Beyond Oasis apžvalga. Beyond Oasis Walkthrough

Už oazės , žinomas kaip Toro istorija Europoje ir kaip Toro istorija: Hikari wo Tsugu Mono (jap. ストーリー オブ トア 〜光を継ぐ者〜 Suto:ri: obu Toa Hikari apie Tsugu Mono) Japonijoje – veiksmo nuotykių vaizdo žaidimas, kurį 1994 m. Sega išleido išskirtinai vaizdo žaidimų konsolei Mega Drive/Genesis. 2007 m. kovo ir balandžio mėn. žaidimas buvo iš naujo išleistas Wii žaidimų konsolės virtualiosios konsolės paslaugoje. Įtraukta į kolekciją Sonic Ultimate Genesis kolekcija Xbox 360 ir PlayStation 3. Žaidimo muziką sukūrė Yuzo Koshiro, kuris taip pat buvo žaidimo prodiuseris.

Kategorijos:

  • Kompiuteriniai žaidimai abėcėlės tvarka
  • Kompiuteriniai žaidimai 1994
  • Žaidimai, skirti Sega Genesis/Mega Drive
  • Žaidimai virtualiai konsolei
  • Žaidimai, skirti Windows
  • Steam žaidimai
  • Veiksmas / RPG
  • Japonijoje sukurti kompiuteriniai žaidimai

Wikimedia fondas. 2010 m.

Pažiūrėkite, kas yra „Toro istorija“ kituose žodynuose:

    Toro istorija– „Entwickler Ancient Publisher Deutsch Wikipedia“.

    Toro istorija 2- (Conocido en Japón como Thor Seireiohkiden ir Esstados Unidos como The Legend of Oasis) yra vaizdo įrašas Sega Saturn que salió 1996 m. Vikipedija ispanų kalba

    Toro istorija 2- Editeur Sega Développeur Ancient Date de sortie 1996 m. balandžio 26 d. ... Wikipédia en Français

    Toro istorija- (Conocido en Estados Unidos como Beyond Oasis) yra vaizdo įrašas Mega Drive, paskelbtas Sega que fue lanzado en 1994. Su desarrolladora fue Ancient, con música compuesta by Yuzo Koshiro. El juego es para un solo jugador. El juego es de… … Vikipedija ispanų kalba

Beyond Oasis, Europoje žinomas kaip Toro istorija ir Toro istorija: Hikari wo Tsugu Mono (ストーリー オブ トア 〜光を継ぐ者〜) yra išskirtinis Sega194 vaizdo žaidimas, išleistas Japonijoje. vaizdo žaidimų konsolei „Mega Drive/Genesis“. 2007 m. kovo ir balandžio mėn. žaidimas buvo iš naujo išleistas „Wii“ virtualiosios konsolės paslaugoje. Įtraukta į Sonic Ultimate Genesis kolekciją, skirtą Xbox 360 ir PlayStation 3. Muziką žaidimui sukūrė Yuzo Koshiro, kuris taip pat buvo žaidimo prodiuseris.

2002 m. vertėjai mėgėjai išleido neoficialų europietiškos žaidimo versijos vertimą į rusų kalbą.

Žaidimo procesas

Žaidimo eiga primena serijos žaidimus Legenda apie Zelda. Žaidėjas valdo princą Ali, keliaujantį per vieną didelį žemėlapį, žudantį priešus ir sprendžiantį paprastas erdvines ir logines užduotis. Pakeliui jis randa įvairių daiktų sveikatai ir magijai atkurti. Taigi mėsa ir žuvis sugrąžina sveikatą, o daržovės ir vaisiai – magiją. Ali taip pat gali rasti ir naudoti įvairius ginklus: kardus, arbaletus, bombas. Visi daiktai gali būti panaudoti reikiamu momentu.

Ginklų amunicija yra ribota (strėlės ir bombos baigiasi, kardai lūžta po tam tikro smūgių skaičiaus), išskyrus durklą, kuriuo Ali ginkluotas nuo žaidimo pradžios (Yra slaptų vietų, kur galima gauti „amžinų“ ginklų kaip atlygis už testą (Arbaletai su nesibaigiančiais strėlėmis arba nesulaužytais kardais).Kai kurie ginklai turi galimybę padegti priešus (bombos, ugnies sraigtai, omega kardai).Apskritai "Anapus oazės" yra "nuotykis" ( nuotykis) su geru kovos rankomis mechanizmu ir vaidmenų žaidimo elementais (pavyzdžiui, „išlyginimas » herojus renkant širdeles).

Veiksmas vyksta miniatiūrinėje utopinėje Oazės valstybėje, kurioje tik vienas miestas ir vienas kaimas, visi žmonės laimingi, o karališkosios šeimos nariai su paprastiais bendrauja lygiomis teisėmis.

Archeologinius kasinėjimus mėgstantis veikėjas princas Ali atokioje saloje randa auksinę apyrankę, kuri priklausė burtininkui Reharlui, senovėje kariavusiam su blogiu, vadovaujamam sidabrinės apyrankės nešėjo Agito. Sidabrinė apyrankė galėjo būti naudojama sunaikinti ir sukurti chaosą, o auksinė – iškviesti ir valdyti keturias dvasias.

Iškart po to, kai Ali užsidėjo auksinę apyrankę, sala nugrimzdo į dugną. Grįžęs į Oazę princas sužino, kad apylinkėse pasirodė karingi nepažįstamieji, kurie pradėjo jį medžioti ir terorizuoti gyventojus.

Rūmuose Ali tėvas atskleidžia, kad apyrankės vaiduoklio pasakojama legenda yra tiesa, ir jaunasis princas leidžiasi ieškoti keturių dvasių, užrakintų kapuose visoje Oazėje.
Keliaudamas po visą karalystę, princas, padedamas keturių dvasių, sustabdo svetimų armijos puolimą, sunaikina piktąjį burtininką Agitą ir atskleidžia dingusios vyresniosios sesers Gvin paslaptį.

keturios dvasios

Keturios dvasios: vanduo ("Dytto"), ugnis ("Efreet"), šešėlis ("Shade") ir augalai ("Bow"). Apyrankės galia galite iškviesti dvasias.

Vandens dvasia prisišaukia iš vandens (upelio, upės, ežero ir net mažų vandens lašelių, krintančių nuo lubų). Ifrit (ugnies dvasia) vadinama atitinkamai iš ugnies (degeliai, laužai, bombos sprogimo metu, padegti priešininkus). Augalų dvasia Bau iškviečiama iš mėsėdžių žiedų (venus spąstai), o Shade (šešėlinė dvasia) iš Ali atspindžio veidrodyje ar kalnų kristaluose, taip pat metalo priešininkai (pavyzdžiui, riteriai su makais). Be to, inventoriuje yra nešami daiktai, kuriuos išleidžiant bet kada galite pavadinti dvasia (pvz., ugnies dvasiai naudojamas žibintas).

Kiekviena dvasia turi keletą sugebėjimų, reikalingų norint progresuoti žaidime. Taigi vandens dvasia gali atverti slaptus vandens paslėptus praėjimus, užgesinti kelią blokuojančias ugnies sienas, trumpam paralyžiuoti priešus, išgydyti pagrindinį veikėją ir taip pat padėti mūšyje, virsdama vandens viesulu. Ugnies dvasia sunaikina kelią užtveriančius ledo luitus, uždega laužus ir fakelus (kartais būtini tolesnei pažangai) ir suteikia reikšmingą jėgos paramą kovoje. Šešėlis sumažina princo patiriamą žalą, leidžia kirsti bedugnes, taip pat atskirti sielą nuo kūno ir tyrinėti aplinką (pavyzdžiui, tik astraliniame vaizde matosi plyšiai, kuriuose atsiveria paslėpti portalai). Boa iš esmės reikalingas tik žalioms metalinėms strypams pašalinti, antraip jis per daug nepraktiškas, nors gali pulti priešus.

Dvasios atsiranda tam tikrą laiką, kurį riboja stebuklinga juosta, kuri pati prisipildo esant ypatingam artefaktui, kol dvasia iškviečiama.

Taip pat žaidime turite rinkti brangakmenius, kurie pagerina jūsų nuotaiką. Taigi rubinas Ifritui, safyras Ditto, smaragdas Bau ir obsidianas Shade'ui.

Oazė – tai sala (snaudžiantis ugnikalnis), apaugusi miškais. Saloje yra tik vienas uostas. Be to, Oazės teritorijoje yra daug apleistų fortų ir tvirtovių, pilių ir šventyklų griuvėsių, o viduriai pilni urvų ir apleistų katakombų, kurias aplankys mūsų herojus. Arčiau ugnikalnio viršūnės kraštovaizdžiai virsta smėlėtomis ir uolėtomis dykumomis. Iš ugnikalnio šlaito išteka upelis, lygumoje virstantis upe. Taip pat saloje yra keletas ežerų ir pelkių.

Judėjimas po salą praktiškai neribotas.

Žaidime yra gana įvairus ir spalvingas bestiarys. Kareiviai, riteriai, milžinai, žiurkės, burtininkai, gargoilai ir tt Kiekvienas priešo tipas turi savo kovos taktiką ir netgi diapazoną. Taigi mirusieji lipa iš žemės ir iškart miršta nuo ugnies prisilietimo, o driežai gyvena arčiau ugnikalnio viršūnės.

Žaidimo „bosai“, saugantys pagrindines vietas ir daiktus, yra didžiuliai ir gražiai nupiešti. Kas yra tik ugnimi alsuojantis drakonas ugnikalnio burnoje ar akmeninis golemas požemiuose.

Tai nieko neverta

Verta paminėti puikią grafiką, be jokios abejonės, vieną gražiausių šešiolikos bitų konsolėse, įdomų ir, svarbiausia, logišką siužetą, gerą muziką, spalvingą įvairų žaidimo dizainą ir priklausomybę sukeliantį žaidimą. Be to, tai buvo pirmasis žaidimas Rusijoje šešiolikos bitų konsolėje, kurioje žaidimo metu buvo naudojamasi taupymo galimybėmis dėl kasetėje įmontuoto atminties bloko, maitinamo mikrobaterija.

Tęsinys

1996 m. buvo išleistas žaidimo tęsinys, skirtas tik Sega Saturn. Europoje ji vadinosi „The Story of Thor 2“, JAV – „Oazės legenda“.

Išsami analizė (1 dalis)

Maža paslaptis: norėdami pamatyti penkis geriausius, ekrane, pažymėtame „Paspauskite Pradėti“, paspauskite Pradėti laikydami B.

Neįprasta pabaiga: išgėrę Dytto, pasiimkite Omega kardą (žr. apžvalgą). Po to tučtuojau eik į laivą nepaėmęs Efreeto "a. Galų gale, kai pasirodys jūsų dvasios, jis taip pat bus ten, nors jūs jo nepaėmėte.


Kontrolė:

Pradėti – praleisti pradžios ekraną, pradėti žaidimą, pasirinkti parinktis, pasirinkimo ekrane pristabdyti / atšaukti žaidimą, numesti elementą.
A - atšaukti (pasirinkimo ekrane ir pauzėje), naudokite antrankius, iškvieskite dvasią, naudokite magiją.
B – patvirtinkite pasirinkimą (pasirinkimo ekrane ir pauzėje), naudokite ginklus, kalbėkite su žmonėmis, pasiimkite daiktus.
C - praleisti pradžios ekraną, atšaukti (pasirinkimo ekrane ir pristabdžius); jei greitai paspausite ir atleisite - šokinėkite, jei laikysite - susikūpriuokite (bėgdami negalėsite atsisėsti: net ir laikydami C, jūsų herojus pašoks).
X – rodyti/slėpti žemėlapį.
Y – rodyti/slėpti ginklo pasirinkimo langą.
Z – rodyti/slėpti elementų pasirinkimo langą.
PRIEKIN, PIRMYN – bėk.

Altknife lanko bomba
Kardo metalo galia
Plati ugnies hiper
Mirties bankomato lankas
Omega

Taip pat yra begalinis kardas Omega ir lankai Metal, Fire ir Atm Bow. Trys iš jų priešui padaro ugnies žalą, kuri turi tam tikrų trūkumų: jei tokiu ginklu pataiki į priešą, jis užsidega ir gali pataikyti į tave; taip pat nekenkia ugnikalnyje skraidančioms ugningoms gyvatėms ir drakonui. Kaip juos gauti, žiūrėkite instrukcijoje.

Išsami analizė (2 dalis)

Daiktai

Norėdami naudoti paimtą elementą, elemento pasirinkimo ekrane turite paspausti B (mygtukas Z).

Elemento veiksmas
Sūris HP +1/4
Žuvis HP +1/2
Oranžinė SP +1/4
Apple SP +1/2
Mėsa HP +3/4
Kumpis HP + MAX
Česnakai HPSP+3/4
Kopūstų HPSP+1/2
Vynuogių SP+MAX
Kriaušės SP +3/4
Didelis grybas HPSP+MAX
Mažas grybas HPSP+1/4
Elixir visiškai atkuria HP ir SP, net kai jūsų herojus miršta
Dyt Call
„Efr Call“ skambina „Efreet“ „a
Shd Call Calls Shade
Bow Call

Specialūs daiktai, kuriais be tinkamų sąlygų galima iškviesti dvasią, ne visur veikia. Pavyzdžiui, Omega Infinite Sword Secret Dungeon, Secret Island ir kai kuriose kitose vietose jie neveikia, nors tame pačiame požemyje galima iškviesti dvasią iš priešų.
Kuo prekė geresnė, tuo rečiau sutinkama. Taip pat žaidime galite rasti širdį, kuri padidins jūsų maksimalų gyvybių skaičių 2, o reitingą 1. Ji nenaudojama kaip aukščiau esantys pasirinkimo meniu elementai (Z mygtukas).
Žaidime taip pat yra brangakmenių: mėlyna arba vanduo, skirtas Dytto; oranžinė arba ugninė, Efreet "ir; juoda Shade ir žalia Bow. Kai paimate bet kurį brangakmenį, jūsų didžiausias magiškų galių kiekis padidinamas 5 ir jūsų paimtas brangakmenis skaičiuojamas, o tai matoma pauzėje statistika.Tačiau jei neturite visiškai jokių magiškų galių, tai yra kai dar nepaėmėte Dytto, o brangakmenis paimamas, pavyzdžiui, miško požemyje, jums nebus suteikta magiškų galių. dvasios, kurias jau turite (išskyrus paslaptis ir nevartoti Efreet, kuris yra neprivalomas). Tačiau jei slapta pasiimsite tokį, kuriam neturite dvasios, jis vis tiek bus jums įskaitytas ir jūsų magiškos galios padidės. Kiekvienos rūšies brangakmenių yra 15, tai yra, iš viso jų yra 60.

Norėdami iškviesti bet kurią dvasią, turite paspausti A (naudodami antrankius) ir taip paleisti įkrovą tinkamoje vietoje, kad ją iškviestumėte. Vienu metu spausdami mygtukus A, B ir C, atsisakote dvasios, kuri šiuo metu yra su jumis.

Vandens dvasia Dytto


Dytto galima išsikviesti iš upelių, tvenkinių, krioklių, krintančių lašelių ir šokinėjančių balų.
„Magic Bubble“: vieną kartą paspauskite mygtuką A, kad atliktumėte šį veiksmą. Dytto paleidžia vandens burbulą, kuris gali trumpam „užšaldyti“ priešus, pašalinti kai kuriuos krioklius, taip pat užgesinti gaisrus.
„Gydymas“: paspauskite A du kartus, kad atliktumėte šį veiksmą. Dytto sugrąžina jums tam tikrą gyvenimą.
„Magic Storm“: palaikykite A sekundę, tada atleiskite. Dytto pavirs vandens snapeliu ir skubės per ekraną, puldamas priešus.

Ugnies dvasia Efreet


Efreetą galima išsikviesti iš bet kokio ugnies šaltinio: laužų, lavos, sprogimų. Jis taip pat puola priešus pats, mušdamas juos kumščiu.
„Liepsnos kvėpavimas“: vieną kartą paspauskite A, kad jūsų dvasia paleistų ugnį iš burnos.
„Fireball Attack“: paspauskite A du kartus, kad Efreet paverstumėte ugnies kamuoliu.
„Melt Bomber“: palaikykite A sekundę, tada atleiskite, kad Efreetas paleistų ugningą sprogimą.

Shadow Spirit Shade


Šešėlis gali būti iššauktas iš mėlynų ir tamsių kristalų, taip pat nuo veidrodžių ar riterių su tamsiais veidrodiniais šarvais (tamsiai violetiniais arba pilkais). Tai taip pat apsaugo jus: jei jus nukentės, dings ne jūsų gyvybės, o magiškos galios, ir jūs rečiau krisite nuo smūgio; jei įkrisi į bedugnę, Šešėlis tave pagaus ir nuves atgal ten, iš kur iškritai.
„Dark Claw“: vieną kartą paspauskite A, kad panaudotumėte šešėlių nagus. Jų pagalba galite užsikabinti ant kabliukų ir persikelti į kitas puses, taip pat pritraukti daiktus prie savęs.
„Doppelganger“: palaikykite A sekundę, tada atleiskite, kad atsirastų dvilypės dėmės, galinčios judėti ekrane. Ali tampa nepažeidžiamas. Naudojamas norint rasti paslėptus portalus ir paspausti mygtukus sunkiai pasiekiamose vietose arba paspausti du mygtukus vienu metu.

Augalų dvasios lankas


Lanką galima iškviesti tik iš augalų. Jis automatiškai įkando priešams, jei jie yra arti. Jis taip pat laužo grotas.
„Įkandimo ataka“: paspauskite A, kad lankas įkandtų priešų.
„Perkelti po žeme“: paspauskite A du kartus, kad nusilenktumėte ten, kur stovi jūsų herojus.
„Poison Pollen“: sekundę palaikykite A, tada atleiskite – lankas sprogs, paskleis nuodus, kurie sulėtins jūsų priešus.

Super hitai

Pirmieji penki deriniai skirti tik Altknife.

Atbaidantis smūgis – laikykite B, atleiskite.
Swing Kick – bėgdami paspauskite B arba FORWARD, FORWARD, B.
Sukimo smūgis – PRIEKIN, Į DEŠINĘ, ATGAL, KAIRĖN, B arba PRIEKIN, KAIRĖJE, ATGAL, DEŠINĖN, B (arba laikykite B, atlikite atitinkamą rodyklių kombinaciją ir atleiskite B).
Auskarų vėrimas – PRIEKIN, PRIEKIN, PRIEKIN, B.
Aukštas sukimosi smūgis – PRIEKIN, ATGAL, PRIEKIN, B (arba laikykite B, paspauskite PRIEKIN, ATGAL, PRIEKIN, atleiskite B).
Žemas besisukantis smūgis – KAIRĖN, ATGAL, DEŠINĖN, PRIEKIN, ATGAL, PRIEKIN, B arba DEŠINĖJE, ATGAL, KAIRĖJE, PRIEKIN, ATGAL, PRIEKIN, B (arba laikykite B, atlikite atitinkamą rodyklių kombinaciją ir atleiskite B). Norėdami gauti du ar tris paspaudimus, paspauskite B atitinkamai du arba tris kartus.
Super serija – daug kartų greitai paspauskite mygtuką B: princas Ali pradės daryti aukštus/žemus smūgius, tada šokinėja.
Stiprus pasvirasis brūkšnys (tik didelis žodis) – FORWARD + B. Šio smūgio privalumai yra tai, kad jis smogia vertikaliai, tai yra, jis gali smogti į gyvates ir gargojus skrendant, ropojančius zombius ir pan. (pataikyti sėdint yra daug silpniau). Jei pataikysite šokdamas nuo bėgimo starto, jūsų herojus atliks įprastą smūgį, be bėgimo starto – kapojimą. Be to, jei gana greitai (bet ne taip greitai, kaip super seriale) pataikysite kardu, jūsų herojus kaitalios įprastus ir aštrius atakas.
Jei vienu žemai besisukančio smūgio mygtukų kombinaciją su dideliu kardu padarysite, jūsų herojus atliks penkių smūgių seriją. Super serija tinka bet kokiam ginklui.

Auksiniai raktai atidaro geltonas medines duris;
Žalia - žalia metalinė;
Raudona - raudona metalinė;
Mėlyna – mėlyna metalinė.
Užrakintos durys (jos yra raudonos) atidaromos šalia jų uždegus fakelą, nužudant visus šiame ekrane esančius priešus arba paspaudus mygtuką.

Išsami analizė (3 dalis)


Praėjimas.

Pačioje žaidimo pradžioje jūsų herojus pasirodo pietinėje salos pakrantėje. Eikite į šiaurę į kaimą. Pasikalbėkite su jos gyventojais (tai nebūtina) ir pirmyn. Netrukus visi gyventojai išsiskirstys. Paeikite šiek tiek toliau ir ten pamatysite pirmuosius savo priešus: ogrę, kareivius ir keletą kiaulių. Nužudyk ogrę – būsi automatiškai nugabentas į savo mokytojo namus. Pasikalbėkite su juo ir pokalbio pabaigoje jis jus išgydys. Žemėlapyje ieškokite pirmosios vėliavos ir eikite į pilį.

Išeikite iš mokytojo namų ir eikite į kairę į kitą ekraną. Jūs būsite ant tilto. Eikite į kairę, eikite per kitą ekraną ir atsidursite mieste (beje, šiaurinėje antrojo ekrano dalyje matote skrynią, kurios dar negalima pasiekti; prisiminkite šią vietą kaip (1)). Užlipkite laiptais ir įeikite į pilį. Pilies šiaurėje yra dvejos durys: eikite į dešinę; kairėje galite pasiimti keletą daiktų (skrynia, kurią pamatysite pietinėje kairiojo kambario dalyje, paimama vėliau). Dabar žemyn, kairėn, tada aukštyn – atsidursite sosto kambaryje. Pasikalbėkite su savo tėvu (karaliaus), ir jis duos jums užduotį – surasti dvasią – ir raudoną raktą. Jei norite ką nors sužinoti apie savo herojaus judesius, skaitykite knygas kambaryje, kurios durys yra viršutiniame dešiniajame sosto kambario kampe. Žemėlapyje ieškokite antrosios vėliavos vietos ir išeikite iš pilies. Kad nenusileiskite atgal, galite eiti į pačią sosto kambario apačią (praėjimą tarp dviejų statulų), išeiti į lauką ir nušokti žemyn.

Dabar grįžkite į kaimą, eikite į dešinę, į kitą ekraną, lipkite laiptais ten ir vėl dešinėn, kol pamatysite keturias kiaules aplink laužą ir kopėčias. Eikite žemyn, eikite į pietus, lipkite kitomis kopėčiomis ir eikite į kairę į šventyklą. Nužudykite kareivius, atidarykite raudonas duris viršuje ir įeikite į šventyklą.

vandens šventykla

Paimkite auksinį raktą iš skrynios, atidarykite medines duris ir eikite į antrą kambarį. Nužudyk lankininkus – atsidarys viršuje esančios durys ir nukris skrynia su maistu. Trečiame kambaryje eikite į viršų, nužudykite ogrę ir atimkite iš jo auksinį raktą. Taip pat galite paimti didelį kardą iš krūtinės dešinėje kambario pusėje. Kairioji krūtinė dar nepasiekiama, atsiminkite šią vietą kaip (2). Ketvirtajame kambaryje šokinėja kažkokie keisti padarai, kurie atrodo kaip balos. Nužudyk purpurinę „balą“ viršutiniame kairiajame kambario kampe ir paimk geltoną raktą. Kitame kambaryje ant jūsų periodiškai krenta vandens srovė. Jei jis pataiko į tavo herojų, jis nukrenta, o srovė neša jį atgal. Norėdami to išvengti, skirkite laiko sau ir peršokkite per upelį. Šeštame kambaryje jūsų laukia lyderis – didelis krabas su viena letena.

Pirmiausia „atgys“ jo letena, paskui visas krabas. Jis gali šokinėti ant tavęs, pūsti burbulus, taip pat gali sugriebti tave naga ir mesti į sieną. Netgi jums skauda, ​​jei tik jį paliečiate (per arti). Geriausia pirma sunaikinti nagą, tada jis tiesiog pradės pūsti burbulų krūvą. Galite atsitraukti nuo jo – jis pašoks į jūsų pusę – ir kurį laiką pabūti, kol jis vėl pradės pūsti burbulus, arba mušti, stovėdamas šiek tiek į šoną.

Po to, kai krabas bus sunaikintas, šiaurinėje kambario dalyje atsidarys durys. Eik pro jį, eik prie mėlynų durų – pradėsi papildyti magiškas galias – ir atidaryk jas su antrankiu, eik toliau, lipk dviem laiptais, eik prie kubo ir spausk B. Išsišaukei vandens dvasią Dytto. Perskaitykite jo magijos naudojimo instrukcijas. Gavę dvasią, pasirodysite už šventyklos ribų. Žemėlapyje ieškokite kitos vėliavos vietos: ji nurodys pilį.

Eikite į pilį (du ekranai į kairę, per kaimą, tada dar du ekranai į kairę). Pakeliui lipkite po tiltu, iš kurio išeinate pirmajame ekrane eidami iš kaimo į pilį. Dvasios pagalba užgesinkite ugnį (reikia įpūsti burbulą) – nukris skrynia su vandens brangakmeniu Dytto. Pasikalbėkite su karaliumi ir jis duos jums užduotį surasti šventyklą East Falls. Pažvelkite į žemėlapį ir išeikite iš pilies.

Eikite vienu ekranu į dešinę, tada aukštyn, tada ekraną į dešinę (galite vandeniu, galite sausuma). Štai eikite į viršų ir priartėkite prie krioklio. Paskambink dvasiai, ir ji pasakys, kad gali pašalinti šį krioklį. Įleiskite burbulą į krioklį – jis išnyks ir atvers praėjimą į šventyklą.

krioklio šventykla

Jūs pasirodote kambaryje, kuriame yra trys šikšnosparniai ir trys mirštančios žuvys. Eikite į kitą kambarį, nekreipdami dėmesio į peles ir žuvis. Antrame kambaryje rasite daug šikšnosparnių ir juodų „balų“, o kairėje pusėje – dvi skrynias ir krūvą gyvačių. Eikite į trečią kambarį. Užlipkite į viršų prie periodiškai išskrendančios ugnies, palaukite, kol ji užges, eikite toliau (arba galite tiesiog lįsti po juo) ir paimkite auksinį raktą iš skrynios. Šokite į kairę, nusileiskite į antrą kambarį, bet kairėje pusėje. Čia galite pasiimti obuolį ir vandens brangakmenį. Grįžkite atgal ir, jei norite ką nors pasiimti, pakilkite dviem kopėčiomis ir prasibraukite pro slaptą praėjimą. Įlįsk į jį ir paimk šimtą vienetų lanko (!), Tiesa, paprastą. Dabar išeikite iš ten, du kartus šokite žemyn į kairę ir atidarykite geltonas duris. Nužudyk ogrę, paimk iš jo raktą ir padėkite akmenį dešinėje ant žalio mygtuko viršuje – veiks fontanas kairėje, su kuriuo galėsite iškviesti Dytto ir užgesinti ugnį viršuje. Atidarykite duris ir eikite į kitą kambarį. Čia atskrenda ugninė gyvatė, geriau užmušk, kad netrukdytų. Apatiniame kairiajame kampe galite paimti vandens brangakmenį, viršutiniame dešiniajame - vynuoges. Eikite į kairę, spustelėkite žemiau esantį mygtuką – nukris akmuo, vilkite jį į aukščiau esantį mygtuką – viršuje atsidarys praėjimas. Čia tavęs lauks viršininkas – milžiniška ugninė kaukolė.

Pataikė į bet kurią vietą, kol jis yra virš vandens. Po kurio laiko jis paleidžia ugningą gyvatę ir patenka po vandeniu, tada vėl pasirodo. Jei yra trys ugnies gyvatės, ji neišnyks tol, kol neužmušite vienos ar kelių. Kai jam liks pusė gyvenimo, jo rankos pradės plūduriuoti iš vandens iš dviejų pusių ir bandys į tave pataikyti, tačiau kad jos nelabai trukdytų, jas galima sunaikinti.

Nugalėję jį, eikite į atsivėrusį šiaurinį praėjimą, nuimkite mėlynas duris su antrankiais, eikite toliau, prieikite prie kubo ir paspauskite B. Dabar turite antrą dvasią – Efreetą. Perskaitykite jo magijos naudojimo instrukcijas. Dabar jūs pasirodysite už šventyklos ribų. Dar kartą pažiūrėkite į žemėlapį: vėliava vėl rodo į pilį.

Pakeliui į pilį lipkite po tiltu į pietus nuo krioklio šventyklos ir sudaužykite krištolą arba su ginklu, arba su Efreeto pagalba "ir (galite tai vadinti nuo ugnies po tilto ekranu žemiau) - užsidegkite Atvykę į pilį pasikalbėkite su karaliumi - jis pasakys apie keistas grupes ir duos užduotį sekti jas.Pažvelkite į žemėlapį ir eikite į kelią.

Išsami analizė (4 dalis)


Pirma, geriau apsirūpinkite ginklais ir maistu, nes į miestą ar kaimą greitai negrįšite. Maistą galima rinkti mokytojo namuose (reikia paimti sūrį, išeiti, tada įeiti – sūris vėl atsiras), o ginklus – pilyje. Dabar eikite ten, kur sutikote keturias kiaules aplink laužą pakeliui į vandens šventyklą (du ekranai kaimo dešinėje). Netoliese ant tilto yra kristalas, sulaužykite jį ir eikite į kitą ekraną. Čia, jei norite gauti prizų, kilkite aukštyn, tada, prieš pasiekdami laiptus, eikite į dešinę, pro sulūžusius laiptus, į siaurą praėjimą ir aukštyn. Sulaužykite sieną – atsivers praėjimas – ir eikite į vidų.

Jūs pateksite į kambarį, kuriame turėsite panaudoti savo ugnies dvasią „lenktyniauti“. Jei nenorite žaisti, kambario šiaurės rytuose yra portalas, kuris nuves jus atgal. Prizai dedami ant šiaurinės kambario sienos tokia tvarka: Eliksyras, Ugnies brangakmenis, Ugnies lankas, Efr Call, Sūris. Iškvieskite Efreetą "a iš bet kokios ugnies ir paleiskite jį į skylę vakarinėje patalpos dalyje su "Fireball" technika. Kai dvasia ten pateks, tu būsi aikštelės viduje, o jis – išorėje. . Naudokite tą pačią techniką ir rodykles (krypčiai ), kad jį pastumtumėte į priekį (kartais galite tiesiog pasitraukti - jis skris iš paskos; tai daroma tam, kad nenuskristų per toli ir jums nereikėtų gaišti laiko jį grąžinti atgal). Taigi, perkelkite jį išilgai rodyklių, esančių palei visą išorinę lauko pusę. Kai dvasia pravažiuos liniją kairėje, jums bus įskaitytas ratas; iš viso turite įveikti penkis ratus. Viršuje ekrano yra ratų įvertinimas, šiek tiek mažesnis - laikas, dar mažesnis - prizo laipsnis Prizo laipsnis priklauso nuo laiko, per kurį "bėgate" trasą Jums iš viso duodami du minučių visai trasai, jei praėjo dvi minutės ir trasa dar nebaigta, atsiras portalas, kuris jus išves į lauką ir negausite jokio prizo. Priešingu atveju iš viršaus nukris dėžutė su prizu ir atsiras portalas. Žemiau pateikiami prizų lygiai ir jų laikai:

Laikas Laipsnio dalykas
1,40 - 2,00 5 Sūris
1,30 - 1,40 4 Eliksyras
1,20 - 1,30 3 Efr Skambinti
1,10–1,20 2 Ugnies brangakmenis
0 - 1.10 1 Ugnies lankas

Kaip matote, jei trasą įveiksite greičiau nei per minutę 10 sekundžių, jums bus duotas slaptas ginklas – begalinis Fire Bow! Po prizo atsiėmimo jis dingsta (išskyrus sūrį) nuo šiaurinės kambario sienos, o jei dar kartą įveiksite kursą per tą patį laiką, nieko negausite.

Dabar grįžkime prie karaliaus užduoties. Iškvieskite vandens dvasią iš vandens kairėje ekrano pusėje, eikite į dešinę ir užgesinkite ugnį ant laiptų. Užlipkite ant dviejų kopėčių, nusileiskite į dešinę (arba nusileiskite kopėčiomis dešinėje), tada eikite aukštyn, kairėn, aukštyn ir pereikite prie kito ekrano. Eikite aukštyn, dešinėn, lipkite dviem laiptais, tada aukštyn, kairėn, eikite žemyn, paimkite žalią raktą iš krūtinės, lipkite atgal, eikite į kairę, žemyn, lipkite laiptais aukštyn, nužudykite kalavijuotį ir paimkite iš jo kairįjį auksinį raktą. . Pastebėjote augalą šalia durų? Prisiminkite šią vietą kaip (3). Atidarykite duris ir eikite toliau. Šiame kambaryje yra dvi šaudymo mašinos. Jei jas sulaužysite (tai nebūtina), iš viršaus nukris skrynia su vandens brangakmeniais. Beje, yra ir grotelės, kurias gali sulaužyti tik Bow, tavo 4-oji dvasia. Eikite prie žalių durų, perkelkite riedulį prie mygtuko - atsidarys praėjimas, eikite pro jį. Kariai jus tuoj užpuls, nužudys, tada pakels Metalinį lanką į viršų ir iššaus į svirtį (svirties padėtį galima pakeisti ir bomba) kairėje kambario pusėje – dešinėje pusėje atsidarys praėjimas. Ogre blokuoja tau kelią, nužudyk jį. Jei nužudei visus šiame kambaryje, šalia tos vietos, kur buvo lankas, iš viršaus nukris skrynia su ugnies brangakmeniu. Kitame kambaryje iššaukite lanką į svirtį, kad ietis neužstotų jūsų kelio. Eik į dešinę, per gyvates, į kitą kambarį. Čia didžiuliai rieduliai rieda dviem eilėmis iš apačios į viršų: kairėje – lėtai ir dažnai, dešinėje – greitai, bet rečiau. Laikydami kairę eilę, bėkite į viršų, tada pasirinkite laiką ir bėkite į dešinę. Eik toliau, nusileisk ir užmušk karį pagaliu – du šalia stovintys lankininkai automatiškai mirs. Jei nori paimti apelsiną ir bombas, tai geriau tai padaryti prieš užmušant karį su pagaliu, nes nugalėjęs jį būsi laive.

Laive

Beje, pažiūrėkite, ar žemėlapyje yra vėliavėlė (jos nebus). Lipkite laiptais, perkelkite viršutinę svirtį į dešinę, eikite į kairę, žemyn ir į išėjimą (nereikia žudyti priešų, bet jie trukdo). Lipkite laiptais ir, jei norite pasiimti kumpį, nužudykite priešus ir leiskitės žemyn. Jei tau jo nereikia arba gavus, eik į šiaurę, šokis žemyn, eik toliau, kol pamatysi sidabrinį antrankį. Po pokalbio su juo, jūs turite kovoti su dviem gargoyles: raudona ir alyvinė. Geriausias būdas juos pataikyti – palaukti, kol jie nusileis ant žemės ir pataikyti, kol bus laiko. Nugalėję juos, atsidursite salos šiaurės rytinėje pakrantėje. Vėliavos vietą žiūrėkite žemėlapyje.

Išsami analizė (5 dalis)


Eikite į viršų, užlipkite dviem laiptais (prisiminkime skrynią dešinėje kaip (4)) ir eikite į perėjimą į urvą.

Pagrindinis kambarys
Čia galite pamatyti tris svirtis viršuje. Jei jie bus teisingai išdėstyti, atsidarys slaptas kambarys. Padėkite kairę svirtį į kairę, kitas dvi į dešinę. Po to atsidarys slaptas kambarys ir ant tavęs kris šarvuotis. Ten galite pasiimti du brangakmenius (vandenį ir ugnį). Pagrindiniame kambaryje eikite į kairę į kitą jo dalį. Nusileiskite, užmuškite aukščiau stovintį bombardininką (tam reikia pataikyti šuolyje), kad netrukdytumėte, pajudinkite riedulį, lipkite aukštyn ir, jei norite kumpio, meskite bombą ant mygtuko skylėje. Eikite į kairę, paspauskite mygtuką – apačioje esantis fontanas nustos veikti – ir greitai lipkite žemyn ir aukštyn laiptais, nes mygtukas tuoj bus atleistas. Kai pakilsite, paimkite žalią raktą ir šokite žemyn. Jei negalite atsikelti, pabandykite mesti bombą į mygtuką, o tuo tarpu patys užbėgkite laiptais. Jei neturite bombų, grįžkite į riedulį, pakelkite jį iki įėjimo į dešinę pagrindinio kambario pusę, tada šiek tiek į kairę, tada žemyn, tada į kairę, į laiptus, pakelkite jį laiptais aukštyn, o ten jau ant mygtuko. Jei perkėlėte jį per toli, kad negalėtumėte patekti, eikite į dešinę pagrindinio kambario pusę ir grįžkite dar kartą: jis bus senoje vietoje. Nužudyk karį su klubu, kad atidarytumėte aukščiau esantį praėjimą. Kai turėsite raktą, turite pasirinkti, kur eiti: į kairę arba į viršų. Kelią į kairę užtveria krištolas, jei turite ginklų jam sulaužyti, pavyzdžiui, bombų, Omegos kardą ar Ugnies lanką, tuomet geriau eikite į kairę. Jei dar negalite sulaužyti kristalo arba jums nereikia slapto kambario už mėlynų durų, žiūrėkite aprašymą žemiau (priešais milžiną).

1 kambarys kairėje
Eikite į kairę, ten pamatysite žalią gargoilą. Prieikite prie jos - ji atgys ir paraudonuos, nužudys ją. Po to ant mygtuko viršuje nukris akmuo – laiptų fontanas nustos veikti – ir šarvuočiai nukris po visą kambarį. Paimkite auksinį raktą į viršų ir eikite į antrą kambarį.

2 kambarys kairėje
Kairėje kambario pusėje yra mygtukas: jį paspaudus ant aukščiau esančių laiptų nuolat krenta akmenys. Apačioje yra svirtis, kuria galima ją reguliuoti: pasukus į dešinę paspaudžiamas mygtukas, į kairę - atleidžiamas. Pirmiausia galite paspausti mygtuką su svirtimi, pakilti laiptais, greitai bėgti į kairę, peršokti mygtuką (jis jums pakeliui) ir užlipti antromis kopėčiomis. Tačiau iš žemės išlenda zombiai, kurie gali paspausti mygtuką. Galite juos visus nužudyti, išspausti ir ramiai eiti į viršų.

3 kambarys kairėje
Čia yra užgesęs gaisras. Jei jį uždegsite, iš viršaus nukris dygliakiaulių kekė ir vynuogių skrynia. Jei nužudysite visas kiaules, iš viršaus nukris kita skrynia - su dideliu grybu. Eik į kitą kambarį.

4 kambarys kairėje (2 aukštyn)
Čia tiesiog atidarykite geltonas duris ir pirmyn.

5 kambarys kairėje
Nužudyk visus karius – ogre nukris, nužudyk jį – viršuje atsiras kopėčios ir atsidarys praėjimas atgal. Skrynia, kurią matote viršuje, paimama vėliau.

6 kambarys kairėje
Jei jums reikia mėlyno rakto (nereikia eiti pro mėlynas duris, bet ten galite ką nors gauti) eikite į kairę, šokite žemyn, lipkite laiptais ir pasiimkite.

Dabar kriskite į sūkurį dešinėje, tada kitą, o 4-ame kambaryje paimkite žalią raktą nuo viršutinės krūtinės. Kai vėl nukrisite (būsite pirmame kambaryje viršuje), paimkite auksinį raktą iš plūduriuojančios skrynios. Paspauskite mygtuką, kad sustabdytumėte akmenų kritimą. Pakilk, atidaryk žalias duris ir eik toliau.

2 kambarys aukštyn (4 kairėje)
Eik prie geltonų durų.

3 kambarys aukštyn
Paimkite raudoną raktą ir, jei norite greitai prieiti prie raudonų durų, eikite pro mėlynas duris.

4 kambarys aukštyn
Nužudyk du ogres ir dvi šviečiančias gyvates (juos paveikia ugnies ginklai) – apačioje atsidarys du praėjimai ir nukris keturios skrynios su vandens ir ugnies brangakmeniais, Efr Call ir Dyt Call. Eikite į kairįjį praėjimą – atsidursite penktame kambaryje kairėje. Paimkite Hyper bombas, šokite žemyn, eikite į 6 kambarį ir atidarykite raudonas duris.

7 kambarys kairėje
Užlipkite ir numeskite bombą ant mygtuko – iš viršaus nukris trys dėžės, kairėje – ugnies perlas. Peršokti į kairę ir uždegti dešinįjį žibintuvėlį šalia durų, kad jas atidarytumėte.

Jei negalite sulaužyti kristalo arba jums nereikia mėlynų durų, lipkite į viršų, šokite žemyn, pasiimkite geltoną raktą, paspauskite mygtuką, eikite per kambarį ir gaukite raudoną raktą. Čia taip pat galite paskambinti Efreet "a iš šalia mėlynų durų degančių fakelų. Tada visi veiksmai yra tokie patys, kaip aprašyta aukščiau.

Dabar jūs turite kovoti su akmens milžinu. Jo taktika tokia: smūgiuoja viena ar dviem rankomis, kartais atšoka (jei esi toli, šokinėja į tavo pusę), o jam nusileidus, ant tos vietos, kur ką tik stovėjai (vietą) krenta krūva akmenų. kur jie krenta, galima atpažinti iš daugybės šešėlių). Kai jis turi mažiau nei pusę savo sveikatos, jis gali virsti didžiuliu rieduliu ir važinėtis po kambarį. Tiesa, kartais tokio „čiuožimo“ metu pataikius, jis sustoja. Palaukite, kol jis pasiruoš smogti ir pasitrauks. Kai jis atsitrenks į tuštumą, prieikite, trenkite ir vėl pasitraukite. Nugalėję jį, paimkite iš viršaus nukritusį vėrinį nuo krūtinės ir eikite į praėjimą šiaurinėje kambario dalyje ir pažiūrėkite į žemėlapį.

Išsami analizė (6 dalis)


Eikite iki galo į kairę (vieta su kabliu žemėje, apsupta medžių kelmų, atsiminkite kaip (5)), kol pasieksite kitą ekraną. Atsidursite prie tvirtovės sienų. Kai viršuje pamatysite du bombardininkus, greitai užbėkite laiptais aukštyn, tada tarp jų, kad jie vienas kitą susprogdintų, ir užmuškite karį su pagaliu. Dabar lipkite laiptais dešinėje ir įeikite į tvirtovę.

Tvirtovė

1 kambarys
Penki kariai jus tuoj užpuls, juos nužudys, tada paims auksinį raktą ir pasirinks pro kurias duris eiti.

2 kambarys dešinėje (nebūtina)
Čia yra trys skrynios, vienoje iš jų auksinis raktas (atdaryti kairiąsias duris pirmame kambaryje), kitoje – kopūstai, trečioje – Hiper bombos. Tiesa, norint juos paimti, tenka sulaužyti aštuonias šaudymo mašinas.

2 kambarys kairėje
Jei norite išsikviesti vandens dvasią, paspauskite mygtuką – fontanas pradės veikti, bet iš viršaus pradės kristi akmenys. Eikite kairėn, tada žemyn.

3 kambarys
Šiame kambaryje karys su pagaliu jus tuoj užpuls. Nužudyk jį, tada paimk auksinį raktą (saugokis spyglių ant ratų). Eikite pro geltonas duris viršutiniame kairiajame kampe.

4 kambarys
Paimkite geltonus ir žalius raktus ir nužudykite priešus. Jei jums reikia vynuogių, didelio grybo ir papildomo mėlyno rakto, grįžkite į 3 kambarį ir įeikite pro žalias duris (čia taip pat yra žalias 4 kambario durų raktas). Jei ne, tada nedelsdami eikite pro žalias duris šiame kambaryje.

5 kambarys
Jei turite mėlyną raktą, bet norite antrojo (antroms durims, kitoje tvirtovės dalyje) arba neturite mėlyno rakto, eikite į dešinę, tada į 6 kambarį. Jei turite mėlyną raktą, bet jums nereikia antrojo, eikite į 8-ą kambarį.

6 kambarys
Šioje patalpoje palei sienas šliaužioja gyvatės, o viduryje ant vertikalių ratų yra šeši spygliai, žvelgiantys į skirtingas puses. Tiesiog bėkite žemyn - spygliai sureaguos ir eis į kairę, bet susidurs su gyvatėmis - tada į dešinę, tada į viršų. Įeikite pro geltonas duris.

7 kambarys
Tiesiog paimkite vandens brangakmenį ir mėlynus bei auksinius raktus iš skrynių, tačiau bombardierius kils iš apačios. Grįžkite į 5 kambarį.

5 kambarys
Jūs pasirodysite žemiau. Eikite aukštyn - nukris trys mašinos ir atbėgs karys - nužudykite juos, eikite į kairę, žemyn.

8 kambarys
Apatiniame kairiajame kampe yra skrynia su mėsa, ją saugo ogra. Jei norite, nužudykite jį ir kartu su juo į pagalbą atėjusius karius, bet tai neveiks. Eik pro mėlynas duris į viršų.

9 kambarys
Vos įėjus, iš viršaus nukris krūva bombų, palaukite, kol jos visos sprogs (nors iš karto galite bėgti į kitą kambarį), tada atidarykite geltonas duris viršuje ir eikite toliau.

10 kambarys
Jį sudaro du koridoriai. Pirmajame jus užpuls du įmušėjai, pasistenkite jų neišmesti atgal į 9-tą kambarį su bombos sprogimu (geriau laikykitės prie vienos iš sienų - tada sprogimas nuves jus prie sienos šalia duris, bet ne į pačias duris). Toliau, antrame koridoriuje, apačioje bus du lankininkai, o sienose esančios ietis užtvers jūsų kelią. Atsargiai eikite pro juos (arba galite šliaužti) ir eikite į lauką.

Nusileiskite laiptais, eikite šiek tiek į kairę ir šokite žemyn. Įeik į magų kambarį. Nužudyk visus magai – iš viršaus nukris skrynia su raudonu raktu. Kambario viršuje yra mėlynos durys. Jei paėmėte antrą mėlyną raktą, dabar jums liks vienas šioms durims. Vienintelis būdas gauti mėlyną raktą yra įeiti į žalias duris 3-iame kambaryje, o žalią durų raktą - į 4-ą. Jei nepasirodo, palikite ekraną su tvirtove toje, kurioje atsidūrėte išėję iš urvo, ir grįžkite atgal – viskas vėl pasirodys. Kai būsite kambaryje už mėlynų durų, užmuškite du karius pagaliu; kai eisi į viršų paimti skrynios turinio, iš viršaus nukris dvi ogres – užmušk ir juos. Skryniose galite rasti ugnies ir vandens brangakmenių, taip pat platų kardą ir Dyt Call.
Išėję iš magų kambario, nusileiskite į dešinę, eikite šiek tiek į dešinę, pakilkite dviem kopėčiomis ir įeikite pro raudonas duris. Čia bus du raudoni gargoilai, užmušk juos - atsivers praėjimas, eik toliau. Dabar tave puls būrys karių, tau reikia numušti pagrindinį – alyvinį pagaliuką. Pažvelkite į žemėlapį ir eikite į lauką.


Eikite į dešinę, tada žemyn, išeikite iš tvirtovės, eikite į dešinę, aukštyn – atsidursite kalnuose. Eikite dešinėn, lipkite dviem laiptais aukštyn, šokite į kairę, eikite į ekrano pabaigą, nusileiskite dviem laiptais (arba du kartus šokite dešinėn) ir eikite dešinėn į kitą ekraną. Jei norite išsikviesti vandens dvasią, užlipkite šalia esančiais laiptais ir pasinaudokite upeliu. Eikite dešinėn į ekrano galą, pakilkite trimis laiptais (po antrojo kairėje galite paimti Mirties kardą) ir, jei norite, toje vietoje, kur reikia šokti į kairę, šokite žemyn ir paimkite vandens brangakmenį (šioje vietoje uola stipriai išsikiša į pietus) . Iššokę į kairę, lipkite laiptais ir kilkite aukštyn. Eikite į dešinę, lipkite laiptais, tada į kairę (kad patektumėte į krūtinę viršuje, turite lipti į patį viršų, eikite į dešinę iki galo ir šokite žemyn - ten bus ugnies perlas), lipkite antruoju, tada vėl į kairę, tada trečią, eikite į dešinę ir pakilkite dideliais laiptais. Jūs būsite viršuje.

Eik į dešinę, į kitą ekraną, bėk į dešinę viršuje, kad ietininkai į tave nepataikytų. Jei jie bus nužudyti, priešai vėl atsiras; tai tęsis tol, kol bus nuspaustas dešinėje esantis mygtukas. Atsargiai apeikite ugnį, kol priešai yra kairėje, arba nužudykite juos ir nedelsdami bėkite į dešinę, kol ugnis užsidegs, ir paspauskite mygtuką. Jei neliks priešų, atsidarys praėjimas dešinėje. Pirmyn, čia jums tiesiog reikia visus nužudyti. Tada į tave riedės trys akmenys: vienas viršuje, antras viduryje, trečias apačioje. Eikite toliau, lipkite laiptais, nužudykite ogres, apeikite ratų smaigalius ir paspauskite mygtuką – atsidarys apačioje esantis praėjimas. Geriau tuoj pat bėgti žemyn, nes iškart paspaudus mygtuką ogre nukris ir užblokuos praėjimą. Apačioje kairėje galite paimti platų kardą. Eikite į dešinę, į kitą ekraną, sulaužykite visus į jus atvažiuojančius šaudymo automobilius, kad atidarytumėte praėjimą, eikite toliau, uždekite visus pakeliui pasitaikančius laužus (iš viso yra trys). Be to, pradės atsirasti naujų statymų, kol jie paliks jums siaurą kelią. Nužudyk visus, kuriuos atnešė gargaliai – kuolai atsitrauks. Tada eikite į dešinę ir lipkite laiptais. Dabar reikia vienu metu paspausti du mygtukus, kad atidarytumėte ištrauką į portalą. Norėdami tai padaryti, galite pritraukti vieną iš dviejų ogrų, kurie vaikšto žemyn, palaukti, kol ogre atsistos ant vieno mygtuko, ir pats atsistos ant kito. Tam taip pat galite naudoti bombas (hiperbombos visada lieka iš dešinės ogres). Atsidūrę už sienos, eikite į dešinę ir pasikalbėkite su sidabriniu antrankiu. Dabar jūs turite kovoti su lyderiu.

Iš jo burnos išskrenda akmenys, tada iš ten išlenda tarsi liežuvis ir bando tave įkąsti. Kai lyderiui liks pusė gyvenimo, jam nulūš apatinis žandikaulis ir jis pradės tave siurbti, paskui mėtyti akmenis, nepamiršdamas kartais išsitraukti „liežuvį“. Tiesiog pataikykite jam į „liežuvį“, kai jis išlips, kol vadovas numirs. Net jei pasieksite sieną – o jis visada eina paskui jus – jis sustos.

Nugalėję jį, atsidursite kambaryje su krūtine viršuje. Paimkite metmenų įrenginį nuo krūtinės – antrankių priedą, leidžiantį atidaryti erdvinius portalus. Žemiau yra vienas iš šių portalų (atrodo kaip žvaigždutė). Šaudyti į jį iš antrankių, kad sviedinys pataikytų į portalą, o ne skristų virš jo. Įeikite į atsidariusį portalą – atsidursite tame viršuje. Eikite į kitą ekraną ir pažiūrėkite į žemėlapį.

Išsami analizė (7 dalis)


Leiskitės laiptais žemyn, šokite žemyn ir eikite į kairįjį didelio uolos sienos gabalo kraštą. Iš jo eikite žemyn, šokite žemyn ir suaktyvinkite portalą. Įveskite jį – atsidursite kairėje ekrano pusėje. Eikite į kairę, tada kitame ekrane, kairėn žemyn, pakilkite dviem laiptais, eikite į kairę, pakilkite kitomis kopėčiomis, eikite į kairę ir žemyn į kitą ekraną. Būkite atsargūs: čia jau galite įkristi į bedugnę, o jei ilgai užsibūsite šiame ekrane, įvyks išsiveržimas ir ant jūsų kris meteoritai. Eikite žemyn iki galo, tada kairėn, aukštyn, dešinėn. Norėdami praleisti ogrę, saugančią įėjimą, šokite žemyn į dešinę viršuje ir eikite į įėjimą.

1 kambarys
Eikite į kairę, nusileiskite dviem laiptais, tada į dešinę, nužudykite magą, stovintį ant žemės sklypo, apsupto lavos, ir paimkite nuo jo kairįjį auksinį raktą. Atidarykite geltonas duris viršuje ir eikite į antrą kambarį.

2 kambarys
Du kartus šokite į kairę, paimkite žemiau esantį žalią klavišą ir šokite žemyn. Nužudyk priešus (šikšnosparniai neprivalomi) – apatiniame dešiniajame kampe atsiras portalas. Įeikite – atsirasite tame žemės sklype pirmame kambaryje, kur stovėjo magas su raktu. Eikite į antrą kambarį, šį kartą šokite žemyn, o iš dešinės pusės atidarykite žalias duris ir eikite toliau.

3 kambarys
Eikite į kairę ir nužudykite visus karius bei ugningąją gyvatę - dešinėje, prie įėjimo, atsiras portalas. Įeikite į ją ir paimkite raudoną raktą nuo skrynios, grįžkite tuo pačiu keliu, eikite į kairę, lipkite laiptais ir kilkite aukštyn.

4 kambarys
Nedelsdami spustelėkite kairėje esantį mygtuką, kad suaktyvintumėte platformą. Prieikite prie viršutinio krašto, peršokkite į judančią platformą, nuo jos - į platformą kairėje, nuo to šokinėkite ant žemės, laukite kitos platformos, nuo jos - į platformą dešinėje, o nuo tos - į platformą. žemė. Atidaryk raudonas duris, kur tavęs laukia lyderis – didžiulis drakonas.

Visi jo judesiai susideda iš to, kad jis kelis kartus paleidžia trigubą ugningą šūvį, tada paleidžia į tave ugningą srovę arba bando įkąsti. Smogk jam, kai jis bando tau įkąsti arba kai priartėja galva. Ugnies ginklai jam įtakos neturi.

Nugalėję jį, šokite ant judančios platformos, peršokkite į šiaurinę kambario dalį ir nuimkite duris su antrankiais. Eikite toliau, prieikite prie kubo ir paspauskite B. Jūs iškvietėte trečiąją dvasią – Šešėlį. Perskaitykite jo magijos naudojimo instrukcijas ir naudokite tą pačią judančią platformą, kad patektumėte į pietinę kambario pusę. Eikite į 4-tą kambarį, tada su Shade'o pagalba pereikite prie platformos pietuose, užsikabinę ant kablio žemėje, tada į kitą ir nusileiskite į 3-ią kambarį. Jūs pasirodysite ekrano viršuje, naudodami dvasią pereikite į dešinę, eikite į portalą, paimkite ugnies brangakmenį iš skrynios, įeikite į kitą portalą ir eikite į antrą kambarį. Šokite žemyn, įeikite į portalą, kuris nuves į pirmą kambarį, įeikite į antrą kambarį, bet dabar būsite viršuje. Vieną kartą pašok į kairę, užsikabink už kabliuko kairėje ir eik į kairę, į kambarį su krūva geizerių. Šokite žemyn ir lipkite į siaurą perėją viršuje – atsidursite lauke. Čia eikite iki galo į kairę, kol pasieksite vietą su krūtine apačioje.

Paimk juodą brangakmenį nuo skrynios, tada, jei nori paimti begalę bombų, šokink iš tos vietos į pietus – atsidursi kitame ekrane (jeigu nenorėsi imti bombų, ten yra portalas ). Pasukite į kairę, sulaužykite automobilius (geriau su savimi turėti Shade) ir eikite į kitą ekraną. Čia yra keturios platformos, kurios išnyksta užlipus ant jų. Geriausia bėgti ir šokti į pirmą nuo apatinės atbrailos, o tada toliau bėgti ir šokinėti, judant aukštyn/žemyn (pabaigoje geriau sulėtinti greitį). Kitame ekrane stiprūs vėjai trukdys jums, todėl apskaičiuokite, kad kita šuolio platforma būtų kuo arčiau. Pabandykite peršokti į kairįjį paskutinės platformos kraštą ir iškart peršokti ant žemės, nes jis išnyks. Toliau bus labai lėtai judančios platformos, tačiau gargoilai jums trukdys. Paskutiniame ekrane yra dvi dingstančių platformų eilės (išskyrus viršutinę kairę ir apatinę dešinę) ir kristalą. Būtinai pasikvieskite dvasią ir judėkite į kairę (geriausia išilgai viršutinės eilės). Pasinaudokite dvasia, kad gautumėte begalines Hyper bombas ("Dark Claw" technika) ir kitą juodą brangakmenį (negalėsite ten šokinėti, nes vėjas jus nupūs). Grįžkite tuo pačiu keliu ir įeikite į portalą.

Eikite į kairę, kol pasieksite kitą ekraną. Užlipkite trimis laiptais, du kartus pasikalbėkite su senoliu ir pažiūrėkite į žemėlapį: vėliava parodys į pilį. Žemiau pasirodys portalo žvaigždė, suaktyvinkite ją.

Įeikite į portalą – atsidursite vakarinėje salos pakrantėje. Dabar, kai turite „Shade“, galite rasti keletą paslapčių ir imtis dalykų, kurių dar nepasiekėte. Ir jie taip pat yra ekrane, kuriame esate dabar. Įėję į portalą, atsidursite šio ekrano šiaurės vakaruose. Eikite žemyn iki galo, tada į dešinę, lipkite laiptais aukštyn, eikite į kairę, tada lipkite kitomis kopėčiomis, aukštyn ir už medinių turėklų pamatysite skrynią. Norėdami paimti jo turinį, jums reikia „Shade“. Eik žemyn į dešinę ir pagaliu pakviesk dvasią iš juodojo kario (galbūt šio kario šarvai yra kaip veidrodis, todėl iš jo gali paskambinti Shade), grįžk į tą skrynią, sulaužyk ją savo dvasia (mygtukas A ) – bus juodas brangakmenis – ir lygiai taip pat priartink jį prie savęs.

Dabar, jei norite gauti slaptą ginklą, eikite į vietą, kur sutikote karį su pagaliu (dešinėn nuo krūtinės) ir naudokite „Doppelganger“ judesį – pamatysite paslėptą portalo žvaigždę. Prisiminkite, kur jis yra, išmeskite dvasią (mygtukai A + B + C) ir naudokite antrankius, kad atidarytumėte portalą. Įėję į jį, atsidursite mažoje saloje, esančioje žemėlapio šiaurės vakaruose (žiūrėkite savo vietą žemėlapyje). Tuoj jus užpuls penki kariai, nužudykite juos - jie atvers jums kelią toliau. Eik toliau, be to, jie tau atvers praėjimą tik tada, kai išžudysi visus šiame salos „gabale“. Jei nužudėte visus, kaip manote, o praėjimas vis dar nėra atviras, grįžkite šiek tiek atgal. Kelyje susidursite su skryniomis, nesudaužykite nė vienos, kitaip slapto ginklo negausite. Pakeliui iš vieno kario su pagaliu liks Omegos kardas, tada sutiksi penkis driežus, kurie tavęs nepuls. Tik jei prie ko nors prisiartinsi ar trenksi, jis tave užpuls. Geriau pirma užmušti viršutinį (jis lengvesnis už likusį), nes jis paliks Atm Bow. Šis lankas yra geras, nes be įprastos ugnies žalos priešui, jo strėlės sprogsta, nors tai taip pat kenkia jums, nes sprogimas gali pataikyti į jūsų herojų. Pačioje pabaigoje du mėlynieji driežai bus palikti su vandens ir ugnies brangakmeniais. Jei nesulaužei skrynios, pačiame viršuje atsiras du portalai (beje, jei portalai jau atsirado, o tu sulaužei skrynią apačioje, nieko nebus). Eikite į dešinę – atsidursite šalia skrynios ir portalo. Paimkite iš krūtinės begalinį bankomato lanką ir eikite per portalą – atsidursite vakarinėje pakrantėje.

Iš tos vietos, kur buvo paslėptas portalas, eikite į viršų, lipkite laiptais, tada į dešinę ir į mišką. Leiskitės laiptais žemyn, eikite į dešinę, eikite aukštyn, eikite į dešinę, žemyn, nusileiskite dviem laiptais ir eikite tiesiai į miestą. Eikite į kitą ekraną, eikite toliau ir įeikite į namą. Pasikalbėkite su vaiku – jis pasakys, kad miško šventykloje yra padaras, kuris valgo bet ką – ir pažiūrėkite į žemėlapį.

Išsami analizė (8 dalis)


Grįžkite į mišką, lipkite dviem kopėčiomis ir eikite aukštyn. Viršuje matosi tamsus kristalas. Eikite šiek tiek į dešinę, lipkite laiptais aukštyn, tada dešinėn, aukštyn, kairėn, į kitą ekraną. Eikite į kairę ir, jei norite paimti kitą slaptą ginklą, eikite į kairiausią medį (jis stovi vienas) iš viršaus - įkrisite į skylę, kurią šis medis uždaro savo vainiku.

Atsidursite požemyje. Ekrano viršuje yra jo „grindys“; iš viso jūs turite pereiti per šimtą šių požemių kambarių. Kuo toliau, tuo fonas tamsėja (tiksliau, pradedant nuo 10, 20, 40, 50 ir 80 kambarių). Kai nužudysite visus priešus šiame kambaryje, viršuje atsiras kopėčios, vedančios į viršų, o viduryje atsiras skylė į kitą kambarį. Kas dešimtame kambaryje jūsų laukia „lyderis“, ir tai nepriklauso nuo to, iš kurio kambario iškritote. Nugalėjus kiekvieną lyderį tau atstatomas ketvirtadalis tavo gyvenimo, apačioje atsiranda portalas, vedantis į 1 kambarį, o šalia portalo iš viršaus krenta skrynia, o skrynioje yra tam tikras daiktas. 10-tame kambaryje bus trys kalavijuočiai, o skrynioje – eliksyras. 20-oje - 4 didžiulės "amebos" (kaip ir pakeliui į 4 dvasią) ir Dyt Call. 30-oje - 4 raguotieji ežiai ir Efr Call. 40-oje - 4 harpijos ir Shd Call. 50-ajame - 4 magai ir Bow Call. 60-aisiais ant tavęs kris meteoritai, tik bėk nuo jų. Po jų gausite vandens brangakmenį. 70-ajame - 2 ugningos žaltys ir ugninis brangakmenis. 80-ajame - 10 šikšnosparnių ir juodas brangakmenis. 90-ajame - 4 driežai ir žalias brangakmenis. Paskutiniame, šimtame kambaryje, iš pradžių pamatysite skrendančią šviesą. Jei jam trenksi, jis pasiskirstys į dvi dalis, bet gyvybės nepraras, todėl kol kas geriau jo neliesti. Praėjus kelioms sekundėms po jūsų buvimo kambaryje, iš viršaus tarsi oloje nukris akmens milžinas. Nužudyk jį – liepsna taps mirtina, nužudyk ir jį. Pasirodžiusioje krūtinėje paimkite Omega begalinį kardą.

Nuo medžio eikite žemyn, dešinėn, žemyn, eikite į dešinę, į kitą ekraną, pasikvieskite Shade ir grįžkite. Jei lipate laiptais aukštyn ir eisite į kairę, apačioje pamatysite skrynią, iš visų pusių apsuptą medžių. Norėdami jį gauti, naudokite Doppelganger judesį ir raskite paslėptą portalą po laiptais. Suaktyvinkite jį ir įeikite – atsirasite viršuje, kur galėsite paimti krūtinę. Dabar, jei jums nereikia Shade, tiesiog šokite žemyn dešinėje pusėje ir įeikite į šventyklą; jei jums reikia šešėlio, šokite į dešinę dešinėje pusėje, kitame ekrane, iškvieskite dvasią, grįžkite atgal, lipkite laiptais, eikite į kairę, nusileiskite du kartus, dešinėn ir naudokite Shade, kad patektumėte į kitą galą ir įeitumėte į šventykla. Jei jau nušokote, bet jums reikia dvasios, nusileiskite žemyn, lipkite laiptais dešinėje ir kilkite aukštyn – atsidursite ekrane, kur kairėje buvo kristalas (žr. aprašymą aukščiau). Bet kokiu atveju jums reikia eiti į šventyklą.

miško šventykla

Visuose * pažymėtuose kambariuose yra nedegami fakelai. Jie turėtų būti apšviesti, kad akmens milžinas atsirastų pagrindinėje patalpoje.

Pagrindinis kambarys
Čia jūs turite kovoti su trimis gargais vienu metu. Nugalėję juos, atidarysite praėjimą vakarinėje kambario dalyje.

*1 kambarys kairėje
Šiame kambaryje daug spyglių ant ratų, o centre – „skrynia“. Iš tikrųjų tai pabaisa, kuri atrodo kaip krūtinė. Nužudyk jį (geriausia atsistoti tarp dviejų vertikalių spyglių ant ratų tiesiai po krūtine, šiek tiek pakilti, kad pritrauktų smaigalį kairėje, o jam grįžus trenkti į krūtinę) – skrynia su auksiniu raktu. durys pagrindiniame kambaryje kris iš viršaus. Grįžk ten ir atidaryk duris.

* 1 kambarys dešinėje
Vos čia įėjus, iš viršaus ims kristi kiaulės. Viršutiniame dešiniajame kambario kampe yra kitos geltonos durys. Prieikite prie jo - ogre nukris iš viršaus. Nužudyk jį ir atimk nuo jo paliktą auksinį raktą. Eik į kitą kambarį.

* 2 kambarys dešinėje
Nužudyk priešus, tada lipk laiptais, pasikviesk šešėlį iš kristalo ir sudaužyk šį kristalą. Jei neturi nieko, kas sukelia gaisrą, gali eiti į dešinę, ten sulaužyti tris mašinas ir paimti bombas. Taip pat yra kitas, tamsus kristalas. Užlipę laiptais judėkite į kairę ir pasiimkite auksinį raktą. Dabar eik į trečią kambarį. Norėdami tai padaryti, eikite žemyn ir eikite į dešinę.

3 kambarys dešinėje
Štai tik eik į viršų, pro geltonas duris.

* 4 kambarys dešinėje
Paimkite mėlyną raktą nuo krūtinės ir paspauskite žalią mygtuką – viršuje atsiras dar dvi skrynios. Dabar grįžkite į antrą kambarį.

2 kambarys dešinėje
Atidarykite mėlynas duris ir eikite toliau.

5 kambarys dešinėje
Šiame kambaryje yra keturios judančios platformos ir keturi nedegami laužai. Taip pat viršutiniame kairiajame kambario kampe yra geltonos durys, viršutiniame dešiniajame – uždaras praėjimas. Jūs pasirodysite pačiame apačioje. Uždekite ugnį šalia savęs, šokite ant „horizontalios“ platformos (judėdami į kairę/dešinę), užkurkite kitą ugnį kairėje. Tada nuo pradžios iki „vertikalios“ platformos, nuo jos į „horizontaliąją“, užkurkite ugnį kairėje, pereikite į platformą tarp dviejų durų, tada į dešinę, apačioje bus ugnis. Užkūrus visas laužas šalia jų atsiras „ameba“. Iš pradžių jie yra dideli ir lėti. Kai jiems pritrūksta vienos gyvybės, jos susitraukia ir tampa greitesnės – iš viso 4 gyvybės. Kai juos visus nužudysite, viršuje atsidarys praėjimas. Jei eisite į dešinę nuo paskutinės ugnies, atsidursite 4-ame kambaryje, kur reikia uždegti fakelą ir galite pasiimti juodą brangakmenį. Tai geriau daryti prieš amebų pasirodymą arba jų metu, bet jei jau jas nužudėte, eikite į atidarytą praėjimą (jei nueisite į 4 kambarį ir grįšite, jie vėl pasirodys).

* 6 kambarys dešinėje
Tiesiog paimkite auksinį raktą (nepamirškite fakelo), grįžkite į 5 kambarį ir atidarykite geltonas duris kairėje.

* 7 kambarys dešinėje
Paimkite žalią raktą, dabar grįžkite į 1-ą kambarį kairėje ir atidarykite žalias duris.

2 kambarys kairėje
Šioje patalpoje dviem eilėmis rieda didžiuliai rieduliai, dviem eilėmis išdėstyti kuolai ir skrynia pačiame apačioje tarp jų. Paimkite auksinį raktą nuo krūtinės ir eikite į kairę. Kelią aukštyn užtveria ugnis. Norint jį išvežti, reikia Dytto, kurį galima išsikviesti į kambarį kairėje. Sulaužykite kristalą ir eikite į kambarį kairėje.

*3 kambarys kairėje
Vos įėjus, iš kairės į dešinę viršuje ir apačioje pradės ryškėti „amebos“, iš viso jų yra šešios, be to, kuo „į dešinę“, tuo jos didesnės. Nužudyk juos - krūtinė su raudonu raktu nukris į kairę ir pradės kristi vandens lašai. Pasikviesk iš jų Dytto ir grįžk.

2 kambarys kairėje
Užlipkite laiptais, užgesinkite ugnį ir eikite pro geltonas duris.

*4 kambarys kairėje
Nužudyk visus zombius (iš viso jų yra 16) – viršuje atsidarys praėjimas.

*5 kambarys kairėje
Paspauskite mygtuką – 4-ame kambaryje atsivers siauras praėjimas. Grįžkite į 4 kambarį ir įeikite į jį.

*6 kambarys kairėje
Užlipkite laiptais ir pasiimkite mėlyną raktą. Jei norite atimti paslaptį, viršuje perlaužkite sieną viduryje – atsivers siauras praėjimas, įeikite į jį. Čia reikia vienu metu paspausti du mygtukus. Tai galima padaryti naudojant „Shade Doppelganger“ techniką arba galite mesti bombą ant vieno mygtuko ir greitai atsistoti ant kito. Paspaudus abu mygtukus, iš viršaus nukris skrynia su ugnies brangakmeniu. Grįžkite į penktą kambarį ir atidarykite mėlynas duris.

Išsami analizė (9 dalis)

*7 kambarys kairėje
Paimkite antrą raudoną raktą nuo krūtinės ir uždėkite riedulį ant mygtuko - 7-ame kambaryje atsidarys praėjimas į dešinę (jis veda čia, į 7-ą kairę, bet pasirodysite viršuje), dabar eik į dešinę (nepamirškite apie fakelą) ir į portalą - atsidursite 4-ame kambaryje kairėje (kur buvo zombiai), bet viršuje. Nusileiskite iki galo, paimkite juodąjį brangakmenį, šokite žemyn, eikite į 7-tą kambarį dešinėje ir įeikite į atidarytą praėjimą. Eikite aukštyn, tada į kairę, uždegkite fakelą, paimkite raudoną raktą ir įeikite į teleportą – atsidursite pagrindiniame kambaryje.

Jei uždegsite visus fakelus, tada iš viršaus nukris akmens milžinas, kaip oloje. Dabar eik prie raudonų durų, eik toliau, atidaryk antrąsias, kur galėsi išsikviesti arba Dytto, arba Shade, ir galiausiai trečias, kur tavęs laukia vadovas.

Atsidursite patalpoje, kuri dažniausiai yra didžiulė bedugnė su maža „žemės“ juostele išilgai jos kraštų. Bedugnės centre yra kamuolys, ant kurio sėdi nesuprantamas magas, paleisdamas energijos užtaisus į visas puses. Platformos skraido aplink kamuolį skirtingais atstumais nuo jo. Po kurio laiko magas materializuoja kažkokį nesuprantamą žalios spalvos apvalų padarą, panašų į „am“. Kai jis yra arti jūsų, jis bando jus nutrenkti elektra. Jei nužudysite šį padarą, jis netrukus vėl pasirodys. Norėdami nugalėti lyderį, turite sunaikinti kamuolį. Jei pataikysi į magą, jam mirus, viršuje atsiras naujas. Jei turite kokį nors lanką, ypač bankomatą, tiesiog atsistokite ant laužo krašto ir šaudykite į rutulį, kol jis bus sunaikintas.

Nugalėjus priešą kambario šiaurėje, atsivers praėjimas. Įeikite, nuimkite mėlynas duris su antrankiais, eikite toliau, prieikite prie kubo ir paspauskite B. Dabar turite ketvirtą dvasią – Bow. Perskaitykite jo magijos naudojimo instrukcijas – po to atsidursite prie įėjimo į miško šventyklą – ir pažiūrėkite į žemėlapį: vėliava parodys į pilį.

Pirmiausia reikia išeiti iš miško. Eikite žemyn, šokite žemyn, lipkite laiptais dešinėje, eikite į dešinę, nusileiskite du kartus ir eikite tiesiai į miestą.

Prieš eidami į pilį, galite grįžti prie paslapčių (prisiminkite vietas (1), (2) ir kitas?). Grįžkite į pirmą vietą (1), kuri yra ekranas miesto dešinėje. Norėdami patekti į krūtinę, eikite dar vienu ekranu į dešinę ir į patį viršų. Ten galite pamatyti nedidelę žalią pievelę, kurios centre yra paslėptas portalas. Suaktyvinkite jį antrankiais ir įeikite – atsidursite šalia skrynios, kurioje yra juodas brangakmenis.
Dabar (2) vietai mums reikia šešėlio. Eikite iš ekrano, kuriame suaktyvinote portalą, aukštyn dešinėn – pateksite į ekraną su krioklio šventykla. Lipkite po tiltu ir iškvieskite dvasią iš krištolo. Beje, pakeliui į vietą (2), nuo kaimo nusileisk iki pat pradžios - ten bus skrynia su žaliu brangakmeniu, kuris atsirado paėmus Lanką. Kai pateksite į trečią šventyklos kambarį, dvasios pagalba judėkite į kairę ir paimkite iš krūtinės juodą brangakmenį.
Dabar eikite į vietą (3), pasikvieskite Bow iš augalo ir kitame kambaryje paprašykite, kad jis sulaužytų aukščiau esančias groteles (jis gali būti perkeltas į ją du kartus paspaudus A). Įeikite į praėjimą ir nužudykite visus priešus – iš viršaus nukris keturios skrynios su keturiais brangakmeniais, ir visi skirtingi. Beje, jei dabar eisi taip, kaip važiuoji į laivą, tai paskutiniame kambaryje nebeliks riedančių riedulių ir priešų. Kitos paslaptys vėliau.

Mieste eikite į kitą ekraną, eikite toliau ir eikite į namus. Lipkite siauru praėjimu – atsidursite mažame kambaryje su augalu ir grotelėmis. Paskambink Bow – jis sulaužys groteles – ir eik aukštyn. Taip atsidursite pilyje, patalpoje, kurioje buvo skrynia, į kurią negalėjote patekti. Jame bus žalias brangakmenis. Šokite žemyn ir eikite į sosto kambarį. Ten jūsų laukia sidabriniai antrankiai. Prieikite ir jis duos jums užduotį surasti didžiulį kubą ir įmesti jus į vandens srovę. Jūs pateksite į požemį.

Požemis

Iš pradžių srovė jus nuneš žemyn ir jūs negalėsite pajudėti. Tada būsite pagrindiniame kambaryje.

Pagrindinis kambarys
Jį sudaro du ekranai: pirmame yra nedidelis rezervuaras su siauru praėjimu ir laiptais, vedančiais į antrąjį ekraną; antroje – geltonos ir žalios durys bei augalas. Lipkite siauru praėjimu ir atsidursite kanalizacijoje. Šliaužkite aukštyn, tada dešinėn ir žemyn ir įeikite į 1 kambarį.

1 kambarys
Nužudyk visus zombius – iš viršaus nukris skrynia su auksiniu raktu. Dabar grįžkite į pagrindinį kambarį ir atidarykite geltonas duris, bet pirmiausia pasikvieskite Bow.

2 kambarys
Šis kambarys susideda iš dviejų ekranų: dešinėje matysite tamsų kristalą, kairėje – groteles. Leisk savo dvasiai ją palaužti, grįžk ir paskambink Shade'ui. Eikite į atidarytą praėjimą (kur buvo grotelės).

3 kambarys
Tai vandens telkinys, ant kurio šokinėja „balos“, o viduryje – sliekas. Kai esate ant jo linijos, tai yra, dešinėje, kairėje, žemiau ar virš jo ir gana arti, jis šliaužia iš žemės ir bando jums įkąsti – šiuo metu trenkite. Jei jam pasiseks, jis kandžios jus tol, kol numirsite arba privers jį atsilikti. Tai padaryti bus gana sunku, tačiau pasistenkite greitai paspausti kokios nors krypties rodyklę – po kurio laiko būsite laisvas. Jei jį nužudysite, jis paliks žalią brangakmenį. Eikite į siaurą praėjimą viršuje kairėje ir atsidursite kanalizacijoje. Visą laiką spauskite į dešinę, kol pateksite į 4 kambarį.

4 kambarys
Galbūt kanalizacijoje pastebėjote du praėjimus į šį kambarį - įėjote į apatinį (jis yra kairėje patalpoje). Po dviejų ar trijų sekundžių po jūsų pasirodymo ugnis uždarys abu praėjimus, todėl nedelsdami pasitraukite. Nužudyk visus zombius ir šarvuočius – iš viršaus nukris skrynia su žaliu raktu. Tada eikite į kairę ir naudokite Shade, kad sulaužytumėte krūtines ir „patrauktumėte“ jų turinį link savęs. Vienas iš jų turės juodą brangakmenį, kitas - mėlyną raktą. Dabar paskambink Dytto, užgesink juo ugnį ir eik į dešinįjį praėjimą. Kanalizacijoje paspauskite kairę, tada, kai srovė nustos jus nešti žemyn ir atsidursite šalia 1-ojo kambario, šliaužkite kairėn aukštyn, tada žemyn, į pagrindinį kambarį. Ten atidarykite žalias duris.

5 kambarys
Jis greitai pradės pildytis „peldomis“. Jei juos visus nužudysite, iš viršaus nukris skrynia su žaliu brangakmeniu. Įeikite į siaurą praėjimą ir kanalizacijoje laikykitės dešinės, kol pateksite į kitą kambarį.

6 kambarys
Čia pamatysite būtybę, kuri išsunkia jūsų magišką energiją, jei su savimi turite dvasią. Jį galima smogti tik tada, kai jis tai daro (arba bando tai padaryti); jei neturi dvasios, tai tik beformis kūrinys. Dytto pagalba (galite tai vadinti iš krentančių lašelių kairėje), užgesinkite ugnį dešinėje ir eikite į praėjimą.

Pagrindinis kambarys
Atsidursite apatiniame ekrane dešinėje kambario pusėje. Užgesinkite ugnį, eikite toliau, užgesinkite dar du gaisrus, tada iškvieskite Bową iš kairėje esančios gamyklos ir paprašykite, kad jis sulaužytų viršuje esančias groteles. Pirmyn.

7 kambarys
Šis kambarys yra tarsi už 2-ojo namo. Sulaužykite krištolą, lipkite laiptais aukštyn ir eikite į kairę, į antrą ekraną, nusileiskite, atsistokite ant mygtuko, kad kairėje esantys rutuliukai vėl neberodytų, ir perkelkite savo dvasią ten. Dėl to, kad jis nuolat juda, nors jo pagrindas yra vietoje, mygtukas bus arba paspaustas, arba paspaustas. Naudokite Poison Pollen techniką), kad mygtukas būtų spaudžiamas visą laiką (Bow išnyks, bet jis tarsi išsiplės), ir pereikite į kitą ekraną. Eikite aukštyn, dešinėn, į 4-ąjį šio kambario ekraną, nusileiskite laiptais ir, jei norite žalio brangakmenio, eikite į kairę, nužudykite netikrą krūtinę ir paimkite ją. Ketvirtajame ekrane skambinkite Dytto, naudokite jį kriokliui, kuris uždaro mėlynas duris, nuimkite, priartėkite prie jo, kad jūsų herojui stovint, šaudydamas iš antrankių, jis nebūtų nuneštas, nuimkite jį ir įeikite į atidarytas praėjimas.

Prieikite prie kubo ir paspauskite B. Po to atsiras portalas, kuris nuves jus į sosto salę. Pasikalbėkite su karaliumi, kad atidarytų duris į lauką, ir pažiūrėkite į žemėlapį: vėliava parodys kalnus.

Išsami analizė (10 dalis)


Išeikite iš pilies ir eikite į ekraną į dešinę. Pasirodžius šiame ekrane, išgirsite garsą – tai kelias, vedantis į kalnus. Eikite į viršų, lipkite laiptais, tada į kitą ekraną – atsidursite miške. Kylant aukštyn, palei kelią kairėje galima pastebėti krūtinę. Jei norite, šokite į kairę ir paimkite iš jos žalią brangakmenį, nors turėsite grįžti į miestą (ekranas žemyn, tada į dešinę), o iš ten – į kalnus. Visą laiką kilkite aukštyn, kitame ekrane – jau tikri kalnai – irgi, kol pasieksite tamsų kristalą. Iškvieskite Shade ir šokite į dešinę, tada eikite žemyn, dešinėn, jei norite gauti žalią brangakmenį, eikite žemyn - ten bus skrynia. Eikite į viršų, užlipkite trimis kopėčiomis ir lipkite į kitą ekraną. Eikite į kairę iki galo, lipkite laiptais aukštyn, tada dešinėn, judėkite dvasios pagalba į kitą pusę, tada dešinėn, aukštyn, lipkite laiptais aukštyn. Šokite į dešinę, paimkite juodą brangakmenį, šokite žemyn ir lipkite laiptais aukštyn. Jei pakilsite aukštyn, tada į dešinę, atsidursite tvirtovėje. Paimkite žalią brangakmenį iš krūtinės.

Jei norite toliau ieškoti paslapčių, pereikite į dešinę ir eikite į kitą ekraną. Beje, norėdami pakilti į viršų, kur ką tik paėmėte žalią brangakmenį, turite suaktyvinti paslėptą portalą, esantį siauros perėjos centre į kairę nuo dviejų laiptų, vedančių į raudonas duris, tačiau , jau atidaryta.
Pirmiausia reikia pasirinkti, kur eiti. Jei einate į vietą (4), galite vėl nepraeiti per urvą, o patekti į paslėptą portalą - atsidursite kitame išėjime, bet be šešėlio, nors jį galima iškviesti iš kario su lazda. 3 tvirtovės kambarys (žr. aukščiau), kuris šalia. Norint palikti dvasią, reikia daug laiko praeiti pro urvą. O jei eisite tiesiai į (5), tuomet atsidursite visiškai kitoje vietoje ir turėsite čia sugrįžti dar kartą. Nors jei turi Shd Call ir tau jo negaila, geriau eik į vietą (4).
Pasiekite urvą, oloje nusileiskite, į ekraną su vandeniu ir kriskite į sūkurį. Jei turite šešėlį, pašalinkite jį: jis neleis jums kristi. Taip nukritę keturis kartus, pateksite į kambarį su krentančiais akmenimis. Sustabdykite juos paspausdami mygtuką ir eikite į pagrindinį kambarį. Iškvieskite šešėlį iš kristalo, eikite tiesiai į kitą kambario pusę ir išeikite iš urvo. Dabar esate vietoje (4). Nuo įėjimo į urvą eikite šiek tiek į dešinę, dvasios pagalba pereikite į kitą pusę ir paimkite iš krūtinės juodą brangakmenį. Dabar pasinaudokite savo dvasia, kad surastumėte paslėptą portalą (jis yra tiesiai po kabliu). Šis portalas nuves jus tiesiai į kitą išėjimą iš urvo.
Vietoje (5) dvasios pagalba užsikabinti ant kabliuko ir įkristi į sūkurį (dvasią teks išimti). Atsidursite kambaryje su kriokliu viršuje ir dviem upeliais kairėje ir dešinėje. Kairiajame upelyje yra įvairių objektų ir kai kur yra vertikalios ir horizontalios užtvaros: horizontalios – kad upelis visą laiką nenuneštų žemyn ir vertikalios – kad nepatektum į kitą dalį. Jei norite slapto ginklo ir 50 Omega kardo, išmeskite du, kurių jums nereikia (arba vieną, jei norite tik slapto ginklo arba Omega kardo). Eikite į kairįjį srautą (dešinėje nieko nėra), geriau centre. Nejudėkite ir leiskite jam jus nunešti. Kai apačioje pamatysite žalią brangakmenį, skirkite laiko jį pasiimti, tada bėkite į kairę, kad paimtumėte Omega kardą. Kai atsiduriate kairėje užtvaros pusėje ir srovė pradeda nešti jus atgal, sustokite ir tiesiog eikite į kairę. Reikia paskaičiuoti, kad galėtum paimti kardą. Jei nesustoji, o bėgsi toliau, gali imti kopūstą. Po kardo, jei laikysi į kairę, gali pasiimti begalinį Metalinį lanką, o jei bėgsi į dešinę, jau upeliui nešant (po kardo yra dar vienas horizontalus barjeras) gali paimti vandens brangakmenį. . Tačiau atminkite, kad jei paimsite lanką, negalėsite paimti brangakmenio ir atvirkščiai. Po lanko reikia šiek tiek palaikyti į kairę, kad paimtum Shd Call, o po jo, jei laikysi apie vidurį, pasiimk eliksyrą. Dabar laikykite kairę, kad patektumėte į kairę horizontalią platformą. Jei norite vėl patekti į kairįjį srautą, bėkite aukštyn ir laikykitės dešinės, kol pateksite į dešinįjį srautą. Įšok į jį ir bėk aukštyn. Atsidūrę viršuje, galite pereiti į kairįjį srautą ir pasiimti likusius elementus. Įkritę į sūkurį pačiame apačioje, atsidursite krioklio šventykloje.

Grįžkite į kalnus, į vietą, kur lipote laiptais, o tada paėmėte juodąjį brangakmenį. Po kopėčiomis šokite į kairę, eikite į kairę, pakilkite kitomis kopėčiomis ir pamatysite Sidabrinius antrankius ir princesę. Pasikalbėkite su juo ir įeikite į nebūties šventyklą.

Nieko šventykla

1 kambarys
Nužudyk visus priešus, įskaitant šikšnosparnius, kad kambario šiaurėje atsidarytų praėjimas.

2 kambarys
Tai siauras koridorius su mažomis šakomis, kuriomis rieda rieduliai. Išsaugokite save nuo riedulių šiose šakose, tada, kai jie trumpam sustos, kilkite aukštyn.

3 kambarys
Čia ant tavęs periodiškai kris vandens srovė, nors ne iš šiaurės į pietus, o atvirkščiai, tai yra, nuneš ne atgal, o pirmyn. Šiame kambaryje taip pat skraido dvi amebos: oranžinė ir žalia. Oranžinė palieka eliksyrą, žalia – vandens brangakmenį. Jei turite „Shade“, jis neleis jums kristi, todėl atšaukite jį, kad patektumėte į kitą kambarį.

4 kambarys
Nužudyk visus priešus – viršuje atsiras kopėčios. Užlipkite į jį, vėl visus nužudykite – viršuje atsivers praėjimas.

5 kambarys
Šiame kambaryje yra trys kirminai, dvi skrynios ir keletas kiaulių. Jei nužudysite visus kirminus, iš viršaus nukris skrynia su ugnies brangakmeniu. Peršok į kairę ir eik toliau.

6 kambarys
Eikite į kairę iki galo, šokinėdami per vandens sroves, tada aukštyn.

7 kambarys
Eikite į kitą kambarį.

8 kambarys
Čia kelią užtveria ugnis. Norėdami jį pašalinti, grįžkite į 7 kambarį ir pasikvieskite Dytto. Užgesinkite ugnį, nusileiskite laiptais, lipkite aukštyn, šokinėdami iš salos į salą ir toliau.

9 kambarys
Nužudyk bombardierį, pasikviesk šešėlį iš kristalo ir naudokite jį, kad paimtumėte žalią brangakmenį iš skrynios už akmenų. Dabar sudaužykite krištolą (Efreet "ir galite paskambinti iš netoliese esančios ugnies), eikite į 8 kambarį, paskambinkite Bow ir grįžkite atgal. Nulipkite laiptais žemyn, tada aukštyn, sulaužykite groteles ir eikite į dešinę.

10 kambarys
Viršutiniame dešiniajame kambario kampe yra raudonos durys. Kol kas eik žemyn, į dešinę, į kitą kambarį.

11 kambarys
Nužudyk ogres – pasirodys mygtukas. Spustelėkite jį – platforma veiks 10 kambaryje. Čia taip pat galite pasiimti žalią brangakmenį iš krūtinės.

10 kambarys
Judančios platformos pagalba leiskitės žemyn, paimkite juodą brangakmenį, tada į kairę, į kitą platformą ir žemyn.

12 kambarys
Nužudyk „amebas“, tada nusileisk žemyn ir paspauskite mygtuką, kad bombos nukristų ant akmenų ir susprogdintų šiuos akmenis. Lipkite laiptais ir eikite į kairę – būsite dešinėje 8-ojo kambario pusėje, šalia skrynios. Paimkite raudoną raktą, eikite į 10 kambarį ir atidarykite raudonas duris.

13 kambarys
Patalpos šiaurėje yra uždaras praėjimas ir prie jo dvi skrynios. Dešinėje kambario pusėje, už lavos, yra deglas. Uždekite – praėjimas atsidarys. Galite paskambinti Efreetui „a, pasiųsti jį aukštyn du kartus paspausdami A ir priversti šaudyti į visas puses, sekundę palaikydami A ir atleisdami.

14 kambarys
Jei nužudysite visus priešus, iš viršaus nukris skrynia su 30 mirties kardo vienetų. Kairėje kambario pusėje yra daiktai dvasioms iškviesti: augalas (jei Lankas su tavimi, tai ne), tamsus krištolas, ugnis ir fontanas. Eik tiesiai į kitą kambarį.

Išsami analizė (11 dalis)

15 kambarys
Čia yra penkios platformos: ant vidurinio mygtuko, likusiose - daiktai dvasioms iškviesti. Spustelėkite mygtuką – mygtukai atsiras kitose platformose. Spauskite mygtukus šalia objektų tokia tvarka: geizeris, ugnis, krištolas, augalas (tokia tvarka radote dvasias). Jei paspausite ne tą mygtuką, meteoritai pradės kristi iš viršaus. Jei taip atsitiko, eikite į 14 kambarį ir grįžkite atgal. Paspaudus visus mygtukus, 14-ame kambaryje atsiras tiltelis, vedantis link lyderio.

Vadovas yra dvi didelės atviros akys su trečia uždaryta viršuje; viskas juda į kairę ir į dešinę. Kartais ant tavęs kris meteoritai, kartais atsiras gravitacinis rutulys, kuris trauks tave link savęs. Kai lyderiui liko mažiau nei pusė gyvybių, jis kartais sustos ir paleis lazerio spindulį iš trečiosios akies tiesiai priešais save. Norėdami jį nugalėti, paleiskite užtaisą iš antrankio į kairę arba dešinę akį – atsivers trečioji akis – ir ten pataikyk.

Po mūšio su juo atsidursite ekrane, kuriame pirmiausia kris akmenys. Geriau pasilikite ten, kur esate, kad jūsų nenukentėtų. Po kurio laiko jie nustos kristi. Eikite į dešinįjį ekraną. Nužudyk visus priešus kairėje ekrano pusėje – skrynia su auksiniu raktu nukris tarp kuolų iš viršaus. Paimkite raktą, eikite į dešinę, tada žemyn. Kito ekrano apačioje perkelkite svirtį į dešinę, kad laiptų fontanas neveiktų. Lipkite laiptais, užmeskite bombą ant mygtuko – kairėje atsidarys durys – nusileiskite žemyn ir perkelkite svirtį atgal į kairę. Tai būtina norint išjungti pastate esančius fontanus. Dabar pakviesk Shade, įeik pro duris, eik į viršų, įeik pro geltonas duris – būsi ant stogo. Užlipkite ant kito stogo, užsikabinę ant kabliuko ir paspauskite mygtuką – vandens lygis pastate nukris. Grįžkite ant pirmo stogo, eikite pro duris, nusileiskite ir paspauskite mygtuką, kuris atsiranda nuslūgus vandeniui – viršuje, šiaurinėje patalpos dalyje, atsiras skrynia su raudonu raktu. Dabar grįžkite ant stogo, pereikite į kairę ir lipkite į viršų. Atsidursite ekrane, kuriame anksčiau paėmėte auksinį raktą. Eikite kairėn, tada žemyn į kitą ekraną. Čia jus užblokuos ugnis. Norėdami jį užgesinti, jums reikia Dytto. Grįžkite į ankstesnį ekraną ir iškvieskite dvasią iš „balos“. Grįžkite, nuimkite ugnį, nusileiskite ir eikite į kairę. Čia, jei nužudysi visus, iš viršaus nukris skrynia su ugnies brangakmeniu. Tada sulaužykite kristalą kairėje ir judėkite toliau. Jei nori paimti Shd Call, mesk bombą į mygtuką – nuo ​​mygtuko paspaudimo bombos krenta iš viršaus – ir kils aukštyn – iš žemės išlįs krūva zombių. Bombos susprogdins zombius, kad nereikėtų su jais kovoti patiems, tačiau jie gali į tave pataikyti, o iš viršaus nukris krūtinė su Shd Call. Jei jums nereikia šios prekės, tiesiog bėkite. Dabar būsite pradiniame ekrane, tik kairėje pusėje. Eikite prie tilto, nužudykite visus ten (galite paskambinti Shade'ui iš kario su pagaliu) ir įeikite pro raudonas duris. Beje, vos jį atidarius, pradiniame ekrane dešinėje pusėje atsiras portalo žvaigždutė, vedanti į kalnus, iš kurių patekai į nebūties šventyklą (portalas atsiras čia vedantys kalnai).

Agito pilis

Pagrindinėje patalpoje nužudykite visus – iš viršaus, šalia svirtelių, nukris skrynia su auksiniu raktu. Taip pat uždegkite du degiklius apačioje ir perkelkite apatinę kairę svirtį į kairę. Įeikite į geltonas duris viršutiniame kairiajame kambario kampe. Užlipkite ant platformos kambario centre ir paspauskite mygtuką. Eikite į dešinę, šokite ant judančios platformos, tada aukštyn, paspauskite mygtuką ir uždegkite fakelą. Šokite ant platformos į kairę, nuo jos į kairę, paspauskite kitą mygtuką ir uždegkite fakelą. Jei uždegėte visus keturis fakelus (du pagrindiniame kambaryje ir du šiame kambaryje), viršutiniame kairiajame kampe atsidarys praėjimas. Įveskite jį. Tada yra dvi ištraukos, jūs pasirodysite kairėje. Eikite į dešinę. Nužudyk karį pagaliu ir pakviesk Shade'ą iš veidrodžio, nors jį galima iškviesti ir iš kario. Jei čia nužudysite visus priešus (norėdami pataikyti į aukščiau esančius priešus, atlikite šokinėjimo smūgį), palei kambario kraštus nukris dvi skrynios, kurių turinį galima paimti iš viršaus. Jei negalite pasiekti aukščiau esančių priešų, kol kas palikite šią vietą (čia grįšite). Eikite į dešinę, tada žemyn. Kitame kambaryje yra dvi eilės kuolų, o po jais – mygtukas. „Amebas“ nuolat veržiasi į jus iš apačios, ir jų atsiranda be galo. Norėdami sustabdyti jų pasirodymą, turite paspausti mygtuką. Čia praverčia Shade'as ir jo Doppelganger žingsnis. Eik žemyn į lauką. Išorėje yra skylė, vedanti į pagrindinį kambarį. Kol kas praleiskite ir eikite tiesiai į kitą ekraną. Eikite į dešinę ir aukštyn ir paimkite žalią raktą nuo krūtinės. Grįžk ir įkrisk į skylę – būsi šalia mėlynų durų. Padėkite svirtį šalia savęs, kad dvi kairiosios svirtys būtų pasuktos į kairę, o dvi dešinės – į dešinę. Jei viskas bus padaryta teisingai, centre atsidarys praėjimas. Įveskite jį ir paimkite mėlyną raktą. Dabar eikite į kambarį su judančiomis platformomis (durys viršutiniame kairiajame kampe) ir įeikite į žalias duris viršutiniame dešiniajame kambario kampe – atsidursite magų kambaryje. Kai nužudysite visus magai, iš viršaus nukris dvi skrynios, o viršuje atsidarys praėjimas. Įeikite, ant mygtukų uždėkite akmenukus kairėje ir dešinėje, o patys atsistokite ant mygtuko viduryje – atsiras tamsus kristalas. Summon Shade ir naudokite jį norėdami rasti paslėptą portalą, suaktyvinkite jį ir įeikite. Nors, kad nesikankintumėte su akmenimis ir neieškotumėte šio portalo, tiesiog pradėkite įkrovimą vos įėję į kambarį. Įėję į portalą eikite į kairę, iškvieskite Shade, grįžkite, atsistokite ant vieno mygtuko ir naudokite Doppelganger, kad vienu metu paspauskite du mygtukus. Po to iš viršaus nukris dvi skrynios su vandens brangakmeniu ir raudonu raktu. Dabar pašok aukštyn, eik į dešinįjį praėjimą, tada į dešinę, žemyn, kol išeini į lauką. Kriskite pro skylę ir eikite pro mėlynas duris. Eikite žemyn, tada į dešinę, pasikvieskite Shade ir sulaužykite vieną ar du iš trijų kristalų (pasilaikykite jį tik tuo atveju). Naudodami savo dvasią paspauskite viršuje esantį mygtuką, kad kuolai taptų dalimi, eikite aukštyn, tada į kairę. Dabar atsidursite kambaryje su veidrodžiu, bet jau viršuje. Jei anksčiau visus nužudėte, aplink kambario kraštus bus skrynios. Jei ne ir norite ką nors paimti, padarykite tai dabar (meskite bombas į karį su žemiau esančia lazda). Iš skrynių galite paimti žalius ir juodus brangakmenius, naudodami "Shade". Eikite į kairę, tada žemyn ir šokite žemyn. Eikite į apačią, paskambinkite Bow ir leiskite jam sulaužyti grotas. Įeikite į atidarytą praėjimą, eikite į dešinę, pašalinkite krištolą arba ugnį, kuri neleidžia jums praeiti, ir lipkite laiptais aukštyn. Iš viršaus priešai ateis į tave ir kol nepaspausite mygtuko viršuje, jie nesibaigs. Šešėlis gali būti iškviestas iš krištolo ankstesniame kambaryje, nors jei jį sulaužysite, iškvieskite dvasią iš mace kario. Kai nužudysite visus priešus, šalia mygtuko iš viršaus nukris skrynia su žaliu brangakmeniu. Įeikite pro raudonas duris – ten jūsų lauks Sidabriniai antrankiai.

Pirmiausia jis iškvies pilką ogrę, karį su lazda, driežą ir kalavijuotį. Nužudyk juos ir geriau eik prie jo. Jei turite didelį kardą, geriausia jį suimti į viršutinį kampą: tiesiog daužykite, kol jis numirs. Kartais atšoks – tada nepataikysi – kartais pasikvies ką nors, kas tau trukdys, o kartais bandys tau pataikyti. Po pralaimėjimo jis pabėgs į aukščiau esantį praėjimą. Sekite jį ir susitiksite su Agito.

Išsami analizė (12 dalis)

Agito yra didžiulis padaras, nejudėdamas kažkokiame rezervuare. Vienintelė judanti jo kūno dalis yra kaklas, ir net tada jis ne visada juda. Pirmiausia iš vandens kairėje pasirodys jo čiuptuvas, kuris šaus į tave. Sunaikink jį ir jei kitų čiuptuvų dar nėra, Agito pradės judinti kaklą – šiuo metu jam trenk. Pirmajam čiuptuvui sunaikinus, iš vandens iššoks keli maži žali žmogeliukai, kurie susilietus su jumis sprogsta. Sunaikink dar tris čiuptuvus – Agito dar kurį laiką bus pažeidžiamas. Tada atsiras dar keturi čiuptuvai, o po to - dar keturi. Po to iš vandens išlips tik maži žmogeliukai ir tu visą laiką galėsi nugalėti priešą. Kai jam liks mažiau nei pusė gyvenimo, jis pradės į tave šaudyti.

Nugalėję jį, kalbėkitės ne su Sidabriniais antrankiais, o su vyresniąja seserimi. Tada jums bus parodyta pabaiga (animuotas intarpas), tada titrai, o po to - jūsų žaidimo rezultatai.

Laikas Laikas, kai baigėte žaidimą
Reitingas Jūsų paimtų širdžių skaičius
Max H.P Jūsų maksimalus gyvybių skaičius
Max S.P Maksimalus jūsų magiškų galių kiekis.
Mirčių skaičius Jūsų mirčių skaičius dėl šio išsaugojimo (arba žaidimo)
Nužudo Jūsų nužudytų priešų skaičius
Brangakmeniai Rastų brangakmenių skaičius
Klasė Kaip žaidime vertinami jūsų pasiekimai

Jūsų klasė priklauso nuo praėjimo laiko, paimtų širdžių skaičiaus, rastų brangakmenių, mirčių ir nužudytų priešų. Be to, kuo daugiau brangakmenių radote ir nužudėte priešų, o kuo mažesnė visa kita, tuo aukštesnė jūsų klasė. Jei paimsite visus 60 brangakmenių (kur juos gauti, parašyta aprašyme), kuo greičiau užbaigsite žaidimą ir nepaimsite nė vienos širdies, yra galimybė gauti Super Hero klasę.

Jei paspausite A, B arba C, pamatysite penkis geriausius žaidėjus. Tai parodys jų laiką, širdžių skaičių, nužudytus priešus ir rastus brangakmenius. Jei dar kartą paspausite A, B arba C, būsite nukreipti į ekraną su rezultatais.

" TORO Istorija“ (rusiška versija)

Nuostabus vaidmenų žaidimas „Mega Drive“, kuris vienu metu gavo „geriausio metų konsolinio vaidmenų žaidimo“ titulą Europoje.

Atogrąžų valstybės Oasis princas kaimyninėje saloje rado keistą daiktą, kurį užsidėjo ant dešinės rankos ir tada... objektas prabilo! Jos kūrėjo Rearl dvasia išpranašavo neišvengiamą Oazės mirtį nuo Chaoso valdovo Agito rankos. Tačiau rastos Auksinės rankovės pagalba princas Ali sugeba užkirsti kelią nelaimei...

DAIKTAI IR JŲ NAUDOJIMAS

1. Ginklas

Ginklai skirstomi į tris grupes: ašmenys, strėlės ir bombos. Pastarieji skiriasi tik dydžiu ir sprogsta praėjus porai sekundžių po metimo – juos galima paimti ir mesti, arba numušti ašmenimis. Strėlės, be įprastų, yra metalinės (nukreipkite priešą), ugnies (padekite į taikinį) ir su sprogmenimis (bankomatas). Žaidimo pradžioje Ali yra ginkluotas durklu, kurį valdo gana profesionaliai. Kiti peiliukai (paprastas, platus kardas, galingiausias „žudikas“ ir uždegantis „Omega“) bet kokioje situacijoje gali tik kapoti. Su durklu galima durti (trumpas mygtuko paspaudimas), kapoti (paspausti su nedideliu uždelsimu) ir panaudoti specialioms atakoms: apskritas (laikant mygtuką, vairasvirtę sukite pagal laikrodžio rodyklę) ir salto (spaudimas pirmyn-atgal-pirmyn. laikydami nuspaudę mygtuką).

2. Maistas

Maistas randamas 16 rūšių, gaunamas daugiausia iš priešų ir suvartojamas papildo vitalines (HP) ir magiškas (SP) svarstykles valgiaraštyje nurodyta dalimi (nuo ketvirčio iki ribos). Eliksyras naudojamas automatiškai, kai herojus miršta, ir visiškai papildo abi svarstykles, o būklė nepablogėja. Dvasios iškvietimo fetišai suteikia didesnį efektą, jei juos išimame iš inventoriaus (START) ir suaktyviname lengvu krešuliu (A) – vienu metu gausite ir Dvasią, ir be galo naudingą smulkmeną!

3. Širdelės formos amuletai, akmenys ir kiti magiški daiktai

Kolonėlės LEVEL vertė didėja renkant širdies formos amuletus, kurie kartais lieka mūšio vietoje. Tuo pačiu metu padidėja maksimalios gyvybinės ir magiškos apimtys ir ... pablogėja jūsų būklė. Tai pagrįsta, nes su silpnesniu herojumi yra sunkiau užbaigti žaidimą, vadinasi, jis yra garbingesnis. Reikėtų padidinti priešų ir surinktų brangakmenių skaičių, o žaidimo užbaigimo laiką ir prisikėlimų skaičių sumažinti. Slėptuvėse dažniausiai slepiami keturių rūšių akmenys, juos renkant didėja atitinkamų Dvasių galia, kurią iš jų taip pat galima išsikviesti. Šiame ekrane rodomi keturi stebuklingi daiktai padeda pasaulio herojui išsigydyti, taip pat kaupia magišką energiją!

4. Salos žemėlapis

Salos žemėlapis pateiktas gana nedideliu masteliu, tačiau iš jo vis tiek galite apytiksliai nustatyti savo vietą.

5. Išsaugokite failus

Žaidimo pradžioje turite pasirinkti vieną iš keturių failų, kuriuose jūsų vardu

žaidimas bus išsaugotas. Jei norite, galite kopijuoti ir ištrinti failų turinį, bet negalėsite tęsti pradėto žaidimo kitu pavadinimu! Įrašas pasiekiamas ne visur, o visi neesminiai priešai bus atstatyti po „pakrovimo“. Laikinasis failas automatiškai palaikomas naudojant priešdėlį, jei jūsų herojus atsispirtų neturėdamas eliksyro. Po užrašo Game Over, tęsite žaidimą nuo paskutinės galimo įrašymo vietos, kuri nebus pažymėta pasirinktame faile iki kito išsaugojimo per meniu.

PATARIMAI, KAD PERĖJIMAS

1. Vandens šventykloje jūsų laukia pirmosios talpyklos (šliaužti po kanalizacijos skliautais) ir pirmasis bosas. Po to, kai nupjausite jo milžinišką leteną, jis pradės gausiai seilėti – pataikys nuo bėgimo pradžios šuoliu. Eliksyras įsijungia automatiškai, kai mirštate, atkuriant abu energijos barus. Žaidėjo statusas nenukenčia.

2. Ditto burbulai skirti gaisrams gesinti (po abiem upės tiltais yra uolų slėptuvės), bet taip pat gali nuraminti krioklį ir trumpai – daugumą priešų. Jo paleistas tornadas turi mažą efektyvumą, todėl pagrindinė šios Dvasios funkcija bus magiškos energijos pavertimas gyvybine energija tokiu greičiu, kuris, atrandant akmenis, tampa vis pelningesnis. Tačiau iškviesti Dvasią ne visada įmanoma, todėl geriau kaupti produktus, kurie papildo HP.

3. Saugokitės skrynių su akvamarinu antroje šventyklos salėje ir apatiniame kairiajame pirmojo baseino kampe. Taip pat galite papildyti savo arsenalą, sulaužydami plytų sieną rajone su zombiais. Beje, jie tiesiogine prasme išgaruoja nuo ugnies prisilietimo, tačiau kovoje rankomis gali pridaryti daug rūpesčių. Taip pat neverta daužyti gyvačių durklu – įeinant iš šono, daužyti kojomis. Nubraukite visas skraidančias būtybes siūbuojančiais ašmenimis. Tikėtina, kad galvosūkiai, skirti atidaryti duris, jus vargins, taip pat nesudėtingi boso išpuoliai.

4. Priešais fortą, sulaužę šiaurinės sienos plytas, atsidursite vienoje iš slaptų zonų – padidinto sudėtingumo zonose, kurios netelpa į siužetą su padidintos vertės prizais. Šios užduotis – vesti „Ifrit-torpedo“ penkis ratus aplink kampinį „stadioną“. Atsižvelgiant į rodomą laiką, atsidarys viena iš penkių talpyklų. Vienintelė galimybė gauti arbaletą su begaliniu degių strėlių kiekiu – nuolat spausti A mygtuką (geriau, jei tai turbo), operatyviai ištraukiant Spirit iš kampų. Jei dvejosite - Ifrit pradės gimdyti ugnį arba nuklys ...

5. Nuveskite Dvasią virš viršaus išilgai apatinės sienos. O jei arbaletą gausite pirmą kartą, nepamirškite apie antrąjį prizą – ugninį akmenį.

6. Forte rasite po vieną akmenį abiem Dvasioms. Naudokite rodykles, kad perjungtumėte nepasiekiamas svirtis. Triume pažvelkite į sargybinių būstą – palietę rasite vertingą skrynią. Gargoyles reikia privilioti prie žemės ir, pabėgus į šalį, nuslopinti serija smūgių.

7. Užkeikę virš svertų pirmoje urvo salėje, gaukite po akmenį abiem Dvasioms. Iš kito kambario eikite į viršų. Jei norite gauti slaptų durų raktą – prie jų eikite iš tos pačios salės į kairę ir bėgdami per vangų vandenį upelio viršuje.

Tako pabaigoje bus du paprasti galvosūkiai: numeskite bombas nuo uolos ant mygtuko, kad laiku gautumėte rubiną, o durys bosui atsidarys, kai užsidegsite antrąjį fakelą su rodykle arba su mygtuku. Dvasios pagalba.

Daug daugiau prizų gausite uždegę visus kambaryje esančius fakelus ar laužus arba nužudę visus jo gyventojus. Žiauras, nors ir stiprus, bet labai nerangus, todėl drąsiai įsitraukite į artimą kovą, laiku pabėgdami iš užpuolimo vietos.

8. Iš naujų priešų tvirtovėse susitiks tik magai. Atakuodami jie išnyks, bet netrukus vėl atsiras toje pačioje vietoje. Judantys kuolai, kaip ir bet kuris kitas žudymo ginklas, vienodai gerai veikia ir jus, ir priešus. Kambaryje su gyvatėmis aklavietėje rasite rubiną. O užrakintame kambaryje pirmosios tvirtovės kairėje – akmenys abiem Dvasioms.

Pakeliui į Dangaus tvirtovę ištraukite Ditto iš palei sienas tekančių upelių. Ir prieš įeidami į ją, eikite į dešinę ir šokite į atbrailą su akvamarinu.

9. Kol negausi rakto, neperžengk bedugnės. Patartina iš anksto susidoroti su virš jos pakibusiais magais. Mūšyje su drakonu apsiginkluokite Slayer kardu.

10. Viršutiniame kairiajame miško kampe auga vienišas medis. Savo karūna jis slepia liuką – įėjimą į slaptą zoną. Šimto aukštų (!) arena patiks bet kuriam veiksmo žaidimų gerbėjui: išvalius aikštės sales nuo piktųjų dvasių, tenka nusileisti į patį požemio apačią. Iškovoję dar vieną pergalę, jei norėsite, galėsite grįžti laiptais į paviršių. Kas dešimtas aukštas jus pasitiks padidinto sunkumo mūšis, po kurio Ali papildys ketvirtadalį sveikatos baro ir bus įteiktas prizas. Iš pirmo žvilgsnio kito būdo pagerinti sveikatą nėra – kuprinė nepasiekiama, Dvasios iš paviršiaus taip pat nepakelsi. Bet jūs galite tai vadinti! Tas pats – iš šokinėjančių pyragų, Ifrit – iš gyvų ar sukurtų laužų, Šešėlis – iš riterio kiauto. Atsižvelgiant į tai, kad Oversleeve energija pamažu kaupiasi, turite daug šansų laimėti. Tačiau nepameskite galvos kovoje – niekas negarantuoja, kad „gyvybę suteikiančių“ pyragų dažnai bus rasta...

Galingiems priešams negailėkite Omegos, gausite begalinį ugningą kardą, vėl nugalėję Granito brutą šimtame aukšte. Prieš tai jums bus padovanoti visokie akmenys, fetišai Dvasių iškvietimui ir eliksyras.

Pievelėje, esančioje dešinėje nuo Šventyklos, naudokite „bifurkaciją“, kad rastumėte praėjimą į kraštą su juodu akmeniu.

Šventykloje vargu ar įmanoma pasiklysti, akyse guli du opalai, o kambaryje su dviem mygtukais už mūro rasite rubiną.

Dar viena naujovė priešo stovykloje – plaukuoti skraidantys kamuoliukai metant svorį įgyja mobilumą, todėl pirmiausia būna centre, o tik tada pataiko.

11. Šį kartą durelių raktų ieškome kanalizacijoje. Yra du nauji priešų tipai, labai klastingi – dantytas čiuptuvas, kurį labai sunku atsikratyti sukibimo (judėti iš visų jėgų), o dar sunkiau suvilioti puolimui; ir žalia šmėkla, kuri suryja iškviestos Dvasios energiją.

Nepatingėkite išnaikinti roplių – turite rasti tris smaragdus ir opalą. Jei ko nors pasiilgote, čia galite grįžti pro paslėptą „kirmgraužą“ ant rūmų stogo.

12. Įėjimas į urvą, prieš kurį Chaoso valdovas susitarė, yra į šiaurę nuo dykvietės priešais mokytojų kaimą. Tačiau prieš eidami ten aplankykite valtį, kuri atplukdė jus į salą (smaragdas), Vandens šventyklą (opalas) ir rytinio forto užtvertą kambarį (keturi akmenys).

Lipdami į urvą, paimkite smaragdus ant atbrailos kairėje ir apatiniame dešiniajame žalčio kampe. Kalno viršūnėje, paėmę opalą, eikite į dešinę. Jau pažįstamoje vietovėje rasite dar vieną smaragdą, ankščiau nepasiekiamą opalą kitoje urvo pusėje (norėdami nusileisti vandens srove turėsite paleisti Dvasią, grąžinti ją iš riterio kiauto) ir paskutinę. slapta zona krioklio gale (balta su kolona už tvoros). Srovė čia vietomis vos įveikiama, tačiau po kelių bandymų tikrai praturtėsite akvamarinu, smaragdu ir begale metalinių strėlių. Grįžę į urvo taką, ieškokite kirmgraužos – gausite opalą.

13. Krūmas priešais urvą auga ne veltui. Naudodami lanką kaip inkarą, sunaikinkite virš bangų plūduriuojančius rutulius, kad gautumėte jų turinį: akvamariną ir eliksyrą. Rubiną jums padovanos trys požeminiai čiuptuvai. Iš rasto smaragdo vėl pakvieskite Dvasią, kad galėtumėte pažanga. Salėje su kibirkštimis gaukite opalą, dešinėje ekrane - kitą smaragdą. Perėjimas prie Globėjo atidaromas paspaudus Dvasių mygtukus tokia tvarka, kokia jie pritvirtinami.

14. Daug mygtukų ir jungiklių jūsų nebeturėtų klaidinti. Nevenkite priešų, kad nepraleistumėte raktų ir prizų. Jūs gausite paskutinį rubiną ant pievelės po pirmosios pastatų grupės. Akvamarinas – Agito pilyje. Norėdami judėti, naudokite kaminą. Salėje su dviem kolonomis nužudykite visus priešus (apačioje esančius - bombomis), kad paimtumėte smaragdą ir paskutinį opalą. Užbaikite rinkti akmenis su smaragdu vėjuotame koridoriuje priešais finalinio susidūrimo salę. Jei ką nors praleidote – jūsų pasirodymo vietoje šiame pasaulyje yra „kirmgrauža“ į Oazės salą. Norėdami grįžti atgal, suraskite tą patį kalno viršūnėje priešais pažinčių olą.

KONTROLĖ

Paspaudus vairasvirtę du kartus iš eilės viena kryptimi – bėgimas; galingiausias kryptinis smūgis gaunamas būtent iš bėgimo.

A - Armlet kamuoliuko paleidimas; naudojant iškviestos Dvasios magiją (trys variantai:

vienkartinis, dvigubas greitas arba nuolatinis); panaikinkite meniu pasirinkimą.

B - naudojant pasirinktą ginklą, pasirenkant elementą meniu;

Specialūs kovos judesiai su durklu:

badymas – greitas B mygtuko paspaudimas;

kapojimo smūgis - spaudžiamas B su nedideliu vėlavimu;

žiedinė ataka – laikydami B mygtuką pasukite vairasvirtę pagal laikrodžio rodyklę;

salto - paspauskite aukštyn, žemyn, aukštyn laikydami B mygtuką.

C - prispaustoje padėtyje - pritūpęs; greitas paspaudimas -

START - skambinkite meniu, iš naujo nustatykite prekę iš inventoriaus ir arsenalo.

PASLAPTYS

1. Ekrane Pradėti palaikykite B ir paspauskite START. Atsiras penkių geriausių žaidėjų lentelė.

2. Jei nesate patenkinti būsenos ekranu, ištrinkite jo turinį paspausdami A+B+C+START.

3. Jei failo pasirinkimo ekrane paspausite B+START, pasirodys GARSO TESTAS.

4. Viršutiniame kairiajame rytinio miško kampe auga vienišas medis. Savo karūna jis slepia įėjimą į 100 aukštų kasyklą. Nusileidimo metu negalėsite naudoti daiktų ir specialių ginklų, nebent iš želatininių šokinėjančių pyragų pasikviesite Vandens dvasią. Kas dešimtas aukštas būsite papildytas ketvirtadaliu gyvenimo linijos ir būsite apdovanotas prizu. Pagrindinis prizas – amžinas ugningas kardas!

5. Vulkano išėjimo vietoje, kur radote Šešėlį, atsiras siaurų atbrailų virtinė – peršokę nuo vienos iš jų per pietinį ekrano kraštą, atsidursite labai vėjuotoje vietovėje, kur, val. baisių kančių kaina, galite gauti amžiną bankomato arbaletą.

6. Eik į krantą ir lauk žuvies. Ji užšoks ant tavęs ir atsidurs krante. Palaukite, kol ji pati numirs (nemuškite!), o vietoje jos tikrai bus prizas.

Tačiau, kad nereikėtų taip ilgai laukti, kol žuvis nugaiš, galite ją šiek tiek pamušti. Svarbiausia, kad jai liktų bent šiek tiek energijos. Ir tada ji turi leisti sau mirti.

7. Puolimas bet kuriuo kardu: spaudimas aukštyn, dešinėn, žemyn, kairėn, aukštyn, žemyn, aukštyn, B.

Jei šio derinio pabaigoje dar kartą paspausite B, gausite dvigubą smūgį ir vėl trigubą.

8. Greitas ginklų pakeitimas pasiekiamas vienu metu paspaudus MODE + B (japoniškoje versijoje - MODE + A). Tai pakeis jūsų ginklą priešais jį esančiu.

9. Specialūs išpuoliai:

Galingas sukimasis (Grand Spin): laikydami B, slinkite vairasvirtę pagal laikrodžio rodyklę ir atleiskite B.

Pasvirasis brūkšnys: laikydami B, paspauskite dešinę, kairę, dešinę, kairę ir atleiskite B (priešininkas dešinėje). „Flash Stab“: paspauskite dešinę, dešinę, dešinę, dešinę, V.


Viršeliai / nuskaitymai:

Duomenys / Santrauka:


Leidėjas: Sega
Kūrėjas: Ancient
Žanras: Veiksmo vaidmenų žaidimas
Išleidimo data: 1994 m. gruodžio 8 d. (daugiau)
ESRB: VISI
ESRB aprašai: Animated Violence

Santrauka/Sinopsis:


Prieš daugelį metų Oazių karalystės žemes sukrėtė baisus mūšis. Kovojo du stipriausi magai Reharlas ir Agito. Savo magiškas galias jie gavo iš stebuklingų rankovių. Magai mirė, o rankovės buvo laikomos dingusiomis. Tačiau vienas iš jų pateko į netinkamas rankas. O kitą surado pagrindinis žaidimo veikėjas princas Ali ir dabar turi išmokti valdyti keturias dvasias ir išgelbėti savo karalystę nuo visų piktųjų dvasių invazijos.

Kasinėti mėgstantis princas Ali kartą atrado keistą apyrankę. Iš porankio atsiradusi mirusio mago dvasia papasakojo jam įdomią istoriją. Ją išklausęs Ali suprato, kad prieš daugelį metų išvytas blogis grįžta, ir tik jis sugeba jam atsispirti.
Gana standartinis geriausios 1995 m. platformos RPG siužetas. „Beyond Oasis“ išleidimas sužavėjo visus RPG gerbėjus. Jis labai panašus į kitą puikų RPG – „Land Stalker“.
Tačiau „Beyond Oasis“ žengė didžiulį žingsnį atgal RPG elementų atžvilgiu. Dialogai supaprastinami, lieka tik mįslės.
Tai nuliūdino daugelį vaidmenų atlikėjų, bet neilgam - visame kitur ji padarė proveržį.
Išsami graži grafika (izometrija), puikus garsas, įdomus siužetas – priekaištų nėra. Pagrindinėje žaidimo dalyje kovosite su priešais ir spręsite įdomius galvosūkius.
Žaidimo metu prie jūsų prisijungs 4 kompiuteriu valdomos dvasios. Jie turi skirtingus sugebėjimus, kurie paįvairina žaidimą. Rekomenduojame visiems žaidėjams.
Toro istorija (už JAV ribų)

Ekrano kopijos / ekrano kopijos:

Kūrimo komanda / komanda:

Muzikos kompozitorius
Juzo Koširo
Pagrindinė programa ir sistemos dizainas
Jukio Takahashi
„Monster Event & Sound“ programa
Hideki Koyama
Monster & Visual programa
Akitoshi Kamano
Žaidimo dizainas ir pagrindinis planavimas
Kataru Uchimura
Žemėlapių dizainas ir renginių dizainas
Tetsuya Kameata
Meno kryptis ir personažų dizainas
Pianinas Koshiro
Objektų menas ir iliustracija
Hitoski Ariga
Fono grafika
Kiroki Tatemukai
Fono grafika
Hajime Chikani
Istorijos ir scenarijaus rašytojas
Juri Ogama
Prodiuseris ir muzikos kompozitorius
Juzo Koširo
Gamintojas
Tony Van
produkto vadybininkas
Jaime Wojick

Paslaptys ir apžvalga / Paslaptys

Kartą Oazės karalystėje du didieji burtininkai Reharlas ir Agito kažkuo nesidalijo ir kaip tik žmonės kovojo iki mirties. Žinoma, jie vienas kitą nužudė. Bet jie paliko du antrankius iš šarvų – aukso ir sidabro. Vieną dieną del princas Ali kasinėjo purvą (princai dažnai tai daro) ir iškasė auksinius antrankius! Ir kaip tik jis paėmė jį į rankas, iš niekur pasirodė ugningas džinas. Jis liepė princui surasti keturias dvasias ir išeiti į kovą su velniškais sidabriniais antrankiais, „apvaldžiusiais“ nelaimingo seno žmogaus sielą.
Kodėl žaidimas vadinasi „Thor's Story“ – visiška paslaptis, gal todėl, kad skamba geriau nei „Ali istorija“.
Jūs prisiimate princo Ali vaidmenį, klajojate slenkančiame ekrane ir bandote rasti keturias stebuklingąsias antrankių dvasias. Nuo pat pradžių jus nustebins graži animacija. Mūsų princas linksmomis kelnėmis juda labai plastiškai ir laisvai, bėga, šokinėja, šliaužioja. Ir kaip skaniai jis įkrenta į vandenį!
Apskritai Ali nėra labai kalbus. Tiesą sakant, jis tiesiog netaria nė žodžio, o bendrauja su žmonėmis tarsi atsitrenkdamas į juos ir gaudamas rašytines žinutes. Bet Ali jiems neatsako. Tačiau tai neturi įtakos šio puikaus veiksmo vaidmenų žaidimo kokybei!
Pačioje pradžioje Ali kaime netoli savo gimtosios pilies užklysta banditų grupę. Keli žaibai trenkia durklu, o aplink skraido tik mirusieji! Kuo ilgiau žengi į priekį žaidime, tuo statesni ir pavojingesni tampa tavo priešai – ietininkai, milžinai, zombiai, sparnuoti demonai ir kitos piktosios dvasios!
Žaidimo eigoje renkatės įvairius ginklus: lankus, arbaletus, bombas, kardus. Galite praktiškai nustatyti, kuris ginklas yra geresnis prieš jūsų priešininką.
Tiesiog nuostabu kovoti su gražiai nupieštais priešais, išgirsti jų kankinamą dejavimą, kai jų energija nukrenta iki nulio. Labai juokinga, kai priešai sutriuškina vienas kitą padegamomis bombomis ar kardo smūgiais.
Bet jūs taip pat turite sekti savo rodiklį (taškų juostą). Jo lygį nesunku pakelti – vaišinkitės iš savo atsargų surinktu maistu. O kitas maistas atkuria magišką galią.
Pirmoji iš keturių dvasių – vandens nimfa – pasirodys po vandens burto. Ji gali užšaldyti priešus savo burbulais, išgydyti tave, pavirsti Tornadu. Tada rasite ugningą demoną, kuris mėgsta sutriuškinti priešus, deginti juos ugniniu kvėpavimu, sukelti įspūdingus sprogimus, susprogdinant „draugus“.
Dvasios ypač naudingos prieš galingiausius priešus: milžinišką vorą, ugnimi alsuojančią kaukolę ir milžinišką gyvatės pabaisą. Bet dvasios yra su tavimi ir nėra ko bijoti.
Žinoma, tai veiksmo vaidmenų nuotykis, bet labai gero lygio. Ir kaip bet kokiame nuotykie, čia pilna daiktų, raktų kolekcionavimo, jungiklių, kurie judina akmenis, radimo – didelio intelekto nereikia, tačiau kovos su priešais viską kompensuoja, o žaidimas tave užfiksuoja ilgam.
Kai žudai priešus, po kai kurių atsiranda produktų. Pasirinkite juos, jie jums bus labai naudingi:

Duona (duona). Atgauna ketvirtadalį jūsų pasiektų taškų.
Žuvis (žuvis). Atkuria pusę jūsų pataikymo taškų.
Mėsa (mėsa). Atkuria tris ketvirčius pataikymo taškų.
Sąnarys (kumpis). Atkuria visus smūgio taškus.
Citrina (citrina). Atkuria ketvirtadalį jūsų magiškų burtų taškų.
Obuolys (obuoliai). Atkuria pusę magiškų taškų.
Vaisius (vaisius). Atkuria tris ketvirtadalius magiškų taškų.
Vynuogės (vynuogės). Didžiausias magiškas taškas.
Kopūstas (kopūstas). Atkuria pusę jūsų šoko ir magiškų taškų.

Be maisto, taip pat rasite ginklų, naudokite juos protingai, atsižvelgdami į priešą ir šaudmenų prieinamumą:

Durklas (durklas). Su šiuo ginklu pradedate žaidimą. Jis nėra labai galingas, bet gali būti naudojamas neribotą skaičių kartų.
Kardas (kardas). Jis ilgesnis už durklą, bet po 20 smūgių jį pametate.
Plačias kardas (kardas plačiu ašmenimis). Jis yra galingesnis už įprastą kardą, jį galima panaudoti 30 kartų.
Lankas (lankas). Puikiai mušate priešus per atstumą, tačiau turite tik 5 strėles.
Ugnies lankas (ugnies lankas). Šaudo strėles – akimirksniu nužudo daugumą priešų.
Bomba (bomba). Mesk jį į priešą ir jis sprogs. Galite pasiimti labai galingas bombas.

Tai labai aukšto lygio vaidybinis nuotykis. Kaip ir bet kuriame nuotykių žaidime, jame pilna kelionių, kovų su priešais, daiktų, raktų rinkimo ir kt. Žaidimas užtruks ilgai.

Specialūs judesiai:

Didysis sukimas: paspauskite ir palaikykite B, pasukite krypties klavišą pagal laikrodžio rodyklę, atleiskite B.
Pasvirasis brūkšnys: paspauskite ir palaikykite B, paspauskite PRIEKIN, ATGAL, PIRMYN, atleiskite B.
Flash Stab: FORWARD, FORWARD, FORWARD, B.
хTrigubas apvertimas (su Ali durklu):
* Norėdami 1 taktą, paspauskite UP, RIGHT, DOWN, LEFT, UP, DOWN, UP, B.
* Norėdami atlikti 2 taktus, paspauskite UP, RIGHT, DOWN, LEFT, UP, DOWN, UP, B, B.
* Norėdami atlikti 3 taktus, paspauskite UP, RIGHT, DOWN, LEFT, UP, DOWN, UP, B, B, B.
XSword Barrage (su bet kokiu kardu): paspauskite UP, RIGHT, DOWN, LEFT, UP, DOWN, UP, B.

Atkreipkite dėmesį: spausdami mygtukus, atsižvelkite į kryptį, į kurią žiūrite.

Naudingi patarimai

Begalinis Omega kardas. Sunaikink iki šimto monstrų, įskaitant bosus požeminiame kape miške.
- Išlipę iš laivo pateksite į urvą. Jei susprogdinsite mažą plytą po kriokliu, gausite arbaletą. Jis padės jums nugalėti akmens sargybinį.
– Į šventyklą, kurioje yra Dyto, reikia kelis kartus įeiti ir išeiti. Jūs gausite kardus.
– Jei įėjote į urvą, kur stovi juodu apsirengęs žmogus, tikriausiai pastebėjote krioklį, kuris nustumia jus nuo skardžio. Jei galite stovėti ant raudono akmens, galite gauti Eliksyrą.
- Eliksyrą galima rasti ir kitame urve, jei trolį numuši nuo riedulio.
- Pilyje, kurioje sėdi karalius ir karalienė, galite rasti iki penkiasdešimties kardų.

Už oazės (The Story of Thor)

Kūrėjas: Ancient

Leidėjas: Sega

Išleidimo datos

Sega Mega Drive – 1995 m. kovo mėn

Siužetas: Vienoje arabų valstybėje gyveno princas Ali. O jis turėjo pomėgį tyrinėti įvairiausius senovinius griuvėsius. Ir tada vieną dieną jis aptiko rankinę, ir ne paprastą, o auksinę. Ir dvasia išėjo iš jo ir prakalbo Ali – sako, tu pasirinktas atstumti piktąjį kito rankovės – sidabro – savininką. Ir prasidėjo mūšis ne dėl gyvybės, o dėl mirties.

Tačiau norėdami nugalėti „poną Sidabrinę rankovę“, pirmiausia turite atrakinti aukso galią. O tai padaryti galima tik vienu būdu – suradus keturias dvasias sargines. Čia prasideda Ali nuotykiai.

Žaidimo eiga: Viskas čia gana standartiška. Apžiūrime griuvėsius, sprendžiame galvosūkius, kovojame su priešais. Iš ypatybių galbūt verta paminėti, kad norint iškviesti dvasias pagalbininkus, reikės rasti su jomis susijusį elementą. Pavyzdžiui, vandens fėją galima vadinti iš kokios nors balos, ugningą ifritą – iš ugnies, o medžio dvasią – iš jų augalų. Žaidime yra keturios dvasios: vanduo, ugnis, mediena ir šešėlis. Visus juos galima sustiprinti renkant specialius brangakmenius.

Šie pažįstami ne tik padeda susidoroti su priešais, bet ir padeda išspręsti kai kuriuos galvosūkius, kad būtų galima toliau tobulėti žaidime. Taigi vandens dvasia atveria slaptus vandens paslėptus praėjimus ir išgydo pagrindinį veikėją, o ugnies dvasia naikina kelią užtveriančius ledo luitus. Šešėlis leidžia kirsti bedugnes, taip pat atskirti sielą nuo kūno tyrinėti aplinką (pavyzdžiui, tik astraliniame vaizde matosi plyšiai, kuriuose atsiveria paslėpti portalai). O medžio dvasia gali pašalinti žalius metalinius strypus. Dvasios pasirodo tam tikrą laiką, kurį riboja stebuklinga juosta, kuri pildosi tol, kol dvasia iškviečiama.

Beyond Oasis nėra EXP ir Lygio išlyginimo, gyvenimą galima padidinti tik radus tam tikras širdis. Tiesą sakant, miestų taip pat nėra, išskyrus pradinį kaimą ir pilį. O iš Ali turima įranga: maistas, salos žemėlapis ir ginklai (kardai, arbaletai, bombos). Tačiau arsenalas gali būti naudojamas tik tam tikrą skaičių kartų, po kurio jis sugenda. Vienintelis nuolatinis draugas, kurį turėsite, yra pradinis durklas, ir jūs turėsite juo tenkintis ilgą laiką.

Vienas iš įdomiausių momentų „Beyond Oasis“ yra paslapčių paieška. Ir patikėkite manimi, jų yra pakankamai. Apdovanojimai yra geri, iš kurių pagrindiniai yra begalės ginklų kopijų, bet vis tiek reikia tinkamai bėgti iš paskos. Žaidimas paprastai nėra sunkus, išskyrus kai kurias boso kovas, kurios gali jus gana nervintis.

Žaidimo valdikliai yra šiek tiek panašūs į beat "em" up žanro atstovus. Yra šuolio, bėgimo, kombinuotų atakų ir galingų atakų laikant mygtuką. Be to, iš įdomių judesių atkreipiu dėmesį, kad Ali gali sėlinti ant kojų, o tam reikia laikyti šuolio mygtuką. Apskritai, ardant su priešais, akivaizdu, kad jums nebus nuobodu.

Grafika: Labai gerai. Beyond Oasis teisėtai laikomas vienu gražiausių „Genesis“ žaidimų. Geros detalės, sodrios spalvos, spalvingi pasiūlymai. efektai. Pagrindinio veikėjo, priešų ir bosų animacija taip pat yra viršuje.

Muzika: Tačiau muzika čia gana savotiška, nepaisant to, kad jos autorius yra garsusis Yuzo Koshiro (Ys, Streets of Rage ir kt.). Galime sakyti, kad melodijos čia yra labiau skirtos sukurti tinkamą žaidimo atmosferą, o ne pamaloninti jūsų ausis. Nors kai kurie takeliai vis dar įsimenami ir skamba galvoje net išjungus pultą.

Pastaba: 1996 m. buvo išleistas žaidimo tęsinys, skirtas tik Sega Saturn. Europoje ji vadinosi „The Story of Thor 2“, JAV – „Oazės legenda“. Bet apie jį