سباقات ممتعة للأطفال. الألعاب الخارجية وسباقات التتابع في أي عطلة

سيناريو المهرجان الرياضي "المحميات الأولمبية"


أهداف و غايات:
1. تشكيل أسلوب حياة صحي.
2. زيادة النشاط الاجتماعي وتحسين صحة الطلاب.
3. تعريفهم بالثقافة البدنية والرياضة.
4. تنفيذ المهارات والقدرات المكتسبة في الدروس في المسابقات مع المنافسين الجديرين.
5. اجعل هذا اليوم عطلة
6. زيادة المزاج العاطفي.
موقعك:نادي رياضي.
المشاركين:طلاب الصف العاشر والحادي عشر.
المخزون:كراسي - 22 قطعة ، بالونات - 40 قطعة ، كرات كبيرة بمقابض - قطعتان ، شورت مخيط من الحقائب - قطعتان ، حقائب - قطعتان ، زعانف - زوج واحد ، نظارات سباحة - قطعتان ، أطواق جمباز - 12 قطعة ، ورق Whatman - 2 قطعة ، أقلام فلوماستر - 2 قطعة ، الوزن 16 كجم ، حبل سحب ، مسجل شريط ، صافرة ، رفوف دوارة - 2 قطعة.
الصالة الرياضية مزينة بشكل احتفالي. المشجعين يأخذون مقاعدهم. في نقطة البداية لكل فريق هناك كراسي مع "قطار" (حسب عدد المشاركين). كل كرسي به بالون مربوط به. تستعد الفرق لاستعراض المنافسين. أصوات الموسيقى.
قيادة:
انتباه! انتباه!
المتفرجون ، اعتنوا بأعصابكم!
اليوم في قاعتنا -
"الاحتياطيات الأولمبية"!
إخفاء البطاطا الضعيفة والأريكة.
قبل أن يغني الخصوم في الكاريوكي!
أمامكم عشاق الحقائب وأقنعة السباحة!
تخيل نفسك بدون ألوان غير ضرورية!
لذا ، أيها الضيوف الأعزاء ، شغلوا مقعدًا ، لأنه قريبًا سيظهر منافسونا - شخصياتنا الرئيسية التي هي ببساطة تواقة للقتال. أنا خائف حتى من السماح لهم بالخروج. ضعيف القلب ، يرجى المغادرة! لماذا لا تهرب ، تعتقد أنني أمزح؟ حسنًا ، ابق ، لأنك شجاع جدًا! لقاء: (الفرق تدخل الصالة في مسيرة رياضية)

الفريق _____________________ ، الكابتن ______________________________
الفريق _____________________ ، الكابتن ______________________________
اليوم لدينا عطلة رياضية ، ولدينا كل شيء للعطلة - مزاج جيد وهيئة محلفين محترمة ، تتكون من:
1. ________________________________________
2. ________________________________________
3. ________________________________________
نأمل أن يشارك أصدقاء الرياضة والتربية البدنية والفكاهة ويعرفون كيف يضحكون في مسابقاتنا.
كل منافسة لها قواعد ، ولنا قواعدها أيضًا. ستقدمهم هيئة محلفين صارمة إليك الآن.
القاضي الرئيسي:(يقرأ قواعد المسابقة)

1. نحن نلعب ليس من أجل المصلحة الذاتية ، ولكن من أجل المتعة - الخاصة بنا والآخرين.
2. نلعب بشكل عادل. إنه لأمر مخز أن تخسر ، لكن لا تغش ولا تغضب.
3. كن مثابرًا: لا تثبط عزيمة الفشل ولا تشمت.
4. إذا فزت - ابتهج ، ولكن لا تكن متعجرفًا!
5. لا تلوم شريكك على الأخطاء ، حاول تصحيح مشكلة نجاحاتك.
6. حافظ على هدوئك بغض النظر عن نتيجة المباراة.
قيادة:
الآن نحن في انتظار الرد من المشاركين في المسابقة. يتلو قادة الفرق القسم الرسمي.
ميثاق رسمي.
نيابة عن جميع المشاركين في المسابقة ، نقسم رسميًا:
المشاركة في هذه المسابقات ، مع مراعاة القواعد التي تقام بموجبها واحترام الخصم الضعيف الواضح ؛
نقسم أن نركض فقط في الاتجاه الذي أشار إليه القاضي - الخطوة إلى اليسار ، الخطوة إلى اليمين تعتبر محاولة للهروب ؛
نقسم أن نتحرك فقط على تلك الأطراف التي تسمح بها القواعد ؛
أقسم أن نراعي الشعار الأولمبي: أسرع ، أعلى ، أقوى ، مما يعني: لا تركض أسرع من الريح ، لا تقفز أعلى من السقف ، لا تهزم القاضي أقوى من خصمك ؛
نقسم على عدم تعثر الخصم ، وعدم القضاء على الساقطين ؛
أقسم ألا نصرخ بصوت أعلى من منافسينا ، ولا نرميهم بأحذية رياضية ؛
نقسم أن نتنافس بروح رياضية حقيقية من أجل مجد الرياضة على شرف فريقنا ؛
نقسم ألا نقاتل من أجل الجائزة الأولى ، ولكن لنفوز بأي ثمن!
نحن نقسم! نحن نقسم! نحن نقسم!
قيادة:
لذا أعلن أن المنافسة مفتوحة! وتكريمًا لافتتاح المسابقة المسابقة الأولى:
"العاب ناريه"


يتم تعليق البالونات أمام كل فريق (حسب عدد المشاركين في كل فريق). أحد المشاركين بقلم رصاص في يده يركض نحو الكرات ، ويفرقع كرة واحدة ويعود إلى فريقه ، ويمرر القلم الرصاص إلى المشارك التالي. الفريق الذي ينفجر بالوناته هو الأسرع هو الذي يفوز.
قيادة:
أعضاؤنا يقومون بعمل رائع. بألعاب نارية صاخبة أعلنوا بداية معركة عظيمة! الآن دعنا ننتقل إلى المهام الرئيسية. ومسابقتنا القادمة تسمى
"قفزات"


المرشدين لديهم كرات كبيرة مع مقابض في أيديهم. مهمة كل مشارك هي القفز على الكرة إلى القرص الدوار والعودة. الفريق الذي يكمل المهمة هو الأسرع هو الفائز.
قيادة:
وقد تعامل المشاركون لدينا مع هذه المهمة ، لكنني أريد حقًا معرفة نتائج أول مسابقتين.
هيئة المحلفين تعلن النتائج.
قيادة:
سآخذ الكرة في يدي
وسوف أحضره لك.
أنت تحملينه أقوى
دعونا نجري بشكل أسرع معًا!
المسابقة التالية تسمى
"احمل الكرة"


في أزواج (فتى وفتاة) ، ممسكين بأيديهم خلف ظهورهم ، يجب أن يركضوا إلى القرص الدوار والعودة بخطوة إضافية ، والضغط على الكرة لبعضهم البعض وعدم إسقاطها. الفريق الذي يكمل المهمة بشكل أسرع ويفوز بشكل صحيح.
قيادة:
أحسنت مشاركتنا ، لقد تعاملوا بشكل جيد وودود مع المهمة. والآن دعونا نرى مدى صداقتهم في فريقهم ، لأن المنافسة التالية تسمى
"زوجان ودودان"


يتم إعطاء كل فريق شورتًا كبيرًا جدًا ، والذي يجب أن يتسع لشخصين (صبي وفتاة). المهمة: ارتدوا السراويل القصيرة معًا ، وركضوا حول القرص الدوار ، ثم عد إلى الفريق وقم بتمرير السراويل القصيرة إلى الزوج التالي. الفريق الذي يكمل المهمة هو الأسرع هو الفائز.
قيادة:
والآن ننتظر إعلان لجنة التحكيم النتائج الأولية بعد أربع مسابقات.
تعلن لجنة التحكيم النتائج الأولية للمسابقات.
قيادة:
الجميع يتجولون في هذا المكان
هنا تبدو الأرض ضيقة.
هناك رواسب ، روابي ، طحالب ...
لا يوجد دعم للساق.
"مستنقع"


تصطف الفرق في الأعمدة القادمة (الفتيان مقابل الفتيات). توجد على مسافة أطواق جمباز صغيرة (حسب عدد المشاركين في جانب واحد). الدليل أيضا لديه طوق في يديه. بأمر من الشاب القائد ، يجب أن يأخذوا "نتوء" واحد لكل منهم ، وبطوق حر ، يمهدون الطريق للأمام ، والتحرك على طول "المطبات". لا يُسمح للمنافسين بالخروج من الطوق. تبدأ الفتيات في تنفيذ نفس المهمة فقط بعد نقل آخر شاب. سيتعين على الفتاة الأخيرة أن تجمع كل الأطواق الفارغة. عندما يتجاوز آخر مشارك لديه الأطواق خط النهاية ، سيتم اعتبار المهمة مكتملة.
قيادة:
تغلب أولمبيونا على المستنقع وانتهى بهم المطاف في خزان مفتوح.
Lasta ، سآخذ القناع
وسأغوص في الماء.
سأسبح مرة ، مرة أخرى ،
سأغوص في رأسي!
المسابقة التالية تسمى
"سباحة"


الفرق تصطف في التتابع المعاكس. مرشد كل فريق لديه زعنفة على ساق واحدة ، ونظارات سباحة فوق عينيه. من الضروري التغلب على المسافة وتمرير سمات السباحة إلى المشارك التالي. يُمنح الفوز للفريق الذي يكمل المهمة بشكل أسرع.


قيادة:
كل شيء يتحول في مجال الرياضة للأولمبيين في المستقبل. الآن دعونا نرى كيف يمكنهم الرسم بشكل جيد. المنافسة القادمة
"الشارة الأولمبية"


معلقة على الحائط أمام كل فريق قطعة من الورق. يوجد في أيدي المرشدين قلم ذو طرف ملقط. يجب على الفريق "تقسيم" الأسقف إلى 10 أجزاء. يرسم كل مشارك جزءًا واحدًا فقط من الفيل ، ويعود إلى الفريق ويمرر قلم الفلوماستر إلى المشارك التالي. (الجذع ، الرأس ، الجذع ، الأذنين ، العينين ، الفم ، الأنياب ، الذيل ، الأرجل الأمامية ، الأرجل الخلفية.) الفريق الذي يوجه الفيل أسرع هو الفائز.
قيادة:
هذا ما أفهمه - الشعار! تعاملت فرقنا مع المهمة بشكل أفضل من أي فنانين. دعنا الآن نستمع إلى النتائج الأولية للمسابقات.
تعلن لجنة التحكيم النتيجة الأولية.
قيادة:
استراحت فرقنا وهي جاهزة للمنافسة أكثر! ومسابقتنا القادمة ...
"قفزات في الحقائب"


يجب أن يتناوب الفريق على تغطية المسافة بالقفز في الحقائب. الفريق الذي يكمل المهمة بشكل أسرع يفوز.
قيادة:
آه ، يا له من حمولة ثقيلة!
أخشى حتى أن أنظر!
حسنا يا رفاق سحب ما يصل
وتراكموا على الوزن!
المنافسة القادمة
"الأقوى"
شاب واحد من كل فريق - يقوم بضغط وزن 16 كجم من الكتف إلى أعلى بيد واحدة أخرى.
قيادة:
يا له من زملاء عظماء رياضيينا ، فهم ليسوا فقط سريعون ، ماهرون ، ودودون ، ليسوا قادرين على الرسم فحسب ، بل هم أقوياء أيضًا !!! لا يزال أمامنا منافسة مهمة للغاية ، والتي ستتطلب كل قوتك ومثابرتك ، ولكي نرفع روحك سنصمد
مسابقة ممتعة تسمى
"تحية ممتعة"


يصطف المشاركون في عمود واحد في كل مرة. في يد كل كرة قابلة للنفخ. يوجد كرسي عند المنضدة الدوارة أمام كل فريق. يجب على المشارك الركض إلى الكرسي والجلوس على الكرة حتى تنفجر ، ولكن بدون مساعدة اليدين. عد إلى فريقك وسلم العصا إلى المجموعة التالية. الفريق الذي يكمل المهمة يفوز أولاً.
قيادة:
قبل بدء المسابقة الأخيرة والأكثر حسماً ، دعنا نستمع إلى النتائج الأولية للمسابقات.
تعلن لجنة التحكيم النتائج الأولية.
قيادة:
إذن ، المسابقة الأخيرة تسمى… ..
"شد الحبل"


فرق بكامل قوتها تسحب الحبل.
قيادة:
بينما تستعد هيئة المحلفين للتلخيص النهائي وإعلان الفائزين ، دعنا نخمن الألغاز.
1. تعيين قرية لسبعة قاصرين (محل).
2. السلاح الرئيسي للعندليب السارق (صفير).
3. حاوية المعجزات (غربال).
4. القياسات الدنيا لكل حجم (سبعة).
5. عدد البطولات (ثلاثة).
6. غطاء الرأس لأحمق (غطاء).
7. شخصية سارق (أربعون).
8. الثعبان للأب (جورينيش).

عدد اللاعبين: أي
اختياري: الموز
فريقان يشاركان. أحد المشاركين من الفريقين يبتعد عن الفريق بمسافة 5-7 أمتار ويحمل الموز المقشر بين ركبتيه. يتناوب أعضاء الفريق على المتسابق مع "الموزة" وقضم قطعة. وهكذا دواليك حتى ينفد الموز.
الفريق صاحب أكبر عدد من الموز يفوز.

الدفاع - لعبة رياضية

عدد اللاعبين: أي
اختياري: صولجان ، كرة
في وسط دائرة صغيرة ، محددة على الأرض أو على الأرض ، يوضع صولجان. مدافع يقف بالقرب من الدائرة ولديه كرة في يديه. يحيط باقي المشاركين في اللعبة ، وهم ممسكون بأيديهم ، المدافع بحلقة عريضة. ثم أنزلوا أيديهم ، واستلم أحد اللاعبين الكرة من المدافع. أولئك الذين يقفون في دائرة يرمون الكرة فيما بينهم ؛ اغتنام الفرصة ، يمكن لكل لاعب رمي الكرة على الصولجان لإسقاطها. يقوم المدافع بتغطية الصولجان ويضرب الكرة بأي شكل من الأشكال دون أن يضربها بقدمه.

الوثب الطويل - لعبة رياضية

عدد اللاعبين: زوجي
إضافات: لا
يقف عضو الفريق الأول على خط البداية ويقوم بقفزة طويلة من مكان ما. بعد الهبوط ، لا يتحرك من مكانه حتى يتم تحديد موقع الهبوط بواسطة الحكام (باستخدام خط مرسوم على أصابع حذاء العبور). يضع المشارك التالي أقدامه أمام الخط مباشرةً ، دون أن يتخطاه ، ويقفز أيضًا. وهكذا ، فإن الفريق بأكمله يقوم بقفزة جماعية طويلة واحدة. يجب أن تقفز بحذر ولا تسقط عند الهبوط - وإلا سيتم إلغاء نتيجة القفزة.

تمارين الشعاع - لعبة رياضية

عدد اللاعبين: أي
اختياري: سجل لا يزيد طوله عن متر واحد
يقف المشارك على جذوع الأشجار ويتحرك بقدميه ويدحرجها معه من البداية إلى النهاية ثم العودة. الشخص الذي يصل إلى خط النهاية يفوز أولاً.

كرة الطائرة القدم - لعبة خارجية

عدد اللاعبين: أي
إضافات: حبل ، بالون
يعتمد عدد الأشخاص على حجم الغرفة.
يتم تقسيم المشاركين إلى فريقين. يتم شد حبل عبر الغرفة على ارتفاع 0.5-1 م ، ويتم تحديد "حقل" على جانبي الحبل. يجلس اللاعبون (مستلقون) وأقدامهم إلى الأمام. يتم استخدام بالون بدلاً من الكرة.
قواعد اللعبة هي نفسها كما في الكرة الطائرة العادية.

عملة 2 - لعبة للكبار

عدد اللاعبين: أي
إضافات: جريدة ، عملة معدنية ، ماء
تلعب اللعبة في الهواء الطلق في الصيف. يتدحرج أنبوب من الصحيفة ويتم إدخاله في سراويل اللاعبين في المقدمة ، ويتم وضع عملة معدنية على الجبهة.
يشرح الميسر للاعبين:
- اللعبة هي إدخال عملة معدنية في الأنبوب من الجبهة. واعتمادًا على ساق البنطال التي تدخلها العملة المعدنية ، ستتطور اللعبة أكثر.
يخضع اللاعبون لعدة محاولات تدريبية (في هذا الوقت ، أحضر أحد المتفرجين بهدوء قدرًا من الماء).
يعلن المضيف:
- هذا كل شيء ، تبدأ اللعبة.

الصنج - لعبة اللغز

عدد اللاعبين: أي
اختياري: العملات المعدنية

المشارك معصوب العينين ويجلس على كرسي. يلصق القائد عملتين من الشمع على الإبهام والسبابة ويبدأ في النقر على يمين ويسار رأس المشارك. يخمن المشارك من أين يأتي الصوت. إنه أمر سهل ، لكن عندما يطرقون أمام وجهك مباشرة ، من الصعب جدًا تخمين ذلك ، حتى لو كنت تعرف جوهر النكتة.

تسلق تحت الطاولة - لعبة (منافسة) للكبار

عدد اللاعبين: أي
إضافات: لا
عندما يكون العشب طريًا تحت الأقدام ، يسعدنا الزحف عليه. يجلس جميع المشاركين على الطاولة ، ويضعون مرفقيهم بصرامة ولا يختلسون النظر! يتسلق المرء من تحت الطاولة ويخلع حذاء المشاركين ، ويغير من ملابسه ، إلخ.
في غضون ذلك ، يراقب المشاركون وجوه بعضهم البعض الصارمة. من يضحك أولاً ، فإنه يلبي الرغبة التي فكر بها الجميع مسبقًا. هنا لديك مساحة للخيال: اقترب من الغرباء واعرض عليهم شراء الكفير بسعر مخفض (بينما تتحدث بنكران الذات عن أن اليوم هو يوم الكفير الدولي) ، اصعد على المنضدة وصرخ بأعلى رئتيك إلى المريخ ليأخذك إلى المنزل ، قم بالركض في جميع أنحاء القاعدة (بطبيعة الحال ، مع المصطافين غير المألوفين) والصراخ "سرقة! حارس!" ...

يرتدي المشارك الأول الزعانف ويجلس القرفصاء ويبدأ في التحرك للأمام ويقفز مثل الضفدع. بعد أن وصل إلى المنعطف ، استدار لمواجهة فريقه. في هذا الوقت ، يرمي المشارك التالي كرة تنس - بعوضة - إلى الضفدع. يجب أن يمسك الضفدع بالفريسة ويعود معها إلى المنزل.

محسنات


يقف الفريق على خط البداية ، ويوجد كرسي عند المنعطف ، وعليه صفيحة عميقة من الماء. سيكون هذا المستنقع. يجب تجفيفه. الأول يمتد إلى البراز ، ويتوقف على بعد حوالي 20 سم منه وينفخ بقوة على طبق من الماء ، في محاولة لإخراج أكبر قدر ممكن من الماء منه. ثم ركض للخلف لتمرير العصا. يمكنك النفخ مرة واحدة فقط ولا يزيد عن 20 سم من اللوحة.

الفرسان


الفريق مقسم إلى أزواج. في كل زوج ، سيكون أحدهما "الحصان" ، و "الفارس" الثاني. "الفارس" يجلس على "الحصان".

غريب في منطاد الهواء الساخن


يأخذ المشارك بيد واحدة دلوًا فيه الكرات ، والبولينج ، والمكعبات ، وما إلى ذلك. الآخر هو كرة. وهو يركض معهم إلى خط النهاية ، حيث يوجد الطوق. يضع اللاعب عنصرًا واحدًا من الدلو في الطوق. بالعودة إلى الفريق ، يخون الدلو والكرة للمشارك التالي. يفعل نفس الشيء.

العنكبوت ينسج شبكة


4 اشخاص يشاركون في نفس الوقت. يقفون مع ظهورهم لبعضهم البعض ويتصارعون مع ثني أذرعهم عند المرفقين. الآن يحتاج العنكبوت إلى الانتقال بسرعة من البداية إلى الدوران والعودة. ولكن سيتعين عليك التحرك ليس في خط مستقيم ، ولكن على طول خيط نسيج العنكبوت. فليكن حبلًا موضوعًا على الأرض أو خطًا مرسومًا بالطباشير. قد يكون للخط منعطفات غير متوقعة ، متعرجة.

نقل الجرحى


ثلاثة متورطون. اثنان "معافى" والثالث "مصاب" وساقه "مكسورة". يجب على اللاعبين "الأصحاء" أن يشبكوا أيديهم حتى يصنعوا مقعدًا مريحًا. يجلس "الجرحى" في هذا المقعد ويحافظ على التوازن ، ويمسك الكتفين أو أعناق الأصدقاء براحة أكبر.

البطريق


تحتاج 2 كرات تنس. مهمة المشارك ، وهو يمسك كرة التنس بقدميه على مستوى الركبتين أو الكاحلين ، يحملها إلى نقطة التحول والعودة. في هذه الحالة ، لا يمكنك القفز أو الركض. نحن بحاجة إلى التمايل ، ولكن في أسرع وقت ممكن.

الغوص


الأول يقف على خط البداية ، ويضع الزعانف على قدميه ، ويأخذ كوبًا من الماء بيده ويرفعها فوق رأسه ويركض ذهابًا وإيابًا. أضف الماء إلى الكوب إذا انسكب. ادعُ يدك الحرة للقيام بحركات مشابهة لحركات السباح.

آلة الري


مطلوب: أكواب زجاجية وزجاجات 0.5 لتر وقمع (يمكن أن تكون مصنوعة من الورق). يقف المشاركون في أزواج واحدًا تلو الآخر. في أيدي لاعبي الزوج الأول - كأس فارغ في أحدهما وزجاجة مملوءة بالماء في الآخر. في المنعطف يوجد كرسي مع قمع. الجولة الأولى ، بينما يجب على أحد المشاركين صب الماء من الزجاجة في كأس الآخر حتى يملأ الزجاج حتى أسنانه دون توقف. بعد وصوله إلى المقعد ، يجب على اللاعب الذي يحمل الكأس أن يسكب الماء مرة أخرى. ثم أعد القمع إلى البراز وارجع للخلف. تلاحظ هيئة المحلفين أن الزجاج ممتلئ حتى أسنانه أثناء الجري وكمية الماء المفقودة من الزجاجة.

سقي الزهور


ستحل الأزهار محل الجرار الفارغة ، وللسقاية ستحتاج إلى كأس ودلو من الماء لكل فريق. يتم تثبيت علب اللترات الفارغة (4-6 قطع) واحدة تلو الأخرى على طول خط الحركة بالكامل. من الأفضل تثبيتها على المقاعد. بجوار خط البداية يوجد دلو مملوء بالماء. الأول يأخذ كأسًا كاملاً من الماء ويركض "لسقي الأزهار". يجب أن يوزع الماء في كل جرة بحيث يكون هناك نفس الكمية تقريبًا في كل مكان. عندما تسقى جميع "الزهور" ، يركض اللاعب إلى الدور ، ويعود ويمرر الكأس. يتم تقدير كمية متساوية من الماء في كل من العلب.

ضرب الكرة على المرمى


على مسافة 8-10 أمتار ، يتم وضع لعبة البولنج أو العلم. كل عضو في الفريق لديه الحق في رمية واحدة ، يجب عليه محاولة ضرب الهدف. بعد كل رمية ، تعاد الكرة للفريق. في حالة سقوط الهدف ، يتم ضبطه على مكانه الأصلي. الفريق صاحب الضربات الأكثر دقة يفوز.
- الكرة لا تطير ، بل تتدحرج على الأرض ، ملقاة باليد ،
- يركل اللاعبون الكرة بأقدامهم ،
- يقوم اللاعبون برمي الكرة بكلتا يديه فوق رؤوسهم.

مرور المستنقع


يحصل كل فريق على حلقتين. بمساعدتهم من الضروري التغلب على "المستنقع". مجموعات من 3 أشخاص. في إشارة ، قام أحد المشاركين في المجموعة الأولى بإلقاء الطوق على الأرض ، ويقفز اللاعبون الثلاثة إليه. يرمون الطوق الثاني على مسافة من الأولى بحيث يمكنهم القفز إليها ، وبعد ذلك ، دون ترك مساحة الطوق الثاني ، يمدون يدهم إلى الأول. لذا ، بالقيام بالقفزات ورمي الحلقات ، تصل المجموعة إلى نقطة التحول. يمكنك العودة إلى خط البداية على طول "الجسر" ، أي ما عليك سوى دحرجة الحلقات على الأرض. وعند خط البداية ، يتم تمرير الحلقات إلى الثلاثة التالية. ممنوع منعا باتا أن تطأ قدمك خارج الطوق - يمكنك "الغرق".

الغوص


أنت بحاجة إلى وعاء كبير من الماء. تقع الأحواض على بعد متر واحد من خط البداية. يقف المشاركون حفاة واحدًا تلو الآخر. المهمة هي أن يتناوب الجميع القفز في حوض الماء. ولكن عند القفز ، تحتاج إلى رفع أكبر عدد ممكن من البقع حتى يتناثر المزيد من الماء من الحوض. لا يمكنك القفز على حافة الحوض. إذا حدث هذا ، فسيتعين عليك البدء من جديد.

قفزة طويلة


الأول يقفز من مكان في الطول. لا يتحرك من مكانه حتى يتم رسم خط يصلح موقع الهبوط. ارسم خطًا على أصابع الحذاء. التالي يضع قدميه أمام الخط مباشرة ، دون أن يتخطاه. وهو أيضا يأخذ الوثب الطويل. هكذا يقفز الجميع. يجب أن تقفز بحذر ولا تسقط - وإلا سيتم إلغاء نتيجة القفزة.

القفز والجري بالكرة


يقف المشاركون في أزواج ممسكين بأيديهم. كل لاعب لديه كرة في يده الحرة. تتمثل المهمة في القفز معًا إلى خط النهاية دون فك اليدين ودون إسقاط الكرة. في هذه الحالة ، لا يمكن الضغط على الكرة بالجسم ، للخلف أيضًا.

القفز بكرة ثابتة


يقوم المشارك الأول بتأمين الكرة بين الركبتين ، ويثبتها في هذا الوضع ، ويبدأ في القفز عند الإشارة. بعد أن قفز إلى علم الدوران ، أخذ الكرة في يديه ، وركض للخلف ، ولم يصل إلى متر واحد ، وضعها أرضًا. إذا سقطت الكرة ، التقطها ، عد إلى المكان الذي توقفت فيه القفزات ، وثب الكرة واستمر في التتابع.
- توضع الكرة على الرأس وتُمسك بيد واحدة ،
- الكرة مقروصة بين باطن القدمين ،
- الكرة مثبتة بين المرفقين أمام الصدر.

الصياد الرياضي


ستحتاج إلى دلو من الماء أو أعواد ثقاب أو أعواد صغيرة حسب عدد اللاعبين وملعقة كبيرة وطبق. في يد الأول - ملعقة وطبق. يوجد دلو عند المنعطف ، تطفو فيه أعواد الثقاب على سطح الماء. تتمثل مهمة كل مشارك في الركض إلى خزان الدلو واستخدام ملعقة لصيد سمكة واحدة ووضعها في حديقة أطباق. ثم عد إلى الفريق وسلم المصيد والقضيب. لا تسقط صيدك وإلا ستضطر إلى البدء من جديد. مع السمك ، تحتاج إلى تناول بعض الماء.

من النتوء إلى النتوء


ينقسم اللاعبون إلى عدة فرق ويصطفون في أعمدة واحدة تلو الأخرى بالقرب من خط البداية. أمام كل عمود من البداية إلى خط النهاية (10-15 مترًا) ، يتم رسم 10-12 دائرة (نتوءات) بقطر 25-30 سم. بناءً على أمر القائد ، يبدأ اللاعبون الواقفون أولاً في القفز من ارتطام إلى ارتطام ، وعندما يصلون إلى خط النهاية ، يعودون ركضين. أول شخص يصل وفريقه يحصل على نقطة. تُلعب اللعبة عدة مرات ، وفي الختام يُحسب من سجل شخصيًا أكبر عدد من النقاط وأي فريق كان الأول من حيث عدد الانتصارات.

توأم سيامي


يقف اثنان من المشاركين وظهرهما لبعضهما البعض ويتصارعان بإحكام بأيديهما. يركضون بشكل جانبي. يجب الضغط على ظهور اللاعبين بقوة ضد بعضهم البعض.

سباق الخيل


يجلس اللاعب على كرسي ، ويمسك الحواف ويساعد نفسه بقدميه ، ويتغلب على المسافة ذهابًا وإيابًا.

جامعي المطر


ستكون هناك حاجة إلى مساعدين أقوياء ، حتى يتمكنوا من رفع دلو مملوء بالماء. يجب على المساعدين جعل "المطر". للقيام بذلك ، سيتعين عليهم التخلص من الماء من الدلاء على أعلى مستوى ممكن ، بحيث يعود من ارتفاع بالبقع والقطرات. سيحتاج الفريق بأكمله إلى جمع هذا المطر في نفس الوقت. للقيام بذلك ، يجب أن يكون لكل عضو في الفريق كأس. مع هذا الزجاج ، يجب أن يلتقط أكبر عدد ممكن من القطرات من السماء بعد ثلاث رشقات من المطر. ثم يتم دمج كل شيء في حاوية واحدة ومقارنتها.

سباق المشي


يجب ألا تترك القدمان الأرض لمدة ثانية واحدة ، ويجب أن تدوس القدم بأكملها. عند اتخاذ كل خطوة ، من الضروري وضع كعب إحدى القدمين بالقرب من إصبع القدم الأخرى ، أي المضي قدمًا إلى طول النعل. ونظرًا لأن اللاعبين سيتحركون ببطء ، يمكن تحديد المسافة بالنسبة لهم عند 5 أمتار ذهابًا وإيابًا.

عقد الكرة


اثنان يركضون. يقفون في مواجهة بعضهم البعض ويمسكون الكرة بجباههم. يتم وضع اليدين على أكتاف بعضهما البعض. إذا سقطت الكرة ، ارفعها واستمر في الركض من حيث سقطت.
- الكرة ممسكة بالبطن واليد على الكتفين ،
- تمسك الكرة من الخلف والأيدي في المرفقين.

الرسامين


سيتم استبدال قطعة قماش بأي مادة ذات لون واحد بقياس 50 × 50 سم (أو منديل). سيتم لعب دور الفرشاة بواسطة ملعقة عادية. سيتم استبدال الطلاء بالماء. عند المنعطف المثبت على اللوح (أو يقع على الأرض) "قماش". في يد المشارك الأول ملعقة. في إشارة ، بدأ في التحرك ، وأخذ ملعقة من الماء من دلو. يركض إلى "القماش" ويصب الماء عليها. ثم يعود ويمرر الملعقة. الفريق الذي تبلل قماشه هو الأسرع هو الفائز.

سلحفاة السفر


أنت بحاجة إلى حوض معدني أو بلاستيكي. يصعد المشارك الأول على أربع ، ويوضع الحوض على ظهره مع الجزء السفلي لأعلى. الآن أنت بحاجة للذهاب ذهابًا وإيابًا دون أن تفقد حوضك الصدفي.

نواة بارون مونشاوزن


النواة - الكرة التي يكتب عليها: "الأساسية". يجب على المشاركين أن يسرجوا القلب ، ويمسكونه بين ركبهم ويمسكونه بأيديهم. في إشارة في هذا الموقف ، يجب أن يشقوا طريقهم إلى علم الدوران والعودة. إذا انفجر البالون ، فسيكون الفريق خارج اللعبة.

لوتش


في فرق من 6-7 أشخاص. يصطف كل فريق واحدًا تلو الآخر. عند الإشارة ، يستدير الشخص الواقف أولاً سريعًا ، وبعد ذلك يأخذه الثاني من الحزام ويدوران معًا ، ثم ثلاثة منهم ، وهكذا. تنتهي اللعبة بمجرد انضمام آخر عضو من الفريق إلى عموده ، ويستدير جميع اللاعبين حول المحور.

قطار سريع


توضع الأعلام على بعد 6-7 أمتار من كل فريق. على القيادة "مسيرة!" اللاعبون الأوائل بخطوة سريعة (ممنوع الركض) يذهبون إلى أعلامهم ويلتفون حولهم ويعودون إلى الأعمدة ، حيث ينضم إليهم اللاعبون الآخرون ، ويقومون معًا مرة أخرى بعمل نفس المسار وهكذا. يمسك اللاعبون ببعضهم البعض من المرفقين وأثناء المشي يحركون أذرعهم مثل قضيب ربط قاطرة. عندما يعود اللاعب الأمامي - القاطرة - إلى المكان بتكملة كاملة ، يجب أن يطلق صافرة طويلة. أول فريق يصل إلى المحطة يفوز.

الى مكان جديد


يصطف فريقان في أعمدة واحدًا تلو الآخر. يتم رسم خط على مسافة 15-20 مترًا منهم. بناءً على إشارة القائد ، يركض الرقمان الأول والثاني من كل فريق ، ممسكين بأيديهم ، فوق الخط. تظل الأرقام الأولى في مكان جديد ، وتعود الأرقام الثانية ، وتتكاتف مع اللاعبين الثالث وتجري مرة أخرى إلى الخط. ثم تبقى الأعداد الثانية ، وتعود الأعداد الثالثة لتتحد مع الأرباع ، وهكذا. الفريق الذي يضم جميع اللاعبين على الجانب الآخر يفوز أولاً.

تتابع مع الكرات


للعبة تحتاج إلى كرات طائرة حسب عدد الفرق. يتم وضع كرسي أمام كل فريق 6-7 خطوات من خط البداية. الأعداد الأولى ، بعد أن استلمت الكرة ، ركضوا إلى كراسيهم ، وقفوا خلفهم ومن هذا المكان يرمون الكرات إلى الأرقام الثانية ، وبعد ذلك يعودون ويقفون في نهاية عمودهم. الأرقام الثانية والأرقام اللاحقة ، بعد أن استحوذت على الكرة ، تفعل الشيء نفسه. إذا لم يمسك اللاعب التالي بالكرة ، فعليه الركض خلفها ، والعودة إلى مكانه ، وبعد ذلك فقط يواصل المباراة. الفريق الذي يفوز بالكرة ، بعد تجاوز جميع اللاعبين ، سيعود إلى الرقم الأول سابقًا.

زراعة البطاطس


تصطف الفرق أمام خط البداية. على مسافة 10-20 خطوة (حسب حجم الملعب وعمر اللاعبين) ، يتم رسم 4-6 دوائر أمام الأعمدة بخطوة ونصف من بعضها البعض. أولئك الواقفون في المقدمة يحصلون على كيس مليء بالبطاطس (حسب عدد الدوائر).
عند الإشارة ، يتحرك اللاعبون الذين يحملون حقائب ، ويتقدمون إلى الأمام ، ويضعون حبة بطاطس في كل دائرة. ثم يعودون ويمررون الحاويات الفارغة للاعبين التاليين. ركضوا إلى الأمام لجمع البطاطس المزروعة ، وبعد أن ملأوا الأكياس ، عادوا إلى رقم الفريق الثالث ، الذي يركض مرة أخرى إلى الأمام "لزراعة البطاطس". بعد الجري ، يقف اللاعب في نهاية عموده. يُطلب من جميع لاعبي الفريق إكمال تخطيط وجمع البطاطس. في الوقت نفسه ، يجب أن يلتقطوا البطاطس الساقطة ، ويضعونها في كيس ، وبعد ذلك فقط يستمرون في الحركة.
يعتبر الفريق الذي ينجح في إنهاء زراعة البطاطس وحصادها بشكل أسرع من الآخرين هو الفائز.
بدلاً من الدوائر ، يمكنك وضع أطواق بلاستيكية صغيرة أمام الفرق ، واستبدال البطاطس بكرات التنس. إذا لم تكن هناك حقائب ، يمكنك أن تأخذ الحقائب وسلال الأطفال والدلاء.

تشغيل البطريق


تصطف الفرق في أعمدة أمام خط البداية. يحمل اللاعبون الأوائل كرة طائرة أو كرة محشوة بين أرجلهم (فوق الركبتين). في هذا الوضع ، يجب أن يصلوا إلى العلم واقفًا على بعد 10-12 خطوة منهم ويعودوا ، ويمررون الكرة بأيديهم إلى الرقم الثاني من فريقهم.
إذا سقطت الكرة على الأرض ، فأنت بحاجة إلى الضغط عليها بقدميك مرة أخرى ومواصلة اللعبة. أولئك الذين ينهون الجري يقفون في نهاية العمود.
الفريق الذي ينجح في إكمال التتابع بشكل أسرع وبدون أخطاء يفوز.

في كل مرة ، أثناء التحضير لحدث للأطفال في الهواء الطلق ، يُطرح السؤال - ما الذي يمكن للأطفال فعله لجعلهم ممتعين وممتعين. بحيث يكون هناك مكان ما للتخلص من طاقتك الغليظة التي لا تعرف الكلل. يمكن أن يكون الحل الممتاز هو سباق التتابع الرياضي تحت الاسم الشرطي "Funny Starts".

يتضمن برنامج المسابقة ، كقاعدة عامة ، مسابقات مختلفة ، سباقات تتابع وألعاب خارجية. من المرغوب فيه أن تكون معظم سباقات الترحيل مختلفة في مجموعات مختلفة ، ولكن ليس أكثر من 10-13 مهمة في الصفوف 1-3 ولا تزيد عن 13-18 مهمة في الصفوف 4-6 و7-9.

المهام والمسابقات التالية تقليدية:

تقديم الفرق من القبطان (الشعار ، الشعار ، الزي الرسمي ، التحية لهيئة المحلفين والمعارضين).
- الإحماء (يخمن المشاركون الألغاز ، يجيبون على أسئلة من مجال "الثقافة البدنية" ، "الرياضة" ، "نمط الحياة الصحي").
- مسابقة الكابتن (يتنافس القباطنة في تمارين بدنية مختلفة ويجيبون على الأسئلة المتعلقة بالرياضة).
- مسابقات "الأقوى" ، "الأكثر دقة" (تقام عادة في منتصف المسابقة ، بحيث يمكن للمشاركين الاسترخاء بعد سباقات التتابع عبر الضاحية والتشجيع للمشاركين في المسابقات)
- مسابقات "فريق السحب" ، "سحب الجماهير" عادة ما تكمل برنامج "ميلاد سعيد".

يمكنك تغيير عدد الأوامر كما يحلو لك. اجمعهم من العدد الصحيح من الناس. يمكن أن تكون إما فرقًا مكونة من فتيات أو فتيان حصريًا ، أو خيارات مختلطة. يمكنك حتى تضمين البالغين في فرق بأعداد متساوية.

نرغب أدناه في سرد ​​أشهر مسابقات التتابع حتى تتمكن من اختيار تلك التي تعتقد أن الأطفال سيحبونها أكثر.

التوجه الليلي

على مسافة 10 أمتار من البداية ، تم وضع كرسي وإغلاق أعين المشاركين الأوائل. عند الإشارة ، يجب عليهم المشي أو الركض إلى المقعد ، والالتفاف حوله ، والعودة عند الأمر ، وتمرير العصا إلى المشاركين التاليين الذين تم تعصيب أعينهم بالفعل. وكذلك الفريق بأكمله. أثناء الحركة ، يمكن للفريق مساعدة المشاركين بعلامات التعجب: "إلى اليمين" ، "إلى اليسار" ، "إلى الأمام" ، "للخلف". وبما أن جميع الفرق تصرخ في نفس الوقت ، يجب على اللاعب تحديد المكالمات التي تنطبق عليه على وجه التحديد. عندما يعود آخر لاعب إلى خط البداية ، يأتي "اليوم" للفريق بأكمله. بالنسبة لمن يأتي "اليوم" أولاً ، فقد فازوا.

طهاة مرحون

من أجل هذا الجذب ، ستحتاج إلى قبعات طاهٍ ، وسترتين أو معطفين أبيضين ، ومريلتين. يتم وضع العناصر على براز يقع في خط البداية ، على براز متقابل يتم وضع كوب مملوء بالماء ، وزجاجة ذات رقبة عريضة من الكفير ، ووضع ملعقة كبيرة لكل منهما. يتم تقسيم المتسابقين إلى فريقين. يصطفون عند خط البداية. بناءً على إشارة مقدم العرض ، تصل الأرقام الأولى إلى المقعد ، وتلبس قبعة وسترة ومئزرًا وتجري إلى المقعد المقابل. ثم يأخذون الملاعق ، بمجرد أن يأخذوا الماء من الكوب ويصبونه في زجاجة ، وبعد ذلك يعودون إلى فريقهم وخلعوا ملابسهم ، ويمررون المريلة والغطاء إلى الرقم الثاني. يلبس بسرعة ويؤدي نفس المهمة ، إلخ.

ليس أسوأ من الكنغر

تحتاج إلى الجري ، أو بالأحرى القفز لمسافة معينة ، ممسكًا بكرة تنس أو علبة الثقاب بين ركبتيك. يتم تسجيل الوقت بالساعة. إذا سقطت الكرة أو الصندوق على الأرض ، يلتقطها العداء ويركعها مرة أخرى ويستمر في الجري. الشخص الذي لديه أفضل وقت يفوز.

دون الانحراف عن الطريق

يصطف لاعبو الفريقين في سلاسل في مؤخرة الرأس لبعضهم البعض. يتم رسم خط بطول 5-6 أمتار مقابل كل فريق على الأرض مع دائرة في نهايته. بإشارة من القائد ، يركض أعضاء الفريق ، واحدًا تلو الآخر ، بالضبط على طول الخط إلى مركز الدائرة. بعد أن وصلوا إليه ، رفعوا يدهم اليمنى وبدأوا في الدوران. بعد أن قاموا بخمس دورات كاملة في مكانهم ، ركضوا للخلف على طول الخط ، وحاولوا مرة أخرى عدم تركه. الفريق الذي ينهي المنافسة هو الأسرع هو الفائز.

لاعبي الهوكي

بالنسبة للترحيل ، ستحتاج إلى زجاجات بلاستيكية بأحجام مختلفة ، فارغة ومليئة بالماء (6-7 قطع). توضع قوارير المياه في خط مستقيم كل متر واحد. في نهاية المسار ، يتم إنشاء بوابة أو تحديدها. فريقان يحصلان على عصا. مهمة اللاعب الأول هي استخدام عصا لإحضار زجاجة بلاستيكية فارغة ، والانحناء حول العقبات بثعبان ، إلى البوابة (النتيجة) ، ثم العودة إلى الفريق وتمرير العصا إلى "لاعب الهوكي" التالي. أسرع فريق يفوز.

سباق التتابع مع الكرات

يمكن أن يشارك 2-3 فرق من 5-6 أشخاص في سباق التتابع. مراحل التتابع:
1. المرحلة الأولى هي حمل الكرة على رأسك. إذا سقط ، توقف ، التقطه واستمر في الحركة مرة أخرى.
2. المرحلة الثانية هي الجري أو المشي ودفع الكرة في الهواء.
3. المرحلة الثالثة هي حمل كرتين مع الضغط على بعضهما البعض بين راحة اليد.
4. المرحلة الرابعة هي قيادة الكرة على الأرض ، والالتفاف حول المدن (لعبة البولنج ، والألعاب) التي وضعها الثعبان.
5. المرحلة الخامسة هي المشي مسافة مع كرة مربوطة بخيط متر إلى كاحل الرجل.
6. المرحلة السادسة هي حمل الكرة على مضرب تنس الطاولة أو في ملعقة كبيرة.
7. المرحلة السابعة هي حمل الكرة بين ركبتيك والقفز بها مثل الكنغر.

تتابع الإيقاع

سباق التتابع بين فريقين أو أكثر يصطفون في أعمدة أمام خط البداية. أعضاء الفريق الأول لديهم عصي الجمباز في أيديهم. على إشارة ، يركض اللاعبون معهم إلى العداد ، الواقع على بعد 15 مترًا من خط البداية ، ويركضون حوله ويعودون إلى أعمدةهم. يمسكون بعصا من أحد طرفيها ، ويحملونها على طول العمود تحت أقدام الأطفال ، الذين يقفزون فوقها دون أن يتحركوا. بمجرد وصوله إلى نهاية العمود ، يلتقط المشارك العصا ويمررها إلى الشريك الذي أمامه ، وهو - التالي ، وهكذا حتى تصل العصا إلى اللاعب الذي يقود العمود. يركض إلى الأمام بعصا ، ويكرر المهمة. تنتهي اللعبة عندما يركض جميع المشاركين مسافة.

واحد إلى خمسة

هذه منافسة ممتعة مع كرات بلاستيكية بأحجام مختلفة. لا تزال هناك حاجة إلى اثنين من الأندية البلاستيكية للعبة. يتنافس فريقان من خمسة. يجب على اللاعبين الأوائل حمل كرة واحدة بطول سبعة أمتار بعصا. يوجد صولجان كبير عند خط النهاية ، ويجب على المشارك الالتفاف حوله والعودة إلى فريقه. اللاعب الثاني لديه كرتان بلاستيكيتان ، الثالثة - ثلاثة ، الرابعة - أربعة ، الخامسة - خمسة. إنه صعب للغاية ، لكنه مثير. يفوز الفريق الذي ينجح في حمل أكبر عدد من الكرات.

جامعي الفطر

سباق تتابع مع فريقين. عند خط النهاية ، وضعوا ثلاث مدن لكل فريق وغطوها بدوائر ملونة - هذه "عيش الغراب". يمتلك اللاعب الأول أيضًا في يديه ثلاث دوائر ، ولكن بلون مختلف. يركض اللاعب إلى خط النهاية ، ويغير قبعات "الفطر" ويعود ، ويمرر الدوائر إلى اللاعب الثاني. إذا سقط "الفطر" ، فلا يمكن استمرار الحركة. الفريق الذي كان أسرع وأكثر دقة يفوز.

مسألة بسيطة

يصطف فريقان عند خط البداية. يتلقى اللاعب الأول وعاءًا مملوءًا بالماء ويبدأ ، عند الإشارة ، في الجري محاولًا عدم سكب الماء. عند خط النهاية ، على بعد 15-20 خطوة ، يوجد ثلاثة مقاعد أو مقاعد على مسافة ما من بعضها البعض. يضع اللاعب الطبق على المقعد ، ويزحف تحته (إذا تم استخدام مقعد ، ثم يخطو فوقه) ، ويعيد ترتيب الوعاء ، وما إلى ذلك. وبعد ذلك ، يأخذ اللوحة ، ويعود. اللاعب الثاني يبدأ السباق. إذا أنهى الفريق التتابع في وقت مبكر ، ولكن كان هناك ماء أقل في الوعاء من المنافسين ، فإن المباراة تنتهي بالتعادل.

التعداد العام للسكان

تتنافس الفرق على أساس سباق التتابع. يركض المشاركون إلى حيث توجد قطعة من الورق وقلم تحديد سميك. يكتب العداء اسم أي عضو في فريقه (باستثناء نفسه وأولئك الذين تم تسجيلهم بالفعل) ، وأخذ العلامة ، يركض للخلف ويمررها إلى عضو آخر. إنه لأمر مضحك للغاية كيف يتذكر آخر اللاعبين بشدة الذين لم يتم تدوين اسمهم بعد. تتيح لك اللعبة تذكر الأسماء بشكل أفضل في الشركة الجديدة.

سباق المظلات

هناك فريقان يشاركان في التتابع. يركض لاعبان من كل فريق في وقت واحد ، حاملين مظلة مفتوحة فوقهم. يتم تمرير المظلة إلى الزوج التالي كعصا.

النوادل

يتم إعطاء فريقين صينية مستديرة و 15-20 زجاجة بلاستيكية فارغة بأحجام مختلفة. يأخذ اللاعب الأول الدرج بيد واحدة ، ويضع زجاجة واحدة عليها ، ويزيل اليد الأخرى خلف ظهره ويبدأ في التحرك إلى الطاولة الموجودة في الطرف الآخر من الغرفة. بعد أن وصل إلى الطاولة ، يضع "النادل" الزجاجة ويركض عائداً إلى الفريق حاملاً صينية. يكرر اللاعب الثاني هذه الخطوات. يحظر حمل الزجاجة باليد. عندما تسقط الزجاجة ، يعود اللاعب إلى الفريق ويأخذ آخر. الفريق الذي "يخدم مائدته" يفوز بشكل أسرع.

سباق الكتاب

يتطلب التتابع كرتين صغيرتين وكتابين. يتم تشكيل فريقين وتصطف على خط البداية. يتسابق كل لاعب في الفريق مع كرة بين ركبتيه وكتاب على رأسه. إذا سقط الكتاب ، يتوقف المتسابق ويضع الكتاب على رأسه ويستمر. أسرع فريق يفوز.

بطاطس بالملعقة

من الضروري الجري لمسافة معينة ، ممسكا بملعقة بطاطا كبيرة في يد ممدودة. يتناوبون على الجري. يتم قياس وقت الجري بالساعة. إذا سقطت البطاطس ، يعيدونها ويستمرون في الجري. لا يمكنك الركض بدون البطاطس! الشخص الذي لديه أفضل وقت يفوز. سيكون الأمر أكثر إثارة إذا كانت المنافسة بين الفرق.

ساعي البريد على ظهور الخيل

يصطف فريقان من سعاة البريد في البداية ، وبناءً على الأمر ، يقومون بوضع عصا ووضع بالون بين ركبهم (اتضح أنه "حصان") ، وارتدوا قبعة وأخذوا كيسًا من "البريد" في يسلم. في محاولة لعدم إسقاط أي شيء ، ينتقل اللاعبون إلى القرص الدوار ويعودون لتسليم البريد إلى ساعي البريد التالي. إذا فقد لاعب حتى سمة واحدة ، فإنه يتوقف ، ويسلح ، وعندها فقط يستمر في التحرك. الفريق الذي يسلم البريد هو الأسرع هو الفائز.

الغوص في الطوق

سباق المراحل. يتناوب لاعبو الفريق على قيادة الحلقة من البداية إلى النهاية وفي نفس الوقت يحاولون الانزلاق فيها قدر الإمكان من جانب واحد ، ثم من الجانب الآخر. كل غطسة تجلب للفريق نقطة واحدة ، ولكن إذا سقط الطوق ، يتم خصم هذه النقطة ، ويستمر السباق من مكان "الحادث".

انضم لمجموعتنا

يبدأ المرح.

المنافسة الأولى.اصطف في فرقك وفقًا للمبدأ: اكتشف الحرف الأول من اسم عائلة الجار وتقف في المكان الذي من المفترض أن تكون فيه. مرتب حسب الحروف الأبجدية. مع الألقاب المتكررة ، يتم استخدام الأحرف الأولى من الأسماء. بمجرد أن تصطف ، صرخ بصوت عالٍ: "نحن مستعدون!" (يحدد الرسام الوقت وبعد الانتهاء من المهمة يتحقق من صحة تنفيذها).

المسابقة الثانية.يتلقى الفريق مجموعة من كرات تنس الطاولة ، والهدف هو أي حاوية مناسبة: سلة ، دلو ، قدر ، إلخ. љ في غضون فترة زمنية معينة ، يقوم جميع أعضاء الفريق برمي الكرات في الدلو. كل مشارك لديه في ترسانته ثلاث إلى خمس كرات. إجمالي النجاح هو مجموع الحد الأقصى لعدد الكرات التي يتم إلقاؤها في الجرافة. مطلوب كرات بينج بونج أو بعض البدائل ، وكذلك أي حاوية مناسبة.

المسابقة الثالثة.الفريق بأكمله متورط. يربط المشاركون أرجلهم بطريقة تربط الساق اليسرى بالساق اليمنى للجيران ، والساق اليمنى ، على التوالي ، بساق الجار اليسرى. في مثل هذه التركيبة ، يجب على الفريق عبور المستنقع فوق المطبات (معلمة بشكل مصطنع على الأرض ، على سبيل المثال ، قطع صغيرة من مشمع) ، مع اختيار التكتيكات الصحيحة. عندما يسقط أحد اللاعبين ، يعود الفريق بأكمله إلى نقطة البداية أو يُعاقب بنقطة جزاء. يتطلب شرائط لربط الأرجل و "روابي" (حوالي 10 قطع).

4 المنافسة.ينقسم الفريق إلى أزواج ، يختار كل زوج اسمًا مزدوجًا لنفسه ، على سبيل المثال ، "Chip and Dale" ، "Coffee and House" ، "Fly and Tsokotuha" ، "Mother and Siberian" ، إلخ. بعد ذلك ، يقدم الأزواج أنفسهم ويعصبون أعين الجميع. ينشر صانع الرسوم المتحركة جميع الأزواج ويمزجهم في المقاصة ، في هذه اللحظة يجب أن يكون هناك صمت مطلق. بأمر من الرسوم المتحركة ، يبدأ كل نصف في استدعاء اسمه بصوت عالٍ ، وعندما يسمع اسم النصف الآخر ، يبدأ في متابعة دعوته. مهمة كل نصفي الفريق هو لقاء التعادل

1) الجري في الأكياس
2) زوج يمشي على يديه
3) الجري بأحذية الصيد وصحائف الصيد
4) لعبة شد الحبل
5) سباق السيف
6) الحراس
7) الجري الشديد بأرجل مربوطة
8) المضخات (تستمتع الفرق بالقفز على مضخات الضفادع ونفخ البالونات حتى ينفجر البالون).
9) سباق الخيل (سباق الخيل القطيفة)
10) المسابقات بالبالونات: ينفخ المشاركون بالونات بسرعة ، ثم ينفجرون بدون مساعدة الأيدي ، ويرمون أرجلهم فوق حبل ، ويرقصون في أزواج ، ويمسكون البالونات بظهرهم
11) ليمبو (يمر تحت الشريط)
12) الرقص
13) اللفافات
14) الأربطة المطاطية

مسابقات الزوج

1. تفاح (فاكهة على خيط ، تحتاج إلى الإسراع ، وتناولها دون مساعدة اليدين)
2. صنع كوكتيل
3. أفضل بدلة
4. مسابقة الأغنية
5. مسابقة نكتة
6. مسابقة البيرة
7. صب الماء على البنات
8. متعة شرقية
9. الرسم على الجسم (الرسم على الجسم)
10. أفضل نحات

اختيار ملكة وملك الحدث.يمكن أن تكون الإجازات في أنماط مختلفة: رعاة البقر ، والقراصنة ، واللاتينية ، والشرقية الخيالية.

سيناريو خارجي للاحتفال بالعام الجديد خارج المدينة ، أو يبدأ المرح للكبار
غالبًا ما يحدث أن تكون الأعياد الكبرى مثل رأس السنة الجديدة وعيد ميلاد الشركة وما إلى ذلك. لم يتم ملاحظتها في المؤسسة نفسها ، ولكن على الطريق ، أي في منزل داخلي أو منزل استراحة أو في الطبيعة. هذا له إيجابيات وسلبيات. من ناحية ، كل شيء ليس رسميًا كما هو الحال في المكتب ، من ناحية أخرى ، لا يحب الجميع الظروف الميدانية. ومع ذلك ، مع النهج الصحيح للتنظيم ، يمكنك الاحتفال بأي شيء وفي أي مكان. لقد تم تطوير هذا السيناريو بالنسبة لخيارات الخروج هذه.

في هذا السيناريو ، لا يوجد أي جزء رسمي على الإطلاق ، ولكن هناك متعة وترفيه ستتذكرهما لفترة طويلة جدًا - بقدر ما تريد!

لبدء المرح ، تحتاج إلى تحديد المكان ، وتحديد الفرق (على الرغم من أنه يمكن إجراؤها بالفعل على الفور) ، وبالطبع ، التوصل إلى سبب وجيه. وما هي أفضل مناسبة من الاحتفال بالعام الجديد؟

من أجل أن تحدث المنافسة ليس فقط ، ولكن أيضًا لتكون مضحكة ، تحتاج إلى تخزين موسيقى جيدة ، وأسطورة مثيرة للاهتمام (أي ما الذي سيعاني الناس في الواقع) ، وبالطبع ، جوائز جديرة . من المستحيل أيضًا الاستغناء عن سانتا كلوز ، وبالتالي ستحتاج أيضًا إلى زي بابا نويل.

يمكن أن يكون هناك فريقان ، أو ربما أكثر ، كل هذا يتوقف على مدى نشاط موظفي مؤسسة معينة. إذا كان شخص ما لا يريد المشاركة بشكل مباشر في المسابقة ، فلا يجب عليك إجباره - سيكون المشاركون السلبيون في العطلة مجموعة دعم ممتازة. يجب إعطائهم الأعلام ، البالونات ، الأبواق ، الأوشحة ، الملصقات ، أي. كل ما سيساعد في تشجيع هذا الفريق أو ذاك.

يمكن إقامة المسابقات في الهواء الطلق وفي الداخل ، إذا سمحت المساحة بالطبع بذلك.

يجب إعطاء كل فريق اسمًا مثيرًا للاهتمام ، والتوصل إلى شعار ، وما هو جيد في شكل مسابقة أولية ، قبل حوالي 10 أيام من الرحلة المخطط لها ، وتقديم علامات تعريف - قبعات البيسبول ، والأوشحة ، والقمصان ، عصابات ، إلخ.

لمثل هذه المسابقات ، ليس من المنطقي رسم السيناريو بالأدوار ، لأن. لن يقدر أحد جهودك على أي حال. الشيء الرئيسي هو معرفة المهام والقدرة على الشرح المنطقي للمنافسين ما هو مطلوب منهم في الواقع.

تبدأ أسطورة المرح للعام الجديد
في الاجتماع العام قبل بدء المسابقة يعلن المضيف لجميع الحاضرين:

سيداتي وسادتي!

لقد حدثت كارثة رهيبة!

بسبب التضخم والمضاربة وبعض الأمور السحرية ، تم إلغاء العام الجديد 200 ...! من الآن فصاعدًا ، وإلى الأبد وإلى الأبد ، سيعيش سكان الأرض بالكامل في 200 ... عام!

رفض العام الجديد القدوم إلى الأشخاص الذين يعرفون فقط كيفية العمل والعمل والعمل ... مثل بطاريات Energizer ، أي عشر مرات أطول من المعتاد ، ونسوا تمامًا كيفية الاسترخاء! اليوم في الساعة 11 مساءً بتوقيت موسكو ، أدلى سانتا كلوز ببيان مفتوح في الصحافة ، قال فيه ، وأقتبس: لقد كبر الناس ، حتى الأطفال! لا يمكن أن يستمر الأمر على هذا النحو بعد الآن ، وبالتالي ، أنا سانتا كلوز ، كدليل على الاحتجاج ، أعلن الشتاء شديد البرودة وأرفض تقديم الهدايا وعمل المعجزات حتى يستعيد الناس رشدهم ويثبتوا أنه لا يزال هناك مكان لقضاء العطلة في حياتهم. نهاية الاقتباس.

وعلى وجه السرعة ، أصدر الرئيس مرسوماً بتاريخ 28 ديسمبر 200 رقم NG 2007 / SG 2007 بشأن إقامة احتفالات احتفالية واسعة النطاق كعلامة على جدية نوايا البشرية للاحتفال بالعام الجديد.

وعلينا أنت وأنا ، أيها المواطنون العاملون الأعزاء ، اليوم إنقاذ البلد والبشرية جمعاء من الغطاء النباتي الأبدي في العام الماضي وتقريب العام الجديد الذي طال انتظاره!

أنا أؤمن بك أيها العمال الأعزاء! الصيحة! الصيحة! الصيحة!

بعد ذلك ، يتم الإعلان عن بدء المرح.

فيما يلي بعض المهام التي يمكنك استخدامها في عطلة في الهواء الطلق.

حصاد

يجب على المشاركين في كل فريق نقل البرتقال إلى مكان معين دون مساعدة الأيدي. الفريق الذي تمكن من نقل أكبر عدد من البرتقال في 3 دقائق هو الفائز.

فتاة على الكرة

يشارك 3 أشخاص من كل فريق - رجلين وامرأة واحدة. يحصل كل ثلاثة لاعبين على كرة طائرة ضيقة. بإشارة من القائد ، تقف المرأة على الكرة ، ويدعمها رجلان تحت مرفقيها ، وتدوس على الكرة وتدحرجها. الفريق الأول الذي يصل إلى الهدف ويعود هو الفائز.

رمز العام

يصطف أعضاء كل فريق واحدًا تلو الآخر. يحصل المشارك الأول على مجموعة من الطباشير الملونة من قبل الفريق. ضع طوقًا أمام كل فريق على مسافة 5-7 أمتار. مهمة المشاركين في سباق التتابع بدورهم ، على إشارة تنفد باستخدام أقلام التلوين ، هي رسم حيوان بشكل جماعي - رمز العام المقبل داخل الطوق. الفريق الذي أكمل المهمة بشكل أسرع ورسم أجمل رمز يفوز.

رحلة عمياء

ستتطلب هذه اللعبة لعبة البولنج وعصب العينين وفقًا لعدد المشاركين. يتم ترتيب لعبة البولنج على شكل ثعبان أمام كل فريق. تحاول الفرق ، وهي ممسكة بأيديها ، معصوبة الأعين ، أن تقطع المسافة دون أن تصطدم بلعبة البولنج. الذي سيحصل فريقه على عدد أقل من الدبابيس ، يصبح هذا الشخص الفائز في الرحلة. كل دبوس لم يتم هدمه يستحق نقطة واحدة.

كنغر

يتناوب أعضاء الفريق على الجري ، أو بالأحرى القفز لمسافة معينة ، ممسكين كرة تنس أو علبة كبريت بين ركبهم. إذا سقطت الكرة أو الصندوق على الأرض ، يلتقطها العداء ويركعها مرة أخرى ويستمر في الجري. الفريق الذي أكمل المهمة بشكل أسرع من الآخرين يفوز.

كن بصحة جيدة!

يمر أعضاء الفريق دون مساعدة اليدين بسرعة ميزان حرارة وهمي بحيث يكون بالضرورة تحت اليد اليسرى. الفريق الذي يكمل المهمة يفوز أولاً.

بلد الحمقى

يصبح أعضاء كل فريق مؤقتًا محتالين من حكاية المفتاح الذهبي الخيالية. دعا اثنين من الأزواج. في زوج ، أحد اللاعبين هو الثعلب أليس ، والآخر هو القط باسيليو. ينحني الثعلب إحدى ساقيه عند الركبة ويمسكها بيده ، والقط باسيليو معصوب العينين. وبالتالي ، احتضان ، يجب على اثنين من المحتالين الوصول إلى العلامة والعودة. الفريق الذي جعل المحتالون الرحلة الأسرع يفوز.

الأغنية تساعدنا على البناء والعيش

يتم استدعاء الممثل الأكثر صخبًا من كل فريق. يتناوب المشاركون في اختيار أغنية يود كل منهم غنائها. بعد ذلك ، يقوم المقدم بتشغيل مقطع صوتي بتسجيل أغنية. ولدت شجرة عيد الميلاد في الغابة أو الجو بارد في الشتاء لشجرة عيد الميلاد الصغيرة. ويجب على المشاركين غناء أغنيتهم ​​الخاصة لهذا التسجيل الصوتي. الفائز هو الذي ظهر أكثر تسلية من الآخرين.