadinamas „uždėti ant galvos“.
  • „Nuimti nuo galvos“ šaškę leidžiama tik vieną kartą per žingsnį. Pavyzdys: ant kauliuko metami 5 ir 4. Jei tai pirmasis žaidėjo ėjimas, tada skaičiai sumuojami ir gaunami 9 ėjimai per lauką. Kitais atvejais galite atlikti 5 žingsnius su žetonu ant lentos ir 4 žingsniai, kai šaškė nuimama nuo galvos.
  • Jei kaulai iškrenta taip, kad žaidėjas yra priverstas sustoti ant priešininko kameros, tada šis ėjimas praleidžiamas.
  • Kai įvyksta dublis (1:1, 2:2, 3:3, 4:4, 5:5, 6:6), žaidėjui suteikiama teisė pajudinti šaškes 4 kartus pagal išmestų kauliukų skaičių. Tai yra, kai įvyksta 2:2 dublis, žaidėjas gali: Atlikti 4 ėjimus po 2 žingsnius.
    Atlikite 1 judesį 4 žingsniais.

Žaidimo taktika ir strategija

Tavlos strategija yra perkelti savo žaidimo žetonus į priešininko lauką.

Strategijų tipai:

  1. Greitumo žaidimas. Tikslas yra greitai perkelti žaidimo daiktus į namus.
  2. Palaikykite žaidimą. Laikykite 2 šaškes toje pačioje skylėje, kol pavyks išmušti priešininko dėmę.
  3. Blokavimas. Esmė yra pastatyti ilgą šaškių sieną, kuri blokuotų priešo praėjimą.
  4. Blitz strategija. Esmė – greitai uždaryti namus.
  5. Backgame. Esmė yra pastatyti skylę dviem šaškėmis priešininko namuose.

Pergalės taktika:

Ketvirtajame ketvirtyje būtina sutvarkyti 6 žetonus. Šis veiksmas vadinamas „parnešk namo“. Įdėjus paskutinį žetoną ketvirtajame kėlinyje, šaškės „išvaromos“ metant kauliukus:

  1. Auštant nukritusio numerio to paties pavadinimo lustas išstumiamas.
  2. Lustas išsiunčiamas pagal skaičių, gautą sudedant skaičius.

Svarbu! Pergalė skiriama žaidėjui, kuriam ant lentos neliko šaškių.

paslapčių

Norėdami laimėti žaidimą, turite griebtis gudrybių arba turėti unikalų protą ir logiką.

Gudrybės ir paslaptys, kaip laimėti yuekgemmon:

  1. Padėkite savo varžovui laimėti. Užtikrinkite jo praradimą uždarydami visus penketukus. Kiekviename lentos įdubime sau palikite po tris šaškes. Priešui pradėjus atidaryti skyles, jas reikia nedelsiant uždaryti.
  2. Neleiskite priešininkui užimti trijų įdubų šalia vertikalios eilės pagrindo.
  3. Padėkite šaškes nuo šeštos pozicijos.

Nardų veislės

Backgammon veislės:

  1. Ilgieji nardai yra klasika.
  2. Trumpas nardai.

Skirtumai tarp jų yra kai kuriose taisyklėse:

  1. Sulaužytų šaškių nebuvimas ilguose narduose.
  2. Jei trumpuose narduose šaškė dedama ant priešininko šaškės, tada ji muša.

Pastaba! Žaidimų ant trumpų ir ilgų lentų gausu.

Lentelė: košos žaidimo atmainos.

vardas Aprašymas ir taisyklės
Amerikos Baltųjų drožlių išdėstymas:

Du pirmoje skylėje.
Du už antrą skylę.
Du už trečią skylę.
Likusieji dedami ant lentos.

Juodųjų šaškių išdėstymas:

Du devintoje duobėje.
Penki dešimtoje duobėje.
Trys vienuoliktoje duobėje.
Penki dvyliktoje duobėje.

Taisyklės nesikeičia. Pagrindinis tikslas yra perkelti visus žaidimo elementus į priešininko lauką ir išvaryti savo šaškes.

olandų nardai Visi žetonai turi būti įvesti į žaidimą nuo lentos.
Vienas du Šio žaidimo pranašumas yra tas, kad ant lentos nėra šaškių.

Pasirinkus teisę judėti, jie paimami nuo lentos šono, kad būtų atliktas ėjimas.

kopūstai Cales yra labai populiarus Anglijoje. Šis žaidimas lavina žmogaus matematinius gebėjimus.

Jį sukūrė matematikas Henry Dedenas.

Išdėstymas:

Vienuolika dedama vertikalioje eilėje.
Vienas dedamas atskirai.

Darant žingsnį imama viena šaškė, esanti šalia.

Kubo Kubo yra savotiškas nardai. Pagrindinis jo bruožas yra tas, kad vietoj šaškių žaidėjai naudoja monetas.

27 monetos susumuojamos devyniose stulpeliuose, kurių kiekvienoje yra 3 monetos.
Judėjimas prasideda monetos išėmimu iš bet kurio stulpelio.
Prizas įteikiamas paskutinę monetą paėmusiam žaidėjui.

Naudingas video

    Panašūs įrašai

Dalintis

Siųsti

Saunus

Whatsapp

Žaisti nardą reiškia pasinerti į senovinę tradiciją, atėjusią iš Rytų, seniausiai rastai lentai yra mažiausiai 5000 metų.

Kadaise tai buvo labai paplitusi tarp bajorų, o partijos baigtis turėjo įtakos valdovų sprendimams.

Kur dingsta balti ir juodi akmenys

Proceso prasmė yra užtikrinti, kad žaidėjo akmenys apsuktų visą ratą aplink lentą, atsidurtų „name“ (paskutinis žaidimo lentos ketvirtis), o tada žaidėjas turi nuimti akmenis nuo lentos prieš priešininkas.

Ar yra skirtumas tarp ilgojo ir trumpo nardo

Trumpųjų ir ilgųjų nardų skirtumai:

  • pradinis išdėstymas trumpais yra sudėtingesnis;
  • juose galite numušti pavienius priešo lustus, o tai nepriimtina ilguose;
  • trumpuose yra dvigubinimo (dvigubinimo) kubas, leidžiantis padvigubinti statymą, padidinti palūkanas. Kai 1920 m. buvo įdiegta dvigubinimo sistema, nardai tapo sportu;
  • žaidėjo įgūdžiai daug reiškia pergalei. Ilgame nardame atsitiktinumo vaidmuo yra puikus.

„Backgammon“ arba „backgammon“ mėgsta dauguma Vakarų žmonių.

Žaidimo rezultatas dažnai būna netikėtas. Kartais atrodo, kad vienas žaidėjas atsidūrė aklavietėje, tačiau net ir vienu ėjimu beviltiška situacija gali kardinaliai pasikeisti. Štai kodėl šis žaidimas yra mėgstamas visame pasaulyje. Populiarus ilgųjų nardų variantas, tačiau jo taisyklės paprastesnės.

Kur pradėti

Jei sėdate žaisti nardų, turėtumėte iš anksto išmokti žaisti, taisykles ir pagrindinius principus.

Prieš pradedant žaidimą, svarbu suprasti, kaip yra išdėstyta žaidimo laukas.

Lentoje yra 24 trikampiai, kurie vadinami „taškais“.

Akmenys juda virš jų. Pradinė šaškių padėtis vadinama „galva“.

Judėjimas atliekamas prieš laikrodžio rodyklę. Per lentą reikia perleisti visus savo akmenis į „namą“.

Lustai dažniausiai būna raudoni ir balti arba raudoni ir juodi.

Svarbiausia, kad jie skiriasi spalva.

Kubeliai (zara), kai mesti, turi kristi ant vienos lentos pusės ir stabiliai gulėti ant krašto. Žaidimas žaidžiamas su 2 kauliukais.

Ant jų patenka du skaičiai, pavyzdžiui, 4-1. Tai reiškia, kad vieną šaškę galima perkelti 4 taškais, o kitą - 1.

Išimtis yra pirmasis ėjimas ("iš galvos"), galite perkelti tik vieną žetoną. Jei per pirmąjį ėjimą pataiko į taškus, kur yra priešininko žetonai, tada judėkime dviem šaškėmis.

Taktika yra surinkti kuo daugiau taškų, kad būtų apribota priešo galimybė judėti.

Backgammon socialiniuose tinkluose ir išmaniesiems telefonams

Socialinis tinklas „VKontakte“ siūlo žaisti programose. vk.com/igra.nardy – Jei norite žaisti ilgus nardus, naudokite šią nuorodą, trumpus rasite čia – vk.com/korotkie.nardy.

„IOS“ yra tokia programa freesoft.ru/zolotye_nardy. Su skirtingais dizainais, žaidimo parinktimis ir sudėtingumo lygiais. Arba čia gados.ru/ios/nardy-hd-dlya-ipad-ios/ klasikinis dizainas. Galite žaisti tiek trumpus, tiek ilgus nardus nemokamai.

Žaisdami galite linksmintis ir uždirbti

Galite žaisti už pinigus naudodami šiuos išteklius:

  • fpclub.eu – tai viena populiariausių vietų laimėti. Čia galite rasti įvairių nardų variantų.
  • skill7.net – Šioje svetainėje jums nereikia atsisiųsti papildomo kliento, kad galėtumėte žaisti. Visos žinomos mokėjimo sistemos veikia.
  • rushplay.com/landing/ – Yra didelis lentelių pasirinkimas. Galite pasirinkti tinkamą lygį, statymų dydį, greitį.

Ką reikia padaryti norint laimėti

Nepamirškite, kokia yra ilgojo nardo esmė. Jūs turite nuimti šaškes nuo lentos prieš varžovą. Prieš pradėdami judėti, turėtumėte apsvarstyti jo naudą jums.

Persvarą reikia laimėti nuo pirmųjų ėjimų. Norėdami tai padaryti, kiekvieną judesį turite pertvarkyti vieną lustą iš pradinės padėties, o antrą perkelti į priekį. Taigi labai greitai visi bus supažindinti su žaidimu, o priešas nebus pamirštas ir užblokuotas.

Negalite duoti priešui galimybės užimti tris taškus iš eilės šalia jūsų „galvos“. Įdėti žetonus į žaidimą bus daug sunkiau.

Specialus numestų kauliukų derinys iš dviejų identiškų skaičių („jackpot“) leidžia atlikti 4 ėjimus, o ne įprastus 2. Pasistenkite tam pasiruošti. Juk toks atvejis gali pakeisti viso žaidimo eigą.

Priešo blokavimas artėjant prie jūsų būsto padės sulėtinti jo judėjimą į priekį. Turite paimti nuo 3 iki 5 taškų iš eilės.

Pakeliui į „namus“ su šaškėmis reikia užimti pačias palankiausias pozicijas nuo kėlinio vidurio. Vienas akmuo, įstrigęs tarp priešininko žetonų, gali lemti pralaimėjimą.

Trumpai tariant, nardai, turėtumėte ramiai laikytis savo plano, priešas tikrai bandys jus suklaidinti, jei supras jūsų strategiją.

Jo svarbos supratimas ateina augant įgūdžiams. Įvairių taktikos įvaldymas suteiks pasitikėjimo savimi.

Reikia visą laiką kontroliuoti situaciją: kas arčiau pergalės, kaip žaidimo momentą pakreipti savo naudai.

Trumpos nardų strategijos:

  1. Namo statyba. Būtina kuo greičiau šaškes perkelti į pareigas namuose. Priešininkui bus sunkiau atsitraukti ir įnešti pagautas šaškes. Atkūrimo fazė bus artimesnė.
  2. Derinys. Vienu metu namo statyba ir dviejų šaškių pašalinimas iš priešininko namo.
  3. Rizikingas žaidimas. Noras užimti strategiškai naudingas pozicijas gali lemti ir ankstyvą pergalę, ir ne mažiau greitą pralaimėjimą.
  4. Šaškių išėmimas. Pagrindinė užduotis yra ištraukti dvi šaškes iš priešininko erdvės. Tokią galimybę suteikia tik metimai ant 5-6 ir 6-6.
  5. Inkaro žaidimas. „Inkarai“ varžovo pusėje, nors ir netrukdo jam judėti „namų“ link, bet pakeičia jo šaškes išmušant.
  6. Atsargus žaidimas. Žaidėjas sutelkia dėmesį į gynybą, žaidimas gali užsitęsti. Vienas sėkmingas varžovo ėjimas gali nulemti žaidimo baigtį.

Žaidžiant tiek ilgąjį, tiek trumpąjį nardą, priešininko strategijos supratimas jau priartina jūsų pergalę.

Nardai lavina strateginius ir taktinius gebėjimus ne prasčiau nei šachmatai. Šis žaidimas bus dėmesio ir išradingumo išbandymas bei lavinimas.

Vertėtų ieškoti vertų tikrų, o ne virtualių priešininkų, nes jie gali tapti tikrais tau mokytojais, nurodančiais klaidas ir atskleidžiančiais įdomius derinius.

Kaip žaisti nardą – taisyklės pradedantiesiems

Būtinai ĮVERTINKITE STRAIPSNĮ!

Vartotojo įvertinimas 5 iš 5 (iš viso 2 balsai)

Ilgųjų nardų žaidimas sulaukia ypatingo stalo žaidimų mėgėjų dėmesio. Tai senovinis rytietiškas žaidimas, kurį mėgo išminčiai. Šiandien ji prieinama visiems. Žaidimo Backgammon taisyklės tokios paprastos, kad jas su dideliu malonumu žaidžia ir virtualių klubų profesionalai, ir pradedantieji. Mūsų svetainėje taip pat galite žaisti trumpus nardus, žaidimo taisyklės yra gana skirtingos.

Ilgų nardų žaidimo esmė

Žaidime dalyvauja du žmonės. Vienas žaidžia su šviesiais žetonais, antrasis su tamsiais. Backgammon lenta susideda iš dviejų lygiaverčių pusių, pažymėtų siaurais trikampiais (rodyklėmis). Kiekvieno varžovo užduotis yra aplenkti savo žetonus per varžovo lauką ir grąžinti juos į pradines pozicijas – „Namai“. Tada pirmasis pašalina visus lustai ant lentos "lentos".

Niekada neįmanoma nuspėti, kuris iš dviejų dalyvių bus nugalėtojas. Atsitiktinai nukritusios kauliukų vertės gali drastiškai pakeisti žaidėjų pozicijas mūšio lauke. Šis nardai yra intriguojančiai įdomus.

Internetinė ilgojo nardo versija mūsų svetainėje ne tik leidžia žaisti su tikrais priešininkais, bet ir suteikia galimybę dalyvauti turnyro varžybose.

Kaip žaisti ilgą nardą?

Internetinio žaidimo Backgammon taisyklės yra tokios:

  • kompiuteris kiekvienam dalyviui išdalina penkiolika žetonų, kuriuos jie deda savo lauke kairėje pusėje išilgai vienos rodyklės;
  • tada nustatomas ėjimo pirmumas – kiekvienas dalyvis meta kauliuką, kuris turi didesnę taškų vertę, pradeda žaidimą;
  • judesys narduose – tai žetonų judėjimas lauke, lygus taškų, išmestų ant dviejų kauliukų, skaičiui;
  • šaškės juda prieš laikrodžio rodyklę;
  • narduose galite judėti atmetę kauliuką su vienu arba dviem žetonais, pavyzdžiui, pirmasis šaškė perkeliamas pozicijų skaičiumi, kurį nurodo vienas kauliukas, antrasis - antruoju kauliuku, arba jūs ir toliau judinate pirmą šaškę toliau, apskaičiuojant galimų judesių skaičių, pridedant antrojo kubo taškų vertę prie pirmojo;
  • negalite praleisti judesių, jei įmanoma perkelti bent vieną lustą;
  • jei išmestas skaičius ant kauliuko neleidžia atlikti ėjimo (pozicijas užima priešininko žetonai), tada žaidėjas praleidžia ėjimą;
  • nuo pradžios (pirmoji rodyklė) galite paimti tik vieną žetoną, jei norite judėti su dviem žetonais - perkelkite vieną iš pradžios, o antrasis pasirenkamas iš tų, kurie jau buvo perkelti į kitas pozicijas žaidimo pradžioje. žaidimas;
  • jei metant kauliuką atsiranda dublis, ėjimų skaičius padvigubinamas, tai yra, galite atlikti keturis ėjimus su vienu žetonu pagal vieno kauliuko reikšmes arba „padalyti“ ėjimus į bet kokį skaičių. žetonai, pavyzdžiui, vienas ėjimas keturiems žetonams;
  • jei pasirodo, kad juda tik su vienu žetonu, tada žaidėjas perkelia šaškę pagal vieno kauliuko reikšmes ir antruoju kauliuku nurodytų pozicijų skaičius išdega;

po to, kai visi lustai grįžo namo, galite juos pašalinti ant lentos "lentos". Taikomos šios taisyklės:

  • langelių skaičiai skaičiuojami iš dešinės į kairę – toliausiai dešinėje = ​​1, tada 2, 3, 4, 5 ir 6. (pavyzdžiui, jei žaidėjas turi 6 ir 4 kauliukus, jis išima vieną žetoną iš 4 (dešinio) langelio ir vieną nuo 6 -o (dešinėje))
  • jei langelyje su išmesto kauliuko numeriu nėra žetonų, žaidėjas turi perkelti žetonus pagal „bendrąsias“ taisykles. Jei jis taip pat negali jų perkelti (tokių variantų nėra) - jis pašalina lustą iš kairiausio langelio, ant kurio yra lustai "lentoje". Pavyzdžiui, jei mesti 3 ir 4, bet 3 langelyje nėra žetonų, žaidėjas turi išimti vieną žetoną iš 4 langelio į „lentą“, o kitą žetoną perkelti iš 4 langelio 3 langeliais į dešinę, t.y. į pirmą langelį dešinėje. Kitas pavyzdys - jei "namuose" yra tik žetonai, esantys 1 ir 2 langeliuose, o 5 ir 3 krito ant kauliuko - žetonai pirmiausia pašalinami iš 2-os ląstelės, tada iš 1-osios.
  • Žaidimas baigiasi, kai vienas iš dviejų dalyvių visiškai pašalina savo žetonus iš lentos langelių.

Pratarmė prie „arbatinukų“

Jei esate pradedantysis, norintis išmokti veiksmų algoritmą nardai, tuomet neturėtumėte bijoti jokių šio žaidimo variantų. Daugeliu atvejų pirmiausia turite susipažinti su pagrindinėmis šio malonumo sąvokomis, kurios būdingos visoms taisyklėms.

Yra 2 pagrindiniai nardai, kurių skiriamieji bruožai yra - galimybė stumti priešininko šaškes už lentos matų ir pradinės žetonų padėties: ilgosios ir trumposios. nardai. Dviejų variantų atveju nugalėtojas ir pralaimėtojas visada paaiškėja žaidimo pabaigoje.

Sąlygos

„Zary“ – žaidimo kauliukais (kauliukais);

„Galva“ – pradinė šaškių vieta;

"Dvigubas" - krūvių derinys, kuriame jie turi tas pačias reikšmes po metimo, po kurio išmestų taškų skaičius padvigubinamas;

„Namas“ – paskutinis lentos ketvirtis iki galo, kuriame turi būti padėti visi žetonai, kad žaidėjas galėtų su jais vaikščioti;

„Išmesti“ – šaškėmis daryti įvairius judesius, kurių metu šaškės turi būti ne žaidėjo namuose;

„Teisingai“ – žodis, reiškiantis, kad jūs ar jūsų priešininkas neketinate perkelti žetono, o tik taisyti;

„Blot“ – vieta, kurią užima tik viena šaškė;

„Tas“ – būsimos rungtynės (daugeliu atvejų iki trijų taškų);

„Deivis“ – jei oponentai pramogauja už pinigų sumą esant tam tikram apskaičiuoto statymo lygiui, tada, pajutę tam tikrą žaidimo pranašumą, gali pasiūlyti padvigubinti statymą (Dave). Bet tokį veiksmą jis galės atlikti tik savo asmeninio posūkio pradžioje, iki to momento, kai išmes kauliuką;

„Bebras“ – pagal bendrąsias nardų žaidimo normas: dave paskelbtas žaidėjas gali iš karto vėl padvigubinti esamą statymą ir reikalauti artėjančio redable – bebro, šiuo metu šis žaidėjas turi kaulų. Tas, kuris pirmasis iš žaidėjų pasakė „Dave“, turi galimybę priimti šį bebrą arba jo atsisakyti;

„Pagrindas“ yra teigiamas atsakymas padvigubėjus oponento statymams dabartiniame žaidime;

„Marsas“ – „sausa pergalė“ arba pergalė, kurioje pralaimėjęs varžovas neturėjo laiko išmesti nė vieno žetono;

„Oinas“ – sėkmės variantas, kai nugalėtas varžovas sugebėjo išmesti bent 1 šaškę.

Kokie yra pagrindiniai ilgojo nardo žaidimo principai ?

Šiame žaidimo variante du žmonės žaidžia ant lentos, padalintos į keturis ketvirčius, kurių kiekviename yra po šešias langelius. Žaidimo pradžia gali būti vadinama išsirikiavimu prie dviejų „Galvos“ varžovų, kad visi 15 žetonų būtų išrikiuoti vienodo ilgio palei žaidimo lentos kraštą. Kokia partijos narių užduotis? O užduotis paprasta: įsitikinkite, kad visi jūsų lustai yra namuose ir yra pašalinti nuo lentos. Tai turi būti atlikta greičiau nei jūsų priešininkas. Kas turi didžiausią kauliukų kombinaciją (du taškai), eina pirmas. Per 1 ėjimą gali judėti tik 1 žetonas. Ypatingas atvejis: kai pirmo judesio metu išskrenda dublis.

Atsižvelgdami į jūsų metimo rezultatą, jūs ir jūsų priešininkas privalote šaškes perkelti priešinga kryptimi nei pagal laikrodžio rodyklę, išlaikant sąlygą: draudžiama perkelti savo žetoną į langelį, kuriame jau yra kitas žaidėjas. Tačiau vienoje ląstelėje leidžiama „saugoti“ visus asmeninius lustus. Tuo metu, kai negalite atlikti ėjimo, jo teisė priskiriama priešininkui. Kitas variantas: nuo to momento, kai įdedate savo žetonus į „namą“, juos leidžiama išimti iš žaidimo lauko.

O kaip dėl trumpų nardų normų?

Panašiai kaip ir ilgas nardas, taip pat yra keturi žaidimo laukai, kurių kiekvienoje yra šešios ląstelės, tai yra iš viso dvidešimt keturios. Svarbiausias dalykas yra kuo greičiau įnešti savo žetonus į namus ir nustumti juos nuo lentos, o ne priešininkas gali tai padaryti.

Jei palygintume ilgąjį ir trumpąjį nardą, paaiškėtų, kad jie labai skiriasi žaidimo eigoje: trumpuose narduose leidžiama numušti priešininko šaškes iš kameros, jei jo šaškė stovi ant ląstelės vienas, o tada jūsų traškučiai(šaškės) turėtų judėti viena link kitos (artėti). Vienas iš šio žaidimo privalumų: vienu ėjimu leidžiama vienu metu išmušti kelis varžovo žetonus. Išmušti žetonai siunčiami į „barą“ – žaidimo lentos vidurį. Šioje pramogoje leidžiama judėti viena šaške (pagal standartą), arba dviem šaškėmis, gavus dublį ant kauliuko. Tuo atveju, jei žaidėjas dar negrąžino visų savo žetonų iš „juosto“ į lentą, jis negali naudoti kitų.

Tiesą sakant, kaip ir ilgame nardame, greitesnis už varžovą varžovas įneš į namus visus savo žetonus – ir bus laikomas šio žaidimo nugalėtoju.

Dėl kokių priežasčių reikia išmokti žaisti nardą?

1. Pirma, nardai yra puikus būdas praleisti laiką.
2. Antra, šis žaidimas yra universalus, nes jį galima pasiimti į įvairias keliones, todėl atsiras žmonių, kurie, kaip ir jūs, mėgsta nardai, todėl susirasite naujų draugų.
3. Ir, trečia, ši pramoga gerina mąstymo ir kūrybiškumo įgūdžius, taip pat padeda sustiprinti konkurencingumą tam tikrose situacijose.

1 dalis

Pasiruošimas žaidimui

    Patikrinkite žaidimo lentą. Backgammon žaidžiama ant specialios lentos, susidedančios iš 24 siaurų trikampių, dar vadinamų taškais. Trikampiai yra pakaitomis spalvoti ir sugrupuoti į keturis kvadrantus (ketvirčius) po 6 trikampius. Kvadrantai skirstomi į 4 tipus: žaidėjo namas, žaidėjo kiemas, priešininko namas ir priešininko kiemas. Kvadrantų sankirtoje, lentos viduryje, yra juosta.

    • Žaidėjai sėdi priešingose ​​lentos pusėse vienas priešais kitą. Kiekvieno žaidėjo namai yra arčiausiai jo esančiame dešiniajame kvadrante. Namai yra vienas priešais kitą, kaip ir kiemai, esantys kairiajame kvadrante.
    • Žaidėjas savo šaškes judina prieš laikrodžio rodyklę nuo priešininko namų taip, kad jų judėjimo trajektorija būtų panaši į pasagą.
    • Trikampiai sunumeruoti nuo 1 iki 24 (kiekvienas žaidėjas turi savo numeraciją), 24 yra toliausiai, o elementas numeris 1 yra artimiausiame dešiniajame namo kampe. Žaidėjai perkelia savo šaškes iš priešingų lentos galų taip, kad vieno žaidėjo taškas 1 būtų 24 jo varžovui, taškas 2 – 23 ir t.t.
  1. Atminkite, kad galite padvigubinti savo statymą bet kuriuo žaidimo metu. Narduose taškus laimi ne nugalėtojas, o pralaimėtojas. Taigi, jei laimite, jūsų oponentas pralaimės nominaliąja verte, dvigubai arba trigubai, priklausomai nuo statymo ant padvigubinimo kauliuko. Šis kauliukas yra ne kaulas, o tik ženklas. Žaidimo pradžioje jis dedamas veidu į viršų su vienetu, tačiau žaidimo metu galite padvigubinti statymą: tai daroma jūsų ėjimo pradžioje prieš metant kauliuką.

    • Jei pasiūlote padvigubinti, o priešininkas jį priima, kauliukas paverčiamas nauju skaičiumi aukštyn ir dedamas į priešininko kiemą. Dabar tik jis galės pasiūlyti padvigubinti vieną iš savo tolesnių ėjimų.
    • Jei priešininkas nepriima padvigubinimo, jis pralaimi žaidimą pradiniu statymu ant kauliuko.
    • Galite padvigubinti savo statymą padvigubinti ji ir pan., bet paprastai padvigubinimas įvyksta ne daugiau kaip tris ar keturis kartus per žaidimą.
  2. Stenkitės dominuoti lentoje. Prieš perkeldami šaškes į namus, pasistenkite dviem šaškėmis paimti kuo daugiau taškų, nesukraukite 5-6 šaškių keliuose taškuose. Tai ne tik suteiks daugiau galimybių pereinant prie atvirų taškų, bet ir apsunkins priešininko šaškių judėjimą, sumažinant jiems atvirų taškų skaičių.

3 dalis

Užfiksuokite šaškes ir jų vėl įvedimą į žaidimą
  1. Įveik blotą ir priešininko šaškė eis į juostą. Jei pataikysi dėmė, tai yra, padėkite savo šaškę ant taško, kurį užima tik vienas priešininko šaškė, jo šaškė eina į juostą. Kai tik įmanoma, stenkitės įveikti dėmes, ypač jei tai padeda jums perkelti savo šaškes arčiau namų. Taip darydami taip pat labai sulėtinate priešininko šaškių judėjimą.

    • Jei žaidėjo šaškė yra ant strypo, jis neturi teisės perkelti kitų šaškių tol, kol nenuneš iš juostos į priešininko namus.
  2. Sugrąžinkite sumuštas šaškes į žaidimą. Jei priešininkas sumušė jūsų dėmę, tada jūsų šaškė dedama ant juostos. Dabar jūsų užduotis yra grąžinti šią šaškę atgal į lauką, į priešininko namus. Norėdami tai padaryti, meskite kauliuką ir, jei gausite skaičių, atitinkantį atvirą tašką priešininko namuose, įdėkite šaškę ant šio taško. Jei taškai su nukritusiais skaičiais yra uždaryti, jūs praleidžiate posūkį ir bandote dar kartą kitame posūkyje.

    • Pavyzdžiui, jei išmetėte 2, galite perkelti šaškę į 23 taškus priešininko namuose, nebent, žinoma, jis atviras, nes tokiu atveju šaškė nuo juostos perkelia du taškus.
    • Kai pasitraukiate iš baro, negalite susumuoti dviejų iškritusių skaičių. Pavyzdžiui, jei metėte 6-2, vienu šašku negalite perkelti 8 taškų. Tokiu atveju šaškes galite atnešti į šeštą ar antrą tašką, jei jie yra laisvi.
  3. Pašalinę visas šaškes iš juostos, galite toliau judėti su kitomis šaškėmis. Kai jūsų šaškės išnyks ant juostos, vėl galėsite perkelti šaškes ant lentos. Jei ištraukėte paskutinį šaškę iš juostos, o tuo pačiu liko nepanaudotas antrasis numestas skaičius, atitinkamą taškų skaičių galite panašėti į kitą šaškę lentoje.

    • Jei ant juostos yra dvi šaškės, į žaidimą turite įdėti abi šaškes. Jei po kauliuko metimo sugebėjote įvesti tik vieną, antrasis ėjimas prarandamas, o kitu ėjimu bandote įvesti ant juostos likusią šaškę.
    • Jei juostoje turite daugiau nei dvi šaškes, visas likusias galite perkelti tik tada, kai pašalinsite visas šaškes iš juostos.

4 dalis

Šaškių išmetimas iš žaidimo
  1. Supraskite sąlygas, būtinas norint laimėti. Norėdami laimėti žaidimą, turite pašalinti visas savo šaškes nuo lentos prieš oponentą, tai yra išmesti jas iš žaidimo. Norėdami tai padaryti, meskite abu kauliukus, o po to pašalinkite atitinkamas šaškes nuo lentos. Ištraukti skaičiai turi būti lygūs arba viršyti kauliukų skaičių, kurio reikia, kad išmestos šaškės būtų už lentos.

    • Pavyzdžiui, jei metėte 6-2, galite išmesti šaškes 6 ir 2 taškuose. Tačiau jei neturite šaškės 6 taške, galite išmesti šaškę iš mažesnio numerio taško, pavyzdžiui, 5 taško ar 4.
  2. Pirmiausia perkelkite visas savo šaškes į namus. Išmesti šaškes iš žaidimo galima tik tada, kai visos jūsų šaškės yra jūsų namuose. Būtina saugiai perkelti visas savo šaškes į 1-6 taškus. Ant šių taškų šaškės gali būti dedamos bet kokiu būdu. Tačiau nepamirškite, kad jūsų šaškės namuose vis dar yra pažeidžiamos.

    • Jei priešininkas turi šaškę ant strypo, jis gali atnešti ją į blotą jūsų namuose, jei turite, ir jūs turėsite iš naujo įvesti sumuštą šaškę į žaidimą ir grąžinti jį iš priešininko namų, o iki jis pasiekia tavo namus, tu neturi teisės išmesti kitų šaškių iš žaidimo. Stenkitės kuo ilgiau saugoti šaškes.
  3. Pradėkite mesti šaškes iš žaidimo. Tokiu atveju šaškes išmetate iš taško, atitinkančio skaičių, kuris nukrito ant kauliuko. Pavyzdžiui, jei metėte 4-1 ir turite šaškę ties 4 ir 1 taškais, galite juos išmesti. Jei gaunate dvigubą 6-6 ir 6 taške turite 4 šaškes, galite išmesti visas 4.

    • Jei jums reikia mesti kauliuką ir negalite mesti jokios šaškės, perkelkite vieną iš šaškių. Pavyzdžiui, jei 6 ir 5 taškuose liko 2 šaškės ir išmetėte 2-1, perkelkite šaškę iš 6 taško į 4 tašką ir iš 5 taško taip pat į 4.
    • Galite naudoti didesnę kauliuko vertę, kad pašalintumėte šaškę iš mažesnio taško. Jei išmeta 5-4, o 2 ir 3 taškuose liko tik kelios šaškės, galite išmesti dvi iš jų.
    • Pirmiausia turite naudoti mažesnės vertės kauliukus, net jei tai reiškia, kad negalėsite visiškai panaudoti išmestų skaičių. Pavyzdžiui, jei turite šaškę taške 5 ir metate 5-1, tada pirmiausia perkelkite šaškę vienu tašku, padėdami ant 4 taško, o tada išmeskite iš žaidimo naudodami 5.
  4. Išmeskite visas 15 šaškių iš žaidimo. Jei tai padarysite prieš savo varžovą, laimėsite žaidimą. Tačiau ne visos pergalės yra lygios. Priešininkas gali pralaimėti vienu iš trijų būdų:

    • Eilinis pralaimėjimas. Pasitaiko, jei visas šaškes išmetėte iš žaidimo prieš varžovą. Varžovas pralaimi pagal vertę padvigubinant kauliuką.
    • Marsas(gamonas). Jei išmetėte visas savo šaškes iš žaidimo prieš varžovui nespėjus išmesti bent vienos, tada varžovas pralaimi su Marsu, tai yra, padvigubinus kauliuko vertę.
    • Koksas(backgammon). Jei žaidime išmetėte visas savo šaškes, kol oponentas neturėjo galimybės atmesti nė vienos, o viena ar kelios priešininko šaškės vis dar yra ant strypo arba jūsų namuose, tada varžovas pralaimi su Cox, t.y. trigubai padvigubinimo kauliuko vertę.